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CLASS:セイバー マスター 蓮花 歩蘭 真名 上杉 謙信 性別 女性 身長/体重 156cm/46kg 属性 秩序・中庸 筋力:B++ 耐久:B+ 敏捷:A+ 魔力:D+ 幸運:A++ 宝具:A+ (宝具以外の+は下記宝具発動時のステータスアップによるもの) 聖杯戦争開始前にまだマスターでない蓮花の家に襲撃をかけたサーヴァント。 ふた振りの日本刀、白銀の具足を身につけている。流麗な身のこなしと身につけた鈴が鳴る音が印象的。 主にライダー、ランサー、ギャラハッドといった最強ランクのサーヴァントと真っ向から渡り合い奮戦を続けたものの、対ギャラハッドに注力する間にレベル譲渡によってさらにステータスを上げたライダーの強襲を受け健闘むなしく敗戦。ライダーの神霊力顕現を受けて消失した。 宝具 毘沙門天の加護ぞある ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大補足:1人 ――自ら毘沙門天の化身と称し数多の戦場を獅子奮迅の働きを持って駆け抜けたセイバーの狂信的とすらいえる信仰心を顕す宝具。全身に金色の神力を纏い、攻防に活かす。 セイバーの全ステータスの大幅な上昇効果(*1)、およびセイバーが使用する吉祥天ジュは高度な技の影響を半分しか受けない。 セイバークラスの対魔力スキルと合わせ、事実上セイバーに対する魔術攻撃はそれがどれだけ大規模かつ複雑精緻なものであったとしてもほぼシャットダウンされる。
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セイバー ステータス コードネーム 虚空の漣 クラス ソリッドブレード 装備 レーヴァンテイン 建国暦 紹介 「Dカップ以上じゃないと胸として認めん!」 新人おっぱい聖人らしいです。 (ななし)
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ドン・キホーテ【霊格】60→70【クラス】セイバー【属性】秩序・善・星【筋力】■■■★□:B+(50)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■★□:B+(50)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■★□:B+(50)【宝具】□□□□□:EX(0)【戦闘データ:セイバー】【MP】130/130【MC】8【A攻】10 【B攻】10 【C攻】10【防御】5 【魔攻】8 【魔防】2【コマンド:セイバー】1.CACACA2.CBBCCB3.CCCACA4.AABCCB5.ABCACB6.ACBCCC7.BACACB8.BBBCCC9.BCCACC0.CABCCC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A(E) 神秘の薄い時代の英霊のため対魔力はほとんど期待できない。が、 装備品によって底上げされている。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたの【魔防】に「+2」の修正を加える。 ・宝具の効果中、「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○騎乗: B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 Bランク以下の騎乗用礼装を装備できる。 騎乗している間、敵陣のコマンドを「1」手開示できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○騎士幻想: EX 「自己暗示」の深度を更に深く、狭くした固有スキル。 セイバーは敵対している英霊の真名を知ることで、 対象の弱点となる「○○殺し」スキルを一時的に獲得する。 正義の騎士はあらゆる邪悪に打ち克つという信仰の加護。 反面、セイバーは騎士道に悖る行いを摂る事が出来ない。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたは「種別:精神」による効果を受けず、令呪による命令を1画まで無効化できる。 ・敵陣のメイン参戦者の真名を知っている場合、あなたは下記の効果を獲得する。 ・敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・あなたが対象に与えるダメージは「2」倍になる。 ・あなたが対象から受けるダメージは「2分の1(端数切捨て)」になる。○英雄観察: C+ 古今の英雄譚、騎士道物語を熟知している。 サーヴァントと出会った時、相手の人種や装備、言動から対象の真名を割り出せる。 特に西洋出身の英霊の場合、特殊な隠蔽をしていない限り的中率は100%に近い。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・サーヴァントと出会った時、「60±【幸運】差分値」%の判定を行うこと。成功した場合、対象の真名を入手する。 ・対象のクラススキル以外のデータが開示されるごとに成功率に+「20」%の補正を加える。 ・「西洋出身」の英霊の場合、成功率は「120±【幸運】差分値」%となる。