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メラ メラミ メラゾーマ ギラ ベギラマ ベギラゴン イオ イオラ イオナズン ヒャド ヒャダルコ マヒャド バギ バギマ バギクロス ライデイン ギガデイン グランドクロス ザキ? ザラキ? ザラキーマ? メガンテ? マダンテ
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DQⅨ 【デスプリースト】、【ワイトキング(Ⅷ)】の上位種にあたるゾンビの神官で、本作品で初登場。 宝の地図の洞窟(氷タイプ)の高レベルに出現する。 攻撃呪文はなんとザラキーマを使い、他にも暴走する可能性のあるドルモーア、更にメダパニーマで混乱を仕掛ける。 呪文封じは効きにくいので、複数で出現した場合はマホカンタやミラーシールドで跳ね返して対抗したい。 特にザオリクが使える賢者は死なせないように注意。 通常攻撃の威力もかなり高いので、【ゾンビガード】を使うのも手。 なお、見ての通り杖を持っているので、通常攻撃でMPを奪われる点にも注意したい。 Ⅸのゾンビ系の例に漏れず炎と光属性が弱点なので、メラゾーマやギガスラッシュなどを惜しまずに使い、最優先で倒す事。 攻撃魔力が高い魔法使いのメラガイアーや、回復魔力が高いキャラのグランドネビュラならほぼ一撃で倒せる。下手にMPをケチるのは危険。 ザラキーマと聞いて、Ⅷの【ブラックルーン】を思い出した人もいるだろうが、こちらの方が取れる対策が多い分マシかも知れない。 それでも不意打ちされてしまうとどうしようもないので、【てんしのローブ】や【まよけの聖印】といった即死に耐性が付く装備品があれば忘れずに身に付けておこう。 ちなみに、Ⅲ僧侶コスプレセットの一つである【しんかんのエプロン】は(Wi-Fiショッピングでたまに販売されるのを除けば)、こいつのレアドロップのみでしか手に入らない、非常に貴重な品。 欲しい人は狙ってみるのもいいが、こいつ自身はもちろん周囲の敵もかなり強いので、くれぐれも対策はきちんとしてから臨みたい。 なお、【ゴールデンスライム】のシンボルだけの地図が存在するが、その内の氷タイプのものではこいつがお供として出てくる場合がある。 荒稼ぎの最中にこいつも一緒に出てきて不意打ち→ザラキーマで全滅、まさに武装強盗に襲われた現金輸送車の如く一気に何十万、何百万ものゴールドを失ったプレイヤーも居るとか居ないとか。 オンリー地図ではつい目の前の大量の金や経験値に目が奪われるが、調子に乗り過ぎて痛い目を見ないようにしたい。 なお、モンスターリストの解説によると、「生は苦痛、死こそが幸福である」と信じており、人を襲うのは彼なりに幸福をもたらそうとしているためであるらしい。SIR○Nの屍人のようだ。 「わいとキングは…」などとシュールなギャグで片付けられてしまった下位種のように、ネタ的な解説が多いⅨの図鑑では、珍しくシリアスな内容である。
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概要 Ⅵに登場するモンスター。 【ようじゅつし(Ⅵ)】、【あんこくまどう】などの色違い。 DQⅥ 【牢獄の町】を支配する【アクバー】の配下であり、普段はギロチンの刃を磨いている。 公開処刑を防ごうとする主人公たちの前に、【ゾゾゲル】とタッグを組んで立ちはだかってくる。 HPをはじめとした各能力、耐性の全てにおいて優れており、弱点らしい弱点もない。 行動は完全にメダパニ → 通常攻撃 → ザラキーマ → 様子を見る → ベホマラー → ムラサキのひとみに固定されている。 【ムラサキのひとみ】は全体を確実にマヒさせるという反則的なもの。 対抗手段は一切存在せず、普通に進めていれば絶対に敗北することになる、いわゆる負けバトルである。 メダパニ、ザラキーマも厄介なのでムラサキのひとみがくる前に普通に全滅することもあり得る。 しかし、困難ではあるものの、6ターン以内に7000ものHPを削りきれれば倒すことは不可能ではない。 ただし、苦労して倒しても、戦闘終了後には負けたことになっている。 なお反乱決起中は反乱軍の眠り薬入りのぶどう酒を飲んだせいで眠りこけてしまっており、 アクバーを倒すと他のろうごくへい達共々消滅してしまう。 そのため残念ながらリベンジは出来ない。
