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スキルの一覧 スキルの説明はスキルのリストがでている画面で①ボタンを押すと読めます (Wiiリモコンは①ボタン、クラコンはZRボタン、GCコンはZボタン) この事は説明書(ショッピングチャンネルで読める)や公式サイトに書かれてます 「血」系スキルの同じものを持っている者同士は、お互いに好印象を持ちます スキル名 説明 効果 部下 勇者 あ行 アジテーション 不安や不満を持っている人を煽動して暴走させるのがうまい。 諜報・扇動が得意? ○ アピール 外交時に趣旨をうまいことアピールできる。 外交時が上手くいきやすい ○ 暗殺者 暗殺の技術に長けている。 暗殺向き? ○ 暗殺者の家系 親が暗殺者。 暗殺向き? ○ イカサマ師 異常に手先が器用。 ○ ○ 威厳 この人には何故か逆らえない ○ ○ 田舎育ち 都会が苦手 ○ いやがらせ いやがらせが効果抜群。 ゲストへのいやがらせが得意? ○ 後ろ向き 疑り深い性格 疑心暗鬼にかかりやすい? ○ 海の男 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 海の女 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 占い 暗殺されにくくなります 衛兵の血 治安維持が得意 内政・治安で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 英雄の資質 英雄になりそうな資質が垣間見える。 ○ エルフ語 エルフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 王家の誇り 王様の血族。自分の国に強く忠誠を誓っている ○ お金の匂い 商売になりそうなものを本能的に嗅ぎわける。 内政・商業は普通でした ○ ○ 教え上手 人に物を教えるのが上手。 兵の訓練が上がりやすい? ○ ○ おだて上手 相手をその気にさせるのがうまい。 ○ オーラ 勇者っぽいオーラが出ている。 ○ か行 下級会計士 すこしお金の計算に長けている。 内政・商業は普通でした ○ 下級建築士 すこし施設やお城の建設に長けている。 ○ 学習 覚えるのが早い。 ○ ○ カリスマ 勇者らしいカリスマ性にあふれている ○ 記憶術 常人よりも記憶力がよい。 ○ 強運 運の良さなら誰にも負けない。 ○ 虚弱体質 生まれつき体が弱い ○ クラッシャー 施設の破壊に長けている。 施設を大きく破壊する ○ 傾国 超のつくほどの美人、もしくは美男子。 ○ ○ 健脚 足腰がすごく強いので、移動時間が短い。 エリア間を速く移動することができます ○ 剣士の心得 近接攻撃に適正がある ○ 豪剣 力強い剣術を使う。 ○ 豪腕 すごい力こぶ。力仕事もお任せ。 ○ 古エルフの血筋 エルフの中のエリート。魔法力が強い。 ○ 護身術 身を守るすべを身につけている。 暗殺されにくくなります ○ さ行 催眠術 催眠術で聞きたいことを聞き出せる。 ○ 雑学 妙な事を知っている。たまに役立つこともある。 暗殺されにくくなります ○ ○ サバイバル 極限状況下でも生き延びる力。 暗殺されにくくなります ○ ○ 指揮官適正 人を統率するのが得意。 ○ 舌先三寸 口がうまい。外交時には効果を発揮するが、部下には嫌われる。 ○ 忍び足 人に気づかれないように歩く技術 暗殺向き? ○ 忍びの書 暗殺に長けた者が残した秘伝の書を所有している。 暗殺向き? ○ 獣人 夜は獣になってしまう呪いをかけられている ○ 上級会計士 とてもお金の計算に長けている。 ○ 上級建築士 とても施設やお城の建築に長けている。 ○ 商人の血 商業が得意 内政・商業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 職人の血 工業が得意 内政・工業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 神速 すごく速く動ける。 ○ 人望不足 上司にしたくないタイブ ○ 人脈 多方面の人とのつながりがある。 ○ ○ 尋問 情報を聞き出すのがうまい。 情報を沢山集めてくる? ○ 頭脳明晰 知力が高く、判断力に優れる ○ ○ スパルタ 厳しい指導で一流の兵士を育て上げる。ただし部下には嫌われる。 ○ 清貧 お金で動かない ボーナスで忠誠が増えない ○ ○ 接待 社長!ナイッショーー! ゲストへの「歓待」が得意? ○ 早熟 成長が早い ○ ○ 僧侶のこころ 回復魔法適正 ○ 卒業証書(学問所) 学問所を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(士官学校) 士官学校を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(政経塾) 政経塾を卒業した証 ○ ○ そでのした おぬしもわるよのう。 ゲストへの「裏金を渡す」が得意? ○ た行 第六感 言葉では説明できない感覚で、さまざまな事を知る。 ○ たよれる武器屋 どんなダンジョンにも潜っていき、お宝をゲットしてくる武器屋。 ダンジョンでアイテムを入手しやすい? ○ たらし 巧みに異性をたらしこむ 異姓に対しての効果があがる? ○ ○ 中級会計士 お金の計算に長けている。 ○ 中級建築士 施設やお城の建設に長けている。 ○ 仲裁 喧嘩の仲裁がうまい。 ○ 都会育ち 田舎が苦手 ○ トラブルメーカー なぜか変なことばかり起こる ○ ドワーフ語 ドワーフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ な行 ナイスバディ どんな男の視線も釘付け。 ○ ○ 憎まれ役 上司の受けは悪いが、同僚や部下には慕われる ○ 農家の血 農業が得意 内政・農業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ は行 励まし上手 行軍時に兵の士気が下がらない ○ 馬術 馬の扱いに長けている。 「健脚」よりも速く移動することができます。兵装・騎兵が得意? ○ 薄幸 運がないが、つらい目にあっている分能力は高い。 ○ 晩成 成長の速度が遅い ○ ○ 匹夫 血気盛んで思慮分別がない。 ○ 平等主義者 他種族に偏見がない。 ○ ○ 敏腕 仕事をてきぱきとこなすデキる人。 ○ ブラックスミス 武器製造のエキスパート ○ ○ ブレイン アイデアが豊富に出る ○ 分析 情報を分析して正確な情報を導ける 情報収集コマンドの成果がよくなります ○ 変装 別人になる技術。 暗殺が上手い? ○ ポーカーフェイス 駆け引きに強い。 ○ ○ ま行 マジックパワー 魔法力が高く、魔法を扱うことが得意 エルフはみな持っています ○ ○ 魔術のこころ 攻撃魔法適正 ○ 魔族語 魔族語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 魔族殺し ダンジョンのボスを倒したことがある。 ○ マッチョ 上腕二頭筋のテカリ具合なら誰にもまけない。 ○ 守りの心得 守護者としての適正がある ○ ミリタリーマニア 武器が大好きでコレクションしている。けど扱いがうまいわけではない 武器を授与する時の忠誠の増加が大きい ○ ○ みんなのヒーロー 子供に好かれている ○ 名探偵 人捜しや物を調べるのが得意 情報収集コマンドの成果がよくなる効果に加え、アイテムを発見する確率があがります ○ モンスターキラー 魔王軍と戦闘する際に、攻撃力が上昇する ○ や行 ら行 リーダーシップ 組織やパーティーでリーダーシップを発揮する。 大臣にするといい? ○ ○ 竜殺し 竜を倒したことがある。 ○ 料理 料理が得意 ○ ○ わ行 まだまだあるみたいなので追加してほしい 部下と勇者でどちらか専用のスキルもあるし、分けた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-06-06 02 02 06) ○で区別できるようにしてくれたので、しばらくこのままでいきましょう。部下と勇者じゃ効果も違うはずで…いずれは分けるかも -- 0723 (2009-06-06 16 23 59) ミリタリーマニアは武器を授与すると忠誠心がかなり上がる。 -- 8888 (2009-06-08 20 52 01) 名前 コメント
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戦闘スキルとは? 戦闘スキル一覧 ■戦闘スキル(combat skill)について 1)スキルの習得 ・ウォーリア、アーチャー、シーフが戦闘スキルを習得・使用できます。 ・まず戦闘スキルブック(戦闘技能書)を手に入れます。モンスターがドロップしたり、クエストで手に入れます。それを右クリックで使用すると、技能ポイントが1増えます(1)。 ・溜まったポイントを消費して、スキルを覚えたりスキルレベルを上げます。「S」キーを押してでてくる戦闘スキルウィンドウで、覚えたい(あるいはレベルを上げたい)スキルのアイコンを指定し(2)、ポイントを振ります(3)。どの戦闘スキル、何レベルであっても、覚えるため、あるいはレベルをあげるのに必要なスキルポイントは1ポイントです。また、スキルレベルは3が上限です。 スキルポイントにはキャラクタレベルに応じた最大値があります。(下記参照) 戦闘技術書 2)スキルの使用 1:画面右にある赤い剣のアイコンを押すと使えるスキルが表示されます。 2:使用したいスキルをクリックして選択 3:右クリックすることでスキルを発動する準備 4:対象をクリックすることで発動 ■戦闘スキルの属性について 戦闘スキルは、3つの大グループ、時間(Time)・空間(Space)・人間(Human)に分かれており、さらにそれぞれの中で二つに分かれています。すべてで6種類の属性があります。 3つの大グループ間には、・・・>空間>時間>人間>空間>・・・という三つ巴の関係があります。 プレイヤーは、各大グループから一つずつ、計3種のスキルグループを習得できます。 それぞれの属性には必要とされる武器があります。 レベル 1~ 11~ 16~ 21~ 26~ 31~ 36~ 41~ 46~ 51~ 最大スキルポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル 56~ 61~ 66~ 71~ 76~ 81~ 86~ 91~ 96~ 101~ 最大スキルポイント 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 111~ 121~ 131~ 141~ 146~ 最大スキルポイント 21 22 23 24 25
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武器スキル 名称 コスト 効果 強撃 12 150%の威力で攻撃する 連撃 16 90%の威力で2回攻撃する 虎撃 18 130%の威力で前方3方向に攻撃する 龍撃 20 200%の威力で攻撃する 虎影撃 20 140%の威力で前後2方向に攻撃する 酔いの手 20 40%の威力で攻撃し、酩酊状態にする 眠りの手 20 40%の威力で攻撃し、眠り状態にする 毒の手 20 40%の威力で攻撃し、猛毒状態にする 狼撃 23 75%の威力で攻撃し、相手を後方へ吹き飛ばす 龍連撃 26 130%の威力で2回攻撃する 虎王撃 28 150%の威力で前方5方向に攻撃する 龍王撃 34 300%の威力で攻撃する 防具スキル 名称 コスト 効果 小風 12 1マス先に跳躍する 察知 18 部屋の中の罠を発見する 隠密 18 30ターンの間睡眠中の相手に近づいても目覚めなくなる 小火 18 4ターン倍速で行動できるがやや発情してしまう 炎の型 20 15ターンの間攻撃が防御を貫通するようになる 風の型 20 15ターンの間回避率が大幅に上昇する 縫い付け 20 周囲8方向の相手を粘着状態にする 突風 22 3マス先に跳躍する 発火 26 8ターン倍速で行動できるが発情してしまう 烈風 30 5マス先に跳躍する 烈火 34 12ターン倍速で行動できるが大きく発情してしまう
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基本情報 スキルの最大取得数は武器の横にあるマスの数と同じ8個 鍛冶屋で付けられる属性は、火・水・光・雷・闇の計5種類 属性は武器に一つしかつける事が出来ない 怒は属性ではないので、属性と重複して取得できる 範囲拡大は2回まで 攻撃大は鍛冶屋おてがるのランダムでしか付けられない 鍛冶屋の種類と、いくつめのスキルを付けようとしているのかで強化費用が違うので注意が必要 例 攻撃大を5つ、範囲を2つ、属性を一つ付けたいと思った場合 範→範→属 の順番で取得し、最後に攻撃大をおてがるで取得しようとすると 攻→攻→攻→攻→攻 の順番で取得するより、強化費用が高くなってしまうケースが多い(攻撃大がランダムでしかつかない為) リアルラックにかなりの自信があるのなら攻撃大を後にするのもあり 上昇値 306 :iPhone774G:2013/01/04(金) 21 30 45.02 ID RIyxgIdJ0 284 軽量大は重量15%減の小数点第二位切り上げ ちなみに攻撃大は28%増の小数点以下切り下げ
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スキルのページです。 姿に対応した必殺技は別ページ ゲーム内の数値表示が若干分かりづらいので、仕様に沿う名前で表記します。 一発攻撃→攻撃力 (スキルごとのダメージ修正) 一発ヒット→命中修正 (スキルごとの命中修正) 全て攻撃→自分の攻撃+ (その戦闘中持続) 全て回避→自分の回避+ (その戦闘中持続) 全て防御→自分の防御+ (その戦闘中持続) 相手の攻撃力→相手の攻撃- (その戦闘中持続) 相手の防御力→相手の防御- (その戦闘中持続) 相手の命中率→相手の命中- (その戦闘中持続) 相手の回避率→相手の回避- (その戦闘中持続) バイタル→回復 (回復効果、MAX値以上は回復しません) 吸血○%→吸血○% (スキルで与えたダメージに対して○%のバイタルを回復、MAX値以上は回復しません) ※※※これらのステータス変化はスキルが当たらなくても効果を及ぼします※※※ よって、効果狙いで空振りでも発動させ、後半戦に賭ける(特に相手の回避-系)という手段も取れます。 また、攻撃力+がないスキル(シカバネイート等)も発動時に通常攻撃のダメージが有ります。 上記は確証が取れていない内容を含みます。何か分かりましたら「加筆」修正お願いします。 また、より分かりやすいステータス名の案があれば編集願います。 ---- *レベルアップによって覚えられるスキル **Lv4毎習得のスキル(うろ覚え多め・修正頼む) (Lv4毎ではなくなった?) 習得タイミングごとに3種から選ぶ。 初期でスキル枠2つ。 **Lv.1 |ファングバッサリ|攻撃力+60|自分の回避+17| |モーレツアタック|攻撃力+70|相手の防御-20| |ガブリアタック|攻撃力+60|命中修正+60| **Lv.4 |カタマーレスロー|攻撃力+140|自分の防御+45|自分の回避-20| |ファングバッサリ2|攻撃力+100|命中修正+45|自分の回避+25| |ボコボコナックル|攻撃力+170|命中修正-60|相手の回避-30| **Lv.8 |ヒキョーモノ|命中修正+120|相手の回避-40|| |キンテキキック|攻撃力+40|相手の命中-40|相手の回避-40| |アイツブシ|攻撃力+60|命中修正+160|相手の回避-15| **Lv.11 |モーレツアタック3|攻撃力+450|命中修正-35|相手の防御-20|| |カイシュンノイチゲキ|攻撃力+80|回復+190|相手の防御-20|相手の回避率-20| |ジンゾウバキバキ|攻撃力+320|相手の命中-20|相手の攻撃-18|| **Lv.16 |モーレツアタック4|攻撃力+480|相手の防御-35||| |カミノヒダリーテ|攻撃力+360|命中修正-55|相手の防御-23|相手の回避-57| |アクマノミギーテ|攻撃力+480|命中修正-55|相手の防御-47|| **Lv.18 |ゴーストコーゲキ|攻撃力+320|命中修正+120|相手の回避-120| |オウギオブケンオー|攻撃力+820||| |ゴッドランチャー|攻撃力+280|命中修正+420|| **Lv.22 |ニューキンテキキック|攻撃力+370|相手の攻撃-96|相手の回避-85|相手の命中+6400%| |ボコボコナックル2|攻撃力+1100|命中修正-85||| |ファングバッサリ3|攻撃力+1000|||| **Lv.26 |オウジャーストップ|攻撃力+690|相手の回避率-160|| |ヘルトビラー|固定ダメージ+1100|自分の防御-20|| |ガレキプレッシャー|攻撃力+920|命中修正-210|相手の防御力-80| ---- *ボスクエストにて入手 **BOSSクエスト:デカ虫駆除!