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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム1号機・フルバーニアン、行きます! 型式番号RX-78GP01Fb。(*1)「ガンダム開発計画」の1号機を宇宙用に換装させた機体。コードネームは「ゼフィランサスフルバーニアン」で同名のヒガンバナ科の植物が由来。花言葉は「清き愛」等。本来、ガンダム試作1号機はコア・ファイターを変更する事で宇宙でも戦闘可能な機体なのだが、コウのプログラムミスがきっかけで戦闘で中破、宇宙用に改修したのが本機である。 外見上の最大の違いはバックパックに2基搭載されている大型スラスターユニットである。このスラスター1基で45,000kgという破格の推力を持つにもかかわらず、ポッド自体が自在に稼動し、幅広く使える点である。 他にも全身に姿勢制御バーニアを追加装備されており、その総推力は破格の234,000kg。(*2)1号機を中破させたシーマをしてバッタと言わしめる程の超スピードを誇る。 ガンダム無双3より継続して参戦。全体的に格闘型だが、射撃もこなせる万能機寄りの調整になっている。主力はエース相手に有効なC3に広範囲を薙ぎ払うC4、広範囲・長射程を誇るC6に意外と届くDC辺りか。 C攻撃が格闘寄りなので「マグネティック・ハイ」と「ハードストライク」があると良い。C4の使い勝手がダンチに変わる。 C6をメインに使う際は「インパルス」・「スナイプ」をセットで付けると良い。エースに与えるダメージ・MAに対してのダメージ・雑魚殲滅能力全てがパワーアップし、格段に使いやすくなる。流石にステイメン程の殲滅力は無いがそれは仕方ない。というか向こうの殲滅力が凄まじいのであってスキルさえ付ければこちらも大分良くなる。 JSPの使いにくさはそのままだが、SPは多少改善されている。旋回性能の悪さは相変わらずだが接地している場合抜けられなくなった為、使い勝手が大幅に上昇。というか今作では全てのSPがヒットしやすくなっており、SP2は高威力であるにもかかわらず、横槍さえ入らなければほぼ確実にフルヒットする。全体的にSP攻撃の範囲が狭いので殲滅力は低いが、総合的な強さは2号機と比べればかなり良くなっている。向こうの悲惨さは無双3とほぼ変わらないレベルだというのに・・・・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY メインパイロット コウ・ウラキ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3~C5,SP,JSP,D1~D5,DC ビームライフル C1,C6,JSP 試作大型ビームライフル SP2,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 167 2 SHOT 170 1 DEFENSE 159 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 600 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高機動スラスター 移動速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 前方 前方 袈裟斬り N2 胴薙ぎ N3 右斬り上げ N4 左斬り上げ N5 右斬り上げ N6 一瞬溜めて胴薙ぎ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 盾殴り 格闘 前方短範囲 一回転しつつ上向きに盾で殴りつける。範囲が狭いのであまり使い勝手は良くない。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ビームサーベル胴斬り ビームサーベルで横薙ぎに斬り捨て。発生が早くエース用としては攻撃範囲が広いので当てやすく、威力もなかなかにある。だが集団戦では攻撃範囲が狭く扱いにくい上に、外した時の隙もでかいので無闇に出すのは控えるべき C4 ビームサーベル 前方広範囲 やや後方に下がり、高速移動しながら右側を薙ぎ払う。対集団戦でのメインで攻撃範囲も広くSPゲージも回収しやすい。単発攻撃の為「マグネテッィク・ハイ」との相性は普通だが、攻撃範囲のおかげで大分得している。また一瞬下がるおかげで前方にいる敵機からの反撃を受けにくいのもメリット C5 打ち上げ→バーニア吹き付け 格闘→射撃 前方短範囲 真上に斬り上げ、ボタンホールドか追加入力で胸部のバーニアを吹き付ける。原作で2号機を中破させた攻撃。攻撃範囲が狭く、発生も並なので使い勝手はそれほど良くない C6 ビームライフル一斉射撃 射撃 前方広範囲長射程 左右にスライドしながらビームライフルを連射。無双1のガンダムのSP3の右移動追加版と考えればいい。集団戦や巨大MA戦での要で、「インパルス」・「スナイプ」装備で驚異的な殲滅力を発揮する。ただし出が遅く、エース相手に使う場合高難易度ではヒットしづらくなるので過信は禁物 チャージショット CS ロングライフル 前方 大型ライフルを単発発射。性能は他機体と同様 SP攻撃 SP1 ビームサーベル振り回し 格闘 前方長距離突進 左右に斬り払いしながら突撃し、最後に大きく斬り払い。前作と比べて使いやすくなっており、接地していれば受身を取られなくなった。ビームサーベルのレベルアップで突進時間延長 SP2 ロングビームライフル連射 射撃 前方長射程 大型ライフル連射。レベルアップで連射時間延長。攻撃範囲は狭いがとにかく威力が高く、その連射力の高さゆえ最高難度であってもエース相手に受身を取られない。射程距離も長めだが、その性質上フィールドの殲滅力は低い JSP 分離+ビームライフル連射→突き 射撃→格闘 前方長射程長距離突進型→前方短範囲 Aパーツを分離させて前進しながらビームライフル連射、最後にビームサーベルで突き。ビームライフルのレベルアップで前半の前進時間延長。高難易度でもエースに受身を取られないが威力が低く、劣悪な旋回性能ゆえに他SPと比べて優先度は低い ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り D2 胴薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 逆袈裟斬り DC Aパーツ突進 前方短範囲 前作より変更。上半身を飛ばしてビームサーベルで斬り付ける。ビームライフルでは無くなった為射程は短くなったが、その分近距離での当てやすさと範囲が広がった 登録タグ カンスト可能 ガンダム試作1号機フルバーニアン コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 高機動スラスター
