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スーパーゲキレッド 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ BP:6000 SP:! 必要パワー:7 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男/激気 テキスト: ※自軍捨札に「ゲキレッド」のカードがあれば、手札にあるこれの必要パワーの数字は2少なくなる。 ※これがユニットでなくなるとき、特徴「激気」を持つ自軍捨札を3枚選びゲームから除外すれば、その場に留まる。 【超鋭鋭過激気斬】「SP1」 自軍常駐置き場にあるカードをすべて捨札にしてもよい。 そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びゲームから除外する。 フレーバー: 感じるままに拳を運べば自ずと道は切り開かれる。 過激気研鑽、獣力開花! 解説 ▼マルチカテゴリで非ゾードアップのパワー7という条件により、単色の7-であるスーパーゲキレッドよりもBPが高く設定されている ▼早出し用のテキストを有しているが、これは捨札の「ゲキレッド」の有無のみを判定しているため、その枚数は問わない 捨札に「ゲキレッド」が複数枚あったとしても必要パワーは5未満にはならない点に注意 ▼手札から離れてしまえばパワー7のカードであるため 妄想ゲキブルーの効果で捨札に落とした場合はパワー7以下の敵軍Sユニットを対象に取れたり 常駐激気やサイダインの効果を適用する際もパワー7未満のカードを手札からラッシュする事が可能となっている ▼終盤にはかさばりがちな常駐激気を利用した除去効果を持つ かなり強力な効果であるため、常駐置き場のカードは“すべて”捨札にする事をコストとしている 複数枚のカードを重ねる他の常駐との併用を実質的にできなくさせる調整である ▼アンブレイカブルボディの名にちなんで、ジョーカーアンデッドのような強力な除去耐性効果を持たせている 妄想ゲキブルーや妄想ゲキイエローで特徴「激気」を持つ捨札を稼いでおくと効果が機能しやすくなる ▼ブレイカーに破られない耐久性能を誇ってこそのアンブレイカブルボディであって、自身がブレイカーというわけではない むしろ、ブレイカーの公式説明「エース級のユニット」という条件を満たしているのは 24話でゲキレンジャーのエースだと説明されたゲキブルーの方なのかもしれない
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獣拳戦隊ゲキレンジャー 【種別】 スーパーヒーロータイム 【名前】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【よみがな】 じゅうけんせんたい げきれんじゃー 2007年スーパー戦隊シリーズ 最新作(この作品でゴレンジャーから通算31作目) 2007年2月18日朝7時30分からスタート 製作はテレビ朝日 東映 【放映リスト】 話数 サブタイトル 放映日 脚本 監督 1話 修行その1 ニキニキ!激獣拳 2007年2月18日 横手美智子 中澤祥次郎 2話 修行その2 ワキワキ!獣拳合体 2007年2月25日 横手美智子 3話 修行その3 シオシオ!そうじ力 2007年3月4日 横手美智子 渡辺勝也 4話 修行その4 ゾワゾワ!五毒拳 2007年3月11日 横手美智子 5話 修行その5 ウジャウジャ!どーすりゃいいの? 2007年3月18日 横手美智子 竹本 昇 6話 修行その6 ジュワーン!って、何? 2007年3月25日 横手美智子 7話 修行その7 シュバシュバ踊ろう! 荒川稔久 中澤祥次郎 8話 修行その8 コトコト…ひたすらコトコト 荒川稔久 9話 修行その9 ケナケナの女 吉村元希 諸田 敏 10話 修行その10 ジャラジャラ襲撃!はじめてのおつかい 横手美智子 11話 修行その11 ウキャウキャ!獣拳武装 横手美智子 竹本 昇 12話 修行その12 ゾワンゾワン!臨獣拳、修行開始 會川 昇 13話 修行その13 シンシン!精霊の舞い 吉村元希 辻野正人 14話 修行その14 ネツネツ!技を捨てろ 吉村元希 15話 修行その15 ホワホワ!ママ業 横手美智子 諸田 敏 16話 修行その16 ジリジリ!臨獣殿、課外授業 横手美智子 17話 修行その17 ゴロゴロ!師弟愛 會川 昇 渡辺勝也 18話 修行その18 シャッキンキーン!身体、強い 會川 昇 19話 修行その19 ゴキンゴキン!理央と対決 横手美智子 竹本 昇 20話 修行その20 ギチョギチョ!トライアングル対抗戦 横手美智子 21話 修行その21 ビキビキビキビキ!カゲキに過激気 横手美智子 諸田 敏 22話 修行その22 キュイキュイ!セレブとデート 會川 昇 23話 修行その23 グレグレ!スケ番キャプテン 荒川稔久 渡辺勝也 24話 修行その24 ガルガル!なんてこった、弟が!? 横手美智子 25話 修行その25 ヒネヒネ!俺だけの紫激気 會川 昇 竹本 昇 26話 修行その26 モヘモヘ!お悩み相談 會川 昇 27話 修行その27 ベランベラン!燃えよ実況 中島かずき 中澤祥次郎 28話 修行その28 ビシビシピキーン押忍! 横手美智子 29話 修行その29 グダグダヘレヘレ!ショッピング 荒川稔久 諸田 敏 30話 修行その30 セイセイでドウドウな女 荒川稔久 31話 修行その31 俺たちムニムニ! 