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Ⅵ以降に登場する特技。 Ⅵでは【踊り子】マスターで習得する他、【スミス】【ツンツン】が自力でおぼえる。 Ⅶでは踊り子か【腐った死体職】マスター、もしくは踊り子と僧侶の職歴技。 アイラは最初から踊り子をマスターしているので当初から覚えている。 敵全体を即死させる効果があり、要するに消費MP0で成功率が低い【ザラキーマ】。 MPを消費しない特技であるため、ザラキーマに比べれば成功率はかなり低い。 【耐性貫通力(確率系)】のページで言うところのタイプCなので、無耐性の敵に対してでも50%しか効かない。弱耐性でもあれば20%。 ちなみにザキ系はタイプB(無耐性は100%、弱耐性でも85%)なので、命中率において50%以上差をつけられている。 ただ、成功率が低いからと言って全く役に立たないのかと言うとそうでもなく、転職可能になってから真っ先に【スーパースター】を目指したキャラの場合、攻撃用の特技が特に無い場合が少なくない。 そんなキャラが手持ち無沙汰の時にとりあえず踊っておく踊りとしては、効いた時のリターンが大きく便利。まあ、【メダパニダンス】の方が効く場合の方が多いのだが。 もちろん、Ⅵの【ホロゴースト】など敵が使うとうっとうしいことこの上ない。 Ⅷでは普通にタイプBなので、かなり危ない特技になっている。
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登録日:2009/08/12(水) 15 32 56 更新日:2023/08/24 Thu 19 17 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター あくま系 おおドラキー こうもり とり系 グレートドラキー ゴルバット タホドラキー ドラきち ドラキーマ ドラクエ ドラゴンクエスト メイジドラキー モンスター 意外と出てない ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターの一種。 コウモリ型のモンスターである。 名前は「ドラキュラ」に由来。 ドラクエではヴァンパイア系はおとなしめである。 3にバンパイアと言うモンスターがいたが影が薄いし。 初登場はⅠ。 Ⅱ、Ⅴ、Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ、Ⅺにも登場する。 最初期のモンスターの代表格の一種である。やはり弱い。 どのシリーズでも『スライムよりほんのちょっとだけ強い』と言うポジションであり、言わばドラクエのブービー賞。 グッズとしてもよく登場する、みんなに愛されるモンスター。 すぎやまこういち氏のお気に入りであり、Ⅷではスカウトモンスターの名前にまでなっている。 Ⅴでは仲間にもなるが、同じく序盤に仲間になりレベル99まで育つスライムやブラウニーと比べ加入率が低い(*1)にもかかわらず特に良いところがなく弱い。 Ⅷのスカウトモンスターとして3体も登場するが、やはり全員弱い。しかし3体集めると… 不思議のダンジョンシリーズでは、半ランダムに部屋中をフラフラしながら接近してくると言う特徴をもつ。 なおこの特性は「封印」系で封じることができる。 コウモリ型であるにもかかわらず、種別としては「鳥系」にあたる。 実際のコウモリはホ乳類である。 ちなみにDQMJシリーズでは分類が大きく変更され、悪魔系になっている。 夜行性であり、普段は群れを作り行動することもあるらしい。 ■種族別解説 【ドラキー】 ドラキー種の代表。 いわゆるふつうのドラキー。 色は黒っぽい青。 やはり弱く、特別な攻撃も何一つしてこない。 仲間にした場合の名前は「ドラきち」。 