で入手 |ホーリーヒカーリー|回復+80|相手の回避-9.00||| |カチコチアイス|攻撃力+60|命中修正+10|自分の防御+10|相手の回避-15.00| |ツキヌケクラッシュ|攻撃力+100|相手の回避率32.00||| |ヨワクナーレ|攻撃力+100|相手の命中-15|相手の防御-10|相手の回避-15| |モーレツアタック2|攻撃力+100|命中修正-20|相手の防御-30|| |エイリナサーベル|攻撃力+150|命中修正-20|相手の防御-50|| **BOSSクエスト:村落の秘密で入手 |パワードカドカ|攻撃力+252|命中修正-50|相手の防御-40.00|||| |ツルギダンス|攻撃力150|自分の回避+40||||| |カオスコントン|攻撃力+150|命中修正-50|相手の命中-19.00|相手の攻撃-16.00|相手の防御-20.00|相手の回避-19.00| |ファイヤードカーン|攻撃力+110|命中修正-20|相手の防御-60.00|||| |カゲハンド|攻撃力+100|自分の回避+15|相手の回避-45.00|||| |モリモリアタック|攻撃力+160|命中修正+190|自分の回避+20|||| **BOSSクエスト:ゾンビの友達で入手 |ホノオボール|攻撃力+320|命中修正-55|相手の防御-18|相手の回避-32| |カタマーレストーン|自分の防御+80|||| |シカバネイート|回復+380|||| |シャドーカエン|命中修正-35|自分の防御+17|自分の回避-19|相手の攻撃-105.00| |サンダードーン|攻撃力+320|命中修正-35|相手の防御-10.00|相手の回避-19.00| |ストーンドリール|攻撃力+190|相手の防御力-50.00||| **BOSSクエスト:総力戦で入手 |ゴロツキスペシャル|回復+210|固定ダメージ240.00|相手の命中-48.00|相手の攻撃-40.00|相手の防御-20.00|相手の回避-48.00| |ケンコンイッテキ|攻撃力+840|命中修正-55.00|自分の防御+11.00|自分の回避-56.00||| |サンダーイカール|固定ダメージ+290.00|相手の命中-50.00|相手の防御-18.00|||| |ネッケツボコボコ|攻撃力+240|相手の攻撃-52.00|相手の回避 -62.00|||| |イナズマカッター|攻撃力+360|相手の防御-55.00||||| |ブラッディアタック|攻撃力+280|相手の攻撃-115.00||||| |カエリヂアビーロ|攻撃力+280|命中修正+64.00|相手の防御-10.00|吸血25%||| |プレイイットーリュー|攻撃力+1250|命中修正-170.00||||| |ギュープレッシャー|攻撃力+550|命中修正-75|相手の防御-70.00|||| **BOSSクエスト:ゾンビ・ポッターと混血王子 |バジューツドン(馬術)|攻撃力+550|相手の攻撃-120.00|||| |フーリガンアバレ|攻撃力+240|相手の命中-45.00|相手の攻撃-38.00|相手の防御-18.00|相手の回避-45.00| |プレイイットーリュー|攻撃力+1250|命中修正-170.00|||| |クラヤミハンド|攻撃力+190|相手の命中-110.00|相手の攻撃-96.00||| |トッシンズギャ(突進)|攻撃力+240|命中修正+500|自分の回避-56||| |グルセンカーイ(旋回)|自分の防御-12|自分の回避+220|||| |ヤリドスランス(刺繍入りの槍)|相手の攻撃-88.00|相手の回避-99.00|||| **BOSSクエスト:セーブ・ジ・アース! |システムオチータ|相手の命中-80.00|相手の攻撃-75.00|相手の防御-40.00|相手の回避-80.00|| |ディコンプボーン|攻撃力+370|自分の防御-15|自分の回避+180||| |ドッカンタイホー|攻撃力+720|命中修正-84|相手の防御-55.00||| |レーザーソウシャー|攻撃力+550|相手の回避-128.00|||| |テンペーンチーイ|攻撃力+460|命中修正+120|自分の回避+64|相手の命中-64.00|相手の防御-30.00| **試練:スーパースパイダー、ゴージャススパイダー |ドクプスット|毒ダメージ+64.00| **試練:異常者ブラアクマン |ネゴトネテイエ|自分の回避+127|固定ダメージ+424.00| **バトルチャレンジ:エンシェント・セメタリー |コダイバリーキ|自分の攻撃+150.00|| |ドクプスット|毒ダメージ+64.00|| |シャドーマドワシ|自分の防御+65|自分の回避+47| |カーベルピア|自分の防御+180|| |テッコツキンコツ|回復+300|固定ダメージ+150.00| |クモクモファング|攻撃力+540|自分の回避+125| |ブンシーンジュツ|再度攻撃する|| ---- *入手先不明(おそらく異星人戦) |スピリットガブリ|攻撃力+190|回復+717| ---- コメント欄 #comment
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剣士 大剣 702 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/07(月) 22 27 38.22 ID S6VILlXY 【クエスト名称】亜種達の楽園 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 07"00 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃中・耳栓・抜刀技・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・受け身・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/KV1m2kfSq1 【戦術・備考】 拘束なし。亜ぐにゃんで爆弾G2使用。 亜ナル 4800 亜主任 4430 ベリ亜 4130 亜ぐにゃん 3730 ディ亜 3353 ディ亜以外は目安のタイムです。 各モンスでの開幕行動 亜ナル 抜刀溜め三>殴打>派生溜め三>納刀>怒り咆哮に抜刀溜め三 亜主任 腹に抜刀溜め三>納刀>開幕咆哮に抜刀斬り>殴打>派生溜め三>納刀して怒り咆哮に抜刀斬り ベリ亜 開幕咆哮前に頭へ抜刀溜め三>咆哮+左コロリン>咆哮中に左側から頭へ抜刀溜め三>斬り上げ>コロリン>怒り咆哮時に右から頭へ抜刀溜め三>怒り怯み 亜ぐにゃん 半身浴ブレスを追いやすくするために爆弾G2をペイント起爆>軟化した頭に抜刀溜め三(クチバシ破壊)>前コロリン納刀>怒り咆哮に抜刀斬り>殴打>強溜め三>前コロリン納刀>頭へ抜刀斬り ディ亜 出現後に後ろから近づき股下抜刀溜め三>コロリン納刀>振り向いてコンニチハーしてくるので腹へ抜刀溜め三>怯み+コロリン納刀>怒り移行威嚇してくるので、ここで抜刀溜め三 亜ぐにゃんでの開幕ダメ稼ぎについていろいろ考えているなか、全力スレにてご協力頂いた方々ありがとうございました! 次回自己ベストを更新できるようがんばりたいと思います。 亜主任は怒り移行咆哮時にコロリン納刀せず、なぎ払い>溜め二が入るかもしれないので要検証ですね! 最後の詳細タイム撮り忘れたorz ガンナー ヘビィボウガン 703 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/07(月) 22 38 49.79 ID FZAmsA3n 【クエスト名称】 亜種達の楽園 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 10 40"23 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中・通常弾強化・弱点特効・罠師・見切り+1・不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大・射撃・火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/RNxQK0AeWn 【備考】 煙→火事場発動。 【ナルガ亜】 2怯み→落とし穴→討伐→1乙目。 【ガンキン亜】 出現位置に落とし穴+G2、落とし穴中は斜め前方から前足か腹をしゃがみ。閃光二発(後方から腹)で討伐→2乙目。閃光二発で終わらなかったらリタ。 【ベリオ亜】 落下地点にG2、PCの前に落とし穴、怯み噛みつきで落とし穴へ。1しゃがみで討伐。 【アグナ亜】 開幕G2、いつも通りに怯みループ。 【ディア亜】 右足→左足→シビレG2→閃光→討伐。 明らかにスキル選択を間違えました、5針は次回に。
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スキル共通 イツキ テツロー マナみ あなた願う 敵使用スキル コメント欄 スキル [控]スキルは非戦闘メンバー(4人パーティで4番目)時に発動 共通 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 ゆげ子召喚 ― 0 どこでもゆげ子を呼び出せる 灰:渦のリング覚:月(いつでも風呂に入れる魔法) 即席の雷光 後→後 0 基礎威力1MAG/10依存ダメージ 防御無視 装灰:インスタントマジック 青く透き通る雫 味方全 3 味方全快 移動中なら流血も治療 装灰:癒し系ヒロイン覚:月(失った体力を回復する魔法) 託す 味方前 0 術者の残MP全てを前衛に譲渡 あなた初期修得装灰:結合回路 *フェイント ― 0 物理攻撃が空振ると発動高確率で敵にスタン付与 灰:飴細工のレイピア灰:チェイン *必殺の第二撃 ― 0 フェイント後に必殺率100の必中攻撃を追加 灰:魔法の羽ペン *浄罪 ― 0 一部を除く[業]付与を無効化 罪人扱いされない 灰:免罪符 常闇樹海で除去可能 *邪眼 ― 0 [業]付与 ワルプルギス強化 灰:深海布 **罪人の印 ― 0 [業]化浄罪なしだと罪人扱いされる 覚:常闇樹海(悪い子と答える)月の国の検閲を強行突破する遺産の国の牢番を強行突破する 一度つけると除去不能 *探偵の目 ― 0 怪しい場所を見つける 装灰:カラスの虫眼鏡覚:広い広い冬の国(テツロー) *NINJA-Walk ― 3 要使用 暫く敵から発見されなくなる 灰:猫ブーツ MP3消費(要:魔女の月見団子) *駆け足 ― 0 決定キーホールドでダッシュ移動できる 装灰:駆け足 *高い跳躍 ― 0 飛び石時の跳躍距離上限上昇 特定の場所を突破可能 覚:弟にキノコを渡す *ダブルカルマ ― 0 要*罪人の印 攻撃回数+1 灰:エヴェレットの収束槍 浄罪があると不発 *とどめの一撃 ― 0 要*ダブルカルマ 攻撃回数+1 必殺率+10 灰:ヒロイックフォース 浄罪があると不発 *MPフライング+1 ― 0 開戦時MP+1 灰:羽のように軽い引き金(あなた)灰:MPフライング+3 他二つとは重複する *MPフライング+1 ― 0 開戦時MP+1 灰:七色硝子の渦の剣 *MPフライング+1 ― 0 開戦時MP+1 灰:門覚:月(安売りで素早く掴む方法) イツキ 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 ノコギリ波 後→前 0 ATK依存ダメージ 悪命中 装灰:欠けた刀 マ剣抜刀時性能変化(MP1消費) 剣気 自 0 使うと前列でもMPチャージできる 装灰:初心の木剣 掌底 前→前 0 ATK依存ダメージ スタン付与 装灰:体術 竜鱗 受動 1 攻撃を防御状態で受けてから反撃敵のDEFを50%無視する 装灰:由緒あるどうのつるぎ 逆抜 受動 1 敵の攻撃に先んじて反撃する敵のDEFを50%無視する 装灰:模造刀 零転位 後→全 2 敵全員の回避-50% 自身の必殺+25% 装灰:ワザモノ 重ねがけ可能 曼荼羅ソード 受動 3 敵の攻撃を回避してから反撃敵のDEFを100%無視する 装灰:フリキリ卒塔婆 魔法に対してもカウンター可能 胴田貫 前→前 2 ATK依存×1.5ダメージ 貫通効果 装灰:殺しすぎた妖刀 最終Z穿 前→前 3 基礎威力40 [光の壁]破壊 装灰:熱線の魔槍 マ剣抜刀 自 0 MPを消費して通常攻撃を超強化 装灰:マ剣抜刀 [マ剣]状態についてはこちら *斬魔の構え ― 0 構え:MPチャージ速度-1 覚:カブパコヌ焦原灰:結晶鉄のレイピア 構えはどれか一つだけ有効 *硝子剣の構え ― 0 構え:ATK&SPD×2 DEF=0化 覚:カブパコヌ焦原灰:オマツリの聖剣灰:宴の夜の桜一振り *聖域の構え ― 0 構え:DEF×2 SPD=1化 [万能]耐性 覚:カブパコヌ焦原灰:エビルスレイヤー *奥義の構え ― 0 構え:攻撃回数+1 必殺率+10 覚:月 *禍ツ剣の構え ― 0 構え:ATK×3 DEF=0 MAG=0 SPD=1 MPチャージ速度+1 灰:裂ける虚空 *祟り居合 後→全 0 ATK依存ダメージ マ剣抜刀時に自動発動 灰:スペード覚:トーレル遺跡 [控]*切り払い ― 0 トラップダメージ軽減 初期修得 [控]*応援 ― 0 開戦時、前衛に[MPフライング+1] 灰:カベの鍵 [控]*ロマンチスト ― 0 開戦時、敵全体を支援攻撃する 覚:大獏メノウ(要マクラ撃破) ATK依存ダメージ [控]*運動神経 ― 0 控えメンバー時[*高い跳躍]の効果 テツロー 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 本気の走り 自 1 SPD×1.1&回避+20 前列で使うとさらにお得 初期習得 効果は重複する 陽動作戦A 後→全 0 ターン終了時に敵全体を強制ローテーション(反時計回りに1体分) 装灰:古いナイフ 敵が一体でもバナナの皮は発動する落とし穴発動は移動終了後 陽動作戦B 後→全 0 ターン終了時に敵全体を強制ローテーション(反時計回りに2体分) 装灰:小細工七つ道具 射撃 後→前 1 ATK依存[文明]ダメージ 悪命中 装灰:ギアーライフル 狙撃 後→前 1 ATK依存[対硬]ダメージ 必中 [*スコープ]習得後[射撃]が戦中変化 メニューには表記されない 看破 後→全 1 敵のステータスを表示さらに攻撃魔法群で弱点を突けるようにする 装:カラスの虫眼鏡装灰:歯車ドライバー 落とし穴 後→? 