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湧き出るスライム ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 1 2 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 増援 退却:【敵の攻撃で退却】山札からカードを1枚引く 無尽蔵 特殊:このカードは編成時に何枚でも入れる事ができる ◆考察 最序盤に手に入るカードの一つ。ステータスは最低クラスで装備スロットもなく、戦闘要員としては完全に役立たず。 素で《増援》を持つ数少ないカードという利点があるため、カードが揃ってくるまではデッキに入る余地はある。ステータスは低くとも支配力供給は当然出来るし、使い捨ての壁役+1枚ドローという役割はコスト1のカードとしては及第点。ただし、入手できるならMSC一般兵士のほうが強く、最終的には「偽りの白旗」を装備すればより高ステータスのカードが同じことを出来るようになるため、出番はなくなる。 出番はなくなっても「軍神の指輪」の錬成素材として乱獲される。 テキストの【敵の攻撃で退却】とは攻撃時の能力によるダメージで退却した場合も含まれる(《クラインベルゼ》や《貫通》等)「行動」の能力の《ファストブレイク》や《ポイズンブレス》、「登場」の能力の《奇襲攻撃》《ビーアドゥーシュ》等で退却した場合は発動しない 例外として「特殊」の能力である《拡散攻撃》でも発動する 何故かこのカードのみプテテットではなくスライムという名称である。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 無し 関連リンク 《増援》持ち湧き出るスライム MSC一般兵士 汎用装備「偽りの白旗」 《無尽蔵》持ちスケルツディアス 湧き出るスライム プテテット 赤プテテット 青プテテット 磁粒紙 磁粒ガラス片 魔王軍団オーク スライム系モンスター湧き出るスライム プテテット 赤プテテット 青プテテット 金プテテット レイヤテット ゲオテット リュカルネ ヘタテット 個別ページの一覧/怪物
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 黄色スライム君 たかゆき ベイスターズ(50-64)ライオンズ(65-68) 95 内野手 右投左打 オープン 50年度~68年度 2球団で活躍した長距離砲。通算で2216安打402HR1158打点だけでなく62年度には打者としては珍しいPSMVPを獲得するなどここぞと言うところでも活躍した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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スライム・ビースト パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ビースト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・ビースト パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット) もふもふ→もふもふもふ 入手方法 スライム・シルバー(ふわふわの毛所持)+獣族 スライム・シルバー(ケモノの毛所持)+獣族 ※幻獣族、鳥獣族を素材に生み出す事は出来ない。 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 けづくろい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 けづくろい 技変化 無効 ミス スライム・ビースト 出現条件 スライム村で出現 (新2章では野生出現なし) クラスチェンジ派生 スライム・ビースト+獣族or幻獣族or鳥獣族モンスター→使用したモンスターのレベルが1アップ スライム・ビースト(Lv不問)+スライム・シルバー(Lv不問)→スライム・アース 解説 作成には獣族しか使えないが、レベルアップに使用するときは幻獣族、鳥獣族でもOKという、変わったスライム。 作成に必要なアイテムは入手方法が複数あるが、序章ボスに偏っているため「鬼の銅鑼」でボスステージへ足を運べば楽に手に入るだろう。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、獣族・幻獣族・鳥獣族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様であるため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 ゲーム中の姿は、獣の毛並みより植物の綿毛を連想させるような不思議な質感をしている。 また、「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」で黒化モンスターとして登場すると、毛の大部分は白いままだが、毛先や毛の陰となる部分が黒くなると言う異例の変容を遂げる。
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スライム・シルバー スライム・シルバーパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴン~ スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビル~ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビル~ スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェル~ スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター~ 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に[[召喚士キク]]は素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明)~ また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。~ 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。~ EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。~ ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。~ ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。~ また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。~ それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が br;16になるよう任意割り振り。 br;非コマンド潜在は15。 br;【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。~ 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。~ しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。~ レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。~ 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。~ 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。~ 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。~
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/144.html