小林雄次 渡辺勝也 32話 修行その32 ゾワンギゾワンゴ!集結、獣源郷 横手美智子 33話 修行その33 フレフレガッチリ!カンフー忠臣蔵 荒川稔久 中澤祥次郎 34話 修行その34 ゴワンゴワンのダインダイン!獣拳巨神、見参 横手美智子 35話 36話 37話 38話 39話 【キャスト】 【激獣拳ビーストアーツ】 漢堂ジャン/ゲキレッド 鈴木裕樹 宇崎ラン/ゲキイエロー 福井未菜 深見レツ/ゲキブルー 高木万平 深見ゴウ/ゲキバイオレット 三浦力 久津ケン/ゲキチョッパー 聡太郎 真咲美希 伊藤かずえ 真咲なつめ 桑江咲菜 マスター・シャーフー(声) 永井一郎 【臨獣殿】 理央 荒木宏文 メレ 平田裕香 ロン 川野直輝 リンシー(声) 三拳魔の魂(声) バエ(声) 石田彰 ナレーション ケイ・グラント 【スーツアクター】 ゲキレッド 福沢博文 パンダ・ゲキブルー 竹内康博 ゲキイエロー 人見早苗 マスター 日下秀昭 ロボタフ 神尾直子 黒獅子 今井靖彦 メレ 蜂須賀祐一 【スタッフ】 原作 八手三郎 プロデューサー 八木征志(テレビ朝日) 塚田英明 宇都宮孝明 (東映) 矢田晃一(東映エージェンシー) 脚本 横手美智子 監督 中澤祥次郎 渡辺勝也 音楽 三宅一徳 撮影 松村文雄 大沢信吾 キャラクターデザイン 篠原保 松井大 アクション監督 石垣広文(ジャパンアクションエンタープライズ) 中国武術指導 喜多川務 特撮監督 佛田洋 【関連サイト】 テレビ朝日 獣拳戦隊ゲキレンジャー 東映TV 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【関連するページ】 イマジンコント スーパーヒーロータイム
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RS-340 ゲキレッド Sユニット パワー3 CN2 BP3000 SP! レア 追加条件 【ゲキヌンチャク】SP1 特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これはBP+2000される。 レッド/男 ワイルドビースト 獣拳戦隊ゲキレンジャー フレーバーテキスト 新たな世界で出会った拳士は、警戒する獣たちに言葉ではなく行動で答えを示そうとした。 備考・解説 イラスト F.M.U 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック 関連カード RS-343 ゲキレッド RS-422 ゲキトージャ RS-426 スーパーゲキレッド PR-017 ゲキレッド PR-018 ゲキトージャ Q&A Q: A:
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漢堂ジャンゲキレッド これが最後の決戦だ!!! んまーい! 宇崎ランゲキイエロー 深見レツゲキブルー 深見ゴウゲキバイオレット 久津ケンゲキチョッパー サイブレード! 銘功夫(電影版) ミランダ機械人ミランダ まずは生意気言ったあなたからにしましょう 名前 コメント
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「過激にアンブレイカブル・ボディ!」 【ヒーロー名】 スーパーゲキレッド 【読み方】 すーぱーげきれっど 【変身者】 漢堂ジャン 【変身アイテム】 スーパーゲキクロー 【変身コード】 スーパービースト・オン! 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ! カゲキに過激気」 【詳細】 漢堂ジャンが変身するゲキレッドが過激気に対応するスーパーゲキクローを作動し強化変身した強化形態。 全身がスタイリッシュな姿となり、背中から過激気のエネルギーを噴射することで、縦横無尽の高速移動が可能。 更に激気を超えた過激気を習得しており、 獲得した戦闘力はゲキレッドの頃よりも非常に高いレベルとなった。 基本的に「スーパーゲキクロー」を用いた接近戦を得意とし、 上空から相手の体へスーパーゲキクローを叩き込む「スーパータイガー撃」を得意技とする。 また、従来のような「ゲキセイバー」を使うことも可能、獣力開花することでサイブレードを使って過激気を研鑽することが可能となった。 作り出すゲキビーストは「ゲキゴリラ」。 他にも通常時に作り出していた「ゲキタイガー」、「ゲキシャーク」を同時に生み出すことが可能。
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キャンプ エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 キャンプ 温暖期 場所 昼 夜 釣り 眠魚 ドス眠魚 ハリマグロ 大食いマグロ カクサンデメキン スネークサーモン カクサンデメキン スネークサーモン バクレツアロワナ 黄金魚 寒冷期 場所 昼 夜 繁殖期 場所 昼 夜 上へ戻る エリア1 温暖期 場所 昼 夜 北中央小樽 ボロピッケル マカ漬けの壺 ボロピッケル 爆薬 投げナイフ マカ漬けの壷 なぞの頭骨 北東小樽 小タル 大タル マタタビ 北東虫(虫あみ) のりこねバッタ にが虫 米虫 のりこねバッタ にが虫 虫の死骸 米虫 東クモの巣 クモの巣 砥石 クモの巣 砥石 寒冷期 場所 昼 夜 北中央小樽 投げナイフ ボロピッケル なぞの頭骨 マカ漬けの壷 北東小樽 小タル 