約 1,614,503 件
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/111.html
セイバー:時空の剣豪 Kill all at once.一息で全員仕留めてみせよう。 スキル名 冷却 消費MP 効果 エネミーバーン(パッシブ) 攻撃毎に敵の防御力-7。5回重ねがけ可能。5秒間継続。 フライングソード 8.0 85 4本の剣が出現する。各剣は最大160/180/200/220/240/260の物理ダメージを与える。剣は自身の周りで旋回して、一定時間後に、セイバーの元に戻る。スキル「チャージ」を使うと剣は回収される。剣が敵に触れるとダメージを与える。吸収ステータスを40%のみ継承。 チャージ 14.0 70 指定方向へ突撃する。触れた敵に80/100/120/140/160/180物理ダメージを与える。 トリプルスラッシュ 34.0 100 敵に突撃して吹き飛ばし効果を与えた後、3回攻撃する。1回の攻撃毎に200/230/260物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 飛翔する手裏剣や移動スキルを駆使しながら戦うサイバネティックな剣豪。 飛び込む手段として優秀なスキル3や、移動スキルとして使えるスキル2によって機動力は抜群、だが、1度飛び込んでしまえばすぐに離脱する手段を持たない(スキル2は移動距離は短い)ため、飛び込むタイミングが非常に重要である。 パッシブの防御力ダウンを駆使し、瞬殺を狙える相手をしっかり見極めて1人ずつ確実にキルしていこう。 長所 遠距離攻撃のスキル1により、対遠距離でもうまくダメージ交換ができる。 移動スキルとして使えるスキル2によって追いかける相手を振り切ることができる。 長い吹き飛ばし時間を与えるスキル3により、味方とのタイミングを合わせやすい。 しっかり育つことができればパッシブのお陰で終盤でも火力が持続し続ける。 アルファの逃亡を助けてくれたいい人。 短所 相手に近付く選択肢が限られ、戦闘から離脱する手段が乏しいため飛び込むタイミングを見極める必要がある。 同じくアサシンのカリナやアルカードほど瞬間的な火力を出せるわけでは無いため、ある程度殴り合いになってしまう。 装備が整うまでは爆発的な火力が出ないため、序盤で転んでしまうとそれを取り戻すのが非常に困難。 一息で全員仕留めるようなスキルは無い。 スキル説明・解説 パッシブ エネミーバーン育ったセイバーが終盤でも失速することが無いのはこのパッシブのおかげ。スキル1の手裏剣にもこの効果は乗るため、ある程度手裏剣を当ててから戦闘を始めると相手がかなりもろく感じるだろう。ただし、近付いて多段ヒットで攻撃する手段がスキル1しか無く、スキル3の3連続攻撃を活かすためにはどのように近付き、どのように攻撃回数を稼ぐかをしっかりと見極める必要があるだろう。 スキル1 フライソード序盤のセイバーにされたくないことNo.1なスキル。手裏剣の飛翔射程が長いため、遠距離ヒーローを相手にしていてもなんとかダメージ交換を成立させることができる。このスキルにもパッシブの効果が乗るので、味方と合わせる時はしっかりとヒットさせておきたい。スキルを発動した瞬間(手裏剣が出る瞬間)は正面の敵に4つ分の手裏剣のダメージが入るので、その性質をうまく活用できれば意外な火力が出ることもある。ちなみにアンブッシュ内でこのスキルを発動すると、姿が見えるわけではないがどこにいるのかはバレバレなので注意して欲しい。 スキル2 チャージ指定方向に移動するスキルで、壁抜けも可能。このスキルを使うと回転している手裏剣がセイバーの元へ戻ってくる。もちろんその時に触れた相手にはダメージを与える。手裏剣が戻ってくる(そしてヒットする)という点を利用して、正面でスキル1を発動(4ヒット)した後に相手を通り過ぎるようにスキル2を使う(スキル2のダメージと戻ってくる手裏剣の4ヒット)ことで短時間に多くのヒット数を稼ぐことができる。このような使い方もできるということを覚えておくといいだろう。 スキル3 トリプルスラッシュセイバーの代名詞とも言える連続攻撃スキル。スキルの途中でセイバーがデスしても、3ヒット分の時間は吹き飛ばしが続くため拘束手段としても非常に優秀。もちろんデスしないに越したことはないが。このスキルの3ヒットは吹き飛ばし中という扱いを受けるため、ディスペアブレイドのパッシブ効果が乗る。早めに装備する必要は無いが終盤に差し掛かる頃には装備しておきたい。パッシブを活かすためには前もってダメージを与えておく必要があるが、飛び込む手段がこれかスキル2しかないので難しいところだ。ダメージを出すためには入り方を考えねばならず、飛び込むためにはダメージを犠牲にしなければならない、という悲しいジレンマを抱えている。 ビルド考察 セイバーのビルドは基本的に火力を上げることが優先事項だろう。 火力の上げ方、武器の選択は人それぞれあると思うので、ここではAmyDollがクラシックやランキングで使うビルドを紹介する。 バーサーク スイフトブーツ スカーレットファントム スピリットシャウト ディスペアブレイド ディスペアブレイド あくまでも参考までに。 研鑽を重ねた結果、ビルドを変えました。 その①、全火力 マジックブーツ ハンターストライク ブラッドアックス デッドリーブレイド ディスペアブレイド マジックブレイド ハンターストライクのパッシブである程度の機動力を持ちつつ、火力に振ったビルド。 完全にスキルファイターとして戦うためにブラッドアックスを採用。 マジックブーツ、ハンターストライク、ブラッドアックスで冷却短縮が30%稼げるのでスキル回しは割りと楽に。 