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ディフェンスカウンター 概要・方法 誰でも知ってるようなもの 頭の片隅に置いとくと魔法カウンター中にマナが切れたときも立ち回れるかも 方法は 敵のアタックをディフェンス→アタック→カウンター→発動後ディフェンス(以下エンドレス) と、いうシンプルなもの マナは食わないけどスタミナに注意 ※ヘビースタンダーのある敵には使えません ちなみにカウンターからでも始められます 必要なもの スタミナ消費の問題からカウンターはCあると楽 コツ
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>フルディフェンス [Sup,-,U,-,5,1/《ディフェンダー》Use] ☆☆☆☆ 防御アップは速度が命。《疾風怒濤》でもされない限りセットアップで攻撃を受けることはないはずなので、セットアップ内での順番はあまり気にしなくて良いだろう。 問題はやはり《フォートレス》《ホーリーフィールド》との競合。まあ後者はパラディンなので加速してもらうとして、《フォートレス》はもう優先するしかない。《ディフェンダー》は結局メインプロセスで使うことになるので、それまでに《エンカレッジ》を取得しておくと良いだろう。別に《カリキュレイト》でも良いが、ガンスリンガーは防御特化にとってあまり魅力的ではないはずだ。 -- 灯 (2011-10-13 19 42 05) 万全の フォートレス 相手は仕方がない。しかし、それまではこちらが優先されるだろう。 逆に言うと、そこまでは安心して使えるスキルだ。 前提の ディフェンダー はこれがないとただの飾りになってしまう。やる気ならなるべく早く取得を考えるといい。 -- 名無しさん (2012-11-22 18 37 34) スキルガイドの再定義でタイミングがフリーアクションに変更。 ルーンマスターとの相性はよろしくなくなった。 セットアップを圧迫しないのはいいとして、自分の手番まで《ディフェンダー》を起動できないのは少々痛い。 -- 名有り (2014-02-28 19 16 53) SKG:[FA,-,U,-,5,1,-/On《ディフェンダー》:Use] ☆☆ マイナーをフリーに回したところで防御役にとっては遅すぎる。一方で《マジックブラスト》を使うだろう支援役にはそれなりに嬉しい加速だ。 この手の加速スキルは「~~と同時に使用する」「~~を同時に使用する」に表記が揺れているのだが、どちらでも意味が通る上に微妙にニュアンスが異なる。さすがに意図的な書き分けではないと思うのだが、さて。 -- 灯 (2014-03-19 22 48 50) 《マジックブラスト》はムーブなのでマイナーをフリーにするこのスキルとは何の関係もない。失礼しました。 改めて、誰に役立つのかだが。防御力が必要なのはカバー役自身と、仲間からのカバーを期待できない中衛の支援系だ。その中で初手に不可欠なマイナーを持つ人というと……《エンハンスブレス》するドラグーン、《ファラウェイ》するヒーラー、あとは《コールゴッド:スサノオ》《リミットブレイク》《トルバドール》が有り得るか。 ほかに防御上昇マイナーとして競合する《アップリフト》《トゥーハンドパターン》《ジュエルスキン》《チェンジスケイル》の使い手にも有効。……やっぱり、先手さえ取れるなら結構便利なのかなあ。 -- 灯 (2014-03-26 19 01 18) 名前 コメント
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ここからが本題となる場所です 続いてはディフェンス強化です ディフェンスと言えば、相手の攻撃を防ぐ場所でもあり、そしてFWとの連携ができるポジションです ですがディフェンスをやっていて抜かれてしまうと言う方に簡単に相手を止める方法があります。 それは体を低くし、半身になって一発で行かない ただこれだけです。 どうです?見ている方々は「は?何で?」と思う方も居ると思います そう、みなさんは体を低くし、半身になる。しか出来ていないからです。 そう、みなさんは無意識で一発で相手のボールを止めようとしているんです。 柔道や空手やボクシングもあります 一瞬の隙が命取りになると そう、一発で行くとは大きな隙が出来ているのです 一対一面ではFWがあきらかに有利でもありますが体を低くし、半身になって一発で行かない これをすればFWは意識的なフェイント(たとえばシザースなど)するしか出来ません これで時間稼ぎをする事だって出来ます これでパスを出されても構いません ディフェンスはとにかく抜かれない様にすれば問題ありません パスが出されて通っても全然構いません
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溶痛の闇衣 鈍痛の黒楯 苦痛の闇鎧 悦痛の黒冠 返刃の闇衣 凶刃の黒楯 暴刃の闇鎧 妖刃の黒冠 反発力の逆流黒壁 コメント 溶痛の闇衣 部分編集 溶痛の闇衣 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +1 +2 0 -3 0 75 0 スキル種別 防御 2 0 +7 -7 145 -12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +9 -9 310 -20 対象 自分 4 29 +11 -11 550 -40 発動タイミング ディフェンス 5 +14 -14 870 -70 発動条件 相手ダメージスキル 6 +17 -17 1270 -100 効果継続時間 3ターン 7 28 +20 -20 1760 -125 支持率変動値 0% 8 +23 -23 2350 -150 必要支持率 0% 9 +26 -26 3050 -175 入手方法 ドロップ、購入 10 27 +30 -30 3850 -200 必要アビリティ 流体・太 詳細 雲母の心は揺れない。