大タル 北東虫(虫あみ) にが虫 米虫 雷光虫 のりこねバッタ 虫の死骸 にが虫 米虫 雷光虫 虫の死骸 東クモの巣 石ころ 砥石 繁殖期 場所 昼 夜 北中央小樽 投げナイフ ボロピッケル ボロピッケル マカ漬けの壷 北東小樽 小タル 大タル 北東虫(虫あみ) ノリコネバッタ 虫の死骸 米虫 虫の死骸 米虫 東クモの巣 クモの巣 砥石 砥石 上へ戻る エリア2 温暖期 場所 昼 夜 南草 げどく草 虫の死骸 ネムリ草 げどく草 虫の死骸 東クモの巣 クモの巣 砥石 クモの巣 石ころ 砥石 北草 ネムリ草 げどく草 ネムリ草 げどく草 レアオニオン 北東キノコ 特産キノコ ドキドキノコ ニトロダケ 特産キノコ 寒冷期 場所 昼 夜 南草 ネムリ草 げどく草 虫の死骸 東クモの巣 クモの巣 石ころ 砥石 北草 ネムリ草 げどく草 レアオニオン ネムリ草 げどく草 レアオニオン 北東キノコ ドキドキノコ マヒダケ 繁殖期 場所 昼 夜 南草 ネムリ草 げどく草 ネムリ草 げどく草 虫の死骸 東クモの巣 砥石 クモの巣 クモの巣 石ころ 北草 ネムリ草 げどく草 レアオニオン ネムリ草 げどく草 北東キノコ マヒダケ ドキドキノコ 特産キノコ マヒダケ 特産キノコ 上へ戻る エリア3 温暖期 場所 昼 夜 北西の亀裂(ピッケル) 大地の結晶 水光原珠 マカライト鉱石 砥石 寒冷期 場所 昼 夜 北西の亀裂(ピッケル) 大地の結晶 鉄鉱石 砥石 石ころ 南東草 レアオニオン ネムリ草 げどく草 南西草 レアオニオン ネムリ草 げどく草 北東灰水晶 石ころ 陽光石 繁殖期 場所 昼 夜 北西の亀裂(ピッケル) 石ころ 鉄鉱石 砥石 大地の結晶 水光原珠 砥石 北東灰水晶 灰水晶の原石 石ころ 陽光石 上へ戻る エリア4 温暖期 場所 昼 夜 北西キノコ アオキノコ 毒テングダケ 特産キノコ 毒テングダケ ゲキレツ毒テング 南東キノコ アオキノコ 毒テングダケ 南西キノコ アオキノコ 毒テングダケ 特産キノコ 毒テングダケ 中央北の草 げどく草 ネムリ草 虫の死骸 寒冷期 場所 昼 夜 北西キノコ 特産キノコ アオキノコ ドキドキノコ 南東キノコ 特産キノコ アオキノコ 南西キノコ 特産キノコ 毒テングダケ 中央北の草 げどく草 ネムリ草 繁殖期 場所 昼 夜 上へ戻る エリア5 温暖期 場所 昼 夜 南東キノコ 特産キノコ 虫の死骸 ゲキレツ毒テング 西キノコ 特産キノコ 虫の死骸 ゲキレツ毒テング 寒冷期 場所 昼 夜 南東キノコ 特産キノコ 繁殖期 場所 昼 夜 南東キノコ アオキノコ ドキドキノコ 特産キノコ 南西キノコ 特産キノコ ニトロダケ 西キノコ(木の根) 毒テングダケ アオキノコ ドキドキノコ 特産キノコ 上へ戻る エリア6 温暖期 場所 昼 夜 南西草 ネムリ草 げどく草 レアオニオン 北キノコ 特産キノコ マヒダケ 北東草 マタタビ レアオニオン 南東キノコ 特産キノコ 厳選キノコ ドキドキノコ ニトロダケ 寒冷期 場所 昼 夜 南西草 ネムリ草 レアオニオン ネムリ草 げどく草 レアオニオン 北キノコ 特産キノコ マヒダケ 北東草 マタタビ レアオニオン マタタビ レアオニオン 南東キノコ 特産キノコ ニトロダケ ニトロダケ 繁殖期 場所 昼 夜 南西草 ネムリ草 げどく草 ネムリ草 げどく草 レアオニオン 北キノコ ドキドキノコ 特産キノコ 厳選キノコ マヒダケ 北東草 マタタビ 上へ戻る エリア7 温暖期 場所 昼 夜 北草 カクサンの実 カラの実 中央北側亀裂 水光原珠 マカライト鉱石 大地の結晶 砥石 北西枯れ木? 虫の死骸 南草 カクサンの実 寒冷期 場所 昼 夜 北西枯れ木? フルフルベビー 中央北側亀裂 水光原珠 マカライト鉱石 大地の結晶 砥石 繁殖期 場所 昼 夜 中央北側亀裂 水光原珠 マカライト鉱石 大地の結晶 砥石 北西枯れ木? フルフルベビー 上へ戻る エリア8 温暖期 場所 昼 夜 西虫(虫あみ) 米虫 にが虫 東草 カクサンの実 カラの実 北西草 はじけクルミ カラの実 北東虫(虫あみ) のりこねバッタ にが虫 米虫 にが虫 釣りホタル 寒冷期 場所 昼 夜 西虫(虫あみ) 虫の死骸 にが虫 雷光虫 北東虫(虫あみ) 釣りホタル 光蟲 繁殖期 場所 昼 夜 西虫(虫あみ) のりこねバッタ 米虫 虫の死骸 東草 カクサンの実 カクサンの実 北西草 はじけクルミ 北東虫(虫アミ) 虫の死骸 米虫 光蟲 不死虫 上へ戻る エリア9 温暖期 場所 昼 夜 南東の亀裂(ピッケル) 大地の結晶 水光原珠 マカライト鉱石 東草 げどく草 寒冷期 場所 昼 夜 南東の亀裂(ピッケル) 砥石 大地の結晶 水光原珠 東草 ネムリ草 中央西の水晶 石ころ 陽光石 繁殖期 場所 昼 夜 南東の亀裂(ピッケル) マカライト鉱石 水光原珠 砥石 大地の結晶 中央西の水晶 灰水晶の原石 石ころ 陽光石 上へ戻る