デッドリーブレイドの効果をスキル1でしっかり当てることで、終盤の高いサステイン(回復力)を持つハンターやメイジを刺す事ができる。 基本的に防具を積んでいないので甘い動きは即命取りになる。だからといって消極的になりすぎるとせっかくの火力を持て余すことに。 入るところは入る、引くところは引くということを徹底し、味方にしっかりと合わせるようにしよう。 その②、武器2防具3 ラピッドブーツ ブラッドアックス オーシャンエッジ ドミナントシールド ヴァルキリーブレス イモータル 必要最低限の火力を確保した後に防具を積むことで安定感を得るビルド。 もちろんタンクやオフタンク程は受けきれないため、偶然出くわしたメイジやファイターから逃げ切れる程度と考えておこう。 基本的にパッシブとオーシャンエッジによって敵の防御力を下げたり、必要な場面でスキル3を使ったりして味方のサポートを行おう。 防具を積んでいないハンターやメイジは倒せるかもしれないが、中盤以降は1人でうろつくハンターやメイジはほとんどいないので、もし鉢合ったら倒すぐらいで。 上のビルド同様、防具を積んでいても集団戦で盾になることは絶対にできないので、敵のメイン火力にスキル3で飛び込み、味方に倒してもらい、自分は離脱。再び入るタイミングを図り、入れるタイミングで飛び込む、と言った感じでヒット&アウェイで動いていこう。 スキル3によって1人だけならば(ほぼ)完全に拘束できるので、誰に使うかは慎重に。 立ち回り考察 セイバーは最初からガシガシ火力を出せるヒーローではないため、序盤は大人しくファームに専念しよう。 相手が防具を積んでいない序盤はスキル1のハラスだけでかなり体力を削ることができるため、ちょこちょこ発動してプレッシャーを与えていこう。 スキル3が使える状態になれば相手の体力を積極的に削っていこう。ある程度削るとタワー下でファームしたりリコールしたりすると思うので、キルできると思ったらスキル3で飛び込んでキルを狙っていこう。 中盤から終盤にかけてはとにかく体力が減っている相手を狙って飛び込んで行こう。 集団戦が始まる前のジリジリとした睨み合いの時は、スキル1の手裏剣で地味なハラスを続けよう。いざ集団戦が始まった時に相手の防御力が下がっているだけでも有利に戦うことができるだろう。 相手のメイジやハンターが甘えた動きで前線に出てきたらすかさずスキル3で飛び込み集団戦に持ち込もう。 相手の火力を1人拘束している状態でスタートするので味方も合わせやすく、その後セイバーが生き残ることで人数差を作りやすくなるはずだ。 セイバーはタンクを瞬殺することはできないものの、防具を積んでいないハンターやメイジに関してはビルドが整い、タイミングよく近付くことができれば瞬殺に追い込むことができるポテンシャルを持っている。 前半でしっかりと装備を整え、倒せる相手をしっかりと見極めて飛び込み、持ち前の火力で人数差を作っていこう。 著:AmyDoll44 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm32549908(低画質・無編集)
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/129.html
セイバー セイバー タイプ セイバー 必要能力 攻撃力35 レアリティ 0 攻撃力 40~55 命中力 30 最大付加 35 追加能力 - EX - 説明 - 備考 約束された勝利の剣。Hu系初期装備。 装備可能職 Hmr Hnl Hct Hcl Rmr Rml Rct Rcl Fmr Fml Fnm Fnl o o o o o o o o o o o o セイバー様 ,/ / / ,/ /'! ハ, | | l i i |- l j ' , / / ',| l |. l l l | 、 ヽ. | | |ノ | , l. | | | l/| | │| ゝ. ト ヾ. ヾ、 / , | | ,.|イ |, | '.! | |! l | | | \ | ヽ 、\ _iィゝ Y l. │ |ノ! } ゙ | ヽlゝ._ | ゝヽ._| __ ィ 、,ゝ_!-‐\!" \! ゝ| | ! |メイ ゝ ハ | ヾl` ! ̄ヽl ヾ ヽ \ | l | レ j \! \! - ___ _, ノ │' l |ノ これ・・・ |` 'ヘ 、 ,_ " ` ー‐ '" | i. | } 初期装備なのですが・・・ | |∧ ヾ 二.ノ'´ / / / / | |/ 何故、こんなにページが | | ,. / / / / | | 充実しているのでしょうか・・・? . . | ! ∧ ノ | , | │ ヽ _ ,./| │ ,リ ! i l ! |ゝ l/__) ィ 三j ! | ,__ i ヾ |三;_ゝ , ' |三' ,イ ' /三ヽ ヾ \ |三三三> 、 ./ |≡! | /; 三三\ ゝ ! |三三三ノ| ` ´ | | | /三三三三ヽ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/380.html
