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ベルの付いたチョーカー/11LChoker with bell/11L ツリー型パーティーハットTree design party hat/11L X masケーキハット/11LX mas cake design hat/11L トナカイカチュ/11LReindeer hair band/11L トナカイ付け鼻/11LReindeer nose/11L パーティークラッカー/11LPaty popper/11L 食べかけジンジャーマン/11LEaten Gingerbread man/11L ローストターキー/11LRoast chicken/11L サンタ&トナカイの風船/11LSanta Claus and reindeer balloon/11L 雪だるまライト/11LSnowman light/11L
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フライングスライム レベル 6 経験値 31 お金 26 HP 300 MP 20 物理攻撃 55 魔法攻撃 32 物理防御 55 魔法防御 44 器用さ 45 素早さ 45 運 4 弱点属性 風、炎 耐性属性 なし 無効属性 毒、地 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムの翼 鳥になりたいと強く願ったスライム。 彼らは、鳥になりたい一心で羽を生やした。しかし、飛べる時間は1分のみ。 バテるらしい。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 固定移民の【スラウス】から貰えるすれちがい石版。 出てくるモンスターは【スライム】と【ドラゴスライム】と【メタルスライム】。ボスは【スライムエンペラー】。 【スララン】に関係する【ドラッス】と【メーたん】と【スラウス】の同種で構成されている。 初めてボスを倒すと【超ふしぎなきのみ】が手に入る。
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スライム・ドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) スライム・ドラゴン パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 火 HP 25-26 クラス ★ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) りゅうかくさん→龍角散 入手方法 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(金) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 5 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 逆鱗 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 逆鱗 技変化 無効 ミス スライム・ドラゴン 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・ドラゴン+ドラゴン族モンスター(Lv1~9)→使用したドラゴンのレベルが1アップ スライム・ドラゴン+炎の戦士バーン→ドラン 解説 公式図鑑によると「ドラゴンのDNAを持ったスライム!」。 合体によって作る場合には素材にドラゴン系のモンスターを必要とする。 いわゆる「種族スライム」の元祖で、ドラゴン族と合体させるとレベルを1つアップさせられるスライム。 今までの属性スライム(スライム・アビス参照)で、対象がドラゴンになったと考えればいいだろう。 後に同様に種族対応のスライムが登場しており、それらの性能はこのモンスターの対応種族を変えた物となっている。 また、従来のスライム系は攻撃技を【こうげき】しか覚えなかったが、種族スライムは【こうげき!】を覚える。 【逆鱗】は、味方のドラゴン族1体を対象に、コマンドレベルを2段階上げる技。 属性スライムの技は対応する味方全員に及ぶので性能ではやや劣っている。しかし、特定のリールで止める育成(いわゆる「止め育成」)をしている場合は、逆にこちらの方が勝手が良い事もあるだろう。 但し、味方ドラゴンが1体だけだと必ずそのドラゴンを対象に発動するので、ドラゴン以外を対象に不発させると言う事はできない。止め育成のドラゴンと共存させる場合は、止めではないドラゴンも同時に連れてくる必要がある。 EXは味方のドラゴン族モンスター全員を対象にコマンドリールを上げる。上昇量は要検証。 従来のスライム~スライム・マナ+属性スライムで十分と考える事があるかもしれない。 しかし、種族スライムは★1なので「★3ドラゴン育成時に★合計を6以下に」「★4ドラゴン育成時に★合計を9以下に」と言った調整に利用できる。 これにより低クラスに厳選したいモンスターや、アイテムを回収したいモンスターがいる場合に、それを同時に狙う事が可能となる。 その他にも【召喚★】から召喚できるという利点もあるので、役立てられるだろう。 惜しむべくは【召喚★】が使えるドラゴンがシルバードラゴンのみである点だが。 また、レッドジェリーと同等の素早さを持ち、HPが少しだけ高い事からEXゲージ上昇に役立てる事もできる。 由来 逆鱗とは中国における竜が体に一つだけ持つとされる逆向きの鱗の事。 これを触られた竜は激しく怒るとされ、この伝承から激しい怒りを買う事を表す「逆鱗に触れる」という言葉が生まれた。 龍角散とは、実在する株式会社、およびその会社より販売されている喉薬である。 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+2 4 逆鱗 5 逆鱗 6 逆鱗 コマンド潜在ではない場合、【EXゲージ+1】にしかならない個体もいる模様。 ちなみにスライム・ビースト等も同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。 一番に比較対象となるのは、素早さとキャパシティが同じレッドジェリーだろう。 こちらはドラゴンのレベル上げに使えるほか、HPが少しだけ高いので★2の【こうげき】程度までなら耐えられる事もある。
