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PR-017 ゲキレッド Sユニット パワー3 CN2 BP3000 SP! プロモーションカード 追加条件 【咆咆弾】SP1 特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これはBP+2000される。 レッド/男 ワイルドビースト 獣拳戦隊ゲキレンジャー フレーバーテキスト 日々是修行。日々是練磨。―言うは易いものの、目指す高みの何と険しきことか。 備考・解説 イラスト:獅子猿 収録エクスパンション 2007年電ゲキキャンペーンB賞賞品 関連カード 同名カード RS-340 ゲキレッド RS-343 ゲキレッド パワーアップ先 RS-426 スーパーゲキレッド 合体先 RS-422 ゲキトージャ PR-018 ゲキトージャ Q&A Q: A:
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仮面ライダーW ファングジョーカー バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ライダータイム1弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-034 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト9 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+2さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップする。 解説 Wの最終形態であるエクストリームのLR(EX)が収録され、もう無理かと思われていたファングジョーカーが旧ライド時代には実装されなかった表技にショルダーファングを引っ提げて堂々LRで参戦!劇中の暴走リスクもある凶暴な力を再現してか攻撃重視の性能でリリース。その反面ボウギョがもはやN相当の550である。タイリョクはLRの中でも高めだが、相手のバースト技をくらうものならすぐに削られてしまいかねない。相手の攻撃が集中しやすい真ん中に配置することはオススメしない。両面共に素手アイコンのため、素手ライダーとダブル・トリプルアタックを狙いやすいが、後半ではアビリティの関係でそれも関係なくなるだろう。このカードを2番目に出すことで、毎ラウンド自身の攻撃を300ずつ強化し、AP+10に加えゲキレツアイコンも増やせる。条件を満たしていけば先攻を取り易くなり、必殺技に頼らずとも通常攻撃だけでダメージレースを制し易くなち、ゲキレツアタックの可能性も高くなる。ただバトル後半の本カードはほとんどゲキレツアイコンになる為、ダブル・トリプルアタックは狙いにくくなってしまうデメリットもある。逆にこれを「ゲキレツアイコンのAP+100」と組ませればかなり強力になる。また、攻撃重視な効果のために逆にAPバトルに負けてしまうと自身のアビ効果ではカバーができないのが弱点。開き直って仲間でAP等を強化して攻撃方面に振り切るか、テクゲ方面を強化してバランス型にするかはガンバライダー次第。ちなみにゲキレツ増加と攻撃を強化することを除けば、SRアクセルと同じ効果であるので、LRにしてはやや控えめな印象を持たれがち。バーストすれば無条件で必殺威力を2500も強化し、RPも2補充される。つまりバーストするだけで威力5850のファングストライザーを撃てるのだ。おまけにAPバトルに勝っていた時にバーストしていればテクニカルゲージも2段階強化。表アビやブレイブボーナスでAPは十分なので、トドメをさしきれなかった場合にブレイブのデメリットや低いボウギョのせいで唯一残っていた不安要素であるカウンターによる逆転を対策できるのは嬉しい所。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-032 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ショルダーファング コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、ライジングパワー+3 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ファングストライザー コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+30 解説 順当にSR落ち。徹底した火力重視だったLRと比べるとコウゲキが大幅にダウンし、更にタイリョクはR相当の2300にまで落ちてしまった。しかしその反面、表から50無しスロットを持っている事に加えてLRの難点だった防御が800と大幅に改善された。アビリティはオイウチが発動する事でPR+3、加えて相手のカウンター発生率を下げる事が可能。RPを上げる事でフルパワーの必殺技が撃ちやすくさせてアシストやカウンターなどの発生率がアップさせつつも、相手のカウンターを下げる事で攻め手に特化させられる。バーストアビリティは無条件でバーストゲージを超上げやすくさせる。加えて次ラウンドまでAP+30の強化も得る事が出来るので、総合的に前回LRが攻撃重視ならこちらは援護向けの堅実な効果となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-033 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、相手より体力が2000以上多いと、必殺+400 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、相手より体力が多いとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 バースト後では何度か収録される事はあったが、ファングジョーカー始動としては実に2年ぶりのSR続投で収録を果たした。またファングジョーカー始動では初のアタッカータイプでもある。今回はインフレのおかげでLRと前回SRを合わせたようなスペックとなっており、ステータスの安定性では前回より上となっている。今回のアビリティは1ラウンドずつ攻撃・必殺の2点強化型かつ相手のテクニカルゲージスピードアップ、追加でタイリョクが相手より上回っていれば更に必殺強化とテクニカルゲージスピードアップと自身の必殺を強化しつつも、相手のゲージスピードの妨害に徹した効果を持つ。ただし副効果を発動するには2000以上もタイリョクに差をつけなければならないため、しっかりと先攻を取り続けなければならない。バーストアビリティは攻撃強化とゲキレツ+100。更に表面同様にタイリョク指定でこちらは相手より多いときにバーストすれば必殺強化と相手の防御削減と強烈な効果を持ち、特にゲキレツ100は自分のみとはいえかなりの強化が見込める上にFJらしい攻撃的な能力に仕上がるのも特徴。更に前回SRは必殺強化が無かったため、上手く表アビリティを全て発動させてすぐにバーストすれば4900とLRより650低いが結構な物になるし、すぐにバーストさせずある程度アビリティを発動させ続けてバーストすればLRを凌げるのも本カードの強みと言える。難点といえばLRとSRの短所(LRはバースト前スロットが不安定、SRは高めの防御だがバーストしても一切強化しない)まで受け継いでしまった事と、アタッカータイプ封印のアビリティには封じられる点には留意したい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-032 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 ファングストライザー コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ チーム全体のゲキレツアイコン+1②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 3650 必殺技 ライダーツインマキシマム コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 仲間のAP+20②バーストしたとき、APバトルに負けていたら、次のRまで、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、1つ目は今年で放送10周年を迎えるWからの登場で、2枚目はファングジョーカーのW。K3弾ぶりとなる2度目のLR昇格でファングストライザーを表面に実装し、バースト必殺技は新技として第28話でアクセルと披露したライダーツインマキシマムを実装して登場となった。ステータスもインフレの結果で最初のLRよりも上昇しており、低かった防御面は改善。またタイプがチェインになった事で体力に気を使う必要も無くなったのも長所となった。今回のアビリティの内容は両方共にAPバトルに勝つか負けているかで発動する物で、1つ目は勝った場合は攻撃とテクニカルゲージをアップさせつつ全体ゲキレツ+1、2つ目は負けた場合は防御とテクニカルゲージを上げつつ、バーストゲージ超アップの効果。どちらも効果はそれなりだが前者を重視する場合、スロットがゲキレツだらけになるため前ナンバーのアクセルと組むとアイコン編成がうまくいかなくなってゲキレツだけの方ばかりが発動しかねないので、いっそ武器アイコンが揃わないがD2弾SRか同弾CPと組んでしまうのもアリか?そちらならばアイコンに接触しない発動条件持ちなので、安定してゲキレツインパクトを狙いやすくなる長所も存在する。バーストアビリティも同様にバースト前にAPバトルに勝っているか負けているかで分岐する物で、勝っていた場合は永続で必殺+2500と仲間に限りAP+20、逆に負けていた時にバーストすると必殺+2500は変わらないが、仲間のAP+20の代わりにテクニカルゲージ超アップが付く分、原作で翔太郎が傷をおしてファングジョーカーに変身した(28話冒頭でダブルマキシマムドライブを使用したが制御できずにそれが元で負傷した)のを再現しているのか、次ラウンドまでの制限が付く。補助的な効果とはいえ、やはりテクニカルゲージが消えるのを考慮する場合はAPバトル勝利をしてからバーストしたいところだ。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ショルダーファング コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1300 タイリョク 2550 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、必殺+500 ガッツ率が超絶アップ 解説 今回は(排出分では初の)ジャマータイプかつ、初のFJからCJXへの構成で収録。ちなみに、表面のイラストはK3-034LRの表面からの流用(背景のみ新規)。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-060 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①パンチアイコンに止めたとき、攻撃+300 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、RP+2 次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、RPが8以上だと、テクニカルゲージ・ミガワリ効果が超アップ 解説 「オーイン!スタンピング?キャンペーン」の5番手として収録。アビリティは拳アイコンに止めたら、攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がり、スロットアイコンを2つ以上揃えれば、RP+2の補充と次のラウンドまでにはなるが、テクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、RPが8以上だと、追加でテクニカルゲージ2メモリ分+とミガワリ効果が超上がる。ちなみに「アビリティスタンプ」は、オイウチ発生率アップである。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-090 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ショルダーファング コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、相手全体の必殺を400吸収 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック2 解説 CJからFJにチェンジする構成は何度かあったものの、意外にも逆パターンでは初収録。この構成は劇場版からの第1話冒頭を再現しており、更にこれまた初となるファングジョーカーのプロモ収録かつジャマータイプでの登場も初となる。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップ、バーストでRP7なら1200も必殺吸収かつジャマーボーナスで4450に伸ばせる。反面スロットはバースト前が50が2つある事と、アビリティで補強できるとはいえ防御面がバーストしても100アップしない点に注意。 