○無冠の武芸: - 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗のランクが実際のものより一段階低く見える。 後世の民衆が抱いた心象を塗りこまれた結果、無辜の怪物に近い呪いを受けているのか、 セイバーの真名が明らかになっても、このスキルは消滅しない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・自身の属性が「秩序/狂」として表示される。 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「1」手開示できる。 ・1戦闘ターン目のコマンド開示時、「引き分け」でも「自陣の優位」となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ドン・キホーテ○『全て遥か尊き幻想』ランク:EX 種別:対人宝具 セイバーの生前の在り方、逸話が宝具となったもの。 彼が身に纏う武具は、それが何であれ最高ランクの幻想を宿す。 錆付いた槍は竜をも貫く聖槍に。老いぼれた駄馬は天を疾駆する神獣に。 古臭い鎧は光輝溢れる全身鎧に変化する。 この宝具は彼が騎士道を忠実に実行している間のみ効果があり、 もし仮に騎士道にもとる行いを摂った場合、即座に消滅する。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:効果参照』 ・セイバーが所持する【Weapon】は全て「A」ランクの宝具として扱う。 ・あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】の数値に+「【Weapon】×5」点の修正を行う。 ・この宝具の効果中、対象の【Weapon】は破壊されない。 ・戦闘ターン終了時、「代償:所持【Weapon】数×5MP」を支払う事。 支払わない場合、この効果を終了する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『尊き幻想の剣』 セイバーが持つ「錆びた鉄剣」が宝具の効果により昇華されたもの。 Aランク宝具に匹敵する神秘を宿す。○『尊き幻想の鎧』 セイバーが身に纏う光輝溢れる全身鎧。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。○『尊き幻想の楯』 セイバーの身を護る呪いを跳ね返す大楯。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。○『尊き幻想の馬』 ロシナンテ。本来は老いぼれた駄馬なのだが、 宝具の効果によりAランクの英霊馬と化している。 [DATA] 【Weapon】(騎乗物) ランク:E○『尊き幻想の兜』 セイバーが身に纏う幻惑を打ち払う兜。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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セイバー ランク:C G(Fate/stay night) 属性 ・女 ・騎士王 ・アルトリア=ペンドラゴン ・英霊(人外) 敗北条件 ギルガメッシュが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 3(4) 精神力 7(-1) 特殊能力 ・称号(セイバー)[全般][常動] 以下の能力を得る。 *対魔力[戦闘][常動] 自分に対するLV:3以下の[E]・残留思念を無効化する。 *直感[全般][特殊] 自分が1度の損害判定で2以上のダメージを受ける時、 1D6を振り3以下が出た場合受けるダメージを-1する。 ・魔力の鎧[全般][常動][スーツ:4] このスーツは通常の回復と同じように自分の手番に回復を行うことができる。 自分の耐久力が最大の場合、破壊されている「魔力の鎧」を残り耐久力1の状態で新たに得ることができる。 ・聖剣[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・風王結界(インビジブル・エア)[戦闘][主要][攻撃][格闘] [火力:魔力の鎧の耐久力]で逃避・反撃不可の格闘攻撃を行う。 ・約束された勝利の剣[戦闘][主要][攻撃][E] ESPパワーが8以上ある場合のみ使用可能。光の剣を利用し、 [火力:Cカードの半分『高速攻撃』]で対象1体に攻撃を行う。 その後、その戦場の基地・惑星カードを破壊し、自分のESPパワーを全て消費し、 「魔力の鎧」のスーツが破壊される。 ・抵抗[全般][常動] 自分に対し(E)への改心が成功した場合、 その改心を行ったキャラクターが死亡するまで自分の精神力が-1され、 自分は重要拠点の破壊ができなくなる。 備考 Q.正体がばれていないときに、LV:3以下の[E]攻撃を受けました。「対魔力」の能力名を宣言しますか? A.いいえ、無効化したことだけを宣言すればいいです。 Q.「魔力の鎧」がない時に「約束された勝利の剣」を使えますか? A.使えます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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セイバー(せいばー) 【声優】 【性別】 【年齢】 歳 【外見】 【人称】 一人称: 二人称: 三人称: 【略歴】 【性格】 【能力・武装】 * 【関連人物への呼称】 [[]] → 【備考】