【黒セイバー】 【作品名】Fate 【ジャンル】エロゲ 【作品名】Fate 【ジャンル】エロゲ 【名前】黒セイバー 【属性】黒化した英霊 アーサー王 【大きさ】少女並 【攻撃力】数トンはあるように見えるコンクリ塊を弾く剣を使う。黒でない弱体化時でもアーチャーを一撃で倒せる エクスカリバー…200mの大きさ相応の動物みたいな海魔を分子レベルで 焼き付くし幅100mの川を干上がらせる。ただしビームが黒い。 別ルートの弱体イヒしたのでもビル屋上から一瞬で雲を突き抜けたので ビームの伸びる速度は秒速3km。 黒セイバーのエクスは1秒未満くらいで撃てる 1秒後に相手が馬で突っ込んでくると確認してから発動準備に入り 馬の突進とほぼ同時に発射している。 【防御力】山破壊レベルの王の財宝を、十分の一の能力時に受けて耐えるアーチャー以上 【素早さ】超音速移動、亜光速反応・攻撃 スピードはステータスでは落ちてるはずだがあんまり変わらない 【特殊能力】魔力放出で純度の低い普通の武器なら破壊する。大型肉食獣を殺す短剣が粉々に 対魔力…家破壊級魔術無効より少し弱い 直感…知識なしでバルカン砲見ただけで範囲技だと悟るのより鈍くなった 魔力が高く石化をレジスト可能 【備考】桜ルートで士郎と対決した、鞘は使用不能(ステータスでもエクスカリバーしかない) 正式名称はセイバー・オルタネイティブというらしい 【戦法】間に合うならさっさとカリバー 【名前】黒桜 【属性】聖杯 【大きさ】高校生並 【防御力】山を破壊し200m海魔に4発撃つと3割を消してしまう財宝射出で体全部粉々になって生存 心臓を捩じり出してもニヤニヤしてるだけ。すぐに治る 影で10mの大きさ相応の巨漢を出して盾に 【素早さ】これより弱い状態の桜が大型肉食獣の大群に反応したんで達人並か 凛を追い詰めたりしてるし、普通の達人より上? 【備考】ラスボス、こいつはマスターなんで死んだら負け vol.107 223格無しさん2021/05/29(土) 19 46 48.59ID cK+O2BeM 黒セイバー再考察 ×イニシエート ブラックホール負け ×ドッペル ための隙にキャプテンファイヤー負け ×ガウ ための隙にフレア負け ○神野亜零 エクスカリバー勝ち ×大宇宙望夢 硬すぎる、動きが鈍い桜を殺され負け (亜光速の壁) ○武州五輪 エクスカリバー勝ち ○シャア・アズナブル 同上 ○ミリアルド・ピースクラフト 同上 ○フェイト 同上 ○ステラ・ルーシェ 同上 ○ギュネイ・ガス 同上 ドッペル=ガウ>神野亜零=大宇宙望夢=黒セイバー(亜光速の壁) vol.97 845 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 14 34 26.09 ID 79iYeofh [2/2] (省略) そういえばFateシリーズについてwikiを調べたんだが EXTRAメルトリリスが「Fateシリーズで一応まとめる事ができ」 「ギルガメッシュがEXTRA・stay nightで同一存在」だからなのかは知らないけど 作品内の描写をフルに盛り込んでいるっぽいギルガメッシュをそのまま参考テンプレにしている、 つまりギルガメッシュを通じてstay nightでの描写を流用しているみたいだから ルール的にはFate/stay nightからの参戦枠を使っているキャラが 「メルトリリス」「黒セイバー」「ライダー」「ギルガメッシュ」の4名になるので 多分この中から最下位のキャラが4人目以降行きになるんじゃないかと 846 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 15 51 49.27 ID Rdcq0FoN [2/3] そうすると黒セイバーさよならかな。多分 847 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 15 57 23.60 ID GyLQahpB 黒桜とセットにすれば? vol70 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 04 24 39 ID rZO7cH6x あー、そうか 黒セイバー素早さ修正 【素早さ】超音速移動、亜光速反応・攻撃 スピードはステータスでは落ちてるはずだがあんまり変わらない 位置は変わらず。というかテンプレ修正されてから再考されてないんだよなこいつ… 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19 34 33 ID yiRdvAm0 332ギルガメッシュとライダーも素早さそれに直しといて vol.10 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 00 40 51 クオータ ×イナーキ 速い負け ×ルーフー(呂虎)切断負け △オディ・オブライト 攻撃は当らないが、硬い分け ○フェアリー ニードルガン勝ち △オディワン・リー 攻撃は当らないが、硬い分け ○よしひろ ニードルガン勝ち ルーフー>オブライト=クオータ 黒セイバー ×ブルトン 硬すぎ、異次元送り負け ×杏本詩歌 蛍負け ×アレキサンダー大王 オーラ範囲内負け ?アスカヤヨイ 見難いってレベルじゃねーテンプレ、ふざけてんのか ×ばいきんまん=うちはイタチ 速すぎる ○ルージュ>マリコ エクスカリバー発射勝ち ×ゲネス首領 硬すぎる、動きが鈍い桜を殺され負け ○ワールダーク>ギュスターヴ>核喰蟲>バージル>シガル エクスカリバー発射勝ち イタチ>黒セイバー>ルージュ vol.9 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16 15 13 黒セイバーのエクスってセイバー同様ためとかないのか? ただ剣振り下ろす時名前叫ぶだけでいけるの。 836 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18 24 46 834 黒セイバーのエクスは1秒未満くらいで撃てる 1秒後に相手が馬で突っ込んでくると確認してから発動準備に入り 馬の突進とほぼ同時に発射した
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/317.html