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仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ2弾 カードナンバー ZB2-024 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3700 必殺技 リアライジングインパクト コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バースト・テクニカルゲージが超アップ オイウチ発生率が超絶アップ②APバトルに負けたとき、全てのチームのテクニカルゲージリセット このRのみ、カウンター発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1100 タイリョク 3700 必殺技 リアライジングインパクト コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺を2倍 相手全体の防御-400 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「絶対に乗り越えられる!心があって分かったんなら!!」ズバットバットウ2弾の「メモリアルフィニッシュ」第1号は放送が終了してからまだ冷めないうちに、劇場版公開に合わせて最終回で登場したゼロワンの基本形態・ライジングホッパーのパワーアップ形態であるリアライジングホッパーが参戦!更にこれに合わせて飛電或人を演じる高橋文哉氏の完全新規ボイスを実装して登場(ちなみにこれと同時に前弾まではボイスが無かったアークワンにも新規ボイスが追加)となった。リアライジングホッパープログライズキーの音声、もしくはお互いの悪意を消す事を意識してか、アビリティ2つ目が最大の特徴。APバトルに負けるだけで全チームのテクニカルゲージをリセットという強烈な効果。もちろんこれを逆手にとって合計値指定かAPバトル終了後にテクニカルゲージをアップするカードならばそれが引っかからないのでうまく立ち回りを考慮したいが、こうなるとカウンター発生率が一番の厄介者で超絶アップとはいえその場限り。またAPアップも持っていないのでテクニカルゲージかつカウンターだけに頼るとカウンター封印系で隙を突かれる可能性もあるため、APアップ持ちでカバーしたいところ。もしくは残り2枚をAPアップ持ちで固め、このカードでテクニカルゲージを上げるデッキで行くのも悪くは無いだろう。ちなみに本弾も表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードとセイバードラゴニックナイト、オーズタジャドルコンボがそれに当てはまる。ゼロワンリアライジングホッパーの場合は滅との決戦で「だって俺たちは、仮面ライダーだろ?」が選ばれている。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3900 必殺技 リアライズフォアキャスト コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+500 バーストゲージの上昇率超アップ②1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3900 必殺技 リアライジングインパクト×ゼロツービッグバン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 ゲキレツアイコン+1②バーストした次のR開始時、次のRまで、ゲキレツアイコンのAP+100 相手全体の防御半分 解説 ズバットバットウ4弾の「メモリアルフィニッシュ」は最初の1、2枚目共にメモリアルタッグフィニッシュのセットでの収録となっており、前弾で劇場版のキャラクターである仮面ライダーエデン参戦となったためにそれまでの映画同様に必殺技は後にバインダー内で来るのかと思われたが、何と異例となる劇場版でのラスボスとの決め技が初となる筐体排出分で登場となった。そしてその再現としてゼロワンリアライジングホッパーが1弾空けて2度目のLR昇格を果たした。今回のアビリティはバインダーGLRゼロワンのアレンジとなっており、1つ目は1ラウンド毎に攻撃・必殺+500とバーストゲージ上昇率超アップ、そして1番出しでスロット全てにAP+25とバーストゲージ超アップ。元と違うのはAPボーナスからスロット全てに+25となっているため、最低値の60を引いたとしても1番出ししておくと85になるので素の配分から安定させられる。またミガワリ発生率ダウンからバーストゲージ超アップになっているので、前述するバーストゲージ上昇率超アップの効果を更に生かす事ができる。逆にバーストアビリティは必殺+3000、キックアイコンAP+100、ゲキレツ+1に加えてバーストした次ラウンド開始時から2ラウンドまでの間、ゲキレツ+100と相手全員の防御半減とかなりの効果に見えるが、肝心のキックアイコンがたったの2つしか無くゲキレツ増やしでキックアイコンが消えてしまう危険性があるため、ZB2弾と比べるとバーストアビリティが使いにくくなった感じが否めない。それでもLRとしての強さは十分で、この後のゼロツーを引けなくとも劇場版技を観賞できるポイントがある。ちなみに、両面共にイラストは次のナンバーのイズゼロツーとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」、「劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME」 飛電或人がゼロワンドライバーとリアライジングホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダーゼロワンの新たなる姿。当初はTVシリーズの最終回のみに登場していたのだが、後日談の映画「~REAL×TIME」にて再登場。 外見その物はライジングホッパーと同一だが、プログライズしたライダモデルを量子分解し、生成された素粒子をリサイズして再び飛電ゼロワンドライバーに還元させることでドライバー自体の限界を越えて超高出力を生み出す機構「リアライズ」によってライジングホッパーながらスペックは強化形態のゼロツーにも勝るとも劣らない能力となっており、ゼロツーには分身状の行動予測データ展開の点では劣るが、相手の動きに対応した高速行動は健在かつリアライズのおかげで装甲部と装着者の身体をニューロン接続する事によって、人工知能の演算速度に対応するための反射速度を与えられている。 ただしライジングホッパーをパワーアップさせた分、元が基本形態なだけあってドライバーへの過負荷による稼働時間の限界という弱点が存在する。