上述の通り、仲間モンスターの中でもかなり貧弱な部類。 Ⅴでは「ラリホー」と「ドラゴラム」が使えるという程度で、Ⅷでは通常攻撃しかできない。 ただしⅩではドルマの心得ラインを2つ取得できるため、ドルマ系の使い手として優秀。 トルネコ3のポポロ編でも序盤からお供として活躍し、ラスボスまで連れて行くことも可能。 初年ヤンガスではレベル上限が12と低くなり普通に育てても何も特技を覚えないので使い勝手は良くない。 Ⅹでは敵としても登場するが、プレイヤーへのお知らせ要員として画面右上にも登場する。 Ⅺのモンスターリストによると、常に笑顔なのは臆病な自分を励ますためらしい。ドラキー… またグレイグによるとデルカダールには一人でドラキーを倒すという成人の儀式があるとか。 【メイジドラキー】 世にも珍しい赤いドラキー。 なぜかナンバリングタイトルではⅠにしか登場していなかったが、Ⅹで復活。 メイジとつく通り、「ギラ」を唱えてくるなかなかの強敵。 【タホドラキー】 タホドラキー タホドラキー…… ああタホドラキー! ……ドラキーの上位種。 緑色の体をしている。 ⅡとⅧとⅨに登場。 ルカナンを使い守備力を下げてくる。 ほかのモンスターと一緒に現れたときは要注意。 Ⅱでは長い期間に渡り出現するため、印象に残り易い。 スライムよりスライムベスの方が好きな「スライムベス愛好家」が存在するように、 「タホドラキー愛好家」がごく少数ながら存在する。 『タホ』とは「タフ」の津軽弁で発音したものである。 体が緑なのは、森の中に隠れるための進化によるもの。 タホドラキー可愛いよタホドラキー。 トルネコ3ではレベル上限が3と低すぎてドラキーやドラキーマのように活躍できない。残念。 少年ヤンガスではレベル上限が24とドラキーの倍になりレベルアップでマヌーサを覚えるのでマシになった。 【ドラキーマ】 ドラキー族最上位種。黄色のボディ。 タホドラキーほど好かれてはいない。 戦闘法が作品により微妙に違う。 ある時はギラを、ある時はラリホーを、 そしてまたある時はホイミまで披露した。 名前の由来は『ドラキーのママ』からドラキーマ(Ⅷの図鑑より)。 お母さんという裏設定があったのか…… (ラリホーは子守唄だったらしい) Ⅹではドラキーと同様、プレイヤーへのお知らせ要員として画面右上にも登場する。 トルネコ3ではラスボス撃破まで主戦力として使っていける。 少年ヤンガスでもレベル上限が50と高い上にマヌーサ、ベホイミ、ザオラル等を使えるので活躍する。 ただすぐ疲れるのときまぐれ持ちな点には注意。 【グレートドラキー】 Ⅷにて登場。 こちらは敵ではなく、スカウトモンスターのドラキー3体をチームにすると合体する(戦闘中の名前はグレドラ)。 ここでただの弱小モンスターかと思われたドラキーに意外な活用法があったことをプレイヤーは知ることになる。 合体モンスターの中で最速を誇り、2回攻撃+ビックバンを使う強力なモンスター。 見た目はドラキーをそのままビックサイズにしたもの。 【おおドラキー】 DQMJシリーズに登場。 ドラキーが大きくなっただけ。 通常のドラキーはFランクだが、こちらはCランク。 みかわしアップの特性があり、イオ無効ドルマ吸収と、なかなかの能力。 2ではバギブレイク(相手のバギ耐性ダウン)の特性が追加され、 スカウトの他にドラキーの4体配合で産み出せるようになった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにドラクエの同人誌に於いては本来こいつらが出てこない作品に於いても、いわば大勢の雑魚どものうち一匹として割合ちょくちょく姿を見かける -- 名無しさん (2014-01-21 08 48 43) 書きやすいからなぁドラキー -- 名無しさん (2014-01-21 08 58 31) タホドラキーを「アホドラキー」とパロっていた「ファミコン必勝本」(宝島社)を思い出した。 -- 名無しさん (2014-01-21 09 31 48) キメラやマドハンドですら、更に上位種が出てるのに。