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仮面ライダーネクロム ファイズ魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-056 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 スパークルファントムスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージをアップする。ただし、チーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダーネクロム ファイズ魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 2650 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の内の一つで、ファイズ魂のネクロムであり、ネクロムにとっては初めての剣持ちでもある。アビリティは1番目指定でテクニカルゲージを1段階アップ出来ると引換に、チーム全体のボウギョを-300も削られてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化に加え、RPが8以上だと、チーム全体のゲキレツアイコンを+1に加算出来る。AP負けや確率は低くなったとはいえカウンターを考えると、防御を上げられるカードは必須。たっくん本人と組むならばBK1弾SRでボウギョをある程度フォローしつつゲキレツ増やし・テクニカルゲージ操作で揃えるのがいいか? ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:ガンバライジングオリジナル
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獣拳戦隊ゲキレンジャー 色 出演者 備考 黄色 ゲキレッド/漢堂ジャン(声:鈴木裕樹) 緑色 ゲキイエロー/宇崎ラン(声:福井未菜) 水色 ゲキブルー/深見レツ(声:高木万平)
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ライダータイプ ライダータイプについてタイプ進化 タイリョクボーナス タイプボーナスライダースキル「レベルアップボーナスがつよくなる」 EXP(経験値)EXPボーナスいつものモード(ステージマップ) トーナメントモード リングスキャンカウントボーナス 火(ヒ) 水(ミズ) 風(カゼ) 土(ツチ) 宇宙(ウチュウ) 万能(マルチ) 雷(カミナリ) 機械(メカ) 気合(キアイ) 獣(ケモノ) 光(ヒカリ) 闇(ヤミ) 時空(ジクウ) 幻惑(ゲンワク) 融合(ユウゴウ) BOSS ヒーロー 過去弾での仕様 ライダータイプについて [部分編集] ライダータイプはヒーローごとに固定、06以前のカードでも同様。PS-084 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルのみ例外。 以下タイプ別リストでは、キャラクターを弾ごとに分ける。 タイプによって、オイウチコウゲキ・ミガワリボウギョの発生率が違う。 ICカードを使うと、タイプごとにEXP(経験値)が貯まり、一定値貯めるとレベルアップする。レベルアップするたびに、タイリョクにボーナスが付く。 5の倍数までレベルアップするたびに、タイプ固有の「タイプボーナス」を得る。 カード記載のレベルになると「パワーアップ」として、必殺技の演出と威力が変わったり、一部カードは、ゼンエイ配置時のステータス強化を得る。必殺技は威力が一番高いものが適用され、その他のパワーアップはそのレベル以上なら効果を発揮する。S3-022 仮面ライダーアギト シャイニングフォームの場合、Lv3以上なら前衛時の体力+200、Lv9以上なら必殺2900 前衛時の体力+200になる。 06以前のカードは、レベルアップによるパワーアップを得ることはない。 一定レベルまで上げると、タイプ別ライダーのバトルサポーターが解放される。 オイウチミガワリ発生率、タイリョクボーナス、タイプボーナス、いずれもゼンエイ・コウエイ両方のタイプの影響を受ける。 タイプ進化 [部分編集] タイプをレベル20かつ経験値MAXにすると、「激○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとLv1に戻り、体力・タイプの全ボーナスが没収され、全タイプで付与される「マスターボーナス」を入手できる。マスターボーナス入手後は、バトル開始前のVS表示画面、必殺技の近くにタイプと同じ色の星マークが付く。 スペシャルカードを使用した場合、マスターボーナスは無効化される。 マスターボーナスを入手しても VS画面のパラメータでは数値が反映されない。 効果は適用されている。 レベルの上げ直しで得られる体力・タイプのボーナス、レベルアップに必要な経験値に変更は無い。 タイプ進化は「激」以降も続く。進化を重ねることでマスターボーナスも強化される。激タイプ20+MAX→「烈○○タイプ」 烈タイプ20+MAX→「超○○タイプ」 超タイプ20+MAX→「爆○○タイプ」 爆タイプ20+MAX→「轟○○タイプ」 轟タイプ20+MAX→「絶○○タイプ」 絶タイプ20+MAX→「極○○タイプ」 極タイプ20+MAX→「覇○○タイプ」 覇タイプ20+MAX→「龍○○タイプ」 龍タイプ20+MAX→「凱○○タイプ」 凱タイプ20+MAX→「魔○○タイプ」 魔タイプ20+MAX→「真○○タイプ」 真タイプ20+MAX→「神○○タイプ」タイプ進化に伴うボーナス没収などの変更点は、通常→激タイプへの進化と同じ。 タイリョクボーナス [部分編集] レベル ボーナス 前レベルから Lv2 +20 +20 Lv3 +50 +30 Lv4 +70 +20 Lv5 +100 +30 Lv6 +120 +20 Lv7 +150 +30 Lv8 +180 +30 Lv9 +200 +20 Lv10 +220 +20 Lv11 +250 +30 Lv12 +270 +20 Lv13 +300 +30 Lv14 +320 +20 Lv15 +350 +30 Lv16 +370 +20 Lv17 +400 +30 Lv18 +420 +20 Lv19 +450 +30 Lv20 +500 +50 タイプボーナス [部分編集] コウゲキアップ ボウギョアップ ひっさつアップ1個につき+150 or +200 オイウチコウゲキアップ ミガワリボウギョアップ1個につき+5% or +8% アタックポイントアップ1個につきアタックポイント+10 ゲキレツ発生率アップ ガッツ発生率アップ 相手のコウゲキダウン 相手のボウギョダウン 相手のひっさつダウン 相手のオイウチコウゲキダウン 相手のミガワリボウギョダウン 相手のアタックポイントダウン 相手のゲキレツ発生率ダウン 相手のガッツ発生率ダウン ライダースキル「レベルアップボーナスがつよくなる」 [部分編集] ライダースキル「このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる」「このライダーのレベルアップボーナスが超つよくなる」を持つカードを使用した場合の強化数値は以下の通り。 「相手の〇〇ダウン」の場合は「+」を「-」に、「強まる」は「弱まる」になる。 つよくなる レベル コウゲキボウギョひっさつ AP ゲキレツガッツ オイウチミガワリ 5 +100 +10 もっと強まる +3% 10 +100 +10 もっと強まる +3% 15 +100 +10 もっと強まる +3% 20 +100 +10 もっと強まる +3% 超つよくなる レベル コウゲキボウギョひっさつ AP ゲキレツガッツ オイウチミガワリ 5 +150 +10 もっともっと強まる +4% 10 +150 +10 もっともっと強まる +4% 15 +150 +20 もっともっと強まる +4% 20 +150 +20 もっともっと強まる +4% EXP(経験値) [部分編集] バトル後、ゼンエイ・コウエイのライダータイプ別にEXP(経験値)が溜まる。