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仮面ライダーW ファングジョーカー バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ライダータイム1弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-034 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト9 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+2さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップする。 解説 Wの最終形態であるエクストリームのLR(EX)が収録され、もう無理かと思われていたファングジョーカーが旧ライド時代には実装されなかった表技にショルダーファングを引っ提げて堂々LRで参戦!劇中の暴走リスクもある凶暴な力を再現してか攻撃重視の性能でリリース。その反面ボウギョがもはやN相当の550である。タイリョクはLRの中でも高めだが、相手のバースト技をくらうものならすぐに削られてしまいかねない。相手の攻撃が集中しやすい真ん中に配置することはオススメしない。両面共に素手アイコンのため、素手ライダーとダブル・トリプルアタックを狙いやすいが、後半ではアビリティの関係でそれも関係なくなるだろう。このカードを2番目に出すことで、毎ラウンド自身の攻撃を300ずつ強化し、AP+10に加えゲキレツアイコンも増やせる。条件を満たしていけば先攻を取り易くなり、必殺技に頼らずとも通常攻撃だけでダメージレースを制し易くなち、ゲキレツアタックの可能性も高くなる。ただバトル後半の本カードはほとんどゲキレツアイコンになる為、ダブル・トリプルアタックは狙いにくくなってしまうデメリットもある。逆にこれを「ゲキレツアイコンのAP+100」と組ませればかなり強力になる。また、攻撃重視な効果のために逆にAPバトルに負けてしまうと自身のアビ効果ではカバーができないのが弱点。開き直って仲間でAP等を強化して攻撃方面に振り切るか、テクゲ方面を強化してバランス型にするかはガンバライダー次第。ちなみにゲキレツ増加と攻撃を強化することを除けば、SRアクセルと同じ効果であるので、LRにしてはやや控えめな印象を持たれがち。バーストすれば無条件で必殺威力を2500も強化し、RPも2補充される。つまりバーストするだけで威力5850のファングストライザーを撃てるのだ。おまけにAPバトルに勝っていた時にバーストしていればテクニカルゲージも2段階強化。表アビやブレイブボーナスでAPは十分なので、トドメをさしきれなかった場合にブレイブのデメリットや低いボウギョのせいで唯一残っていた不安要素であるカウンターによる逆転を対策できるのは嬉しい所。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-032 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ショルダーファング コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、ライジングパワー+3 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ファングストライザー コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+30 解説 順当にSR落ち。徹底した火力重視だったLRと比べるとコウゲキが大幅にダウンし、更にタイリョクはR相当の2300にまで落ちてしまった。しかしその反面、表から50無しスロットを持っている事に加えてLRの難点だった防御が800と大幅に改善された。アビリティはオイウチが発動する事でPR+3、加えて相手のカウンター発生率を下げる事が可能。RPを上げる事でフルパワーの必殺技が撃ちやすくさせてアシストやカウンターなどの発生率がアップさせつつも、相手のカウンターを下げる事で攻め手に特化させられる。バーストアビリティは無条件でバーストゲージを超上げやすくさせる。加えて次ラウンドまでAP+30の強化も得る事が出来るので、総合的に前回LRが攻撃重視ならこちらは援護向けの堅実な効果となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-033 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、相手より体力が2000以上多いと、必殺+400 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、相手より体力が多いとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 バースト後では何度か収録される事はあったが、ファングジョーカー始動としては実に2年ぶりのSR続投で収録を果たした。