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【ディフェンスシフト】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 9 取得レベル 7 取得クラス ナイト(騎士) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 防御態勢を取り、味方への攻撃を防ぐ。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 スキル辞典/た ナイト
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メニュー>サポートクラス>サロゲート>ディフェンスハイロウ 自分以外にラウンド持続で物理魔法防御+SL×3。 カドケウスも乗るし係数も高いので仲間はかなり頑丈になる。 自分は脆いままなのでちゃんと仲間にかばってもらおう。 燃費が悪いので長期戦が苦手なのは防御スキルとしてはネック。 -- 名無しさん (2014-05-15 02 25 06) 残念ながらディフェンスハイロウはカドケウスが乗りません。 カドケウスはハイロウシリーズだとアタックハイロウだけが適応されます。 -- 名無しさん (2014-05-15 02 43 56) さてさて、現行環境ではカドケウスはハイロウシリーズのどれにも乗らなくなりました それはさて置き、《アタックブースト》の乗らない《アタックハイロウ》《アタックブースト》と違い、此方はしっかり《アーマーブースト》が適応されるので頭の片隅においておくといいだろう -- 名無しさん (2019-04-11 17 40 57) 7月20日付の公式サイトのエラッタにて魔術判定が必要となった 《グレイスフォース》の可不可が影響する《アタックハイロウ》と異なり、 こちらは単純にただの下方修正である。ファンブルによる不発には気を付けよう ……現状クリティカル時の動作が追記されていないので、文言通りだとコスト0にならない -- 名無しさん (2019-07-16 21 31 55) 名前 コメント
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ディフェンスの守り方 ディフェンスは個人の力ではどうにもならないので、全員が各自の役割を理解して、チームとして協調してプレーすることが重要。 ディフェンスを練習するには人数が必要なので、メンバーを増やすために走り回ることになる。もしくは合同練習をやってしまう手もある。
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どかーんジャンプ かっとびディフェンス 2人技 使用者:狩屋・西園 分類:ディフェンス技 初登場:31話 狩屋と西園が同時に飛ぶ 西園が狩屋の足の裏を踏み台にしボールに向かって横っ跳び どかーん! もともとは24話で狩屋が冗談のつもりで提案した天馬が西園を蹴り上げるという2人技。 その後29話では天馬と西園で練習をしていたがその際には前作の竜巻落としを横向きにしたような体勢でかっとビングしようとする形が出来上がっていた。 木戸川清修戦の終盤、滝兄弟の連携によるシュートで不意を突かれた際、土壇場で狩屋が西園に呼び掛け自らが踏み台になることで成功させた。 練習の時とは違う組み合わせでいきなり成功させてしまうところまで竜巻落としそっくりである。 逆にディフェンス技がないのを気にして特訓の末、技を修得した点はどこぞの疾風プレイヤーも見習ってほしいところである。 ちなみにゲームでは演出で、こんな人でも相手選手の股下を通り抜けていく。
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『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のシステム。『CAPCOM VS. SNK 2』や『KOF NEOWAVE』にも登場する。 所謂「直前ガード」と呼ばれるものの一種である。 通称は「JD」だが、ジャンプDボタンと混同されやすいので「ジャスト」もしくは「JDF」と呼ぶことも多い。 相手の打撃技が当たる寸前まで引き付けてからレバーを後方に入れることで、通常ガードのデメリットを軽減し様々なメリットを得られるというもの。 受付猶予は7~9F程度。成功するとガードエフェクトが特殊なものに変化し、画面端に「JUST DEFEND」の文字が表示される。 『MOW』でのジャストディフェンスの効果は以下の通り。 ガード硬直が短くなる (2F、一部例外あり) 受けた技の威力に応じて 体力が微量回復 (必然的に削りダメージは無効化される) ゲージが少量増加 ガード耐久値が削られない ガード硬直を 必殺技以上の技でキャンセル可能 (本作ではこれがガードキャンセルとなっており、特別なゲージ消費は無い) 空中でも可能(本作には空中ガードは無いため、ジャンプ中はこれが唯一の防御手段。ただし小・大ジャンプ中はジャスト不可) 上段・下段の区別はあり、中段は立ちジャスト、下段はしゃがみジャストといった具合に技によってレバーを入れる方向を変える必要がある。 また連続ガードになる場合は通常ガードからジャストに切り替えることは出来ない。 ジャスト不能な状況も一部存在する(一部の技に対する空中ヒットや体力0ドット時、または0F技に対して暗転前にレバーを後ろに入れていなかった場合など)。 ブロッキングに似た設計思想を持ったシステムだが、主な違いは主体が相手にあるか、自分にあるか。 ブロッキングは成功させると 相手 の硬直が増えるため、(元の硬直+追加の硬直)-ブロッキング自体の硬直が有利Fとなる。 対してジャストは 自分の ガード硬直を減らすだけなので、必ずしも有利Fが取れるとは限らない (ガードキャンセルしても無敵は付加されないため潰される可能性もある)。 要は通常ガードの上位版といった感じで、ブロッキングのようにほぼ確実に反撃出来るものではなく、元々硬直が長い技にのみ反撃が間に合う程度。 また、空中ジャスト成功後は自キャラがやや後方に浮き上がってしまうため、空対地ジャスト時などは反撃か再度ジャストかの読み合いを迫られることが多い。 ただし、前方にレバーを入れる(=ガードを捨てる)ブロッキングに対し、 ジャストはレバー方向が後ろなため、タイミングを外しても通常ガードやバックステップの保険がある。 総じてローリスクローリターンでとっつきやすいが、『MOW』はこれとT.O.P.による回復を見越してか、 削りを含めた攻撃力が全体的に高く設定されているために、重要度は非常に高い。 ガードキャンセルも入力猶予の関係上、ジャスト確認からコマンドを入力しても間に合わないため、確実に出すには読みと先行入力による仕込みが必要 (通常ジャンプの踏み切り直後にジャストを仕込んでおく「昇りジャスト」と呼ばれるテクニックなどもある)。 ジャストとガードキャンセルの精度を上げることが上級者への近道とも言われており、使いこなすとなると奥の深いシステムである。 あくまで目安だが、『MOW』の一流プレイヤーは通常ガードとジャストの比率がほぼ同じぐらい、と言えば分かりやすいだろうか。 『CVS2』と『KOFNW』のジャストも基本的には同様だが、『CVS2』のものはガードキャンセル出来ず体力の回復量が少ない。 その分ゲージの回収(原作ではKグルーヴ限定なので、ダメージを受けずに怒ゲージを上昇出来る)にボーナスが付く。 また、ヒットバックが完全に消失するという点が異なる。 『NW』のものは体力の回復がなくガードキャンセルも不可、空中での使用も不可な代わりに若干受け付けが甘いという違いがある。 直前ガード 直前ガード自体は『ワールドヒーローズ』の飛び道具跳ね返しなど古くから見られるアイデアである。 が、ゲームの中核となる重要システムに位置付けたのは『MOW』が初と言っても良く、 以降の直前ガードを採用しているタイトルでは『MOW』のJDに近いものが多い。 ガード硬直短縮 ヒットバックが減少、もしくは0になる ガード不能技でもジャストは可能 という点が直前ガードによく見られる性質であるが、以下は作品によって仕様が異なる。 体力回復 ゲージ回復 削りダメージ・ガードクラッシュ値無効 硬直をキャンセル可能 また、以下のようなデメリットも挙げられる。 