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https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/51.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ザオラル 15 ザオリク 5 スクルト 18 いてつくはどう 10 フバーハ 20 はげしいほのお 12 メラミ 27 メラゾーマ 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン メガンテ・たいあたり 普通に効く ×4/5 メラ・ヒャド・吹雪 ルカニ・マホトラ 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・炎 ザキ・ラリホーメダパニ・マヒマヌーサ・マホトーン1ターン休み 効かない ×0 毒 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 148 20 72 40 69 29 43 2287 スクルト習得 5 160 32 77 44 72 35 45 35181 フバーハ習得 10 180 54 80 55 76 47 51 127443 メラミ習得 12 188 69 82 61 79 49 53 171433 ザオリク習得 15 200 93 87 70 84 53 58 249083 いてつくはどう習得 18 230 113 91 80 88 58 62 349798 はげしいほのお習得 20 250 127 95 87 91 62 66 429909 25 290 153 102 94 93 63 71 630187 メラゾーマ習得 27 306 164 105 97 93 64 75 710298 最終 30 330 180 110 102 95 65 80 849249 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 キングスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後メダル王の城周辺 Lv3経験値2287 Lv21経験値59452 スクルト習得グランバニア山の洞窟攻略中 Lv5経験値35181 Lv23経験値83021(92346) 経験値+4715で主人公Lv24(97061) フバーハ習得天空への塔 Lv10経験値127443 Lv28経験値173118(184608) メラミ習得天空城~迷いの森~妖精の村~妖精の城 Lv12経験値171433 Lv30経験値226109(228598) ザオリク習得ボブルの塔攻略後 Lv15経験値249083 Lv32経験値289507(306248) 経験値+19484で主人公Lv33(325732) いてつくはどう習得ジャハンナ Lv18経験値349798 Lv35経験値408692(406963) はげしいほのお習得本編クリア~クリア後1 Lv20経験値429909 Lv36経験値456094(487074) 経験値+20868で主人公Lv37(507942) メラゾーマ習得クリア後1 Lv27経験値710298 Lv40経験値694517(767463) 経験値+1258で主人公Lv41(768721) 最終クリア後1 Lv30経験値849249 Lv42経験値849883(906414) 経験値+32242で主人公Lv43(938656) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 中途半端な初期能力。PT不足なら補助要員として馬車で育てるのもあり。 終盤1 ★★☆☆☆ ボス戦向きの補助特技を覚えるが、成長が遅くステータスが伸び悩むので、1軍を押しのけてまでボス戦で使うかどうかは微妙なところ。 終盤2 ★★★☆☆ 攻守ともそれなりになる。この時期は使えるレベルだろう。 クリア後1 ★★★☆☆ 雑魚戦では使いづらいが、帝王戦でのメラゾーマ役としてはトップクラスの耐久力。その他の特技も帝王戦で使えるものが多い。カンストが早いのがネック。考えて運用する必要がある。 クリア後2 ★☆☆☆☆ パーティーの火力上昇につれて出番はどんどん減っていく。見た目ほどの遅さはないものの、いくらなんでも全体的なステータスがちょっと低すぎる。 寸評 メラゾーマ、激しい炎、ザオリク、フバーハ。これだけ見ると凄く万能そうだが・・・成長も遅く、全盛期が短すぎて使いづらい。 また、あまり言及されないが、カンストでスライムよりも弱くなるのはどうかと思う。 次回作ではLV99まで上がって名誉挽回してくれたけど。
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/75.html
No. 4 Pack 伝承の始まり 名前 ゴールドスライム 属性 光属性 種族 魔獣族 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 26 / 35 Attack1 レモンゼリー / 12 10%でクリティカル Attack2 無し SPSkill (4).全ての召喚モンスターが2ターンの間、交代不能状態になる Reverse 無し Ability 無し ILLUST Kei Fujishiro 光属性のスライム。 他のスライムと異なり、宝珠にはHP、AGL共に上回っている。 単体性能では宝珠よりも上なため、戦闘要員でコストとしてはこちら。SP等で選ぶなら宝珠と住み分けが取れるカード。 ゼブラスライムのせいで殆ど出番がないカード -- 名無しさん (2011-03-28 00 36 52) 誰か使ってやって -- 名無しさん (2011-03-30 02 18 52) 俺は光スライム使い -- 名無しさん (2011-04-04 01 09 07) ゼブラのが強いぞ -- 名無しさん (2011-04-15 07 15 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goodplace01/pages/70.html
スライムストライク ——魔王がやられなければ……—— 主君である魔王が勇者に倒されてしまい途方にくれる主人公(スライム)。 このままでは自分も同じ目に…。 そう簡単にやられてしまってたまるか! 主人公は攻めてくる勇者を迎え撃つ。 【こんな人におすすめ】 スライムが大好きな人 ファンタジー好きな人 RPGが好きな人 ちょっとした時間に勇者を倒したい人 スライムでリフレッシュしたい人 スライムをFacebookやTwitterで拡散したい人 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/45.html