3 ローテーション時、前衛に出てきた敵味方を無条件即死させる 覚:カブパコヌ焦原装灰:軍用シャベル装灰:伝説のドリル 敵が二体以上いないと無意味中列死亡による後列→中列の移動では発動しない重ねがけ不可 走馬灯駆 前→前 2 SPD依存ダメージ 場が夕焼け時に性能向上 装灰:回る幻橙機 [光の壁]を無視できる *街の灯 ― 0 有効時、攻撃属性に[文明]付与 覚:カブパコヌ焦原 どれか一つだけ有効 *不思議なお話を ― 0 有効時、攻撃属性に[精霊]付与 覚:カブパコヌ焦原 *天啓と祝福 ― 0 有効時、攻撃属性に[信仰]付与 覚:カブパコヌ焦原 *オート看破 ― 0 開戦時[看破]発動 覚:カブパコヌ焦原 *スコープ ― 0 スキル[射撃]を強化 覚:カブパコヌ焦原 [控]*オート看破 ― 0 開戦時[看破]発動 初期習得 [控]*地形の掌握 ― 0 味方全員のATK SPDに弱ボーナス 覚:カブパコヌ焦原(要灰色暗号の鍵)灰:裂ける虚空灰:カベの鍵 ATK+:テツローのSPD/32SPD+:テツローのSPD [控]*探偵見習い ― 0 控えメンバー時[*探偵の目]効果 灰:スペード [控]*料理上手 ― 0 移動中にランダムで料理を作成する EV:暗黒闇包丁会 作成時は「ピコン」と音がする マナみ 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 転向の秘術 ― 3 ブランクヴァースかヘクサメトロスに転向する 灰:もっと不思議な輪ゴム灰:フェイクイモータル 移動中だがMP3消費よって魔女の月見団子必須 魔法の生成 ― 0 使い捨て共有装備魔法をEXPを支払って入手 覚:観測塔(ジジイのメモ) Lv1攻撃魔法群 後→後 1 基礎威力8のMAG依存ダメージ 初期修得 攻撃属性が付与されているとその属性攻撃に、看破後は敵の弱点属性の攻撃に、技が変化する Lv2攻撃魔法 後→後 2 基礎威力30のMAG×2依存ダメージ 装灰:グリモワール装灰:一握りの焦土月(威力のある魔法) 赤く燃える星屑 後→全 2 基礎威力20のMAG×1.5依存ダメージ 装灰:ほうき星を掴んだ少女月(雑魚を一掃する魔法) 攻撃属性が付与されているとその属性攻撃になる 黒く歪む星 前→後 8 無条件即死攻撃 修得中は浄罪無効の[業]化 装灰:黒インク 後半のボスには妨害されやすい (G)ディキリトリキリ 後→後 1 (対象の現MP×対象の現MP×10)分の固定ダメージ 覚:カブパコヌ焦原灰:渦の木の杖灰:火喰い鳥のクローク ブランクヴァース専用 (G)エメラルドの剣 味方前 2 味方前列に攻防[万能]属性付与 覚:カブパコヌ焦原灰:硬化のまじないの腕輪灰:宴の夜の桜一振り ブランクヴァース専用 (E)光なき海 場 2 場を暗闇化 覚:カブパコヌ焦原月(闇の力に抗う魔法)灰:鈍色の雲 ヘクサメトロス専用 マ反動 自 2 敵の攻撃魔法などを跳ね返す 装灰:矛盾法灰:[捨]反動魔法陣灰:不思議な輪ゴム覚:常闇樹海(要EXP200、未修得時) 与ダメは喰らうはずだった被ダメに依存 (G)カーテンコール 味方前 2 あらゆるダメージを一度だけ無効化する 覚:遺産の国(要EXP100、ブランク転向)灰:[捨]偏向魔法陣 ブランクヴァース専用 綻びの歌 後→後 2 対象の現在MPをー1 灰:決闘の手袋 (G)とび光輪 後→全 1 [霊]及び設置魔法に対してのみダメージ 灰:黄金の十字大鍵 ブランクヴァース専用 (E)逆流回路 後→前 3 対象[光の壁]蓄積ダメージを顕在化させる発動後は蓄積0に戻る 灰:裂ける虚空灰:熱線の魔槍 ヘクサメトロス専用 (E)ワルプルギス 後→後 1 MAG依存暗黒魔法雨天・暗闇・邪眼で威力増強 覚:常闇樹海(要EXP100、ヘクメト転向)灰:鉄ゲタ灰:厄除けの御札 ヘクサメトロス専用 (E)新約石の呪い 前→前 3 呪術:[硬質]特性の敵に無条件即死攻撃 覚:常闇樹海(要水晶雲イジュ撃破) ヘクサメトロス専用 (G)盾の呪い 後→前 1 呪術:[光の壁]特性の無い敵に[光の壁]付与 灰:魔法少女の変身ベール灰:箱庭世界壁 ブランクヴァース専用呪詛返しの場合、DEF+:マナみのMAG/2 (E)HP2x転倒の呪い 後→後 1 呪術:偶数HPの敵を強制スタン 灰:上等な外套灰:縞々オーバーニーソ ヘクサメトロス専用 (E)選択毒の呪い 後→後 2 呪術:現在HPが自HP未満の敵を毒化 灰:黒天鵞絨の子供服灰:局所結界灰:ボスキャラの指先 ヘクサメトロス専用 (G)聖なる戒めの呪い 後→後 2 呪術:[業]特性の敵をロック化 覚:遺産の国(要EXP500、未修得時)月(闇の力に抗う魔法)灰:オマツリの聖剣灰:エビルスレイヤー ブランクヴァース専用 (E)科学者の呪い 後→前 2 呪術:対象MPが自MPと等しければMPチャージ速度-1 灰:さらば夢想の日々 ヘクサメトロス専用 比較するMPは消費後のもの (E)神秘主義者の呪い 後→前 2 呪術:対象MPが自MPより少なければMPチャージ速度+1 覚:カブパコヌ焦原灰:サードアイ ヘクサメトロス専用 比較するMPは消費後のもの *曲芸飛行 ― 0 回避+70 一部地形を飛び越えられる 覚:カブパコヌ焦原装灰:飛ぶ箒 実質[*高い跳躍]の上位互換 *可変曲線の魔法陣 ― 0 有効時、1MP追加消費して魔法攻撃に[万能]付与 灰:結晶鉄の胸当て灰:星空模様のマント灰:羽のように軽い引き金 *(G)結界 場 0 有効時、場の状態変動を無効化する 覚:カブパコヌ焦原灰:カベの鍵 ブランクヴァースでないと効果が発揮されない *博識 ― 0 攻撃魔法群で弱点を狙うようになる 覚:月(甘い果物の見分け方)灰:自己相似法 [控]*砂渡り ― 0 前列のDEFに強ボーナス 初期修得 DEF+:マナみのMAG/4 [控]*風の刃 ― 0 中列のATKに強ボーナス 覚:旅の途中(マリコ依頼達成)灰:スペード ATK+:マナみのMAG/2 (G)[控]*おまじない ― 0 戦闘開始時,前列に[ダメージ無効+1] 覚:大獏メノウ(要魔獣マクラ撃破) ブランクヴァース専用 (E)[控]*毒イバラ ― 0 敵のDEFに弱マイナス補正 覚:カブパコヌ焦原 ヘクサメトロス専用 修得時の説明は誤字?DEF-:マナみのMAG/4 ※呪術は条件を満たす敵がいないと自分に跳ね返ってくる。 Lv1,2攻撃魔法群はその名の通り各属性の魔法の集合によって成り立っている。 以下は属性*Lvの要素魔法の一覧。 属性無し 文明 精霊 信仰 万能 Lv1 マ弾 ハルバード グリムロット イメツム 灰燼ビーム Lv2 ろうそくの剣 クロスクレイモア エルフェンバイン フエム PKメグマ 月での修行 選択肢 習得 習得済みの場合 戦うための技 威力のある魔法 Lv2攻撃魔法群 MP+1 MAG+20 雑魚を一掃する魔法 赤く燃える星屑 MP+1 MAG+20 カッコイイ必殺技 僕の考えた必殺技(装備) 身を守るための技 失った体力を回復する魔法 青く透き通る雫 MP+1 MAG+20 ダメージを跳ね返す魔法 マ反動 MP+1 MAG+20 闇の力に抗う魔法 (G)聖なる戒めの呪い MP+1 (E)光なき海 MAG+20 日常生活に便利な横着技 甘い果物の見分け方 *博識 MP+1 MAG+20 安売りで素早く掴む方法 MPフライング+1 MP+1 MAG+20 いつでも風呂に入れる魔法 ゆげ子召喚 MP+1 MAG+20 あなた 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 ブランク ― 99 『存在しない者』を顕在化させる 覚:世界壁(Nowhere戦) 因果侵犯狩りは倒さなくても良い 君を忘れない 自 0 別れを告げる いんさつきを修理してラスボス戦に負ける *奇跡の代償 ― 0 味方全員に浄罪無効の[業]付与 [控]*セカイ系が発動する力を願う カブパコヌ焦原深部で除去可能 光条の天気雨 後→後 2 MAG依存[万能]ダメージ 初期習得 *冒険の記憶 ― 0 仲間が修得中の一部スキルを使用可能 5章以降 剣気、逆抜(fromイツキ)陽動作戦A、落とし穴(fromテツロー)(G)カーテンコール、(E)光なき海(fromマナみ) バーサル最強の剣 後→前 4 味方前列に[万能]攻撃属性付与、必殺+100 灰:灯火の剣灰:白い灯火の剣 *絆 ― 0 テツローと再会を誓った絆 再会を誓う(オープニング時不可) *絆 ― 0 マナみと再会を誓った絆 再会を誓う(オープニング時不可) *絆 ― 0 イツキと再会を誓った絆 再会を誓う(オープニング時不可) 願う ― 0 記憶と最大MPを消費して願いを叶える 初期修得 忘却の国では使用不可 [控]*不思議な力 ― 0 開戦時、前衛に[ダメージ無効]+1 初期修得 [控]*メアリ・スー ― 0 効果なし? 灰:裂ける虚空 [控]*再会 ― 0 味方の全能力にMAG依存の微ボーナス 再会を誓う(オープニング時不可) ATK+、MAG+:あなたのMAG/8DEF+、SPD+:あなたのMAG/16 [控]*セカイ系 ― 0 敗戦時に自動発動、強制勝利するこのスキルの代わりに[*奇跡の代償]獲得 灰:カベの鍵灰:スペード Nowhere戦では『[?]冒険の断章』に変化する 願う 選択肢 記憶消費 効果 願う 力 戦い 下表参照 下表参照 死者を甦らせる 15 死者の肉体を再生させる 幸せ 体力の回復 1 HP全回復、状態異常治療 富 8 5000EXP入手 滅び 敵 1 マップを切り替えるか固定敵と戦闘するまでエンカウントしなくなる 世界 20 特定時期以降に月にボスが出現 詰んだのでなんとかして 0 詰み救急センター(EXP全消費で脱出可能) 誓う 野望 0 効果無し 再会 3 「*絆」「[控]*再会」習得 呼びかける 0 操作キャラをテツロー達に切り替える(出会う前のみ) 「願う>力>死者を甦らせる」は特定条件下にて旅の途中で使用可能 「願う>幸せ>体力の回復」は忘却王の劇場での灰色の男との戦闘前および1~2戦目に勝てなかった時にも発動し記憶を消費する 記憶が1しか残っていない場合は発動するが記憶の消費はない 3戦目の後で「願う>滅び>敵」が発動しているように見えるが、こちらは勝敗や記憶の残りに関わらず記憶の消費はない 願う>力>戦い消費記憶量は(戦いの力を願った回数+1)12回で打ち止め 回数 内容 累計 1 灯火の剣 1 2 厄除けの御札 3 3 エヴェレットの収束槍 6 4 オマツリの聖剣 10 5 灯火の剣破壊・*奇跡の代償 15 6 白き灯火の剣 21 7 羽根のように軽い引金 28 8 *奇跡の代償 36 9 白き灯火の剣破壊・*奇跡の代償 45 10 *奇跡の代償 55 11 *奇跡の代償 66 12 白き勿忘草の剣 78 灯火の剣・白き灯火の剣破壊は既に持っていなければ何も起こらない 破壊が起こらなくても白き灯火の剣・白き勿忘草の剣は入手可能 敵使用スキル 名前 射程 MP 効果 使用者 備考 爆発 後- 全 1 残りHPの半分を固定ダメージとして与える ロシアンりんご飴など 魔法扱い 使用者戦闘不能 禍ツ風 前- 前 0 補助効果解除 エイプリルなど 不可視剣 前- 前 0 必中攻撃 威力1/2 イトマキなど フェイント 前- 前 1 スタン付与 イトマキなど 必殺の第二撃! 前- 前 - 必殺率100 イトマキなど フェイントに付随 落とし穴 後→? 3 テツローのスキルと同じ クボタ 混ぜてはいけない溶剤 後- 全 1 ガードoff時毒付与 クボタ 結界on時テキスト変化 「ときははやくすぎる」 後- 全 2 3連魔法1/3 文明属性 NOW HERE 魔法扱い 「ひかるほしはきえる」 後- 全 2 3連魔法2/3 精霊属性 NOW HERE 魔法扱い 「たとえだれもがのぞんでも」 後- 全 2 3連魔法3/3 信仰属性 NOW HERE 魔法扱い 空想塔より愛をこめて 後- 全 5 そうぞう属性 空想塔 魔法扱い 天極加速グーパンチ 場 8 999固定全体ダメージ 裁定者カミオ 結界で威力-1 衝撃波 場 1 100固定全体ダメージ 裁定者カミオ 特殊:やりなげ 後- 前 1 デッサンファイター(槍)など 特殊:毒の牙 前- 前 1 毒付与 毒蛇のるつぼなど ハード時命中補正 特殊:とびげり 後- 前 1 ガードoff時スタン付与 アングリー高木など ハード時命中補正 特殊:含み針 後- 後 1 ガードoff時毒付与 アングリー高木 ハード時命中補正 特殊:溶解液 前- 前 1 DEF低下付与 スライムなど ハード時命中補正 特殊:貫通タックル 後- 前 2 貫通攻撃 変態など 特殊:のみの一刺し 後- 前 1 のみ ダメージ固定 特殊:加速 自 - 自回避+5&SPD×1.2 飛行船など 特殊:矢 後- 後 1 文明属性 射手 ハード時命中補正 特殊:砲 後- 前 1 文明属性 飛行船など ハード時命中補正 特殊:砲 後- 前 1 文明属性 反動でひっくり返る ロボットなど ハード時命中補正 特殊:錠つきの矢 後- マナみ 1 MPチャージ量-1 宇佐見 歪妨害用 ハード時命中・威力補正 特殊:光線砲 後- 全 1 文明属性 機械魔人 魔法扱い 特殊:伏兵 場 2 ATK,MAG強化 灰色の男(大量) 結界で無効化できる 特殊:魔門開放 自 0 MPチャージ+1 マツリヤなど 特殊:クロックアップ 自 2 パーティ全員のSPD1化&回避0化 クーミェムコ 特殊:時読み 自 3 行動回数+1 クーミェムコ 特殊:遠当て 後- 後 1 ガードoff時スタン付与 ウサソフ 歪妨害用 ハード時命中補正 特殊:砕く 後- 前 1 貫通攻撃 命中補正 ジュモルテスなど 特殊:押し潰す 後- 前 3 貫通攻撃 回避不可 ギュナ(世界壁)など 歪妨害用 特殊:一重螺旋ロンギヌス 後- 前 1 貫通攻撃 ギュナなど 特殊:断罪剣 後- 前 1 断罪 業持ちに対しATK3倍 オガミ 特殊:星屑の暗黒剣 自 3 行動回数+1 勇者シャハタプフ 特殊:小麦粉の舞 場 1 視界不良 粉塵爆発の布石 クボタ 結界で無効化できない 着火- 粉塵爆発 場 1 視界不良解除 固定50ダメージ クボタ 結界on時テキスト変化 威力倍 魔法:セントエルモの火 後- 後 1 文明属性の単体魔法 灰色の男など 魔法:ばいばいアース 後- 全 2 文明属性の全体魔法 WC使い(赤)など 魔法:木枯らしの時 後- 後 1 精霊属性の単体魔法 WC使い(黄)など 魔法:死すべき定め 後- 全 2 精霊属性の全体魔法 WC使い(黄)など 魔法:災いの預言 後- 後 1 信仰属性の単体魔法 WC使い(青)など 魔法:天より雨と雪の降るごとく 後- 全 2 信仰属性の全体魔法 WC使い(青)など 魔法:ハートフル・デッド 後- 前 1 万能属性の単体魔法 マツリヤなど 魔法:サラバと告げる暇もなく 後- 全 3 万能属性の全体魔法 魔法:毒の杯 後- 後 1 ガードoff時毒付与 WC使い(緑)など 魔法:煤蛍 後- 後 1 WC使い(闇)など 雨天・視界不良時威力増加 魔法:デスサイズ 後- 前 1 石の呪い付与 WC使い(闇)など 魔法:ホワイトラヴァー 後- 後 1 ガードoff時スタン付与 精霊属性 雪女など 魔法:霊ストーム 後- 全 2 うらめし屋など 魔法:聖なる戒めの呪い 後- 前 1 断罪 ロック付与 味噌汁魔人など 魔法:いざ罪に抗すべし 後- 前 1 ATK強化 味噌汁魔人など 魔法:聖杯の雫 - 2 単体HP1/2回復 射手など 設置魔法:ホムラ 後- 後 2 ホムラを設置する ダークロードなど 魔法の発動:ホムラ 後- 後 2 ホムラ 魔法:光条の通り雨 - 1 全体微ダメージ はるるーと 魔法:側撃 後- 全 1 ブブッピドゥなど 雨天時威力増加 魔法:リストカット 後- 前 1 ガードするほど痛いぞ! 桃子 魔法:降りしきる二番星 後- 全 2 デッサンファイター(マリコ)など 魔法:指先の一番星 後- 前 2 夜明野マリコなど 魔法:星よ、星よ 後- 全 2 夜明野マリコ 魔法:凶運の四番星 後- 全 8 全体即死 夜明野マリコなど マ反動貫通 魔法:片足は墓穴にありてわれは立つ 後- 前 2 攻防万能属性付与 墓守姫など 魔法:グリムロット 後- 後 1 精霊属性 赤のグリム 魔法:綻びの歌 後- マナみ 2 MP-1 狐塚など 歪妨害用 想像魔法:ミラクルイヤボーン 後- 全 全 消費MPが多いほど威力増加 宇佐見など 想像魔法:ネバーランド奇譚 後- 全 3 万能属性 マツリヤ 魔法:抜刀ノコギリ波 後- 全 3 ATK依存の全体魔法 ウサソフ 魔法:主雷撃 後- 後 3 火喰い鳥の卵など 雨天時威力増加 →雷が横に落ちる! 後- 全 - 火喰い鳥の卵など 主雷撃に付随 魔法:重く遠く響く雷鳴 後- 全 2 文明属性 GSJJDなど 歪妨害用 雨天時威力増加 魔法:妄想爆縮 - 1 MP^2x10ダメージ オガミなど 歪妨害用 魔法:北風と太陽 後- 後 1 ダメージ+補助効果解除 オガミなど 歪妨害用 魔法:石の呪い 後- 前 1 断罪 石の呪い付与 イジュなど 魔法:石の呪い 後- 前 1 ガードoff時石の呪い付与 イジュなど 魔法:瞬く星 場 1 視界不良解除 ガードoff時スタン付与 ジュモルテス 結界で無効化できる 魔法:星のない夜空 場 1 視界不良にする ガードoff時スタン付与 GSJJDなど 結界で無効化できる 魔法:春の嵐 場 0 天候:雨状態にする イジュなど 結界で無効化できる 魔法:リンボ・ペイトラム 場 1 断罪 全体ロック付与 オガミなど 結界で無効化できる 魔法:霊クライシス 場 1 断罪 全体スタン付与 オガミなど 結界で無効化できる 魔法:喪失の呪詛 後- 全 3 忘却属性 13人目 →空が落ちる! 