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武器名 攻撃力 値段 効果 ガスバーニア 7 ¥5000 空席攻撃時に『ギ-R』を入手。 +画像 通常 ライターの上位武器。ライターの仕様変更と同時にこれも空席攻撃に生産方法が変わった。 生産方法が変わっても使い心地は対して変わらない。余った行動回数をギ-Rにできる。 この武器と組ませよう 行動回数上昇武器-積極的に生産できる。 入手方法 変化のステッキ(稀) 毒リンゴ大会EX終盤 グズモからのレアドロップ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント ローラーブレードと組み合わせてギ‐Rを大量生産できる -- (名無しさん) 2012-01-12 18 52 19 単体攻撃7、グループ攻撃4を使い分ける武器ともいえる -- (名無しさん) 2012-03-07 18 04 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 30000 414 12000 106 22 20 27 5 ◎ × △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 4 ガーベラ・テトラ 11 ガンダム試作3号機 - - 備考
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RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ベーシック) 性能 ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 A - C - D ガンダム試作1号機(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 100 19 19 20 6 C - A - C 武装 ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガンダム試作1号機(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダム試作1号機(ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガンダム試作1号機(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作1号機フルバーニアン クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジム・カスタム 5 ガンダム試作1号機 8 ガンダム試作0号機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 本物であればガンダム試作1号機からの登録になるが、ベーシックは入手のデフォルトがFbなので逆転している(パイロットを降ろすと元に戻る専用機ではないため)。 A2ガンダム強奪のオーバーインパクトで本物が手に入るためコウに思い入れがなければ見ることもないだろう。
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ガンダム試作一号機は0083に考案された「ガンダム開発計画」の試作品。 試作四号機まであるなか、試作一号機は一番バランスがいいらしい。 一度は破壊された試作一号機だが、破壊前は ゼフィランサス という名前だが、 新たに フルバーニアン という名前で宇宙専用機となって修理されている。 しかし、試作品であるものの三機とも破壊されてしまったため複数の生産は失敗し、 よって「ガンダム開発計画」は失敗したとも言えるだろう。 雑談になるがアムロ・レイが試作一号機を操縦していたらノイエジールが登場する 以前にデラーズが壊滅していたというのは事実らしい そしてなにより試作一号機にもアームドベースが開発されようとしていた所で コウ・ウラキがGPO-1を破壊してしまったというのも事実
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RX-78GP01Fb ゼフィランサス・フルバーニアン 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 480 M 12360 108 23 22 25 8 A - C - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 19960 165 61 60 63 8 A - C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ドムットリア オーガンダム(実戦配備型) パラス・アテネ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム 3 ゼフィランサス 3 デンドロビウム・ステイメン 備考 換装前の鬱憤を晴らすかの如く、宇宙適性Aに移動力8という驚異的な機動力を獲得した試作1号機。だが今度は地上適性が低下するという一長一短ぶり。 換装前と比較すると、適性をフォローすれば移動力の分こちらの方が使いやすいとも言える。 ここまで来ても未だに武装はゼフィランサス(ベーシック)から変わっていないため、やはり低火力なのが最大の欠点。 性能も悲しいくらい平凡なので、愛がなければさっさとステイメンにしてしまおう。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 95 95 107 95 120 ビーム補正 105 105 117 105 130 格闘補正 95 95 107 95 120 耐実弾装甲 92 104 92 116 92 耐ビーム装甲 92 104 92 116 92 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 ビーム・ジュッテ 400 ?