またファングジョーカー始動では初のアタッカータイプでもある。今回はインフレのおかげでLRと前回SRを合わせたようなスペックとなっており、ステータスの安定性では前回より上となっている。今回のアビリティは1ラウンドずつ攻撃・必殺の2点強化型かつ相手のテクニカルゲージスピードアップ、追加でタイリョクが相手より上回っていれば更に必殺強化とテクニカルゲージスピードアップと自身の必殺を強化しつつも、相手のゲージスピードの妨害に徹した効果を持つ。ただし副効果を発動するには2000以上もタイリョクに差をつけなければならないため、しっかりと先攻を取り続けなければならない。バーストアビリティは攻撃強化とゲキレツ+100。更に表面同様にタイリョク指定でこちらは相手より多いときにバーストすれば必殺強化と相手の防御削減と強烈な効果を持ち、特にゲキレツ100は自分のみとはいえかなりの強化が見込める上にFJらしい攻撃的な能力に仕上がるのも特徴。更に前回SRは必殺強化が無かったため、上手く表アビリティを全て発動させてすぐにバーストすれば4900とLRより650低いが結構な物になるし、すぐにバーストさせずある程度アビリティを発動させ続けてバーストすればLRを凌げるのも本カードの強みと言える。難点といえばLRとSRの短所(LRはバースト前スロットが不安定、SRは高めの防御だがバーストしても一切強化しない)まで受け継いでしまった事と、アタッカータイプ封印のアビリティには封じられる点には留意したい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-032 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 ファングストライザー コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ チーム全体のゲキレツアイコン+1②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 3650 必殺技 ライダーツインマキシマム コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 仲間のAP+20②バーストしたとき、APバトルに負けていたら、次のRまで、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、1つ目は今年で放送10周年を迎えるWからの登場で、2枚目はファングジョーカーのW。K3弾ぶりとなる2度目のLR昇格でファングストライザーを表面に実装し、バースト必殺技は新技として第28話でアクセルと披露したライダーツインマキシマムを実装して登場となった。ステータスもインフレの結果で最初のLRよりも上昇しており、低かった防御面は改善。またタイプがチェインになった事で体力に気を使う必要も無くなったのも長所となった。今回のアビリティの内容は両方共にAPバトルに勝つか負けているかで発動する物で、1つ目は勝った場合は攻撃とテクニカルゲージをアップさせつつ全体ゲキレツ+1、2つ目は負けた場合は防御とテクニカルゲージを上げつつ、バーストゲージ超アップの効果。どちらも効果はそれなりだが前者を重視する場合、スロットがゲキレツだらけになるため前ナンバーのアクセルと組むとアイコン編成がうまくいかなくなってゲキレツだけの方ばかりが発動しかねないので、いっそ武器アイコンが揃わないがD2弾SRか同弾CPと組んでしまうのもアリか?そちらならばアイコンに接触しない発動条件持ちなので、安定してゲキレツインパクトを狙いやすくなる長所も存在する。バーストアビリティも同様にバースト前にAPバトルに勝っているか負けているかで分岐する物で、勝っていた場合は永続で必殺+2500と仲間に限りAP+20、逆に負けていた時にバーストすると必殺+2500は変わらないが、仲間のAP+20の代わりにテクニカルゲージ超アップが付く分、原作で翔太郎が傷をおしてファングジョーカーに変身した(28話冒頭でダブルマキシマムドライブを使用したが制御できずにそれが元で負傷した)のを再現しているのか、次ラウンドまでの制限が付く。補助的な効果とはいえ、やはりテクニカルゲージが消えるのを考慮する場合はAPバトル勝利をしてからバーストしたいところだ。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ショルダーファング コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1300 タイリョク 2550 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、必殺+500 ガッツ率が超絶アップ 解説 今回は(排出分では初の)ジャマータイプかつ、初のFJからCJXへの構成で収録。ちなみに、表面のイラストはK3-034LRの表面からの流用(背景のみ新規)。