作品によっては直前ガードに成功しても状況が劇的に変化しないことが多い ヒットバックが軽減や無効化される場合、間合いが離れないため当て投げに弱い 必殺技でキャンセル出来る場合、タメキャラとの相性が悪い(『MOW』のタメ技はタメ完了時間が非常に短く致命的なデメリットにはならない) 直前ガードのある主なゲーム 『ワールドヒーローズ2』…飛び道具跳ね返し 『真サムライスピリッツ』…受け返し 『ストリートファイターZERO3』…タイミングガード 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』、『CAPCOM VS. SNK 2』、『KOF NEOWAVE』、『戦国BASARA X』…ジャストディフェンス 『GUILTY GEAR』…直前ガード 『北斗の拳』…アジリティーディフェンス 『Eternal Fighter Zero』…リコイルガード 『MELTY BLOOD Actress Again』…EXガード 『大乱闘スマッシュブラザーズ(DX~for)』…ジャストシールド MUGENにおける直前ガードについて 基本的には「自分の」ガード硬直を短縮したり、体力やゲージを回復するものなので、 本来は「相手が」対応していることが前提*1 のブロッキングより再現しやすい。 ただし、製作者によっては直前ガードがブロッキングとほぼ同等の性能になっていることがあるので注意。 こうしたキャラクターでジャストを作動させるとガード硬直が短縮どころか完全に無くなり、 場合によってはヒットストップまで無効化し、とんでもない長さの有利Fが付いてしまう。*2 またAIがジャストを自重しない場合、多段ヒットする技を片っ端からJDしてしまい、回復技も真っ青な勢いで体力が増えてしまうこともある。 ブロッキングと同じように、無闇に発動率を上げると理不尽なことになるので、取り扱いには注意したい所である。 ただし回復は尻から取る(7 25~) また、ガード不能技に対する処理についても注意が必要。 + ガード不能技に対して作動しないJDの、比較的安定した実装方法 ガード不能技に対して作動させるつもりがないなら、立ち・しゃがみジャストディフェンスに関しては、 MUGEN標準のガード硬直ステート(150~153番ステート)を書き換えるのが無難である。 手順は以下の通り 1.ジャストディフェンスが成立していることを記録しておくためのvarをひとつ確保しておく(以下、var(0)としておく)。 2.ジャストディフェンスの成立不成立とを問わず、150(152)番ステートの冒頭で、time=0をトリガーにしてvar(0)にいったん0を代入。 3.ジャストディフェンスが成立していれば、150番(152番)ステートのtime=0でvar(0)に1を代入。 4.150(152)番ステートでtime=0、var(0)=1をトリガーにしてlifeaddを実行。 value=gethitvar(damage)なら削りダメージが相殺される。 回復ボーナスがある場合はそれに任意で追加。ignorehitpauseを有効にする必要はない。 5.common1.cnsにあるデフォルトの記述と同じように、hitshakeoverをトリガーにして151(153)番ステートにchangestateする。 ここでvar(0)をトリガーに加える必要はない。ignorehitpauseも無効のままでよい。 6.151(153)番でガード硬直の減少などを処理する。減少する硬直フレームがnである場合、 var(0)=1、time=gethitvar(ctrltime)-nでctrlsetを実行(var(0)=1以外の時はtime=gethitvar(ctrltime)で実行)。 var(0)=1、gethitvar(hittime) =nで130(131)番にchangestateすると同時に、ctrlを有効にする(var(0)=1以外の時はhitoverでchangestate)。 先行入力によるリバーサルなどhitoverをトリガーにしているステコンがある場合は、 それらにgethitvar(hittime) =nを加える。var(0)=1を条件に加えることを忘れずに。 ノックバックを減らしたい(またはなくしたい)時は、 任意のタイミングでvelsetまたはvelmulを実行してx方向の速度を減少させる。 7.誤作動防止のため、-2ステートでstateno!=[150,155]をトリガーにしてvar(0)に0を代入しておく。 その他、エフェクトなどを出す場合は任意のトリガーにvar(0)=1を組み合わせて実行すればよい。 ただしこの方法で再現されたジャストディフェンスはガード不能技に対して作動せず、 空中ジャストディフェンスも再現出来ないので、こうした場合はhitoverrideを使用する必要がある。 また削りダメージでライフが0以下になった場合、強制的に5000番台のくらいステートに飛ばされるため。 ジャストディフェンスを成功させてもKO判定が出てしまう。 こちらはhitoverrideかnokoを利用することで対処可能だが、どちらも扱いが難しい。 なお『地上ではガードステートを利用し、空中ではhitoverrideを利用する』ということは可能なのだが、 ガード可能技に対してはガードステートを利用し、ガード不能技に対してだけhitoverrideを作動させる、ということは出来ない点に注意。 関連項目: 特殊システム一覧 *1 MUGENでは硬直時間をpauseで擬似再現している。 本来は相手の技によってブロッキング時の硬直時間が異なるが、MUGENではその設定までは出来ず、再現し切れない。 *2 Hitshaketimeを無視するとヒットストップが、CtrltimeやHittimeなどを無視するとガード硬直が完全に消失することがある。 ガード出来ない攻撃(ガー不攻撃や、『MOW』のように空ガがないが空中JDが存在するケース)に対して作動させる場合は、 Hitoverrideを使用せざるを得なくなるため、このようなことになってしまいやすい。
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炎の服 炎の兜 炎の楯 炎の鎧 炎の服:炎熱 炎の服:常緑 炎の服:蒼穹 炎の服:暗闇 炎の兜:炎熱 炎の兜:常緑 炎の兜:蒼穹 炎の兜:暗闇 炎の楯:炎熱 炎の楯:常緑 炎の楯:蒼穹 炎の楯:暗闇 炎の鎧:炎熱 炎の鎧:常緑 炎の鎧:蒼穹 炎の鎧:暗闇 ファイナルガーディアンハート 炎の服 部分編集 炎の服 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 -3 +2 +2 +2 0 80 スキル種別 防御 2 -5 +3 +3 +3 210 必要行動ポイント □□□□□ 3 -7 +4 +4 +4 420 対象 自分 4 29 -9 +5 +5 +5 720 発動タイミング ディフェンス 5 -11 +6 +6 +6 1110 発動条件 相手ダメージスキル 6 -14 +7 +7 +7 1590 効果継続時間 瞬間 7 28 -17 +9 +9 +9 2150 支持率変動値 0% 8 -20 +10 +10 +10 2800 必要支持率 0% 9 -24 +12 +12 +12 3550 入手方法 ドロップ、購入 10 27 -28 +13 +13 +13 4400 必要アビリティ 守備の理 備考 Lv1を初期習得済み付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.2)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 心の炎は、敵の勢いがどれだけ強かろうと、簡単に揺らぎはしない。ただし、理屈や法則を源にする力には弱い。心理防御値を持つ防御スキル。論理防御値はないので、相手によっては大ダメージを受けることに注意。 炎の兜 部分編集 炎の兜 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[赤緑青黒] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 -5 +3 +3 +3 0 130 1 スキル種別 防御 2 -8 +4 +4 +4 240 2 必要行動ポイント □□□□□ 3 -11 +5 +5 +5 430 3 対象 自分 4 26 -14 +7 +7 +7 700 4 発動タイミング ディフェンス 5 -18 +8 +8 +8 1050 5 発動条件 相手ダメージスキル 6 -22 +10 +10 +10 1480 6 効果継続時間 瞬間 7 25 -27 +12 +12 +12 1980 7 支持率変動値 0% 8 -32 +14 +14 +14 2560 8 必要支持率 0% 9 -38 +16 +16 +16 3230 9 入手方法 ドロップ、購入 10 24 -45 +19 +19 +19 4000 10 必要アビリティ 防御の理 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.2)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 武人の訓練は、歩武の精神に多少のことではへこたれない強靭さを与えた。