https://w.atwiki.jp/chocomon/pages/264.html
プリンセスライム 魔 ⭐︎7 出現 ポセイドンの遺跡 合成例 メタルスライム*ウィズネーク 進化例 ブラッドレターorクエレブレ アクティブスキル 悪魔のウィンク? パッシブスキル 溶解? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター メタルスライム*ウィズネーク 関連ページ ウィズネーク クエレブレ ブラッドレター メタルスライム モンスター一覧
https://w.atwiki.jp/dqmdatabase/pages/22.html
ベホイムスライム
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/53.html
特性 初期ボディ 初期特性 初期特性 +25で追加 +50で追加 新生配合で追加 メガ/ギガボディで追加 ギガボディで追加 スモールボディ デインブレイク ベタン系のコツ 呪文会心出やすい AI1-2回行動 負けずぎらい こうどうはやい 会心出やすい 能力値(基本) ぶちスライム HP MP 攻撃力 防御力 すばやさ 賢さ 通常 1174 465 542 568 594 414 型 リバースチェインAI3型 新生配合:AI3 必須スキル:ねぶた魂 選択スキル:マンモデウス、ピーナッツ革命、賢者SP 個体値:攻撃↑すばやさ↓、MP↑防御↓ AI設定:獣王げきれつしょう、ベタドロン、グランドクロスをよく使うにしておく 武器:光の杖(スタンダードキラー、ギガキラー、アンチみかわしアップ) 備考: ブレスメタが増えたので、体技と呪文でゴリ押しする型
https://w.atwiki.jp/atoti/pages/30.html
サークルキャッチャー名鑑0人目(リリースのみ)~5人目 0人目野良絵師@東岸和田(大阪府)→大阪府立弥生文化博物館(大阪府)◆O40gZ3Dlvk 単刀直入に書くと、大阪府立弥生文化博物館すぐ側の信号脇に立ってる石の看板みたいな奴の裏にねじ込んできた。 俺は徒歩だったので車やバイク出せる奴は博物館の住所調べて行くと良いよ。ついでに博物館も見学してきてちょ。 まずは大阪のJR阪和線に乗り【信太山】を目指す。 改札を抜け、右方向に電話ボックスが二台ある。それをこえて進むと踏み切りに出くわす。 踏み切りを渡り、すぐさま右折。 道なりに進んでいくと緑と白のレンガで舗装された歩道が現れる。一番近くの歩道を選ぶべし。 左方向を見ながら歩いてゆくと立ち入り禁止区域を囲う黒と黄色のフェンスが並び始める。 薄汚れ、でかいキティのヌイグルミがあった。それを尻目に更に進むと、右手に池上小学校がある。 そして側に陸橋もあるのだが使用せずに、ひたすらレンガ道を進むと、四車線の交差点にぶち当たる。 中央分離帯がある程の長さの横断歩道を渡りきる。 この辺りはグーグルマップのストリートビューで確認できるが、COSMO石油と居酒屋レストラン先斗は潰れていた。 世知辛い。ココでの住所、和泉市池上町4-15。 信号を渡りきったら、左に向って歩き続けるべし。車と自分は逆方向に歩んでいると心得よ。 しばらく進むと右手方向に竪穴式住居?とにかく古代の建造物が見えるようになる。 池上曽根遺跡公園と言うらしいが、目的地はまだ先です。 もっと歩くと遺跡公園入り口に立派な岩の看板と言うか表札と言うか、そんな感じのがあった。 やがてマックこの先0.9キロと言う立て看板が現れ、道は左右に分かれているが左を選べ。 車道に近いところを行く。歩行者用信号を渡りすぐ側に【大阪府立弥生文化博物館】と書かれた石の棒が立っている。 その棒は裏がくぼんでおり、そのくぼみにノート入りのポーチをねじ込んである。 デジカメは充電切れ、ケータイは何故か家に忘れる始末。 電車に乗ってから気付いたよもう( д`) ちなみにノートの中身。当初は和歌山方面の日前宮を予定していた。弥生文化博物館よりも人気がなさそうで、今にして思えば変更してよかったなあ・・・とね。 2010/05/14芽が出てた。2010/05/26本葉(?)が出てた。2010/06/03少しのびた。2010/06/11葉っぱ殖えた。 【0人目観察のーと-ヒマワリ編-】【0人目観察のーと-ストロベリーキャンドル編-】【0人目観察のーと-ストロベリーキャンドル編2-】【0人目観察のーと-ストロベリーキャンドル編3-】 1人目大阪市民@信太山(大阪府)→西ノ京(奈良県) ◆mAHlml8Ng 2010/04/17保護される。ありがたや、ありがたや(^∀^) 予想通り小汚くなっていたようだ、お洗濯ありがとうございます。オカンっぽい布地は実際、オカンから貰った端切れです。 詳細行くお!最寄り駅は近鉄西ノ京駅 まずは西ノ京で下車。改札が2つあるが、右側(券売機無いほう)を出て目の前の階段を上る。 直進すると左に踏切、右に「SAKE SHOP マツムラ」がある。マツムラの方向へ 道なりに進むとすぐにバス停『西ノ京駅』がある。時刻表等が貼ってある看板の裏に押し込んだ。 5枚目の画像にある黄色い点の裏側くらいだと思う。裏にある棒と看板の間に挟まった状態。 さぁ奈良県民の出番だぜ! 2人目奈良勤務@西ノ京(奈良県)→草津駅西口(滋賀県) ◆7F4YjwdEec 2010/04/22保護される。