序盤止まりのドラキーェ… -- 名無しさん (2014-01-21 12 16 41) グレートドラキーって、まんま巨大化じゃなくてオーラみたいなヤツ纏ってなかったっけ? -- 名無しさん (2014-01-21 12 23 30) DQMテリーの序盤では実にお世話になった。ラリホーでゴレムスを完封し、力不足になったら高いレベルで配合出来るドラキーさんイケメンすぎる。 -- 名無しさん (2014-01-21 12 53 00) 8の三角谷には見た目と声が可愛らしいのにドラングと中々にカッコいい名前が付けられたドラキーがいる。 -- 名無しさん (2015-12-03 02 46 16) すぎやまこういちのお気に入りモンスターとのこと 理由は燕尾服を着た指揮者っぽいからとか -- 名無しさん (2018-06-03 22 37 10) 使えないキャラのくせにオリジナル版のDQ5では無駄に仲間になりづらい、リメイクに際して加入率が挙げられた数少ない二種の内の一種。 -- 名無しさん (2018-10-10 19 54 27) 8からは今のところレギュラーだけど、12でも出るかな -- 名無しさん (2018-10-10 22 14 51) 10では亜種にドラポヨロンというのが登場している -- 名無しさん (2023-08-24 19 17 56) 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 【ジャンル】ゲーム 【名前】トルネコ 【属性】転職して魔法使いになった商人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】HPを消費して以下の魔法を繰り出すことが出来る。 魔法は全て防御力に影響されずダメージを与える。少なくとも素手で殴れば一発で死ぬ生き物と 歴戦の戦士が鋼鉄の剣で何十回か切らなければならない化け物相手でも魔法が与える ダメージは同じ。防御無視か。自身は巻き込まれない。魔法は全て剣を振る程度の時間で発動可能な辺り、詠唱は一言。 不可視の相手も範囲内に居れば対象となる。 メラミ:ミイラ男や成人男性を焼き尽くして一撃で倒せる火弾の魔法。 杖を振る事で近接間合いに発動。自分の4倍の速度で移動し、攻撃してくる奴でも回避不能。HP消費3。 メラゾーマ:メラミを一発耐える相手でも即死する火弾の魔法。他は同じ。HP消費6。 イオナズン:最大直径数百mの範囲内全てに無数の爆発を起こす魔法。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費30。 ヒャダイン:最大直径数百mの範囲内に吹雪を吹き荒れさせる。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費40。 ビッグバン:イオナズンを耐える相手が即死する爆発魔法。他は同じ。HP消費100。 バギクロス:地震を中心とした直径数mに竜巻を旋回させて相手をなぎ払う。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費30。 ザラキーマ:最大直径数百m内の範囲全ての敵を即死させる死の言葉。HP消費150。 マホトラ:相手のHPを若干吸い取るがこのスレのルール上ではとある場合を除いて使わない。 【防御力】HP999。 鋼の剣を持ち、一撃で成人男性を戦闘不能に追い込めるさまよう鎧に50発近く殴られても戦闘可能。 大体これでダメージ10と幾つか。また、成人男性を即戦闘不能に追い込む火炎弾を49発耐えられる。 【素早さ】歴戦の勇士である成人男性並。 戦士としての技術を学んでいれば数m先も見えない暗い場所から二連続で飛んできた弓矢を掴み止められる。 メガザルの効果により死亡しても一回だけ全快状態で即座に復活する。 大量に所持している世界樹の葉の効果により更に追加で10回復活する。 【特殊能力】お腹が空かないため、何も食べなくても平気。 50回行動するまでの間は透明状態で視認不可能。 マホトーン:範囲数百m内の相手を無能力者にする。具体的に言うと以下の状態にする。HP消費10。 