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https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2025.html
ゼロディフェンス Part14-173 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力0のモンスターは攻撃対象に選択できない。 相手がビッグシールドガードナー等の攻撃力0の高守備力モンスターを使ってきた時に使用するとフルボッコにできるというのは結構役に立つ。 -- グラッツェ (2007-07-30 08 34 41) 名前 コメント
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マンツーマンディフェンスMan-to-man defenseは、フラッグフットボールのディフェンスの戦術のひとつ。一人が1人を守るディフェンスである。オフェンスとディフェンスの選手はそれぞれ5人ずついる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4138.html
→ディフェンスモード
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/203.html
Defence Drone 敵を攻撃してくれる防御体制のドローンがついてくる。 通常 効果 追加攻撃ディフェンスドローン+1 レアリティ Rare ディフェンスドローンの発射するスプレッドは武器アタッチメントの影響を受ける。 ディフェンスドローンの仕様は基本的にアタックドローンと同じ。 取得方法 Interventionで取得可能 (4th) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 ドローンアタック Attack Drone アタックドローン+1 ディフェンスドローン Defence Drone ディフェンスドローン+1 ハンタードローン Hunter Drone ハンタードローン+1 ビームハンタードローン Beam Hunter Drone ビームを放つハンタードローン+1 名前 コメント
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L:洗濯洗剤ディフェンス = { t:名称 = 洗濯洗剤ディフェンス(アイテム) t:要点 = 環境にやさしい、油汚れもスッキリ、色落ちしにくい、フカフカ t:周辺環境 = 風になびく洗濯もの t:評価 = なし t:特殊 = { *洗濯洗剤ディフェンスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *洗濯洗剤ディフェンスの使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民にしか使用できない。 *洗濯洗剤ディフェンスの消滅 = ,,,2ヶ月すると消滅する。 } t:→次のアイドレス = 水質改善(技術) } 1000個で1マイル 水質汚染の原因の上位に生活排水が入りますが、その元となる原因から改善する事を目的としたアイテムです。 発売決定。
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ジャストディフェンス 相手の攻撃を直前でガードする 連続でジャストしたいときは、レバーを一度ニュートラルに入れて、またガード方向にレバーを入れる。これの繰り返し。 (多段技に連続ジャストをとりたい時は、バックステップに近い操作になる) 成功するとキャラが青く光り、「JUST DEFENCE」の表示が出る。 基本的には立ちジャストもしゃがみジャストも変わりはない。(例外はあるが) ジャストディフェンスには以下の恩恵がある。 体力が回復する(回復量は受けたダメージによって変わる) ガードクラッシュ値が削られない(通常ガードだとガードクラッシュ値が蓄積される) ガード硬直時間が減る ガードキャンセルができる どれも非常に有益なので、狙えるところはどんどんジャストをとっていきたい。 ただし無理に狙おうとして攻撃を食らっては意味がないので、おとなしくガードするのも一つの手。 ジャストディフェンスの練習をしたいときは、最初は遠距離からの飛び道具に対してやると良いだろう。 空中ジャストディフェンス 空中で相手の攻撃の直前にレバーをガード方向に入れる 連続でジャストする場合はレバーを一度ニュートラルに入れてから、またガード方向に入れる。 ただし、一度攻撃を出したあとは空中でジャストはとれないので注意。 MOWには空中ガードが存在しないため、空中で相手の技を防御できる空中ジャストは非常に重要な行動。 最初から意識してできることではなかなかないが、練習してできるようになっておきたい。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/65.html
自然な無視 容赦ない無視 聞く耳を持たない心 心の声と歩く気持ち 全員による聞き捨て 団結した無視、自己防衛 大波にかき消される声たち 崩さない自我を皆に… 傷の反転 傷の反転、防壁硬化 傷の反転、攻性防壁 傷の反転、重傷対応 反転の水壁、展開 反転の氷壁、展開 反転の大氷壁、展開 反転の超雪山、展開 インディゴ・リベレイション 自然な無視 部分編集 自然な無視 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 シフト効果値 分類 ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +0 +1 -3 +2 0 80 0 スキル種別 防御 2 +1 +2 -6 +3 165 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -8 +4 370 対象 自分 4 29 +4 -10 +5 650 発動タイミング ディフェンス 5 +5 -12 +6 1025 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -15 +8 1500 3 効果継続時間 瞬間 7 28 +7 -18 +10 2080 支持率変動値 0% 8 +8 -21 +12 2785 4 必要支持率 0% 9 +9 -24 +14 3600 入手方法 ドロップ、購入 10 27 +10 -28 +17 4600 5 必要アビリティ 防御メソッド 詳細 藍の基本は我が道を行くことである。