バトルの内容によっては「EXPボーナス」を得られる。 ボスの撃破回数に応じて更に貰える経験値が増える。 「カードをかうモード」でもランダムなタイプに経験値が溜まる。 バトルで得る経験値も、カードをかうで得る経験値も、「レベル20かつ経験値MAX」だと入らない。 通常バトルで3つ目のバトルスターを獲得、EXステージ連戦のプレイではランクの高いものが優先される。 EXPボーナス いつものモード(ステージマップ) 1 ☆☆アルティメットボーナス!!アルティメットチャンスを使えるカードを使う。後衛で発動させなくても貰える 2 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!必殺技ダメージ2500以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!必殺技ダメージ3500以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!必殺技ダメージ5000以上 ☆☆☆必殺技で超大ダメージ!!必殺技ダメージ9999 岩石大首領戦では勝利すれば必ず付く。 3 バトル勝利☆バトルに勝利! ☆☆バトルでスピード勝利!2ラウンド以内で倒す。 4 ミッションクリア/ステージコンプリート/エクストラステージクリア☆ミッションクリア! ☆☆☆ステージコンプリート!ボスステージクリア。 ☆☆☆エクストラステージクリア!「ミッションクリア」よりも優先される。 5 リングEXPアップ☆~☆☆☆魔法リングEXPボーナス!「EXPアップ」するリングを取得して以降、その周回のステージクリア後に付与。「ドライバーオン」「プリーズ」で☆、「ミラクル」で☆☆。☆☆☆まで効果重複。 6 れんぞくボーナス☆EXPボーナス!ゲーム開始前にカードを続けて買うと付く。 7 難易度☆☆ふつうモードクリア!2週目以降、難易度ふつうでクリア。 ☆☆☆むずかしいモードクリア!2週目以降、難易度むずかしいでクリア。 8 グール/ダークライダー/ボス☆グール撃破! ☆☆ダークライダー撃破!「グール ダークライダー」のステージでバトルスターを獲得して「エクストラステージ」へ進んでも適用される。 ☆☆☆ボス撃破! 9 シャバドゥビ6弾カード☆☆シャバドゥビ6弾カード前衛・後衛の両方ともシャバドゥビ6弾かつ、コレクションレアで作品同士のキャラクターのカードにする。 10 EXPup 5☆☆EXPup 5「EXPup 5」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 トーナメントモード 1 シャバドゥビラッシュ☆☆シャバドゥビラッシュボーナス!!シャバドゥビラッシュを使えるカードを使う。後衛で発動させなくても貰える 2 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!必殺技ダメージ2500以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!必殺技ダメージ3500以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!必殺技ダメージ5000以上 ☆☆☆必殺技で超大ダメージ!!必殺技ダメージ9999 3 バトル勝利☆バトルに勝利! ☆☆バトルでスピード勝利!2ラウンド以内で倒す。 4 ステージ☆1回戦クリア! ☆☆2回戦クリア! ☆☆☆決勝戦クリア! 5 参加トーナメント☆ブロンズトーナメント参加中 ☆☆シルバートーナメント参加中 ☆☆☆ゴールドトーナメント参加中 ☆☆☆プラチナトーナメント参加中 6 れんぞくボーナス☆EXPボーナス!ゲーム開始前にカードを続けて買うと付く。 7 優勝回数ボーナス☆優勝10回ボーナス! ☆☆優勝20回ボーナス!! ☆☆☆優勝30回ボーナス!!! 8 特定の相手撃破☆☆ガンバライドマスター撃破 ☆☆☆キングガンバ撃破 ☆☆☆最強ガンバライダー撃破 9 シャバドゥビ6弾カード☆☆シャバドゥビ6弾カード前衛・後衛の両方ともシャバドゥビ6弾かつ、コレクションレアで作品同士のキャラクターのカードにする。 10 EXPup 5☆☆EXPup 5「EXPup 5」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 難しい条件ほど☆の表示数が多く経験値の入手量も多いが、☆の数と入手量は比例しない。 正しくは、下記リストで下に行くほど多くなる(ファンブックシャバドゥビ6号から転載)。 いつものモード(ステージマップ) マップで手に入れたリングのボーナス 必殺技で大ダメージ 「ふつう」をクリア シャバドゥビ6弾カードを使用 ミッションクリア バトルに勝利 グールを撃破 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードを使用 必殺技で大大ダメージ カード購入のれんぞくボーナス 融合タイプのマスターボーナス 必殺技で大大大ダメージ ダークライダーを撃破 必殺技で超大ダメージ バトルにチャレンジ(ゲームを1回する) バトルにスピード勝利 「むずかしい」をクリア ICカードボーナス(3号では「ICカード使い始めボーナス」だった。詳細求む) ボスを撃破 ステージコンプリート エクストラステージをクリア パワーダイザーの能力で経験値2倍 リングスキャンカウントご祝儀ボーナス リングスキャンカウント達成ボーナス トーナメントモード ブロンズトーナメント参加中 1回戦クリア(ブロンズ) シルバートーナメント参加中 2回戦クリア(ブロンズ) 1回戦クリア(シルバー) ゴールドトーナメント参加中 優勝10回 1回戦クリア(ゴールド) プラチナトーナメント参加中 優勝20回 決勝戦クリア(ブロンズ) 1回戦クリア(プラチナ) 2回戦クリア(シルバー) 優勝30回 2回戦クリア(ゴールド) ガンバライドマスター撃破 決勝戦クリア(シルバー) 最強ガンバライダー撃破 2回戦クリア(プラチナ) 決勝戦クリア(ゴールド) 決勝戦クリア(プラチナ) リングスキャンカウントボーナス ガンバライドのマシンにカウントされたリングスキャン、シャバドゥビラッシュでスキャンしたリングの個数に応じて経験値ボーナスが貰える。スキャン回数に応じてマシンのレベルが上がり、レベルが高いほどそのマシンでのプレイで貰える経験値が増える。これを「ご祝儀ボーナス」と呼ぶ。 マシンのレベルが上がる時のプレイでは大量の経験値が貰える。更にICカード確認時、倒した証が付く。これを「達成ボーナス」と呼ぶ。スキャン回数は9999回でカンスト。 レベルが変わる回数は以下の通り 経験値レベル リングスキャン回数 通常 0~49回 1 50~99回 2 100~199回 3 200~299回 4 300~399回 5 400~499回 6 500~599回 7 600~699回 8 700~799回 9 800~899回 10 900~999回 11 1000~1999回 12 2000~2999回 13 3000~3999回 14 4000~4999回 15 5000~5999回 16 6000~6999回 17 7000~7999回 18 8000~9899回 19 9000~9998回 20 9999回 スキャン回数はマシンにセーブされ、電源を落とされても変わらない。ただしスキャン回数のセーブは、店舗側が手動で行う必要がある、と思われる。カードの補充や閉店で回数が巻き戻ることがある。 