発/秒 (8) 秒 - 予測射撃不可移動射撃不可ビーム・格闘属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ8発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロングレンジ・ビーム・ライフル 300 ?秒 1 秒 600 移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊移動(急上昇)(N) 0 ?秒 3 秒 0 - 特殊移動(急降下)(L3) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 特殊移動(下左右) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 240 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 200 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 Aパーツ分離 格闘攻撃(前)実行時 下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。 ビーム・ジュッテ メイン攻撃(下)実行時 自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 ■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 キャンペーン期間2017年4月27日(木)14 00 ~ 5月18日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。 ランクマッチSeason12期間中、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 4 ランクマッチ22000RP アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 6 ランクマッチ28000RP アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 8 ランクマッチ38000RP アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ50000RP アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-03 00 26 10 ご苦労様です(`_´)ゞハッ - 名無しさん 2017-05-02 12 10 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-01 21 16 32 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-30 00 19 30 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-29 11 30 37 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-27 15 58 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 豊富な弾数のBR 射撃CS ビーム・ライフル【狙撃】 - 150 単発高火力BR サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 136 側転しつつBR4連射 特殊射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 60 強よろけのブーメラン。リロード中は格闘攻撃に変更 特殊格闘 特殊移動/空中浮遊 - - レバー入れで性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 183 平均的だが出し切りから追撃可能 派生 斬り上げ→バーニア吹きつけ N前NNN前N 175208 良補正弱スタン 派生 掴み 飯綱落とし N後NN後NNN後 170208250 強制ダウン高火力 前格闘 横薙ぎ→斬り上げ 前N 132 受身不可で打ち上げる 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 平均的だが出し切りから追撃可能 派生 斬り上げ→バーニア吹きつけ 横前N横N前N 170203 良補正弱スタン 派生 掴み 飯綱落とし 横後横N後 165203 強制ダウン高火力 後格闘 格闘カウンター 後 112 ビームジュッテで斬り払う BD格闘 回転唐竹割り BD中前 105 伸び・威力効率共に良好 格闘CS Aパーツ分離突き 格CS 134 スパアマ 誘導切り有り 弾切れ中特殊射撃 キック Bパーツ爆破 特射 212 特射が弾切れ中のみ使用可。高火力 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 フルバーニアンラッシュ 3ボタン同時押し 244/234 移動しながらBRを連射 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【狙撃】 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ→バーニア吹きつけ 【通常格闘/横格闘後派生】掴み イヅナ落し 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【横格闘】逆手袈裟斬り→斬り払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】回転唐竹割り 【格闘CS】Aパーツ分離突き 【弾切れ中特殊射撃】キック Bパーツ狙撃 バーストアタックフルバーニアンラッシュ コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、主人公コウ・ウラキの前半搭乗機「ガンダム試作1号機フルバーニアン」が参戦。 コードネームは「ゼフィランサス」。