何か話をしていても、聞いているようで聞いていない時が多々ある。しかし逆の場合もあり、注意が必要。心理防御値を持つ防御スキル。高レベルになると、敵の攻撃力の一部をHP回復に変換するシフト効果を備える。 容赦ない無視 部分編集 容赦ない無視 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論防心防 分類 ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +1 +2 -5 +2 0 160 6 スキル種別 防御 2 +2 +3 -8 +3 260 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -10 +4 510 24 対象 自分 4 26 +4 +4 -12 860 40 発動タイミング ディフェンス 5 +5 +5 -15 +5 1320 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 +6 -18 +6 1900 72 効果継続時間 1ターン 7 25 +7 +7 -22 +8 2620 90 支持率変動値 0% 8 +8 +9 -26 +9 3480 110 必要支持率 0% 9 +10 +10 -31 +11 4500 130 入手方法 ドロップ、購入 10 24 +12 +12 -36 +12 5700 150 必要アビリティ 守勢 詳細 藍は話を聞かないことが多い。大抵は他のことを妄想しているのが原因だが、興味がないからあえて聞き流していることもある。例えば雲母の小言とか。心理防御値を持つ防御スキル。発動後、自身の論理・心理防御力を増加させる持続効果を持つ。 聞く耳を持たない心 部分編集 聞く耳を持たない心 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 分類 ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +1 +2 -8 +5 0 140 6 スキル種別 防御 2 +2 -10 +6 340 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 +3 -13 +7 655 24 対象 自分 4 23 +4 -16 +9 1090 40 発動タイミング ディフェンス 5 +4 +5 -20 +11 1675 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -24 +14 2400 72 効果継続時間 1ターン 7 22 +5 +7 -28 +16 3300 90 支持率変動値 0% 8 +8 -32 +19 4375 110 必要支持率 0% 9 +6 +9 -36 +21 5650 130 入手方法 ドロップ、購入 10 21 +10 -40 +24 7150 150 必要アビリティ 攻勢 詳細 弓那は、意図せずに失言で相手を怒らせる。対して藍は、意図して相手を怒らせる。両方とも被害者は大抵雲母なのだが。心理防御値を持つ防御スキル。発動後、自身の論理・心理攻撃力を増加させる持続効果を持つ。 心の声と歩く気持ち 部分編集 心の声と歩く気持ち Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 0 0 0 0 -9 +9 0 200 スキル種別 防御 2 -12 +12 435 必要行動ポイント □□□□□ 3 -15 +15 810 対象 自分 4 20 -18 +18 1325 発動タイミング ディフェンス 5 -21 +21 2000 発動条件 相手ダメージスキル 6 -25 +25 2850 効果継続時間 瞬間 7 19 -29 +29 3900 支持率変動値 0% 8 -34 +34 5170 必要支持率 0% 9 -39 +39 6660 入手方法 ドロップ、購入 10 18 -45 +45 8400 必要アビリティ 防衛メソッド 詳細 藍は一見すると感情の起伏が見られないが、感情が昂ぶると目が攻撃色になる為、実際には普通の人以上に分かりやすい。たとえばホラー映画を見ている時、怪物の出現と同時に目が赤くなってフリーズしたり。高い心理防御値を持つ防御スキル。心理攻撃に対してはまさに敵なしとなる。 全員による聞き捨て [部分編集] 全員による聞き捨て Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 シフト効果値 分類 ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +0 +1 -3 +2 +0 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +1 +2 -7 +3 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -10 +5 対象 味方全体 4 29 +5 -12 +6 発動タイミング ディフェンス 5 +6 -15 +7 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 -18 +10 3 効果継続時間 瞬間 7 28 +8 -22 +12 支持率変動値 +2% 8 +10 -26 +15 4 必要支持率 0% 9 +11 -30 +17 入手方法 ドロップ 10 27 +12 -35 +21 5 スキル能力 全体化 必要アビリティ 防御メソッド、(大海の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25 詳細 相手がどんな言葉を述べようと、聞き流してしまえば痛くない。朝寝坊しようが課題を忘れようが、心は全く痛まない。社会生活がどうなるかまでは、保証できないが。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値の他に、高レベルになると若干のシフト効果を備える。 [部分編集] 全員による聞き捨て威力変化表 ベーススキル 自然な無視 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 115 3 266 4 455 468 481 5 6 1080 1110 1140 1170 7 8 1949 2172 9 2592 10 3312 3680 3772 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 団結した無視、自己防衛 [部分編集] 団結した無視、自己防衛 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論防心防 分類 ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +1 +2 -6 +2 +0 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +2 +3 -10 +3 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -12 +5 24 対象 味方全体 4 26 +5 +5 -15 40 発動タイミング ディフェンス 5 +6 +6 -18 +6 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 +7 -22 +7 72 効果継続時間 1ターン 7 25 +8 +8 -27 +10 90 支持率変動値 +2% 8 +10 +11 -32 +11 110 必要支持率 0% 9 +12 +12 -38 +13 130 入手方法 ドロップ 10 24 +15 +15 -45 +15 150 スキル能力 全体化 必要アビリティ 守勢、(大海の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25 詳細 団結した無視とは、重要な技術である。例えばクラスの友人と出かけた時、カラオケ屋の客引きを全員で無視したり。ただし食べ物関連の店だと藍が引っかかるので注意。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値だけでなく、発動後に自身の論理・心理防御値を上昇させる持続効果も持つ。 [部分編集] 団結した無視、自己防衛威力変化表 ベーススキル 容赦ない無視 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 112 2 182 3 357 4 602 619 636 5 6 1406 1444 1482 7 1938 8 9 3150 10 3990 4104 4218 4332 4446 4560 4674 4788 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 大波にかき消される声たち [部分編集] 大波にかき消される声たち Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 分類 ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +1 +2 -10 +6 +0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +2 +2 -12 +7 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 +3 -16 +8 24 対象 味方全体 4 23 +5 -20 +11 40 発動タイミング ディフェンス 5 +5 +6 -25 +18 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 +7 -30 +17 72 効果継続時間 1ターン 7 22 +6 +8 -35 +20 90 支持率変動値 +2% 8 +6 +10 -40 +23 110 必要支持率 0% 9 +7 +11 -45 +26 130 入手方法 ドロップ 10 21 +12 -50 +30 150 スキル能力 全体化 必要アビリティ 攻勢、(大海の護り) 備考 詳細では防御値が上昇すると書かれているオーディエンス ベーススキル×1.25 詳細 比較的口数が少ない藍だが、その心の中には常にさまざまな思考が渦巻いている。故にその思考についていけない人にとっては、意味不明な人物に映るのだ。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値だけでなく、発動後に自身の論理・心理防御力を上昇させる持続効果も持つ。 [部分編集] 大波にかき消される声たち威力変化表 ベーススキル 聞く耳を持たない心 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 98 2 238 3 458 471 4 763 784 806 5 1172 6 1680 1728 1776 1824 1872 7 2640 8 9 4181 4294 4520 4633 10 5863 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 崩さない自我を皆に… [部分編集] 崩さない自我を皆に… Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 0 0 +0 +0 - + +0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -15 +15 必要行動ポイント □□□□□ 3 -18 +18 対象 味方全体 4 20 -22 +22 発動タイミング ディフェンス 5 -26 +26 発動条件 相手ダメージスキル 6 -31 +31 効果継続時間 瞬間 7 19 -36 +36 支持率変動値 +2% 8 -42 +42 必要支持率 0% 9 -48 +48 入手方法 ドロップ 10 18 -56 +56 スキル能力 全体化 必要アビリティ 防衛メソッド、(大海の護り) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.25 詳細 ひたすら我が道を行く藍。下手をすると、いつの間にかそれに引きずられて、一般常識から遠ざかってしまうかもしれない。