セイバー セットボーナス エリア移動UP(-0.5秒) SP供給(+0.05) セイバー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.2 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 ニュード群体x2ニュード集積体x1銀片x15 50 セイバーI型R 3.1 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型購入 ニュード群体x3銅片x20銀片x20 100 セイバーII型 3.2 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型R購入 ニュード胚x15ニュード融素子x1黄金片x5 200 セイバーZX 2.9 540 D+(1.13) B-(1.08) A+(300m) C-(65m) C+(21.82秒) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x5カロラチップx2破損ICx20 300 表を編集 セイバー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.5 1130 D-(1.25) B-(105) D(x0.9) A+(3秒) C(2750) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 鉛板x10ニュード素子x10ソノチップx3 50 セイバーI型R 3.1 1150 D-(1.25) C+(100) C(x1.2) A(3.25秒) C-(2500) セイバーI型購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x10 100 セイバーII型 3.6 1160 D-(1.25) A-(120) E+(x0.65) A+(3秒) C(2750) セイバーI型R購入 鉛板x15ニュード群体x3カロラチップx1 200 セイバーZX 2.6 1200 D+(1.13) S(140) E+(x0.65) A+(3秒) C-(2500) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x1ニュード卵x25モノリスNSIx1 300 表を編集 セイバー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 1.0 670 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(/1.55) C(x1.27) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーI型R 1.3 660 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(/1.30) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーII型 1.0 690 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(/1.25) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 1.3 710 D(1.19) B-(/1.15) C(x0.95) A(/1.40) C-(x1.23) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3カロラチップx1ハニカム回路x20 300 表を編集 セイバー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 2.9 770 D(1.19) A+(9.45m/s) B(24.30m/s) A-(1.92秒) D-(4250) 3480 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 チタン鋼x10ニュード卵x15メタモチップx1 50 セイバーI型R 2.7 800 D+(1.13) B(8.10m/s) B(24.30m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3750 セイバーI型購入 チタン鋼x5ニュード卵x15ソノチップx5 100 セイバーII型 1.7 900 D(1.19) C+(7.20m/s) A-(25.50m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3650 セイバーI型R購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1メタモチップx2 200 セイバーZX 0.9 960 D+(1.13) C(6.97m/s) A(26.10m/s) D-(4.35秒) D(4550) 3590 セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x5黄金片x10モノリスNSIx2 300 表を編集 戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量機体。 群を抜くエリア移動の能力は、高い機動性能をさらに際立たせる。 リヒトメッサーを携えて颯爽とPVに登場、クーガー、エンフォーサーに続くTSUMOIの新型。 頭巾のような頭部、下腹部の広がった胴などは忍者を連想させる。 E.D.G.