火(ヒ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチコウゲキがとても出やすい ライダーラッシュ有利 風 不利 水 タイプボーナスLv5 コウゲキアップ(150) Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 コウゲキアップ(200) Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス コウゲキアップ攻撃アップが多い。必殺・オイウチ・APを他タイプで補うか、タイプ統一で通常火力を徹底的に強化したいところ。また、相手のボウギョを減らすスキル持ちやバトルサポーターで一気に攻めて、スピード撃破も見どころ。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー 仮面ライダーギャレン 仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(プロモーション・関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ(プロモーションカード) シャバドゥビ3弾仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ シャバドゥビ5弾仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 水(ミズ) [部分編集] オイウチミガワリ ミガワリボウギョが出やすい ライダーラッシュ有利 火 不利 土 タイプボーナスLv5 ボウギョアップ(150) Lv10 アタックポイント+10 Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス ボウギョ+ミガワリ発生率アップ耐久系ボーナスがバランスよく手に入るので使い勝手が非常に良い。APも上がるので、耐えた後に押し切られない火力があると良い。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ウラタロス 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーX 仮面ライダーレンゲル(EXステージCPU) シャバドゥビ2弾仮面ライダーレンゲル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン(関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ3弾仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 風(カゼ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらかが早いラウンドで出やすい ライダーラッシュ有利 土 不利 火 タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 ひっさつアップ(150) Lv15 ひっさつアップ(150) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ひっさつアップ高まった必殺威力を高APの先制で打ち込むという分かりやすいボーナス。Lv5からAPアップが付き育成しやすい。もしもの時にボウギョもアップするスキル持ちやバトルサポーターで足らない部分をカバーするといいだろう。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダーカリス 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新1号・新サイクロン号 仮面ライダー新2号 仮面ライダー新2号・新サイクロン号 仮面ライダーV3 スカイライダー シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダー威吹鬼(EXステージCPU) シャバドゥビ3弾仮面ライダー威吹鬼 土(ツチ) [部分編集] オイウチミガワリ ミガワリボウギョがとても出やすい ライダーラッシュ有利 水 不利 風 タイプボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv10 ボウギョアップ(150) Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ミガワリボウギョアップ(8%) マスターボーナス ミガワリ発生率アップミガワリボウギョが多い。所属キャラクター含めAP不足が深刻なため、必殺にも耐えうる徹底した防御強化が求められる。AP不足をカバーできるのは、シャバドゥビ5弾で登場したLRの仮面ライダーJがおすすめ。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム キンタロス 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーウィザード ランドスタイル シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード ランドドラゴン(関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ3弾仮面ライダーウィザード ランドドラゴン シャバドゥビ5弾仮面ライダーJ 宇宙(ウチュウ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 幻惑 不利 万能 タイプボーナスLv5 ガッツ発生率アップ Lv10 ひっさつアップ(150) Lv15 アタックポイントアップ Lv20 ミガワリボウギョアップ(5%) マスターボーナス ガッツ発生率アップ防御・必殺寄りのボーナス。ミガワリとガッツで耐え、AP補正と必殺で仕留めるのが理想的。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド 仮面ライダーBLACK RX 万能(マルチ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 宇宙 不利 獣 タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス ひっさつアップLv5のAPアップで育成しやすく、一見バランス良く見えるが、ほぼ運任せのボーナス。万能と取るか、器用貧乏と取るか。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係ない必殺アップ。育てて損はしないはず。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダースカル 仮面ライダースカル・スカルボイルダー 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーZO シャバドゥビ5弾仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(EXステージCPU) シャバドゥビ6弾仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 雷(カミナリ) [部分編集] オイウチミガワリ ラウンド2~3でどちらかが出やすい ライダーラッシュ有利 機械 不利 気合 タイプボーナスLv5 ゲキレツ発生率アップ Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス ゲキレツ発生率アップゲキレツ偏重。数値のバランスが悪くても高威力のダメージを相手に与え必殺技発動に持っていける。 