カードナンバー PRM-011 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・防御+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 2300 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 プロモでは約2年半ぶりの再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー バースト先:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 左翔太郎とフィリップがダブルドライバーとファングメモリ、ジョーカーメモリを用いて変身する仮面ライダーWの特殊フォームにして強化フォーム。TVシリーズの前日譚「仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010」内の「仮面ライダーW ビギンズナイト」が初登場。TVシリーズでは第16話で初登場となった。 現時点で唯一となる翔太郎では無くフィリップが主導権のフォームで、ファングメモリの力によって戦い方は獣が如く、格闘戦に於いては後発のサイクロンジョーカーエクストリームをも凌ぐ無類の強さを誇る。反面、後述する理由の関係でメモリチェンジは不可。 初登場における劇場版ではマスカレイド・ドーパントの軍団を倒したものの、フィリップ本人もそのパワーを抑える事が出来ず暴走してしまいトラウマになっておりファングメモリが再び登場した際には拒絶していた。 しかしアームズ・ドーパントの罠に陥り、翔太郎が変身不可となってしまった事で遂に迷いを振り切って再び変身。案の定暴走してしまい、アームファングで亜希子ごとドーパントを攻撃しようとした瞬間に精神世界にて、翔太郎がフィリップを助けた事で地球の本棚が復活。同時に理性を取り戻しようやく完全制御できるようになった。 ただし暴走を抑えたとはいえ、あくまでも抑えられたのは翔太郎の精神が一番高い「ジョーカーメモリ」の力による物のため、普通のダブルと異なり左メモリはジョーカー固定となる。 また相手の状況においては翔太郎と事前に選択(相手に応じてハーフチェンジできるノーマルのWかパワー重視のFJか)して変身するか、フィリップが単独行動時で敵に遭遇、もしくは翔太郎が何らかの事情で動けない場合はこちらのフォームに変身して戦うスタンスを取る。 攻撃はファングメモリの角を倒して発動し、1回倒すと腕から出現するアームファングで武装、2回倒すとブーメランのような ショルダーファングが出現、そして3回倒して発動する必殺のマキシマムドライブ「ファングストライザー」。 ファングストライザーは劇中では初披露やアクセルとのライダーツインマキシマムに使用した回転蹴り、17話における前蹴りの2パターンが存在する。 余談だが、サイクロンジョーカー→ファングジョーカーのような変身は旧ライド時代から言われてる事だが、本来は一度変身解除しないと変身できないのである…
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ゲキレッド(プロモーション) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男 テキスト: 【咆咆弾】「SP1」特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これはBP+2000される。 フレーバーテキスト 日々是修行。日々是錬磨。―言うは容易いものの、目指す高みの何と険しきことか。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:プロモーションカード 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:2007年電ゲキキャンペーン B賞 カード評価 関連カード ゲキレッド ゲキレッド(XG) スーパーゲキレッド ゲキトージャ ゲキトージャウルフ コメント 名前 コメント
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ルディアの森 +... 1 2 3 秘境 食べられる草 謎の植物 クモの糸 やる気花 やる気花 森人参 適応ミミズ 小さいキノコ 小さな花 木の枝 プラズマライト 食べられる草 緑の葉 大きなキノコ 謎の植物 謎の植物 丈夫な根っこ 睡眠性のある実 緑の葉 プラズマライト 小さいキノコ 毒性のある実 ガンバリスの糞 聖なる水 クモの糸 麻痺性のある実 ハヤクナリ草 丸太 空ビン トリノキバッタ マモレ草 枯れ木の幹 丈夫な革 フウセンチョウ デキ草 かじり虫 テントウ蟲 イカヅチ草 チカラデ草 ハスキリ虫 石ころ 黒石 銅鉱石 黄泉の蓮 鉄岩石 銅鉱石 鉱石 緑色の玉 鉱石 鉱石 ヴァロン山脈 +... 1 2 3 秘境 食べられる草 謎の植物 謎の植物 食べられる草 やる気花 木の枝 適応ミミズ やる気花 小さなキノコ 睡眠性のある実 ガンバリスの糞 小さいキノコ テントウ蟲 毒性のある実 ハヤクナリ草 謎の植物 空ビン 麻痺性のある実 マモレ草 風の実 鳥の羽くず フウセンチョウ デキ草 接着虫 木の幹 トリノキバッタ チカラデ草 重銅石 丸太 タケノコン 山センマイ ヤマツタ 鉄岩石 山菜 ダイタケノコン 鉄鉱石 鉱石*3 風の実 枯れ木の幹 ハスキリ虫 重鉱石 重銅石 聖なる水 黄泉の蓮 ヤマツタ 鉄鉱石 鉄鉱石 茶色の玉 接着虫 溶媒窒素 かじり虫 アウグスタ灼熱洞 +... 1 2 3 秘境 食べられる草 毒性のある実 謎の植物 やる気花 麻痺性のある実 適応ミミズ 小さなキノコ トリノキバッタ 熱帯ナス 空ビン 粘ついた草 ガンバリスの糞 テントウ蟲 樹脂 爆炎岩石 灼熱岩石 丸い殻 大噴花 硬い種 真っ赤な雫 グスタライト 獣の骨 伸びる皮 アウグスタ原石 丈夫な厚革 破れた皮 セラミックライト 巨大な骨 銀鉱石 銀鉱石 発火草 グスタライト 水銀 溶接虫 アウグスタ原石 灼熱草 灼熱草 メリクリウス氷窟 +... 1 2 3 秘境 食べられる草 木の枝 謎の植物 食べられる草 やる気花 睡眠性のある実 適応ミミズ やる気花 小さなキノコ トリノキバッタ ハヤクナリ草 小さいキノコ 空ビン 縞模様の皮 デキ草 雪下草 テントウ蟲 冬虫の繭 丸い殻 凍結虫 丈夫な厚革 不思議な結晶 ガンバリスの糞 金鉱石 丸い殻 絶氷水晶 大木 メリクリウス原石 氷結水晶 凍結草 破れた皮 アカード石 雪下草 金鉱石 伸びる皮 絶氷岩石 凍結虫 メリクリウス原石 寒帯ネギ ハスキリ虫 絶氷岩石 黄泉の蓮 アカード石 水色の玉 帰らずの大砂漠 +... 1 2 3 秘境 食べられる草 木の枝 謎の植物 食べられる草 やる気花 トリノキバッタ 適応ミミズ やる気花 空ビン サボテン デキ草 小さいキノコ サボテン ゲキレツ蝶の卵 チカラデ草 ピエドラ混岩石 乾燥パウダー 重晶石 マモレ草 エレミア水晶 虫の脱皮殻 輝石 ハヤクナリ草 要石 硬い砂 ガイア結晶 ガンバリスの糞 星の石 星の砂 風穴の水晶 ゲキレツ蝶の卵 未知の塊 弾力の種 ピエドラ混岩石 ガイア結晶 オアシスの幻魚 地草 ライムストーン 重晶石 ハスキリ虫 重晶石 エレミア水晶 輝石 黄泉の蓮 ガイア結晶 未知の塊 星の砂 黄色の玉 輝石 要石 星の石 ハルモニア遺跡 +... 1 2 3 秘境
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登録日:2011/04/06 Wed 00 46 10 更新日:2024/04/28 Sun 23 45 57NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 00年代戦隊 2000年代特撮ヒーロー ※日曜朝7時30分です。 カンフー ケモノ ゲキレン獣拳修行中 シリアス回多め ジャン語 スポーツメーカー スーパー戦隊シリーズ テレビ朝日 ドラゴンボール改 ニキニキ レジェンド戦隊 中島かずき 中澤祥次郎 動物 吉村元希 和歌山県 塚田英明 大河ドラマ 宇都宮孝明 小林雄次 後半は燃え展開 後半は神番組 心技体 感動のラスト 拳法 拳法戦隊 會川昇 本名呼び戦隊 東映 横手美智子 永井一郎 涙腺崩壊 特撮 猫科だらけ ←初期主要キャラの6/7 獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣拳鬼 石田彰 秀逸な伏線回収 稀に鬱展開あり 第31作 胸熱展開 荒川稔久 隠れた名作 顔出し幹部多し ←劇場版も 鬱燃展開 ケモノを心に感じ ケモノの力を手にする拳法―― 獣拳 獣拳に、相対する二つの流派あり 一つ! 正義の獣拳 激獣拳ビーストアーツ 一つ! 邪悪な獣拳 臨獣拳アクガタ 戦う宿命の拳士たちは 日々、高みを目指して、学び、変わる! 燃え立つ激気(げき)は正義の証! 獣拳戦隊! ゲキレンジャー!! 2007年2月18日から2008年2月10日までテレビ朝日系列で放送された、スーパー戦隊シリーズ第31作。 キャッチコピーは「高みを目指して、学び、変わる!」。 話数カウントは「修行その○○」。 劇場作品「電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦」 Vシネマ「獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー」 【概要】 モチーフは動物+中国拳法。『五星戦隊ダイレンジャー』以来の中国拳法戦隊である。 『爆竜戦隊アバレンジャー』以来の3人戦隊であり、追加メンバーには白の戦士に加え、シリーズ初の紫の戦士も登場した。 カンフー映画や格闘漫画を意識した作風が特徴。 戦闘シーンはカンフーアクションを中心にした独自性のあるもので、例年よりも近接戦の応酬が多く見応え抜群。 戦士のスーツはブルース・リーのトラックスーツを思わせるような上下一体型のつくりになっており、シリーズ初のベルトを着用しない斬新なデザインになっている。 また戦隊ヒーローに欠かせない剣や刀などの武器は初期の段階では登場せず、ヌンチャクやトンファーといった格闘武器を中心に装備していた。 作品のテーマは「学ぶこと」や「変わること」で、過去に袂を分かった正邪2流派の対決の中で、両派の拳士が学び成長していく姿を描いている。 主人公側のゲキレンジャーだけでなく、敵陣営の臨獣殿のキャラクター描写にも比重が置かれており、敵の首領とその右腕が「敵陣営側の主人公とヒロイン」にして「黒と緑の戦士に変身する悪のヒーロー」として扱われているのが大きな特徴的であり、「正義の変身ヒーローVS悪の変身ヒーロー」という構図を全面的に押し出している。 こうした仲間やライバルと拳を交えながら修行を重ね、成長して分かり合うという、戦隊シリーズでありながら少年漫画の王道を行く熱いシナリオが魅力となっている。 『魔法戦隊マジレンジャー』と同じくOP映像はニュージーランドで撮影されており、更にこちらではEDにもニュージーランドで撮影された素材が使われている。 また、劇場版もタイトル通り香港が舞台(*1)であり、何かと海外に縁がある戦隊であった。 「47戦隊47都道府県」では和歌山県を担当。 アドベンチャーワールドにパンダがいる事が由来と思われる。 【あらすじ】 獣拳は獣の力を心に感じ、獣の力を手にする拳法である。 古代中国で誕生したこの拳法はある時を境に正義の流派「激獣拳ビーストアーツ」と邪悪な流派「臨獣拳アクガタ」に分かれた。 そして現代、激獣拳はスポーツメーカー「スクラッチ」を組織し、最新のスポーツ科学を使い、技を進化させていた。 一方、臨獣拳は新しき当主、理央という青年が臨獣拳を極め、強さの頂に立つために悪の組織「臨獣殿」を再興していた。 そんな中、「スクラッチ」の職員である真咲美希は森で臨獣マンティス拳使いのマキリカに襲われ、臨獣拳の創始者「三拳魔」の魂を封印した「拳魔の腕輪」を奪われてしまう。そしてその森で、美希は身体が有り得ないくらい頑丈な野生児の青年「漢堂ジャン」と出会う。 ジャンは美希が使用した激獣拳に興味を持ち、美希についていきスクラッチを訪れるが、そんなときに拳魔の腕輪に封印された三拳魔の魂を復活させるべく、理央の命を受けたマキリカが街々を襲い尽くす。 人々が襲われる様を見て怒りに震えたジャンは土壇場でゲキレッドに変身し、マキリカを激破。 こうしてジャンは同じ激獣拳使いの宇崎ランと深見レツの2人とチームを組み、「獣拳戦隊ゲキレンジャー」として臨獣殿との戦いへ挑んでいくのであった。 【登場人物】 ■獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣の力を手にする拳法・激獣拳ビーストアーツを受け継ぐ正義の戦士たち。 七拳聖マスター・シャーフーの門下生として修行に励む。ゲキレンジャーになること自体が修行の一環である。 正義を愛する熱い心から生み出される「激気(げき)」というエネルギーを力の源とする。 激獣拳を科学的に進化させたスクラッチ社の全面的なバックアップを受けており、装備や変身アイテムはすべてスクラッチの開発した物。 そのため、メンバーは全員スクラッチの社員として扱われており、「特別開発室所属アスリート」という表向きの肩書きを持つ。 当初のメンバーは3人だが、戦いの中で、更に異なる激気を扱う2人の戦士が加入した。 ◇漢堂ジャン/ゲキレッド 演:鈴木裕樹 「身体に漲る無限の力! “アンブレイカブル・ボディ” ゲキレッド!!」 ゲキレッドに変身する、本作の主人公。激獣タイガー拳の使い手。 幼少期から虎に育てられた野生児。その為、身元は不明。 久しく人と接していなかった為、一般常識には乏しく、好奇心旺盛だが精神的には幼い。 「ニキニキ」などといった「ジャン語」と呼ばれる独特の言語によって表現する。 このジャン語は使用される回のサブタイトルにもなっている。 自然と共に生きてきたこともあって、「体力」は抜群で体そのものの頑丈さも並外れている。 その一方で精神的に幼いために我慢が苦手で堪え性が無いことが難点で、今後の課題は「心」を成長させること。 「ニキニキだ!!」 ◇宇崎ラン/ゲキイエロー 演:福井未菜 「日々是精進、心を磨く! “オネスト・ハート” ゲキイエロー!!」 ゲキイエローに変身する。激獣チーター拳の使い手。元は陸上選手であり、スピードを生かした戦法を得意とする。 曲がったことを嫌う真面目でストレートかつ勝気で男勝りな性格でたびたびレツとは口論になる事も。「根性!!」が口癖。 真っ直ぐな性格な反面、何でも「根性」で解決しようとする荒っぽい部分があるため、今後の課題は「技」を磨くこと。 因みにゲキレンジャーのリーダーは彼女。「キャプテン」と呼ばれることもある。 ◇深見レツ/ゲキブルー 演:高木万平 「技が彩る大輪の花! “ファンタスティック・テクニック” ゲキブルー!!」 ゲキブルーに変身する激獣ジャガー拳の使い手。華麗な技の数々で敵を翻弄することを得意としている。 かつては若き天才画家として嘱望されていたこともあり、芸術家気質な一面があり、性格はやや理屈っぽく合理主義的。 その性格故に技を磨くことにしか関心が無い上に、体力面に難がある為、今後の課題は「体」を鍛えること。 3年後にはホストになり、更にその4年後には決闘者に転身してレジスタンスに所属するなど波乱万丈な人生を送っているらしい。 作中偽レツが登場する回があるが、それを演じたのは高木氏の双子の弟こと二代目アキバレッドである。 「教えてください!」 ◇深見ゴウ/ゲキバイオレット 演:三浦力 「紫激気(刺激)、俺流、わが意を尽くす! “アイアン・ウィル” ゲキバイオレット!!」 物語中盤より登場。亡くなったと思われていたレツの兄。 臨気に近い特殊な激気である「紫激気」を持ち、ゲキバイオレットに変身する激獣ウルフ拳使い。 ある事情から意識を失い、行方不明となっていた。また、レツが子供の時から年をとっていない。 クールな一匹狼で協調性がないように見えて、実は優しい性格の持ち主。 口癖は「参ったぜ」や「なんてこった」。 キョウリュウバイオレットが登場するまではスーパー戦隊シリーズ唯一だった紫の戦士。ブルーとの関係を思わせる色として選ばれた。 その後は銀河連邦警察に出向し、2代目宇宙刑事シャリバンを継いだという噂が…。 ◇久津ケン/ゲキチョッパー 演:聡太郎 「才を磨いて、己の未来を切り開く! “アメイジング・アビリティ” ゲキチョッパー!!」 物語中盤より登場。ゲキチョッパーに変身する、激獣ライノセラス拳の使い手。 元は4人目として呼び寄せられたが合流に遅れ、1度はジャン達からゲキレンジャーに加わることを拒否される。 かなりいい加減な性格で女好きだが、生まれ持った激獣拳の才能は高い実力者。 「押忍!」が口癖で好物はメンチカツ等。 激気を硬く鋭利にするゲキワザ「激気研鑚(げきけんさん)」を使用する。 「ここからがハイライトだぜ!!」 初見の人等からよく名前を「ゲキホワイト」と間違えられる 演者は21歳だが、老けて見られることが多い(レツ役の高木と同い年だが誕生日は高木の方が早く、実質は彼がゲキレンジャー最年少となる)。たぶんヒゲのせい。 7年後の戦隊ではミオの憧れの人として登場(ケンの特徴の髭がなかったため別人にしか見えなかった)。 8年後には眼魔の世界に移住し、グンダリ無駄遣いおじさん3号ライダーの補佐役に転職したとの噂が…。 ■七拳聖 「激臨の大乱」と呼ばれる戦いで10人の獣拳使いの内、獣拳の元に残った7人の獣拳使い達の総称。若き拳士達から「マスター」と呼ばれ、自らが認めた弟子を指導する。 元は全員人間だったが、かつての友・拳魔達と戦った際、禁断の技「獣獣全身変」を使い、それぞれが持つ獣拳に該当する動物の姿を半擬人化した姿となり、今に至る。現在は「獣拳不闘の誓い」を立て、戦いには参加できないようになっている。「○○の中に修行あり」というモットーを持つ。 シャーフーを除く6人の名前は、カンフーアクション映画の著名俳優を元にしており、彼らの吹き替えを演じた声優が多くキャスティングされている。 ◇マスター・シャーフー CV:永井一郎 「暮らしの中に修行あり、激獣拳とは日々よく生きることと見つけたり」 激獣フェリス拳の使い手。ゲキレンジャー直接の師匠。外見は年老いた猫に似ている。年寄りじみた言葉が多い。「暮らしの中に修行あり」がモットー。木で爪を研いだり猫じゃらしにじゃれつくなど、見た目どおりの仕草が見られる。 基本的に温厚だが操縦刀をバカンスの資金にするために売り払ったケンにはさすがに「バカモン!!」と怒り、これは永井が声を当てていた『サザエさん』の礒野波平が息子の礒野カツオを怒るシーンのオマージュである。 かつては黒十字軍の赤いホームラン王だった。 ◇エレハン・キンポー(マスター・エレハン) CV:水島裕 「遊びの中に修行あり、世界が恋するエレファント拳」 激獣エレファント拳の使い手。一人称は「俺ちゃん」、口癖は「~だゾウ」と、極めて軽い性格をしている。通称エロハン。 遊び心や平常心など、「心」に余裕を持つことをモットーとし、生真面目すぎるランに釣りなどの遊びを通してさらにセクハラを交えながら鎖鉄球「ゲキハンマー」の極意を伝授した。 元ネタはサモハン・キンポー。 ◇バット・リー(マスター・リー) CV:池田秀一 「忘我の中に修行あり、美技を極めるバット拳」 激獣バット拳の使い手。七拳聖随一の二枚目にして、気難しい偏屈者。 忘我の境地に至り、敵の攻撃を柳のように受け流すことを真髄とする。美しい「技」にこだわりを持つレツに、ひたすら舞を踊らせ続けることで仕込み鉄扇「ゲキファン」の扱いを会得させた。 コウモリらしく天井に逆さになることもある。 元ネタはジェット・リー。 ◇シャッキー・チェン(マスター・シャッキー) CV:石丸博也 「シャッキーン! の中に修行あり、とにかく頑張るシャーク拳」 激獣シャーク拳の使い手。七拳聖の中で一番の若輩であり、涙もろくうっかり者な性格もあって先輩たちから厳しめの評価を受けていた。 天性の「体」の頑丈さを持つジャンと意気投合、初めての弟子とする。 ジャンからは「サメ」と呼び捨てにされていた(これはシャーフーらも同様)が、確かな師弟愛があり、師匠の教えを信じ双刀「ゲキセイバー」を使いこなしたジャンの姿を見て拳聖としての自信をつけた。 元ネタは言わずと知れたジャッキー・チェン。 ◇ゴリー・イェン(マスター・ゴリー) CV:大友龍三郎 「荒ぶる賢人、レイジング・ハート」 激獣ゴリラ拳の使い手。マスター・トライアングルの一角で、「心」を極めている。 ゲキレンジャーに与えられた試練、「三山戦」においてジャンと心が問われる勝負を行う。 見た目はいかついが小説家として著書を出版したり、お悩み相談所を開いて拳士たちの心のケアをしたりと非常に理知的な面もある。ゲキワザを使用した催眠療法のようなことも行っており、理央すらも彼のカウンセリングを受けに訪れるほど。 得意のアメリカンジョーク(?)は必聴。 元ネタはドニー・イェン。 ◇ミシェル・ペング(マスター・ミシェル) CV:田中敦子 「華麗なる戦いの女神、シュープリーム・テクニック」 激獣ペンギン拳の使い手。七拳聖の紅一点。 マスター・トライアングルの一角で「技」を極めている。三山戦では技を競ってランと対決した。 好物はカキ氷。スクラッチのスウェーデン支社長でもあり、何気にキャリアウーマン。 ナースのコスプレも披露した。カワイイ。 「技のデパート」とも呼ばれ、物語終盤ではそれを見込んだゴウに究極のゲキワザ「天地転変打」の修行を依頼された。 元ネタはミシェル・キング(現:ミシェル・ヨー)。 ◇ピョン・ピョウ(マスター・ピョウ) CV:草尾毅 「サバンナの遊撃手、アンダイイング・ボディ」 激獣ガゼル拳の使い手。 マスター・トライアングルの一角で「体」を極めている。三山戦においてはレツと体を張った泥臭い争いを演じた。 動物保護区の警備員を務める、クールなタフガイ。しかしクリスマス回ではトナカイ役を押しつけられるなど、案外ノリやすい。 元ネタはユン・ピョウ。 ■その他 ◇真咲美希 演:伊藤かずえ スクラッチ社の特別開発室室長で、ゲキレンジャーのまとめ役。スーツ姿が凛々しい。 激獣レオパルド拳の使い手で実力も高いが現在は一線から退いている。なつめという娘がいる。 理央、ゴウとは同時期に獣拳を修行していた仲間でもある。 昔は不良で関東スケバン連合初代総長として名を馳せた時期もある。 「昨日今日グレたシャバぞうが!!」 ■臨獣拳アクガタ/臨獣殿 獣拳より離反した3人の獣拳使いにより設立された獣拳のもう1つの流派である。獣拳を邪悪な力に利用し、激獣拳と対立する。激臨の大乱により、三拳魔が封印されたがかつての弟子だった理央が裏切り、復興させた。 ◇理央/黒獅子リオ 演:荒木宏文(現:新木宏典) 「猛きこと獅子の如く。強きこと、また獅子の如く。世界を制する者、我が名は黒獅子リオ」 臨獣殿の現当主。臨獣ライオン拳の使い手で臨気を解放する事で臨気凱装、黒獅子リオになる。臨獣殿では唯一の人間。 始めは力のみを追求しており、21話ではそれについてジャンから厳しい批判を喰らっている。さらに同話でジャンに完膚無きまでに叩きのめされ雪辱を許してしまった際には負けたことが信じられず、メレの制止を振り切ってまで再戦をしようとしたり、戦闘中もカゲキを「くだらない」とこき下ろしていたことから中身が伴わない戦いをしていたのは明白である。 終盤での共闘が認められたのかゴーカイジャーでは番外戦士扱いとされた。 ◇臨獣カメレオン拳のメレ 演:平田裕香 「理央様の愛のために生き、理央様の愛のために戦う “ラブウォリアー”! 臨獣カメレオン拳使いのメレ!!」 女幹部で臨獣カメレオン拳の使い手。 若く妖艶な人間の女性の姿をしているがそれは臨気により、生前の頃の姿に擬態された状態で彼女もリンリンシー。 自分を蘇らせてくれた理央に心酔していると同時にあからさますぎる恋愛感情を抱いており、それら全部ひっくるめて「理央様のため」というのが彼女の行動原理。理央も理央でメレのことを「我が片腕」と称しており、強い信頼を置いている。 愛の力で彼女も番外戦士入り。ある意味戦隊から最もかけはなれたデザインのレジェンド戦隊である。 なお、カメレオンの名前の由来はギリシャ語のkhamai(小さな)とleon(ライオン)である。(*2) なお演者は後に邪馬台国の女王を演じることになる。 ◇激獣フライ拳のバエ CV:石田彰 激獣フライ拳の使い手。巨大戦マニアであり、巨大戦が始まると勝手にメレの胃袋から飛び出してきて、周囲にいるメレや拳聖などを一方的に解説役に指名して勝手に実況する。 そのため、本作ではいわゆる「ロボソン」が作られていない。 生前、メレと闘い全身獣々変を使った上で食われて敗北した激獣拳の拳士であり、メレが蘇った際に彼女の一部として蘇生したため、メレの体内で彼女の臨気を浴びていないと衰弱死してしまう体質になってしまった。 そんな事情を知らない激獣拳側からは裏切り者と見られているが、実際はただの捕虜である。 ……の割にはえらくフリーダムだが気にするな。 演者的にはフリーダムではなくジャスティスだけどな! ◇幻獣ドラゴン拳のロン 演:川野直輝 幻獣ドラゴン拳の使い手のデコスケ野郎金髪の青年。 当初は謎の男としてメレの前に現れ、理央の為に様々なことを吹き込む。 理央の前には直接姿を見せずに他人に化けて現れていた。 飄々としており、掴み所の無い男。いつも顔の近くで話す。本作屈指にして戦隊シリーズ史上に残る外道。詳しくは該当項目にて。 かつては怪談トリオの一人であり(2019年現在は唯一の現役組)、この後ジーン・ドーパントを経て、湾岸署刑事課強行係の巡査や国家安全局0課の警視に転生した。 「メレ様、耳寄りな話があります」 【獣拳巨人】 ◆ゲキトージャ ゲキレンジャーの一号ロボ。 ゲキタイガー、ゲキチーター、ゲキジャガーの三体が獣拳合体。 詳しくはリンク先参照。 ◆ゲキファイヤー スーパーゲキレンジャーとなったジャン、ラン、レツが操縦する二号ロボ。 ゲキゴリラ、ゲキペンギン、ゲキガゼルの三体が獣拳合体。 詳しくはリンク先参照。 ◆サイダイオー 獣拳の始祖ブルーサ・イーの魂が宿ったサイダインが変形、ケンが操縦刀で操る。 【他作品での活躍】 ◆海賊戦隊ゴーカイジャーでの活躍 第7話の『ニキニキ!拳法修行』にて漢堂ジャンが登場。 広場で子ども達にカンフーを教えていた。慟哭丸もしっかり首にぶら下げている。 ハカセとアイムを一時的に弟子入りさせた。 『修行なんて、本当はどこでもできるんだ。高みを目指し、学び、変わろうとする気持ち…それさえあればな』 劇中ラストにはマスター・シャーフーも登場、そして〆のトライアングルはジャンに鳴らされた。 ◆映画『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』での活躍 劇中にバエが登場。ヤツデンワニや幻のゲッコウと一緒の牢屋に掴まっていた。しかも虫かご入り。が、上記の通り敵組織に掴まっていただけのため、何故掴まっていたのかは不明。 