後- 全 - 13人目 喪失の呪詛に付随 魔法:30度傾いた夕日 - 1 全体微ダメージ NOWHEREなど 魔法:苦き泪の雫 後- 後 1 ガードoff時毒付与 NOWHEREなど 魔法:終末の日の白夜 後- 後 - ガードoff時スタン付与 万能属性 NOWHEREなど 魔法:NOWHERE 後- 前 1 忘却属性 NOW HERE 魔法:ある結末 後- マナみ 1 MP吸収 NOW HERE 忘却魔法:冒険の終わる日 - 0 チャージ*2,残行動回数0になる NOW HEREなど 忘却魔法:世界が望んだ忘れもの 後- 全 3 忘却属性 NOW HEREなど 魔法:未来鍵 後- 前 2 断罪 ロック付与 シルクハット 魔法:過去鍵 後- 前 2 ガードoff時ロック付与 シルクハット 想像魔法:サバトの女王 後- 全 4 万能属性 シルクハット 想像魔法:ヴォーパル 後- 全 2 文明属性 シルクちゃん 想像魔法:フォルクローレ 後- 全 2 精霊属性 シルクちゃん 想像魔法:アーカーシャ 後- 全 2 信仰属性 シルクちゃん 魔法:歪返し 後- 全 8 全体即死 空想塔など マ反動貫通 魔法:さらば夢想の日々 後- 前 3 文明→精霊→信仰の3連魔法 空想塔 魔法:真昼の流星 後- 後 0 ガードoff時スタン付与 空想塔 魔法:空一面の悪夢 後- 前 1 補助効果解除 空想塔 魔法:眠り瘴気の渦 場 3 断罪 全体毒+スタン付与 間倉 結界で無効化できる 魔法:アエソーポ・シアノス 後- 後 1 ガードoff時スタン付与 精霊属性 間倉 魔法:焼き焦がす三番星 後- 後 2 鼓動星など →砕けた星が降り注ぐ! 後- 全 - 焼き焦がす三番星に付随 魔法:日蝕予報 後- マナみ 1 MP全吸収 夜明野マリコ(星) 歪妨害用 設置魔法:鼓動星 後- 後 2 鼓動星を設置する 月 設置魔法:灼ける双子の星 後- 後 1 灼ける双子の星を設置する 月など コメント欄 ぶっちゃけ「剣気 -- (名無しさん) 2014-03-31 10 59 47 ↑ミス ぶっちゃけ「剣気 -- (名無しさん) 2014-03-31 11 00 00 ↑草 -- (名無しさん) 2017-09-23 00 41 27 マナみの修行は特に縛らないなら青く透き通る雫がオススメ。 -- (名無しさん) 2019-12-16 20 36 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<スキル・欠点一覧> スキルや欠点の詳細説明は登場人物の個人紹介ページ参照のこと スキルレベルは(神業>達人>一般>学生) 1562年夏季 ~現代人(イオン党)~ 蔓辺田キル夫:……主人公。イオン党議長。琉球カラテとトンファーの達人。 スキル)【交渉術(リア充)】【恋愛術(ハーレムマスター】【個人戦(達人)】【化学(学生)】【物理(学生)】 【土木工学(学生)】【労働管理(一般)】【鉱山(学生)】【騎兵隊指揮(学生)】【造船(一般1/3)】 欠点)【凶悪な顔】【戦闘狂】【浪費家】【ロリコン気味】【ヘビースモーカー】【かっこつけ系中二病】 玖渚友:……ロリ医者。医療関係に強い興味がある。漢方医を部下に持つ。 スキル)【内科(達人)】【外科(一般)】【生物(一般)】【西洋薬(一般)】【漢方薬(一般)】 【獣医学(学生)】【精神科(学生)】【教育(学生)】【産科(一般)】 欠点)【虚弱体質】【ひきこもり】【生活能力皆無】 シオニー=レジス:……途上国を渡り歩く外務省の外交官、高飛車、合理的で現実的、たまに非情。 スキル)【交渉術(達人)】【法学(一般)】【英語(一般)】【漁業(学生)】【経済学(一般)】 欠点)【土下座しなさい】【ヒッ】 月詠小萌……住友化学の研究員。人情家。にとりの保護者? スキル)【有機合成(達人)】【化学(達人)】【生物(一般)】【鉱山(一般)】 【教育(学生)】【製紙(学生)】【土木(一般)】 欠点)【ヘビースモーカー】【アル中】 河城にとり……三菱電気の研究員。会話をするのは難しい。小萌に依存。 スキル)【電気学(達人)】【機械工学(達人)】【物理(一般)】【冶金(一般)】【航空力学(学生)】 欠点)【コミュ障害】【解体好き】 巴マミ……銃砲店店主で金属加工の名手。常識人な厨二病1号。 スキル)【金属加工(達人)】【銃砲製造(達人)】【火薬製造(一般)】【射撃術(一般)】 【鉄砲隊指揮(学生)】【現代軍事(一般)】【造船(一般)】 欠点)【重い責任感】【中二病】 ルルーシュ=ヴィ=ブリタニア……農業法人社長、暴走農特急。非常識人な厨二病2号。 スキル)【農業(達人)】【経理(一般)】【労働管理(一般)】【教育(学生)】 欠点)【虚弱体質】【中二病】 ~戦国人~ <嫁> 蔓辺田あや……イオン党のことを怪しみ監視していたが一気に口説かれ陥落。愛書家。 (元武将:南部季賢 政治58 統率21 智謀41 野望58) スキル)【高校教育】【労働管理(一般)】 <愛人> 中野グレーテル……女装しているが男。伊達家の家宰だったが、秋田に完敗。黒幕(笑)のキル夫に惚れて愛人に。 (元武将:中野宗時 統率 24 武勇 13 智謀 68 政治 86 ) スキル)【高校教育】 牧野ヘンゼル……男装しているがグレーテルの娘。元奥州守護代。父親同様に黒幕(笑)のキル夫に惚れて愛人に。 (元武将:牧野久仲 統率12 武勇5 智謀72 政治 84 ) スキル)【高校教育】 <家臣(元武将なし)> 張遼文遠……戦闘狂2号。強いが軍事と力仕事しかできない。嘉成アデーレの紹介。 スキル)【騎兵隊指揮(神業)】【奇襲作戦(達人)】【個人戦闘(神業)】【射撃術(一般)】 欠点)【戦闘狂】【遼来来】【武闘派】 諸葛朱里……ロリ軍師。軍事より内政が得意。はわわ!大高アルベルトの紹介。 スキル)【内務行政(神業)】【軍事作戦(一般)】【天候予測(一般)】 欠点)【虚弱体質】【腐女子】【ちんちくりん】 見当かなみ……羽黒忍軍の中忍。良くも悪くも普通の能力。南部あやの紹介。 スキル)【諜報技術(達人)】【個人戦闘(一般)】 欠点)【いじけ癖】 犬走椛……羽黒忍軍の中忍。南部あやの元家臣。普通に有能。 スキル)【諜報技術(達人)】 <羽黒忍軍> 鍵山雛 ……羽黒忍者の中忍。 姫海棠はたて……羽黒忍者の中忍。 秋静葉 ……羽黒忍者の中忍。 秋穣子 ……羽黒忍者の中忍。
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スキル一覧【ランク:EX】 【ランク:A++~A】 【ランク:B+~B-】 【ランク:C+~E-】 【ランク:無し・その他】 スキル一覧 【ランク:EX】 ○気配遮断:EXジャック 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルは無効化されない。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 不死の魔王を不意打ちで惨殺したナラシンハは、「最初の奇襲は必ず成功する」という因果を備えている。 ○神性:EXヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 同ランク未満の「神性」スキルを持つ任意のキャラクターが持つ、「神性」スキル及び それに基づくスキル・宝具による影響を受けない。 神霊適性を持つかどうか。 ムーンセルが自我と魂を持ち“擬神化”した存在であり、「原初」を司る主神格と同等の権能を有する。 ○陣地作成:EXドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:常時発動 “月の裏側”を自らの王国である「ウートガルズ」として支配している。 「ウートガルズ」内では自身の「基礎勝率」に対して「+50%」する。 また「ウートガルズ」がある限り、その内外に関わらず「任意使用」の宝具、 及びスキルの使用回数の上限を「∞」にする。 本来は魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “月の裏側”に“大神殿”を超える“王国”を形成し、その玉座に唯一人君臨している。 ○人類不可侵:EXヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 「人間」のキャラクターを任意のタイミングで自由に「無力化」できる。 またサーヴァント等の「人間」以外のキャラクターであっても、「神性」スキルを持たない者は 全てのステータスが「0」として扱われる。 (※「◯神性:EX」の効果により、実質同ランクの「神性」スキルを持つ者以外は無力化される) 最上位の神霊のみが持つ人類に対する絶対的な優越権。 其は至高き神聖なる存在であるが故に、如何なる者もその御身を穢す事はできない。 ○聖者の数字:EX黒セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 前提として、このスキルは【昼間】の間にしか効果を発揮しない。 自身のステータス全てに対して「+」補正を2つ加える。 【幸運】がそのまま「最低勝率保証」となる事に加えて、「◯精霊の加護:A」で獲得した勝率補正を、 さらにその「最低勝率保証」に加算する事ができる。 また自身が「戦闘結果」の判定に勝利した場合、ダメージを「半減」ではなく「無効」にする。 ガウェインの持つ特殊体質。 午前9時から正午の時間、午後3時から日没の3時間だけ力が3倍になるというのも、 ケルトの聖なる数である3を示したものである。 ○対魔力:EX赤セイバー 種別:魔術 タイプ:常時発動 戦闘時、敵側は「タイプ:魔術」「タイプ:任意使用」のスキルを使用する事ができない。 その場にいるだけで敵が使用する魔術の発動を無効化する。 身に纏った黒鴉の羽は、あらゆる災厄や呪いを弾き返す霊力を備えている。 ▲上へ 【ランク:A++~A】 ○魔眼:A+++両儀式 種別:異能 タイプ:任意使用(回数∞/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 ステータス比較の際、相手側のステータスの補正を「0%」にする。 敵のレベルが「61レベル以上」だった場合は、「戦力の優位」を得た際に相手側のステータスの補正を「0%」にする。 このスキルを使用して「戦闘結果の判定」に勝利した場合、敵の「メイン」参戦しているキャラクターを即座に「死亡」させる。 万物に宿る「死」を視覚化して捉える“直死の魔眼”を保有する。 本来、生身の人間が「死」を形として認識するのは心身共に莫大な負荷を受けるが、両儀式にとって この魔眼は肉体が生来持つ機能の一部に過ぎない為、使用の際にはいかなる負荷も受けない。 ○大地の加護:A++ 種別:異能 タイプ:常時発動 毎ラウンドの終了時に発動し、自身が受けているダメージを「10点」分除去する。 同時に宝具とスキルの使用回数が「2回」分回復する。 この効果は両足が地面についている場合にのみ有効となる。 花果山の仙石から生まれた大地の精霊としての加護。 大地から魔力と生命力の供給を直接受けることができる。 ◯カリスマ:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場(戦闘ではない)に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+20%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 ○管理者権限(偽):A+ドヴェルグ 種別:異能 タイプ:常時発動 ウートガルザ・ロキが自らの“宝具”を利用して収奪した管理AI達の権限群。 これらを掌握している限り、ムーンセルの“表側”においてほぼ万能の権力を誇る。 但しあまりにムーンセル中枢に直接影響を及ぼすような命令は、中枢から不信感を持たれるため 「万能」とは言っても限度が存在する。 ○騎乗:A+黒ライダー 赤ライダー レッドライダー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+20%」する。 尚、「竜種」には騎乗できない。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○気配遮断:A+黒アサシン 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ○気配遮断:A+赤アサシン 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 本来「暗殺者」ではないアサシンが最高ランクの気配遮断を所持するのは、 彼自身が「自らの素性を他者に知られたくない」という強い願望を抱いているが故である。 ○狂化:A+赤バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を2つ加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○剣鬼:A+美樹キル夫 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 逆に自身が戦闘で受けたダメージの2倍だけ「基礎勝率」に補正を加える。 補正に関してはダメージを受けた時点で加算される。 十人斬れば人斬り、百人斬れば修羅。千人斬れば鬼と呼ばれる。 既に人に非ず、と。文字通り「剣で成り果てた鬼」の称号。 ○殺人姫:A+両儀式 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また敵が何らかのスキルを使用した場合、その対象に即座に「3点」のダメージを与える。 呼吸をするように生命を殺傷する狂った姫君。 愛と殺意は彼女にとって等しいモノであり、互いの魂を散らすような剥き出しの恋情を求める。 ○神性:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA++ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 大地の精霊であり、闘仙勝仏として信仰を集めるランサーは最高クラスの神性を持つ。 ○神性:A+赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA++ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 古代に崇拝された英雄神の化身として最大級の神霊適性を持つ。 ◯全知全能:A+ヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 あらゆる時間軸と平行世界を知覚し、ほんの僅かにでも「起こり得る可能性」があるならば どんな不可能な事象でも、それを現実的な結果として出力できる。 全ての事象を観測し、あらゆる未来を約束する月の聖杯。 その機能の具現にして今や盲目白痴の神たる者が持つ絶大なる権能。 今や観測者はその枠を逸脱し、「神の眼」から「神そのもの」へと変貌を遂げた。 その瞳が映し出し、魂が思い描く世界は、果たして誰が夢か。 ○大地の加護:A+黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 毎ラウンドの終了時に発動し、自身が受けているダメージを「5点」分除去する。 同時に宝具とスキルの使用回数が「1回」分回復する。 この効果は両足が地面についている場合にのみ有効となる。 花果山の仙石から生まれた大地の精霊としての加護。 大地から魔力と生命力の供給を直接受けることができる。 ○対魔力:A+エース 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-25%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A+」以下の場合にのみ発動する。 A+ランク以下の魔術を無効にする。 