スライム・シルバー スライム・シルバーパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴン~ スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビル~ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビル~ スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェル~ スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター~ 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に[[召喚士キク]]は素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明)~ また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。~ 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。~ EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。~ ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。~ ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。~ また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。~ それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が br;16になるよう任意割り振り。 br;非コマンド潜在は15。 br;【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。~ 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。~ しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。~ レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。~ 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。~ 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。~ 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。~
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/975.html
概要 モンスターズシリーズに登場する、スライム系最強クラスのモンスター。 深い緑色の体に立派な白ヒゲが生えている。 DQM2、DQM1(PS版) 素早さを除く全能力値が999に達するという驚異的なステータスを誇る。 耐性もマヒ、マヌーサ、ラリホー、休み系あたりが効くことがある以外はほとんど完璧。 会心の一撃も結構出しやすい。もちろんスライム系最強である。 習得する特技はメガザル、せいしんとういつ、みみうち。 【ゴールデンスライム】×ゴールデンスライムor【ダークマター】or【デスタムーア】(通常)、 【ワンダーエッグ】×ゴールデンスライムの組み合わせで生み出せる。 デスタムーア(最終)を血統にして配合すると【ダークドレアム】が生み出せる。 ダークドレアムは他の組み合わせもあるが、入手難度や耐性強化も考慮すると、この組み合わせが一番いいだろう。 DQMCH スライム系唯一のSSランクに君臨する。HP、攻撃力、賢さの伸びは圧巻。 しかし、守備力の伸びが致命的に悪いという弱点がある。 耐性も全体的にゴールデンスライムより劣っており、イオ、メダパニ、行動封じ耐性が1段階高い以外はすべてにおいてゴールデンスライム以下。 スライム系最強と言えるかどうかは怪しい。 習得する特技はせいしんとういつ、メガザル、デイン。 DQMJ ついにゴールデンスライムより位階が下になってしまった。 キングスライム×バブルキング×メタルカイザー×メタルキングの4体配合でしか作れない。 作りづらいだけあって、攻撃力以外の能力値の伸びは高めで、MPの上限は999。HP、守備力の上限も900台。 所持スキルは「イオ デイン」。じどうMPかいふくの特性があるので強力呪文を連発できる。 テンションアップの特性も持つが、攻撃力の伸びは良くないのでスカウト役には不向き。 ただでさえ配合困難なこの種族だが、ゴールデンスライム配合には2体必要。これは辛い。 DQMJ2 Mサイズになり、能力が大幅に強化された。 攻撃力は低め、素早さはそこそこだが、他の能力は1000以上まで伸びる。 特性のテンションアップが廃止されたが、ランダムでラウンドの最初に発動するいてつくはどうが追加された。 前述の通り攻撃には不向きだが、MPと賢さがトップクラスで守備力も高く、 さらにMP自動回復もあるので、呪文や体技を中心とした、耐久戦向きモンスターといえる。 テリワン3D 配合方法が変わっていて、【メタルカイザー】2体と【スライムベホマズン】2体の4体配合でのみ作れる。 この内、スライムベホマズンはしれんの扉のぬしであり、倒すだけで何度でも仲間にできるので入手は容易。 メタルカイザーも、比較的入手が楽な【メタルライダー】2体とスライムベホマズン2体の4体配合でできるので、前作までよりは入手が圧倒的に楽になった。 こいつ2体と【ゴールデンゴーレム】2体の4体配合で【ゴールデンスライム】が生み出せる。 ゴールデンスライムは【ダイヤモンドスライム】や【スラキャンサー】の素材になる他、ふういんの扉開放にも必要な為、是非作っておきたい。
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《スライム発射装置》 永続魔法 自分フィールド上の「スライム」と名のつくモンスターが墓地に送られたとき、手札から「スライム」と名のつくモンスターを1体特殊召喚することが出来る。 part15-301 名前 コメント
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黒揚羽では希少なファイター人員の一人。 通称すらいむさん、すらりん(今考えた)。 スライムを統括しているのか、自身がスライムなのか。 その粘り強さには定評あり。 現在、じっくりと強くなっている。スライムだし(しつこい)。 メンバー紹介
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/463.html
【種別】人名 【フルネーム】チャールズ・ハッチャー 【年齢】21歳(※2005年当時) 【登場】01話〜 在沖米軍海兵隊の上等兵。 米軍の実験で翼手になってしまった人間。 通り魔事件の犯人で重度の薬物中毒だったということにされている。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/674.html
スライムタワー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 666 66 44 55 88 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい 暗黒/光 よわい 氷属性 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/あまい息/スウィートブレス/守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン/ダウンオール/マホトーン/幻/マネマネ/武器破壊/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい 物理的行動不能/マヒ/まごまご/モシャス/ぱふぱふ 技名 属性 対象 威力 補足 ロケットストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ スライムシャワー 打撃 敵全体 ★★★ 物理勇者専用技 ウルトラフラッシュ 青 光/幻 敵全体 ★★ 特技 ウルトラフラッシュ 赤 炎/テンションアップ 敵全体 ★★ 特技 ウルトラフラッシュ 緑 打撃/回復 敵全体 ★★ 特技 特徴 ウルトラフラッシュはランダムで発生、緑の回復は約170程度。 特徴のコメントの通り、パラメータの全てがぞろ目である。 ちなみにこいつはかわいいし技もつよいので使い方によっちゃあナイト以上のもんすになる そうだよ。 -- 名無しさん (2012-01-10 13 19 40) 名前 コメント