と近くて遠い欠点と長所を交換したような性能。 移動速度は二段階目までは軽量機とは思えないほど遅く、三段階目でようやく並。 索敵とロックオンに優れる反面、射撃補正で劣るので遠距離戦闘には向いておらず、 かといって近距離戦が得意かと言えば装甲が脆いため打ち負けやすい。 付かず離れずの距離感や立ち回りを要求される。 軽快な武器変更やエリア移動を生かし、あまり戦闘にこだわらず柔軟な立ち回りをしたいところ。 購入条件が緩く、入手しやすい廉価型軽量機ではあるが、上位互換となる機種が多いので長く使える代物ではない。 チップ容量は7.7~8.9。 シュライクの最高9には届かないが軽量としてはシュライクの次点の拡張性の高さを有する。 胴部と脚部の容量差が激しいが、Ver.3.0で全体的に容量が増加。 それによりフルセイバーの定番だったⅡⅠⅡⅡでちょうど8スロットになる上方修正を受けた。 フルセットボーナスはエリア移動UP。 0.5秒も短縮され、フルセットI型やII型胴の場合は2.5秒、セットボーナスチップ使用で現状最速の2秒のエリア移動が可能。 この短いエリア移動は敵陣への急襲→離脱や、敵機のかく乱・味方援護まで幅広く応用できる。機体コンセプトの集団戦闘における隠密性を最大限に活用したい。 ただし、エリア移動はチップによる上昇が非常に容易なステータスであり、エリア移動A+の胴にエリア移動チップ3を装着すれば、最速のエリア移動速度は他機種でも再現できてしまう。 フルセットのセイバーは基礎性能に難があるため、エリア移動だけが目当てならチップスロットを費やしても他機種で組んだ方が良い。 I型:フルセットボーナスによる高速エリア移動が最大のウリの隠密モデル。武器変更や歩行、索敵といった補助的な数値が軒並み高く、一味違った軽快さを持つ。 I型R:ロック性能や積載猶予、SP供給等を強化し、やや戦闘向けに調整されたモデル。軽量級では珍しく、反動吸収と武器変更を高レベルで両立している。 II型 旧モデルよりさらに中近距離高機動戦闘に調整されたモデル。フルセットによる最速エリア移動は健在だが、隠密傾向は下がり特別装備に依存した戦闘は厳しめ。 ZX:全体的に装甲を強化し機動性を重視した突破力向上モデル。自身の戦闘力が強く表れる性能となっている。 略称では「聖」や「正」と呼ばれる事が多い。まれに「剣」とも。
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/56.html
【名前】セイバー 【出典】Fate/stay night 【種族】サーヴァント 【性別】女 【年齢】肉体年齢は10代、 【職業】王(ファンディスクにおいては無職) 【声優】川澄綾子 【外見】金髪の小柄な美少女 【性格】直情バカ 【備考】一人称は「私」。 以下は原作情報、あくまでも参考までに。 【能力】 【ステータス】 筋力 B 魔力 B 耐久 C 幸運 B 敏捷 C 宝具 C 【クラススキル】 対魔力 A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗 B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 直感:A士郎召喚時はダウン? 戦闘時、常に自分にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚、感覚に干渉する妨害を半減させる。 魔力放出:A士郎召喚時はダウン? 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事 によって能力を向上させる。 カリスマ:B士郎召喚時はダウン? 軍団を指揮する天性の才能。カリスマは稀有な才能で、一国の王 としてはランクBで十分と言える。 【宝具】 アニロワでは開始時に所持していないが「約束された勝利の剣」 (エクスカリバー)等がある。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1153.html
「伝説の赤いレプリロイドの3段斬りソード」 【チップ名】 Zセイバー or ゼットセイバー 【読み方】 ぜっとせいばー 【アイコン】 「トランスミッション」:「4」「5」「4.5」:「L.o.N」: 【種類】 メガクラス 【属性】 ソード系統 【入手方法】 シエルのパソコンと通信する(4)ブルースSPを倒す(4.5)リベレートミッション特別報酬(5) 【派生チップ】 ゼロ(チップ) 【PA】 ゼロカウンター 【登場作品】 Zセイバー:『4』『4.5』『5』ゼットセイバー:『トランスミッション』『L.o.N』 【英語名】 Z-Saber 【詳細】 『ロックマンゼロシリーズ』の主人公ゼロの武器をバトルチップ化したもの。 「Zセイバー」表記のものと「ゼットセイバー」表記のものの2種類あるが、内容に大きな差はない。 使用するとロングソード→ワイドソード→ファイターソードを連続で繰り出す。 全段ショートインビジブルが発生しないため、デルタレイエッジ等でコンボが出来る。 さらに、ファイターソードの発動中にコマンドを入力すると追加で「スーパーソニック」を1発飛ばす。 ただしコマンドを成立させるには、最初からずっとAボタンを押し続ける必要がある。 「スーパーソニック」はショートインビジブルを発生させてしまうので、追撃は不可になる。 ソード系統なので、ブルースソウル、シャドーソウルでチップチャージが出来る。 ただし、このチップを使うときだけは、ブルースソウルの踏み込みが発動しない(『4』の場合。『5』では普通に踏み込みできる)。勘違いしないように注意。 普通のソードやソニックブーム(斬撃波)は青や白を基調としたエフェクトだが、このチップだけは原作と同様に緑色をベースとした色になっている。