心理防御値を持つ防御スキル。高レベルになると、4色全てに対し、若干のプロテクト効果を持つ。 炎の楯 部分編集 炎の楯 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 -8 +4 +4 +4 0 30 80 スキル種別 防御 2 -10 +5 +5 +5 70 190 必要行動ポイント □□□□□ 3 -12 +6 +6 +6 150 370 対象 自分 4 23 -14 +7 +7 +7 260 630 発動タイミング ディフェンス 5 -17 +8 +8 +8 400 960 発動条件 相手ダメージスキル 6 -20 +9 +9 +9 570 1370 効果継続時間 瞬間 7 22 -23 +11 +11 +11 780 1850 支持率変動値 0% 8 -27 +12 +12 +12 1020 2410 必要支持率 0% 9 -31 +14 +14 +14 1300 3060 入手方法 ドロップ、購入 10 21 -36 +16 +16 +16 1600 3800 必要アビリティ 受体 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.2)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 赤の力を凝縮し、敵の攻撃を受け止める。幾度の戦いを切り抜けた歩武は、その技を洗練させ、さらに進化させた。論理・心理両方の値を持つ複合防御スキル。歩武の防御スキルでは珍しく、論理攻撃に対してもある程度の効果を発揮するが、過信は禁物。 炎の鎧 部分編集 炎の鎧 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 -11 +5 +5 +5 0 210 スキル種別 防御 2 -13 +6 +6 +6 430 必要行動ポイント □□□□□ 3 -15 +7 +7 +7 810 対象 自分 4 20 -17 +8 +8 +8 1340 発動タイミング ディフェンス 5 -20 +9 +9 +9 2020 発動条件 相手ダメージスキル 6 -23 +10 +10 +10 2850 効果継続時間 瞬間 7 19 -26 +12 +12 +12 3840 支持率変動値 0% 8 -30 +13 +13 +13 4980 必要支持率 0% 9 -34 +15 +15 +15 6300 入手方法 ドロップ、購入 10 18 -39 +17 +17 +17 7800 必要アビリティ 鋼体 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.2)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 戦士の鎧は、堅固な意志の証。歩武が心の内に秘めている情熱は、見えざる力を断つ護りとなる。高い心理防御値を持つ防御スキル。心理攻撃に対しては無敵の防御を誇る。 炎の服:炎熱 [部分編集] 炎の服:炎熱 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 0 0 備考 備考 -3 +2 +2 +2 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 -8 +4 +4 +4 対象 自分 4 29 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 -13 +7 + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 27 -33 +15 +15 +15 スキル能力 プロテクト効果値[赤] 必要炎熱抵抗力×10 必要アビリティ 守備の理、炎熱抵抗力 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス青と黒の必要値は炎熱抵抗力Lvによる 詳細 武人から教わった護身術に、歩武がアレンジを加えたもの。炎の服の改良版である。心理防御値を持つ防御スキル。さらに、赤に対するプロテクト効果を持つ。 [部分編集] 炎の服:炎熱威力変化表 ベーススキル 炎の服 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(炎熱抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 147 151 3 294 302 310 4 504 518 532 547 5 777 799 821 843 865 6 1113 1144 1176 1208 1240 1272 7 1505 1548 1591 1634 1677 1720 1763 8 1960 2016 2072 2128 2184 2240 2296 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 10 3080 3168 3256 3344 3432 3520 3608 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の服:常緑 [部分編集] 炎の服:常緑 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 備考 0 備考 0 -3 +2 +2 +2 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 27 -33 +15 +15 +15 スキル能力 プロテクト効果値[緑] 必要自然抵抗力×10 必要アビリティ 守備の理、自然抵抗力 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは自然抵抗力Lvによる 詳細 武人から教わった護身術に、歩武がアレンジを加えたもの。炎の服の改良版である。心理防御値を持つ防御スキル。さらに、緑に対するプロテクト効果を持つ。 [部分編集] 炎の服:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の服 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 147 151 3 294 302 310 4 504 518 532 547 5 777 799 821 843 865 6 1113 1144 1176 1208 1240 1272 7 1505 1548 1591 1634 1677 1720 1763 8 1960 2016 2072 2128 2184 2240 2296 2352 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3080 3168 3256 3344 3432 3520 3608 3696 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の服:蒼穹 [部分編集] 炎の服:蒼穹 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 0 備考 0 備考 -3 +2 +2 +2 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -6 +3 +3 +3 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 27 -33 +15 +15 +15 スキル能力 プロテクト効果値[青] 必要氷雪抵抗力×10 必要アビリティ 守備の理、氷雪抵抗力 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは氷雪抵抗力Lvによる 詳細 武人から教わった護身術に、歩武がアレンジを加えたもの。炎の服の改良版である。心理防御値を持つ防御スキル。さらに、青に対するプロテクト効果を持つ。 [部分編集] 炎の服:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の服 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 147 151 3 294 302 310 4 504 518 532 547 5 777 799 821 843 865 6 1113 1144 1176 1208 1240 1272 7 1505 1548 1591 1634 1677 1720 1763 8 1960 2016 2072 2128 2184 2240 2296 2352 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3080 3168 3256 3344 3432 3520 3608 3696 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の服:暗闇 [部分編集] 炎の服:暗闇 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 備考 備考 0 0 -3 +2 +2 +2 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -6 +3 +3 +3 必要行動ポイント □□□□□ 3 -8 +4 +4 +4 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 27 -33 +15 +15 +15 スキル能力 プロテクト効果値[黒] 必要暗黒抵抗力×10 必要アビリティ 守備の理、暗黒抵抗力 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは暗黒抵抗力Lvによる 詳細 武人から教わった護身術に、歩武がアレンジを加えたもの。炎の服の改良版である。心理防御値を持つ防御スキル。さらに、黒に対するプロテクト効果を持つ。 [部分編集] 炎の服:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の服 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 147 151 3 294 302 310 4 504 518 532 547 5 777 799 821 843 865 6 1113 1144 1176 1208 1240 1272 7 1505 1548 1591 1634 1677 1720 1763 8 1960 2016 2072 2128 2184 2240 2296 2352 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3080 3168 3256 3344 3432 3520 3608 3696 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の兜:炎熱 [部分編集] 炎の兜:炎熱 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値 必要 変動+リミット変動 心理 [赤] [緑青黒] スキル分類 赤/ ディフェンス 1 27 0 0 備考 備考 -6 +3 +3 +3 0 威力変化表参照 必要炎熱抵抗力×10+Lv 1 スキル種別 防御 2 -9 +4 +4 +4 2 必要行動ポイント □□□□□ 3 -13 +6 +6 +6 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 24 -54 +22 +22 +22 10 必要アビリティ 防御の理、(炎熱抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 歩武は武人の教育を受けた結果、厄介事を柔軟に受け止め最小限の労力で回避するという技術を身につけた。その表れが、このスキルなのかもしれない。高い心理防御値と赤に対するプロテクト効果を兼ね備えた防御スキル。 [部分編集] 炎の兜:炎熱威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(炎熱抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の兜:常緑 部分編集 炎の兜:常緑 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値 必要 変動+リミット変動 心理 [緑] [赤青黒] スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 0 - + + + 0 必要自然抵抗力×10+Lv スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 27 -3 3 -13 +6 +6 +6 309 3 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 - + + + 必要アビリティ 防御の理、(自然抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 歩武は武人の教育を受けた結果、厄介事を柔軟に受け止め最小限の労力で回避するという技術を身につけた。その表れが、このスキルなのかもしれない。高い心理防御値と緑に対するプロテクト効果を兼ね備えた防御スキル。 部分編集 炎の兜:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×自然抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の兜:蒼穹 [部分編集] 炎の兜:蒼穹 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値 必要 変動+リミット変動 心理 [青] [赤緑黒] スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 備考 0 備考 - + + + 0 必要氷雪抵抗力×10+Lv スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 27 -13 +6 +6 +6 3 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 - + + + 必要アビリティ 防御の理、(氷雪抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス緑と黒の必要値は炎熱抵抗力Lvによる 詳細 歩武は武人の教育を受けた結果、厄介事を柔軟に受け止め最小限の労力で回避するという技術を身につけた。その表れが、このスキルなのかもしれない。高い心理防御値と青に対するプロテクト効果を兼ね備えた防御スキル。 部分編集 炎の兜:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×氷雪抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の兜:暗闇 部分編集 炎の兜:暗闇 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値 必要 変動+リミット変動 心理 [黒] [赤緑青] スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 0 - + + + 0 必要暗黒抵抗力×10+Lv スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 3 -3 -13 +6 +6 +6 301 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 24 -54 +22 +22 +22 10 必要アビリティ 防御の理、(暗黒抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 歩武は武人の教育を受けた結果、厄介事を柔軟に受け止め最小限の労力で回避するという技術を身につけた。その表れが、このスキルなのかもしれない。高い心理防御値と黒に対するプロテクト効果を兼ね備えた防御スキル。 部分編集 炎の兜:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×暗黒抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の楯:炎熱 [部分編集] 炎の楯:炎熱 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[赤] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 24 0 0 備考 備考 -9 +4 +4 +4 0 必要炎熱抵抗力×10 スキル種別 防御 2 -12 +6 +6 +6 必要行動ポイント □□□□□ 3 -14 +7 +7 +7 対象 自分 4 23 -16 +8 +8 +8 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 -24 +10 +10 +10 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 22 -37 +16 +16 +16 入手方法 ドロップ 10 21 -43 +19 +19 +19 必要アビリティ 受体、(炎熱抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス青と黒の必要値は炎熱抵抗力Lvによる 詳細 炎の楯を改良し、指向性を持たせることで、特定の力に対する防御効果をさらに高めたもの。