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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 353 130 148 116 対 物理格闘 16.09% 対 物理射撃 9.02% 90 2,165 235 661 520 対 ビーム格闘 13.15% 対 ビーム射撃 13.37% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・トマホーク メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/拡散メガ粒子砲 サブ兵装2/ファンネル(射出) SPA/ファンネル・コンビネーション コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ライバル機のνガンダムと同じファンネル持ちのオールラウンダー機。 格闘の素早さとキャンセルルートの豊富さではライバルに劣るもののビーム5発同時発射のサブ1とよりリロードが短くなったファンネルで瞬間的にダメージとヒット数を稼げる。新生ネオ・ジオン軍がシャア専用に開発した赤いMS。アムロのνガンダムと因縁の決着をつけるべく死闘を繰り広げた。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 750 6hit 1104 3 984 1 390 11hit 6588 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 163 5hit 410 6hit 600 3 678 1 268 11hit 4338 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・エリアル バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・トマホーク 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性とあるが初段以降は物理属性のハイブリッド3段格闘。 特格は射程短めの物理キック。 打上はビーム属性だが打下は物理属性。 格闘モーションの半数が物理属性の為、ビーム特化構成だと若干コンボ火力の延びが悪い。 なにかと話題に挙がる例のビームサーベル攻撃はカウンター時に使用。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s 弾数が若干多めのビームライフル。 νガンダムと同じくリロードは据え置き。 サブ兵装1 拡散メガ粒子砲 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 腹部のビーム砲から放たれる5発の拡散ビーム。弾速の早い散弾タイプの攻撃で近距離ほど高火力を発揮する。 散布拡は狭めだがビームの散り方にムラがあるため中距離でも全弾命中することもあれば1,2発しか当たらないこともある。MAや戦艦には雑に撃ってもフル火力を発揮できる。 コンボ中のヒット時に命中で相手を多少浮かすのでチェインバーストやサブ2、SPAへ繋ぎやすい。メイン格闘や特格では直前拾えないので注意。 サブ兵装2 ファンネル(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 9.0s 6基のファンネルによるビーム属性のオールレンジ攻撃。νガンダムの物と比べ威力で劣るが発生速度とリロード時間に優れる。 メイン格闘、特殊格闘にキャンセル可能。サブ1を拾えるコンボの要でもある。 SPA ファンネル・コンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 ビームサーベル3発に素手での物理格闘2発で打ち上げ、ファンネルでのビーム6発、計11ヒットの乱舞攻撃。 打ち上げ以降のファンネル部分はエリアル判定確定+バックアタック多発で威力の伸びがνガンダムよりもいい。 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1 サブ2 メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1 打ち下ろし 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 D6Cブレイク サザビー 設計図Ⅱ 3 D7Aトゥルー ミッションクリア時に入手 設計図Ⅲ 5 D2Aコンフューズド シャア専用ズゴック 機体名 サザビー 形式番号 MSN-04 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット シャア・アズナブル 作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-18 18 03 21) 打ち上げ(カウンター)→格闘7段(カウンターor地上コンボからの場合格闘5段)→特殊格闘→回転斬り→サブ1→サブ2→格闘5段→特殊格闘→回転斬り→サブ1→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-18 18 04 35) 名前
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作品枠 機動戦士ガンダム逆襲のシャア パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8回 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM SWAN 白鳥 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショット・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS ビーム・ショット・ライフル【拡散】 - 19~120 移動撃ちできる散弾 サブ射撃 ファンネル 3 27 1入力で2基同時射出 レバーN特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 239 緑色の照射ビーム レバー横特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 95 メインCで落下可能 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 - 90 弾数無限。虹ステ対応 レバーN格闘CS ヤクト・ドーガ 呼出 - 100/??? 