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-060 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①パンチアイコンに止めたとき、攻撃+300 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、RP+2 次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、RPが8以上だと、テクニカルゲージ・ミガワリ効果が超アップ 解説 「オーイン!スタンピング?キャンペーン」の5番手として収録。アビリティは拳アイコンに止めたら、攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がり、スロットアイコンを2つ以上揃えれば、RP+2の補充と次のラウンドまでにはなるが、テクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、RPが8以上だと、追加でテクニカルゲージ2メモリ分+とミガワリ効果が超上がる。ちなみに「アビリティスタンプ」は、オイウチ発生率アップである。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-090 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ショルダーファング コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、相手全体の必殺を400吸収 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック2 解説 CJからFJにチェンジする構成は何度かあったものの、意外にも逆パターンでは初収録。この構成は劇場版からの第1話冒頭を再現しており、更にこれまた初となるファングジョーカーのプロモ収録かつジャマータイプでの登場も初となる。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップ、バーストでRP7なら1200も必殺吸収かつジャマーボーナスで4450に伸ばせる。反面スロットはバースト前が50が2つある事と、アビリティで補強できるとはいえ防御面がバーストしても100アップしない点に注意。 カードナンバー PRM-011 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・防御+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 2300 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 プロモでは約2年半ぶりの再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー バースト先:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 左翔太郎とフィリップがダブルドライバーとファングメモリ、ジョーカーメモリを用いて変身する仮面ライダーWの特殊フォームにして強化フォーム。TVシリーズの前日譚「仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010」内の「仮面ライダーW ビギンズナイト」が初登場。TVシリーズでは第16話で初登場となった。 現時点で唯一となる翔太郎では無くフィリップが主導権のフォームで、ファングメモリの力によって戦い方は獣が如く、格闘戦に於いては後発のサイクロンジョーカーエクストリームをも凌ぐ無類の強さを誇る。反面、後述する理由の関係でメモリチェンジは不可。 初登場における劇場版ではマスカレイド・ドーパントの軍団を倒したものの、フィリップ本人もそのパワーを抑える事が出来ず暴走してしまいトラウマになっておりファングメモリが再び登場した際には拒絶していた。 しかしアームズ・ドーパントの罠に陥り、翔太郎が変身不可となってしまった事で遂に迷いを振り切って再び変身。案の定暴走してしまい、アームファングで亜希子ごとドーパントを攻撃しようとした瞬間に精神世界にて、翔太郎がフィリップを助けた事で地球の本棚が復活。同時に理性を取り戻しようやく完全制御できるようになった。 ただし暴走を抑えたとはいえ、あくまでも抑えられたのは翔太郎の精神が一番高い「ジョーカーメモリ」の力による物のため、普通のダブルと異なり左メモリはジョーカー固定となる。 また相手の状況においては翔太郎と事前に選択(相手に応じてハーフチェンジできるノーマルのWかパワー重視のFJか)して変身するか、フィリップが単独行動時で敵に遭遇、もしくは翔太郎が何らかの事情で動けない場合はこちらのフォームに変身して戦うスタンスを取る。 攻撃はファングメモリの角を倒して発動し、1回倒すと腕から出現するアームファングで武装、2回倒すとブーメランのような ショルダーファングが出現、そして3回倒して発動する必殺のマキシマムドライブ「ファングストライザー」。 ファングストライザーは劇中では初披露やアクセルとのライダーツインマキシマムに使用した回転蹴り、17話における前蹴りの2パターンが存在する。 余談だが、サイクロンジョーカー→ファングジョーカーのような変身は旧ライド時代から言われてる事だが、本来は一度変身解除しないと変身できないのである…