論理・心理の複合防御値に加え、赤に対するプロテクト効果まで備えた、優秀な防御スキル。 [部分編集] 炎の楯:炎熱威力変化表 ベーススキル 炎の楯 威力計算 炎の楯×倍率 スキルLv ディフェンス効果値(炎熱抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1079 2539 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 83% 84% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の楯:常緑 部分編集 炎の楯:常緑 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 24 0 0 -9 +4 +4 +4 0 必要自然抵抗力×10 スキル種別 防御 2 - -12 +6 +6 +6 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 22 -37 +16 +16 +16 入手方法 ドロップ 10 21 -43 +19 +19 +19 必要アビリティ 受体、(自然抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 炎の盾を改良し、指向性を持たせることで、特定の力に対する防御効果をさらに高めたもの。論理・心理の複合防御値に加え、緑に対するプロテクト効果まで備えた、優秀な防御スキル。 部分編集 炎の楯:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の盾 威力計算 炎の盾×(0.68+0.02×自然抵抗力Lv) スキルLv ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 856 2024 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1092 2570 1118 2631 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 1376 3268 1408 3344 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の楯:蒼穹 [部分編集] 炎の楯:蒼穹 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[青] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 備考 0 備考 - + + + 0 威力変化表参照 必要氷雪抵抗力×10 スキル種別 防御 2 -12 +6 +6 +6 必要行動ポイント □□□□□ 3 24 -14 +7 +7 +7 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 22 -37 +16 +16 +16 入手方法 ドロップ 10 21 -43 +19 +19 +19 必要アビリティ 受体、(氷雪抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンス値は下表参照 詳細 炎の盾を改良し、指向性を持たせることで、特定の力に対する防御効果をさらに高めたもの。論理・心理の複合防御値に加え、青に対するプロテクト効果まで備えた、優秀な防御スキル。 [部分編集] 炎の楯:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の盾 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 856 2024 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1092 2570 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の楯:暗闇 部分編集 炎の楯:暗黒 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[黒] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 0 - + + + 0 必要暗黒抵抗力×10 スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 22 3 -3 -37 +16 +16 +16 入手方法 ドロップ 10 21 -43 +19 +19 +19 必要アビリティ 受体、(暗黒抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 炎の盾を改良し、指向性を持たせることで、特定の力に対する防御効果をさらに高めたもの。論理・心理の複合防御値に加え、黒に対するプロテクト効果まで備えた、優秀な防御スキル。 部分編集 炎の楯:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の盾 威力計算 炎の盾×(0.68+0.02×暗黒抵抗力Lv) スキルLv ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 856 2024 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1092 2570 1118 2631 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 1376 3268 1408 3344 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の鎧:炎熱 [部分編集] 炎の鎧:炎熱 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[赤] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 0 備考 備考 - + + + 0 威力変化表参照 必要炎熱抵抗力×10 スキル種別 防御 2 21 -15 +7 +7 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 -18 +8 +8 +8 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 19 -40 +18 +18 +18 入手方法 ドロップ 10 18 -46 +20 +20 +20 必要アビリティ 鋼体、(炎熱抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは必要炎熱抵抗力Lvによる 詳細 触れることすらできない、超高熱の鎧。それをイメージした、強力な防御スキル。非常に高い心理防御値と赤に対するプロテクト効果を持つ、防御スキル。状況を見定めることで、鉄壁の防御となる。 [部分編集] 炎の鎧:炎熱威力変化表 ベーススキル 炎の鎧 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(炎熱抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 147 2 301 309 3 567 583 599 4 938 964 991 1018 5 1414 1454 1494 1535 1575 6 1995 2052 2109 2166 2223 2280 7 2688 2764 2841 2918 2995 3072 3148 8 3486 3585 3685 3784 3884 3984 4083 9 4410 4536 4662 4788 4914 5040 5166 10 5460 5616 5772 5928 6084 6240 6396 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の鎧:常緑 [部分編集] 炎の鎧:常緑 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 備考 0 備考 0 - + + + 0 威力変化表参照 必要自然抵抗力×10 スキル種別 防御 2 21 -15 +7 +7 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 19 -40 +18 +18 +18 入手方法 ドロップ 10 18 -46 +20 +20 +20 必要アビリティ 鋼体、(自然抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは必要自然抵抗力Lvによる 詳細 触れることすらできない、超高熱の鎧。