ヤツデンワニがルカやアイムに詰め寄った際に床に落ちた挙句蹴飛ばされていたが、最後はヤツデンワニが虫かごを持って一緒に脱獄に成功した。 ◆魔進戦隊キラメイジャーでの活躍 エピソード27にて、真咲美希・なつめ母娘が登場。 世界観を共有しており、スクラッチ社が存続している。 ゲキレンジャーがキラメイジャーより前に地球を救った先輩戦隊として紹介される他、 スクラッチ社が女子陸上選手である速見瀬奈のスポンサーかつ、CARATの支援もしている。 そのため当時の映像ではあるが、令和に永井一郎ボイスが聞けるというサプライズ付き。 なつめは瀬奈の大学での先輩にあたり、スクラッチ社員として成長した姿で登場した。 が、母娘二人共「ジャン語」にだいぶ支配されていた…。 追記、修正はニキニキだぁ〜! 30.轟轟戦隊ボウケンジャー←31.獣拳戦隊ゲキレンジャー→32.炎神戦隊ゴーオンジャー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ニキニキだぁ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 20話まで見たが、臨獣側が真の主人公だとは思えんなあ。他の戦隊ではボスと幹部の談話となるパートを理央のストーリーパートにしているだけだし、激獣側のストーリーの尺配分も他の戦隊と大して変わらんし -- 名無しさん (2013-07-08 21 02 23) ランでふとももの素晴らしさを痛感した -- 名無しさん (2013-08-17 20 28 32) ↑2 ガチの特訓って感じがあったからって聞いた事があるんだが -- 名無しさん (2013-08-17 20 33 30) ロンの最後セリフ好き -- 名無しさん (2013-08-17 20 51 16) 15話って、終盤のジャンにまつわる話を見ると複雑だなあ。 -- 名無しさん (2013-08-17 20 56 57) クリスマスの回で過激気を習得したんだしスーパーゲキチョッパーをやって欲しかったなあ -- 名無しさん (2013-08-17 20 57 58) ケンの数少ない取り柄の激気研鑚をジャンがやってのけてその次の話でサイダイオーくれくれとか泣きそうになるね -- 名無しさん (2013-09-02 21 01 40) 当時は電王がすごい人気で影に隠れちゃった感じだけど、批判も多かったベルト無しのスーツデザインもかなり好きだった。塚田Pということで柔道一直線やドラゴンボールや北斗の拳などのパロディーや伏線の多いストーリー展開も良かったと思うし、最終バトルや理央vsジャンの決闘も熱かったんだけど…。いろいろ惜しかった戦隊。 -- 名無しさん (2013-09-12 20 05 22) とりあえずゲキリントージャのかっこ良さはガチ -- 名無しさん (2013-12-04 12 49 02) サイダイゲキリントージャもな -- 名無しさん (2013-12-04 19 04 26) 歴代女性イエローの例に漏れず、ランが凄まじく可愛い。 -- 名無しさん (2013-12-16 00 26 01) 中国拳法がモチーフなのに横文字使いまくってることに違和感を感じてた -- 名無しさん (2014-01-30 00 00 34) メレ様が豚の角煮でMプレイする回はいつ見てもいい -- 名無しさん (2014-01-30 00 04 43) シャーフー…(´;ω;`) ソフビとか出てて優遇されてたなぁ…可愛かった -- 名無しさん (2014-01-30 00 28 37) 「ばかもん!」だけじゃない、シャーフーの「暮らしの中に授業あり」もまた、重みのある名台詞だったよ。 -- 名無しさん (2014-01-30 01 03 51) マク「バカヤロー、シャーフー・・・。」 -- 名無しさん (2014-01-30 01 18 16) ロンは本当に戦隊物の悪役か?と思う位のゲス野郎としか印象に残ってない -- 名無しさん (2014-05-15 22 25 17) ↑『悪い奴は賢い、賢い奴は口調がていねい、だから怖いし気持ち悪い』という塚田のこだわりが生んだモノだからしょうがない。俺的にはさんをつけろよデコスケ野郎!!って印象しかないけどな -- 名無しさん (2014-05-16 12 56 10) ↑11 コレに関しちゃ単に構成・脚本が…でFAかと ゴセイもだが -- 名無しさん (2014-07-24 19 45 19) ↑プロデューサーの意向も関わってるんじゃないかと。バン⇒魁⇒ジャンとキャラ変わってないし、主人公側が強くなると敵側がすぐさま強くなるという偏りもWやフォーゼでも変わってなかったし。 -- 名無しさん (2014-07-25 21 38 16) ↑とりあえず誰か一人が原因かのように考えるのはやめとこうやみんな -- 名無しさん (2014-07-25 21 40 01) ゴーカイジャーで出たジャンは成長しつつも、良い意味でジャンのままという一番良い再登場だった -- 名無しさん (2014-08-25 23 00 50) ヒーローVSダークヒーローの王道 -- 名無しさん (2015-02-04 13 22 04) ゴーカイジャーでの客演時に主題歌が流れなかったのが残念だった。初めてのゴーカイオーの新形態が登場しない大いなる力でもあったし、なんかがっかりした。 -- 名無しさん (2015-02-04 21 02 11) 最終話見るまではなんで激獣戦隊じゃなくて獣拳戦隊なんだろうと思ってた -- 名無しさん (2015-08-03 22 34 14) 七拳聖は仮面ライダー1号orBLACK怪人、三拳魔はクウガのグロンギ怪人をそれぞれベースにしている感じがする。 -- 名無しさん (2015-12-12 22 24 46) 何で七拳聖&三拳魔の項目がないんじゃー! -- 名無しさん (2015-12-12 22 26 14) ランがヤンキーになるお話が大好きです。 -- 名無しさん (2016-01-30 01 58 14) 好き嫌いじゃなくバイオレットとチョッパーは出さずに初期三人にドラマ集約させるべきだったんじゃないかなと思う -- 名無しさん (2016-02-05 15 49 08) ↑ハリケンやアバレンもそうだが、三人戦隊のネックはそれだな。特に黄色は空気化の鬼門だと思う。 -- 名無しさん (2016-02-05 16 03 01) 動物戦隊ジュウオウジャーとコラボしそう・・・・ -- 名無しさん (2016-02-05 16 17 19) ゲキチョッパーが今じゃグンダリ無駄遣いの人・・・ -- 名無しさん (2016-03-20 17 25 07) ↑2ジュウオウジャーはサメ、ライオン、ゾウ、トラと来てゲストにゴリラのおじさんだからな。作風は似てないのになんか親戚戦隊みたいな感覚あるw -- 名無しさん (2016-03-25 15 18 17) ジューマンと拳聖の出会いを見てみたいけど、シャーフーがもう出られないんだよな… -- 名無しさん (2016-03-25 18 30 51) もっと早くに本性現してたら、ロンの中の人はラディゲやバスコの中の人と同じ目に遭ってたと思う。 -- 名無しさん (2016-03-25 22 25 10) ゴーバス同様、スーパー戦隊の新しい試みが詰まった作品だと思う。 -- 名無しさん (2016-05-20 15 14 36) 合言葉は豚の角煮。 -- 名無しさん (2016-09-26 19 47 22) 敵味方含め構成員全てが人間出身という戦隊も珍しい -- 名無しさん (2016-09-26 20 19 05) ロンが一回メレ見ながら「おい、お嬢ちゃんそりゃねえだろ」とか汚い口調になったの覚えてるが…あれが素なんだろうか -- 名無しさん (2016-09-26 20 31 44) ゴーオンジャーの面々が素質ありすぎて吹いたwww、ゴールドシルバーに至っては昔ゴリラに習ってたという -- 名無しさん (2017-12-05 10 03 34) 近年少しづつだが再評価の兆しがあるようで嬉しいよ。 -- 名無しさん (2018-03-18 00 20 35) 最後のナレーションのカッコよさはガチ -- 名無しさん (2018-03-21 21 13 01) つべの公式配信で観始めたけど物凄く面白い。特にジャンは単なる考えなしじゃない、感覚に基づいた自分なりの生き方をきちんと持ってるのが伝わってきてすごい好き。 -- 名無しさん (2018-05-26 02 07 19) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-26 10 01 55) 今更ながら全話視聴したけど、ジャンとリオの絡むメインの話はほんと燃えるよ。過激気を身に付けた回や、終盤での共闘は手に汗にぎる…反面、追加戦士枠の扱いはかなり悪いように思えた…(リオと523の決闘、最終決戦での扱いとか) -- 名無しさん (2019-11-30 21 14 28) ↑1 全面的に同意な 芸能界で残ってるのジャンと理央だけだし いつか決着つけてほしい -- 名無しさん (2020-01-08 21 19 36) ジャン「アイツら(ゴーカイジャー)は自分で変われるよ?」「オレたちの魂は、ちゃ~んと受け継がれてる・・・ズンズンだ!」 -- 名無しさん (2020-05-15 20 34 52) 10yearsは無かったですよね…。ランとレツの中の人が引退して、その1年後に523ことゴウの中の人も引退しましたし…。 -- 名無しさん (2020-05-20 19 26 20) 来週のキラメイジャーに真咲親子が登場します。 -- 名無しさん (2020-10-04 10 02 26) ↑まさかの本編映像とBGMをガッツリ使って来るとは… -- 名無しさん (2020-10-15 22 18 41) ↑5 チョッパーの人もまだ現役だよ -- 名無しさん (2020-10-25 14 54 55) ↑6 メレ様もだった -- 名無しさん (2020-10-25 14 56 14) キラメイジャーに真咲親子が登場したけどメンバー5人と七拳聖のその後の動向が気になる。今でも子供達に激獣拳を教えてるのだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-04 21 28 51) ゲキレンジャーを見て思ったのはレッド、理央、メレにスポットが当たりすぎと思った。それのせいで残りの4人は幻獣拳編はほぼ空気と化していた。この4人をもう少し押していたら評価は上がったかもしれない -- 名無しさん (2022-03-21 10 33 29) 今から観ると、「負担の少ないやり方で修行が出来るならそれに越したことはない」の激獣拳と「修行の過程で死んだところで弱いお前が悪いだけ」の臨獣拳って、なんかスポーツ界の光と闇を見てるような気がしないでもない -- 名無しさん (2022-10-25 07 47 03) このアニヲタでどうも納得いかないことがある。 -- 名無しさん (2022-11-20 20 06 29) すまん。さっきの↑のコメントまだ途中だった今から続きを言うと、なんでまだ臨獣拳の項目がないんだ。 -- 名無しさん (2022-11-20 20 09 48) 中国拳法モチーフだけど中国国内での人気って…どうなんだろ? -- 名無しさん (2023-04-15 17 20 01) ↑そもそも中国で放送された戦隊はドンブラが初だから現状だと人気もへったくれもなかったりする -- 名無しさん (2023-04-15 17 40 36) ここ数年くらいでだんだん再評価が進んでる気がする -- 名無しさん (2023-06-27 08 54 30) 名前 コメント