この対魔力はエースが持つ宝具の効果により、本来よりも大幅にブーストされている。 ○対魔力:A+黒ライダー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-25%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A+」以下の場合にのみ発動する。 A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術師ではライダーに傷を付けられない。 宝具の効果により、本来のランクよりも大幅に強化されている。 ○伝承防御:A+ミノタウロス 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは、「英雄テセウス」以外のキャラクターから受ける如何なるダメージでも「死亡」しない。 但し、ダメージそのものを消去できるわけではなく、「ダメージ上限値」の2倍以上のダメージを 受けた場合でも「○自他封印・狂女迷宮」の効果自体が解除される。 また戦闘時、ステータス比較で常に「敵陣に参戦しているキャラクター数×5%」のボーナス修正を受ける。 物語の怪物として、「伝承に則した方法」以外では殺害されないという特異な魔術特性。 「迷宮を彷徨うミノタウロスは、英雄テセウスの手により倒された」という神話に基づき、 その肉体はテセウス以外の手で殺害するのは極めて困難となっている。 ◯破滅の剣:A+赤バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 このキャラクターが受けるダメージは、宝具の効果を受けていない限り無効となる。 天地を焼き滅ぼした最強の魔剣。 その強度は宝具に相当する攻撃以外は全て弾き返す。 ○不死の血肉:A+美樹さやか 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「死亡」しない。 「行動不能」や「死亡」するだけのダメージを受けても行動する事ができ、戦闘でも「その他」として参戦可能。 ただし「ダメージ上限値」の2倍に等しいダメージを受けた場合は「行動不能」となる。 「ダメージ上限値」の3倍以上のダメージを受けるか、「不死」を無効にする効果を受けない限り「死亡」する事はない。 1日の終了時に、「20点」以下のダメージは全て除去される。(それ以上のダメージは持ち越しとなる) 少女を苛む忌まわしき異能。 “魅鬼の血”が育み続けてきた「異形」の集大成とも言うべき力であり、人体で実現し得る域としては ほぼ完全に近い「不死」を宿している。 その肉体は粉々になるまで破壊されるか、「不死」を断ち切る力を受けない限り決して死ぬ事はない。 ○導きの糸:A+黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は決して迷わず、宝具の迷宮内を自由に移動する事ができる。 彼の英雄テセウスを迷宮脱出に導いたアリアドネーの糸。 如何なる「迷宮」であっても、必ず脱出する為の道順を導き出してくれる。 ◯無窮の武練:A+ビースト 種別:特殊 タイプ:常時発動 スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。 同時に「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 また例外を除き、自身に対するステータス選択を予測する効果を阻害する。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ○火眼金睛:A黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 「ステータス比較」の結果で敗北して受ける予定のダメージを「半減(端数切捨て)」する。 ただし何らかの「宝具」が効果を及ぼしている場合は通常通りに処理する。 またスキル名や効果に「火」「炎」を持つスキルの効果を無効にする。 八卦炉の炎にも焼かれる事のなかった逸話の具現。 あらゆる炎に焼かれず、また“宝具”でない武器での攻撃を常に半減する。 ○悪魔召喚師:A久世響希 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 自身の代わりに「レベル50」「全てのステータスがBランク(+20%)」「ダメージ上限値:15」の 「悪魔」を「メイン」か「サブ」として参戦させる事ができる。 悪魔を召喚・使役する技能。 「召喚術」は本来魔術であるが、久世響希が用いるのはデジタル技術による特殊な悪魔召喚である。 ○畏怖すべき存在:Aクイーン 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-5%」のペナルティ修正を与える。 この効果は精神に対する影響として扱う。 存在するだけで全ての生物を畏怖させる、竜種のみが持つ攻撃特性。 ○怪力:Aミノタウロス 赤バーサーカー なぞのきょじん 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 その比較で使用を選択した【筋】に「+」補正を加える。 また【耐】との比較が発生した場合、自陣の【筋】の数値に「+10」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○神殺し:A倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 神威を打倒した者のみが持つ特殊スキル。 セイバーは幾柱もの神々を討ち取っており、神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ○カリスマ:A黒神めだか 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場(戦闘ではない)に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+10%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ◯カリスマ:A赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+10%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 セイバーは戦争とその勝利を司る神の化身として、最高ランクのカリスマを誇る。 ○環境改竄:Aレン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 その戦闘中、自陣の「基礎勝率」を「+10%」し、敵陣の「基礎勝率」を「-10%」する。 加えて、敵陣に対して有効な、スキルによる「基礎勝率」に対する補正を全て無効化する。 周囲の環境を変化させ、自身が戦うのに最適な空間に改変する異能力。 ○騎乗:A赤セイバー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+15%」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ○巨神の心臓:Aなぞのきょじん 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 また「ステータス比較」において、自身のステータスを常に「+10%」する。 同ランク以下のスキルによるペナルティ修正を無効にする。 体外から直接取り込んだ魔力を、自身の動力として燃焼させる巨人のみが持つ攻撃特性。 その巨体に見合う圧倒的なポテンシャルを発揮する。 ○高速神言:Aドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:任意使用(無制限) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自身が【魔】を選択した際に効果を発揮し、それに「+10%」の補正を加える。 また【魔】で【敏】との比較が発生した場合、相手の【敏】を「半減(端数切捨て)」できる。 上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自陣の任意のキャラクターが受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 ○拷問技術:A赤アサシン 種別:技術 タイプ:常時発動 戦闘時、宝具「◯首切り役人」を使用して「戦力の優位」を得た場合、与えるダメージを「+1」する。 またこのスキルの効果が発動した上で相手側のダメージが確定した場合、そのダメージを 除去しない限り基礎勝率に「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は3度まで累積する(最大で「-30%」のペナルティ修正となる)。 処刑人としての卓越した拷問技術を持つ。 人体の構造に精通しているが故に、どのようにすれば人間に苦痛を与える事ができるかを熟知している。 ◯仕切り直し:Aジョーカー 種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限) 戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。 戦闘から離脱する能力。 彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。 ○呪歌:A黒アサシン 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を選択できる。 そのラウンド中、敵陣のキャラクターが持つ任意使用のスキル、及び宝具は、使用する際に 使用回数をさらに「+1回」しなければ使用する事ができなくなる。 同時に、敵の「基礎勝率」を「半減(端数切上げ)」する。 この効果は同ランク以上の「◯対魔力」で防ぐ事は出来るが、【魔】に対するペナルティは適用されない。 魔力の込められた呪いの歌声。その旋律により生きる者の“魂”に訴えかける。 そのため、精神に対する防御はこの歌の前では無意味となる。 ○神性:Aジョーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 光神ルーの孫であるクー・フーリンを父に、女神とされる“戦士の女王”オイフェを母に 持つコンラは最高クラスの神霊適性を持つ。 ○神性:Aエース 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 ○神性:A黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 大地の精霊であり、闘仙勝仏として信仰を集めるランサーは最高クラスの神性を持つ。 ○陣地作成:A黒キャスター 種別:魔術 タイプ:特殊 定めた一定のエリアを自らの「陣地」に設定する。 「陣地」内では任意の味方キャラクターの「基礎勝率」に対して「+10%」する。 同時に「任意使用」の宝具、及びスキルの使用回数の上限を「+3回」する。 但し「種別:対城宝具」の場合は「+1回」とする。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○精神異常:A黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 自身はあらゆる精神に対する効果を受けない。 酩酊と狂乱の神デュオニュソスによる加護であり呪い。 精神に異常を来しており、ありもしない妄想に囚われ正常な思考を著しく阻害されている。 ◯生体電流:Aアドルフ・ラインハルト 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 またこのスキルを使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージに「+1」する。 アドルフ・ラインハルトが生まれ持つ異能。 生体電流を増幅し、強力な雷を操る。しかし身体への負担も大きい為、過度な使用はできない。 ○精霊の加護:A黒セイバー 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自陣の「基礎勝率」に、「そのステータス比較で自陣が得た「戦力の劣位」の数×5%」する。 このスキルを使用して「戦闘結果」の判定に勝利した場合、相手に与えるダメージに 「自陣が受けた「戦力の劣位」の数」分を追加する。 このスキルはマスターが望む戦場に立つ場合にのみ使用できる。 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 ○仙術:A 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数15/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 任意のキャラクターが受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) また戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 金斗雲や変化の術など、ほぼ全ての仙術を修得している。 ただしランサーのクラスとして現界している為、一部の仙術は使用できなくなっている。 ○戦闘続行:A黒セイバー 赤バーサーカー ビースト 種別:体術 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続でき、「死亡」に至るまでの 上限値をさらに「+5」する。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○戦闘続行:Aミノタウロス 種別:体術 タイプ:常時発動 ダメージ上限値を「+2」する。 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○千里眼:A黒アーチャー 種別:特殊 タイプ:常時発動 遠方にいる敵に対して「遠距離戦闘」を行うことが出来る。 「遠距離戦闘」中で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、スキルと宝具の特殊効果によるもの 以外のダメージは、「半減(端数切捨て)」ではなく「無効」にする。 「戦闘結果」の判定に敗北した場合は、「遠距離戦闘」は終了となり通常の戦闘処理に戻る。 上記に加えて、「基礎勝率」に対して常に「+10%」し、同時に視覚的な妨害効果を無効にする。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 “先見の明を持つ者”という意味を持つプロメテウスの特性により、透視や未来視さえ可能にする。 ○対魔力:Aジョーカー ビースト 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 ○対魔力:A 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーを傷つける事はできない。 ○対魔力:A赤バーサーカー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 神代の魔術師であれ、バーサーカーに魔術で傷を付けるのは難しい。 ○対魔力:Aレッドライダー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではレッドライダーに傷をつけられない。 ○対魔力:A倭建命 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○単独行動:A黒アーチャー 種別:異能 タイプ:常時発動 マスターとの契約が切れた状態でも通常通り現界を維持できる。 ただし、その場合は宝具の使用が全面的に不可能となる。