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い心理防御値を有し、赤の全体攻撃スキルなどに対して特に効果的 [部分編集] 崩さない自我を皆に…威力変化表 ベーススキル 心の声と歩く気持ち 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 2 304 3 567 583 4 927 5 1400 1440 1520 6 2109 7 8 3722 3929 4136 9 5461 10 5880 倍率 70% 72% 74% 76% 80% 82% 傷の反転 [部分編集] 傷の反転 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 30 0 0 備考 0 0 +1 -4 +3 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +1 +3 -9 +4 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -12 +6 対象 自分 4 29 +6 -15 +7 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -18 +9 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 -22 +12 効果継続時間 瞬間 7 28 +10 -27 +15 支持率変動値 -2% 8 +12 -31 +18 必要支持率 0% 9 +13 -36 +21 入手方法 ドロップ 10 27 +15 -42 +25 スキル能力 シフト効果値 : ベーススキル+4+必要逆転LV 必要アビリティ 防御メソッド、(逆転) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 散々叩かれても、痛いと思わなければ、痛くない。むしろ気持ちいいと信じれば、気持ちいい……もちろん、藍にそういう嗜好があるというわけではないが。心理防御値を持つ防御スキル。さらにシフト効果を備えている。 [部分編集] 傷の反転威力変化表 ベーススキル 自然な無視 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(逆転LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 44 2 90 3 203 214 4 357 377 390 5 6 825 900 945 975 7 1248 8 1893 9 2268 10 2530 2668 2760 2898 2990 3128 3220 3358 3450 倍率 55% 58% 60% 63% 65% 68% 70% 73% 75% [部分編集] 藍シフト効果系スキル共通事項 必要逆転LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 備考 必要オーディエンス値[青](-) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 4+逆転LV オーディエンスリミット変動(-) 2 2 3 3 4 4 5 5 6 1+逆転LV/2(切上) ディフェンス効果値 55% 58% 60% 63% 65% 68% 70% 73% 75% 傷の反転、防壁硬化 [部分編集] 傷の反転、防壁硬化 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論防心防 分類 ディフェンス 1 27 0 0 備考 0 +1 +3 -7 +3 備考 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +3 +4 -12 +4 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -15 +6 24 対象 自分 4 26 +6 +6 -18 40 発動タイミング ディフェンス 5 +7 +7 -22 +7 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 +9 -27 +9 72 効果継続時間 1ターン 7 25 +10 +10 -33 +12 90 支持率変動値 -2% 8 +12 +13 -39 +13 110 必要支持率 0% 9 +15 +15 -46 +16 130 入手方法 ドロップ 10 24 +18 +18 -54 +18 150 スキル能力 シフト効果値 : 4+必要逆転 必要アビリティ 守勢、(逆転) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 信じる力が強いほど、そのイメージは現実に近付く。それが心理的な影響を弾く防壁であるなら、なおさらだ。心理防御値を持つ防御スキル。シフト効果を備える他、防御時に自身の論理・心理防御力を上昇させてダメージを算出する。 [部分編集] 傷の反転、防壁硬化威力変化表 ベーススキル 容赦ない無視 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(逆転LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 88 2 143 3 280 295 4 473 498 516 5 6 1102 1140 1197 1235 7 1441 8 1914 2018 9 2610 2835 2925 3060 3150 3285 10 3135 3306 3420 3591 3705 3876 3990 4161 倍率 55% 58% 60% 63% 65% 68% 70% 73% 傷の反転、攻性防壁 [部分編集] 傷の反転、攻性防壁 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 分類 ディフェンス 1 24 0 0 備考 0 +1 +3 -12 +7 備考 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +3 -15 +9 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +4 -19 +10 24 対象 自分 4 23 +6 -24 +13 40 発動タイミング ディフェンス 5 +6 +7 -30 +16 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 +9 -36 +21 72 効果継続時間 1ターン 7 22 + + - + 支持率変動値 -2% 8 +7 +12 -48 +28 110 必要支持率 0% 9 +9 +13 -54 +31 130 入手方法 ドロップ 10 21 +15 -60 +36 150 スキル能力 シフト効果値 : 4+必要逆転 必要アビリティ 攻勢、(逆転) 備考 詳細には相手の論理・心理攻撃力を減少すると記載されているオーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 目には目を、歯には歯を、厭味な悪口には買い言葉で対応。