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リングスキャン 「仮面ライダーウィザード」劇中を再現したシステム。 ウィザード関連商品などに付属する「ウィザードリング」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 全てのキャラクターで使用可能だが、ゼンエイがウィザードかビーストのときに使えば、より強力な効果が発動できる。 ウィザードリング関連商品のリストは、「 仮面ライダーウィザード ウィザードリング コンプリート@wiki 」を参照。 使い方ゼンエイスキャンウィザードのスタイルチェンジ後の必殺技 必殺技(ウィザード、ビースト限定) 備考 リングリスト変身リング 魔法リング レジェンドライダーリング 過去弾での仕様 使い方 [部分編集] ゼンエイスキャン カードスキャンでゼンエイをスキャン。シャバドゥビラッシュの対象になるカードをスキャンした場合は、そちらを優先する。 ゼンエイ登場演出が終了したら、ウィザードリングを筐体にかざすように指示。成功すれば、効果が発動する。ゼンエイがウィザードの時にウィザードの変身リングを使うと、他のキャラクターの時よりも強い効果が発動する。 {ゼンエイがビーストの時にビーストのリングを使うと、他のキャラクターの時とは違う効果が発動する。 ウィザードの場合、今のスタイル以外に変身するリングを使えば、そのスタイルに「スタイルチェンジ」して、姿・ライダータイプが変わる。「フレイム/ハリケーン/ウォーター/ランドドラゴン」の4体から「○○スタイル」へのスタイルチェンジはできない。 「オールドラゴン」「インフィニティースタイル」はスタイルチェンジはできない。 「インフィニティースタイル」にスタイルチェンジしてもシャバドゥビラッシュは発動しない。 変身元・変身先のスタイルの組み合わせによって、アイコン・必殺技も変化することがある。「銃」「剣」アイコンはスタイル依存で、「フレイムスタイル」「フレイムドラゴン」は「銃」、他は全て「剣」。 ドラゴンのパーツが付く蹴アイコンだけのドラゴン系スタイルをスタイルチェンジさせると、蹴アイコンのままで、ドラゴンパーツはそのスタイルの物に変わる。蹴アイコンだけのフレイムスタイルをドラゴン系スタイルにスタイルチェンジさせると、蹴アイコンのままで、ドラゴンパーツは付かない(ウィザーソードガンを持つが使わない)。 必殺技は以下の表の組み合わせで変化。例えば「ウィザーソードスラッシュ」が必殺技の「ウォータースタイル」で「フレイムドラゴンリング」をスキャンした場合、「ドラゴニックシュート」が必殺技の「フレイムドラゴン」に変身する。 「仮面ライダービースト」でハイパーウィザードリングをスキャンした場合、「仮面ライダービーストハイパー」に変身する。アイコンは「剣」が「銃」に、必殺技は「ビースト・ハイパーフィニッシュ」に変わる。 ゼンエイスキャンの効果はEXステージでは無効化されるが、ウィザードかビーストでスタイルチェンジした場合のみ、EXステージでも効果が引き継がれる。例えば、ゼンエイスキャンで「ドライバーオンリング」をスキャンしても、EXステージのライドパワーは0になってしまうが、「ハイパーリング」「インフィニティーリング」をスキャンし、スタイルチェンジさせているとEXステージのライドパワーは+1される。 ウィザードのスタイルチェンジ後の必殺技 元の技\変身先 FS WS/HS/LS FD HD WD LD IS ウィザーソードガン上位技ウィザード・ドミノ5thアニバーサリーガンバライドキックドラゴン系○○ショータイムコピー・ツインソードドラゴンフォーメーション シューティングストライク・フレイム スラッシュストライク・○○ シューティングストライク・フレイムドラゴン スラッシュストライク・○○ インフィニティー・エンドオール ウィザーソードガン下位技 ウィザーガンシュート ウィザーソードスラッシュ ドラゴニックシュート ドラゴニックスラッシュ キックストライク・○○ショータイムストライクエンド キックストライク・○○ショータイム シューティングストライク・フレイムドラゴン スラッシュストライク・○○ 蹴下位技 エンチャントキック ドラゴニックキック ドラゴン○○ - ドラゴンブレス ドラゴンウイング ドラゴンテイル ドラゴンクロー - 必殺技(ウィザード、ビースト限定) ゼンエイがウィザードかビーストだと、必殺技発動直前に、ウィザードリングを筐体にかざすように指示。成功すれば、効果が発動する。変身リングをスキャンしても、ステータスUPのみ。 特定の魔法リングをスキャンすると、必殺技が変更される。ウィザードのときにビーストのリングを、ビーストのときにウィザードのリングをスキャンすると、リングのライダーの下位技発動後に必殺技が発動。 プラモンスターの魔法リング等の一部のリングをスキャンすると、そのキャラクターが攻撃した後、ゼンエイが必殺技を発動。 レジェンドライダーリングをスキャンすると、そのライダーが登場し、何かの技が発動。ほとんどのリングはゼンエイとの「ダブルライダーキック」が発動する。その後、ゼンエイが必殺技を発動。 備考 ゼンエイ・必殺技のどちらのスキャンも、メロディが規定回数流れ終わるまでにスキャンさせる必要がある。前衛ウィザード 「シャバドゥビ タッチ ヘーンシーン!」3回 前衛ビースト 効果音3回 前衛その他 「ガンバラーイド!」2回 ウィザード必殺 「ルパッチ マジック タッチ ゴー!」3回 ビースト必殺 効果音3回 実際には、メロディが流れ始めるよりも早く、筐体ドライバー部のライトが点いた瞬間からスキャンできる。ゲーム画面では、ウィザードならドライバーを回転させた直後、ビーストなら左手を回転させた直後、それ以外のヒーローなら駆け込んでくる最中。 ベタッとくっ付けなくてもスキャンできるので、慌てず手元に用意。 「DXウィザードライバー」「DXビーストドライバー」とは違い、メロディを無視してリングをスキャンさせてもよい。ガンバライドでも「ギャクサイ!」(逆サイド、反対側)のコールが入り、変身リングはゼンエイスキャン、魔法リングは必殺技のスキャンで読み込ませた方が、大抵の場合は強い効果が発動する。 しかし、魔法リング・ライダーリングにしかない効果、ゼンエイスキャン・必殺技スキャンのタイミングで効果の変わるリングもある。ゼンエイスキャンで使うことが間違いというわけではない。 スタイルチェンジさせると、同じスタイルのライダーを後衛にすることはできない。 スタイルチェンジさせても、カードナンバー(バーコード)が同じライダーを後衛にすることはできない。例えば、S1-002 フレイムスタイルを前衛でハリケーンスタイルにした場合、ハリケーンスタイルは後衛にできないし、S1-002(と同じバーコード)のフレイムスタイルも後衛にできない。 「ICカード読み取り口にウィザードリングを近づけないで下さい」という警告が表示されるが、これを守らなかった場合、 ICカードのセーブ ロードに失敗したり、保存済みのデータが消えることがある。 ICカードのページで詳細を解説。 「リングは1つづつスキャンしよう」という警告が表示されるが、これを守らなかった場合、全く別のリングのデータが出ることがある。これの副産物として、まだ発売されていないリングや、ガンバライド内にデータの無いリングの存在も僅かに確認されている。データの無いリングの場合はリング名呼び出しなし、効果は必殺+50のみ。 リングリスト 変身リング [部分編集] リング名 ゼンエイスキャン 必殺技スキャン ウィザード ビースト その他 ウィザード ビースト フレイム コウゲキ・ひっさつ+200フレイムスタイルにスタイルチェンジ ひっさつ+200 ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードFSが「ウィザーガンシュート」発動 ウォーター コウゲキ・ボウギョ+200ウォータースタイルにスタイルチェンジ コウゲキ+200 ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードWSが「ウィザーソードスラッシュ」発動 ハリケーン ひっさつ+250 アタックポイント+10ハリケーンスタイルにスタイルチェンジ アタックポイント+10 ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードHSが「ウィザーソードスラッシュ」発動 ランド ボウギョ・ひっさつ+200ランドスタイルにスタイルチェンジ ボウギョ+200 ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードLSが「ウィザーソードスラッシュ」発動 フレイムドラゴン コウゲキ・ひっさつ+200ゲキレツ発生率アップフレイムドラゴンにスタイルチェンジ ひっさつ+200ゲキレツ発生率アップ ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードFDが「ドラゴニックシュート」発動 ハリケーンドラゴン ひっさつ+250 アタックポイント+10オイウチ効果アップ(5%)ハリケーンドラゴンにスタイルチェンジ アタックポイント+10オイウチ効果アップ(5%) ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードHDが「ドラゴニックスラッシュ」発動 ウォータードラゴン コウゲキ・ボウギョ+200ライダーガッツ発生率アップウォータードラゴンにスタイルチェンジ コウゲキ+200ライダーガッツ発生率アップ ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードWDが「ドラゴニックスラッシュ」発動 ランドドラゴン ボウギョ・ひっさつ+200ミガワリ効果アップ(5%)ランドドラゴンにスタイルチェンジ ボウギョ+200ミガワリ効果アップ(5%) ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードLDが「ドラゴニックスラッシュ」発動 インフィニティー コウゲキ・ひっさつ+200ライドパワーアップ(+1)インフィニティースタイルにスタイルチェンジ コウゲキ・ひっさつ+100 ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードISが「エンチャントキック」発動 チェンジ(名称表示無し) ひっさつ+200 コウゲキ・ひっさつ+100 ひっさつ+200 メイジ ひっさつ+50 ビースト(「ライオン」と表示) コウゲキ+200 コウゲキ・ひっさつ+200ライドパワーアップ(+1) コウゲキ+200 攻撃力アップビーストが「ビーストストライク」発動 ひっさつ+200必殺技が「ビーストマジック・キックストライク」に変更 魔法リング [部分編集] リング名 ゼンエイスキャン 必殺技スキャン ウィザード ビースト その他 ウィザード ビースト ドラゴタイマー ひっさつ+200 ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードFDが「ドラゴニックキック」発動 ドライバーオン ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 キックストライク ひっさつ+200 ライドパワーアップ(+1)インフィニティースタイル以外の○○スタイルの場合、必殺技が「キックストライク・○○ショータイム」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 スペシャル ひっさつ+200 ライドパワーアップ(+1)フレイムドラゴンの場合、必殺技が「ドラゴンブレス」ハリケーンドラゴンの場合、必殺技が「ドラゴンウィング」に変更ウォータードラゴンの場合、必殺技が「ドラゴンテイル」に変更ランドドラゴンの場合、必殺技が「ドラゴンクロー」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 サンダー 相手のボウギョ-200 相手のボウギョ-200○○ドラゴンの場合、必殺技が「サンダー・ハリケーンショータイム」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 ブリザード あいてのライダーガッツ発生率がダウン あいてのライダーガッツ発生率が大きくダウン○○ドラゴンの場合、必殺技が「ブリザード・ウォーターショータイム」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 グラビティ あいてのアタックポイント-10 あいてのアタックポイント-10○○ドラゴンの場合、必殺技が「グラビティ・ランドショータイム」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 ドラゴライズ あいてのライダーガッツ発生率がダウン あいてのライダーガッツ発生率が大きくダウンインフィニティースタイル以外の○○スタイルの場合、必殺技が「ストライクエンド」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 ビッグ ひっさつ+200 ライドパワーアップ(+1)必殺技が「ビッグ・○○ショータイム」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 コネクト ひっさつ+200 ひっさつ+200必殺技が「コネクト・○○ショータイム」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 スリープ 相手のミガワリ効果がダウン(ミガワリ-5%) 相手のミガワリ効果が大きくダウン(ミガワリ-10%) 攻撃力アップウィザード??が「?」発動 コピー ひっさつ+200 ライドパワーアップ必殺技が「コピー・○○ショータイム」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 スメル あいてのボウギョ-200 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 リキッド 相手のミガワリ効果がダウン 相手のミガワリ効果が大きくダウン 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 エクステンド ライダーガッツ発生率がアップ ライダーガッツ発生率が大きくアップ 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 エキサイト ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 ドレスアップ ボウギョ+200 ボウギョ+300 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 ディフェンド ボウギョ+200 ボウギョ+300 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 エンゲージ ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 バインド 相手のミガワリ効果がダウン(ミガワリ-5%) 相手のミガワリ効果が大きくダウン(ミガワリ-10%)必殺技が「バインド・○○ショータイム」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 スモール あいてのライダーガッツ発生率がダウン あいてのライダーガッツ発生率が大きくダウン 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 プリーズ ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 ライト 相手のボウギョ-200 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 ドリル ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 メリークリスマス ランダムで以下の効果の内1つライドパワーアップ(+1)ライドパワーアップ(+2)ヒッサツ+200ヒッサツ+500 攻撃力アップウィザード??