単発ダウンビーム ミサイル3連射 レバー入れ格闘CS 140 時間差突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・トマホーク NNN - 182 コンボパーツ 後派生 フック→蹴り上げ N後N - 177 EXVS2までの横格 NN後N 216 前格闘 跳び蹴り 前 - 85 キャンセル豊富な一段格闘 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け 横NN - 173 横に判定が広い 後派生 フック→蹴り上げ 横後N - 172 EXVS2までの横格 横N後N 207 BD格闘 突き→回り込み斬り→斬り抜け BD中前NN - 176 初段の伸びとリーチに優れる レバーN特殊格闘 ビーム・サーベル【連続斬り】 特 - 〜263 格闘追加入力で段数増加 レバー横特殊格闘 ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 横特 - 135 横から回り込むフワ格 レバー前後特殊格闘 シールド【突き刺し】 前後特 - 154 旧格闘前派生 ダウン拾い可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 アクシズ落とし 1 //313 アクシズを落とし広範囲の爆風を起こす ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショット・ライフル 【射撃CS】ビーム・ショット・ライフル【拡散】 【サブ射撃】ファンネル 【N特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【横特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 【格闘CS】ヤクト・ドーガ 呼出【レバーN格闘CS】シールド内蔵メガ粒子砲 ミサイル・ランチャー 【レバー入れ格闘CS】ビーム・サーベル 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク【格闘後派生】フック→蹴り上げ 【前格闘】キック 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け 【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け 【N特殊格闘】ビーム・サーベル【連続斬り】 【横特殊格闘】ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 【前後特殊格闘】シールド【突き刺し】 覚醒技【覚醒技】アクシズ落とし コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】サザビー 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 新生ネオ・ジオン総帥となったシャアのために作られた正真正銘の専用MSで、その要望を最大限叶えたジオン系MSの集大成的機体。 サイコフレームによる高い基本性能とサイコミュ機能に加えて格闘戦を想定した調整も行われており、正にシャアの実力を遺憾なく発揮する機体として完成している。 良好な足回りに豊富な降りテクを伴う射撃、それに加えて格闘での攻め手も持ち合わせる高機動万能機。 2種類のCSに加えて慣性の乗る後格闘やメインC対応のレバー横特射などを取り揃えており、豊富な落下テクを絡めたブーストの読み合いでの強さは随一。 このドッグファイトの強さと初段性能に優れた格闘も交えて、中近距離で激しく動き回りながらダメージレースを押し進める機体となっている。 ただ、2つのCSのチャージ時間の把握やムーブに取り入れる配分はかなり難しく、セカインも含めて総合的な操作難度は高め。 さらに耐久値が660と、ストフリ・レギルスと並ぶ3000コストとしては底辺クラスで、得意とする接近戦を行うリスクを負うには苦しい設計であることもネック。 そのため現状の機体勝率は40%前半とこの二重苦の煽りをモロに受けた形となっていて、針孔に糸を通すような精密な立ち回りを要求される上級者向けの機体となっている。 機体のポテンシャルを100%引き出すには操作の習熟と立ち回りへの理解が不可欠だが、パワーを発揮出来れば怒涛の攻めも手堅い守りもこなせる文字通りの万能機に化ける。 赤い彗星の異名通りの大胆不敵な立ち回りで、人類への粛清を成し遂げよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→660) 前後特殊格闘 新規追加 サブ射撃 1入力2基射出に変更。リロード形式変更(撃ち切りリロードに変更)。 レバー横特殊射撃 威力大幅に低下 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、後格 サブ→各特格、後格 横特射→メイン 各格闘CS→メイン 前格(hit時)→メイン、各特射、後格 BD格(途中段)→各特射 格闘後派生(出し切り)→各特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショット・ライフル 高コスト標準性能のBR。 性能に特別な点は無いが、本体の足回りが良好で押し付けやすく、CSが立ち回りの主軸になるため節約も楽な部類。 最低限必要な時に使う分の弾は残しつつ、積極的に撒いても良いだろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ショット・ライフル【拡散】 移動撃ちできる散弾ビーム。発射直後は高威力の単発ビーム。 一発でも当たるとよろけるため、後格闘などからの落下ついでに散弾を引っかけやすい。 追撃できないこともよくあるが、アシストからCS落下していると自動で追撃してくれる。 ダウン値も高く近距離では強制ダウンまで持っていけるため自衛択としても非常に優秀。 単発威力も高いため根本部分はコンボの〆としても使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1.5秒 ビーム 120(%) 120(-%) ビーム (%) 19(-%)* よろけ 【サブ射撃】ファンネル 足を止めて行うオールレンジ攻撃。射撃ボタン長押しで連続射出可能。 本作では仕様が変わり、1入力で同時に2基同時発射するようになり、リロードも常時から撃ち切りに変更。 搭載数は6基なので、3セット全てを同時発射していると覚醒リロードしても連続使用はできない。 これまではまとまった数を撃てないと期待率が低かったがその分足を止める時間が長くなるというリスクがあったが、仕様変更によりローリスクな射撃戦にも攻めの布石にも積極的に使えるようになった。 νガンダムと異なり他武装と衝突せずこれだけに弾を費やせるのも大きなポイント。 横特格へのキャンセルルートも健在なので攻めではこれまでと同じ感覚で使える。 他方、常時リロードでは無くなった為サブ盾の防御テクを利用する際は、弾数を残すのか撃ち切るかの判断は早めにしたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/5秒 ビーム (%) 27(-10%)*2 よろけ 【N特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 やや発生が早い照射ビーム。 弾速に優れ銃口補正もそこそこ。横BDに押し付けることはできないが、甘い着地は確実に取れる性能。 長く足を止めるのはネックなものの、遠近関係なくまとまったリターンを取れるため積極的に狙いたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 照射ビーム 239(%) 18(-%)* 0.36*14? ダウン 【横特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 足を止めて正面に散弾を放つ。メインキャンセルで落下可能。 CSを溜めていなくても使える降りテクな上に引っ掛け性能もそこそこあるため、使いどころも多いが弾切れには気を付けたい。 