随分と物騒な考えだが、藍はこれを心がけて日々過ごしているらしい。心理防御値を持つ防御スキル。シフト効果を備える他、攻撃してきた相手の論理・心理攻撃力を減少させてダメージを算出する。 [部分編集] 傷の反転、攻性防壁威力変化表 ベーススキル 聞く耳を持たない心 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(逆転LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 77 2 187 3 360 379 4 654 5 971 1055 6 1560 7 8 2537 9 3107 3559 3843 4124 10 4647 倍率 55% 58% 60% 63% 65% 68% 70% 73% 傷の反転、重傷対応 [部分編集] 傷の反転、重傷対応 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 備考 0 +0 +0 -13 +13 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -18 +18 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + 対象 自分 4 20 -27 +27 発動タイミング ディフェンス 5 - + 発動条件 相手ダメージスキル 6 -37 +37 効果継続時間 瞬間 7 19 -43 +43 支持率変動値 -2% 8 -51 +51 必要支持率 0% 9 -58 +58 入手方法 ドロップ 10 18 -67 +67 スキル能力 シフト効果値 : 4+必要逆転 必要アビリティ 防御メソッド、(逆転) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 マイペースな藍も、風邪を引くことがある。そんな時はいつもより2割増しの食事を摂って、1枚厚着して、部屋の暖房を強めにしておけばいい。本人が語るに、体温を60度くらいに上げれば勝手に治るらしい。本当か?高い心理防御値を持つ防御スキル。さらにシフト効果も備えている。 [部分編集] 傷の反転、重傷対応威力変化表 ベーススキル 心の声と歩く気持ち 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(逆転LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 110 2 239 3 4 768 5 6 1567 1795 1852 7 2340 2653 8 3619 9 3996 4195 4329 4528 10 4872 6132 反転の水壁、展開 [部分編集] 反転の水壁、展開 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 30 0 0 備考 0 +0 + - + 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +1 +3 -11 +5 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -15 +7 対象 味方全体 4 29 +7 -18 +9 発動タイミング ディフェンス 5 +9 -22 +11 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 -28 +15 効果継続時間 瞬間 7 28 +13 -33 +18 支持率変動値 +0% 8 +15 -39 +22 必要支持率 0% 9 +16 -45 +26 入手方法 ドロップ 10 27 +18 -52 +31 スキル能力 全体化、シフト効果値 : ベーススキル+4+必要逆転LV 必要アビリティ 防御メソッド、(逆転)、(大海の護り) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.25×1.5 詳細 流水の壁は相手の力を受け、形を変えて包み込んでしまう。例えるなら、教師の叱責をのらりくらりとかわす不真面目な星徒のように。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値とシフト効果を備えている。 +反転の水壁、展開/威力変化表 反転の水壁、展開威力変化表 編集 ベーススキル 自然な無視 編集 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります倍率A×倍率Bの結果を小数第4位で切り上げたものを用いている模様 編集 スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 編集 1 1 編集 2 1 63 55% 編集 2 編集 3 1 142 146 55% 編集 2 154 58% 編集 3 編集 4 1 257 264 55% 編集 2 263 271 279 58% 編集 3 273 288 60% 編集 4 編集 5 1 編集 2 編集 3 430 60% 編集 4 編集 5 編集 6 1 577 610 55% 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 1 編集 2 869 編集 3 編集 4 1023 63% 編集 5 1081 65% 編集 6 編集 7 編集 8 1 編集 2 1130 1164 編集 3 編集 4 編集 5 1267 1339 1375 1448 編集 6 編集 7 1442 1559 編集 8 編集 9 1 55% 編集 2 1587 1630 1713 58% 編集 3 1598 60% 編集 4 1587 1634 1908 63% 編集 5 1778 1825 65% 編集 6 1764 68% 編集 7 1814 2066 70% 編集 8 2102 2156 73% 編集 9 編集 10 1 1872 1973 2125 2203 55% 編集 2 1867 1978 2028 2083 2134 2189 2244 58% 編集 3 1932 2042 2208 2318 2401 60% 編集 4 2088 2148 2203 2318 63% 編集 5 2093 2272 2511 2603 65% 編集 6 2318 2378 2442 2502 