が「?」発動 スペシャルラッシュ あいてのボウギョ-200 あいてのボウギョ-100○○ドラゴンの場合、必殺技が「スペシャルドラゴンラッシュ」に変更 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 タイム アタックポイント+10 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 フォーゼエンゲージ(「エンゲージ」と同じ扱い) ひっさつ+200 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 フォール ボウギョ+200 ボウギョ+300 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 スーパー戦隊 ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップキョウリュウレッドが「小銃下位技」発動 ミラクル ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 フィニッシュストライク ひっさつ+50 ダンス アタックポイント+10PS-083の場合、アタックポイント+20 アタックポイント+10 アタックポイント+10インフィニティースタイル以外の○○スタイルの場合、必殺技が「レッツ・ダンシング・ショータイム」に変更 攻撃力アップウィザード??が「?」発動 ドライバーオン(白い魔法使い)(「ドライバーオン」と同じ扱い) ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 エクスプロージョン ひっさつ+200 テレポート アタックポイント+10 攻撃力アップウィザードFSが「エンチャントキック」発動 エクリプス ボウギョ+200 ボウギョ+300 ボウギョ+200 ボウギョ+300 ひっさつ+200 ホーリー ひっさつ+50 ファイナルストライク ライドパワーアップ(+1) ひっさつ+200 平成ライダーラッシュ ひっさつ+200 攻撃力アップクウガMF、アギトGF、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブトRF、電王SF、キバKF、ディケイド、WCJ、オーズタトバC、フォーゼBSの内1体と「ダブルライダーキック」発動 昭和ライダーラッシュ ひっさつ+200 攻撃力アップ新1号、新2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイライダー、スーパー1、ZX、BLACK、BLACK RX、シンの内1体と「ダブルライダーキック」発動 コングラッチュレーション ひっさつ+50 ファルコ アタックポイント+10 ひっさつ+100アタックポイント+10ライドパワーアップ(+1) アタックポイント+10 攻撃力アップビーストが「ビーストストライク」発動 ひっさつ+200必殺技が「ビーストマジック・ファルコ」に変更 カメレオ あいてのライダーガッツ発生率がダウン ボウギョ+100ミガワリ効果がアップライドパワーアップ(+1) あいてのライダーガッツ発生率がダウン 攻撃力アップビーストが「ビーストストライク」発動 ひっさつ+200必殺技が「ビーストマジック・カメレオ」に変更 ドルフィ ミガワリ効果アップ コウゲキ・ボウギョ+200ライドパワーアップ(+1) ミガワリ効果アップ 攻撃力アップビーストが「ビーストストライク」発動 ひっさつ+200必殺技が「ビーストマジック・ドルフィ」に変更 バッファ ゲキレツ発生率アップ コウゲキ+100オイウチ効果アップライドパワーアップ(+1) ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップビーストが「ビーストストライク」発動 ひっさつ+200必殺技が「ビーストマジック・バッファ」に変更 ハイパー(「ビーストハイパー」と表示) ひっさつ+200 ライドパワーアップ(+1)ビーストハイパーにスタイルチェンジ ひっさつ+200 攻撃力アップビーストハイパーが「ビーストストライク」発動 ひっさつ+200 キマイライズ ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップ「ビーストキマイラ」発動 ガルーダ コウゲキ+200 攻撃力アップ「レッドガルーダ」発動 ユニコーン ボウギョ+200 攻撃力アップ「ブルーユニコーン」発動 クラーケン ミガワリ効果アップ 攻撃力アップ「イエロークラーケン」発動 ケルベロス アタックポイント+10 攻撃力アップ「ブラックケルベロス」発動 グリフォン オイウチ効果アップ 攻撃力アップ「グリーングリフォン」発動 ゴーレム ひっさつ+200 攻撃力アップ「バイオレットゴーレム」発動 レジェンドライダーリング [部分編集] リング名 ゼンエイスキャン 必殺技スキャン 1号 ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップ1号と「ダブルライダーキック」発動 2号 コウゲキ+200 攻撃力アップ2号と「ダブルライダーキック」発動 ショッカーライダーNo.1(「ショッカーライダー」と表示) 相手のボウギョ-200 攻撃力アップショッカーライダーNo.1と「ダブルライダーキック」発動 V3 ひっさつ+200 攻撃力アップV3と「ダブルライダーキック」発動 ライダーマン オイウチ効果アップ 攻撃力アップライダーマンと「ダブルライダーキック」発動 X ミガワリ効果アップ 攻撃力アップXライダーと「ダブルライダーキック」発動 アマゾン オイウチ効果アップ 攻撃力アップアマゾンと「ダブルライダーキック」発動 ストロンガー ひっさつ+200 攻撃力アップストロンガーと「ダブルライダーキック」発動 スカイライダー アタックポイント+10 攻撃力アップスカイライダーと「ダブルライダーキック」発動 スーパー1 ライダーガッツ発生率アップ 攻撃力アップスーパー1と「ダブルライダーキック」発動 ZX ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップZXと「ダブルライダーキック」発動 BLACK ミガワリ効果アップ 攻撃力アップBLACKと「ダブルライダーキック」発動 シャドームーン 相手のコウゲキ-200 攻撃力アップシャドームーンと「ダブルライダーキック」発動 BLACK RX ひっさつ+200 攻撃力アップBLACK RXと「ダブルライダーキック」発動 シン オイウチ効果アップ 攻撃力アップシンと「ダブルライダーキック」発動 クウガ マイティフォーム ボウギョ+200 攻撃力アップクウガ マイティフォームと「ダブルライダーキック」発動 クウガ ドラゴンフォーム アタックポイント+10 攻撃力アップクウガ ドラゴンフォームと「ダブルライダーキック」発動 クウガ ペガサスフォーム オイウチ効果アップ 攻撃力アップクウガ ペガサスフォームと「ダブルライダーキック」発動 クウガ タイタンフォーム ガッツ発生率アップ 攻撃力アップクウガ タイタンフォームと「ダブルライダーキック」発動 アギト グランドフォーム ボウギョ+200 攻撃力アップアギトと「ダブルライダーキック」発動 龍騎 ミガワリ効果アップ 攻撃力アップ龍騎と「ダブルライダーキック」発動 龍騎サバイブ ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップ龍騎サバイブと「ダブルライダーキック」発動 リュウガ 相手のオイウチ効果ダウン 攻撃力アップリュウガと「ダブルライダーキック」発動 ファイズ オイウチ効果アップ 攻撃力アップファイズと「ダブルライダーキック」発動 ファイズ アクセルフォーム アタックポイント+10 攻撃力アップファイズ アクセルフォームと「ダブルライダーキック」発動 ファイズ ブラスターフォーム カイザ 相手のアタックポイント-10 攻撃力アップカイザと「ダブルライダーキック」発動 ブレイド ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップブレイドと「ダブルライダーキック」発動 ブレイド キングフォーム ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップブレイド キングフォームと「ダブルライダーキック」発動 ギャレン ひっさつ+50 カリス ひっさつ+50 響鬼 ライダーガッツ発生率アップ 攻撃力アップ響鬼と「ダブルライダーキック」発動 装甲響鬼 ボウギョ・ひっさつ+100 攻撃力アップ装甲響鬼と「ダブルライダーキック」発動 轟鬼 ひっさつ+50 カブト ライダーフォーム アタックポイント+10 攻撃力アップカブト ライダーフォームと「ダブルライダーキック」発動 カブト ハイパーフォーム アタックポイント+10 攻撃力アップカブト ハイパーフォームと「ダブルライダーキック」発動 ガタック ライダーフォーム コウゲキ+200 攻撃力アップガタック ライダーフォームと「ダブルライダーキック」発動 キックホッパー 相手のミガワリ効果ダウン 攻撃力アップキックホッパーと「ダブルライダーキック」発動 パンチホッパー 相手のオイウチ効果ダウン 攻撃力アップパンチホッパーと「ダブルライダーキック」発動 ダークカブト ライダーフォーム 相手のアタックポイント-10 攻撃力アップダークカブト ライダーフォームと「ダブルライダーキック」発動 電王 ソードフォーム ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップ電王 ソードフォームと「ダブルライダーキック」発動 電王 クライマックスフォーム ボウギョ・ひっさつ+100 攻撃力アップ電王 クライマックスフォームと「ダブルライダーキック」発動 ゼロノス アルタイルフォーム ひっさつ+200 攻撃力アップゼロノスと「ダブルライダーキック」発動 NEW電王 ストライクフォーム アタックポイント+10 攻撃力アップNEW電王 ストライクフォームと「ダブルライダーキック」発動 モモタロス ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップモモタロスと「ダブルライダーキック」発動 ウラタロス キンタロス リュウタロス ネガタロス あいてのアタックポイント-10 攻撃力アップネガタロスと「ダブルライダーキック」発動 キバ キバフォーム ひっさつ+200 攻撃力アップキバ キバフォームと「ダブルライダーキック」発動 キバ ガルルフォーム オイウチ効果アップ 攻撃力アップキバ ガルルフォームと「ダブルライダーキック」発動 キバ バッシャーフォーム 相手のオイウチ効果ダウン 攻撃力アップキバ バッシャーフォームと「ダブルライダーキック」発動 キバ ドッガフォーム コウゲキ+200 攻撃力アップキバ ドッガフォームと「ダブルライダーキック」発動 キバ ドガバキフォーム ボウギョ・ひっさつ+100 攻撃力アップキバ ドガバキフォームと「ダブルライダーキック」発動 キバ エンペラーフォーム コウゲキ・ひっさつ+100 攻撃力アップキバ エンペラーフォームと「ダブルライダーキック」発動 ダークキバ 相手のアタックポイント-10 攻撃力アップダークキバと「ダブルライダーキック」発動 ディケイド ひっさつ+200 攻撃力アップディケイドと「ダブルライダーキック」発動 ディケイド コンプリートフォーム コウゲキ・ひっさつ+100 攻撃力アップディケイド コンプリートフォームと「ダブルライダーキック」発動 ディケイド 激情態 ひっさつ+50 ディエンド 相手のミガワリ効果ダウン 攻撃力アップディエンドと「ダブルライダーキック」発動 クウガ ライジングアルティメット ライドパワーアップ 攻撃力アップクウガ ライジングアルティメットと「ダブルライダーキック」発動 W サイクロンジョーカー アタックポイント+10 攻撃力アップW サイクロンジョーカーと「ダブルライダーキック」発動 W ヒートメタル ボウギョ+200 攻撃力アップW ヒートメタルと「ダブルライダーキック」発動 W ルナトリガー ひっさつ+200 攻撃力アップW ルナトリガーと「ダブルライダーキック」発動 W ファングジョーカー オイウチ効果アップ 