完全に足が止まるため慣性は乗らないものの、格闘CSを溜めている時に横特射→メイン 格闘CS→メインで二段降りテクが可能。 銃口補正が優秀且つ散弾も広範囲なため至近距離に入られるより前に撃っておくと引っ掛けやすく、自衛に優秀。 咄嗟にバリア系武装を剥がしたい時にも有用。 使用感こそ変わっていないが、今作では大きく威力が下げられているため散弾はあくまで布石としてリターンの高い択を取っていく必要も出てきた。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 8秒 ビーム 95(%) (-%)* よろけ 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 弾数無限の実弾投擲。虹ステ対応。 メインからキャンセル可能で入力時に敵機の方へ振り向くため、降りテクの引き出し元として有用。 XBのアプデ以降、初動に慣性を引き継ぎやすくなった。特に虹ステからの慣性が非常に良く乗り、00ライザーと同じく後格 後格→CS降りが可能。 難易度は高いがセカイン格闘CSも弾幕形成に有効。 誘導もそこそこある上、命中時はスタンさせるため追撃しやすく中距離の射撃戦に織り交ぜたときの期待値は侮れない。 格闘機に対してもこれを投げながら後ステCS落下することで容易に接近を許さない自衛が可能。 ただし、これを投げてばかりで足が止まる瞬間を狙い撃ちされたり、 虹ステのタイミングを読まれて落下後の硬直を差されては元も子もない。 ステップから直にCS降り・投げずに即虹ステ・あえて遅めに虹ステ等、相手に読まれにくい使い方を心がけよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 弱実弾 90(-30%) スタン 【格闘CS】ヤクト・ドーガ 呼出 ギュネイ機とクェス機を同時に呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 CSのためリロードに関係なく呼び出すことができ、メインCによる落下も可能と高性能。 後格闘からのセカインや格闘CSを溜めた状態でのレバー横特射メインCからの2段降りなどで振り向き落下も可能。 デメリットとしてチャージ時間が長く頻繁には使えない上、弾の性能自体もそれほど高くない。 よってこればかり出すことを考えて立ち回りの幅を狭めてしまわないよう注意。 チャージ 3秒 【レバーN格闘CS】シールド内蔵メガ粒子砲 ミサイル・ランチャー クェス機が単発ダウンビームを、ギュネイ機がミサイルを放つ複合射撃アシスト。 サザビーの武装の中で唯一中距離以遠で強制ダウンを取れる武装で弾速も速いため、メインやサブが引っかかった時や着地取りなど要所で差していきたい。 ギュネイのミサイルも、強誘導とは言えず頼りないものの遠距離で誘導を切らずに着地した相手には当たることがある。 レバー入れの突撃アシストの方がお手軽感がありついついあちらに頼りがちだが、射撃戦では特にこちらの方が活きる場面も多い。 自衛の際、スパアマ持ち機体に対しては単発強制ダウンのこちらが有効に働く。 突撃アシストの誘導が弱体化されたことも影響して、腐らせずに使っていきたい武装である。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 クェス アシスト ビーム 100(%) 100(%) ダウン ギュネイ 実弾 (%) (%) 【レバー入れ格闘CS】ビーム・サーベル クェス機が先行してスタン斬り抜けを繰り出し、ギュネイ機が続いて横薙ぎ→斬り上げの2段攻撃を行う格闘アシスト。 初動はどちらも似たような軌道を描き、クェス機は大きめの判定が近距離で活きる。 後半はギュネイ機が強めの誘導で食らいつくといった性質をもつ。 しかし、ギュネイ機が遅れて突進する関係か、近距離でも下に潜り込んだ相手の頭上から出した場合などはギュネイ機のみが当たりやすく、全体的にギュネイの方が優秀な場面が多い。 前作より誘導性能は若干落ちているものの、誘導を活かして相手に回避を強要する攻めの強みは残っており、 横特格のムーヴと絡めた接近戦での押しつけは依然として強力。 自衛の際、射撃バリア持ちに対しては格闘属性のこちらが有効に働く。 未だに出番の多い武装ではあるが、他のコマンドを阻害しない程度に上手く使っていこう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 Q1段目 アシスト 格闘 70(40%) 70(-60%) よろけ G1段目 格闘 100(50%) 75(-50%) G2段目 格闘 140(%) 80(%) 格闘 【通常格闘】ビーム・トマホーク 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 70(%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 130(%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 182(%) 80(-%) バウンド 【格闘後派生】フック→蹴り上げ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】キック 単発のキック1段。命中からメインキャンセルが可能。 伸びは良くないが、接近距離ならば発生、判定の強さが活きる。 命中から再度前格が届くため、手早くそこそこのダメージとダウン取りを行うことも可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 キック 85(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 121(%) 70(-%) 打ち上げダウン ┗3段目 173(%) (-%) 横回転ダウン 【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け 突き→左側面に回り込みつつ回転斬り→単発斬り抜けの3段格闘。 1、2段目はそれぞれ多段ヒット。1、2段目から特格派生が可能。 回り込みと斬り抜けでよく動くが、動作自体は1段ごとに止まるためカット耐性は並。 メインからの追撃は特格がキャンセル可能のため出番は少なめだが、初段の踏み込み速度の速さとリーチの長さは実装されたMBON時代から頼りになる格闘。 追撃で特格が間に合わない距離や直接の差し込みなど、使いどころを理解して咄嗟に出せると強みが活きてくる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 67(%) (-%) よろけ ┗2段目 124(%) (-%) ダウン ┗3段目 176(%) (-%) 縦回転ダウン 【N特殊格闘】ビーム・サーベル【連続斬り】 トマホークとサーベルの二刀流で前進しながら連続攻撃する。通称駄々っ子斬り。 命中後は追加入力で連続斬りの回数が増え、コンボ火力を飛躍的に伸ばすことができる。 全段砂埃ダウンなため途中でキャンセルしても不利を背負いにくいのも特長のひとつ。 ただし最大連打時は出し切りまでが非常に長く、攻撃中の移動も一方向に直進するだけで特別カット耐性があるわけではないため、連打するかは状況と要相談。 また、今作は前後特のダウン拾いがあるためある程度の高度があれば途中でキャンセルしても拾いに行ける。