但し守備面に関しては脆いのでボウギョをアップするスキルやバトルサポーターが必須だろう。タイプボーナスが3つもゲキレツ発生率アップなのでバランスが悪い。 その反面15タイプ中、最もゲキレツアタック発生率が高いので、2連続ゲキレツアタックになりやすい。運にも頼ろう。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダー電王 ガンフォーム リュウタロス 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ) 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーストロンガー チャージアップ シャバドゥビ3弾仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 機械(メカ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 気合 不利 雷 タイプボーナスLv5 ボウギョアップ(150) Lv10 ボウギョアップ(150) Lv15 アタックポイントアップ Lv20 ボウギョアップ(200) マスターボーナス ボウギョアップ土タイプとは違い、ミガワリではなく単純な防御アップが多い。どうしてもミガワリのダメージカットの方が大きくなるため、バランスを考えよう。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダーG3-X 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルブースター 仮面ライダーバース 仮面ライダーバース・ライドベンダー バース・デイ 仮面ライダーバース・プロトタイプ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ライダーマン 仮面ライダーZX シャバドゥビ3弾人造人間キカイダー シャバドゥビ5弾仮面ライダーライジングイクサ 気合(キアイ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチコウゲキが出やすい ライダーラッシュ有利 雷 不利 機械 タイプボーナスLv5 ガッツ発生率アップ Lv10 ガッツ発生率アップ Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス ラッシュパワーアップガッツ・ゲキレツ発生率アップという運任せ極まるボーナス。AP・必殺中心に運要素を少しでも減らすようフォローを。15タイプ中、ライダーガッツ発生率が最も高いタイプなので、ライダーガッツ発動後に溜まったライドパワーで必殺技を発動して、ガッツカウンターを狙いやすい。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係ない「ライダーラッシュのボタン連打強化」。ラッシュが苦手でも、これがあるとかなりの補正が可能なので育ておくと良い。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダー響鬼 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバード 仮面ライダー電王 ライナーフォーム モモタロス 仮面ライダージョーカー 獣(ケモノ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらかが早いラウンドで出やすい ライダーラッシュ有利 万能 不利 幻惑 タイプボーナスLv5 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv20 オイウチコウゲキアップ(8%) マスターボーナス オイウチ発生率アップオイウチ偏重。コウゲキアップのスキルやバトルサポーターで更にオイウチによる大ダメージを与えやすい。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾(仮面ライダービーストをスキャンしたICカードで、Lv5まで先行開放。他タイプよりレベルアップの必要経験値が多い。)仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー 仮面ライダーアマゾン(EXステージCPUのみ未開放でも使用) 仮面ライダーシン 仮面ライダービースト(プロモーションカード) シャバドゥビ3弾(正式解放)仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ タカガルバ 仮面ライダービースト シャバドゥビ4弾仮面ライダービーストハイパー 光(ヒカリ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 ひっさつアップ(200) Lv10 コウゲキアップ(200) Lv15 ボウギョアップ(200) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ラッシュパワーアップ基礎ステータスを上げ、運任せのものが無く、正しい意味でバランスが良い。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係なく、気合タイプと同じ「ライダーラッシュのボタン連打強化」。連打が苦手なら、早いうちに強化しておこう。 所属キャラクターはS5弾現在5人と少ないが、最強フォームが4人所属しており比較的使いやすい。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム シャバドゥビ5弾仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(融合タイプに含まれるカードを除く) 闇(ヤミ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチばかりが出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 相手のボウギョダウン Lv10 相手のミガワリボウギョダウン Lv15 相手のオイウチコウゲキダウン Lv20 相手のガッツ発生率ダウン マスターボーナス コウゲキ+オイウチアップライアル黒目が雷でなく闇であるなど、悪役やダークサイドのキャラクターがほぼ一まとめにされているため、所属キャラクターが最も多いタイプ。 しかしキャラクターの立ち位置の都合上、シャバドゥビ弾では収録レアリティが低く、旧カードでも相手指名スキルが特に多いなど、扱いづらいものが多い。 シャバドゥビ5弾より、タイプボーナスが変更され、相手のボウギョとオイウチ・ミガワリ・ガッツ発生率を下げるボーナスに変更された。そのため、ライダーガッツを下げるバトルサポーターなどを駆使して、ライダーガッツを阻止する戦い方が求められる。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾仮面ライダー王蛇 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダーネガ電王 ネガタロス 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ) 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ショッカーライダーNo.1 ショッカーライダーNo.5 シャドームーン グール(CPU) 時空(ジクウ) [部分編集] オイウチミガワリ バトル後半にどちらかが出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv10 アタックポイントアップ Lv15 ボウギョアップ(150) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ボウギョ+ガッツ発生率アップ風タイプと同じく2回のAPアップがあるが、こちらは耐久寄り。