チップのイラストだとかなり青いが… ちなみに、3段切りなのも特定のコマンドでソニックブーム(斬撃波)が出るのも原作準拠。 ただ原作では横薙ぎ→縦斬り→両手持ち縦斬りの3段攻撃なので、ワイドソードとロングソードの順番は逆の方がそれっぽいのだが…。 『4』ではシークレット扱いとなっており、『ロックマンゼロ3』と通信して、シエルの部屋にあるパソコンからZセイバーを送ってきてもらう。 このデータはゲームソフト1個につき1つしか存在しないため、受け取りは1度きり。 どうしても量産したい場合は、ショックを与えたりボタン電池を外したりして『ロックマンゼロ3』のセーブデータを完全に消去する必要がある。 …だった筈なのだが、2022年になってナンバートレーダーからこのチップが排出されることが発覚した。 ちなみに、一度実物を入手した上で手放した(ゼロ3に送り返すなど)をした場合に限り、取り寄せで購入することも出来る。 ナンバートレーダーが発覚した現在はあまり関係ないが。 改造カードが使えるアドバンスドコレクションでは、当チップが手に入るアイテムカードが収録されている。 ロットナンバーと併用すれば合計2枚入手できる。 ちなみに『ロックマンゼロ3』側ではZセイバー(のチップデータ)が無い間、サイバー空間に出現する敵がカブタンク系などロックマンエグゼシリーズのウイルスになっている。 『ロックマンゼロ コレクション』『ロックマンゼロ ゼクス ダブルヒーローコレクション』は通信不可のため、カブタンクなども出現しない。 伝説の赤いレプリロイドとは、もちろんロックマンXシリーズ及びロックマンゼロシリーズに登場する方の「ゼロ」。 チップ説明にある「レプリロイド」というのは『レプリカ』+『アンドロイド』の造語。 ロックマンXシリーズ及びロックマンゼロシリーズに登場する、人間のように考え行動できる高度なAIを持つロボット達のことを指す。 完全な蛇足となるが、ゼロはDr.ワイリーが制作した『レプリロイド』の概念が誕生する以前のロボットである為、正確にはレプリロイドではない (公式訂正がない場合、何らかの理由で“本当に伝説と化したレプリロイドのゼロ”をどこかのシリーズに出す可能性はある。こじつけならそこまでだが)。 もっとも、公式でもゼロを「レプリロイド」として扱っている描写が多いため、これはあくまで正確には・厳密にはという話である。 また、ロックマンゼロシリーズのネタバレを考慮すると、別方向で「レプリロイド」と認定しても良いと解釈することもできる。 別作品をモチーフにしたチップだが、アニメでも『ロックマンエグゼBEAST』以降で炎山がブルースに使用し、実際にZセイバーを握って攻撃している。 『6』ではチップとしては登場しないが、改造カードのチャージショットとして登場する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 シークレットチップNo.037 ガンデルソルEX ← シークレットチップNo.38 Zセイバー → シークレットチップNo.039 グランプリパワー 「5」 メガNo.17 ジャスティスワン ← メガ18 Zセイバー → メガNo.19 ロール 「トランスミッション」 No.032 ソニックブレード ← 033 ゼットセイバー → No.034 リョウテクナイ1 「4.5」 メガNo.79 ガンデルソルEX ← メガ80 Zセイバー → メガNo.81 ファイアプラス 「L.o.N」 メガNo.14 ダブルポイント ← メガ15 ゼットセイバー → メガNo.16 ビッグフット 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース
https://w.atwiki.jp/ankadenechronica/pages/23.html
セイバー XスレYレス目 未練一覧 / ̄,二ゝ、 / / `ヽ\ ,ゝ‐v-壬ネ ̄ヾヽ.. / / /´`ヽル',ィゝ、 `ヾミ、>、"i`ヽ. /, ' ./ ,ィヽゝ'メハ ´、`ヽ. `ヾ.ヽゝ、 .i!、 i/ / /'´, " .、 ヽ ヽ ∨i./ .i i / , ,' ' i i ハ 、i 人i 丿 ヾ、 / ./, , i | i i i i i ゙iノメ、i丿 セイバー(ネロ・クラウディス)(享年:???) ∨ / , _i___i_.i! ! !、,ィ‐!-!i-!- .i/'i.ノ,' i .i .i .i ト、i、`i`ハ. i、 !´ゞ彡三ミ ト、レ'_ ポジション:ソロリティ l i !人i彡三ミミ ゝ^' "´i! i ゚! i!i. i |` i、 .`ヽ. クラス:タナトス / タナトス ! 乂 | ト. f! U゚ i ゞ¨ c.l | .!,丿 メ 初期配置:煉獄 人 ヽ!リ、i 廴゚ノ , `¨¨´ i ! ハ )_/ 行動値:11(6+5) 乂 V `! r‐ ―、 .ィ! ,'∧,、_\ ヘ 、i ゝ、 乂 ノ. ィ≦リ ,ノ `´ 暗示:喪失 ヘ从 __`¨ フ ¨i i ,メyイ'/ __,ィ 《 ̄`ヽ、_//´,,|| ィ". //`ヽ〆ヘ .`ヾ. /,// __ 記憶のカケラ ヾ.、=/ ィ`、,ヘy=.、'/―‐v―‐i .,ゝ=、,ヘ.''| i,イ―フノ 08:笑顔 ,ィ=ヾ i_, '´`,、i=゙ヽ /◯ヘ ヽi`yく_ヘ 〉'=‐,ィ/ 99:ネクロマンサー 〃_‐=‐`ヽ、__丿=ゞ、. ヽ◯/ ノ>ト、 ./、≠'イ》 ー―┬‐,イ 〃/i∥ii´_/. o≧个≦o//´ゝ‐'!! ト、ヾ\' 未練 《 i i /、,ii .i|'.\o》ニ又ニ《// '"/^||/,ヘ、〆 たからもの への 依存 ●●●○  ̄ヾ、//. ヾ.