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗追加入力 (%) (-%) ┗最終段 (%) (-%) 【横特殊格闘】ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 レバー入力方向の斜め上に跳躍してからの飛び込み斬りから斬り抜けを繰り出す。 初段は変則的な挙動を持つフワ格。 近接戦における生命線。 判定や発生は頼りないものの、移動量や追従速度に優れる攻めの布石として多用することになる。 緑ロックで振ると通常は真上に上昇してサーベルを振るのみだが、メインからキャンセルすると赤ロックと同じ挙動を取る。赤ロック外から素早く接近したい時に必須のテクニックとなる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%) 【前後特殊格闘】シールド【突き刺し】 シールドを突き刺してミサイルを接射する。 前作までの格闘前派生が単独武装として調整・移動。 初段はダウン拾い効果あり。 OHで前格や横特格を生当てした時に拾いなおすなど、これまでリターンを諦めていた状況でも多少だが火力を伸ばせる。 また出し切りで強制ダウンなので手早くコンボを終わらせるのにも使える。 掴み属性のため初段で強制ダウンを取ると落下できるが、射撃CSで落下できる本機がそれ狙いを行うことはあまり無いと思われる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し (%) (-%) 掴み ミサイル (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】アクシズ落とし 「行け!忌まわしい記憶と共に!」 上空からターゲットに向けてアクシズを落とす。着弾すると広範囲の爆風を起こす範囲系武装。 発動時に完全に足を止めるものの、発生が早めで硬直もさほど長くないので、起き攻めだけでなく事故当たり狙いで適当に撃つのも悪くない。 ただ、その規模から僚機との分断や誤射によって状況が悪くなる場合もあるため、ご利用は計画的に。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/FVC ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 アクシズ //(%) //(-%) 2段目 爆風 //313(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? EXバースト考察 「私、シャア・アズナブルが粛清しようと言うのだ!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 機動力上昇が大きい代わりに防御補正なし。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 最有力。元々優秀な格闘性能がさらに向上する。 横特格は伸び強化の恩恵を受けられないが、メイン→横格の差し込みやN特格のコンボ火力は格闘機にも劣らない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% 非推奨。 連射や高速リロードが活きる武装に乏しく、チャージ高速化はむしろ操作を余計に煩雑化させてしまう。 Vバースト 前作M覚醒の代替として十分にこなせる。 降りテクはもともと豊富だが、さらにダイブまで仕込むことでいよいよ着地取りを許さず相手を狩れるようになる。 火力補正はないため、片追いで与ダメアップを目論みたい。 Cバースト 対格闘機対策として。 とはいえ3000コストで逃げ足も速く自衛力も定評のあるサザビーが、対格闘機としてでも覚醒を消費するのはもったいないか。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】サザビー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:530戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ サザビーシャア粛清 10000 コメントセット 私は[お前]と違って[パイロット]だけやってる訳にはいかん 15000 称号文字(ゴールド) 最後の専用機 20000 スタンプ通信 君のような支えが要る… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 最後の専用機 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ナイチンゲール 20000 衣装 ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー)ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール) 外部リンク したらば掲示板 - サザビー part.1(過去ログ) したらば掲示板 - サザビー part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑2 こいつ他機体と比べると結構情報乗ってる方じゃね? -- (名無しさん) 2023-07-01 10 10 26 サブの仕様変更と前後特以外に大した変更なさそう、突撃アシストはちょっと誘導落ちたかも -- (名無しさん) 2023-07-01 17 01 41 レバ特射めちゃくちゃ威力落ちてる -- (名無しさん) 2023-07-28 18 14 14 横特射威力95ってのは何hit前提なんだろ -- (名無しさん) 2023-09-25 23 36 53 時限強化も無いのに耐久低すぎじゃね?ゲロビの爆風返して欲しい -- (名無しさん) 2024-01-09 18 18 23 むっかしからだけども、特格の連続切りは原作だと下から回す様に振り回すのに なんでVSだと上から振り下ろして切るんだろね -- (名無しさん) 2024-02-26 21 34 55 クロブでやっちまったから、オバブではこの扱いなのか… 今作で復活を得た奴よりたった20しか違い無いのはなぁ ネストリム勢よりもこっちだろ -- (名無しさん) 2024-05-05 23 52 22 ↑↑モーションちゃんと見ると分かるけど、原作通り右腕は下から、左腕は上から切ってますよ -- (名無しさん) 2024-05-06 05 34 36 ほなワイが余裕ないだけか… -- (コメした者) 2024-05-06 18 06 19 ↑きっしょ -- (名無しさん) 2024-05-07 00 23 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/ ̄ `ヽ r、 ,.ィ/ ./ /⌒l| ∨\ / ,.ィ / ./ || .|l ∨ \ __ /≦__/ / / || .|| ∨ > 、 / _ > 、 ∠__ `ヽ l|\ / l|\/ ∨_. \ { _ ( \ fイ─ 、_\/| \ ./ ヘ / \ \ \ __ト、__Y´.∧_二二ニア ̄ | ∨ \/ \ 〈 /| \ ヽ \__| | / 7 ./ ./ ∨ /ニ=┐ // //| \ l _______ / `ヽ日 l/ /___/{─‐ \/ l 二 |`ヽ|.rイ / .| ┌─ 、_____/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ \ \ |三 ト=-イ ∧ 三 | | < __ヽ .