2566 2723 68% 編集 7 2318 2382 2447 2640 2704 2801 70% 編集 8 2419 2488 2622 73% 編集 9 2484 2898 75% 編集 10 編集 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 87% 編集 反転の氷壁、展開 [部分編集] 反転の氷壁、展開 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論防心防 分類 ディフェンス 1 27 0 0 備考 0 +1 +3 -9 +3 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +3 +5 -15 +5 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -18 +7 24 対象 味方全体 4 26 +7 +7 -22 +7 発動タイミング ディフェンス 5 +9 +9 -28 +9 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 +11 -33 +11 効果継続時間 1ターン 7 25 + + - + 支持率変動値 +0% 8 +15 +16 -48 +16 110 必要支持率 0% 9 +18 +18 -58 +20 130 入手方法 ドロップ 10 24 +22 +22 -67 +22 150 スキル能力 全体化、シフト効果値 : 4+必要逆転LV 必要アビリティ 守勢、(逆転)、(大海の護り) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.25×1.5 詳細 氷の壁は相手の力すら奪い、封じ込めてしまう。だが藍にとって重要なのは、氷の壁に埋まっていたマンモスの肉がどんな味なのか、という一点のみだ。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値とシフト効果を備え、さらに発動時には自身の論理・心理防御力を上昇させる。 +反転の氷壁、展開/威力変化表 反転の氷壁、展開威力変化表 編集 ベーススキル 容赦ない無視 編集 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります 編集 スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 編集 1 1 61 編集 2 1 100 編集 2 編集 3 1 編集 2 207 編集 3 編集 4 1 350 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 1 522 編集 2 551 567 58% 編集 3 554 編集 4 編集 5 編集 6 1 編集 2 編集 3 798 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 1 1339 1378 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 1628 編集 6 1847 編集 7 編集 8 編集 9 1 編集 2 1827 58% 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 1 編集 2 2582 編集 3 2975 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 編集 反転の大氷壁、展開 [部分編集] 反転の大氷壁、展開 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 分類 ディフェンス 1 24 0 0 備考 0 +1 +3 -15 +9 備考 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +3 -18 +11 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 + + - + 対象 味方全体 4 23 +5 +7 -30 +16 発動タイミング ディフェンス 5 +7 +9 -37 +20 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 -45 +26 72 効果継続時間 1ターン 7 22 +9 +13 -52 +30 90 支持率変動値 0% 8 +9 +15 -60 +35 必要支持率 0% 9 +11 +16 -67 +39 130 入手方法 ドロップ 10 21 +11 +18 -75 +45 150 スキル能力 全体化、シフト効果値 : 4+必要逆転LV 必要アビリティ 攻勢、(逆転)、(大海の護り) 備考 詳細では論理・心理攻撃力を減少させるとなっているオーディエンス変動 ベーススキル×1.25×1.5 詳細 氷の壁をイメージする、藍の精神防壁。その上には太ったアザラシが佇み、イヌイットはこれを狩って食事や道具作りの材料にしている。アザラシ肉は鯨と似た食感で(以下略)味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値とシフト効果を備え、さらに発動時には相手の論理・心理防御力を減少させる +反転の大氷壁、展開/威力変化表 反転の大氷壁、展開威力変化表 編集 ベーススキル 聞く耳を持たない心 編集 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります 編集 スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 編集 1 1 53 編集 2 1 130 55% 編集 2 編集 3 1 編集 2 編集 3 編集 4 1 編集 2 442 編集 3 編集 4 編集 5 1 663 55% 編集 2 680 58% 編集 3 703 編集 4 編集 5 編集 6 1 編集 2 1058 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 1752 編集 7 編集 8 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 2331 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 1 2361 2548 編集 2 編集 3 2440 