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赤セイバー 赤セイバーがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。Fate/EXTRAにおけるセイバーのクラスを持つサーヴァント。 第四次・第五次聖杯戦争でのセイバーとは別人だが、外見はよく似ている。 赤を基調にしたスタイルを強調する服装が特徴的。 マスターはFate/EXTRAの主人公。デフォルトネームがないので名前は決まってない。 +ネタバレ注意 真名はネロ・クラウディウス。帝政ローマの悪名高き暴君。 声優は丹下桜。 カード一覧 《赤セイバー(020)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 セイバー 編集
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セイバー〔せいばー〕 作品名:Fate/stay night 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:90,451 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ Fate/stay night 個別せ
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Status Menu ク ラ ス セイバー 真 名 オスカル 属 性 中立・善 性 別 男性 身長・体重 165cm・64kg マ ス タ ー アンゲリオン 筋 力 A 耐 久 C 敏 捷 B+ 魔 力 B 幸 運 D 宝 具 A 詳細情報 保有スキル 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 軍略:C+ 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。セイバーの場合はあまり大規模な部隊行動を取ることはできないが、小隊~中隊規模を指揮する戦場であれば極めて優れた手腕を見せる。 無窮の武錬:B 若くしてフィオナ騎士団最強を謳われるほどの武芸の手腕。どのような地形・戦況にあっても平常通りの戦闘力を発揮する。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、完全に命を落とすまで戦いを止めることはない。自身の最期の戦いにあって、拳1つ分もの隙間すらなく傷を負った状態になってでも戦ったセイバーの逸話を形としたもの。 薔薇の友情:A 己の信ずる者、そのために全てを投げ打ち戦うことのできる精神性を示すスキル。自分にとって「正義」となる行いに対して、成功判定にプラス補正がかかる。また、自分にとって「悪」となる命令に対する抵抗判定に大きくプラス補正がかかる。良くも悪くも直情的であり、自分の信念のためにのみ行動するセイバーの逸話を形としたもの。 保有宝具 ゲル・ナ・グコラン螺旋の虹輝 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大補足:150騎オスカルの持つ宝剣。アルスター時代の英雄「フェルグス・マック・ロイ」のもつ剣であるカラドボルグを巡り巡ってオスカルが受け継いだ。かつての所持者であるデイシー(グラニアの父コルマク上王の曽祖父に端する傍系部族)の王「血濡れの」オェングスが戦いの中で折ってしまったため、刀身が欠けている。宝具として振るわれるカラドボルグは地形破壊効果を強く有しており、この宝具も同様の効力を持つ。ただしその範囲は相応に削減され、補足人数も大きく損なわれている。通常使用する際にはドリルのように刃が回転し、真名開放により虹霓を纏った螺旋の一撃を放ち、相手を地形ごと巻き込む。 カラドボルグ斬り拓く虹霓の剣 ランク:A+ 種別:対山宝具 レンジ:1~99 最大補足:3岳「カラドボルグ」のアルスター時代における伝承再現。オスカルの卓越した技術と、地形破壊に特化しているとされるカラドボルグを用いて初めて実現する「山」を斬り落とす一撃。カラドボルグの効力である「地形破壊」を更に先鋭化し、「空間」を始めとしたありとあらゆる環境を纏めて捩じ斬る究極の斬撃。厳密にはこの宝具の刃によって山を切断するわけではなく、剣身に接触した「空間」を「地形」とみなすことで、その刀身の描く軌道平面上の空間そのものに対し地形破壊効果を適用する。それによりその軌道平面上に存在する存在を空間の破砕に巻き込むことで諸共に切断するという絶技。剣光の七色が破砕され歪められた大気に乱反射し、まるで虹霓の刃に世界が切断されたかのような光景を生み出す。 イラスト アピールイラスト アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント 禊 1/4が妖精のエルフ耳セイバー。ベルばらじゃない。