指導者の立場に相応しく、極めて論理的に、敵の攻撃に対処する。論理防御値を持つ防御スキル。また、攻撃者の論理・心理攻撃力を減少させてダメージを算出する効果も備えており、見た目の数値以上に防御性能が高い。 鈍痛の黒楯 部分編集 鈍痛の黒楯 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 カウンター効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +3 +3 +3 -9 0 70 2 スキル種別 防御 2 +4 +4 +4 -12 145 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 +5 +5 -15 300 対象 自分 4 26 +6 +6 +6 -18 510 4 発動タイミング ディフェンス 5 +7 +7 +7 -21 800 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 +9 +8 -25 1150 効果継続時間 3ターン 7 25 +10 +10 +9 -29 1600 6 支持率変動値 0% 8 +11 +11 +11 -33 2130 必要支持率 0% 9 +12 +13 +12 -37 2750 入手方法 ドロップ、購入 10 24 +14 +14 +14 -42 3500 8 必要アビリティ 交叉法 詳細 美しいものには棘がある。雲母の構えは、まるで見る者を誘う黒薔薇のようだ。そんな恥ずかしい台詞を吐いた論説部支持者は、雲母の手によって串刺しの刑に処されたらしい。論理と心理両方に有効な防御スキル。また、微量のカウンター効果も備えている。 苦痛の闇鎧 部分編集 苦痛の闇鎧 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防心防 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 +4 +2 -8 0 150 -3 スキル種別 防御 2 +6 -10 350 -9 必要行動ポイント □□□□□ 3 +8 -12 660 -16 対象 自分 4 23 +11 -15 1100 -32 発動タイミング ディフェンス 5 +14 -18 1670 -56 発動条件 相手ダメージスキル 6 +17 -21 2390 -75 効果継続時間 3ターン 7 22 +20 -24 3280 -100 支持率変動値 0% 8 +24 -28 4350 -120 必要支持率 0% 9 +28 -32 5615 -140 入手方法 ドロップ、購入 10 21 +32 -36 7100 -165 必要アビリティ 流体・極 詳細 雲母の能力はまるで呪いのように、気安く近付いた相手を蝕む。同学年に話し相手があまりいないのも、それが原因なのだろうか。論理防御値を持つ防御スキル。攻撃者の論理・心理防御力を持続時間中減少させる。 悦痛の黒冠 部分編集 悦痛の黒冠 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 シフト効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 +3 +5 +3 -11 0 60 2 スキル種別 防御 2 +8 -14 160 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +9 +4 -17 330 対象 自分 4 20 +5 +10 +5 -20 580 3 発動タイミング ディフェンス 5 +6 +12 +6 -24 900 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 +14 +7 -28 1290 効果継続時間 3ターン 7 19 +8 +17 +8 -33 1750 4 支持率変動値 0% 8 +9 +20 +9 -38 2280 必要支持率 0% 9 +11 +22 +11 -44 2900 入手方法 ドロップ、購入 10 18 +12 +26 +12 -50 3600 5 必要アビリティ 転換法 詳細 雲母の守りは、例えるならば将棋の囲いのようなものだ。巧みな技によって敵の攻めを封じ、その間に完全な優勢を確立してしまう。論理と心理両方に有効な防御スキル。敵の攻撃力の一部をHP回復に変換するシフト効果を備えており、状況によっては攻撃の無効化だけでなく吸収も可能。 返刃の闇衣 [部分編集] 返刃の闇衣 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +1 +2 0 -3 +1 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +0 +8 -8 -12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +10 -10 -20 対象 自分 4 29 +13 -13 -40 発動タイミング ディフェンス 5 +16 -16 -70 発動条件 相手ダメージスキル 6 +20 -20 -100 効果継続時間 3ターン 7 28 +24 -24 -125 支持率変動値 0% 8 +27 -27 -150 必要支持率 0% 9 +31 -31 -175 入手方法 ドロップ 10 27 + + - -200 必要アビリティ 流体・太、(後の先) 備考 カウンター効果値 9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 雲母の辞書に、ただ耐えるだけの防御など存在しない。