| /| / ./ [| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二二二二 ̄ ̄ ̄「 ̄|\ | r‐、 l \ | | ‐=、 .| / ./ l_____| ̄ ̄|_______>── | |Y´(ゝ|o }‐rイ二ソニV .| ヽ ', / ∧  ̄ ̄ ∨ |辷rイ`ヽヽ__} > ィ─f込ソイ ̄ ̄∨ ∨ l ', ∧ ∧ ∨ | {三}> ソ // / /| ∧ \  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ ∧ ∧  ̄ ̄ ゝ<_ / / / / | r.イ、 ∧ ` <__ \ ∧ ∧ | / /、_/ | 廴|丿| | \ \ \ ∧ 〉 |/\ | l | J//∨ / \ ヽ ∧ l 〃`ヽ Y Ⅵコ| | / ∧ ∨ / 丶 丶 ∧ .∧ r─ 、 乂rヤヽ.ヘ∧二l!\|二l/ ∨ ヽ/ \ \._ \ ∧ ∧ | > 、{ 乂ソ 〉 ̄ >─ ヘ ∨ / ヽ __ ヽ \. \ ∧ .∧ \  ̄ / ∧ ヽ∨ Y ∧ ト. 丶 ヽ ∧ .∧ . \> ´ l  ̄ ̄ ̄ \∨ |\ > . \ ヾ .∧ Y´ ∧ ./ Vヽ/ \ > . \ _ ∧ | ∧__ ./| | | \ > . \ ヽヽ∧ | ./ > 、/./ | | \ / \.| \l | ./  ̄ >イ\ / l | ∧ 、 ./ 【名前】サザビー(LV 150)♂ 【タイプ】でんき/はがね 【特性】かそく… 毎T終了時に「すばやさ」が上がる。 【技x6:エレキボール、コメットパンチ、はめつのねがい、ボルトチェンジ、ステルスロック、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:C ◎「エレキボール」…電/特/単/120/100/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『彗星機の速攻』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 『彗星機の性能』… 自身の『役割』発動時、相手を2Tの間「挑発」状態にする。 『ネオ・ジオン』… 自身が倒れた時、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『王者の覇気』… 「ここぞ!」という時、自身の能力が減少(低下)しない。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 地 ばつぐん(2倍) 炎 闘 いまひとつ(1/2) ノ 電 草 氷 超 虫 岩 竜 妖 いまひとつ(1/4) 飛 鋼 こうかなし(---) 毒 +初戦 初戦 【名前】サザビー(LV 50)♂ 【タイプ】でんき/はがね 【特性】かそく… 毎T終了時に「すばやさ」が上がる。 【技x5:ワイルドボルト、コメットパンチ、おいうち、ボルトチェンジ、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる 『彗星機の速攻』… 場に出て最初に出す技の威力を強化(1.5倍)する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 【備考】 海馬瀬人の手持ち 戻る
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サザビー MSN-04 新生ネオジオン軍総帥シャア・アズナブル大佐専用MS。 シャア・アズナブル最後の搭乗機であり、それに相応しいスペックを誇る機体。 サイコフレームを採用したことにより追従性能も向上し、ミサイルの熱量の違いも感知することができた。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS S L NT・強化人間専用 歩行 チューンポイント 28,992 スラスター出力 62/82 HP 5300/7200 スラスター速度 63/82 実弾防御 50/75 レーダー性能 64/85 ビーム防御 56/75 バランサー 57/76 機動性 54/84 旋回速度 57/79 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM SHOT GUN BEAM 383/436/450 24/59 2-325 27/38 30/40 16-18-20 主兵装2 MEGA-P-CANNON BEAM 798/957/1062 21/44 1-2 17/41 23/58 10-12-16 主兵装3 MISSILE SOLID 211/233/256 32/59 1-2 22/53 29/61 6-8-10 副兵装 FUNNEL BEAM 254/262/276 28/72 - 24/49 20/55 6-8-12 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 884/1041/1092 41/66 - - - - シールド SHIELD 1350/2580 - - - - - 機体特徴 真っ赤なシャア最後の搭乗機。粒揃いの武装と強力な格闘で隙無く戦える。 ショットガンの使い勝手が大きく向上している。 兵装 ●主兵装1 ビームショットガン (MAX=450) 狙撃ビームと拡散ビームを同時に発射する特殊型。 拡散の攻撃判定の拡大によって使い勝手が向上し、ザコにもボスにも使っていける。 ●主兵装2 メガ粒子砲 (MAX=1062) 腹から太い狙撃ビームを撃ち出す。 このタイプの例に漏れず、弾速が遅め。 ●主兵装3 ミサイル&トマホーク (MAX=256*n) ミサイルを発射しつつビームトマホークを投げる。 トマホークは大型の目標に多段ヒットする。通常のMSにもトマホークのヒットからミサイルが刺さるステキウェポン。 ●副兵装 ファンネル (MAX=276) 普通のファンネル。 出しておくと何かと便利。SPAのダメージにも関わるため、威力とリロードくらいは強化して損は無い。 格闘 ●格闘武器 ビームトマホーク (MAX=1092) モーションはヤクトと共通。 ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 ・ダウン追い討ち SPA ●必殺格闘 ファンネルで攻撃しつつ、トマホークで猛烈に斬り付ける。 初撃から入ればかなりのダメージに。 余談