比較的この世界には多く存在している魔物の種類です。 半液体状の魔力で構成された身体に、核となる魔素子を含んでいます。 核部分が破壊去れない限りは時間を経て回復していきます。 また成長の幅が広く、全く違う方向へと成長することも多くあります。 【種族特性】 損傷修復X 1ラウンド事にLPをX回復する ピュアスライム ファイアスライム アクアスライム ウィンドスライム アーススライム
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/69.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【あおぐ】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【あおぐ】→【EXゲージ+】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+ツブレアオトマト スライム・シルバー+ケロゴン(緑) 下位EX うちわ 上位EX せんぷうき 消費EXゲージ 3 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 あおぐ EXゲージ+3 ミス ★→★★ EXゲージ+3 あおぐ あおぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 あおぐ ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・エアロ+風属性モンスター→使用した風属性モンスターのレベルが1アップ スライム・エアロ+魔獣クイックシルバーor幻獣モノケロスor雷獣ヌエ→フェンリル スライム・エアロ+ライジイ→フウジイ 解説 風属性と合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【あおぐ】と【うちわ】は味方の風属性全員のコマンドパワーを2アップ、【せんぷうき】は3アップする。 ちなみにスライム・シルバーと合体させた場合、両者が10未満の場合は、左のレベルが上がる。 コマンドサンプル(【あおぐ】型) ★ ★★ ミス ミス あおぐ EXゲージ+1 ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) ★ ★★ EXゲージ+1 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 このようにEXサポートに集中するのも良い。 コマンドサンプル(【あおぐ】→【EXゲージ+】型) ★ ★★ ミス EXゲージ+2 ミス EXゲージ+3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/36.html
【上位最弱モンスター】スライム・チーフ 【上位最弱モンスター】スライム・チーフ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説SP+ SP++ エサ化【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 水 種族 精霊 サイズ S 召喚SP 3 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 26~27 ~27 ~27 ~28 29~30 力 26~27 26~27 〜27 26~ 〜28 29~30 魔 17~18 17~18 〜18 17〜18 〜19 19~20 運 17~18 17~18 17〜 17〜18 ~19 〜19 19~20 すばやさ ~18 〜18 〜19 19~20 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+4』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき ルーチン2 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方ユニット 最も近い 近づく エサ化 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 自分 使用LG 5,000LP / 500G 味方キング 味方ユニット 敵キング 敵クルー 近づく 運+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 2マス以内 4マス以内 運+1 ×2 使用LG 100,000LP / 10,000G 1マス 運+1 使用LG 300,000LP / 30,000G SP++ フレーズ解説 SP+ 範囲 射程 属性 種類 味方のSPポイントを+1.0する SP++ 範囲 射程 属性 種類 味方のSPポイントを+1.0する エサ化【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 無 強化 4 3ターン「力」「魔」を×1.5にする 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで入手(入手後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP スライム・チーフ 100 スライム 10 スライム 10 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき ルーチン2 解説 「選ばれしスライム」ということもあってスライムから能力が上昇しており、特に体力が二桁に上がっている。 性能はスライムとほぼ同じだが、召喚SPがスライムよりも少し多めで体力も増えている為キング向きのユニットと言えるだろう。 初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【SP+】のフレーズを最初から所持している。 今までは一番奥のSP++を取らないとSP増加が出来なかったが、Ver参追加時期に追加され使いやすくなった。 由来 スライム同様「モンスター烈伝オレカバトル」からの参戦・・・と言いたい所だが実はオレカバトルには存在しない本作オリジナルのユニットである。 余談 公式LINEでは「わらび餅の親玉」と呼ばれている。 台詞 声優:不明