それをイメージした、強力な防御スキル。非常に高い心理防御値と緑に対するプロテクト効果を持つ、防御スキル。状況を見定めることで、鉄壁の防御となる。 [部分編集] 炎の鎧:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の鎧 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 147 2 301 309 3 567 583 599 4 938 964 991 1018 5 1414 1454 1494 1535 1575 6 1995 2052 2109 2166 2223 2280 7 2688 2764 2841 2918 2995 3072 3148 8 3486 3585 3685 3784 3884 3984 4083 4183 9 4410 4536 4662 4788 4914 5040 5166 5292 10 5460 5616 5772 5928 6084 6240 6396 6552 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の鎧:蒼穹 [部分編集] 炎の鎧:蒼穹 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[青] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 備考 0 備考 - + + + 0 威力変化表参照 必要氷雪抵抗力×10 スキル種別 防御 2 21 -15 +7 +7 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 19 -40 +18 +18 +18 入手方法 ドロップ 10 - + + + 必要アビリティ 鋼体、(氷雪抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは必要氷雪抵抗力Lvによる 詳細 触れることすらできない、超高熱の鎧。それをイメージした、強力な防御スキル。非常に高い心理防御値と青に対するプロテクト効果を持つ、防御スキル。状況を見定めることで、鉄壁の防御となる。 [部分編集] 炎の鎧:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の鎧 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 147 2 301 309 3 567 583 599 4 938 964 991 1018 5 1414 1454 1494 1535 1575 6 1995 2052 2109 2166 2223 2280 7 2688 2764 2841 2918 2995 3072 3148 8 3486 3585 3685 3784 3884 3984 4083 4183 9 4410 4536 4662 4788 4914 5040 5166 5292 10 5460 5616 5772 5928 6084 6240 6396 6552 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の鎧:暗闇 [部分編集] 炎の鎧:暗闇 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[黒] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 備考 備考 0 0 - + + + 0 威力変化表参照 必要暗黒抵抗力×10 スキル種別 防御 2 21 -15 +7 +7 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 19 -40 +18 +18 +18 入手方法 ドロップ 10 - + + + 必要アビリティ 鋼体、(暗黒抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは必要暗黒抵抗力Lvによる 詳細 触れることすらできない、超高熱の鎧。それをイメージした、強力な防御スキル。非常に高い心理防御値と黒に対するプロテクト効果を持つ、防御スキル。状況を見定めることで、鉄壁の防御となる。 [部分編集] 炎の鎧:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の鎧 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 147 2 301 309 3 567 583 599 4 938 964 991 1018 5 1414 1454 1494 1535 1575 6 1995 2052 2109 2166 2223 2280 7 2688 2764 2841 2918 2995 3072 3148 8 3486 3585 3685 3784 3884 3984 4083 4183 9 4410 4536 4662 4788 4914 5040 5166 5292 10 5460 5616 5772 5928 6084 6240 6396 6552 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 ファイナルガーディアンハート 部分編集 ファイナルガーディアンハート Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 3 12 0 0 0 0 -6 +6 +6 +6 0 500 750 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全体 6 -12 +10 +10 +10 1650 2500 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 瞬間 9 -18 +17 +17 +17 3630 5400 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 -24 +20 +20 +20 4500 6700 スキル能力 アンカー、全体化、プロテクト(赤緑青黒) : 40、プロテクト(無) : 30 詳細 ここにある幸せと、未来に掴むべき光を、この腕で守り切る。その決意の証が今、心の火となり歩武の中で燃え盛っている。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。論理と心理両方の防御値に加え、全色に対するプロテクト効果を持つ。
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ディフェンシブスタイルの基本距離 ガード及びダッキングなどを完全に機能させるための基本距離は、前進ジャブがギリギリ当たるかどうかの距離です。この距離を堅持することに慣れてから、徐々に近距離へポジションをシフトしていくと、「倒せるアウトボクサー」へと進化してゆきます。 ガードからの反応速度向上 遅延が原因と考えられますが、ガードキーを離してから、一瞬だけ判定が残ったままの状態が存在します。相手が強打を放つタイミングがワンパターン化していた場合は、この特性を活かし、ガード判定解除後、即ストレートを打つことにより、カウンターが成立します。 アクティブなディフェンスワーク ダッキングを多用する際は、出会い頭のアッパーに注意しながら、『ダッキング→スウェー』『ダック、ダック、スウェー』の順で行うことを基本とします。これにより、リズムに乗ればアンタッチャブルディフェンスとなり、相手の攻撃のワンパターン化を誘えます。