汎用人型兵器としての性能を極限まで引き出す事を目的に開発された。 大破した状態の陸戦用仕様から補修も兼ねた仕様変更によって改修された結果、宇宙用高機動機となった。 本作ではウラキの顔グラフィックが3号機のものと同じもの。これが原因でスーツの首元にある階級賞が劇中より高くなってしまっている。 全体的にバランスよくまとまった武装を持ち、近~中距離戦を主体とする射撃寄り万能機。その中でも迎撃能力に優れている。 公式での分類は射撃寄り万能機だが、コンボ火力は格闘機にも匹敵する。 ただしその分初段性能が抑えられているため、強引な格闘生当ては難しい。 射撃武装は弾数の多いメインの他、高威力高弾速の射撃CS、回避と攻撃を両立できるサブとそれなりのものは揃っている。 しかし、直線的な武装ばかりで特別誘導が強い訳でもないので、撃ち合いで常に有利を取れる訳ではない。 その代わりに近接では破格の性能を持つ格闘CSを備え、ブーメラン系武装もあり暴れや引掛けがやり易い。 豊富な武装を活かして活躍したいところ。 勝利ポーズは2種類。 納刀中:BR構え。 抜刀中:ビームサーベルを素早く右に左に振り払う。 敗北ポーズは煙に包まれた状態で俯く。第10話で試作2号機と相打ちになったシーンの再現。 EXVS.MB ONからの変更点 CS:キャンセルルート削除。N特格からキャンセルした際慣性が乗り辛く サブ:メイン、各特格のキャンセルルート削除。ダメージが一律40に 特射:ビーム・サーベル【投擲】に変更、それに伴い各キャンセルルート調整 レバー横特格:メインへのキャンセルルート削除 N格闘:掴み 飯綱落とし派生が通常でも可能になった N格闘、横格闘前派生:モーション変更。従来の浮遊中前格が移植。 覚醒中:前格闘の掴み 飯綱落とし派生が削除 2017/7/27 アップデート詳細 特殊射撃の調整 キャンセルルート メイン→サブ、特射(空特射)、各特格 レバー特格→サブ、特射、BD格以外の各格闘 レバー前後特格→メイン 派生、空特射以外の格闘(hit時)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数の多い標準的なBR。 唯一の足の止まらない武装であり、依存度が高いため弾数管理はしっかりと。 サブ、特射(空特射含む)、特格へキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【狙撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 10?][補正率 --%] 高弾速、高火力のビーム・ライフル両手撃ち。覚醒中でも強制ダウン。 1ヒットで高ダメージの武装のため、同時ヒット補正の影響も受けずコンボ火力を上げ易い。発生、銃口補正もそれぞれ良好。 しかし、高弾速に対して誘導が釣り合っておらず、他の機体の単発武器と同じ感覚で使用するとまず外れる。 基本的には着地を狙って当てる武装のため、使い込んでタイミングをしっかりと覚えたい。 今作ではN特格からキャンセルした時でもほとんど慣性が乗らなくなった。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [常時リロード 9.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6(1.5*4)][補正率 60%(-10%*4)] 回転しながらBRを4連射する。重要な主力武装。レバーNで右方向に、レバー左で左方向に回転する。 発生、誘導はそれぞれBRより少し良い程度。 銃口は1発目で固定されるが、3・4発目の際に再誘導がかかるため、2発目以外は銃口が向き直る。 このおかげで敵が誘導切りを行っていようが、射角外に逃げようがしっかり補足してくれるとても優秀な武装である。 フルヒットすれば覚醒中でも強制ダウンが取れる。 今作ではメインへのキャンセルルートが削除され、全弾40ダメージに統一された。 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [常時リロード 7秒/1発][属性 強実弾][のけぞりよろけ][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 宙返りで後退し、跳躍の頂点でサーベルを投げつける。レバー入れでの性能変化はなく真後ろにのみ移動する。 強実弾判定で相手の実弾を一方的に搔き消せ、ビームに巻き込まれても消えない。 弾のサイズはそこそこで、発生も遅くなく動作時に後ろに下がるため自衛に使い易い。 射程はマップ端から真ん中辺りまでと結構長い。 強よろけで追撃が容易で、補正も緩い。単なる迎撃手段だけでなく、始動としても優秀。 L覚醒時は宙返りに慣性が乗り、非常に高速かつ長距離を移動する。 横ブーストからは斜めに飛び退くようになるが、前ブースト中だと慣性が相殺されてしまい真上に跳ぶようになる。 弾切れ中は後述の空特射に変化。 【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊 レバー入れで内容が変化する特殊移動。 オバヒでもペナルティが発生するまでは使用可能。 ペナルティが無くなる覚醒中ならレバー特格を連続で入力して強引に足掻く事ができる。 レバーN:上昇→ホバー 真上に上昇後宙返りしホバーモードに移行。ボタン押しっぱなしで上昇距離を延長可能。出始めに誘導切りあり。 ホバー中の具体的な性能は以下の通り。 ブースト消費が少なく、長時間の滞空が可能。滞空中は緩やかながら高度が下がり続ける。オバヒした場合そのまま自由落下。 ロックを変えるとそちらに向き直る。 メインが3連射可能になる。通常メインと性能変化はなくキャンセルルートも一緒。 今作ではホバー中ステップの移動量が増えており、ホバーステップをステキャンすると結構な距離を滑る。 ブースト満タンから上昇→ホバーステップは最大で5回ほど可能。 また、ホバー中専用の前・後格闘が削除され、普通の前・後格闘が出るように。 レバー前後:急上昇 真上に上昇する。レバーNと異なりホバーモードへの移行はしない。 メインC有り(落下せず)。サブ、特射、BD格以外の各格闘にキャンセル可能。 レバー横:ジャンプ移動 レバー入力方向に回転しながらステップする。誘導切りなし。 今作ではメインにC不可。サブ、特格、BD格以外の各格闘にキャンセル可能。 格闘 今作での初段性能はとても貧弱で、射撃寄り万能機としてもかなり弱め。 