攻撃方法:単純に殴ったり噛み付くことしか出来ない。火や体液は吐けない。特殊効果のあるアイテムも使えない。 弓や銃を撃つ事も出来ないし、自爆も出来ない。口塞ぎ、盾弾きなどの技術を使用する事も出来ない。呪う事も出来ない。 その他行動:回復も出来ない。壁をすり抜けも出来ない。催眠できない。特定の攻撃反射もできない。視認不可能な相手は姿を現す。 ワープ出来ない。とにかく殴る以外何も出来ない。 行動速度等:ありとあらゆる面で自分(トルネコ)と同等(交互に一回ずつ行動できる程度)まで落ちる。 メダパニ:範囲数百m内の相手をトルネコが10回剣を振る程度の時間混乱させる。混乱すると無意味にその辺りをうろつくだけになる。HP消費10。 ボミオス:光の玉を投げつけ、命中した相手の行動・移動速度を2分の1にする。マホトーンからこれを掛ける事で殴って下がるの 繰り返しだけでどんな相手でも完封できる状態になる。HP消費10、射程30mほど。最大射程でも野生の獣などですら 反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 ラリホー:トルネコが6~9回行動するまでの時間相手を何をされても起きない熟睡状態にする。HP消費10、射程30mほど。 最大射程でも野生の獣などですら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 【道具類】 へんげの杖:光の玉を放ち、それが直撃した相手を他のモンスターに変える。耐性などを含めて全ての能力が変化する。敵に対しては 永続。言明は避けるが、直撃した場合は如何な行動を取ったとしてもこの状態のトルネコであれば勝利を収められる モンスターになる。時折ダメージを与える魔法が全て1になるモンスターにもなるが、ザラキーマやマホトラは効くので ボミオス、マホトーンからのマホトラ連打やザラキーマ一発で完封可能。射程30mほど。最大射程でも野生の獣などで すら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 モノカの杖:光の玉を放ち、それが直撃した相手をアイテムに変化させる。射程30mほど。最大射程でも野生の獣などで すら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 世界樹の葉:10枚所持。死んでも即座に全快で復活するアイテム。 回復の壷:HPを全快にする。30回分ほど所持。 シャドウの指輪:見えない物(敵や罠とか)が視認可能になるアイテム。装備品。 【長所】魔法の効果が強い 【短所】剣と盾が装備できず、レベルアップで覚える魔法もランダムなのでダンジョンに挑むと壮絶な運ゲーになる可能性あり 【戦法】視認不可能なのを生かして開幕ザラキーマ。効かなければマホトーンで無能力者にしてから料理する。 old 【作品名】トルネコ一家の冒険記 【ジャンル】漫画 【名前】トルネコ 【属性】商人 【大きさ】小柄で太った成人男性並。 【攻撃力】ゴロゴロと地面を転がり体当たりすることで岩を1mほど砕く。 鉄の斧:斧。太さ30cmほどのタコの足をたやすく斬る。 布団が吹っ飛んだ:布団を5mほど投げ、 成人男性サイズのモンスターをくるみ、そのまま10mほど上空に投げ飛ばし地面に落とす。 猫が寝転んだ:猫のきぐるみを着て相手の上にのしかかる。 布団が吹っ飛んだが致命傷にならない相手を気絶させる。 【防御力】基本的に達人並み。20mほど後方に吹っ飛ばされても平気。 鉄の前掛けをしているので前方から胴体を刀で切りかかられても平気。 【素早さ】基本は達人並み。本気で走れば馬車馬と同等の速度で走れる。 【長所】ちょっと鍛えた人よりはかなり強い。時々人間を超える。 【短所】デブ。 