所属キャラクターのカードにもAP操作スキルを持つものが多く、相性が良い。とにかくAPバトルに勝ちまくりたい方は、このタイプがおすすめ。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム・マシンデンバード 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(EXステージCPU) シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 幻惑(ゲンワク) [部分編集] オイウチミガワリ 出るタイミングが定かではない ライダーラッシュ有利 獣 不利 宇宙 タイプボーナスLv5 相手のコウゲキダウン(-150) Lv10 相手のAPダウン(-10) Lv15 相手のゲキレツ発生率ダウン Lv20 相手のヒッサツダウン(-200) マスターボーナス コウゲキ+ゲキレツ発生率アップ所属人数が少ないうえに主役の基本or最強フォームはゼロ。LRも旧弾のブラカワニ、新弾のザビーと白い魔法使いの三名のみ。シャバドゥビ3弾までは、15タイプ中最も扱いにくいタイプだったが、シャバドゥビ4弾より、より扱いやすいカードが登場し扱いやすくなった。 シャバドゥビ5弾からは上記の通り相手の火力を削る方向にタイプボーナスが変更された。特に 相手のAPを削るボーナス (Lv10以降)とリングスキャンでは不可能な 相手のゲキレツ発生率を下げるボーナス (Lv15以降)は幻惑ライダーのみが有する。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーナイト 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナメタル 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーザビー ライダーフォーム シャバドゥビ6弾白い魔法使い 融合(ユウゴウ) [部分編集] オイウチミガワリ 出るタイミングが定かではない ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 ゲキレツ発生率アップ Lv15 ひっさつアップ(200) Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス EXPアップAPが早めに手に入るのは嬉しい。その後も安定して必殺技を打ちやすくするボーナスが揃う。 平成ライダーの強化形態が多めで、強力カードも多い印象。 マスターボーナスはEXPアップなので、戦況に影響を与えることが無いが、全てのタイプレベルを上げるつもりなら先に上げておいた方がいいだろう。ただし有志の検証の結果、効果が本当に微々たるものであることがわかったので絶対優先しなければならないということはない。早めにレベルアップしたい方はこのタイプを強化するのをお勧めする。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーウィザード オールドラゴン(プロモーションカード) シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(プロモーションカード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ5弾スタイルチェンジで出した仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルが光タイプに変更。PS-084は融合タイプのまま。 BOSS CPU限定のボスキャラクターが持っているタイプ。 [部分編集] 所属キャラクターシャバドゥビ1弾キングダーク シャバドゥビ2弾フェニックス シャバドゥビ3弾メデューサ シャバドゥビ4弾フェニックス メデューサ シャバドゥビ5弾グレムリン シャバドゥビ6弾岩石大首領 ヒーロー シャバドゥビ4弾「スーパーヒーロー大戦バトル」のみに登場していたタイプ。 所属キャラクターシャバドゥビ4弾ギャバン キョウリュウレッド 過去弾での仕様 タイプボーナスの変更、ステージマップなどの変更に伴うEXPボーナス内容の変更などがある。 ライダータイプ/過去弾での仕様
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仮面ライダーゼロツー(イズ) ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-022 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3900 必殺技 ゼロツーインパクト コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 テクニカルゲージ・バーストゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、バーストゲージが1以上だと 相手のテクニカルゲージをリセット このRのみ、相手のミガワリを封印 ライドバースト 仮面ライダーゼロツー(イズ) ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 リアライジングインパクト×ゼロツービッグバン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 仲間のゲキレツアイコン+2 さらに、チームに令和ライダーがいると、テクニカルゲージが超アップ チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100 解説 ズバットバットウ4弾の「メモリアルフィニッシュ」は最初の1、2枚目共にメモリアルタッグフィニッシュのセットでの収録となっており、前弾で劇場版のキャラクターである仮面ライダーエデン参戦となったためにそれまでの映画同様に必殺技は後にバインダー内で来るのかと思われたが、何と異例となる劇場版でのラスボスとの決め技が初となる筐体排出分で登場となった。そしてその再現としてゼロワンリアライジングホッパーが再度のLRと同時に同映画にて登場したイズが変身した仮面ライダーゼロツーが早速の参戦。同時に前シリーズであるバーストライズ弾ではナビゲートボイスのみの登場だったイズ役の鶴嶋乃愛さんによるゼロツー用の完全新規ボイスも収録して参戦となった。元々のゼロツー同様にアビリティの発動条件が1つ目は2番出し指定、2つ目がテクニカルバトル終了後となっているが、効果自体は変更されており、1つ目はスロットアイコン全てにAP+15とテクニカルゲージとバーストゲージアップで、2つ目はバーストゲージ1以上で相手のテクニカルゲージリセット その場限りでミガワリ封印。1つ目自体は十分強いが、2つ目は何とクリアチャレンジで貰える「ラウンド1開始時、AP+20 聖剣ソードライバー使用時にバーストゲージ超絶アップ」をソードライバー込みで使用かつアビリティ1つ目を発動させたり他のカードでのバーストゲージアップをする事で、いきなりバーストゲージ1本貯めた状態にできるのでテクニカルゲージアップで固めてくる相手へのメタになりえる。一方でバーストアビリティは一転、テクニカルゲージ特化かつゲキレツ増やし ゲキレツAP+100の強化で全員に適用される。チームに令和ライダーがいると発動する…と見せかけてこのゼロツーも令和ライダーなので実際は無条件発動となるので、秘書らしくサポートに特化した構成となった。なお或人版のゼロツーと違って本編の時期系列の関係で固有システムであるゼアシステムは発動しないので注意。そしてセイバー、このカード、超魔進チェイサー同様にパラレルレアが存在するのだが、イズ版のゼロツーは追加としてバースト面のイラストに後ろ姿のみだがイズが描かれている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME」