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/25.html
フライングスライム レベル 6 経験値 31 お金 26 HP 300 MP 20 物理攻撃 55 魔法攻撃 32 物理防御 55 魔法防御 44 器用さ 45 素早さ 45 運 4 弱点属性 風、炎 耐性属性 なし 無効属性 毒、地 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムの翼 鳥になりたいと強く願ったスライム。 彼らは、鳥になりたい一心で羽を生やした。しかし、飛べる時間は1分のみ。 バテるらしい。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/896.html
ゴールドスライム 金色に輝く巨大なスライム。中心には赤く美しいコアを持つ。 その身体からは常に高圧電流が放出されており、近づくだけでも感電してしまうほど。 電気を放出して襲い掛かってくるうえに、触れる者に強烈な電流を流す。 コアが宝石として破格の値段で取引されるため、危険を冒してでも狩ろうとし、 その高圧電流で感電死する人間が後を絶たないという。 データ ゴールドスライム ゴールドスライム, (モンスター), 1, 2 陸, 3, LL, 40000, 5 特殊能力 吸収=雷 弱点=地 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 EN回復Lv1 パイロット愛称=ゴールドスライム パイロット能力付加="メッセージ=スライム" 自動反撃=触ると感電 高圧電流 武突接 100 10000, 200, 800, 50 BACA, SUC_GoldSlimeU.bmp 高圧電流, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 雷S(自動反撃) 放電, 2000, 1, 4, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 雷S # スライムとしてはほぼ最強の能力 # 近接攻撃に対して確実に高圧電流を返してくるため、離れて戦うのが安全 # 倒すと破格の資金を獲得できるおいしいモンスターだが、経験値はカス データ製作:シャアペン
https://w.atwiki.jp/inhureika/pages/30.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:キラー・ザ・ブッチャー 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】: 0 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _, -、- _-、 l\ _/ ' ‐' ヾ l、 l ヽ / , ⌒ , 、 l l ヽ- _ , ヽ/ /  ̄-‐ _ l l 、 ヽ  ̄ \ _ lヽ l/ ィ‐ 、 / ヾ゙,、 l-、 l / l l l ヽ/ _ l ; ; ; ;l l 、ヽ l ` / / l l ―  ̄ 、ヽl , _ー' ,.-/ )ヽヽ/ /ヽ `´/― l lヽ ' ・゙ィー、`ー ' l 'ヽ l l l / /l ヽl `‐' l  ̄`\ l ー' / / l ヽ `i 、 }-、_ // ̄ ̄二、 / / l く l \l l/  ̄_// /, // l / ,l _ -ヽ l 、ーF― '´ / / / / / l / / ,ヽ ヽ ヽヽ_ - ´ / / / / l / / l /_ ,X l ‐- ; ; ; ; ; ; ; ;// / l / / l / /" / ヽ { ) ̄ ̄/ / ヽ l / ` /l l ーlヽ ヽ ヽ ‐'' /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○死徒(サイボーグ) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【筋】と【耐】のステータスを常時「+20」する。(計算済み) また、このキャラクターは「○狂化」スキルの対象外となる。 死徒としての肉体を魔術的な処置を施した機械や礼装で強化・置換した改造人間。 加えて、対石化改造により令呪1画でどうにかバーサーカーの石化から逃れる事に成功している。 ○加虐体質:A+ (種別:一般 タイミング:メイン・常時) 自陣の勝率に「自陣の戦力の優位×+15%」する。 ただし、20%の確率で戦闘敗北時の撤退が行えなくなる。(この効果だけは無効化されない) 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。 ただし、あまりの加虐性故に、冷静さや局地的な判断力を失いがち。 防御力や逃走成功率が低下してしまう。 〇人間爆弾:A (種別:魔術 タイミング:特殊) 「礼装」の作成を行う際に「人間爆弾」の作成を指定できる。 但し「人間爆弾」の作成は、「30%」の確率で発覚する恐れがある。 発覚した場合の処理は「魂喰い」の際と同様に行われ、成功した場合は貯蔵魔力が「50」回復する。 『人間爆弾効果一覧』 1:消費することで戦闘時、最終勝率に+15%できる。(重複は4回まで) 2:消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。 3:『人間爆弾』を3個消費する事で、霊地1つの魔力回復量を3ターンの間「0」にする。 さらに対象になった霊地に居たキャラクターのそのターンの行動を打ち消す。 人間の肉体を「爆弾」に改造し製造するブッチャーの得意技術であり、 魔術界において彼とが「最低の屑」という侮蔑の対象にまで至った象徴。 対象の生命力を糧に起爆させて使用する爆弾であり、その破壊力はサーヴァントにすら通用する程。 彼の製造した人間爆弾は首元の星形の痣を除き、一般人とは全く見分けがつかない程に精巧である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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スライム 水属性 〈精霊族〉 モンスターカード エネルギー3 ATK/1000 DEF/500 ■スルーアタッカー ■このモンスターは攻撃するとき一番最後になる