vol.130 0724 格無しさん 2020/12/26 19 46 06 シレン考察 攻防的にヤンガスや氷魚と相打ちなので ヤンガス=シレン トルネコ考察 攻防的にシレンやヤンガスとほぼ同じ ヤンガス=シレン=トルネコ 麻生勝 100分の1フェムト秒反応だが攻防範囲は狭い アリスには負けないが攻撃当てられない 孔濤羅からは先手防御無視で負ける 孔濤羅>アリス=麻生勝>ブライファイター 919格無しさん2020/04/21(火) 01 05 37.58ID Y4BU8ZMp シレンとトルネコだが、考察されたの相当前だし ランキング2で溜まってるヤンガス=イヅナ=エリス(タクティカルダンジョン)=氷魚ひお=朱宮愛那=主人公(THEダンジョンRPG) と同性能だから今の位置に居るのおかしいように見えるが vol.75 99 :格無しさん:2012/07/18(水) 20 14 20.91 ID ocMWbb+b トルネコ再考察 制限付き不可視からの即死攻撃や数百m規模の魔法攻撃 反応は数mからの弓矢反応、野生動物には及ばないぐらいか 不可視防御無視攻撃持ちがいる超火力の壁上から見る ×アルカード:ソウルスチール負け ×コンバット越前:時間停止からミサイルがそのうち当たる ×遠山万寿夫:時間停止から空間攻撃がそのうち当たる ×闘馬筋雄:同上 ○リペア:ザラキーマ勝ち △エスパーマン:先手で爆弾を使われるがその間に呪文も発動して相打ち ○死神くん:不可視視認持ち、ザラキーマ勝ち ×アロイス:魔法反射されて即死、復活するが決め手がないのでそのうち負ける ○人間女:ザラキーマ勝ち ○真田幸村:同上 ○伊達政宗:同上 闘馬筋雄>トルネコ>リペア vol.51 211 :格無しさん:2011/06/15(水) 22 24 27.59 ID V8UnV88Z トルネコ再考察 数mからの弓矢反応、数百m範囲の即死攻撃 銃弾対応の壁直下のレーベンまで安定して勝てるが防御力が低い為、銃弾反応の壁以降勝てない トルネコ>レーベン vol.1 700 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 18 33 トルネコ考察 ○キャッシュ 寝転んだ勝ち ×橘なごみ 射殺負け ×フェイト ディストラクション負け 橘なごみ>トルネコ>キャッシュ 701 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 19 36 下に1勝しかしてないってどうなんだろう 702 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 26 13 トルネコ ○高原日勝 寝転んだ勝ち ○ピーノ 寝転んだ勝ち
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キャプテン・クロウ ワイトキング 呪幻師シャルマナ 病魔パンデルム 妖女イシュダル ガルマッゾ シドー デミーラゾンビ ラザマナス 海辺の洞窟 キャプテン・クロウ Lv.64 HP740000 MP438 - 特技 連続攻撃 爆裂拳 真空波 つばめ返し マヒャド斬り いてつく波動 やけつく息 マヒャド ゴールドアタック 盗人斬り マヌーサ 五月雨剣 雷神斬り ギガスラッシュ ギガブレイク リホイミ デッドソウル 秘奥義 ザラキーマハーム アイテム 魔爪ヘイトレッドクロウ 怨念の服 プラチナオーブ 断望の沼地 ワイトキング Lv.68 HP790000 MP8600 闇 特技 バギクロス ギガデイン パルプンテ ミナデイン ザラキーマ 死の踊り 踊り封じ メダパニーマ 死の宣告 キル 秘奥義 フィナーレワルツ アイテム 死神王の杖 不死者の冠 ボロボロの魔装 妖しき地下神殿 呪幻師シャルマナ Lv.38 HP520000 MP709 幻 特技 イオナズン マヒャド マヌーサ バシルーラ コーラルレイン メイルシュトローム マジックバリア ルカニ 秘奥義 地獄ビーム アイテム 呪いの兜 ミラクルメイス シャルマナのオーブ 病魔の洞窟 病魔パンデルム Lv.9 HP170000 MP124 毒 特技 ダークディプレス ボミオス ルカナン 甘い息 ポイズンパフューム アイテム 猛毒の抗生物質 毒薬草 死神の首飾り 呪われた村 妖女イシュダル Lv.7 HP70000 199 闇 特技 見つめる