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仮面ライダーストロンガー チャージアップ シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 旧弾06 ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-063 レアリティ CP タイプ 雷>機械 必殺技 Lv1 超電稲妻キック 2250 Lv6 超電稲妻キック 2550 Lv12 超電稲妻キック 3200 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 ライダースキル 100倍の電気エネルギー ひっさつ+300 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防2,体0,必3) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。雷タイプ実装のシャバドゥビ2弾ではS2-054N ストロンガーの収録だったが、シャバドゥビ3弾ではキャンペーンに合わせてチャージアップで収録。 06-055LR と同じく必殺ベスパ・防御2の適性だが、こちらは必殺300ゲインに特化しており、LRを容易に上回るゼンエイ向き。スロットは100が2つある代わりに60が1つ・50も2つ。雷のゲキレツ発生率アップを頼れないなら要フォロー。S4-023LR仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボとなら、問題のスロット面を含め、ステータスをバランスよく強化できる。また攻撃にも1相性がふられているので、S2-045SRガタキリバと組んで、ゲキレツ一本の戦法も面白いかもしれない。箔押しは変身ベルト・エレクトラーのバックル部分。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-055 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 超電稲妻キック 1950 Lv8 アタックポイント+10 - Lv12 超電稲妻キック 2350 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 俺の新しい技を見せてやる! ひっさつ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 遂にR落ち。チャージアップ唯一の低レア。攻体は相性、必殺はスキルで補える上レベルアップすればAPも上昇しトータルバランスは良好。ボウギョだけは唯一単独では強化できないため仲間でフォローしよう。但し、少々大変だが雷Lv12まで育成する事は必須。005弾オーズ シャウタコンボを後衛に組ませれば、ベスパとなり、必殺値を2750まで昇華させる事が可能。まさに「新旧の電撃雷撃コラボデッキ」である。005-051SRスカイライダーを後衛に組ませれば、相性と後衛スキルが噛み合い、ステータスも安定。このカードの真の力が存分に発揮できるだろう。06弾のLR登場~S3弾CP~S4弾R…と、ストロンガーCUは良カードに恵まれている。 旧弾 06 [部分編集] カードナンバー 06-055 レアリティ LR タイプ 雷 必殺技 Lv1 超電稲妻キック 2800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 ライダースキル 超電子ダイナモ コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体1,必3) 解説 7人ライダーの1人、ストロンガー初のLRは強化フォームで登場。特徴はスキルで攻撃・防御・体力をベスパにて必殺を強化出来るという万能的な性能。ただし既に同ベスパ・同効果スキルでサブの相性もほぼ同じ01-012LR アギトShFが存在する。こちらはゲキレツ発生率の高い雷タイプ所属という点で差別化できる。ただ、前衛に配置する場合はこちらよりもS3弾CPのほうが必殺が高いのでこちらは後衛に徹するのが無難か。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類なし/拳 登場作品 仮面ライダーストロンガー 備考正式名、及びゲーム内の表記は「仮面ライダーストロンガー(チャージアップ)」である。 登場演出では通常のストロンガーで登場後、チャージアップへの変身シーンが入る。 1分間しか変身できないという設定なのだが、登場直後からずっとチャージアップで戦う。もっとも、ほぼ同じ50秒間しか変身できない仮面ライダークウガ ペガサスフォームも普通に戦っているのだが。
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ゲキレッド(XG) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ BP:3000 SP:1/3 必要パワー:4 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男/激気 テキスト: ※レジスト 【咆咆弾】「SP1」自軍ラッシュエリアから、特徴「激気」を持つMユニットを1体選び手札に戻してもよい。そうしたとき、戻したユニットのBP以下のBPを持つユニットを、敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。 フレーバーテキスト オマエのゲキビーストはドルドルだな!今からオマエは炎神拳の使い手だ! イラストレーター:SRI レアリティ:ノーマルレア 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー VS ゲキレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(パワーアップ) 再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) カード評価 アンブレイカブルボディの名に恥じず、レジストを会得して再登場。必要パワーが増加した上にマルチカテゴリなので速攻には向かないが、バトルエリアでは2番目でも3番目でもストライクが可能でありユニットとしての使い勝手は初代よりは格段に良くなっている。 1stにはなぜか付いていなかった特徴「激気」も持っているので、激気やゲキビーストとのシナジーを単独で得られるようになった。 効果はラッシュエリアにいるゲキビーストを手札に戻して発動する除去。このカードがバトルエリアに出た時に、激気でラッシュしたユニットも戻せる。手札に戻したゲキビーストは他の激気持ちを前に出して激気でラッシュしたり、次のターンに再びこのカードの弾丸として使うのも良い。 効果で戻すゲキビーストはゲキジャガーのような、ラッシュ時に効果が発動する物が理想的。戻したゲキビーストをラッシュしなおすことで、ラッシュ時の効果を使いまわすことができる。 ゴールドプラチナムが出た事によって、OTを使うデッキでタッチで入れることができるようになった。二つのナンバーでストライクできるため、ストライク目的でも強いが、赤青の激気デッキでも使えるようになったことが大きい。 軽い追加条件でラッシュできる特徴に激気を持つMユニットゲキタイガー(XG2)の登場で、激気を使わないデッキでもNCの発動を狙い易くなった。 