ノ. //´\=/ヘヾ、/\!/ ほむら への 依存 ●●●○ /. //、 ,ベ、 ヽ ルリ への 保護 ●●●○ . /. // \ / ∨ .ヽ (ハルヒ) への 独占 ●●●○ /. // ヽ. `´ / ∨ .ヽ /. // r一イ ∨ .ヽ . /. /,ヘ. i ! .∧ .ヽ ___ , ' ⌒ヽ、 r‐ァ_'´ ` /、 ヽ r‐ァ'´ ̄/ / / / 、\ ', _V / / 〃/ /. / ./l i| ...lヽ ヽ ', 〈i/ . / l . |l .l ハ、l ..l;;l i| l . ', ', ! ハi ... l . . l ..|トiVィ= 、 ト、l i| l lハ l l l、 ノ ヽiト、/^l l . ', Vト代zj ヾ l ハlノ .リ !、 l \ /lヽl l l .. ', l ヾl jノ ',.- ル' i N }}ーz、ハ _l⌒l、 ヽミヽ l l . ...ヽl\ {iカハ l 、_,{{ v }{ `t.r' | | ', └ ミ.l ハ .. . ヽ\ 〉' ...ヽ ヽ}t、 ^ / | |_,ヽ _,. ',.ィ´  ̄ `ヽ .ヽ ヽ ̄ ` イ . . l . . l ..\. z、ハ{ハ. _,ハ zL イ } r ' zZ三l l三三ミ、 .', l l ', l / N、 .l、 . l .ヽ .', }}^=V Yヽ l lミ彡! 、 ー 、 //三U z、三ミミ', l |l N ¨´.. } .l ヽl lV. Z^^´ ` ヽ ヽ l/==ミ{ .'^iT '''´_,/,. -─- 、ヽ i i i ', lノlノ ii\\/ヽ ,ル' _Vi | ft ` _ lヽ_〉 |i i| //`ヽ、 ..─‐--....i i || i i i }',lV/^ー^ヽ VハVス ─ 、ルヽ、 _,.ミz }} `{ヽ\|i i| __// i}, i i ||///;;;〉' . \ > \ \〈 tュ rヘヽ ヽ ` |i i|.。| | iハ ,zi /i 〃/;;;/ 、_ V´i i i | ヽ \ Z、__,. z≧、 <二 |i i| __〉〉 ;;;;;;;/ , イ 二彡イ/ , '´  ̄ ヽ`ヽ丶 | V  ̄ 弋ー‐ // |i i| z'/;;;;;;;;;;;/- ' l;;;;;;;;;;;;;〃/ ', .Vi'^ヽ \/イ_,.. }}三{{ ` ー '´ l;;;;;;;;;;// . . . . l i} . .\  ̄ /ハヽ 、;;;;;;//;; ,. - ,.z、 / / l lセイバー (頭5 腕5 胴3 足5) 11/11:■■■■■ ■■■■■ ■ 頭:のうみそ めだま あご アドレナリン(行動+) カンフー(行動+) 腕:かた うで こぶし 隕鉄の鞴(武器) アサシンブレード(武器) 胴:せぼね はらわた はらわた 脚:ほね ほね あし 仕込みブーツ(武器) たからもの ○○へ移動 ★★★ ※ ○○を全力攻撃 (射程:0 全体+連撃) ★★★★★ ★+ ※ ○○を通常攻撃 (射程:0 全体) ★★★★★ ★ ○○を弱攻撃 (射程:0) ★★ ※ 1ラウンドに1回まで使用可能[[[ 割り込みコマンド ]]]――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ※ セイバー:【号令】を使う ★★ 全員で一斉攻撃を行います。 使うタイミングと対象を指定するとなおよし。 セイバーを名乗るなぞの美少女剣士。 キワドイ衣装がトレードマーク。 可愛いモノ、美しいモノに目が無く、それは人間(?)に対しても同じで男であろうと女であろうと 構わずホイホイ喰っちゃうのは原作どおり。 姉妹達のなかで一番外の世界や今のこの時代の現状について理解や知識がある。 しかし、中には語りたくないこともあるようで、ハルヒへの説明が不十分だったのは 上にいるルリやほむらが心配だったこともあるが、あまり語りたくないというのも理由のひとつ。 ポジションは「ソロリティ」で、姉妹たちのリーダー的存在。 スキル【号令】は割り込みタイミングで姉妹達全員による一斉攻撃を可能とする。 クラスはメイン・サブともに「タナトス」で、白兵戦を得意とする。 自作の長大な剣(【ジョギリ】相当)の他、【仕込みブーツ】や割り込みで攻撃可能な【アサシンブレード】などを所持。 これらを使って瞬時に敵を解体する 【無限解体】 + 【災禍】 + 【刹那】 のコンボを得意とする。 セイバーの戦闘コマンド例: ・ 移動 ・ ○○に全力攻撃 ・ ○○に通常攻撃 ・ 「号令」で一斉攻撃 「みんなを支え導かんと、強くありたいと願う少女」 戻る
https://w.atwiki.jp/maskedhunters/pages/25.html
お前にも感じさせてやるぜ!俺の魂の熱さをなっ!! ◆仮面セイバー 仮面セイバーは覇龍の宝玉(act.01)または光炎の大龍玉(act.02)の力を元に仮面の戦士に変身(Rise up)し戦う熱血のヒーロー。 アカムトルムを祀る一族「アカムシャン」の末裔である竜人の一族と、人間の血のハーフである。 また、後述(act.02)の理由により、完全には覇龍に飲みこまれる事はなく、覇龍の心(欲望に強く好戦的な性格)と人間の心(セイバー自身の優しさ、慈しみ)を持ち、 それ故に本来戦いを好まない性格でありながら、戦いに身を投じていく運命にある自分とのジレンマに悩み、傷つきながらも仲間とともに成長していく。 また、 信念 の貫き方や、性格、戦闘スタイルまで、1人目の戦士・仮面ガンナーとは対比的に描かれる事が多い。 