攻撃力アップW ファングジョーカーと「ダブルライダーキック」発動 W サイクロンジョーカーエクストリーム ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップW サイクロンジョーカーエクストリームと「ダブルライダーキック」発動 W サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップ「ゴールデンエクストリーム」発動 アクセル アタックポイント+10 攻撃力アップアクセルと「ダブルライダーキック」発動 アクセルトライアル オイウチ効果アップ 攻撃力アップアクセルトライアルと「ダブルライダーキック」発動 スカル ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップスカルと「ダブルライダーキック」発動 エターナル ひっさつ+50 オーズ タトバコンボ ミガワリ効果アップ(ミガワリ+5%) 攻撃力アップオーズ タトバコンボと「ダブルライダーキック」発動 オーズ ガタキリバコンボ ひっさつ+50 オーズ ラトラーターコンボ ひっさつ+50 オーズ サゴーゾコンボ ひっさつ+50 オーズ タジャドルコンボ ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップオーズ タジャドルコンボと「ダブルライダーキック」発動 オーズ プトティラコンボ コウゲキ・ひっさつ+100 攻撃力アップオーズ プトティラコンボと「ダブルライダーキック」発動 バース オイウチ効果アップ 攻撃力アップバースと「ダブルライダーキック」発動 フォーゼ ベースステイツ コウゲキ+200 攻撃力アップフォーゼ ベースステイツと「ダブルライダーキック」発動 フォーゼ エレキステイツ ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップフォーゼ エレキステイツと「ダブルライダーキック」発動 フォーゼ ファイヤーステイツ オイウチ効果アップ 攻撃力アップフォーゼ ファイヤーステイツと「ダブルライダーキック」発動 フォーゼ マグネットステイツ ボウギョ・ひっさつ+100 攻撃力アップフォーゼ マグネットステイツと「ダブルライダーキック」発動 フォーゼ コズミックステイツ アタックポイント+10 攻撃力アップフォーゼ コズミックステイツと「ダブルライダーキック」発動 フォーゼ メテオフュージョンステイツ ライドパワーアップ(+1) 攻撃力アップフォーゼ メテオフュージョンステイツと「ダブルライダーキック」発動 フォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ コウゲキ・ボウギョ+100 攻撃力アップ「フォーゼ・メテオ・なでしこ・フュージョンアタック」発動 メテオ オイウチ効果アップ 攻撃力アップメテオと「ダブルライダーキック」発動 メテオストーム ゲキレツ発生率アップ 攻撃力アップメテオストームと「ダブルライダーキック」発動 なでしこ ひっさつ+50 ウィザード ライドパワーアップ(+1) ひっさつ+200 ビースト アタックポイント+10 ひっさつ+200 過去弾での仕様 [部分編集] シャバドゥビ1弾フレイムドラゴンにスタイルチェンジすると、カードに関わらず必殺技が「シューティングストライク・フレイムドラゴン」になり、必殺技スキャンでの変更ができなかった。 「バインド」の効果は、ゼンエイスキャンで「あいてのライダーガッツ発生率がダウン」、必殺技スキャンで「あいてのライダーガッツ発生率が大きくダウン」。 「コネクト」「バインド」「スペシャル」に必殺技変更の効果なし。 ウィザード以外のゼンエイスキャンでの変身リング使用時の効果は以下。シャバドゥビ2弾からは+200に変更。フレイム 必殺+100 ウォーター 攻撃+100 フレイムドラゴン 必殺+100 ゲキレツ発生率アップ ゼンエイスキャンでの魔法、レジェンドライダーリング使用時の効果は以下。シャバドゥビ2弾からは+200に変更。キックストライク ひっさつ+100 ビッグ ひっさつ+100 コネクト ひっさつ+100 エンゲージ ひっさつ+100 ガルーダ コウゲキ+100 ユニコーン ボウギョ+100 2号 コウゲキ+100 クウガ マイティフォーム ボウギョ+100 ディケイド ひっさつ+100 W ヒートメタル ボウギョ+100 W ルナトリガー ひっさつ+100 フォーゼ ベースステイツ コウゲキ+100 シャバドゥビ2弾仮面ライダービーストがリングを使ったときの効果は、ウィザード以外のライダーと同じ。 ウォータードラゴンとランドドラゴンにスタイルチェンジすると、カードに関わらず必殺技が「スラッシュストライク・ウォータードラゴン」「スラッシュストライク・ランドドラゴン」になり、必殺技スキャンでの変更ができなかった。 「ブリザード」「グラビティ」に必殺技変更の効果なし。 「電王 クライマックスフォーム」リングは、「電王 超クライマックスフォーム」が登場。 リング使用により必殺技が変更される際、「さらに!必殺技がチェンジ!」の表示が無かった。 ビースト系リング、レジェンドライダーリング使用により「ダブルライダーキック」「ビーストストライク」が発動する際、スキャン直後に「必殺技発動!」の画面なし、技名表示なしで発動。ライダーリングの技が終わった後、「必殺技発動!」の画面を表示してウィザードの必殺技が発動する流れだった。 シャバドゥビ3弾「オールタイプキャンペーン」カードはスタイルチェンジすると、シャバドゥビ3弾「ひとりであそぶ」モードの「有利タイプ」もチェンジ先タイプのものに変更されていた。フレイムドラゴン 風タイプ ハリケーンドラゴン 土タイプ ウォータードラゴン 火タイプ ランドドラゴン 水タイプ シャバドゥビ4弾「チェンジ」はデータなし扱いの必殺+50。 「ダンス」に必殺技変更の効果なし。 「フレイム/ハリケーン/ウォーター/ランド/オールドラゴン」から「インフィニティースタイル」にスタイルチェンジできた。 インフィニティースタイルにスタイルチェンジすると、カードに関わらず必殺技が「エンチャントキック」になり、必殺技スキャンでの変更ができなかった。また、融合タイプ、蹴アイコンのみだった。
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ライダータイプ ライダータイプについて EXP(経験値)EXPボーナス タイプ進化 なし 火 水 風 土 宇宙 万能 BOSS ライダータイプについて ライダータイプはヒーローごとに固定。06以前のカードでも同様。 ICカードを使うとタイプごとにEXP(経験値)が貯まり、一定値貯めるとレベルアップ。必殺技は、カード記載のレベルになると、技と威力が変わる。06以前のカードは、レベルアップによる必殺技の変更は無い。 レベルを5の倍数までレベルアップさせると、タイプ別に能力が強化される。 EXP(経験値) バトル後、ゼンエイ・コウエイのライダータイプ別にEXP(経験値)が溜まる。勝敗に関係なく貰えるが、勝った方が「EXPボーナス」が多くもらえる。 「カードをかうモード」でもランダムなタイプにEXPが溜まる。 EXPボーナス 7項目×最大3段階で、☆が多いほどEXPも多い。 1 れんぞくボーナス 2 バトル勝利☆バトルに勝利!勝利しなければEXPボーナスが付かないので、必ず付く。 3 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!ダメージXXXX以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!ダメージXXXX以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!ダメージXXXX以上 4 EXPup☆☆EXPupライダーアビリティ「EXPup」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 現在は06 友情タッグキャンペーン?とPR-112 フォーゼCS?の14枚のみ。 EXPup持ち1枚につき、同じICカードで1回しか使えない=現在は14回までしか使用できない。 5 難易度☆☆ふつうをクリア!二週目以降、難易度ふつうでクリア。 ☆☆☆むずかしいをクリア!二週目以降、難易度むずかしいでクリア。 6 ボス撃破☆☆ボス撃破!ステージのボスを倒す。 7 ステージコンプリート☆☆☆ステージコンプリート!全てのステージをクリア。 タイプ進化 タイプのレベルを20(MAX)にすると、「激○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとLv1に戻り、全ボーナスが没収される。代わりに、必殺が+50される。 更に激タイプのレベルを20にすると、「烈○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとまたLv1に戻り、全ボーナスが没収される。代わりに、必殺が+100される。 シャバドゥビ1弾現在は、烈タイプLv20でストップ。 なし 旧弾から参戦済みかつ対応したタイプがまだ登場していないキャラクター。 レベルアップの効果は得られない。 今後対応したタイプが登場した場合はそのタイプになる。 火 レベルアップボーナスLv5 コウゲキ+200 Lv10 オイウチコウゲキアップ Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ マイティフォーム? 仮面ライダーアギト バーニングフォーム? 仮面ライダー龍騎? 仮面ライダー龍騎サバイブ? 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー? 仮面ライダーギャレン? 仮面ライダー響鬼 紅? 仮面ライダーW ヒートメタル? 仮面ライダーW ヒートジョーカー? 仮面ライダーW ヒートトリガー? 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ? 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ? 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? 水 レベルアップボーナスLv5 オイウチコウゲキアップ Lv10 AP+10 Lv15 ミガワリボウギョアップ Lv20 ガッツ発生率アップ シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム? 仮面ライダー電王 ロッドフォーム? ウラタロス? 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム? 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ? 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? 仮面ライダーX? 仮面ライダーレンゲル (CPU) 風 Lv5 AP+10 Lv10 ゲキレツ発生率アップ Lv15 オイウチコウゲキアップ Lv20 AP+10 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ペガサスフォーム? 仮面ライダーカリス? 仮面ライダーW サイクロンジョーカー? 仮面ライダーW サイクロンメタル? 仮面ライダーW サイクロントリガー? 仮面ライダーメテオストーム? 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? 仮面ライダー新1号? 仮面ライダー新1号・新サイクロン号? 仮面ライダー新2号? 仮面ライダー新2号・新サイクロン号? 仮面ライダーV3? スカイライダー? 土 レベルアップボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ Lv10 ボウギョ+200 Lv15 Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ タイタンフォーム? 仮面ライダーアギト グランドフォーム? 仮面ライダー電王 アックスフォーム? キンタロス? 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ? 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? 宇宙 レベルアップボーナスLv5 ライダーガッツアップ Lv10 ミガワリボウギョアップ Lv15 Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー? 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ? 仮面ライダーメテオ? 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド? 仮面ライダーBLACK RX? 万能 「マルチ」と読む。 レベルアップボーナスLv5 AP+10 Lv10 オイウチコウゲキアップ Lv15 ミガワリボウギョアップ Lv20 ゲキレツ発生率アップ シャバドゥビ1弾仮面ライダーカブト ライダーフォーム? 仮面ライダーガタック ライダーフォーム? 仮面ライダーキバ キバフォーム? 仮面ライダーディケイド? 仮面ライダースカル? 仮面ライダースカルクリスタル? 仮面ライダーオーズ タトバコンボ? 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー? 仮面ライダーBLACK? 仮面ライダーZO? 不明仮面ライダークウガ アルティメット(レッドアイ)公式サイトに掲載されているが、「ライジングアルティメット(レッドアイ)?」の誤植ではない。現在CPU含め未登場のため不明。 BOSS ボスキャラクターが持っているタイプ。 シャバドゥビ1弾キングダーク