強力磁石を装備させてくれた模様。 2010/04/23ポーチ改へと変身する。 2010/04/24滋賀県草津駅西口に投下される。 『奈良勤務氏からの注意事項』 その壱 強力磁石装備のため電子機器との混同は避けてください。 その弐 強力といっても布越しなので設置時には既存のクリップとの併用がお勧めです。 その参 注意ではないのですが、スナップでの取付ですので洗濯時には取り外しが可能です。 (3枚目参照) 場所は滋賀県はJR草津駅西口です 西口地下駐車場 東出入口前の4台設置されたベンチの 一番北側ベンチ背面に磁石にて固定されています。 (4枚目参照) 兄ちゃん(ニコちゃんに加工させてもらいました)の座っているベンチの手前側です。 右側(西側)はロータリーです。 (5枚目参照) 目印代わりに。 立っている兄ちゃんの右手側のベンチ真ん中裏側です。 3人目(ラスト)スネーク◆/IxA/aocFg
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/135.html
スライム・シルバー パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴンスライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビルスライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビルスライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェルスライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明) また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。 それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。 レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。
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【上位最弱モンスター】スライム・チーフ 【上位最弱モンスター】スライム・チーフ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説SP+ SP++ エサ化【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 水 種族 精霊 サイズ S 召喚SP 3 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 26~27 ~27 ~27 ~28 29~30 力 26~27 26~27 〜27 26~ 〜28 29~30 魔 17~18 17~18 〜18 17〜18 〜19 19~20 運 17~18 17~18 17〜 17〜18 ~19 〜19 19~20 すばやさ ~18 〜18 〜19 19~20 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+4』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき ルーチン2 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方ユニット 最も近い 近づく エサ化 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 自分 使用LG 5,000LP / 500G 味方キング 味方ユニット 敵キング 敵クルー 近づく 運+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 2マス以内 4マス以内 運+1 ×2 使用LG 100,000LP / 10,000G 1マス 運+1 使用LG 300,000LP / 30,000G SP++ フレーズ解説 SP+ 範囲 射程 属性 種類 味方のSPポイントを+1.0する SP++ 範囲 射程 属性 種類 味方のSPポイントを+1.0する エサ化【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 無 強化 4 3ターン「力」「魔」を×1.5にする 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで入手(入手後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP スライム・チーフ 100 スライム 10 スライム 10 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき ルーチン2 解説 「選ばれしスライム」ということもあってスライムから能力が上昇しており、特に体力が二桁に上がっている。 性能はスライムとほぼ同じだが、召喚SPがスライムよりも少し多めで体力も増えている為キング向きのユニットと言えるだろう。 初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【SP+】のフレーズを最初から所持している。 今までは一番奥のSP++を取らないとSP増加が出来なかったが、Ver参追加時期に追加され使いやすくなった。 由来 スライム同様「モンスター烈伝オレカバトル」からの参戦・・・と言いたい所だが実はオレカバトルには存在しない本作オリジナルのユニットである。 余談 公式LINEでは「わらび餅の親玉」と呼ばれている。 台詞 声優:不明