関連カード ゲキレッド 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド スーパーゲキレッド 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「激気」関連 (合体ユニット1) ゲキトージャゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキタイガー or ゲキタイガー(XG2) ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキチーター ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキジャガー (合体ユニット2) ゲキトージャウルフゲキバイオレット or ゲキウルフ ゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキタイガー or ゲキタイガー(XG2) ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキジャガー (合体ユニット3) ゲキファイヤーゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキゴリラ ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキガゼル ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキペンギン (合体ユニット4) ゲキリントージャゲキレッドorゲキレッド(XG)or黒獅子リオ×スーパーゲキレッドorゲキタイガーorゲキタイガー(XG2) ゲキブルーorゲキブルー(XG3)orゲキジャガー ゲキイエローorゲキイエロー(XG3)orゲキチーター 黒獅子リオorリンライオン 獣人メレorリンカメレオン コメント 名前 コメント
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戦士名 レア コスト HP 攻 防 速 S1 S2 CT 効果 SS 編集 ゲキレッド(漢堂 ジャン) L 7 1893 1347 1183 1183 コンバット コンバット 4 敵単【1.5倍撃】味方単【命中率アップ:120】 なし 編集 ゲキレッド(漢堂 ジャン) N+ 5 1574 924 804 804 コンバット コンバット 4 敵単【1.5倍撃】味方単【会心率アップ:120】 なし 編集 ゲキイエロー(宇崎 ラン) R 7 1242 1230 1141 1375 コンバット コンバット 6 敵単【0.6倍撃】味方全【防御アップ:60】 なし 編集 ゲキイエロー(宇崎 ラン) N 5 コンバット クリティカルチャージ 4 味方単【会心率アップ:300】 なし 編集 ゲキブルー(深見 レツ) R 6 1174 1149 1049 1174 コンバット コンバット 4 敵単【1.0倍撃】味方単【防御アップ:120】 なし 編集 ゲキブルー(深見 レツ) N 4 コンバット コンバット 4 敵単【1.0倍撃】味方単【会心率アップ:180】 なし 編集 ゲキバイオレット(深見 ゴウ) R 7 1242 1375 1141 1230 コンバット コンバット 4 敵単【1.0倍撃】味方単【攻撃アップ:120】 なし 編集 ゲキバイオレット(深見 ゴウ) N 5 1505 865 752 752 コンバット コンバット 4 敵単【1.5倍撃】味方単【攻撃アップ:80】 なし 編集 ゲキチョッパー(久津 ケン) L 7 1893 1347 1183 1183 コンバット コンバット 4 敵単【1.5倍撃&強化無効:80】 なし 編集 ゲキチョッパー(久津 ケン) H 7 1273 1479 1221 1324 コンバット コンバット 4 敵単【1.5倍撃】味方単【攻撃アップ:80】 なし 編集 ゲキチョッパー(久津 ケン) N+ 5 コンバット コンバット 4 敵単【1.0倍撃】味方単【攻撃アップ:120】 なし 編集
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バイオライダー ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム5弾 バーストライズ5弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 バイオライダー始点では初収録。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-053 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 前回ではロボライダー始動だったが、今回はベストマッチパック3では成しえなかったバイオライダー始動からのRXへチェンジでの収録となった。能力はRにしては結構な物でスタート時から剣アイコンに限りAP+10が付くため、最低でも70と安定。更に剣アイコンは4つもあるため、2つ目の発動条件を満たしやすくキックかゲキレツに止めなければ必ずAPアップできるのは強み。よってゲキレツ増やしなどは使用しないようにしたい。一方のバーストアビリティは必殺強化とオイウチ・ミガワリ発生率アップが出来る。反面バースト前は防御は低く、バーストの必殺は合計3250と控えめな点に注意。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-053 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃・必殺+300 カウンター発生率がアップ②テクニカルバトル終了後 相手より体力が多いと、AP+20 攻撃・必殺+500 ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 液化攻撃 コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+10 さらに、体力が多いと、剣アイコンのAP+20 相手の体力-1000 解説 本弾で仮面ライダーゲイツマジェスティ参戦に合わせてジオウ完結編を題したCP「ジオウファイナルタイム」を含めたジオウ特集がある中で「劇場版 仮面ライダージオウOver Quartzer」に登場した仮面ライダーバールクスにちなんでここに来てバイオライダーが1年ぶりの再登場、そして劇中で多用された技「バイオアタック」(同ゲームでは液化攻撃)を新技としてバースト面に引っ提げて初の最初から最後まで一貫してバイオライダーのカードが登場となった。(バールクスも元を辿ればRX、そして作中でバイオライダーのライドウォッチを持って使用しているため)だが、正直言って前回登場した同じくSRで新技を持って登場したライダーマンと比べるとイマイチと言わざるを得ず、アビリティの内容がカードと一致していないのが欠点。そのアビリティは1つ目は2番指定で攻撃・必殺+300とカウンター発生率アップ。これに関しては寧ろ先攻を取られようが、寧ろカウンターが発動できれば良いのだが、昨今では低レアであってもカウンター発生率超アップのカードが出ているためそれらと比べると…。そして1番の問題点が2番目のアビリティ。その指定がテクニカルバトル終了後なのだが、よりにもよって体力が相手より多い指定が付いているのでもし先攻を取られて体力が相手より下回ってしまえば発動できず、その上に攻防のステータスを除けば前回Rと大差ないゲキレツ80止まりかつ、80or60の2数値型スロットと2500の体力(密かに50もダウン)と前回Rより弱体化しており、体力多い指定のアビリティ発動が大きく足を引っ張ってしまう(昨今は攻防ステータスは高いが体力だけはデフレで大きく下がっている高レアの傾向が多い)。