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シリーズ 未開の味シリーズ 価値 170 重さ 5 オリマーメモ 今日はこの果物を見つけた。空がはれわたり、桜色の花びらが美しく舞う様子を見ていると、心がウキウキしてきた。危険な探検中にロマンチストすぎるだろうか?妻にいったら、また笑われてしまうな。しかし苦しい時こそ、男にはロマンが必要だと思う。 セールストーク うららかな日差しの下、あたたかな陽気が集まって生まれたフルーツ。食べれば、どんなに後ろ向きな人でも、ゲキレツ猪突猛進、激しく前向きな人に変わります。不景気な顔したあなたも、一口食べて、人生転進! 入手場所 めざめの森地上 段差の上
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仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-015 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 3800 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 ゲキレツアイコン+1 オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、1度だけ、必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+100 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 エクシードタイムバースト コスト9 ひっさつ 3450 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、仲間のゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+50 解説 ファイズのアーマーを身に着けたゲイツもLRにて本格参戦。アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとゲキレツアイコン+1とオイウチ発生率を上げて、テクニカルバトルにパーフェクトで勝てば、1回だけ、必殺威力の強化と(自身の)ゲキレツアイコンのAPを+100に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のカウンター発生率を超落し、APバトルに勝ったら、追加で仲間のゲキレツアイコン+2とゲキレツアイコンのAPを+50に増加も出来る。厳しい条件はあるが表面からゲキレツアイコン増加とゲキレツアイコンのAP+100を兼ね備えた強力なカード。バーストすれば味方のゲキレツアイコンも増やせAPバトルはもちろん、ライダータイムも狙いやすくなり非常に強力。ただし発動条件の「テクニカルバトルのパーフェクト勝利」に対して自身はノーサポートであるため真価を発揮するためにもテクニカルバトルを有利に進められるライダーと組ませてあげよう。また対策されやすい(封印持ちの多い)アタッカータイプである点は注意。 カードナンバー RT2-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスイング コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 低レア版ファイズアーマー、表のみだが演出技も完備。バースト面はRT2-014Rとは逆に、ウィザードAへとアーマータイムをする。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-013 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、ゲキレツアイコンのAP+30 仲間のゲキレツアイコン+1②R2まで、1R毎、攻撃+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 エクシードタイムバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらにAPバトルに勝っていたら、必殺+1500 相手のミガワリ効果・発生率をダウン 解説 SR落ちファイズアーマー、まさかのアタッカータイプ続投である。表面の効果はLR同様のゲキレツ関連のアビリティだが発動条件や効果をSR版落としたものになっている。自身のゲキレツアイコン増加はR2まで、アイコンのAPは+30と控えめになった反面、AP増加は発動条件が簡易化されLRには無い表面から味方のゲキレツアイコンを増やせる効果を持っている。バースト面はうって変わって必殺アップにスロットを問わないAP強化、更にAPバトル勝利で必殺をもう一回り強化し相手のミガワリを弱体化させるフィニッシャー然とした攻撃的なアビリティ。総評するとLRから爆発力を落とし使いやすくなったカード、同じアタッカータイプではあるが単なる下位交換に収まらないニクい一枚。・・・ただしゲキレツという戦術自身が安定感に欠いているので過信は禁物。また緩くなった表アビの発動条件の弊害でゲキレツを増やしやすいアタッカータイプと組めないのが地味に痛かったり・・・天敵のアタッカー封印で一網打尽にならないと考えればマシか・・・? ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-014 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1600 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 エクシードタイムバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 エクシードタイムバーストのR落ち。…が、先攻重視かつAPアップ持ちなのによりにもよって、発動条件がAPバトル勝ちなのにそれに反した80止まりかつ50ありスロットが難点。攻撃面は悪くないのだが、加速力がどうしても劣る。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-012 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ストライクタイムバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 最終弾ではウィザードアーマーへのバーストを持って登場したため、エクシードタイムバーストのN落ちは省略。ゲイツの低レアの中では悪くは無いのだが、同シリーズから登場したまんなかのレーンがメインとなるGLRが登場したために、まんなかのレーン指定の低レアは使われない機会が増えてしまった。過去のカードはもちろん、このカードも当てはまるのは何とも… バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-050 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2000 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 前弾ではオーマジオウ参戦だったため、今回でゲイツマジェスティ参戦か?と思われたが、久しぶりにビルドアーマーをバースト面に収録して登場。…が、レアリティこそはRなのに能力は前回同様にイマイチでしかなく、レーン指定こそは無くなったが、よりにもよって1番バーストしてから次ライダーのバーストをサポートするチェインタイプなのに、バーストしないとその場限りの永続テクニカルゲージアップとただでさえ悩まされる。加えてバーストアビリティも運要素のバーストブレイクありかつRP+3だけ、トドメにAPアップは持っていないため、スロットは終始不安定のままとチグハグ。無理にスキャンコンプする事が無いなら無難に過去のファイズアーマーとビルドアーマーのカードを用意し、個別に使用するのが賢明だろう。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-051 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1050 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 解説 久々に前回Rと同じ構成で登場。しかしイマイチだったがそれでもテクニカルゲージアップ持ちだった前回と比べるとパワーインフレでステータスも強化されてパワーアップし、スロットはマシになったとはいえ、今度はテクニカルバトル勝利前提となっているために噛み合っていないのが欠点。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-048 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2400 必殺技 ストライクタイムバースト コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルスピードがダウン さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップ 解説 前回は最終回メモリアルバーストでの登場だったが、22話のメモリアルバースト登場に合わせて、現行弾以来のファイズ→ウィザードアーマーへのチェンジ構成でR落ち収録。しかしアビリティと前回と同一かつその条件故にテクニカルバトルが相変わらず手薄なまま。しかもスロットの面でも弱体化しており、50こそは無い分、80or60の2数値型なためにやはりAPを取るかテクニカルゲージを取るかで悩まされる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-080 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3100 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン②テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 疾走する未来/2003 コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、バーストゲージが超アップ チーム全体のコスト-2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の延長戦その3はファイズAのゲイツ。ただし能力的には同時期のRT3弾SRより完全に劣っており、バッティングしやすい1番出し指定なのに肝心の内容は最低でもあるAPかテクニカルゲージのアップではなく、バーストゲージと相手ミガワリダウンと補助程度しかならないのが欠点。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だが効果自体、次ラウンド以降の発揮になるためにやはり遅くなってしまう。 カードナンバー PRT-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体の攻撃・防御+450 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスティング コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、R3以降だと、相手全体の防御-200 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー
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Q: 800 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 01 16 16 ID luzCtic0 生焼け肉やコゲ肉、挙句の果てにはゲキレツ毒テングまで ボタン一押しで食べることができるのに、生肉を食べることが出来ないのは理不尽です。 いくら生肉とはいえ、明らかに毒入りなキノコよりはまだ害が小さいと思うんですが。 A: 801 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 01 51 19 ID Mb+NmMaM 800 寄生虫が恐ろしいからです。キノコは一時的に体力が減る程度で済みますが、 手術などの技術が無いあの世界で寄生虫に感染してしまえば命の保証はありません。 肉