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サザビー パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:670 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ショットライフル 8 CS ビーム・ショットライフル【拡散】 特殊コマンド1 ファンネル 6 強よろけ 特殊コマンド2 メガ粒子砲【照射】 1 発生が早いゲロビ 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 ∞ 命中するとスタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トマホーク NNN 大型ビーム・サーベルで斬りつける3段 前格闘 上段蹴り 前 1段追撃可能のハイキック 横格闘 右フック→蹴り 横N 派生 シールド突き ミサイル 横前 掴んでミサイル接射 BD格闘 ビーム・サーベル連撃 BD中前 【更新履歴】新着3件 16/02/01 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ネオジオン総帥シャア・アズナブルが操縦する「サザビー」がオールスターシリーズ皆勤で参戦。 勝利ポーズは2種類。 通常時はビーム・ショットライフルでポンプアクションを行う。 格闘で勝利した場合は二刀流仁王立ち。 敗北ポーズは、左腕が欠けた状態で片膝をつく。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 【特殊コマンド1】ファンネル 【特殊コマンド2】メガ粒子砲【照射】 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 格闘 【通常格闘】ビーム・トマホーク 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り よろけ ┗2段目 横薙ぎ ダウン ┗3段目 唐竹割り ダウン 【前格闘】上段蹴り 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 キック 砂埃ダウン 【横格闘】右フック→蹴り 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フック よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 半回転ダウン ┗前派生1 盾突き 掴み ┗前派生2 ミサイル 受身不可ダウン 【BD格闘】ビーム・サーベル連撃 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 袈裟斬り 砂埃ダウン 2hit 連続斬り ダウン 3hit 連続斬り ダウン 4hit 連続斬り ダウン 5hit 連続斬り ダウン 6hit 連続斬り ダウン 7hit 斬り上げ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 戦術
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1877.html
ミスサザビー 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:PPSE研究所(DC側) 形式番号:AC-01 全高:25.8m 重量:27.1t 装甲材質:ガンダリウム合金 盾:○(スイートビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:580 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 GvsGコスト:2000 DP:アイラ・ユルキアイネン アイラのキュベレイパピヨンがスタービルドストライクガンダムに破壊されて負けた後で、ネメシスを脱退し、チナの協力を得てサザビーをベースに作られた機体。キーカラーは薄紫色。 装備とコストはサザビーとは違う。ただし、スイートビームシールドが壊されるとツイン・ビームサーベルの格闘攻撃が使えなくなり、パワーダウンする。 ■射撃 メイン射撃【ファンネル(単発分離)→オールレンジ攻撃】 弾数:20 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:1発につき50 最大10基まで射出可能。そしてビーム砲を放つ。 メインCS【腹部メガ粒子砲】 チャージ:2秒 ダメージ:60×5=300 サブ射撃【格闘武器の切り替え】 武器の切り替えについては、システム案を読んでほしい。 特殊射撃【ファンネル(一斉分離)→オールレンジ攻撃】 弾数:メインの弾10発分消費 まるでプロヴィデンスガンダム、レジェンドガンダム、ストライクフリーダムガンダムのドラグーンと同じ回避困難のビーム砲の雨が降るようだ。 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2秒 ダメージ:??? メガ粒子砲とファンネル10基を一斉に照射する。 ■格闘【ビームサーベル(つま先に2か所、足部に2か所)、ツイン・ビームサーベル、スイートソード】※格闘体制に入ると、盾からツイン・ビームサーベルの刃が出る。そしてつま先と足部にサーベルの刃が出る。またはビームトマホークをベースに改造されたスイートソードからビーム刃が出る。 ↓↓…ソードとツインサーベル抜刀時 Nメイン格闘【裂袈斬り→水平斬り】 ダメージ:70×5=350 斬る→蹴る→また斬る→また蹴る→薙ぎ払う。 前メイン格闘【トランザム・ソードダンス】 ダメージ:??? ダブルオーガンダムの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入品。 横メイン格闘【ディバイン・オブ・ドラグーン】 ダメージ:??? プロヴィデンスガンダムのこちらも逆輪入品。 後メイン格闘【フォース・エクスカリバー】 ダメージ:??? フォースインパルスガンダムの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入品。 ↑↑…ソードとツインサーベル抜刀時 ↓↓…サーベル抜刀時 Nメイン格闘【突進して、斬りかかる。】 ダメージ:70×4=280 腕で斬る→蹴り2発→また腕で斬る。 前メイン格闘【2連サーベルキック】 ダメージ:70+70=140 横メイン格闘【イージスガンダム流横八つ裂き】 ダメージ:70×4=280 後メイン格闘【ブリッツガンダム流その場抜刀→回転斬り飛ばし】 ダメージ:70×5=350 ↑↑…サーベル抜刀時 特殊格闘【オーバー・ザ・メビウス】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■エクストリームバースト【アンジェリック・ムーヴ】 ダメージ:??? こちらも逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・10・19 新設。
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サザビーリーグ 本店:東京都渋谷区元代々木町49番13号 【商号履歴】 株式会社サザビーリーグ(2005年12月~2011年10月1日株式会社AHAに合併) 株式会社サザビー(1994年12月15日~2005年12月) ヨネヤ商事株式会社(1974年2月2日~1994年12月15日) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2011年3月25日(株式会社AHAが全部取得) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1997年9月1日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1995年4月1日 株式会社サザビー 【沿革】 当社(形式上の存続会社)の前身は、ヨネヤ商事株式会社(昭和49年2月2日資本金10,000千円をもって、東京都板橋区成増3丁目24番1号に設立)であります。平成6年12月15日商号を株式会社サザビーに変更し、本店所在地を東京都港区に移転いたしました。