常に反撃に移る過程を想定し、その為の布石として受け身に構えているのだ。論理防御力を持つ防御スキル。さらに、受けたダメージの一部を攻撃者にも与えるカウンター効果を備えている。 [部分編集] 返刃の闇衣威力変化表 ベーススキル 溶痛の闇衣 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 52 2 101 3 4 385 401 418 5 6 1003 1041 7 1443 8 9 2044 10 倍率 70% 73% 76% 79% 82% 85% 87% % % 凶刃の黒楯 [部分編集] 凶刃の黒楯 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +3 +3 +3 -10 +1 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +4 +4 +4 -14 必要行動ポイント □□□□□ 3 +6 +6 +6 -18 対象 自分 4 26 +7 +7 +7 -21 発動タイミング ディフェンス 5 +8 +8 +8 -25 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 +10 +9 -30 効果継続時間 3ターン 7 25 +12 +12 +10 -34 支持率変動値 0% 8 +13 +13 +13 -39 必要支持率 0% 9 +14 +15 +14 -44 入手方法 ドロップ 10 24 +16 +16 +16 -50 必要アビリティ 交叉法 備考 カウンター効果値 ベーススキル+9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 神撫学園の星徒には、雲母の振りまくSっ気に当てられ虜になってしまったものも多いらしい。正確には把握できないが、彼女に踏まれたいと考えている星徒の隠れファンクラブもあるとか。複合防御力と高いカウンター効果を兼ね備えた防御スキル。 [部分編集] 凶刃の黒楯威力変化表 ベーススキル 鈍痛の黒楯 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 2 101 3 210 219 4 357 387 5 6 805 839 7 1360 8 9 2337 10 2450 3045 倍率 70% 73% 76% % % 85% 87% % % 暴刃の闇鎧 [部分編集] 暴刃の闇鎧 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防心防 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 +4 +2 -9 +1 威力変化表参照 -3 スキル種別 防御 2 +7 -12 -9 必要行動ポイント □□□□□ 3 +9 -14 -16 対象 自分 4 23 +13 -18 -32 発動タイミング ディフェンス 5 +16 -21 -56 発動条件 相手ダメージスキル 6 +20 -25 -75 効果継続時間 3ターン 7 22 +24 -28 -100 支持率変動値 0% 8 +28 -33 -120 必要支持率 0% 9 +33 -38 -140 入手方法 ドロップ 10 21 +38 -43 -165 必要アビリティ 流体・極、(後の先) 備考 カウンター効果値 9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 雲母の技は、相手の力を跳ね返すことに特化している。考えなしに近づけば、手痛い反撃を受ける。まるで気難しい猫のようだ。論理防御力を持つ防御スキル。さらにカウンター効果も備えている。 [部分編集] 暴刃の闇鎧威力変化表 ベーススキル 苦痛の闇鎧 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 105 2 245 3 481 4 770 836 5 1269 6 1673 7 2689 8 9 4098 4267 4604 10 4970 5609 5822 6033 6177 6248 6319 倍率 70% 73% 76% 79% 82% 85% 87% 88% 89% 妖刃の黒冠 [部分編集] 妖刃の黒冠 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 シフト効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 + + + - +1 威力変化表参照 2 スキル種別 防御 2 +3 +9 +3 -16 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +10 +4 -20 対象 自分 4 20 +6 +12 +6 -24 3 発動タイミング ディフェンス 5 +7 +14 +7 -28 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 +16 +8 -33 効果継続時間 3ターン 7 19 +9 +20 +9 -39 4 支持率変動値 0% 8 +10 +24 +10 -45 必要支持率 0% 9 +13 +26 +13 -52 入手方法 ドロップ 10 18 +14 +31 +14 -60 5 必要アビリティ 転換法、(後の先) 備考 カウンター効果値 9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 論理的な戦略を得意とする雲母。