バンパイアエッジ ぱふぱふ マヒャド タナトスハンド 輝く息 アイテム 封印の鎖 魔界の幻珠 満月のリング 死と再生の深淵 ガルマッゾ Lv.229 HP3980000 MP3980 魔 特技 雄叫び アストロン 瞑想 闇の波動 ドルマドン ダウンオール ジゴスパーク 猛毒の霧 黒い霧 やけつく息 くさい息 メダパニダンス ブラッディハウリング デッドクロス スピリットソウル ファントムスター ブラックウィング のしかかる マ素乱舞 秘奥義 ブラッディオーシャン ヘステリック・アジタージュ アイテム ガルマ素 魔冠ファイナリティクラウン 魔珠エンジェルダスト 魔族の森 シドー Lv.118 HP2300000 MP2000 - 特技 爆裂拳 灼熱 煉獄火炎 スクルト ルカナン 凍える吹雪 輝く息 ジゴスパーク 秘奥義 ノヴァスパーク アイテム 魔兜シドーヘルム 邪獄の紋章 ソウルスピリッツブレス サタンズペンダント 猛魔霧地帯 デミーラゾンビ Lv.182 HP2800000 MP4700 - 特技 猛毒の霧 やけつく息 甘い息 バギムーチョ メイルシュトローム ギガデイン 灼熱 ルカナン マジックバリア 秘奥義 猛毒地獄 アイテム 魔兜コラプスヘルム 毒紋の勲章 バイオ兵器の液体 死者の魔城カタクーム ラザマナス Lv.203 HP2900000 MP7280 - 特技 マホキテ 死の踊り メガザルダンス 猛毒の霧 黒い霧 怪しき瞳 やけつく息 メダパニダンス くさい息 ザラキーマ ドルマドン マヒャデドス 輝く息 アンリミテッドキル 秘奥義 インフィニティーデス アイテム 地獄の包帯 魔装ラザマナスローブ 宝玉ウルトラジュエル
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概要 呪われた死の言葉を投げかけ、相手を【即死】させる属性。 説明 該当呪文エフェクト 該当特技 該当道具 説明 当然だが、ボスにはこの手の技は基本的に効かない。また、ボスに限らず、ザコでも効かない敵は多い。 特に上位のモンスターや、マシン系、物質系、ゾンビ系には効果が薄いので、覚えておこう。 モンスターズでも、上位のモンスターの多くはザキ系に強い耐性を持っているため、使い勝手が良くないかもしれない。 逆に獣系や鳥系は、高レベルのモンスターであっても効きやすい場合がある。 特に、海に登場するモンスターに対しては伝統的に利き易く設定されており、強敵に対して猛威を奮う。 効けば即死というその効果は、やはり強力なものがある。 最大限に生かすためにも、予め敵の耐性を研究してから使おう。 敵しては、後述の【ブリザード】が有名なほか、主にミミックやあくまのつぼのような【トラップモンスター】が使うことが多い。 また、Ⅳの【しりょうつかい】やⅥの【マッドロン】、Ⅷの【タップデビル】のように、こちらの蘇生手段が乏しい段階で即死使いが登場する場合もある。 ぶきみなひかりは食らっても大したことは無いが、それ以外の特技は食らうと痛い、というか即死させられたり追放させられたりなので痛いどころじゃない。 完全耐性を素の状態で持っているキャラにとっては脅威にならないが、そうでない者には非常に危険。 ザキ系の耐性を上昇させる効果のある装備を身に着けることである程度は防ぐこともできるが、それでも死ぬときは死ぬし、飛ばされる時は飛ばされる。 これらの呪文特技はそもそも使わせないようにするのが大切。とっとと呪文を封じるなり、MPを奪うなりしよう。 トラップモンスターにはマホトラが有効な場合が多く、それ以外はマホトーンが効きやすい場合が多い。 また、死の踊り使いには踊り封じが有効な場合が多い。 それ以外の特技を封じることはできないので、行動自体を封じるなり、手早く倒すなりしよう。 該当呪文 【ザキ】、【ザラキ】、【ザラキーマ】 ザキは敵単体、ザラキは敵グループ、ザラキーマは敵全体が攻撃範囲である。 ザキだけ効く確率が高く設定されている作品もある。 Ⅳのあるきかたには、PS版Ⅳでは、ザラキーマを連発するよりもザキを連発した方が敵の撃破数が多かったという報告がある。 