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ◯直感:A宮本武蔵 種別:特殊 タイプ:常時発動 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大6回分(+30%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ◯直感:A両儀式 種別:特殊 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大6回分(+30%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ○貧者の見識:Aエース 種別:異能 タイプ:常時発動 言葉による虚偽、欺瞞を無条件で見抜き、相手の本質を見極める。 また同ランク未満のスキルによる幻惑や隠蔽、変装等の効果も無効にする。 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 ◯舞術:A葵・喜美 種別:体術 タイプ:任意使用(回数10/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自身が「その他」として参戦している場合、ステータス比較で相手を下回っている1手に 対して「+10%」の補正を加える。 敗北している手が複数ある場合は、任意の1手に対して適用できる。 身体を効率よくコントロールする為の「舞い」としての技術。 決して戦闘用の技能とは言えないが、極められたその動きは「流水」に等しい。 ○変装:A倭建命 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 このスキルが「Aランク」以上である場合、戦闘時、そのラウンドで行われる 一番最初の「ステータス比較」において、相手側に「-5%」のペナルティ修正を与える。 このペナルティは精神による効果として扱う。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○魔力放出:A 種別:体術 タイプ:任意使用(回数15/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 「使用ステータス」として選択した【筋】【敏】【耐】から任意の数を選択する(1つに付き使用回数1回)。 選択したステータスを「+5%」(1ランク上昇)する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ◯魔力放出(光):Aビースト ジョーカー 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、自陣の「基礎勝率」に「+5%」する。 圧縮した魔力を光に変換する。 身体や武器からその光を常に放出する事で、戦闘においては有利な補正を得る。 ○魔力放出(炎):Aエース 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを「+1点」する。 武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 このスキルは常時発動しており、カルナが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。 ◯無我:Aヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 あらゆる精神的な影響を受けない。 また同ランク以下の「◯精神汚染」「◯精神異常」スキルを持つキャラクターとも意思疎通が取れる。 個を持たない純粋無垢なる魂。 しかし現在は完全なる「無我」ではなく、様々な情報を得てそれを「理解」した結果、 ある種の「個性」めいたものを獲得している。 ○吉岡百人斬り:A宮本武蔵 種別:異能 タイプ:常時発動 自陣に何らかのボーナス修正が適用される場合、適用する数値に対して「+5%」の補正を加える。 この効果は自身のスキルの効果に対しても適用される。 たった一人で数百人という武芸者を斬り伏せた事から得たスキル。 自身の持てる力、扱う武器の性能を最大限に引き出すことができる。 ◯竜の息吹:Aクイーン 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘結果」の判定前に使用を宣言する。 相手に与えるダメージを「+戦力の優位×5」点(上限30点)する。 このスキルは同タイミングで使用されるダメージ増加の効果を持つ「対軍宝具」と同様に扱われる。 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。 その吐息は万物を腐らせる“毒”の属性を帯びている。 ○ルーン:Aジョーカー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 この時、回数を1回余分に消費する事で、与える「+」補正の数を2つに出来る。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。 ○ルーン:Aビースト 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 この時、回数を1回余分に消費する事で、与える「+」補正の数を2つに出来る。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 ▲上へ 【ランク:B+~B-】 ○狂化:B+クイーン 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加える。 また【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 竜種としての本能を解放し、全パラメーターを1ランクアップさせる。 理性こそ失うモノの、闘争本能により戦闘行動そのものは最適化されるため、能力の阻害とならない。 ○外科手術:B+赤アサシン 種別:技術 タイプ:任意使用(無制限) 自分以外のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこのスキルによる回復はある程度の時間が必要であるため、戦闘中には使用できない。 また手術に必要な機材も揃っている状況でなければならない。 生前から高い解剖学の知識を備えており、それを基にした非常に高度な医療技術を持つ。 正規の教育は受けていないものの、独自の技術は当時の水準を大きく上回っていたとされる。 ○黄金率(偽):Bクイーン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数1/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を宣言する。 自身の持つスキルの使用回数を「最大値」まで回復する。 但し、常に自身の【幸運】は「E(5%)」で固定され、如何なる効果でも変動しない。 アンドヴァリの指輪により得たスキル。 一生金銭で困ることはないが、反面、不運を呼び寄せる ○怪力:Bシャルロッテ クイーン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数4/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 その比較で使用を選択した【筋】に「+」補正を加える。 また【耐】との比較が発生した場合、自陣の【筋】の数値に「+10」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○騎乗:B黒セイバー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+10%」する。 尚、「幻獣」や「神獣」クラスの「乗騎」を用いる事はできない。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○狂化:Bヨルムンガンド なぞのきょじん レッドライダー 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】【耐】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○狂化:Bミノタウロス 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○狂化:Bビースト 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を喪失する。 これはクラスによる“狂化の呪い”ではなく、ビースト自身が生前から持つ特性によるもの。 その武芸を濁らす事はないが、理性を失っている為に一部の宝具、スキルは使用できなくなっている。 ○虚言症:Bドヴェルグ 種別:異能 タイプ:常時発動 根拠のない嘘を、さながら本当の事であるかのように欺瞞できる。 あくまで言葉による嘘でしかないため、精神に対する防御は妨げにならない。 嘘偽りをさも真実のように語り、それを他者に信じこませるスキル。 実際のところは、「まるで嘘吐ついていないかのように嘘を吐く」ことでしかないため、 催眠や洗脳と言える程の拘束力はない。 ○気配遮断:Bジョーカー 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはCランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ○仕切り直し:Bジョーカー ビースト 種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限) 戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。 戦闘から離脱する能力。 彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。 ○自己改造:Bシャルロッテ 種別:異能 タイプ:条件発動 状態が「負傷」となるだけのダメージを受けた時点で発動する。 自身の【魔】を2ランク低下(-10%)する代わりに、【筋】を2ランク上昇させる(+10%) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 ◯弱点看破:Bアイザック・クラーク 種別:技術 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) このスキルを使用して、「1手目」のステータス比較に勝利した場合、その戦闘中 「メイン」参戦しているキャラクターの「比較に使用したステータス」に対し「-5%」のペナルティを与える。 相手の弱点を的確に突き、戦闘行動に障害を与える技法。 アイザックはエンジニアでありながら、妙に敵の手足を射抜くのが上手い。 ◯心眼(偽):B阿部高和 レン 種別:異能 タイプ:常時発動 自陣が受ける「基礎勝率」に対するペナルティ修正を「半減(端数切り上げ)」する。 但し、Aランク以上のスキルと宝具による効果は対象外となる。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知。 ○心眼(真):B美樹キル夫 種別:経験 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 また相手がどのステータスを選択するか、事前にある程度の予測を行える。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○神性:B黒アーチャー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 “魂の改竄”によりプロメテウスの特性を得たアーチャーは高い神霊適性を持つ。 ○神性:Bビースト 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○神性:B倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系であり、本人も軍神として祀られるセイバーは高い神霊適正を持つ。 ○聖罰者:B赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 【アライメント】に「悪」属性を持つ者との戦闘では、「基礎勝率」に常に「+20%」の補正を得る。 また「◯怪力」スキルを持つ者との戦闘でも同様の補正を得る。 虚偽を打ち払い、邪悪なる者を罰して勝利をもたらすとされる英雄神としての権能。 邪心を持つ者や魔物との戦いでは常に有利な補正を得る。 ○仙術:B黒ランサー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 任意のキャラクターが受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) また戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 金斗雲や変化の術など、ほぼ全ての仙術を修得している。 ただしランサーのクラスとして現界している為、一部の仙術は使用できなくなっている。 ○戦闘続行:Bアドルフ・ラインハルト 黒アーチャー 匂宮出夢 種別:体術 タイプ:常時発動 ダメージ上限値を「+1」する。 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○対英雄:B安藤潤也 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、レベルが「50」以上の敵キャラクターのステータス全てを「1ランク(-5%)」低下させる。 そのキャラクターがサーヴァントである場合は、「2ランク(-10%)」低下させる。 このペナルティは例外的に、如何なるスキルの効果でも無効にできない。 あらゆる時代、あらゆる神話において、多くの人間と英雄の命を奪い去った「正義」の裁き。 ギロチンの前に立つ者は、その畏怖の前に能力の低下はまねがれない。 ○対魔力:B黒ランサー 黒セイバー ビースト 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「B」以下の場合にのみ発動する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ◯直感:B久世響希 黒ライダー 種別:特殊 タイプ:常時発動 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大4回分(+20%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ○透化:B宮本武蔵 種別:精神 タイプ:常時発動 自身が受けるステータスに対するペナルティ修正を、常に「5%」分打ち消す。 これはステータス比較による半減も適用されるが、宝具の効果によるペナルティは打ち消せない。 精神面への干渉を無効化する精神防御。 ○破壊工作:B阿部高和 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 敵陣に対して、1ラウンド目の「戦闘結果」の判定で「-40%」のペナルティ修正を与える。 またレベルがこのスキルの使用者未満のキャラクターは即座に「行動不能」となる。 ただし、敵陣にスキル使用者と同等以上のレベルのキャラクターがいる場合、「50%」の確率で不発となる。 このスキルの効果は、同じ相手には1日の間には一度しか適用されない。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップや防壁破壊等の作業全般の達人である。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ○百獣受胎:B黒キャスター 種別:異能 タイプ:常時発動 宝具により召喚されたヨルムンガンドが「メイン」として参戦している限り、その「ステータス比較」に 対して常に「+5%」の補正を加える。 また「基礎勝率」に対しても常に「+10%」する。 魔狼フェンリル、大蛇ヨルムンガンド、死者の女王ヘルを産み落とした太母としての権能。 自らが産み落とした魔獣達の能力を更に向上させる。 ○火除けの加護:B倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 草薙剣により野火攻めを退けた逸話の具現。 生半可な炎では火傷一つ負う事はない。 ◯不眠の加護:Bビースト 種別:特殊 タイプ:常時発動 毒物により受けるあらゆる数値的な効果を「半減」する。 また継続的に残る効果であっても、1日の終了時には必ず無効化される。 但し後者の無効化に関しては、Aランク以上の宝具による場合は適用されない。 スカアハが調合した「眠りの薬」の効果を打ち破った特異体質。 如何なる毒物であれ効果を弱め、短期間でそれを無毒化してしまう。 ○変装:Bジョーカー 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 但し、相手がAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」スキルを持つ場合、この効果は無効となる。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○魔眼(偽):B美樹キル夫 種別:異能 タイプ:常時発動 ステータス比較の際、相手が選んだ1手目のステータスを「-5%」する。 このペナルティはAランク以上の特殊効果でない限り、軽減する事ができない。 この効果は【魔】のステータスに対して効果はない。 正式な意味での「魔眼」でなく、固めた「殺気」を飛ばす視線。 常人なら心臓を止めるぐらい出来る反面、常から漏れだす殺気に相手の警戒心を誘発しやすい。 ○魔力放出:Bレッドライダー 黒神めだか 種別:体術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 「使用ステータス」として選択した【筋】【敏】【耐】から任意の数を選択する(1つに付き使用回数1回)。 選択したステータスを「+5%」(1ランク上昇)する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ○見切り:B宮本武蔵 種別:体術 タイプ:任意使用(回数4/1戦闘) 1ラウンドに1回だけ、「戦闘結果」の判定を振り直す事ができる。 また振り直す際に、自陣の「基礎勝率」に対して「+10%」の勝率補正を加える。 敵の攻撃に対する学習能力。一度目にした技の回避率を上昇させる。 エンジニア ○無窮の武練(偽):Bアイザック・クラーク 種別:異能 タイプ:常時 自身の作成した「礼装」を使用する際、同時に「3個」以上を使用していると、勝率に対して 「+10%」のボーナス修正を得、戦闘結果の判定勝利時に与えるダメージを「+2点」する。 無数の修羅場を潜り抜けてきた百戦錬磨のエンジニア。 迫り来る不死細胞製の怪物を手製の工具でバタバタと薙ぎ倒す。 何かがおかしいが、彼は誰憚ることなく己をエンジニアだと名乗りあげる。 ◯矢避けの加護:Bビースト 種別:体術 タイプ:常時発動 攻撃の形態が「投擲」や「射撃」の宝具やスキルによる効果を常に「半減(端数切捨て)」する。 ダメージに対する補正であれば、その数値も同様に「半減(端数切捨て)」する。 但し宝具の場合、種別が「対人宝具」による物以外は対象外となる。 この効果は戦闘中のみ有効であり、不意打ち等の特殊な状況下では発動しない。 飛び道具に対する防御。 狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 ○勇猛:B美樹さやか ジャック 黒ライダー 種別:精神 タイプ:常時発動 【筋】【敏】【耐】を使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを常に「+1」する。 また自身が受ける同ランク以下の精神に対するペナルティ修正を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○ルーン:Bジョーカー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。 ○狂化:B-シャルロッテ 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 このスキルは、このキャラクターが「負傷」となるだけのダメージを受けない限り発動しない。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 本性を封じている状態のため、普段はこのスキルも封印されている。 ○専科百般:B-匂宮出夢 種別:異能 タイプ:特殊 「匂宮出夢」と「匂宮理澄」の人格を任意に入れ替える事ができる。 「匂宮理澄」の際は、「調査パート」で発生したイベント表を、結果を確認してから振り直す事ができる。 振り直しは1日に「3回」まで使用可能。 ただし「匂宮理澄」でいる間は一切の戦闘能力を失い、戦闘に参戦すること自体が出来ない。 また仮に単独で戦闘を行わねばならなくなった場合は即座に「行動不能」となる。 尚、妹は兄の「付属物」に近く、人格の主導権は兄である「匂宮出夢」が持つ。 多重人格の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。 「強さ」を担当する“兄”の出夢は殺戮を専門とし、卓絶した殺戮技巧を。 「弱さ」を担当する“妹”の理澄は調査を専門とし、超越した調査能力を。 二人で一人、一人で二人、殺戮奇術の匂宮兄妹。 ○魔術:B-黒キャスター 種別:魔術 タイプ:常時発動/任意使用(回数5/1日) 任意のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこの効果は戦闘中には使用できない。 また戦闘中、自身が「その他」で参戦している場合に限り、「基礎勝率」に「+10%」する。 神代の巫女として、傷を癒す魔術と予知能力を持つ。 ただしキャスター自身が戦いを得手としているわけではないので、戦闘には上手く活用できない。 ▲上へ 【ランク:C+~E-】 ○道具作成:C+アイザック・クラーク 種別:技術 タイプ:任意使用(特殊) 1日に最大で3個の「礼装」を作成する事ができる。 この「礼装」は「戦闘結果」の判定の際に消費する事で、1個に付き最終勝率に「+5%」する。 またその判定に勝利した場合、消費した「礼装」の数だけ与えるダメージを増加させる。 一度に同時使用できる「礼装」の数は最大で「5個」までとする。 作成した「礼装」は他者に自由に受け渡すことが可能。 本来は魔力を帯びた器具を作成できる。 アイザックの場合は技術的なもので、大体なんでも作れるが無駄に殺傷能力の高い工具が得意。 ○外科手術:C 種別:技術 タイプ:任意使用(回数1回/1日) 自分以外のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこのスキルによる回復はある程度の時間が必要であるため、戦闘中には使用できない。 また手術に必要な機材も揃っている状況でなければならない。 高度な解剖学の知識に基づく医療技術。 非常に高い集中力も求められる為、経験の浅いコンラでは回数をこなす事は難しい。 ○気配遮断:C 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択する1回目の「ステータス比較」の ステータス全てに「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはCランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 ○呪歌:C 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を選択できる。 そのラウンド中、敵陣のキャラクターが持つ任意使用のスキル、及び宝具は、使用する際に 使用回数をさらに「+1回」しなければ使用する事ができなくなる。 同時に、敵の「基礎勝率」を「半減(端数切上げ)」する。 この効果は同ランク以上の「◯対魔力」で防ぐ事は出来るが、【魔】に対するペナルティは適用されない。 魔力の込められた呪いの歌声。その旋律により生きる者の“魂”に訴えかける。 そのため、精神に対する防御はこの歌の前では無意味となる。 ○十大化身:Cジャック 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルには以下の効果がある。 ・1ラウンド中、自身が受けるステータスに対するペナルティ修正を「10点」分無効化する。 ・【筋力】で「戦力の優位」を得た場合に、相手に与えるダメージを「+1点」する。 ・自身は「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 最高神ヴィシュヌの化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 不死の魔王ヒラニヤカシプを討ち滅ぼす為、意図的に最高神としての要素を薄められている。 ○精霊の加護:C 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自陣の「基礎勝率」に、「そのステータス比較で自陣が得た「戦力の劣位」の数×5%」する。 このスキルを使用して「戦闘結果」の判定に勝利した場合、相手に与えるダメージに 「自陣が受けた「戦力の劣位」の数」分を追加する。 このスキルはマスターが望む戦場に立つ場合にのみ使用できる。 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 ○戦闘続行:C 種別:体術 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○千里眼:C 種別:特殊 タイプ:常時発動 遠方にいる敵に対して「遠距離戦闘」を行うことが出来る。 「遠距離戦闘」中で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、スキルと宝具の特殊効果によるもの 以外のダメージは、「半減(端数切捨て)」ではなく「無効」にする。 「戦闘結果」の判定に敗北した場合は、「遠距離戦闘」は終了となり通常の戦闘処理に戻る。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ○対魔力:C黒アーチャー 赤ライダー 宮本武蔵 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「C」以下の場合にのみ発動する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○破壊工作:C 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 敵陣に対して、1ラウンド目の「戦闘結果」の判定で「-20%」のペナルティ修正を与える。 またレベルがこのスキルの使用者未満のキャラクターは即座に「行動不能」となる。 ただし、敵陣にスキル使用者と同等以上のレベルのキャラクターがいる場合、「80%」の確率で不発となる。 このスキルの効果は、同じ相手には1日の間には一度しか適用されない。 このスキルを取得した場合、【幸運】以外の任意のステータス2つが1ランク(5%)低下し、レベルも「10点」減少する。 スキルのランクを1つ上昇させる毎に同様のペナルティが発生する。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクCならば、相手が進軍してくる前に二割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 このスキルのランクが高くなる程、正純の英霊としての格が低下していく。 ○変装:C 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 但し、相手が同ランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」スキルを持つ場合、この効果は無効となる。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○勇猛:C 種別:精神 タイプ:常時発動 【筋】【敏】【耐】を使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを常に「+1」する。 また自身が受ける同ランク以下の精神に対するペナルティ修正を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○仙術:C-ジョーカー ※このスキルの上限はBランクまで。 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 仙人が扱う東洋で最も有名な魔術。 系統が異なり過ぎる為、コンラでは全てを十全に扱う事はできない。 ○神性:E黒アサシン 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+5%」の補正を加える。 敵陣に「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 河の神の娘であるが、魔獣としてのランクが高いためほとんど劣化してしまっている。 ○狂化:E-黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 本来は理性を奪う代わりにパラメーターを上昇させるスキル。 しかし元々狂気により精神に異常を来している為、“狂化の呪い”が本来の効果を発揮していない。 正常な思考での言語能力のみが失われている。 ▲上へ 【ランク:無し・その他】 ○一喰い(イーティングワン)匂宮出夢 種別:体術 タイプ:常時発動 ステータスの比較に【筋】を選択した際、常に「+」補正を加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 また【筋】を使用した比較に勝利して相手にダメージを与えた場合、そのダメージは 「戦闘結果」の処理前に「確定」される。(「戦闘結果」に勝利しても半減できない) 対人魔技。長い腕を駆使し、全体重を乗せて放つ渾身の平手打ち。 必殺技にして通常攻撃。その威力は素手で戦車を解体する程。 ○雲耀の太刀美樹キル夫 種別:体術 タイプ:任意使用(回数3/1戦闘) 前提として、自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 相手が最初に使用した任意使用のスキルの効果1つを無効にする。 この効果によりスキルを無効にした場合、無効化したスキルの持ち主に即座に「3点」のダメージを与える。 ダメージを受けた対象が「30レベル」以下の場合は、即座に「行動不能」となる。 対人魔剣。1回の脈拍8000分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 複雑な条件の上に成り立つ技な為、一度の戦闘でそう多くは使用できない。 ◯雲耀の太刀(真)美樹キル夫 種別:体術 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 前提として、自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 相手が最初に使用した任意使用のスキルの効果1つを無効にする。 この効果によりスキルを無効にした場合、無効化したスキルの持ち主に即座に「3点」のダメージを与える。 ダメージを受けた対象が「30レベル」以下の場合は、即座に「行動不能」となる。 このスキルによる効果は、必要であれば「Cランク」相当の宝具と同等として扱う。 対人魔剣。1回の脈拍8000分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 得物を「名刀」と呼ぶべき刀に変えた事で、技の威力・精度共に飛躍的に上昇した。 ○黄金瞳メアリ・クラリッサ・クリスティ 種別:異能 タイプ:常時発動 その目で写した相手の隠された情報を読み取る。 サーヴァント相手ならば、一見しただけならその「真名」を、さらに時間をかけて観察すれば スキル、宝具などの詳細なデータを読み取る事も可能。 