当然チェスや将棋は大得意だが、なぜか麻雀は弱い。運が絡むと実力が発揮できなくなってしまうのだろうか。複合防御値を持つ防御スキル。さらに特殊性能としてシフト効果とカウンター効果が付随している。 [部分編集] 妖刃の黒冠威力変化表 ベーススキル 悦痛の黒冠 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 2 112 3 240 4 406 440 5 630 657 6 903 7 1225 8 1869 1938 9 2030 2204 2291 2378 2552 10 2520 2628 2736 2844 2952 3060 3132 3168 3204 倍率 70% 73% 76% 79% 82% 85% 87% 88% 89% 反発力の逆流黒壁 [部分編集] 反発力の逆流黒壁 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理心理 [対象]論防心防 スキル分類 黒/ ディフェンス 3 13 0 0 0 0 +6 +6 +6 -6 0 580 -100 スキル種別 パラメータ変動 必要行動ポイント □□□□□ 対象 自分 6 +10 +10 +10 -12 1870 -340 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 2ターン 9 +17 +17 +17 -18 4050 -760 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 +20 +20 +20 -24 5000 -950 スキル能力 全体化、カウンター効果値10、シフト効果値10 詳細 永い時間の中で出会いと別れを知り、凍りついていた雲母の心は、歩武の温もりによって融かされ、真の強さを手に入れた。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。論理・心理両方の防御値とカウンター効果を兼ね備える。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dachura/pages/8.html
ディフェンススキル 防御スキル 斬撃防御 斬撃ダメージを軽減する 打撃防御 打撃ダメージを軽減する 魔法耐性 地防御 地属性ダメージを軽減する 水防御 水属性ダメージを軽減する 火防御 火属性ダメージを軽減する 風防御 風属性ダメージを軽減する
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/910.html
ディフェンスオーラ 必要レベル:34以上 必須スキル:ホープ 魔法打ち消しLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:BIS 使用可能武具:全武具 1.効果 自分を中心とした護法陣を張る。 効果範囲内のパーティーメンバーに、詠唱者の物理及び魔法防御力の一定割合分の上昇効果を与える。 詠唱者に効果は及ぼさない。 2.評価 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 効果 累積効果 備考 1 34 3% - 割合は正確ではないかも・・ 2 35 4% - 3 43 5% - - 4 51 9% - - 5 59 11% - - 6 63 13%? - - 7 69 - - - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 これ全く記述がないけど、誰か使った人はいないのですか? - 名無しさん 2014-05-22 12 23 29 修正によりバフ込みではなくなり、レベル2で7%ほどの効果になった模様 固定値は無し。 - マナ 2014-05-23 02 37 20 1はまだ未検証 連投すいません - マナ 2014-05-23 02 37 55 防御上がるのは嬉しいが、視界が酷いことになるな。 サンドも重なるともう・・・ - 名無しさん 2014-05-24 08 54 42 実装直後に比べたらかなり視界は改善した気がする。それでも見にくいのは変わりないけど… - 名無しさん 2014-09-26 23 21 10 ポークルで地面ギリギリに視界を置いておかない限り視界干渉しなくなってる。かなりいい感じ - 名無しさん 2014-11-10 23 46 46 ディフェンスオーラが重複するのか知りたいんだけど - 名無しさん 2014-12-10 02 35 10 重複しません。2重に掛かっていた場合、SLVの高いほうが優先されます。 - 名無しさん 2015-01-13 11 06 17 効果時間中に装備変えたら効果量も変化するのでしょうか?それとも詠唱時の効果量で維持? - 名無しさん 2015-01-14 14 35 38 名前
https://w.atwiki.jp/jisakunobatorowa/pages/81.html