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ガード&スマイル ガード&ガッツ ハイパーガード&スマイル ロジカルラビリンス ユミナバリヤー ユミナフィールド ユミナスペース ユミナディメンション 絶対無敵自己本位魂 ガード&スマイル 部分編集 ガード&スマイル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 70 0 スキル種別 防御 2 +5 -6 +2 165 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 -8 360 5 対象 自分 4 29 +9 -10 640 7 発動タイミング ディフェンス 5 +11 -12 1000 9 発動条件 相手ダメージスキル 6 +13 -15 +3 1470 11 効果継続時間 瞬間 7 28 +16 -18 2040 13 支持率変動値 0% 8 +19 -21 2730 15 必要支持率 0% 9 +21 -24 +4 3550 17 入手方法 ドロップ、購入 10 27 +25 -28 4500 20 必要アビリティ 岩石の守り 備考 Lv1を初期取得済み付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 どんな攻撃を受けても、笑顔で受け流す。これがアイドルに求められる技能である。弓那の場合、悪口を言われたことを理解できていない、ということもあり得るだろうが。論理防御値を持つ防御スキル。高レベルになると、緑に対して若干のプロテクト効果を発揮するようになる。 ガード&ガッツ 部分編集 ガード&ガッツ Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [自分]論防 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -5 +2 +1 0 140 6 スキル種別 防御 2 +2 -8 +4 +2 275 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -10 +5 +2 550 26 対象 自分 4 26 +3 -12 +6 +3 935 40 発動タイミング ディフェンス 5 +4 -15 +8 +3 1440 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 -18 +10 +3 2080 72 効果継続時間 瞬間 7 25 +6 -22 +12 +4 2865 90 支持率変動値 0% 8 +7 -26 +15 +4 3810 110 必要支持率 0% 9 +8 -31 +18 +5 4940 130 入手方法 ドロップ、購入 10 24 +9 -36 +22 +5 6250 150 必要アビリティ 鋼鉄の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 少しのことじゃへこたれない。辛いことをばねにしてがんばる。雑草のように、強く生きる。踏まれても強く真っ直ぐに伸びる、麦になるんじゃ……弓那の好きな言葉である。論理防御値を持つ防御スキル。また、発動時に論理防御力を上昇させる。 ハイパーガード&スマイル 部分編集 ハイパーガード&スマイル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -8 +1 +5 0 150 スキル種別 防御 2 +3 -10 +6 380 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -14 +8 735 対象 自分 4 23 +5 -16 +10 1235 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -20 +12 1895 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -24 +15 2720 効果継続時間 瞬間 7 22 +9 -28 +18 3740 支持率変動値 0% 8 +11 -32 +20 4975 必要支持率 0% 9 +13 -36 +22 6400 入手方法 ドロップ、購入 10 21 +15 -40 +24 8100 必要アビリティ 金剛の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 どんなに辛く厳しい状況でも、笑顔を絶やさない。弓那はそんな心の持ち主だ。殴られて喜ぶという意味では決してない。高い論理防御値を持つ防御スキル。 ロジカルラビリンス 部分編集 ロジカルラビリンス Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 +3 -9 +3 +3 0 110 50 スキル種別 防御 2 +4 -12 +4 +4 270 125 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -15 +5 +5 525 250 対象 自分 4 20 +6 -18 +6 +6 885 420 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -21 +7 +7 1350 645 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -25 +8 +8 1950 930 効果継続時間 瞬間 7 19 +9 -29 +9 +9 2650 1275 支持率変動値 0% 8 +11 -34 +11 +11 3545 1700 必要支持率 0% 9 +12 -39 +12 +12 4600 2150 入手方法 ドロップ、購入 10 18 +14 -45 +14 +14 5800 2750 必要アビリティ 疾風の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 乙女の心はまるで迷路のよう。近しい人でも簡単に本心には辿りつけなくて、いつの間にかその迷路の虜になってしまう……弓那の場合、乙女と呼ぶには少々抵抗があるが。論理重視の複合防御値を持つ防御スキル。 ユミナバリヤー [部分編集] ユミナバリヤー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +6 -7 +2 必要行動ポイント □□□□□ 3 +8 -10 対象 味方全体 4 29 +11 -12 7 発動タイミング ディフェンス 5 +13 -15 発動条件 相手ダメージスキル 6 +16 -18 +3 11 効果継続時間 瞬間 7 28 +20 -22 13 支持率変動値 +2% 8 +23 -26 必要支持率 0% 9 +26 -30 +5 17 入手方法 ドロップ 10 27 +31 -35 20 スキル能力 全体化 必要アビリティ 岩石の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那が対立陣営のヤジに耐える中で編み出した技。みんなを守る心の現れだが、その技名は守られる方にとっても恥ずかしい。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値を誇り、高レベルでは対緑のプロテクト効果も備える。 [部分編集] ユミナバリヤー威力変化表 ベーススキル ガード&スマイル 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 49 2 115 118 3 252 259 266 4 448 460 473 486 5 700 720 740 760 780 6 1029 1058 1087 1117 1146 1176 7 1428 1468 1509 1550 1591 1632 1672 8 1911 1965 2020 2074 2129 2184 2238 2293 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780 倍率 70% 72% 74% ユミナフィールド [部分編集] ユミナフィールド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [自分]論防 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -6 +2 +1 0 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +2 -10 +5 +2 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -12 +6 +2 24 対象 味方全体 4 26 +3 -15 +7 +3 40 発動タイミング ディフェンス 5 +5 -18 +10 +3 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -22 +12 +3 72 効果継続時間 瞬間 7 25 +7 -27 +15 +5 90 支持率変動値 +2% 8 +8 -32 +18 +5 必要支持率 0% 9 +10 -38 +22 +6 130 入手方法 ドロップ 10 24 +11 -45 +27 +6 150 スキル能力 全体化 必要アビリティ 鋼鉄の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 迂闊な発言で敵を作りやすいが、同時に仲間を集めるのも得意な弓那。