2576 編集 4 2638 2921 2994 編集 5 2791 2938 3084 編集 6 編集 7 2768 編集 8 編集 9 編集 10 1 編集 2 3153 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 3903 70% 編集 8 編集 9 編集 10 編集 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 編集 反転の超雪山、展開 [部分編集] 反転の超雪山、展開 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 備考 0 +0 +0 -16 +16 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -22 +22 必要行動ポイント □□□□□ 3 -28 +28 対象 味方全体 4 20 -33 +33 発動タイミング ディフェンス 5 -39 +39 発動条件 相手ダメージスキル 6 -46 +46 効果継続時間 瞬間 7 19 -54 +54 支持率変動値 0% 8 -63 +63 必要支持率 0% 9 -73 +73 入手方法 ドロップ 10 18 -84 +84 スキル能力 全体化、シフト効果値 : 4+必要逆転LV 必要アビリティ 防衛メソッド、(逆転)、(大海の護り) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.25×1.5 詳細 最近藍はスキーに行きたがっている。ガロン単位でシロップを持ち込み、散水機で撒きながら滑りたいらしい。どこもかしこも人工スキー場ばかりの現代でそんなことをやったら多分捕まるだろうが。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。高い心理防御値とシフト効果を持つ。 +反転の超雪山、展開/威力変化表 反転の超雪山、展開威力変化表 編集 ベーススキル 心の声と歩く気持ち 編集 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります 編集 スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 編集 1 1 77 55% 編集 2 1 167 55% 編集 2 編集 3 1 311 320 55% 編集 2 338 58% 編集 3 編集 4 1 510 編集 2 553 569 58% 編集 3 編集 4 編集 5 1 編集 2 編集 3 888 編集 4 編集 5 編集 6 1 1159 55% 編集 2 1291 編集 3 編集 4 編集 5 1370 編集 6 編集 7 1 1673 編集 2 編集 3 1684 1778 60% 編集 4 1868 1965 63% 編集 5 1825 65% 編集 6 編集 7 編集 8 1 2331 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 1 2857 55% 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 1 3234 55% 編集 2 編集 3 3931 60% 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 編集 インディゴ・リベレイション [部分編集] インディゴ・リベレイション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 [対象]論攻心攻 分類 ディフェンス 3 15 0 0 0 0 + + - + 0 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全体 6 + + - + 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 2ターン 9 +17 +17 -18 +17 500 6100 560 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 イベント 10 +20 +20 -24 +20 700 7500 700 スキル能力 全体化、シフト効果値30 備考 詳細 アルゴダのカラーは、青である。その中でも藍は深い夜空の色であり、天光に照らされる大地の色でもある。すなわち藍の解放とは、アルゴダ星に宿る無限の力の具現だ。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い防御値とシフト効果に加え、防御対象の論理・心理攻撃力を上昇させる持続効果も持つ。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/821.html
分身ディフェンス 使用者:風丸 分類:ブロック技 初登場:65話 三人に分身する 分身一体がスライディングでボールを奪い、もう一体が空中で受け取り、空中にいる最後の一体にパスする。 フィールドに着地、分身三体が一体に戻る。 風丸の黒歴史時代の必殺技。 この技で円堂から二度もボールを奪った。 【関連】 分身フェイント 分身デスゾーン 分身ペンギン 分身シュート 分身ブロック
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/80.html
ディフェンスカウンター 概要・方法 誰でも知ってるようなもの 頭の片隅に置いとくと魔法カウンター中にマナが切れたときも立ち回れるかも 方法は 敵のアタックをディフェンス→アタック→カウンター→発動後ディフェンス(以下エンドレス) と、いうシンプルなもの マナは食わないけどスタミナに注意 ※ヘビースタンダーのある敵には使えません ちなみにカウンターからでも始められます 必要なもの スタミナ消費の問題からカウンターはCあると楽 コツ
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/138.html
■渾身ディフェンス レベル上限:5 種別:頭 タイミング:メジャーアクション 前提:VITブーストLv1 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:3TP 効果:守りを固め、敵の攻撃を受け止める構えを取るスキル。 次の敵フェイズが終了するまでの間、あなたの<斬>、<刺>、<殴>の防御修正に、+スキルレベル×2する。