何かしらの隠蔽の効果を持っていてもそれらを全て無視する。 上記の効果以外にも、何かしらの隠蔽が為されている物は全て見通す事が可能。 それは言葉による虚偽すら含まれる。 真実を見抜く魔力を秘めた黄金の魔眼。 視覚的な妨害を物理・非物理問わずに全て無効にし、隠された全てを暴き立てる。 ○改神モード黒神めだか 種別:異能 タイプ:特殊(回数1/1戦闘) いつでも使用を宣言できる。 このスキルを使用する事で、以下の効果を得る。 ・使用した時点で自身がダメージを受けている場合、それをすべて除去する。 ・自身のダメージ上限値を「+5点」する。 ・自身のレベルを「+10」し、全てのステータスをを1ランクアップ(+5%)する。 ・自身がBランク以下のスキルで受けるペナルティ修正を全て無効化する。 ・自陣が「戦力の優位」を得た場合に相手に与えるダメージを常に「+1点」する。 ・スキルに「◯心眼:B」を加え、「◯黒神ファントム」の効果を以下のように変化させる。 ◎使用回数を(回数3/1戦闘)から(回数5/1戦闘)に。 ◎効果を「選択した任意のステータスに対して、「+10%」すると同時に「+補正」を加える」に変更。 ◎使用回数の制限を消す。 ・「メイン」参戦が自分のレベル未満のキャラクターの戦闘で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、 相手に与えているダメージの数値に関わらず「行動不能」にできる。(「死亡」もキャンセル可能) このスキルの使用回数は、如何なる効果でも変化せず、回復しない。 キル夫との決闘、そして敗北を経て、半暴走モードであった「乱神モード」をさらに進化させたもの。 自らの能力を「100%」制御できるようになった黒神めだかの新たな力。 「観察眼」による敵の行動の先読みなど、圧倒的な能力にさらなる隙の無さが加わっている。 ○巨大過ぎる肉体なぞのきょじん 種別:異能 タイプ:常時発動 「ステータス比較」の結果で敗北してもダメージを受けない。 ただし何らかの「宝具」が効果を及ぼしている場合は通常通りに処理する。 またこのキャラクターは「死亡」する事はなく、「行動不能」となるだけのダメージを 受けた場合は自動的に戦闘から離脱する。 山と見紛うばかりの巨大な肉体。 あまりにも巨大過ぎる為、並大抵の武器では傷つける事もままならない。 ギロティーヌ・ボア・デ・ジャスティス ○ こ の 世 全 て の 正 義安藤潤也 種別:宝具(異能) タイプ:常時発動/任意使用(回数1/1戦闘) 前提として、ラウンドの開始時に“令呪”を一画消費しなければならない。 ステータス比較の際、自陣の数値に常に「+10%」の補正を加える。 このキャラクターが与えるダメージは「ランク:EX」の宝具を除いてあらゆる効果で軽減できず、 また除去する事もできない。(自然治癒は有効。) 「戦闘結果」の判定の際に使用を宣言し、その判定に勝利する事で敵陣に参戦しているキャラクター 全てを「死亡」させる事ができる。この効果は「ランク:A」以下の不死も無効にする。 このスキルは同時に「ランク:A」の宝具としても扱う。 シャルル・アンリ・サンソンから譲り渡された「他者を処罰する」概念、“正義の象徴(ギロチン)”。 人類史に根付く普遍的な概念であり、その能力は絶大。 しかし、それはただの人間の身で背負うにはあまりにも重い概念であり、潤也は“令呪”の持つ 魔力を無理やりリソースにする事で心身を蝕みながら起動している。 ◯黒神ファントム黒神めだか 種別:体術 タイプ:任意使用(回数3/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 ステータスの比較に【敏】を選択した場合、自身の【敏】を「A+」に変更する。 「サブ」参戦時に使用した場合は、【敏】を「+10%」すると同時に「+」補正を加える。 ただしこのスキルを使用する際は、「使用ステータスの選択」時に【敏】は1手のみしか選ぶ事ができない。 人体で音よりも速く動くという超体術。本人曰く「種も仕掛けもない」。 ただ色々と制約は多いらしく、連続しての使用は三度が限界。 ○完成(ジ・エンド)黒神めだか 種別:異能 タイプ:常時発動/任意使用(無制限) いつでも使用を宣言できる。 その戦闘中では、自身と契約しているサーヴァントの持つスキルのランクを、任意の数だけ「1ランク」上昇させる。 また予め同意しているキャラクターが「死亡」した場合、そのキャラクターの持つリソースを 自らの一部として吸収し、自身と契約しているサーヴァントのデータを強化する事ができる。 強化の内容は「吸収したキャラクターのスキル、あるいは宝具の習得」「レベル、ステータスの上昇」 「スキル、宝具のランク上昇及び効果増強」が基本となる。 どの程度強化されるかは、吸収したキャラクター次第で変化する。 黒神めだかが誇る異能。 人の身で考えられない程の莫大な魂の「容量」を持ち、外部から取り込んだあらゆる情報を 自らの内に蓄積して、それを「最適化」して用いる事ができる。 人間でありながら、“神の頭脳”であるムーンセルを完全に呑み込む事を可能にする力。 ◯至高の魔銃久世響希 種別:技術 タイプ:常時発動 戦闘時、「戦闘結果」の判定に勝利する以外では、Bランク以上の宝具による効果でしか 自陣が敵陣に対して与えるダメージを減少・半減する事はできない。 相手の防御効果を貫通する特殊な術式。 特定の属性に対する防御は意味をなさず、また宝具であってもBランク以上でなければ 防ぐ事は難しい。 ○1/10=1安藤潤也 種別:異能 タイプ:常時発動 選択肢の数が「10個」以内であれば、その中から自分の望む「正解」を選び出す事ができる。 問題となるのは選択肢の数のみであり、「10個」以内という条件さえ満たしていれば どのような事柄に対しても適用する事が可能。(相手しか知り得ないような情報でも可。) しかし余りにも複数の要因が複雑に絡み合うような事柄に対しては、この異能の効果は適用されない。 ただし、潤也本人に戦闘力がないため、この異能を戦闘に用いる事はできない。 潤也が生まれ持って備えている異能。 選択肢が10個以内であれば、その中から正解の1個を選び取る事ができる。 ○神性:-(B)ジャック 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルは封印されており、効果を発揮しない。 神霊適性を持つかどうか。 最高神の化身であり、本来なら高いランクの神性を備えるが意図的に封印されている。 ○神性:-(A+)黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は失われている。 神霊適性を持つかどうか。 本来は女神としての名を持つが、現在は「人間の王女」として現界しているため効果を失っている。 ◯殲滅の天使レン 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、自陣が「戦闘結果」の判定に勝利した場合、与えるダメージを「メイン」以外の 「サブ」「その他」参戦しているキャラクター全体に任意に与える事ができる。 その際、先ず「メイン」以外でダメージを割り振るキャラを指定した上で、その数だけ 確定する予定のダメージを等分する(端数が出た場合は「メイン」に1点多く割り振る)。 自身の異能を最大限に用いた殲滅戦を得意とする。 如何なる相手であれ容赦なく呵責なく薙ぎ払うその姿は、裁きを下す慈悲なき天使そのもの。 ◯戦略術式「武蔵」武蔵 種別:異能 タイプ:任意使用(無制限) 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 様々な用途の道具・設備を大小一式「データ」として取り揃えており、それを任意に「解凍」して使用する。 戦闘では以下の効果を使用する事ができる。 「戦闘用小型艦艇(使用タイミング:ラウンド開始時)」 戦闘に用いる小型艦を呼び出す。その戦闘中、ステータス比較で自陣に対して常に「+5%」の補正を加える。 この小型艦は「騎乗物」として扱い、「メイン」参戦のキャラクターがBランク以上の「◯騎乗」スキルを 持っていない場合は効果を発揮しない。 ○創作術式「天照舞台」葵・喜美 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」に使用を選択できる。 その戦闘中、時間等に関わらず自身の周囲を【昼間】として扱う。 舞台演出を行う術式「転機編」を応用した創作術式。 舞台照明に照らされた範囲を「正午の昼間」に再定義する、ただそれだけの術式。 ◯創作術式「高嶺舞」葵・喜美 種別:魔術 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 自身は敵陣が用いるスキルの対象にならない。 舞台演出を行う術式「転機編」を応用した創作術式。 自らを他者の無粋を弾く「高嶺」へと変える非常に強力な防御術式。 ○大爆発アドルフ・ラインハルト 種別:異能 タイプ:特殊 自陣が戦闘に敗北、または自身が「行動不能」以上のダメージが確定した場合に使用できる。 両陣営の「メイン」「サブ」参戦のキャラクターに「15点(サーヴァントなら半減して8点)」のダメージを、 「その他」参戦のキャラクターに「8点(サーヴァントなら半減して4点)」のダメージを 即座に与え、それを確定する。 このスキルが使用された場合、このキャラクターは「死亡」する。 自身の生体電流を過剰暴走させた上で、周辺を巻き込む大爆発を引き起こす。 その破壊力は凄まじく、至近距離で巻き込まれればサーヴァントといえどタダでは済まない。 ○力なき者メアリ・クラリッサ・クリスティ 安藤潤也 ロック 種別:- タイプ:- 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 自分一人では戦う力や術を持たない者。 ○道具作成:-ドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:- 魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具能力の代償として、このスキルは使用できなくなっている。 ファイナリティ・ソードラグナレク ◯決着術式・残火の太刀美樹キル夫 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) 前提として、自身が「サブ」として参戦し、かつ「その他」に「匂宮出夢」が参戦している状態でなければ使用できない。 「ラウンドの開始」時に使用を宣言し、使用する対象(宝具)を予め明確に指定する。 敵陣のキャラクターが、この時に指定された「宝具」を使用した場合、その効果を無効にする。 同時に、無効化した宝具の持ち主に即座に「5点」のダメージを与える。 この効果で無効にできるのはBランク以下の「任意使用」の宝具にのみ限られる。 但し、対象となる相手が「北欧神話」に属する者の場合、ランク問わずに無効化し、このスキルの使用を妨害できない。 このスキルによる効果は、必要であれば「Aランク」相当の宝具と同等として扱う。 決着術式と呼ばれる特殊なコードキャスト。 一瞬だけ引き出したレーヴァテインの「神々の黄昏に全てを焼き滅ぼしたムスペルヘイムの炎」を神速で放たれる 太刀に上乗せし、宝具の持つ“神秘”すらも切り裂く一撃を叩き込む。 攻撃系の術式としては最高位と言ってもいいが、その制御の難易度から連続しての使用は不可能に近い。 ○暴飲暴食匂宮出夢 種別:体術 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 前提として、直前の比較で自陣が「戦力の優位」を得ていなければ効果を発揮しない。 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 宣言の際に【筋】1手(複数可)を指定し その【筋】と比較が発生した相手のステータスを「半減(端数切捨て)」する。 この時、互いに通常のステータス相性による半減処理は行われない。 同時に、選択した【筋】に対して「+」補正を加える。 匂宮出夢が誇る最終技。「一喰い(イーティングワン)」の両手打ち。 人外の威力を秘めた掌に挟み込まれたが最後、貪り食われるように肉体を破壊される。 ○無冠の武芸:-エース 種別:特殊 タイプ:常時発動 データを表示する際、全てのステータスが1ランク(-5%)低いモノとして表示される。 またレベルに関しても「70」で表示され、アライメントは「混沌・悪」として扱われる。 これは戦闘中でも同様に扱うが、実際のデータ処理では本来の数値で処理する事。 このスキルの効果は、このキャラクターの真名が判明する事で効果を失う。 様々な理由から認められる事のなかった武具の技量。 相手からはカルナの持つデータが全て1ランク低いモノとして見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅する。 ○八百比丘尼の法美樹さやか 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数無制限) 「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する。 戦闘に参加している自分以外のキャラクター1人のダメージを「5点」以下の任意の数値だけ除去する。 除去した後、それに等しい数のダメージを自身が受ける。このダメージは即座に確定する。 戦闘以外ではいつでも任意に使用できる。 自らの血肉を代償にして、他者の傷を癒す魔術。 非常に効果の高い術式だが、癒した傷に等しいだけの血肉を削る。 ○やる気がない葵・喜美 種別:- タイプ:- 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 なんちゃって非戦闘要員。 超一流としてのポテンシャルや技能を持ちながらも、当人にやる気がない上に ムラッ気が強すぎる為、それが戦闘にあまり活かされない。というか活かすつもりがない。 ○乱神モード黒神めだか 種別:異能 タイプ:特殊(回数1/1戦闘) いつでも使用を宣言できる。 このスキルを使用する事で、以下の効果を得る。 ・使用した時点で自身がダメージを受けている場合、それをすべて除去する。 ・自身のダメージ上限値を「+5点」する。 ・自身のレベルを「+10」し、全てのステータスをを1ランクアップ(+5%)する。 ・自身がBランク以下のスキルで受けるペナルティ修正を全て無効化する。 ・自陣が「戦力の優位」を得た場合に相手に与えるダメージを常に「+1点」する。 このスキルの使用回数は、如何なる効果でも変化せず、回復しない。 自身の能力を最大限に引き出す半暴走モード。 この状態の黒神めだかはサーヴァントと遜色ない程の能力を発揮する。 ○リミッター解除阿部高和 種別:異能 タイプ:任意使用(特殊) このスキルは、特別に自身が戦闘に参加していない状態でも使用できる。 ラウンドの開始時、「黒のアーチャー」を対象に発動する。 その戦闘の間、アーチャーのレベルを「+20」し、ステータス比較の際に常に「+10%」の補正を加える。 また宝具の効果で与えるダメージ修正全てに「+2点」する。 但し、このスキルの効果を受けている間、アーチャーの宝具によるダメージ上限値の減少が 通常の「3倍」となり、この状態で減少した数値は如何なる方法でも回復しない。 “魂の改竄”により埋め込まれたアーチャーの中の「神格」の一部から限界以上の力を引き出す。 瞬間的に莫大な戦闘力を発揮するが、その代償はアーチャー自身の肉体の崩壊である。 ○私は絶対に諦めないメアリ・クラリッサ・クリスティ 種別:異能 タイプ:常時発動 1ラウンドに1回、「戦闘結果」の判定を振り直す事ができる。 また自陣の「最終勝率」が0%以下だった場合、振り直しを行う代わりに自陣の勝率を 「10%」として「戦闘結果」の判定を行う事ができる。 このスキルの効果は、「戦闘結果」の判定を振り直す他の効果と重複しない。 また自身が受けるあらゆる精神的な効果を無効にする。 どんな危難・困難に見舞われようとも、決して折れる事のない鋼の精神。 あまりにも強靭過ぎるその意思は、ある種の「異能」とも言える。 ▲上へ
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