格闘CS・空特射・前後派生など独自の強みを持つものもあり、コンボ火力は並の格闘機をも軽く上回るほど高い。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 袈裟切り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。視点変更なし。 突進速度は遅め。伸びは平均レベル。 横格の様に回り込む訳でもなく、BD格の様に伸びる訳でもないためコンボパーツ用。 派生を含めダメージ効率は良好なためコンボダメージを稼ぎ易い。 ただ、最終段が多段なのでコンボルート次第ではダメージが落ちる事もある。 可能ならば射撃CSを準備するか、後派生を考えたい。 1・2段目から前派生、全段から後派生有り。 【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ→バーニア吹きつけ 逆手斬り上げ→バーニア吹きつけ→バックブーストで離脱。 第10話で試作2号機との戦闘を相打ちに持ち込んだシーンの再現技。 待望の実戦で使えるバーニア吹きつけ。吹きつけ部に視点変更有り。 派生は2入力格闘なため注意。 吹き付けは本作では珍しい強スタン属性。 出し切り後離脱するものの、攻撃動作中は全く動かないためカット耐性は悪い。 威力対補正率が良く、2段目前派生から射撃CS追撃で265ものダメージを見込める。 斬り上げの効率が悪いため吹き付けまでしっかり当てないとダメージが出ないが、 吹きつけ部も低ダメージの多段hitで構成されているためコンボの〆に持ってくるとダメージが伸びなくなる。 何かしらの追撃で使う際は単純なN出し切りの方がダメージが出る可能性もあるため、コンボレシピに注意しよう。 【通常格闘/横格闘後派生】掴み イヅナ落し シールドを捨てて掴み→上昇→錐揉み飯綱落としで地面に叩きつけて強制ダウン。 掴みと同時に視点変更有り。喰らった側も変更される。 Fb側はサーチ変えでカメラを戻せるが、喰らった方は戻す手段がない。 空特射・CSに次ぐ単発高火力の派生。 掴み→上昇は緩慢な動作だが良く動き、飯綱に入ると高速で地面まで落ちるためカット耐性は高め。 旧作と比べると掴み前の溜め動作が無くなり、派生開始から攻撃確定までの時間が短縮された。 また通常時でも使用できるようになり、コンボの自由度が上がった。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣前派生(1) 斬り上げ 118(65%) 60(-15%) 2.2 0.5 浮かしよろけ ┃┗前派生(2) バーニア噴射 175(55%) 18(-2%)*5 2.7 0.1*5 強スタン ┣後派生(1) 掴み 74(65%) 5(-0%) 1.7 0 掴み ┃後派生(2) イヅナ落し 170(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生(1) 斬り上げ 165(50%) 60(-15%) 2.5 0.5 浮かしよろけ ┃┗前派生(2) バーニア噴射 205(40%) 18(-2%)*5 3.0 0.1*5 強スタン ┣後派生(1) 掴み 130(65%) 5(-0%) 2.0 0 掴み ┃後派生(2) イヅナ落し 208(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┗3段目 斬り上げ 183(53%) 45(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン ┗後派生(1) 掴み 186(65%) 5(-0%) 3.0 0 掴み 後派生(2) イヅナ落し 250(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ サーベルで斬り払い、斬り上げの2段。2段目で視点変更。 初段の伸びはやや短く、出し終わった後にやや滑る。 N格2段目や横格よりダメージ効率が優秀。 ただダウン値が高く、N・横の派生追加やCSCの補正追加などの変更点がやや逆風。 出し切りの打ち上げ高度が高いため、打ち上げコンボなどで活用していこう。 出し切り最速前か後ステップで射撃CSが入る。 前ステップだと高高度打ち上げダウン、後ステップだと横に大きく吹き飛ばせる。 状況に応じて使い分けるといいだろう。 今作では出し切り受け身不可ダウンとなったので、放置にも使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┗2段目 斬り上げ 132(65%) 70(-15%) 2.8 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】逆手袈裟斬り→斬り払い サーベルを逆手に持ち、袈裟斬り→斬り払いの2段。視点変更なし。 出し切り含む全段からN格同様の前・後派生有り。 回り込みや突進速度が良好で、1段目が膝つきよろけで相打ちしても有利を取り易い。 そのぶん発生は弱く、虹合戦に持ち込まれると厳しいものがある。 伸びは前と同程度だが、振り終わった後ホバリングモーションでかなり滑る。キャンセルしない場合はその分硬直が目に見えて長いため注意。 出し切りから前ステップで追撃可能。 コンボパーツとして見ると基礎威力が低く、派生が共通している事からN格の下位互換なので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆手袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┣前派生(1) 斬り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.2 0.5 浮かしよろけ ┃┗前派生(2) バーニア噴射 170(55%) 18(-2%)*5 2.7 0.1*5 強スタン ┣後派生(1) 掴み 69(65%) 5(-0%) 1.7 0 掴み ┃後派生(2) イヅナ落し 165(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生(1) 斬り上げ 160(50%) 60(-15%) 2.5 0.5 浮かしよろけ ┃┗前派生(2) バーニア噴射 203(40%) 18(-2%)*5 3.0 0.1*5 強スタン ┗後派生(1) 掴み 125(65%) 5(-0%) 2.0 0 掴み 後派生(2) イヅナ落し 203(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【後格闘】格闘カウンター ビームライフルに備えられたビームジュッテを構える。 