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https://w.atwiki.jp/hauy/pages/21.html
オベリスクを守るか否か 押した時の注意点とスキル選択 引いている際の注意点とスキル選択
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2125.html
[Pv,-,Gm/G勝利 gp+打倒EmyLx100] ☆☆ 推奨人数でPvEに挑むと賞金と掛金が同額になって賞品しか手元に残らないのだが、これがあるとちゃんと現金も手に入る。敵のレベルが問題なので例えば対戦ステージ02より01の方が額が多くなるなど適不適があるのだが、まあギルドスキル選択の時点で対戦ステージと内容が分かっている可能性は皆無だとは思う。 13なんかかなり儲かる。14では無限増殖もできるが、効率で言うとフレイムモンスターを《マニピュレイト》する方が上。 -- 灯 (2010-02-26 15 30 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/327.html
◈製作 宝石鉱山で獲得できる宝石の欠片を使って宝石を製作できます。 メインメニューの「製作」タブで宝石を製作できます。 ◈宝石の製作には3つの種類があります。 ①宝石制作通常の宝石の製作は、ユニーク、エピック、レジェンド等級の宝石がランダムで製作されます。属性またはセットを指定して製作すると、製作費用が増加します。 ②レジェンド宝石製作レジェンド宝石製作は、輝く宝石の欠片を追加で使用して、レジェンド宝石を確定製作できます。┗▶輝く宝石の欠片は、通常の宝石製作を行うか、レジェンド宝石を分解すると獲得できます。 ③スキル選択宝石の製作スキル選択宝石の製作は、好きなスキルを指定し、そのスキルが含まれた宝石を製作できます。毎月最大10回、1つのスキルにつき5回まで製作できます。 ④製作の完了した例▼ ◈宝石製作時の消費財貨量 宝石製作 レジェンド宝石製作 スキル選択宝石製作 選択しない 宝石の欠片10,000個 宝石の欠片30,000個輝く宝石の欠片100個 宝石の欠片250,000個輝く宝石の欠片200個 属性またはセット選択 宝石の欠片20,000個 宝石の欠片60,000個輝く宝石の欠片120個
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/28.html
基本操作方法 (全ての場合において共通) ALT+ENTER フルスクリーン F1 各種設定の変更 ↑ 上移動 ↓ 下移動 → 右移動 ← 左移動 C 各種決定ボタン・ダッシュボタン X 各種キャンセルボタン (メニュー時) Q 装備画面で前のキャラクターへ・アイテム画面で次のページへ W 装備画面で次のキャラクターへ・アイテム画面で次のページへ (戦闘時) Q スキル選択で前のページへ W スキル選択で次のページへ
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5220.html
■巫術:脈動(ふじゅつ:みゃくどう) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間、味方全体は行動した時 一度だけHPが回復する説明:巫術によって味方を回復するスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・回復:巫術(Lv10) / 消費TP8~TP24 / 頭、TEC+VIT / 前提:巫術マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 3ターンの間、味方全体は行動したとき、一度だけHPが回復する。 一度だけと書いてあるが、実際は効果ターン中は行動するたびに回復する。バランスブレイカーになりそうなスキルである 一度攻撃して回復して、その後追撃した時は発動しない、という意味か 効果を勘違いして、一度しか回復しないなら要らないな……と思ってしまった。まったくそんなことはなかった。 お前らのせいでむしろ勘違いしそうになったじゃないかw 普通に毎ターン発動する。1ターンに1回しか発動しないだけで。 これの回復をアテにしてる時に状態異常食らったりすると急にピンチになるので、思ったより使えない感じもあるんだよな ストーリーモードだと強化枠の確保がなかなかに難しい ↑一応、混乱の状態でも回復は発動する。眠り・麻痺・恐怖に注意。 ↑わかったからとりあえず落ち着け ログホラ気分で脈動回復切らさないようにしつつ、不足分を再生or号令で補填するとエキスパでもそうそう滅多な事にはならない 枠使うのが痛いが、クロエ回復に専念させちゃうと火力落ちるし…… ↑おっさんの盾で殴ればいいじゃない。そうすると守りが疎かになりますが 回復帯 最終的に派生先の呼応が解決の糸口になる。 とはいえ、脈動がなければ即死だったという場面はよくある 脈動と呼応と癒しのリズムでゾンビギルドの誕生である スキル選択時の場所が微妙なのでたまに間違えて使ってしまう シャーマンにこのスキルあったら面白そうだなと思った はじめはバカにしていたが使ってみたら前提分でも結構な回復力があった サブレベルでも低コストの全体バフ(しかも体力回復)なので回復系プリの頼もしい味方。リインフォース、エクスチェンジ クリアランス、王家の血統、王の威厳、ロイヤルベールのどれにも噛み合うスゴイヤツ。 ↑同じくプリンセスで使いまくってる。庇護の号令が空気になるレベル。 最後の強敵、真・最後の強敵、裏の大ボスが回復系バフで打ち消せる弱体を放ってくるので、これがあると地味に便利だったりする。打ち消し自体はプリやメディでもできるけどね プリのサブにドク付けるでしょ、装備でWIS補強するっしょ、毎ターン無料でエリアヒール可能というね 呪いダメージの前に回復できるのか! シールドアーツ要員が呪いで死ぬ問題の解決策の1つになった。 新2ではホワイトノーブルよりも遅く発動できる数少ない全体スキルであるため、脈動ノーブルというバグ技でよくお呼びがかかる。他の強化を消さずにノーブルを連打して高速フォース回収を可能とするコンボであり、TEC特化ファーの強さを支えるバグ技三種の神器の1つでもある。 ↑なにそれ初耳!? ブラッドウェポンなどとも相性がいい、あまり話題にならないが優秀なスキル 強いのはリインフォースや王家の血統であって、これ自体は別にそこまででも…Xの話だが フォースを高速回収したいのがファフニールだけだったから、序曲エクスチェンジの方が使い勝手良かったわ Lv1 スキル習得 消費TP8Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 効果ターン数4 消費TP14Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv10(★) 効果ターン数5 消費TP24 コメント
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/58.html
フィールド Q スキル選択の上下・戦闘中の状態異常確認 w スキル選択の上下 C 各種決定ボタン・ダッシュボタン・ステータス画面でプロフィール確認 X 各種キャンセルボタン ↑ 上移動(戦闘中、対象選択時には押さないように) ↓ 下移動 (戦闘中、対象選択時には押さないように) → 右移動・ステータス画面でのキャラクター並び替え・戦闘中対象選択 ← 左移動 ・戦闘中対象選択 F1 各種設定の変更 パーティ変更時 (メニュー画面で→) C 決定 X キャンセル ↑↓ キャラクター選択 主人公は外せないが、先頭のキャラを変えると歩行グラフィックがそのキャラのものになる。 ステータス画面 C プロフィール観覧 X キャンセル
https://w.atwiki.jp/ghinatabokko/pages/31.html
スキルランクの説明 スキルはたくさんあります。 そして一つのスキルにもたくさんのランクがあります。 みなさんが一度は使ったことのあるスキル「ライトニングパンチ」 このスキルにも ライトニングパンチD ライトニングパンチ猛-D ライトニングパンチ持-D ライトニングパンチ異-C の4つがあり、スキルの効果がすこしずつ違っています。 ライトニングパンチのスキル効果は 同列の敵全体に通常攻撃+(※1)ポイントのダメージ。3ターン毎に効果が(※2) %減少する となっていますが ※1部分と※2部分がスキルランクにより異なります ※1部分は「異C」>「猛D」>「D」>「持D」となり ※2部分は「持D」>その他 となっています。 文字通りあらわされてると言えるかと思われます 猛DはDと比較して猛烈攻撃 持DはDと比較して持続的にダメージを与えることができる 異CはDと比較しても異質、持Dの持続的効果は無いが猛Dと比較してもダメージ量が多分になる その他のスキルを見てみるとスキルランクは E、D、C、B、A、Sの順で効果が大きくなります(一部例外あり) ※例外 乱れ弓矢 乱れ弓矢に関して言うと必ずしもCやBが一番というわけではありません。 このスキルの効果は 何本の弓を放して[※1]%の確率で前衛の敵を[※2]ポイントの追加ダメージを与え、光と闇防御力を[※3]ポイント減らす。 となっています。 つまりこの※1~3のどのポイントに重点を置くかによりスキルランクの選択をすることができます。 ダメージを外すことなく高確率で与えたい(※1)場合は「准D」 状態異常として防御力低下効果を大きくしたい(※3)場合は「破D」 単純にダメージを大きくしたい(※2)場合は「C、B」 と、いったようなスキル選択ができます。 この他にも「カモフラージュ」「蜘蛛の糸」「幸運の虹」など 「疾」や「永」や「久」とつくスキルはスキルを見比べて選択する必要があります。 練成について 「グレードアップ宝石」や「高級グレードアップ宝石」をひろったよ! さて何に使いますか? 答えは「練成」です。 一言で言うと「練成」とはスキルカードのレベルを上げ、効果や効能を高めるものです。 練成は16段階あり、★の数により表されています。 ★の数が増えるほどさらに★の数を増やす練成の成功率が低下していきます。 ★1~5 水色 ★6~10 緑色 ★11~15 橙色 ★16 赤色 となり ★9以上にランクアップさせる際に失敗すると★がすべて消えます いつ練成すればいいの? 練成は100%成功するものではありません。 さらに★の数や上記のスキルレベルによっても成功率が大きく変わります。 じゃあもういっぱい宝石がなくなるなら練成しないよ! これじゃあもったいないです。 どんどん練成していきましょう!(でもまずはカードを作ることの方が先です。低ランクのスキルをいくら練成してもそれほど強くはなりません。)
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/12.html
フィールド A 戦闘中に使用できるスキル設定画面 Q スキル選択の上下・戦闘中の状態異常確認 w スキル選択の上下 C 各種決定ボタン・ダッシュボタン・ステータス画面でプロフィール確認 X 各種キャンセルボタン D ステータス振り分け Z ステータス画面でのAP一覧 ↑ 上移動 ↓ 下移動 → 右移動・ステータス画面でのキャラクター並び替え ← 左移動 F1 各種設定の変更 F12 こちらは使用しないようお願い致します パーティ変更時 (メニュー画面で→) C 決定 X キャンセル ↑↓ キャラクター選択 倉庫画面 (宿屋左NPC) Q 倉庫画面を下に移動 W 倉庫画面を上に移動 A 倉庫のアイテムの種類変更 S アイテムの種類を全種類に変更 X キャンセル C 決定 ステータス画面 D ステータスの振り分け C プロフィール観覧 X キャンセル z スキル(取得AP/必要AP) ステータス振り分け画面 (ステータス画面でD) ←→ 振り分けるポイントの上下 C 決定 X キャンセル スキル付け外し画面 (フィールドでA) C 決定 X キャンセル Q キャラクター選択 W キャラクター選択
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/15.html
基本操作方法 Q スキル選択の上下・戦闘中の状態異常確認 W スキル選択の上下 C 各種決定ボタン・ダッシュボタン X 各種キャンセルボタン ↑ 上移動 ↓ 下移動 → 右移動・ステータス画面でのキャラクター並び替え ← 左移動 ALT+ENTER フルスクリーン ALT+Q 会話スキップ F1 各種設定の変更 F12 (こちらは決して使用しないようお願い致します) パーティ変更 (メニュー画面で→) C 決定 X キャンセル ↑↓ キャラクター選択
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/207.html
このページの最終更新日時 2023/01/29 14 03 スキル伝授 スキル伝授、まだ使ってない人が使いたくなるよう、書いてみました。。。 仕組み 伝授前後のスキル変化表 手順 注意事項 活用例 (おまけ)伝授と関係ない活用例 (おまけ)伝授前・伝授後の熟練計算方法 コメント 仕組み R15で伝授した場合の例 伝授前後のスキル変化表 伝授前 伝授後 1 1 2 1 3 2 4 3 5 4 6 4 7 5 8 6 9 7 10 8 11 8 12 9 13 10 14 11 15 12 16 12 17 13 ※受取り側が既にそのスキルを保有している場合、今まで稼いだ熟練が加味されるので、伝授後スキルランクが1つ高くなることがあります 手順 スキルを与える側がまず書庫に行くお金を念のため多めに35Mほど持って行く 「学者」→「スキル伝授」スキル選択→現在・伝授後のスキル状態と金額確認→完了 もし気が変わったらキャンセルすれば、熟練もお金も戻ってくるので、気楽にやってOKこの時点では完了してないので、スキル確認画面でも色が薄くなってる 受取り側キャラにCC→書庫で受け取り受取り完了したらもうキャンセル不能 与える側のキャラがもともと持ってたスキルランクに達するまで、双方とも熟練+20%。スキル一覧上ではスキル名がピンク色(与えた側)・黄色(受取側)になる 注意事項 違う鯖のキャラにも伝授可 既にある程度上げてあるキャラにスキル渡すと、受け取り側が保有してた既存熟練の上に加算される例 もともとR7の子が、R15の子からスキル受け取り。結果、R13になる。与えた側はR12に。 伝授は何個でもできるが、熟練+20%の恩恵は1キャラ当たり1スキルのみキャラが違えば同じ垢でも伝授が錯綜してOK(キャラA→B、C→D、E→F・・・)。常に全キャラ何かしらのスキルが熟練20%UP状態にしておくとなかなか美味しい 活用例 スキル枠+1の特典目当てに、何でもいいから適当にスキル取得して、それを別キャラに伝授(ランクが低いスキルは伝授料金も安い)。それを全キャラでお互いに行う まだ南米行ったことさえもない若いキャラに航行・管理スキル伝授してスキル付き船にすぐ乗せれる伝授後ランクを10にしたい場合は、R13まで上げてから伝授する 急加速さえ使えればいいや、という場合は、R10の子から伝授すればOK 鯖引越し(他鯖に新キャラ作ってスキル全部渡す) 倉庫キャラに生産スキル伝授して、せっせと自宅生産させる(移動しないキャラのほうが材料補充がしやすい) スキル錬成直後に、快適なランクまでスグ上げれる (おまけ)伝授と関係ない活用例 Rank10以上のスキルの現状を、いちいち優遇職に転職せずに全種類確認できる例えば「錬金スキル今いくつだったっけ...?確かもうすぐ13に上がりそうなとこだった気がするが...」というような時、いちいち高い代金払って転職しなくても書庫に行けば確認できる 自分の海事スキルは今どれがどのランクだったかな?などと全スキルを確認しながら、今後のスキル上げプランなどが立てれる (おまけ)伝授前・伝授後の熟練計算方法 伝授の熟練に関しては、すべて非優遇・非錬成で上げたと仮定した、理論上の数値を使うR10以上に非優遇はあり得ないが、あると仮定して計算する 錬成すると必要熟練は減るが、錬成せずに稼いだ熟練として計算する 非優遇で上げたと仮定した場合の累積熟練を単純に2キャラで半分こする受取り側は、半分こした数値に、これまでに自分で稼いだ熟練の半分を足す(これも非優遇で稼いだと仮定した場合の数値で) 累積熟練 伝授で半分こした場合の値 伝授後に優遇職になった場合、いくつになるか Rank1になった時点で Rank2になった時点で 200 100 R1・熟練50 Rank3になった時点で 1000 500 R2・熟練150 Rank4になった時点で 2800 1400 R3・熟練200 Rank5になった時点で 6000 3000 R4・熟練100 Rank6になった時点で 11000 5500 R4・熟練1850 Rank7になった時点で 18200 9100 R5・熟練1550 Rank8になった時点で 28000 14000 R6・熟練1500 Rank9になった時点で 40800 20400 R7・熟練1100 Rank10になった時点で 57000 28500 R8・熟練250 Rank11になった時点で 77000 38500 R8・熟練5250 Rank12になった時点で 101200 50600 R9・熟練4900 Rank13になった時点で 130000 65000 R10・熟練4000 Rank14になった時点で 163800 81900 R11・熟練2450 Rank15になった時点で 203000 101500 R12・熟練150 Rank16になった時点で 248000 124000 R12・熟練11400 Rank17になった時点で 299200 149600 R13・熟練9800 実例与える側は、鋳造R15・熟練11230/18000(錬成済み)これを伝授計算用の理論的数値に直すと・・・(A)上記の表から、Rank15になるのに要した熟練は203,000 (B)Rank15になってから既に熟練11,230稼いでるので、これがもし非優遇だったら、と仮定して22,460 (A)+(B)=203,000+11,230=225,460・・・これが今までに稼いだ累積熟練 伝授で半分コするので、225,460÷2=112,730・・・これは上記の表でR12になるのに必要な熟練を満たしてるので、伝授するとR12になることが分かる具体的には、R12の熟練11530になる(R12になるのに101,200必要なので、112730-101200=11530)。ただし、これは非優遇だったと仮定した場合の理論上の数値なので、実際はその半分の、R12の熟練5765(優遇職)になる 受取る側は、鋳造8・熟練6458(非優遇・非錬成)ここまでに自力で稼いだ累積熟練は、28000(上記の表)+R8になってから稼いだ6458=34458。伝受とともに、これが半分になるので、17229 受取る熟練112730+自力で稼いだ17229=129959・・・これは上記の表のR12になるのに必要な熟練を満たしてるので、伝受するとR12になることが分かる具体的には、R12の熟練28579になる(R12になるのに101200必要なので、129959-101200=28579)。ただし、これは非優遇だったと仮定した場合の理論上の数値なので、実際はその半分の、R12の熟練14379(優遇職)になる コメント 倉庫キャラに生産スキル伝授して、せっせと自宅生産させる(移動しないキャラのほうが材料補充がしやすい) -- 非戦ぼっち (2022-07-31 18 34 40) とありますが、副官をある程度は育てないと(特性値を上げないと)、ロクなものを作れないのでは? -- 名無しさん (2022-07-31 18 36 02) 特性値は金杯とかでも上げられますし…それでもそれなりに使うと思いますが。 -- 名無しさん (2023-01-29 14 03 14) 名前 コメント ▲上に戻る▲