ディフェンス 校門の前でばったりと出くわした二人。 奇しくも両者、それぞれ別の参加者から逃げた者同士だったのである。 ◇ ◇ ◇ 「いいか、眼帯つけた赤い刃の千地ってやつに会ったら即効逃げろ。 殺し合いとかに慣れてる感じだったしほぼ確実に乗ってる」 「分かった。こっちは論者っていう…ヘンな言葉を使う男に狙われた。 あいつも乗っていると考えて間違いはないだろうな」 汚い忍者が先ほど襲われた人物の情報を、長谷川昴もそれに続いて情報を提供する。 初めはお互い警戒していたものの、自分達の状況が非常に似ていることから誤解が生じることはなかった。 また、外にいるのは拙いと意見が一致した為、学校のある教室で話し合いは行われた。 その為、全力で校舎から走り去るハイテンションな男の存在など知る由も無いのはまた別の話。 「しかし忍者とはたまげたなぁ…ただのコスプレか何かじゃなさそうだし」 「まぁな。ヴァナじゃ珍しくもないがリアルだとやっぱり目立つな。 かくいうお前は話聞く限りロリコンなんだろ?行き過ぎには気をつけろよ」 「ロリコン言うな!大切な子ども達の世話しなきゃいけねーんだからしょうがないだろ」 立ち上がって反論する昴の顔は赤い。 それを見て忍者は笑いながら質問する。 「まぁそれはいいがその子らが5人いるんだっけ?」 「ああ。あの子達が人殺しなんてしないとは思うが…問題はどれだけ殺し合いに乗ってるかだ」 「確かにな。俺達はすでに乗ってる人間に二人会ってるわけだ。 決して少ないとは言えるもんじゃないぜ」 (まだ始まってそう時間が経ったわけではない。 にもかかわらず俺達は殺し合いに乗った人間を目撃している。 敵はちょっとの人数ではなさそうだ。 …じゃあここでノンビリしてる場合じゃないな) 少し考えた後、昴は次への行動の決意を固めた。 ぐずぐずしてられない、といった思考で。 「忍者。俺は皆を探してくる」 「おいおい、マジで言ってんのかよ」 「…」 制服に忍ばせているピストル。 できれば使いたくない。人を殺すことでは解決策にはならない。 そう思ってはいるが、最悪の場合は…。 さっきだって使えば危険因子を取り除くことが出来ただろうか。 それでも昴は人殺しをして、あの子たちに会おう等とは考えていなかった。 「お前が決めることだ。勝手にすればいいさ」 「悪いな」 「あ、そうだ」 忍者は昴が教室から出て行くのを止め、ポケットを漁り始めた。 「何やって…ってこれは…!」 忍者が投げつけたのはバスケットボール…何の変哲も無いただのボールだ。 「持って行きな。自分で決めたことは諦めたりするなよ…なんちゃって」 「…助かる」 昴は少し微笑んで、教室を出た。 【C-3/1日目・黎明】 【汚い忍者@ネ実】 [状態] 健康 [装備] 手榴弾*4@現実 [道具] 支給品、洞爺湖の木刀@銀魂、 [思考・状況]0:信用のおける人物を探す 1:とりあえず未定 2:ブロントに会わないようにする ※論者を危険人物と認識しました。 【長谷川昴@ロウきゅーぶ!】 [状態] 健康 [装備] トカレフTT-33@現実、 [道具] 支給品、バスケットボール@ロウきゅーぶ!、不明0~2 [思考・状況]0:慧心学園の子たちを守り、元の世界へ帰る 1:子ども達を探しに行く 2:論者を警戒 ※千地清正を危険人物と認識しました。 No.030 Baresayaka 時系列順 No.032 論者と美琴が交差するとき No.003 あもりにもひきょう過ぎる 汚い忍者 No.049 才能は勝利をもたらすが、チームワークと知性は絆をもたらす No.011 自由への逃走 長谷川昴 No.049 才能は勝利をもたらすが、チームワークと知性は絆をもたらす
https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/153.html
効果 味方ディフェンダーの能力がすごく上がる 上位・下位コツ 最上位コツ ディフェンスリーダー 上位コツ - 最下位コツ コーチング 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.1 0 0 0 0 Lv.2 0 0 0 0 Lv.3 0 0 0 0 Lv.4 0 0 0 0 Lv.5 0 0 0 0 キャラ キャラ 紅観春
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/759.html
メニュー>種族>フィルボル>セルフディフェンス ※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/PyDf+5] ☆☆☆☆ 物理攻撃を受ける前衛なら。上昇値は1枠としては破格。 後衛にも矢や弾丸が飛んでくる可能性はあるが、それはあまり考慮しなくて良いと思う。どっちみち後衛が何度も物理ダメージを受けるような状況なら勝ち目はない。 -- 灯 (2011-11-04 18 31 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/58.html
特殊防御と体力回復効果を持つ「ジャストディフェンス」 出展:餓狼 MARK OF THE WOLVES、CAPCOM VS SNK2(K-GROOVEのみ)、ザ・キングオブファイターズ ネオウエーブ、戦国BASARA X 任天堂グローブ、N-GROOVEとT-GROOVEやG-GROOVEのみ許されているギリギリディフェンスシステム。 相手の攻撃を受ける直前にレバーでガードをする。回復量は1回の成功につきごくわずか削り1発分。(回復メーターの範囲内は削り2発分に多くなる。)体力メーターの下に「JUST DEFENCE」(EXでは「Just Defence」)と飛び出されたら1発ごとに成功した証拠が分かる。 普通のガードとは違い体力が削らないし、ガードゲージが減らないし、ガードの硬直時間が短くなったり、ノックバックはしないし、ダメージ%がたまらないし、普通のガードよりグローブゲージの増加量が多くなったり、普通のガードでは防げない攻撃と技を防げたりする。(つかみと投げは除く。) もし危ないときには普通のガードではなくてJDで防ごう。立ち、しゃがみ、空中でも関係なくてもいいがタイミングが早くても遅くてもいかん。 ボーナスステージとトレーニングモードで正しいJDのし方をマスターしようか。