その力によって守られる領域は、まさに弓那のフィールドと呼べるだろう。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値を持ち、さらに発動時に論理防御力を上昇させる効果も備える。 [部分編集] ユミナフィールド威力変化表 ベーススキル ガード&ガッツ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 98 2 192 198 3 385 396 407 4 654 673 691 710 5 1008 1036 1065 1094 1123 6 1456 1497 1539 1580 1622 1664 7 2005 2062 2120 2177 2234 2292 2349 8 2667 2743 2819 2895 2971 3048 3124 3200 9 3458 3556 3655 3754 3853 3952 4050 4149 10 4375 4500 4625 4750 4875 5000 5125 5250 倍率 70% 74% ユミナスペース [部分編集] ユミナスペース Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -10 +1 +6 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +3 -12 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -16 +10 対象 味方全体 4 23 +6 -20 +12 発動タイミング ディフェンス 5 +8 -25 +15 発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -30 +18 効果継続時間 瞬間 7 22 +11 -35 +22 支持率変動値 0% 8 +13 -40 +25 必要支持率 0% 9 +16 -45 +27 入手方法 ドロップ 10 21 +18 -50 +30 スキル能力 全体化 必要アビリティ 金剛の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那の宇宙である。きっとそこには、弓那が星空に馳せるようなロマンチックな願いが詰まっているに違いない。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い論理防御力を持ち、論理攻撃に対して鉄壁の守りとなる。 [部分編集] ユミナスペース威力変化表 ベーススキル ハイパーガード&スマイル 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 105 2 266 3 514 529 4 889 913 5 6 2121 7 8 9 4608 4736 4864 4992 10 5670 5832 5994 6156 6318 6480 6642 6804 7047 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 87% ユミナディメンション [部分編集] ユミナディメンション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 + - + + 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +5 -15 +5 +5 必要行動ポイント □□□□□ 3 +6 -18 +6 +6 対象 味方全体 4 20 +7 -22 +7 +7 発動タイミング ディフェンス 5 +8 -26 +8 +8 発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -31 +10 +10 効果継続時間 瞬間 7 19 +11 -36 +11 +11 支持率変動値 0% 8 +13 -42 +13 +13 必要支持率 0% 9 +15 -48 +15 +15 入手方法 ドロップ 10 18 +17 -56 +17 +17 スキル能力 全体化 必要アビリティ 疾風の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那の次元。ここまで規模が広がると意味が分からないが、とりあえず弓那の胸は比較的2次元に近いと言っておこう。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値だけでなく、若干の心理防御値も有している。 [部分編集] ユミナディメンション威力変化表 ベーススキル ロジカルラビリンス 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 2 189 87 3 367 175 378 180 4 654 310 5 6 7 8 2623 1258 2906 1394 9 3588 1677 10 4872 2310 倍率 70% 72% 74% 78% 82% 84% 絶対無敵自己本位魂 部分編集 絶対無敵自己本位魂 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 3 18 0 0 0 0 +6 -6 +6 +6 0 1750 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全体 6 +10 -12 +10 +10 4900 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 瞬間 9 +17 -18 +17 +17 10200 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 +20 -24 +20 +20 12500 スキル能力 全体化、プロテクト効果値(5色) : 50 詳細 元々多少の不幸にはめげない弓那だったが、わがままな自分を自覚したことで完全に開き直り、無敵の守りを手に入れた。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い論理防御値に加え、全色に対してプロテクト効果を発揮する。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/98.html
戦闘・防御系《マルチディフェンス(連続防御)》 形式:常時 前提スキル:《ガード)》 上限スキルLv:(防御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した防御の技術。1RにスキルLvに等しい回数の〔ディフェンスアクション〕を行うことができる。 ※〔ディフェンスアクション〕の特徴として、行動を宣言せずに〔ディフェンスアクション〕のまま待機させておくことができる点が挙げられる。未使用の〔ディフェンスアクション〕が残っている場合、相手の攻撃が命中したところで、その攻撃に対して適した防御手段をとることが可能なのである。 <めもめも> 行動宣言時に〔ディフェンスアクション〕そのままで待機させることにより処理の煩雑さを緩和+防御系オプションを複数修得しているキャラクターが最適なものを選択して使えるように。 〔ディフェンスアクション〕を用いる行動は基本的に行動宣言の必要がないが、一部の強力なものは行動宣言時に準備しておく必要があるかも?後ほど全体のバランスを再チェック。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/328.html
【武装名】 GNディフェンスロッド 【読み方】 じーえぬでぃふぇんすろっど 【保有MS】 GNX-603T ジンクス 【詳細】 GNX-603T ジンクス系列のMSに搭載された防御用兵装。 ディフェンスロッドのように回転するロッドとシールドが一体化した装備で、ディフェンスロッドとしての機能に加えGNフィールドを展開することで実弾以外にも高い防御能力を獲得した。