違う 信念 を選択した二人がどのような運命を辿るのか、も重要なテーマのひとつとなっている。 2014年2月現在では、下記シリーズが進行している。 仮面セイバー act.01(≒MHP3) 仮面セイバー act.02(≒MH3G) THE LUMO~仮面セイバー外伝 THE ANOTHER STORY~(≒MH4) 仮面セイバー New Age(≒MH4)(※原則、History of MASKEDHUNTERSに連動して進行中) 『俺の名は仮面セイバー!お前にも聴こえるか?俺の熱い鼓動がな!』 ◆act.01(≒MHP3) ・ストーリー ある日、天に向かって伸びる瑠璃色の光を目撃する。 アカムトルムを祀る一族・アカムシャンの伝承により、アカムシャンの巫女でありセイバーの祖母が、三界のバランスが崩壊し始めた事を知る 三界のバランス崩壊により、現代アカムトルムが暴れだした事によって、アカムシャンの村に覇龍病(アカムの覇気が荒ぶると、アカムと密接な存在であるアカムシャンにも色濃く影響が出る)が蔓延する セイバーは祖母から、覇龍の宝玉を受け取り、アカムシャンの一族の使命と村を護る為に、 三界の神を鎮め、三界のバランスを修正する為に旅に出る。 セイバーがユクモ村で活動を始めるところから、仲間達との出会いや戦いの中での葛藤を通じて成長していき、やがて三界を鎮めるところまでを描く ・act.01のセイバー 仮面セイバーとして覚醒する為に、巫女としての権限を委譲し、覇龍の意志と力を取り込み、覚醒する。 その際、暴力的な覇龍に全てを明け渡したくないセイバーの意志や アカムシャンとハーフの人間の血部分が反発し、完全に覇龍に飲みこまれないまま、仮面セイバーとして覚醒する。 その為、セイバー自身全ての覇龍の力を使いこなせない為、 50%ずつ流れる人間と覇龍の血の内、覇龍の力を50%以上使おうとすると、覇龍に人間としての魂を喰われる事になり いずれ使いすぎると全てを覇龍に飲みこまれ、バーサーカーと化してしまう。 ・覇龍の宝玉 この覇龍の宝玉は、古代の覇龍の始祖が、強大すぎた力と意志を龍玉化したものである。 AKITOが持つ瑠璃色の龍玉と同様、力が強大すぎた為に肉体は存在しない。 この覇龍は、理想や綺麗事を追って生きたいセイバーが、現実の汚さ、儚さを知った時に、それでも人間としての意志を貫いて生きていくのかを 試している節があり、強制的にセイバーを飲みこむ事はしない。 ◆act.02(≒MH3G) ・ストーリー 次元のバランスが崩れた根源を摘む為、MH3Gの世界にやってきたセイバー 光炎の大龍玉と出逢い、仮面セイバーact02へと覚醒する。 グランミラオスの意志の力を使い、新たなアーマーを装い、戦いの中へと再び身を投じていく。 ・act.02の世界 MHP3の世界とは似て非なる世界。 過去なのか未来なのか、同次元なのか異世界なのかは不明。 ただ、覇龍の龍玉の力は、この世界に覇龍が居ない為干渉されない。 ・act.02のセイバー 前述の通り、グランミラオスの意志(光炎の大龍玉)によって力を得たセイバー。 なぜ、覇龍の力を得ながらにして、光炎の大龍玉に選ばれる事が出来たのか。 なぜ、煉黒龍はセイバーに力を貸すのか。 それはセイバー自身の出自の秘密にある。 セイバーの秘密とは・・・? 関連:セイバーの秘密 ・光炎の大龍玉 グランミラオスが完全にただ破壊を求める龍と化す直前に 己の理性や知性を龍玉化したもの。 他の光炎の大龍玉とは 原子構造としては同じものでも、特別な意志と力を持つ、全くの別物である。 今回 覇龍の力が介入できないact.02の世界において、セイバーがRise upする為の重要なキーアイテムとなっている。
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/980.html
▽タグ一覧 Fate イタリア クリスマス サンタクロース 曲が素材シリーズ 音MAD素材 ニコニコで【赤セイバー】タグを検索する ニコニコで【セイバー(Fate/EXTRA)】タグを検索する ニコニコで【Padoru】タグを検索する 概要 Fate/EXTRAに登場するセイバーの通称。 『Fate/stay_night』に登場するセイバーと顔が酷似しているが別人。 真名は『暴君ネロ』と名高いローマの皇帝。ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス 走れソリよ~ 風のように~ 月海原を~ パドるパドる~
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/340.html
セイバー 種類 偵察車両 国 イギリス 搭乗タイプ 軽車両 特殊能力 空挺(L) 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 200 編成数 10 耐久度 2 燃料 95 通常移動力 6 高速移動力 7 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラC 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 5 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 23 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 30mm機関砲 2 4 全 0 26 54 59 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 6 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -