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剣士スキル 剣修練(Sword Mastery)パッシブスキル/補助 前提スキル なし 略称 なし 片手剣・短剣専用 短剣・片手剣の熟練度を上げるスキル。敵のDEFの影響を受けない。 カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ダメージ 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 メモ騎士で両手や槍をメインとした場合も片手剣+盾をサブで使うならあっても損はない AGI両手型も剣士時代は盾のほうが安定する上、転職後もPTでは盾と片手剣という選択を考えると有効。 両手剣修練(Two handed sword Mastery)パッシブスキル/補助 前提スキル 剣修練Lv1 略称 両手修練 両手剣専用 両手剣の熟練度をあげるスキル敵のDEFの影響を受けない。 カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ダメージ 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 メモ騎士スキル2HQ・ACの前提に1がいるので、両手剣を使わなくても剣士時代に1だけとっておくとスキル選択の幅が広がる。 HP回復力向上(Increase recuperative power)パッシブスキル/補助 前提スキル なし 略称 HPR(旧英名がIncreaseHPRecoveryだったため)立っている、または座ってる状態で10秒毎にHPを回復させる。アイテムによる回復量も増加する。 一度に回復量は(回復増加量+MAXHP×回復増加率) 回復アイテムの回復量を(HPRLv×0.1)分増加させる。 ケミのPP回復量を(HPRLv×0.1)分増加させる。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復増加量 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 回復増加率 0.002 0.004 0.006 0.008 0.01 0.012 0.014 0.016 0.018 0.02 アイテム回復増加率 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% メモタイプ問わず10必須。狩場滞在時間を飛躍的に伸ばす効果がある。 バッシュ(Bash)アクティブ攻撃/単体攻撃 前提スキル なし 略称 なし クエストスキル「急所攻撃」によりスタン効果付加攻撃はASPD依存なのでASPDが早いほど連打が可能。スキルディレイはない 命中補正は最終命中率を補正するもので、騎士のピアースと同等の効果。 基本スタン率はスキル対象のベースレベル差によって増大。係数不明。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400 命中率補正 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 8 8 8 8 8 15 15 15 15 15 スタン率 - - - - - 5+α 10+α 15+α 20+α 25+α メモスタン中のMobはSGに3回当たっても凍らずに連続Hitする。 転生パッチの修正によりベースLvに応じてスタン率が向上。基本率がLv毎5になった模様。 なかなかDexを上げにくい剣士としては威力増加より命中率増加がありがたい。 以下作成中。
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スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 戦績反映無しの設定の部屋では、スキル経験値は加算されません装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル表示イメージ図(画面左中央の黄色文字に注目) ※画像は IGN.COM より引用 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 HAND.GUN MASTERYハンドガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではHANDGUN+と表記 SBMC.GUN MASTERYサブマシンガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSMG+と表記 ASSLT.R MASTERYアサルトライフルマスタリー(マシンガンにも適用) 〃+カスタムパーツ武器(ex,マスターキー.他)の動作速度UP 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではASSAULT RIFLE+と表記 SHOT.GUN MASTERYショットガンマスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSHOTGUN+と表記 SNIPER.R MASTERYスナイパーライフルマスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSNIPER RIFLE+と表記 ZOOM UPズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP、その際の手振れも軽減 スコープ付きは効果なしダットサイト付きは効果あり海外ではHAWKEYEと表記 ENHANCED LOCK ONエンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 海外ではSURVEYORと表記 ■その他武器関連 THROWING MASTERYスローイングマスタリー 投擲距離が長くなる/投擲速度を向上させる 海外ではQUARTERBACKと表記 TRAP MASTERYトラップマスタリー トラップ設置が速くなる 海外ではTRICKSTERと表記 SHIELD MASTERYシールドマスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv3で前方のみ構えたまま走る事が出来るファストムーブと併用できる KNIFE MASTERYナイフマスタリー ナイフの攻撃動作が速くなる充電時間が短縮される Lv1以上で移動しながらの攻撃が可能Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能なお、勘違いされやすいのだが装備欄にナイフ持ってこなくても首切りは可能。雷電・ヴァンプが装備時にしか出来ないのは他のキャラと違い常時ナイフを出してないからである。海外ではBLADES+と表記 ■移動/CQC関連 CQC MASTERYCQC・マスタリー 直投げ以外のCQC(拘束、武器当てからの連携)が出来るようになるCQCの動作速度が上がり隙が減るこれによりLv2以降は拘束中の移動速度もLvに応じて速くなる Lvに応じて、投げや拘束中の スタミナダメージ が上昇するLv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる海外ではCQC+と表記 CQC EXCQC・EX CQCマスタリーLv3の効果に加え、正面からのCQCに対してCQC返しが発動するようになる CQCをかけてこようとした相手を叩きつけて50ゲージ減少させる。ただし、相手もCQCEXを付けている場合CQC返しは出来ない直投げのスタミナダメージもLv.3より高い FAST MOVファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではRUNNERと表記 BOX MOVEボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる ■SOP関連 ENEMY EXPOSUREエネミーエクスポージャー (自分が)攻撃を命中させた敵を表示する レベルが高いほど表示時間が長い海外ではMONOMANIAと表記 AWAREアウェアネス 周囲の設置物を表示する レベルが高いほど表示距離が拡大。SOPステルスで弱体化されないリスポンが無いルールの場合死体状態でも効果を発揮海外ではSIXTH SENSEと表記 TARGET ALERTターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する Lv上昇に応じて、表示される条件が緩和されるLv3は双眼鏡、教官・幽霊の主観にも反応する海外ではNARCと表記 SCANNINGスキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須海外ではSCANNERと表記 SCANNING EXスキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOP STEALTHSOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv1以上でエネミー・ロケーターを無効化できるLv3で、敵のSOP関連スキルを無効化出来る ■その他 QUICK RECOVERYクイックリカバリー 他PCを起こす際のスタミナ回復速度速度上昇スタン時のスタミナ回復速度上昇 Lvに応じて回復速度が上昇Lv3で他PCを即座に起こす事が出来る SHOCK ABSORBショック・アブソーブ のけぞりや吹き飛びを無効化する(ダメージはそのまま) Lv1でローリングなどの のけぞり無効。Lv2で至近距離SGなどの吹き飛び(小)無効Lv3で手榴弾やRPG-7などの吹き飛び(大)を無効化 CHARM UPチャームアップ 魅惑的なポーズで相手を誘惑して動きを封じる掛かった相手の気力を敵味方問わず回復する 男女それぞれ3パターンのモーションがある(効果は同じ)12秒で解ける範囲2.0m等基本的にMAGAZINEと同効果ステルス迷彩装備時は姿が見えないということなのか、魅了できない。ポーズはパンチ・ダンボールでキャンセルできる。魅惑してから格闘1発止め→格闘3発コンボでスタンが取れる。 ■教官専用 INST.教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリーヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブルバディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリーリーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップオタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモートキャプテン 主砲射撃用ー意!! てぇーーッ!! メイリン ホワイトブラッド・スカウト 今度は俺が守る…… 雷電 アンデッドブレイド さあ、俺を殺して見せろ! ヴァンプ 詳細な記述のあるページ 一部の武器スキル・・・各種考察 (ex,エンハンスドロックオン、CQCマスタリー) 全SOP系スキル・・・SOPシステム 教官スキル・・・教官指導・トレーニング ユニキャラのスキル・・・ユニークキャラクター SOP系スキル効果・簡易一覧表 ■スキルレベル EE AW TA SC SCEX SS レベル1 1秒 8.0m 被ロック+ダメージ 30秒 - Eロケ無効(相手のEE・TA・SCレベル) - (自分のSSレベル) = 相手が発揮できるEE・TA・SCのレベル レベル2 2秒 15.0m 被ロック 60秒 - レベル3 3秒 20.5m 銃口を向けられる 90秒 90秒 ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 相手に12.5ポイント分のスタミナダメージを与える 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶダンボールを装備している状態で吹っ飛ばされた相手はダンボールを破壊される 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 3/17・・・SCENEパックCQC・EX・・・CQCLv3を装備して200回CQCをかける ショック・アブソーブ・・・のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃(ローリングや近接でのショットガン、手榴弾など)を100回受ける チャームアップ・・・雑誌(チャームアップでも可)に100回魅了される 変更・修正点 メモ書き +詳細を見るには左クリック 08年9/9・・・Ver1.12 ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 08年11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 09年3/17・・・Ver1.30 スローイングマスタリーの効果【変更前】投擲距離が伸びるだけ 【変更後】投擲速度も上がるようになった シールドマスタリーのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】全レベル一貫して「1」 クイックリカバリーの効果【変更前】効果の対象は自分以外のPC 【変更後】自分がスタンから回復するのも早くなった ボックスムーブLv3(ダンボールアタック)の効果【変更前】衝突した敵を吹き飛ばすだけ 【変更後】12.5ポイント分スタミナダメージを与えられるようになった 09/05/12・・・Ver1.32 CQC EXの効果【変更前】全方位に対しCQC返し発動。直投げのスタミナダメージ100% 【変更後】CQC返しは正面180度からのCQCにのみ発動。直投げのスタミナダメージ約87% 09/09/29・・・Ver1.34 CQC EXの効果【変更前】技モーション,首絞めの速度はCQC Lv3と同じ 【変更後】技モーションおよび首絞めの速度がアップ SOPステルスのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】Lv1・2はコスト1 / Lv3はコスト2 11/02/08・・・Ver1.36 エンハンスドロックオンLV.2,LV.3の効果【変更前】LV.2=1.22倍,LV.3=1.33倍 【変更後】LV.2=1.33倍,LV.3=1.56倍 ズームアップの効果【変更前】銃を主観で構えた際のズーム率UP・手ブレ軽減 【変更後】手ブレ軽減率の強化 スキルの自動割り当て Ver1.20よりルール毎にスキルを自動割り当てるプリセットスキル機能が実装された。 下記のスキル選択画面でスタートボタンを押すと設定画面がでる。 本機能はルール毎に予めスキルを割り当てるものであり、MAP毎の割り当てには対応していない。 プリセットスキルの登録は3種類(+“割り当てない”を含めると4種類)までとなっている。 プリセットスキルには名称を当てることが出来るので、スキル略称を使用するとわかりやすい。 +スキル略称一覧 スキル表の上から順に 射撃用・・・ HG / SMG / AR / SG / SR / ZM / ELO 他武器・・・ TH / TP / SH / KN CQC・・・ CQC / CQCEX / FM / BOX SOP・・・ EE / AW / TA / SC / SCEX / SS その他・・・ QR / SA / CU 教官用・・・ IN スキルの取得条件/コスト コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない スキル選択画面 スキル名の下にコストが表示されている (※画像は公式マニュアルより) 下記のコスト表で、レベル分けが無いスキルは“取得=マスター”となっている スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする(マスターキーなどのカスタムパーツでキルorスタンしても上がらない) 100回でLv2 / 200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 150回でLv2 / 300回でマスター ショットガン・マスタリー 1 2 3 250回でLv2 / 500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で銃器を使いキル or スタンする(スコープ使用時を除く) 50回でLv2 / 100回でマスター エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする Lv2から500回でマスター ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する 150回でLv2/Lv2装備の300回でLv3ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 1 1 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 銃弾ガードの方が効率的に上がる ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 100回でLV2/Lv2から150回でLv3(マスター) 拘束しただけでもポイントは加算される、スキャニングするとカウントされない CQC・EX 4 CQCLv3を200回かける ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまではおよそ20時間(常に走り続ければ10時間ほど) ボックスムーブ 1 2 3 ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当てた相手を視覚化する SOPステルスで無効化されると経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する 周辺のトラップの有無に関わらず装備してるだけで経験値が入るが、トラップを視認することで更なる経験値を得られる ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる(HS不可) Lv1から250回でLv2/Lv2から500回でマスターSOPステルスで無効化されると経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回でLv2/Lv2から100回でマスター効果時間中およびSOPステルスによって無効化される場合プラグを挿しても経験値にならない効果が切れた後、スキャンで1カウント スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 200回でマスター SOP・ステルス 1 1 2 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 クイックリカバリー 1 2 3 味方を起こす 50回でLv1 / 100回でLv2 / 150回でマスター ショック・アブソーブ 1 2 3 100回のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃を受ける Lv2→Lv3へののけぞり回数は不明。SGでも経験値溜まります。 チャームアップ 1 雑誌orチャームアップに100回魅了される 魅了され始めたところでカウントされる ■教官専用 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 スキル経験値の効率的な溜め方 ターゲットアラート U.UのTDM等で、赤:TA or QRを上げる人、青:HG or SGを上げる人等に分かれ、 青陣地に集合し、QR役を中心に、囲むようにTA、一番外側にHG・SGと、放射状に 位置取るのがやりやすい。HG・SGを撃つ人はロックで撃つ(キル・HS厳禁)QR役や 他の人が撃っている相手を攻撃しないように注意し、撃つ側の人数が多い場合は、 交代(時計回り等)で譲り合って撃つとよい。無差別に撃つのは良くない。 3人組でナイフスキルとクイックリカバリーがあるとさらに効率よく上げられる。 1人はスタン役でナイフ3で(ロック)電撃を当てる。もう1人は起こし役としてQR3でひたすら起こす。 3人1組で協力すると10分で100スタンできる。 TA2→3へ1時間でマスター。 ※TAについて HSでは上がらない(検証済み) Lv2からはロックされるだけで上がるという情報→全く上がらない(検証済み) ロックは一回ずつ外す→特に意味は無いと思われる。他の人に当たる危険性がある(未検証) OTHER(HSとロック撃ち以外でデス・被スタン)主観ナイフ等で上がるかどうか→(未検証) スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 CQC まず3人一組のペアをつくる。(人数バランスによっては二人でもいいが、一番効率的なのは三人) 1. 3人の内、誰かが他の一人を掴んで拘束、さらに残った一人が掴んでいる人を拘束する。 2. 最初に掴まれた人は拘束が解けるので、後ろに回って掴んでいる人を拘束する。 3. ずっとこれを繰り返す。スキャニングをつけてやってもいいが、その際は事前にペアの人に言っておくこと。 (備考):投げたり絞めたりする必要はない。時間の無駄になり、人によっては嫌われる。「掴んで拘束」が合い言葉。 起きあがる時に×連打でローリングもNG。また、スキャニングに関しては上に書いてあるやり方のほうが効率的。 SOPステルス 相手にTA Lv.2を付けてもらい、自分はそのTA Lv.2を持つPCをひたすらロックオンする (連射パッドでL1連打が効率的) 5分もあれば経験値は1レベル分は充分貯まる。 メイリンのソリトンソナー照射を浴びる。ユニ(メイリン)ありで部屋を作る。メイリン一人を残し他は別チームへ移動。メイリンになった人がL1を連打、他は一列に並びそれを受ける。もう一人のユニになった人は一旦退室後に再入室かチーム移動をいって帰ってするとユニ割り当てが解除される。10分2R程度でマスターとなる。なおもう一人のユニとしてはジョニーが妥当(CQC不能で迷惑行為をしづらい為)。 シールドマスタリー シールド 敵の銃弾を弾き続けるだけで構えずともマスターまで可能。(銃弾ガードのポイントが入らなくてもスキル経験値は貯まるようになってる点に注意) V.Vの機関銃を使う。(補給要らず、R1ボタン固定で楽に出来る) 1R10分交代ぐらいで。 (DP無し向け)撃つ側が自陣で匍匐(盾はしゃがみ推奨)→補給しながらP90で撃つ。(ロック撃ち可。連射速度的に早いかも) 1R5分交代ぐらいで。 4人ほどで協力して同時に1人の盾に対してP90で連射すると早く、Lv2からLv3にするのに10分かからない。 トラップマスタリー アウェアネス トラップ クレイモアを設置⇒回収を繰り返す。1ラウンド5分くらいでOK。ホフクで1箇所に3個設置、前進して3個同時に回収が効率的。 アウェアネス 自分の周囲にトラップがなくても経験値は入る仕組みだが、 トラップと同時に育てるのと比べれば上昇速度は雲泥の差。トラップと一緒なら2→3まででも10分2~3ラウンドで上がる。 ショック・アブソーブ 【出来るだけデス・被スタン数の少ない、武器制限と荒らし対策を考えた上での方法】 未取得→Lv1.立ち状態にローリングを当ててもらう(のけぞり) チャーム・アップと同時に上げても良い。 立ち状態でBOOKにかかり(直後でOK)ローリング→BOOKにかかる×7回、しゃがんで回復。 チャームアップに関しては、CQCを上げたい人と一緒にやる方が早い。 Lv1→2.壁際等でしゃがみ状態にローリングを当ててもらう(ダウン) ×ボタンで起き上がり→繰り返し。 QRで起こす or BOOKで回復。 Lv2→3.ダンボールアタックorドラム缶アタック、グレネード等で吹き飛ばしてもらう。(自分のグレネードでも上がる) SA Lv2からはBM3を持つ協力者がいれば、ダンボールアタックが一番効率が良い。 さらにホフクで入れる場所(UUの穴やVVの机の下、FFの床下&ひさしの下など)から上半身を出した状態でダンボールアタックorドラム缶アタックをしてもらうと吹き飛ばずに2ヒットする。 ※上記以外の方法 ドラム缶爆破後やWPグレの炎にダンボール装備で突入し、のけぞる(未取得→Lv1) SGを使う(未取得→Lv1:ロック撃ちでのけぞり、Lv1→Lv2:近距離で肩越しor主観撃ちでダウン) どちらもデス・スタンの分、復帰するまでの時間がかかります。 他にもやり方はあると思いますが、お好きな方法でどうぞ。 CQC vs チャーム・アップ CQCのレベルを上げたい人と、チャーム・アップを取得したい人がペアになる。 1.CQC側がBOOKを仕掛け、チャーム側がそれに引っかかる。 2.CQC側は“拘束⇒離す”を繰り返す。チャーム側はただBOOKにひっかかるだけ。
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スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る ナイフ・マスタリー ナイフ動作が速くなるナイフ攻撃中に移動可能となる Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 直投げ以外のCQCが出来るようになる レベルに応じたスタミナダメージ一覧表Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる ファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではランナーと表記 ボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる クイックリカバリー 気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる Lv3で即座に起こす事が出来る ■SOP関連 エネミーエクスポージャー (自分が)攻撃した敵を表示する アウェアネス 周囲の設置物を表示する ターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する スキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須 スキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv3で完全に無効化出来る ■その他 教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリー・ヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブル・バディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。 メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリー・リーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップ・オタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモート・キャプテン 主砲射撃よーい!! てぇーーッ!! メイ・リン ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 変更・修正点 メモ書き 9/9・・・定期メンテナンス ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 スキルの取得条件/コスト スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 ショットガン・マスタリー 1 2 3 Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で相手をキルorスタンする SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 2 3 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 被打撃50回でLv1となる。効率は銃弾ガードの方が遥かに上。 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 拘束しただけでもポイントは加算される ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまでは凡そ20h ボックスムーブ 1 2 3 (7/17~)ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない クイックリカバリー 1 2 3 (7/17~)味方を起こす 50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当て相手を視覚化する 同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる Lv2から800回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回程でLv2、Lv2から100回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らないまたすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 該当行為200回で取得すると同時にマスターする。Lvの概念はない SOP・ステルス 1 2 3 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 コストについて コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない ユニキャラ専用スキル レジェンダリー・ヒーロー SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 インビシブル・バディ SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 ファイアリー・リーダー 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 トラップ・オタク ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 リモート・キャプテン メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 スキル経験値の効率的な溜め方 スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 SOPステルス SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 シールドマスタリー 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/762.html
[Spc,GM/所持金+50Gp.重複] ☆雀の涙、という言葉が相応しい。ギルドスキル枠はメンバーのレベルとの関係が読みづらく、計画的な利用が困難だ。不用意なスキル選択はギルドの戦力を大幅に殺ぐ。遊ぶにしても節度をわきまえたい。某汎用RPGの後援者だってもう少し役に立つ。なにかこう、昔のRPGの王様を彷彿とさせる。もしかしたら後援者というのは、街角募金のボランティアなのかもしれない。(灯) 名前 コメント
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主観が入っているので注意 どの戦い方にするのか最終地点を決めてスキルを考えよう 魔王の触手対策 冷静9+精神7で恐怖なし 冷静2+精神20で恐怖なしの可能性 その為補強に自身がある場合冷静の自己習得は必要ないかもしれない 勇猛について PT内で最大15Lvまで蓄積 前列にいるだけで火力が強化されるので是非とも欲しい 爆弾ビートルの爆発やタックル等の前列攻撃、9+9でLv3分無駄になる等デメリットもあるが 十二分にお釣りが来る 主人公 所持スキル 錬金術 二つ目のスキルは必ず武器スキルを覚える また、挑発、献身、解体のスキルは覚えない フレイムイーター二刀流型 斬+炎属性 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×2+器用×2)÷3} 必須スキル 剣、冷静、炎の扱い 選択スキル 二刀流、勇猛、体さばき、目利き 長所 炎の扱いの合計レベルが上がれば弱点扱いになる敵が増えるので錬金術との相性抜群 デフォで属性攻撃が可能なので爆弾ビートル、霊体、ブレードワスプに対して有利に働く 汎用性はどの武器よりも高い 武器を二つ装備できるのでステ補正が若干楽になる 短所 必須スキルが多い為火力を取るか安定性を取るかで性能が若干変わってくる 火力の為の力・器用と、行動速度・精神耐性の為の素早さ・精神の同時確保が若干キツイ 総評 フレイムイーターが手に入るまではどの武器種でも良いので性能の良い武器を使おう 錬金術との相乗効果で火力はピカイチ ただ戦闘以外の小回りは若干効き難いので素材回収には向かないかもしれない? 戦闘と素材回収の両方を取るなら剣・冷静・炎の扱い・二刀流・目利きという構成になるか 射撃型 基本攻撃力=武器攻撃力{(力+器用+素早さ+精神)÷3} 必須スキル 射撃、冷静 選択スキル 鷹の目、体さばき、強靭、勇猛、目利き 長所 超火力で圧倒できる 必須のスキルが少ないので柔軟なスキル選択が可能 体力以外のどの能力でも火力強化が出来る 素早さ・精神特化でも十分に戦える 武器に固定されてる属性がほぼ無いので貫通or各種属性が付着すると汎用性が更に上がる 短所 超火力の為PTアタック回避の為の精神耐性の補強必須 序盤~中盤までの命中補強が厳しい 武器そのものの攻撃速度が遅いので行動速度をある程度確保するまでは先制されることが多い 基本的に武器は無属性なので爆弾ビートル、霊体、ブレードワスプに対して不利、そのフォローを考えたい 錬金術の弱点特攻が無駄になりやすい ドゥームズデイ作成の為に必要な古代樹が非常に出にくい(約1%) 総評 ヘビークロスボウ→(マスケット)→クレンクイン→ノイエツィールorホールディッガー→ウンダーバッヘンと繋げていこう 一定のステータスまでは苦戦を強いられる ただある地点まで来ればどんな敵に対しても有利に働くと思われる 高速装填を除外したのは装填ターンに防御指示でやり過ごせば無駄が減る為である 筆者は射撃、冷静、対さばき、目利き、勇猛のスキルをオススメしたい 両手魔術型 魔術レベルと使用魔術により変動{(器用+精神)÷3} 必須スキル 魔術 準必須スキル 炎の扱い 選択スキル 体さばき、底力、強靭、冷静、勇猛、目利き 長所 使用する魔術の組み合わせによって敵に応じた柔軟な戦闘が可能 炎の扱いの合計レベルが上がれば弱点扱いになる敵が増えるので錬金術との相性抜群 属性攻撃が可能なので爆弾ビートル、霊体、ブレードワスプに対して有利に働く 必須のスキルが少ないので柔軟なスキル選択が可能(必須と言われる冷静ですら選択肢になるレベル) 武器を二つ装備できるのでステ補正が若干楽になる 力のステータスを補強する必要がほぼないので、火力にかかわってくる器用、精神と行動速度に関わる素早さの3つを補強すればよい 短所 いちいちコマンドを入力するのが面倒 魔術レベルの低い序盤~中盤までの火力補強が厳しい 異界の書作成の為に必要な古代樹が非常に出にくい(約1%) 総評 ヘビークロスボウ(1章の間はまともな魔導書がないため)→知識の教典→異界の書と繋げていこう 魔術レベルの低いうちは苦戦を強いられるためドラゴンソウルなどのサポート魔術を選択してもいいかもしれない 魔術レベルさえ上がってしまえばその火力は一級品 雑魚はエクスプロードで焼き払い、大型の単体にはフレイムピラーからのブレイズランス等 ブレードネットを使用する場合もサブに炎魔術を使用するので炎の扱いはあった方がいいと思われる 筆者は魔術、炎の扱い、体さばき、底力、勇猛のスキルをオススメしたい 冷静が必須でない理由は恐怖しても素手でしか殴らないからである フロイライン二刀流型 打+属性(任意) 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×3+器用)÷3} 必須スキル 槌、冷静、二刀流 準必須スキル 属性強化スキル(炎の扱い、毒の知識、呪い体質) 選択スキル 勇猛、体さばき、目利き、他の属性強化スキル 長所 属性強化スキルの合計レベルが上がれば弱点扱いになる敵が増えるので錬金術との相性抜群 属性攻撃が可能なので爆弾ビートル、霊体、ブレードワスプに対して有利に働く 任意の属性で運用できる 武器を二つ装備できるのでステ補正が若干楽になる 槌スキルの倍率が高く、フレイムイーター型より若干ではあるが火力が出る 短所 必須スキルが多い為火力を取るか安定性を取るかで性能が若干変わってくる 火力の為の力・器用と、行動速度・精神耐性の為の素早さ・精神の同時確保が若干キツイ 乱数調整を使用しない場合、装備厳選が大変 総評 フロイラインが手に入るまでは半片手剣のバスタードソードがおすすめ 装備が整えば錬金術との相乗効果で火力はピカイチ ただ戦闘以外の小回りは若干効き難いので素材回収には向かないかもしれない 筆者は槌・冷静・呪い体質・二刀流・勇猛のスキルで使用した 戦闘と素材回収の両方を取るなら槌・冷静・属性強化スキル・二刀流・目利きという構成になるか ロック 所持スキル 槍、護衛、逃走補助、槌 推奨スキル 槍特化型 (先制)、追い討ち フロイライン特化型 二刀流、追い打ち、底力 猛攻を活かしたいならシウンチリアンかツグルンデを←固有技は武器攻撃力に依存しないので好みな槍を 槍を捨ててフロイライン二刀流もあり HPが多少減っていても余計な行動を取らないのがポイント ノエル 所持スキル 槌、根性、両手持ち、勇猛 推奨スキル アルマゲドン型 (反撃)、追い討ち フロイライン二刀流型 二刀流 アイテム回収型 目利き、解体、冷静 貴重な勇猛持ちの槌キャラ 勇猛を活かす為PT構成をしっかりと 槌を捨てて両手銃持たせるのもあり マキムラ 所持スキル 暗器、忍び足、急所狙い、毒の知識 推奨スキル 二刀流、追い討ち 攻撃性能は非常に高い 急所狙い、毒の知識が暗殺術、モータルブローと非常にマッチする 追い討ちがあれば低めの火力も多少ではあるが補える ギフトシュランゲ、ハートシーカー、ヴェンデッタ好きなのを選ぼう 忍び足のスキルも非常に優秀 ただ古代樹を狩るときに先制してしまうと… 自分のプレイスタイルと相談しよう マルチナ 所持スキル 暗器、暗視、ワナ探知、目利き 推奨スキル 冷静、勇猛、解体 暗器型 二刀流 武器は両手銃の方が有利か 暗器を扱う場合二刀流があっても火力が不安である(フレイム、ドゥームズが強すぎるだけかもしれないが) 個人連携の転ばせるまで持っていければ火力も負けないしで発動率も悪くはない 初期ステは素早さ器用が高く精神が低いので精神補強をしっかりと アマルダ 所持スキル 魔術、冷静、呪い体質、司令塔 推奨スキル 解体、目利き 冷静をデフォで持ってるのはとても嬉しい 呪い魔術のブラッドスピアは非常に高性能 特に拘りが無ければスキル習得はアイテム回収の為に解体と目利きを 武器も特に拘りが無ければエンドレスペインと悪魔辞典で 十分なステータスが確保できれば「エクスプロード」も強い 呪い属性が上手く機能すれば霊体も爆弾ビートルも怖くない ハルツグ 所持スキル 魔術、炎の扱い、剣、冷静 推奨スキル 二刀流、解体、目利き、勇猛 冷静をデフォで持ってるのはやはり嬉しい 便利な技を複数使えるがやはりフレイムイーター二刀流に的を絞りたい メモリー 所持スキル 野生、献身、警戒、再生 推奨スキル 冷静、体さばき、挑発、勇猛 両手盾で火力を維出来るのはメモリーだけ 実はスキルを一つ粘るだけで良い 野生の証明の暴走が怖いので冷静をオススメしたいが体さばきも候補に入る 状態異常を防ぐのに自信があるなら挑発、勇猛もいい 状態異常を確実に防ぎたいなら冷静で 精神も1なので補強は必須 トモ 所持スキル 応急手当、剣 推奨スキル フレイム二刀流型 二刀流、炎の扱い グランドクロス型 追い討ち 銃型 特に無し サポート特化型 勇猛、目利き、解体、冷静 ランダムスキル枠が4つもある ちゃんと考えて各タイプに特化させた役割を与えたい 応急手当は非常に便利なスキルだがテンポが悪くなるという弱点もある よく考えて使おう 他武器の主人公については使ったこと無いので 使ったことがある人は出来る限りでいいので御協力お待ちしてます 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証
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■スキルツリー 4から採用されたスキル修得画面での表示。ツリー表示になりスキルの習得段階も「ノービス」「ベテラン」「マスター」の三段階に分類されている。 スキルの振り間違いは減りそうだけどSP溜め込んで一気に振る時のレスポンスがもっさりしてないか、気になるところ 動画みるといままでに比べて新スキル開放時がもっさりしてるみたい よ Lv上げを要求される代わりに、前提が物凄く軽いとのこと。DIABLO2などで見られた方式だが、強力なものばかりを揃えられるので最終的に万能型になりやすい欠点もある。 ↑今作の一番の不安がこれだなぁ・・・ どのスキルを取るかずっと悩んでいたいのに 前提は重くても3になった。スキルが1クラスあたり25種類と前作の19種類より多めになっているので心配されるほど万能型は目指せないようだ。 ↑ 集中治療・オートリザレクト・オーバードライブ「」 次のランクのスキルの前提スキルは解禁されるまでは1ポイントだけ振っておいたほうがいいかも。その分を汎用性のあるパッシブに回したいところ。 おおよそサブMAXレベル以降はレベルあたりの効果の上昇幅が小さくなるため、その辺りが一つの区切りといえるであろう 3以前と比較するとかなり見やすくなった。スキルの取捨選択性もちゃんと残っており非常に改善された部分。 ちなみに、3発売前に登場したナナドラ無印には既にスキルツリーシステムが出来ていたりする。新・世界樹では迷宮4で採用されたノービスベテランマスターは廃止されている可能性がある。 新世界樹でもスキルツリーが採用されたが1個↑が予想したようにノービスベテランマスターは廃止された。 新世界樹ではグリモアシステムに合わせてすべてのスキルの最高レベルが10となった。 セカダンでは久々にノービス、ベテラン、マスターの位階が復活。なお、IVとは異なり、ノービスは1~、ベテランは10~、マスターは20~となっている。ダンジョンの仕様上妥当か。 Xでついにスキルの一括習得が可能に。休養後にスキルレベルマックスまでAボタン連打…という煩わしさから解放された。 ↑更には習得条件を満たしてなくても前提分のポイントが足りていれば任意で振ってくれる。 世界樹Xでは4のころと比べると強力なスキルの前提が全体的に重めになっている印象。 4の時は感じなかったノービスやベテラン時の窮屈さをビンビンに感じるんだけど何でだろう?職の基本的な行動すら取れないなんて4の時は一切感じなかったぞ ↑改めて4のスキルツリー見返したけれど、4のマスタースキルは一部の大技を除くとパッシブスキルが多い。だから基本的な動きに関してはベテランの時点で完成できたのだと思う。 Lv.20、Lv.40前の数レベルSPを貯めてベテラン、マスタースキルを一気に上げるのがたまらん VではBasicがNoviceに相当し、MasterはLv.20以上+特定のミッションクリア後に選べる二つ名習得後に出現する。 新2以降、スキルごとに使用部位(頭・腕・脚)が表示されるようになった。どこを縛られたらスキルを封じられるのかが分かりやすくなった! Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ…マスタリースキル等から派生するタイプ。レベル制限がなく、SPさえあれば自由にスキルを選べる。一方で序盤の貴重なSPをマスタリーに費やす必要があったり、習得時期をSPで制限する関係上SPがカツカツになるという欠点もある。ただし新Ⅰ,新Ⅱでは派生スキルのLv1をSPなしで習得できるようになり、ある程度改善されている。 Ⅳ,X…Novice,Veteran,Masterの3段階に分かれており、キャラレベルに応じて解禁されるタイプ。必要SPが少ないのでスキルの取捨選択がしやすく、浮いた分をサブクラスのスキルに回せる。一方で低レベルの間はスキル選択が大きく制限されるのが難点。 Ⅴ…Basic,Masterの2段階に分かれており、キャラレベルとストーリー進行で二つ名が解禁され、二つ名によって異なるMasterスキルが解放される。どの二つ名でも一長一短になるよう調整されているが、最終的なスキル選択の自由度が低く窮屈に感じる場合もある。ただし武器スキルを活用することで多少は運用の幅を広げることが可能。 上にもあるけど4以降のスキルツリーは見やすくていい。とってもわかりやすい ↑の方にもあるけど、Xだと職業によってはNovice+Veteran+Masterの区分が邪魔に感じた。5みたいにBasic+Masterの2段階にするか、いっそ撤廃してもよかったんじゃないかな あと個人的にはスキル区分はグリモアと相性良いと思う Ⅰ,Ⅱ,Ⅲはスキル倍率が低くて前半は通常攻撃が主力になるからマスタリー式でも恩恵あってそんなに苦じゃなかったんだが、インフレが進んだ序盤からスキル仕様が当たり前のXだとレベル区分が本当に邪魔だったな…。ハイランダーとか前衛火力職なのに単体高火力がマスターまで無いから半端な立ち回りしかできなかったし…。 ↑Xのハイランはベテラン帯でブラポンと血の暴走とグッドラック覚えるし、プリ以外のバッファーでもあるからアレでいいと思う。純粋なアタッカーじゃねーぞコイツはって教えるためのツリー配分で私的にはむしろ評価点 ↑それだったらツリー分けるだけでいい。やりたいビルドの方向性があるのにレベル区分で邪魔されて自分の想定以外のビルド強制されてるようで窮屈だって話でしょ。 ↑3区分方式はマスタリー式に比べて前提SPが少なくて済むから一長一短ではある。ただⅣスナイパーのアクティブスキル数がN V M=7 5 2だったのに対してXハイランダーは5 6 4だから窮屈さを感じやすいのは当然かも コメント
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[Pv,-,Gm/G勝利 gp+打倒EmyLx100] ☆☆ 推奨人数でPvEに挑むと賞金と掛金が同額になって賞品しか手元に残らないのだが、これがあるとちゃんと現金も手に入る。敵のレベルが問題なので例えば対戦ステージ02より01の方が額が多くなるなど適不適があるのだが、まあギルドスキル選択の時点で対戦ステージと内容が分かっている可能性は皆無だとは思う。 13なんかかなり儲かる。14では無限増殖もできるが、効率で言うとフレイムモンスターを《マニピュレイト》する方が上。 -- 灯 (2010-02-26 15 30 37) 名前 コメント
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クラス クラスチェンジのタイミング 3章街道クリア後:スキル選択終了後にソロン・ファータがクラスチェンジ(1回目) 3章分岐ダンジョン1つ目クリア後:スキル選択終了後に、マリー・クリンがクラスチェンジ(1回目) 6章プリティヴィの廃神殿クリア後:スキル選択終了後、全員がクラスチェンジ(2回目) 8章イベント中(出撃前)にソロンがクラスチェンジ(竜騎士) クラスの詳細 ソロン 1段階目 重騎士 軽騎士 2段階目 聖騎士 魔法騎士 3段階目 竜騎士 マリー 1段階目 正神官 治癒官 2段階目 唱和官 儀式官 ファータ 1段階目 精霊使い 付与術士 2段階目 大魔術師 召還士 クリン 1段階目 長弓士 重弓士 2段階目 快速士 略奪士
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[Spc,-,Gm/任意:Ftのd増加制限Anl(~Rd.1/Sr)] ☆☆ フェイトタンクの存在が前提だが、エクストラドロップや闘技場の上位賞品を狙う場合などは《目利き》をたくさん積むより簡単だ。またリプレイでたまに見るような、制限時間内に達成値を積み上げていくような状況でも役に立つかも知れない。いずれにせよ万一の保険に割けるほどギルドスキル選択枠は多くないので、使うなら明確な目的を持ち、このギルドスキルに合わせたメンバー・戦術を揃えることになるだろう。ま、なかなか代替できない効果ではある。 あとはまあ、2レベルに1点というように機械的に上げているとフェイトが余ったりもするので、そういう人が多いようなら。 運命歪曲などでフェイト使用自体が禁止されている場合、それを解除する効果はない。 -- 灯 (2010-02-10 19 33 15) 名前 コメント
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【ステータスダメージとステータス効果、バッテリー効果】 ステータスダメージは敵のステータスダメージゲージを増加させることのできる属性攻撃ダメージであり、このゲームでは敵のHPゲージを減らすことのできる通常ダメージとは異なる。ギアパークでステータスダメージを増加させても、敵にステータス効果が発生するまでの時間が短縮できるだけで、HPゲージの減少には関係しない。 属性攻撃により敵ネーム上部に表示されるステータスダメージゲージが溜まると状態異常(ステータス効果)が発動する。 属性攻撃はヒーローのアビリティに加え、ギアパークによって付与、増加させる事ができる。 状態異常中は敵の輪郭が効果色で表示され、反する属性攻撃を当てる事で大ダメージを与える(バッテリー効果)。 プラス(暖色系属性)状態異常中にマイナス(寒色系属性)攻撃を当てる。 マイナス(寒色系属性)状態異常中にプラス(暖色系属性)攻撃を当てる。 ■プラスチャージ(暖色系属性) コズミックコズミック・イオニゼーション 被ダメージ増加、ヒーローの意志力のブースト(体力回復) プラズマプラズマ・バーン ひるみ(断続的な攻撃の中断効果) ピム粒子ピム・シュリンク サイズ縮小(与ダメージ低下、被ダメージ増加、ノックバック距離延長、一部の敵はつかみ可能に) ヴィブラニウムキネティック・エクスプロージョン 敵にダメージを与えると物理エネルギーの爆発が起こり他の敵にもダメージを与える。ワカンダエリアに出現するクロウカンパニー・ストラジストの音波バリアを貫通することができ、ヴィブラニウム属性を発動させることが出来ればバリアの解除が可能 ■マイナスチャージ(寒色系属性) ショックエレクトロ・ショック 被ダメージ増加、被クリティカル率増加 ガンマガンマ・ポイズニング スリップダメージ周囲の敵にも影響しガンマ中に死亡で巨大な爆発を起こし周囲の敵にガンマステータスをばら撒く クライオクライオ・フリーズ 行動速度低下、行動回数減少、防御スキル無効化 ソニックソニック・リチャージ ヒーローが敵に隣接するとヒーローエネルギーや固有エネルギーのメーターが一部回復。ワカンダエリアに出現するクロウカンパニー・ブルーザーのオーバーチャージ状態による被ダメージ軽減効果を無視することができ、ソニック属性を発動させることができればオーバーチャージ状態の解除が可能 【バッテリー効果】 マイナスチャージされたステータス効果を持つ敵にプラスチャージされたダメージを与えると、より多くのダメージを与えることができる。プラスとマイナスが逆の場合も同様。これは弱点への攻撃やクリティカルヒットによってさらに増加する。 【プラスチャージダメージの種類】 プラズマ、ピム粒子、コズミック、ヴィブラニウムのステータスダメージはすべてプラスチャージ。これらのダメージタイプは、寒色系のマイナスチャージのステータス効果を受けている敵に対してダメージを増加させる。 【マイナスチャージダメージの種類】 クライオ、ショック、ガンマ、ソニックのステータスダメージはすべてマイナスチャージ。これらのダメージタイプは、暖色系のプラスチャージのステータス効果を受けている敵に対してダメージを増加させる。 敵がステータスの影響を受けた時には、敵の輪郭に種類によって異なる色が表示される。 コズミック黄 ショック 青 プラズマ赤 ガンマ緑 ピム粒子ピンク クライオ水色 ヴィブラニウム紫 ソニック白 ■ヒーローアビリティによるステータスダメージ キャラクターによってはアビリティにステータスダメージが付いている。 ただし、ステータスダメージ(ステータスメーターへの蓄積値)が付いていないものもあるため、それらはいくら使用しても敵にステータス効果を付与できない。 アイアンマンのレーザーはステータスダメージのないプラズマ属性のため、いくらレーザーを当て続けても敵にプラズマ属性を付与することはできないが、マイナスチャージになっている敵に対してレーザーを当てればバッテリー効果による大ダメージは発動する。 アイアンマン レーザー(遠隔攻撃を除く)にプラズマ(ステータスダメージなし)アーク・オーバーロードにショックエネルギーパルスにショック(スキル選択) ハルク サンダークラップにガンマ(スキル選択)ストラングルホールドにガンマ(スキル選択) ソー ストームストライカー(パワー攻撃)にショックオーディンの力・ウルの力にショック神の一撃にショックandクライオ(スキル選択)ビフレストにプラズマorクライオ(スキル選択) ブラック・ウィドウ ナイトスティック(重攻撃)スピニングフューリー(空中重攻撃)ナイトウォッチ(空中パワー攻撃)にショックインパクトグレネードにプラズマorクライオorショック(スキル選択)ウィドウズバイトにショック(スキル選択) ホークアイ ナイトストーム・アローにショックorクライオorプラズマ(スキル選択)ハンターズ・アローにショック(スキル選択) ブラックパンサー 王の慈悲にヴィブラニウム(固有メーター最大時)バストに選ばれし者で召喚したドーラ・ミラージュの攻撃にヴィブラニウム(スキル選択) キャプテン・アメリカ/ミズ・マーベル/ケイト・ビショップ:なし スパイダーマン:ウェブ(バッテリー効果対象外) バッテリー効果 参考動画 今から始める人に向けて「バッテリー効果」 バッテリー効果のお話(その1) [ Marvel s Avengers ] 名前 コメント すべてのコメントを見る キャップ盾投げソニック入ってません?? -- (名無しさん) 2022-01-29 13 09 32 上へ