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セイバー:時空の剣豪 Kill all at once.一息で全員仕留めてみせよう。 スキル名 冷却 消費MP 効果 エネミーバーン(パッシブ) 攻撃毎に敵の防御力-7。5回重ねがけ可能。5秒間継続。 フライングソード 8.0 85 4本の剣が出現する。各剣は最大160/180/200/220/240/260の物理ダメージを与える。剣は自身の周りで旋回して、一定時間後に、セイバーの元に戻る。スキル「チャージ」を使うと剣は回収される。剣が敵に触れるとダメージを与える。吸収ステータスを40%のみ継承。 チャージ 14.0 70 指定方向へ突撃する。触れた敵に80/100/120/140/160/180物理ダメージを与える。 トリプルスラッシュ 34.0 100 敵に突撃して吹き飛ばし効果を与えた後、3回攻撃する。1回の攻撃毎に200/230/260物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 飛翔する手裏剣や移動スキルを駆使しながら戦うサイバネティックな剣豪。 飛び込む手段として優秀なスキル3や、移動スキルとして使えるスキル2によって機動力は抜群、だが、1度飛び込んでしまえばすぐに離脱する手段を持たない(スキル2は移動距離は短い)ため、飛び込むタイミングが非常に重要である。 パッシブの防御力ダウンを駆使し、瞬殺を狙える相手をしっかり見極めて1人ずつ確実にキルしていこう。 長所 遠距離攻撃のスキル1により、対遠距離でもうまくダメージ交換ができる。 移動スキルとして使えるスキル2によって追いかける相手を振り切ることができる。 長い吹き飛ばし時間を与えるスキル3により、味方とのタイミングを合わせやすい。 しっかり育つことができればパッシブのお陰で終盤でも火力が持続し続ける。 アルファの逃亡を助けてくれたいい人。 短所 相手に近付く選択肢が限られ、戦闘から離脱する手段が乏しいため飛び込むタイミングを見極める必要がある。 同じくアサシンのカリナやアルカードほど瞬間的な火力を出せるわけでは無いため、ある程度殴り合いになってしまう。 装備が整うまでは爆発的な火力が出ないため、序盤で転んでしまうとそれを取り戻すのが非常に困難。 一息で全員仕留めるようなスキルは無い。 スキル説明・解説 パッシブ エネミーバーン育ったセイバーが終盤でも失速することが無いのはこのパッシブのおかげ。スキル1の手裏剣にもこの効果は乗るため、ある程度手裏剣を当ててから戦闘を始めると相手がかなりもろく感じるだろう。ただし、近付いて多段ヒットで攻撃する手段がスキル1しか無く、スキル3の3連続攻撃を活かすためにはどのように近付き、どのように攻撃回数を稼ぐかをしっかりと見極める必要があるだろう。 スキル1 フライソード序盤のセイバーにされたくないことNo.1なスキル。手裏剣の飛翔射程が長いため、遠距離ヒーローを相手にしていてもなんとかダメージ交換を成立させることができる。このスキルにもパッシブの効果が乗るので、味方と合わせる時はしっかりとヒットさせておきたい。スキルを発動した瞬間(手裏剣が出る瞬間)は正面の敵に4つ分の手裏剣のダメージが入るので、その性質をうまく活用できれば意外な火力が出ることもある。ちなみにアンブッシュ内でこのスキルを発動すると、姿が見えるわけではないがどこにいるのかはバレバレなので注意して欲しい。 スキル2 チャージ指定方向に移動するスキルで、壁抜けも可能。このスキルを使うと回転している手裏剣がセイバーの元へ戻ってくる。もちろんその時に触れた相手にはダメージを与える。手裏剣が戻ってくる(そしてヒットする)という点を利用して、正面でスキル1を発動(4ヒット)した後に相手を通り過ぎるようにスキル2を使う(スキル2のダメージと戻ってくる手裏剣の4ヒット)ことで短時間に多くのヒット数を稼ぐことができる。このような使い方もできるということを覚えておくといいだろう。 スキル3 トリプルスラッシュセイバーの代名詞とも言える連続攻撃スキル。スキルの途中でセイバーがデスしても、3ヒット分の時間は吹き飛ばしが続くため拘束手段としても非常に優秀。もちろんデスしないに越したことはないが。このスキルの3ヒットは吹き飛ばし中という扱いを受けるため、ディスペアブレイドのパッシブ効果が乗る。早めに装備する必要は無いが終盤に差し掛かる頃には装備しておきたい。パッシブを活かすためには前もってダメージを与えておく必要があるが、飛び込む手段がこれかスキル2しかないので難しいところだ。ダメージを出すためには入り方を考えねばならず、飛び込むためにはダメージを犠牲にしなければならない、という悲しいジレンマを抱えている。 ビルド考察 セイバーのビルドは基本的に火力を上げることが優先事項だろう。 火力の上げ方、武器の選択は人それぞれあると思うので、ここではAmyDollがクラシックやランキングで使うビルドを紹介する。 バーサーク スイフトブーツ スカーレットファントム スピリットシャウト ディスペアブレイド ディスペアブレイド あくまでも参考までに。 研鑽を重ねた結果、ビルドを変えました。 その①、全火力 マジックブーツ ハンターストライク ブラッドアックス デッドリーブレイド ディスペアブレイド マジックブレイド ハンターストライクのパッシブである程度の機動力を持ちつつ、火力に振ったビルド。 完全にスキルファイターとして戦うためにブラッドアックスを採用。 マジックブーツ、ハンターストライク、ブラッドアックスで冷却短縮が30%稼げるのでスキル回しは割りと楽に。 デッドリーブレイドの効果をスキル1でしっかり当てることで、終盤の高いサステイン(回復力)を持つハンターやメイジを刺す事ができる。 基本的に防具を積んでいないので甘い動きは即命取りになる。