カウンターに成功すると相手をスタンさせ、多段hitの斬り払いを行う。 構え~成功動作含めて第9話の対ドラッツェ戦の再現。 成功と同時に視点変更だが、一般的なカウンターとは違い成功時の視点変更が緩やか。(追撃動作は普通の視点変更と同じ) 威力に対して補正率・ダウン値が軽く、スタン直後の即追撃にこだわらなくてもダメージを伸ばせる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0 0.0 スタン 2段目 斬り払い 112(80%) 30(-5%)*4 1.0 0.25*4 砂埃ダウン 【BD格闘】回転唐竹割り 前転しながらサーベルで切り払う1段格闘。視点変更なし。 伸びの長さ・速度が非常に優秀で、振り終わった後はゆっくりと回転しながらさらに前進する。 ダメージ対補正も優秀。浮きは低めだが平地でも追撃可能と本機の主力格闘。 繋ぎは平時なら前ステ、覚醒中なら横ステ安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 105(80%) 55(-10%)*2 2.0 1.0*2 ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離突き [チャージ時間 1秒] 下半身を切り離し、上半身だけでサーベルを突き出す。 第7話にてヴァル・ヴァロに止めを刺した攻撃の再現。 遠距離で空振りしても視点変更がなく、命中が見込める近距離でのみ視点変更が入るタイプ。 サーベルの突き出し~出し切るまでスーパーアーマー付き。分離動作に誘導切り付きで突進速度も優秀。 射程はN格闘と同程度。出し切るとBパーツとドッキングし、その勢いで一歩前に進む。 格闘属性なのでキャンセル補正はかからない。 判定出っ放しで突っ込むタイプなので、ヒットの有無関わらず硬直が切れるまでブースト消費が続く。 接近戦の切り札であり、この機体の明確な強みとなる武装。 1秒チャージ、誘導切り、スーパーアーマー、早い発生、高判定、高追従速度、判定出っ放し…と箇条書きをする分には破格の性能。 追従時間、追従性能は良い訳ではなく、安易に使っても当て難い。 どちらかというと迎撃を狙いつつ大リターンを取る武器。 緑ロックでも突進と誘導切りは存在するため、サーチ替え格闘CSなど回避目的での使用も可能。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 分離突き 134(70%) 15(-3%)*10 4.0 0.4*10 ダウン 【弾切れ中特殊射撃】キック Bパーツ狙撃 特射の弾数が0(リロード中)の時のみ使用可能。通称・空特射。 弱スタン属性のヤクザキック→Bパーツを分離しつつ後退→BRでBパーツを爆破して強制ダウン。 分離~BR発射まで視点変更あり。 基本的にBRはターゲットには命中しないが、BR発射からBパーツに命中するまでの間にキャンセルするとBパーツが消失しターゲットに当たる。 爆風の判定はかなり狭い。密着距離でなけば周りを巻き込む事はない。 初段はBD格闘に次ぐ伸びと速度を持つ。 スタンは上書き可能で、初段のみを連続で当ててもダウン移行しない。 最終段の単発火力はただでも高い火力な射撃CSを大きく上回っている。 コマンドの関係上任意のタイミングで使い難い事に目を瞑ればコンボの〆に有力。 17/07/27のアップデートで性能が大きく変わった。 初段のダウン値が0→0.8に増えたが、初段威力が+10、補正率が10%改善され、より高火力になった。 (弾切れ時)特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 60(80%) 60(-20%) 0.8 0.8 弱スタン BR 60{116}(80%){50%} {70(-30%)} 0.8{2.8} {2.0} {よろけ} Bパーツ爆破 212(--%) 190(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン バーストアタック フルバーニアンラッシュ 「こいつをものにするんだ!」 N特格のように上昇しつつスタン属性のBR狙撃撃ち 水平移動 BR1発*3 宙返りして体を寝かせつつBR2連射の計6連射攻撃。 視点変更は一切無い。 水平移動部分はレバー入れで前後左右の4方向に移動方向を指定できる。レバーを入れない場合右移動になる。 入力~撃ち始めるまでスーパーアーマー付き。 一発撃つごとに強力な銃口補正がかかり、誘導さえ切られなければ真下に向かって撃ったり、前移動で通り過ぎても180°反転して次を撃てる。 1発目は威力65、2発目以降は威力75相当のビーム射撃属性。 誘導そのものは普通のBRと大差なく、強引な命中は望めない。 直出しではまず当たらないと思って良い。各種追撃やオバヒ足掻き程度に。 低ダウン値の特射から繋げば、射撃のみのコンボとしては良好なダメージが出せる。 よく動くのでカット耐性も良好なコンボになる。 覚醒技 動作 累計威力B/L)(累計補正率) 累計ダウン値 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1発目 BR 71/68(80%) 0.9 71/68(-20%) 0.9 弱スタン 2発目 BR 136/131(60%) 1.8 81/78(-20%) のけぞりよろけ 3発目 BR 185/178(40%) 2.7 4発目 BR 218/210(20%) 3.6 5発目 BR連射 235/226(10%) 4.5 6発目 BR連射 244/234(10%) 5.4 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特に表記が無ければCSは射撃CSを指します。 後派生関連の「後掴」とはイヅナ落としの入る前の上昇中にキャンセルしてコンボ。 横格2段とN格2段を比べると初段以外同補正同ダウン値2段目同ダメージ、そのためN格始動コンボ-5ダメージ。 コンボ表が長くなるため一部コンボと横始動コンボは簡略化、省略しています。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本。特格ホバー中メイン連射でも同ダメージ メイン≫(→)CS 175(144) セカイン。可能な限り狙いたい メイン≫メイン≫(→)CS 179(161) セカイン メイン→格CS 146 近距離択 安定してhitしない メイン≫メイン→格CS 137 メイン≫(→)サブ2発 122(107) 安いが即ダウン メイン≫メイン≫(→)サブ1発 135(131) ダメージは安い メイン≫(→)特射≫メイン 147(135) メイン≫(→)特射→格CS 148(136) バンシィっぽい迎撃コンボ メイン≫メイン≫(→)特射 143(136) メイン≫(→)空特射 207(179) メイン≫メイン≫(→)空特射 181(170) メイン≫NNN 184 メイン≫NN (→)CS 207(191) メイン≫NNN(1) (→)CS 214(201) メイン≫N前N (→)CS 217(206) 最後がメインで197 メイン≫NN前N 192 メイン≫NN後 198 N後だと182 メイン≫横N メイン 176 派生するならN格繋ぎ推奨 メイン≫BD格 メイン 177 サブ(発≫メイン 157 サブ始動 特射≫メイン≫メイン 151 特射≫CS 180 特射モーション中はCSゲージが止まるためCSCは不可 特射≫サブ 144 特射≫空特射 222 特射≫NNN メイン 200 特射≫N前N (→)CS 245(229) 特射≫N前N 空特射 242 NN前N 空特射でも同火力 特射≫NN前N メイン 225 繋ぎがN前Nだと217 特射≫NNN後 239 N後で191、NN後で215 N格始動 NN NNN 229 基本 NN NN (→)CS 249(236) Nを2段で止めるなら前格推奨 NN NNN(1)≫(→)CS 254(244) 高火力だがコマンドが安定しない NN N前N メイン 239 NN NN前N 234 NN NN後 242 N後だと229 NN 前N メイン 227 NN 前N (→)CS 251(238) N前N メイン≫メイン 232 N前N 空特射 275 N前N NNN 248 N前N N前N 239 N前N NN前 251 斬り上げで強制ダウン N前N NN後 264 N後だと258 N後掴 (N 始動コンボ) N コン+4 掴みは補正値0のためN 始動と同じコンボレシピでダメージを伸ばせる NNN メイン 221 NNN (→)CS 263(239) 高火力。途中でステップを入れるぐらいならこれで十分 NNN N後 263 前派生だと途中でダウンするためダージが落ちる NNN 前N 247 NNN 前 (→)CS 273(258 NNN≫BD格 237 NNN≫BD格(1hit) (→)CS 278(259) CSの繋ぎは前ステップ NN前N メイン 236 NN前N 空特射 270 NN前N (→)CS 268(250) N前Nだと258(233) NN前N N後 261 NN前N 前N 250 打ち上げダウン NN前N 前 (→)CS 266(257) NN後掴 (NN 始動コンボ) NN コン+4 掴みは補正0でダウン値微量なためNN コンボ+4ダメージ NN後掴 前N (→)CS 255(242) 高高度打ち上げダウン NNN後掴 (NNN 始動コンボ) NNN コン+3 掴みは補正0でダウン値微量なためNNN コンボ+3ダメージ 前格始動 前N (→)CS 230(201) 前N 前N 212 前N NN後 248 N後だと235 横格始動 横N 横N (→)CS 241(228) 横NからCSの繋ぎは前フワステ。シビアなので繋ぎは前格推奨 横N前N (→)CS 263(245) 横前Nだと228(253) 横N後掴 横N後 238 後格始動 後(スタンキャンセル) 各コンボ -- 鞭などをカウンターした時にでも 後 NNN (→)CS 299(282) 300近を狙える超高火力コンボ BD格始動 BD格 N前N (→)CS 290(274) 能動的に出せる超高火力コン BD格 NNN 242 繋ぎは前ステ BD格 NN後 260 N後だと236 BD格 前N (→)CS 275(255) BD格≫BD格≫BD格(1hit) 221 3度目は1ヒットしかしないため別のコンボを推奨 BD格≫BD格 (→)CS 278(251)/320(291)/256(284) 高火力だがステ繋ぎは壁際限定 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技(4hit) 201/192 BRズンダで160/154、BR≫CSで190/183ということは念頭に置きたい メイン≫NNN (→)CS 249(238)/225(214) 前ステCSで真上に打ち上げる メイン≫NNN後 246/219 メイン≫BD格≫BD格 220/197 覚醒中は2度目のBD格が2HITするため数字が出せる 特射≫メイン≫メイン≫メイン 180/174 特射≫メイン≫NN後 216/200 間合いが遠い時に 特射≫NNN後 276/244 射撃始動でこの威力 特射≫覚醒技(5hit) 230/221 PVコンボ N前N N前N (→)CS 314(309)/272(267) 手間のわりに伸びないので非推奨。どうしても拘束したい時くらい NNN NNN 306/262 NN前N NN後 315/270 NNN後掴 NN後 321/273 BD格≫NNN (→)CS 340(323)/297(282) Nへの繋ぎは横ステでないと潜り込む BD格≫NN前N (→)CS 336(326)/292(282) 覚醒中は↑より威力が落ちるが、スタンからCSに繋ぐので安定性がある BD格≫NNN後 335/287 覚醒中は空特射をコンボに組み込み辛いため、CSを使わないコンボルートとしてはこれが最も伸びる 戦術 基本は相変わらず相方と足並みを揃えての射撃戦で、射撃CSで着地取りやカットをこなし、ここぞという時に高火力格闘コンボを決める闇討ち機。 前後左右特格でブースト勝ちを狙い、単発150のCSを当てる事ができればダメージレースで優位に立てる。 そして相方にロックが集まれば格闘を決める最大のチャンス。 癖のない格闘を揃えていて、N・横格どちらからでも短時間で250前後の高火力を出せるため、狙える場面では是非とも当てたい。 基本的には前派生→CSがおすすめ。 