一応発動さえ出来ればAP+20が付くのでバースト前スロットの不安定さをカバーできるのだが…。そしてバーストアビリティもやはりイマイチで、必殺+1500はまだしも剣アイコン指定なのにたったのAP+10だけ。しかも追加としてバースト時に体力が多いと剣アイコンAP+20と相手体力-1000が付くが、肝心の剣アイコンは3つだけ。その体力多い指定のおかげで必ずトリッキー有利時ボーナス(コスト-2)しか発動できないと不利時ボーナスでのAPアップがメインのトリッキータイプとかみ合っていないのが欠点。一応、体力が少ないチーム指定で勝つミッションなどには使えるのだが…総じてアビリティとカードの能力がかみ合っていない事もあり、本弾のガッカリSRはこのカードとなってしまった。せっかくの新技持ちなのに…またこの次の弾であるバーストライズ6弾では昨年のライダータイム6弾同様に昭和ライダーの高レアは一切登場しなかったため、バーストライズ弾における昭和ライダー最後の高レアとなった。(奇しくも1年前のRT5弾は信彦がライダータイム弾最後の昭和ライダーの高レアであり、2年続けてBLACK及びRXのライダーがトリを飾る事となった) ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-045 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 スパークカッター コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃+200 AP+20②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 液化攻撃 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージガアップ 解説 BS弾以来2年ぶりとなる両面バイオライダー構成で登場。長らく間が空いたが新技である液化攻撃のN落ちとなった。環境の変化もありNながら前回のSRより高い体力を持っており、累積では無いもののAPとTゲージも強化できるなど扱いやすいカードになっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-095 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームタイリョク-300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3 解説 3連続でパック収録を果たしたRX。同パックのラストを飾る。前回RはロボライダーからのRXにチェンジする構成だったが、今回は初出のG6弾Nと同じ構成のため特に目新しい点は無い。能力は先に出たG6弾と比べるとスロットが90を維持しているが、アビリティが前回同様に順番指定(今回は3番目)なのに自分のみの強化とバーストゲージ上昇率に差し替わったため弱体化。バースト後は必殺強化かつ相手よりタイリョクが多ければタイリョクを削れるが、たったの300しか無い上にAPアップも無くなったためイマイチなスペックに落ちている。一応ゲキレツ増やしやゲキレツ100さえあればカバーできるが、アタッカーなので封印系には手も足も出ない事とやロボライダーにチェンジする都合上銃アイコンに持ち替わってしまうのも痛手。せめて前回RのようなフォーマットでバイオライダーからのRXにチェンジする構成ならばまた違ったのだが… ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK RX」 バースト前:仮面ライダーBLACK RX,ロボライダー バースト先:ロボライダー 3弾でRXのバースト面としてレジェンドレアエクストラで初参戦。 武器は片手剣「バイオブレード」。 バースト演出ではクオリティの高いフォームチェンジ演出が見れる。 その分バイオブレードで下から切り上げる必殺技「スパークカッター」は劇中同様とはいえバースト後用にしてはあっさり目。 ガシャットヘンシン6弾では表面で初収録を果たし、バーストライズ5弾にてSRにて収録かつ新技「バイオアタック」(液化攻撃)を引っ提げると同時に初の両面バイオライダー統一カードが登場となった。
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スーパーゲキレッド 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:5500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ゲキレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:2 特徴:レッド/男/激気 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自分の手札の「スーパーゲキレッド」か、自軍捨札の「ゲキレッド」か、どちらか1枚を選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【スーパータイガークロー】「SP1」 フレーバーテキスト 三位一体。調和のトライアングルが奏でる音色が、無敵の体に燃え上がる過激気を宿した。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:ノーマルレア 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ) Q A Q1 「RS-426 スーパーゲキレッド」が撃破されて捨札になったとき、自軍Lユニットがなければ、捨札の「XG7-016 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド」をラッシュエリアに出すことはできますか? A1 はい、できます。 カード評価 特徴に激気が追加され、オペレーションの激気の効果対象になり、ゲキタイガーへのゾードアップも出来るようになった。 こちらの状態ではゲキトージャの合体材料にはなれない点に注意。 強化ユニット特有の撃破後の処理であるが、このユニットの場合、元となったゲキレッドのほかに、手札にもう1枚スーパーゲキレッドがあればそれをラッシュしてもよいという、現在のレジストに代わる効果を持つ「アンブレイカブル・ボディ」の名に恥じないユニット。 関連カード ゲキレッド ゲキレッド(XG) 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「激気」関連 コメント 使いやすいし強いユニットだと思うけど、アカレッドデッキには向かないよね -- 名無しさん (2010-05-19 17 41 23) ↑戦隊魂とは相性いいぞ、キリカゲ殴れるし。と言うかアカレッドと相性の良いWBのレッドがレッドルしか居ない・・・みんなしてストライクしたがる。 -- 名無しさん (2010-05-19 18 43 25) 名前 コメント
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【名前】 ゲキレンジャーギア 【読み方】 げきれんじゃーぎあ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第11カイ!「渡る世間は鬼ゴッコかい?!」 【分類】 センタイギア 【番号】 31 【詳細】 センタイギアの一種。 表面には「31」のマークやゲキレッド、 裏面にはゲキレンジャーのシンボルマークが描かれている。 表面を上にし、ギアトリンガーあるいはギアダリンガーへセットすると、ゲキレンジャーの力を発動できる。 劇中では武器のサイブレードを召喚する。