だからといって消極的になりすぎるとせっかくの火力を持て余すことに。 入るところは入る、引くところは引くということを徹底し、味方にしっかりと合わせるようにしよう。 その②、武器2防具3 ラピッドブーツ ブラッドアックス オーシャンエッジ ドミナントシールド ヴァルキリーブレス イモータル 必要最低限の火力を確保した後に防具を積むことで安定感を得るビルド。 もちろんタンクやオフタンク程は受けきれないため、偶然出くわしたメイジやファイターから逃げ切れる程度と考えておこう。 基本的にパッシブとオーシャンエッジによって敵の防御力を下げたり、必要な場面でスキル3を使ったりして味方のサポートを行おう。 防具を積んでいないハンターやメイジは倒せるかもしれないが、中盤以降は1人でうろつくハンターやメイジはほとんどいないので、もし鉢合ったら倒すぐらいで。 上のビルド同様、防具を積んでいても集団戦で盾になることは絶対にできないので、敵のメイン火力にスキル3で飛び込み、味方に倒してもらい、自分は離脱。再び入るタイミングを図り、入れるタイミングで飛び込む、と言った感じでヒット&アウェイで動いていこう。 スキル3によって1人だけならば(ほぼ)完全に拘束できるので、誰に使うかは慎重に。 立ち回り考察 セイバーは最初からガシガシ火力を出せるヒーローではないため、序盤は大人しくファームに専念しよう。 相手が防具を積んでいない序盤はスキル1のハラスだけでかなり体力を削ることができるため、ちょこちょこ発動してプレッシャーを与えていこう。 スキル3が使える状態になれば相手の体力を積極的に削っていこう。ある程度削るとタワー下でファームしたりリコールしたりすると思うので、キルできると思ったらスキル3で飛び込んでキルを狙っていこう。 中盤から終盤にかけてはとにかく体力が減っている相手を狙って飛び込んで行こう。 集団戦が始まる前のジリジリとした睨み合いの時は、スキル1の手裏剣で地味なハラスを続けよう。いざ集団戦が始まった時に相手の防御力が下がっているだけでも有利に戦うことができるだろう。 相手のメイジやハンターが甘えた動きで前線に出てきたらすかさずスキル3で飛び込み集団戦に持ち込もう。 相手の火力を1人拘束している状態でスタートするので味方も合わせやすく、その後セイバーが生き残ることで人数差を作りやすくなるはずだ。 セイバーはタンクを瞬殺することはできないものの、防具を積んでいないハンターやメイジに関してはビルドが整い、タイミングよく近付くことができれば瞬殺に追い込むことができるポテンシャルを持っている。 前半でしっかりと装備を整え、倒せる相手をしっかりと見極めて飛び込み、持ち前の火力で人数差を作っていこう。 著:AmyDoll44 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm32549908(低画質・無編集)
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セイバー GRM社 武器名 ランク 必要ステータス 備考 セイバー C 攻28 ブランド C 攻43 バスター C 攻64 パラッシュ B 攻85 デュランダル B 攻108 ファルシオン B 攻132 ジートシーン A 攻164 ショップ レイピア A 攻205 ショップ バッカニア A 攻256 クリムゾン S 攻310 ブラックハーツ S ? アポカリプス S 攻440 クレアセイバー ? ? ディーガ・ラガン ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス サベラ C 攻24 バルネラ C 攻42 ペアスタラ C 攻63 パラスラ B 攻84 デラデイラ B 攻106 ハルシオラ B 攻130 クレアサベラ A 攻161 ムラサメラ A 攻161 マサムネラ A 攻200 クサナギラ A 攻251 スペシャルウエポン ? ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス セバラ C 攻32 セバ・ブラッタ C 攻44 セバ・サッタ C 攻65 セバ・パラッサ B 攻87 セバ・デラダ B 攻110 セバ・ファルサン B 攻135 セバ・クレッサ A 攻167 セバ・ボンガ A 攻167 セバ・ボルガ A 攻209 セバ・ボレガ A 攻261 クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス 備考 ハリセン ? ? フライパン A 攻169 ケイコウトウ ? ? ブーケ ? ? デルジャバナー B 攻142 セイバック B 攻68 ジートシーク A 攻104 クリムゾック S 攻158 ブラックハーツック ? ? アポカリプスック ? ? サベラック B 攻68 セバラック B 攻68 ムラサメラック A 攻104 デュランダル・レプカ A 攻172 DBの剣 A 攻269 【入手】Gコロニー「SEEDの胎動S」 ヤシャ S 攻568 ティーガ・ラガック ? ? 節子おばさんのフライパン ? ? セバクック A 攻104 ビフテイバー・レア B 攻80 ビフテイバー・ミディアム A 攻200 ビフテイバー・ウェルダン B 攻130 【入手】ビフテイバー・レアを強化 ラヴィス・カノン ? ? エレクディストーション ? ? ゲッカビジン S ? シップウジンライ S 攻568