さらに平成7年4月1日を合併期日として、株式会社サザビー(実質上の存続会社、昭和47年4月26日設立、本店所在地東京都渋谷区)を合併し、本店所在地を東京都渋谷区元代々木町49番13号に移転いたしました。この合併は、実質上の存続会社である株式会社サザビーの株式の額面金額の変更(1株の券面額500円を50円へ)を目的としたものであり、合併により同社の資産、負債及び権利義務の一切を引き継ぎました。合併前の当社は、休業状態にあり、合併後におきましては、実質上の存続会社の事業を全面的に継承しております。従いまして、以下の記載事項につきましては、特段の記述がない限り、実質上の存続会社について記載しております。 昭和47年4月 家具の輸入販売等を目的として株式会社サザビーを設立。設立後、バッグ袋物の企画製造販売に進出し、バッグのオリジナルブランド「SAZABY」の販売を開始、当初百貨店等に対する卸売りを中心に営業。 昭和48年7月 東京都渋谷区神宮前に本店を移転、アパレルメーカーに対するテキスタイル(プリントデザイン)、ウェアの企画製造販売を開始。 昭和52年6月 東京都渋谷区元代々木町に本店を移転。 昭和56年9月 生活雑貨のオリジナルブランド「Afternoon Tea」の販売を開始し、ティールームを複合した<アフタヌーンティー>を開店。 昭和58年12月 フランス、C.M.C S.A.と合弁にて株式会社アニエスベーサンライズを設立。 昭和60年4月 百貨店等への卸売り中心であったバッグのオリジナルブランド「SAZABY」の直接販売を開始。 昭和61年6月 株式会社キハチアンドエスを子会社として設立。 昭和62年5月 東京都品川区東品川に本社・営業本部を移転。 平成2年6月 アクセサリーのオリジナルブランド「agete」の販売を開始。 平成5年2月 東京都港区南青山に本社・営業本部を移転。 平成5年2月 バッグのオリジナルブランド「agnès b.VOYAGE」の販売を開始。 平成5年3月 家具のオリジナルブランド「ICL」の販売を開始。 平成7年10月 アメリカ、スターバックス コーヒー との合弁にて、スターバックスコーヒージャパン株式会社を設立。 平成7年11月 東京都千代田区有楽町に複合路面店<サザビーハウス>を開店。同店は平成8年9月<ヴィアサザビー>に改称し、衣料品等のオリジナルブランド「VIASAZABY」の販売を開始。 平成9年8月 東京都渋谷区千駄ケ谷に本社・営業本部を移転。 平成9年9月 日本証券業協会(現:株式会社ジャスダック証券取引所)に株式を店頭登録。 平成9年10月 衣料品、服飾雑貨のオリジナルブランド「AIX」の販売を開始。 平成10年2月 衣料品、生活雑貨、ガーデニング商品等のオリジナルブランド「 A.」の販売を開始。 平成10年3月 休業状態であった子会社の株式会社ファーイーストカンパニーの営業を再開し、婦人衣料、服飾雑貨の「ANAYI」の販売を開始。 平成10年4月 化粧品のオリジナルブランド「JOUR et NUIT」の販売を開始。 平成10年10月 アメリカ、インダストリーズワーツ社との合弁にて、アメリカンラグ シー ジャパン株式会社を子会社として設立。 平成12年2月 バッグのオリジナルブランド「Silver Spoon」「TAPAS」の販売を開始。 平成12年8月 アクセサリーのオリジナルブランド「NOJESS」の販売開始。 平成12年9月 アンド エー株式会社、株式会社エストネーションを子会社として設立。 平成14年5月 株式会社倫來亜樹(ロングルアージュ)との合弁にて、株式会社タアコバを子会社として設立。 平成14年8月 セレクトショップ型のストア・ブランド「tout va bien」の販売を開始。 平成14年8月 東京都中央区銀座に複合路面店<アフタヌーンティー・ザ・ジェネラルストア銀座>を開店。同店において、「Afternoon Tea BAKER DINER」、和風ティールームの「SADEU」、フラワーショップ「JANE PACKER」を開店。 平成15年4月 バッグのオリジナルブランド「agnès b.VOYAGE du luxe」の販売を開始。 平成15年5月 株式会社アリストフローを子会社として設立。 平成16年1月 フランス、バリバレとの合弁により、株式会社バリバレジャポンを子会社として設立。 平成16年9月 バッグのオリジナルブランド「BAGGAGEHANDLERS UNION」の販売を開始。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年3月 株式会社アニエスベーサンライズに関する、フランス、C.M.C S.A.との間の合弁契約を解消。 平成17年6月 スペイン、コフルーサ社との合弁により、株式会社ピナを子会社として設立。 平成17年6月 株式会社ヴィアンドエスを子会社として設立。 平成17年9月 株式会社 伊勢丹との合弁により、株式会社アイエスエルを子会社として設立。 平成17年9月 バッグのオリジナルブランド「VIASAZABY」の販売を開始。 平成17年9月 アクセサリーのオリジナルブランド「Ripeurb」の販売を開始。 平成17年12月 株式会社サザビーリーグに商号を変更。 平成18年3月 アクセサリーのインポートブランド「SALVIATI」 の販売を開始。
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- サザビー(Sazabi) コスト:560 耐久力:700 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:シャア・アズナブル 型式:MSN-04 ブースト速度:B ブースト持続:A 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームショットライフル 8 105 リロードが遅め。 CS 腹部拡散メガ粒子砲 - 60(5Hit168) 広範囲に拡散するビーム。チャージが遅い。 サブ射撃 ファンネル射出 12 40 標準的な性能。リロードが多少早い。 特殊射撃 ビームトマホーク投擲 - 50(2Hit85) 隙が少ないが、よろけも短い。 通常格闘 ビームサーベル - 255 4段斬り。2段目の後に射撃派生可。 前格闘 2連突き - 201 突き2段から叩き落し。 横格闘 払い2段 - 166 2段攻撃。低威力だが補正が甘い。 後格闘 胴廻し回転蹴り - 150 飛び上がって1回転蹴り。 特殊格闘 2刀斬り払い - 220 ビームサーベルで相手を挟んで切り払う。 【更新履歴】 11/06/14 N格闘、前格闘を修正。 09/06/09 N格闘の派生を射撃派生に変更。 07/08/23 CSの説明に補足追加。 全体的に 硬直の長いCS、ブーメランなど、使い勝手にクセのある武器を揃えた機体。 動きが結構重く、νガンダムに比べると機体性能はやや劣る。 しかし、ファンネルのリロード速度は速いため、バンバン使えるのがアドバンテージとなっている。 格闘性能も高いため、ファンネル、CSを交えた攻撃は非常にやっかいだ。 ちなみに抜刀時は2刀流。 基本戦術 動きが重く、当たり判定がでかいが、それを抜きにしても性能のよい武装、 格闘を揃えているため、全く問題にならない。 中距離からのCSはかなり嫌らしく、タイミングよく撃てば中距離でもガリガリ削れる。 ファンネルも取り回しが良いので、νガンダムよりもファンネルに比重を置いた戦い方が出来る。 また、ブーメランの性能もよく、牽制に適している上、格闘性能が高いため、 容易に追撃が可能。遠距離でもファンネルを飛ばせるなど、非常に厄介な機体である。 機体の当たり判定は大きいので、機体性能を過信し過ぎた動きは禁物。 しっかりとサザビーの長所、短所を見極めよう。 武装 《メイン射撃》 ビームショットライフル [威力:105][弾数:8][リロード:5.7秒][補正:50%][ダウン値:2] 使い勝手の良いビームライフル。弾数は多いもののファンネルの使い勝手が良いためか、リロードが遅い。 しかし遅いといっても5.7秒なので、無駄撃ちを避ければ早々弾切れになる事は無い。 《チャージショット》 腹部拡散メガ粒子砲 [威力:60(5Hitで168)][補正:70%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒] 一瞬構えた後、腹部からメガ粒子砲を拡散して10発放つ。 射程は~中距離が限界。 出始めこそ収束しているが離れる程拡散していき、中距離ではかなりのHit率を誇る。 1Hitでも当たるとよろけるため、中距離では強力な牽制となる。 1回で10発発射するが、微妙にずれて撃っている為、零距離でも10発全弾Hitは発生せず、 5Hitが限界となっている。 チャージ時間は非常に長く、CSCやセカインにはあまり向かない。 また、射出前、後共に隙が大きいため、乱用は禁物。 《サブ射撃》ファンネル射出 [威力:40][弾数:12][リロード:3秒][補正:70%][ダウン値:1] バックパックにあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大6基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。 リロード時間は良好で、使い勝手が非常に良い。 《特殊射撃》ビームトマホーク投擲 [威力:50(2Hitで85)][補正:70%][ダウン値:0.5] ビームトマホークをブーメランのように投げつける。 その軌道は弧を描いた独特の軌道となるため、扱いが多少難しい。 投げた後は、ビームトマホークの行きと帰り両方にあたり判定がある。 Hit時のよろけ時間が短く、射程も中程度な上、滑りながら使えず、 使用するとその場で硬直してしまう。 しかし威力がそこそこ高くて出が早いため、BRの代わりに使うのも良い。 また、格闘時にBRC可能な時はこの武装でもキャンセルが可能。 距離によっては格闘による追撃も可能なため、ダメージ期待値は高い。 ちなみにファンネル停滞中に出す事は出来ない。 《N格闘》 横払い>横払い>切り上げ>叩き落し 右で横に2度払った後、左で下から上へ切り上げ、浮いた敵に対して右のサーベルを全力で叩きつける。 全体的に動きが少ないためカットはされやすいものの、威がも高く、誘導、判定ともに優秀。 4段目のダウン値がかなり高く、確定で強制ダウンさせる特徴がある。 2段目を射撃に派生可能。ビームショットライフルの拡散弾をゼロ距離で浴びせ、強制ダウンを奪う。 威力が下がりBRCやCSCは不可能だが、拡散弾発射直後から動作可能なため、カットされずらくなる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 121 148 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 - 191 1 92% 96% よろけ ┣3段目 183 70 224 223 1 65% 70% ダウン ┃┗4段目 255 110 - - 5 - - ダウン ┗射撃派生 192 80 - - 5 - - ダウン 《前格闘》 突進突き>突き>叩き落し 左右で突いたあと、両手を振り上げて叩き落す。 1段目の突進突きが非常によく伸び、速度も速いため、非常に性能が高い格闘。 判定が強いので、格闘潰しとしても効果が高い。 威力も高く動作時間も短いため、隙あらば狙っていきたいところ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 121 148 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 176 191 1 92% 96% よろけ ┗3段目 201 90 219 218 1 28% 30% ダウン 《横格闘》 横払い>1回転して横払い ビームサーベルによる1撃を加えた後、1回転して遠心力をつけて斬りつけ吹き飛ばす。 迂回、誘導とそこそこ性能は良いが、他の格闘に比べると見劣りしてしまう。 威力が高コストにしては微妙なため、追撃はしっかりと。 2段目の補正がかなり甘いため、味方の追撃が入ると威力が飛躍的に上がる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 131 158 1 96% 96% よろけ ┗2段目 166 100 208 219 1 67% 70% ダウン 《後格闘》 胴廻し回転蹴り 敵に飛び掛り空中で1回転し、遠心力をつけた豪快な浴びせ蹴りを放つ。1Hitでダウン。 飛び上がるため、着地を狙われた際に後格闘で回避しつつ攻撃することが出来る場合がある。 ・・・が、体がデカいのが災いして避けきれずに引っかかってしまうことも。 あくまで選択肢の一つとして使うにとどめ、横格闘との使い分けが肝心になる。 ちなみに、格闘後の隙が非常に小さいのは利点。うまく使えば相手の格闘を誘える。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 150 150 - ??? 1 70% 70% ダウン 《特殊格闘》 2刀斬り払い 両手をクロスした状態でビームサーベルを構え、敵を挟み込み、そのまま振り切る。強制ダウン。 踏み込み距離がかなり短いが、発生が速い上、振り切った後まで判定が持続し、 振り切った時の範囲が嫌に広いので、初段をステップ回避した相手を巻き込む事がある。 その発生の早さ、判定の広さゆえに、特に乱戦時に効力を発揮するだろう。 しかしBRCが不可な上、格闘後の硬直が非常に大きいため、注意が必要だ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 220 220 - ??? 5 - - ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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カウンターサザビー 黒赤混色のパーミッションコントロールデッキ。 カウンタージ・オの直系の子孫だと言えるデッキタイプである。 コンセプトも完全に同じ。 デッキを構成するカードもほぼ変わらず、言ってしまえばフィニッシャーが変わっただけ。 即ち、赤のドロー・サーチカードで必要なカードを揃え、核の衝撃で場をリセットし、各種カウンターで後続をシャットアウトしつつサザビーを展開、そのままビートダウンする。 「革新の波濤」以降 カウンタージ・オ自体は「新世紀の鼓動」環境でも十分現役だったのだが、「革新の波濤」に収録されたサザビー《7th》がジ・オ《BB1》に比べて総合的に使い易かったため、すんなりと移行した形。 その後、同コンセプトはカウンターゴトラタンに受け継がれた。 「エクステンションブースター」以降 基本コンセプトは相変わらず。 ジ・オ《15th》や無差別攻撃、完封など、強力なコントロールカードを搭載している。