基本的に、この系統の呪文を使うのは僧侶の役割を負っているキャラクター(クリフト、ククールなど)である。 また、ⅢやⅥ、Ⅶのように職業が存在する作品では、僧侶としての修練を積むことによって習得できる。 初登場はⅡのザラキである。 敵のブリザードが集団で現われてはこの呪文を連発し、パーティを瞬時に壊滅させる。これが強烈なインパクトを与えた。 Ⅲでザキが登場。 単体で成功率が高いザキと、1グループを一網打尽にできるザラキとを使い分けることができるようになった。 Ⅵでザラキーマが登場。 全体を対象に即死効果を発揮することができるようになった。だがこちらは覚えるのには少々手間がかかる上、消費MPも多い。 作品によって、【メガンテ】と同じ属性だったり、別の属性だったりする。 モンスターズでは別扱いの傾向が強い。 本編では同じザキ系扱いでも、メガンテは耐性が高くても効きやすい設定にされていることもある。 なお、【バシルーラ】、【ニフラム】とは別属性扱いである。 エフェクト この呪文系統は、エフェクトが作品によってバラバラなのも特徴。 FC版Ⅱ、Ⅲ…何の音もしない。 FC版Ⅳ、SFC版Ⅱ、SFC版Ⅴ…「ピロピロピロ」とやけに綺麗な音が鳴る(命中時のみ)。血の凍る音のイメージだったりして…。 Ⅵ、SFC版Ⅲ…「ドシュウウン」とやけに重みのある音が鳴り、敵の姿も一瞬モノクロになって消える(命中時のみ)。 Ⅶ、DS版Ⅳ、リメイク版Ⅴ、DS版Ⅵ…奇妙な音と一緒に煙のようなものが出現。即死した敵はチリのようになって消える。 Ⅷ…「アオ~~ン」というおぞましい声と共に紫色の悪霊のようなものが出現。FFのデスに似ている。 Ⅸ…「プシュッ」という音と共に紫色の網目模様が対象者を取り囲むように下から出現。かなりあっけない。 該当特技 【きゅうしょづき】、【たいあたり】(Ⅵ、Ⅶ)、【ぶつかれ】、【マトンアタック】、【ぶきみなひかり】、【やみのはどう】(DQM)、 【つきとばし】(Ⅸ以外)、【ともえなげ】、【しのおどり】、【じわれ】、【めいどうふうま】、【死神のかま】、【冥王のかま】、 【アサシンアタック】、【ライトニングデス】、【ニードルショット】、【ニードルラッシュ】、【暗闇の歌】、【死の曲】 該当特技が非常に多い。 きゅうしょづきやしのおどり、じわれなどの即死特技の他、ぶきみなひかりややみのはどうも該当する。 空間追放の呪文(ニフラムとバシルーラ)はニフラム系扱いだが、空間追放の特技(つきとばしとともえなげ)はザキ系扱いである。紛らわしい。 ちなみに、つきとばしは経験値が得られない(DS版Ⅵを除く)が、ともえなげは経験値が得られる。 ともえなげで飛ばした相手は「倒した」扱いになるようだ。一方のつきとばしは、低レベルで進みたい時に使える。 Ⅷではダメージの追加効果で即死という特技がたくさん登場した。 作品によっては【みなごろし】がザキ系に該当する場合もある。 該当道具 【どくばり】(作品によっては耐性に関係なく即死) 【デーモンスピア】(作品によっては耐性に関係なく即死)、 【アサシンダガー】(Ⅷ以外:作品によっては耐性に関係なく即死) 【ふうじんのたて】(SFC・PS2版Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ:道具使用)、 【大地のアミュレット】(道具使用)
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魔術 Lv. 名称 TP 属性 1 ホイミ 3 - 2 キアリー 2 - 5 スカラ 5 - 9 キアリク 7 - 13 ラリホー 6 - 17 ベホイミ 13 - 19 シャナク 8 - 22 ザキ 5 - 25 マヌーサ 9 - 27 スクルト 8 - 29 マホトーン 10 - 33 ベホマ 33 - 35 ザオラル 20 - 38 ザラキ 22 - 40 ベホマラー 35 - 45 ザオリク 37 - 49 ザラキーマ 30 - 56 メガザル 35 - 秘奥義 Lv. 名称 属性 90 セイブ・ザ・ホーリー 聖