当て易く時間効率の良いBD格→CSにも慣れておきたい。 射撃寄りとしてはサブ、格闘カウンター、特射に格闘CSなどの迎撃択と各種特格やキャンセルルートが相まって、自衛力や回避性能は高い。 時には敵高コストを引き付けて、相方に低コストを狩って貰ったり、一時的にロックを引き受けるのも大事。 相方の理解さえ得られれば、「幻の撃墜王」も夢ではない。 覚醒考察 どちらを選んでも、覚醒によるリロード速度強化の影響で空特射が狙える時間が短くなる事に注意。 ブレイズギア 只でさえ高いフルバーニアンの火力が更に跳ね上がる。 300コストでもかなりの爆発力があるがその脅威は相手も承知。 焦って無理に格闘を狙ったりせず、冷静に立ち回ろう。 ライトニングギア 赤ロック延長や青ステに高い防御補正と、基本後衛を務めるフルバーニアンにとってはこちらも好相性。 B覚醒に頼らなくても火力は元々高いので安定性を求めるなら。 ストライカー考察 射撃が直線的なものばかりで誘導に長けるものがないことから、誘導に優れる実弾系ストライカーが良いだろう。 高弾速武装が直当てし難い射撃CSくらいしかないので、照射系ストライカーもあり。 手早く高火力を出せるので、単発高火力系のストライカーとは無縁。 僚機考察 基本的に癖のない万能機なのでどんな機体とも組める。 ただ、赤ロックの短さもあって前衛でプレッシャーをかけてくれる機体が望ましい。 ダウンを取り易い機体だと位置取りが捗るが、ダウン取りが苦手な相方でもよろけさえ取って貰えれば射CS追撃が狙えるので悪い訳ではない。 手数の多さや射撃CSのお陰で火力は高いので、低火力の機体でも組み易い。 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.1 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.2 コメント欄 今回のアプデで弾切れ中特殊射撃のキック部分のダウン値が増えているのを確認 -- 名無しさん (2017-07-29 03 57 24) コンボの情報を提供します。 -- キョロ (2017-10-18 23 14 40) BD格≫BD格 CS 278 BD格からCSのつなぎは前フワステから -- キョロ (2017-10-18 23 16 44) BD格≫N前N CS 290 BD格 N前N CSでも可 -- キョロ (2017-10-18 23 19 22) 特射≫BD格 空特射 255 割と簡単だがカット耐性が無い -- キョロ (2017-10-18 23 20 44) BD格≫BD格 空特射 300 ロマン -- キョロ (2017-10-18 23 24 56) 上記のコンボはすべて非覚醒時のものです -- キョロ (2017-10-18 23 29 35) 名前 コメント
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 火女王バーニア ★★★★★ 22 火 - - 441 62 26 スキル Lv:-- 獄炎烈火★1 火属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+30 獄炎烈火★2 火属性メンバーの攻撃力+25% サポートスキル Lv:+30 火の支援★2 火属性ココロイドの攻撃力UP・中 火属性メンバーの攻撃力が激増!さらに、火属性を強化するサポートスキルを持っているぞ!
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RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK080S 4-黒2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[GP01系] (戦闘フェイズ)[黒1毎]:このカードの上に±0/±0/-1コイン1個を乗せる。その場合、このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 試作ガンダム GP01系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [5][1][4] ガンダム試作1号機ゼフィランサスの改修機。 防御力を犠牲に敵軍効果を回避できる。 戦闘配備(リロールイン)に高機動、敵軍効果に対する一時的なアンタッチャブルと、エールストライクガンダムを彷彿とさせる。 (色やGサイン、特徴等を除けば)コストや戦闘力も全く同じの為、基礎デザインにされていると想定される。 回避に使うコストの相違と、PS装甲ではない為に何度でも出撃する事ができる点が大きく違う。 特に回避に使うロールコストが軽くなっている為、所謂2枚撃ち以外に小分けで使われる効果への耐性は非常に高い。 その代償として、解決する毎に防御力が永続的に1ずつ下がってしまう。その為、このカード単体では(1枚につき)3回までしか宣言できないという制約を負っている。 とはいえ、火力や除去1回で破壊されてしまうよりは遥かにマシなので、コストが安く、防御力が続く限り宣言し易いだけの必要経費と割り切りたい。 また、ガンダム試作3号機デンドロビウムの合計国力軽減の為にコインを乗せ易いという考え方もできる為、意図的にギリギリまで防御力を下げるという事も視野に入れておきたい。 高機動部隊の尖兵として優秀な攻撃役なのだが、宇宙適性のみで1枚制限というデメリットも所持している。 しかし、逆にこのカードを(仮に)2枚出せたとしても部隊戦闘力への貢献は薄いので、それほど気にするものでは無い。 05では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BK144U 4-黒2 ∞ 戦闘配備 高機動 [1]:改装[GP01系] (∞恒常):このカードは、合計国力-1してプレイできる。その場合、このカードは、±0/±0/-1コイン2個を載せた状態で場に出る。 (常時)[1]:このカードが、自軍効果以外で破壊されている場合、このカードを抜き出し、リロール状態で自軍Gにする。 試作ガンダム系 GP01系 MS レジェンド 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [4][1][3] 上記のと合わせてもう3枚デッキに入れられる。 イラストはガンダム試作1号機フルバーニアン〔U-133〕のもの。