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モモタロス ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 バーストライズ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-032 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 今考えた俺の必殺技! コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ひっさつ+600 アタックポイント+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、チームタイリョクが9000以上のチームだと、バーストゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3700 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「仮面ライダー電王」放送10周年と、映画「仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦」での登場を受けてか、赤い鬼のイマジンがLRで電撃参戦!チェインタイプで登場したのは超スーパーヒーロー大戦劇中の枠のイメージからだろうか?アビリティはコウゲキの強化とAP+20とオイウチ発生率を上げて、チームタイリョクが9000以上なら、追加でバーストゲージが超上がる。追加効果を狙うなら仲間は必然的に体力3000以上の高レアが選ばれる事になるだろう。バーストすると電王ソードフォームに変身。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率 効果をWで超アップし、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めにバーストゲージが0だったら、相手チームのテクニカルゲージを帳消し(・・・つまりはチャラ)にする事も出来る。 カードナンバー G4-033 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 今考えた俺の必殺技! コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト モモタロス ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2550 必殺技 俺の超必殺斬り! コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 こちらはRで、バーストしてもモモタロスのままである。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-061 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 俺の全力斬り コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10ゲキレツアイコン+1 さらに2ラウンド目にAPバトルに勝った時チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 全員集合!行くぜ、俺の必殺技! コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストした時、ひっさつ+2000 あいてチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらにライジングパワーが10以上だと、コウゲキ+500 チーム全体ののゲキレツアイコン+1 解説 『仮面ライダー電王10周年キャンペーン』のトップバッターを記念で再度モモタロスがCPで今回は自身の色に合わせてかアタッカータイプで参上!アビリティはモモらしくどちらも攻撃とゲキレツ絡みで表面はAPバトルに勝てばAPと自身のゲキレツ追加で、2ラウンド目にAPバトルに勝てばチーム全体のゲキレツアイコンに+50の補正がつけられる。2ラウンド目は何としても勝てるようにしたい。バーストアビリティは必殺威力の強化とRP10以上で攻撃威力の追加とチーム全体にゲキレツアイコン+1することができる。余談だが、電王10周年CP共通のバースト演出でいきなりソードフォームにはならず、バースト面では初めて仮面ライダー電王 プラットフォームが出てくる。ちなみに、今回の(電王10周年関連のみ)キャンペーンカード全ての表面に文字(名台詞)が書かれており、モモタロスの場合の台詞は「最初からクライマックスだぜ!!」。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-027 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 今考えた俺の必殺技! コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+1000 ただし体力-500 さらに、相手より体力が少ないと、オイウチ効果・発生率・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率アップ②バーストした次のR開始時、体力が2500以下だと、このRのみ、剣アイコンのAP+100 解説 新シリーズ第1弾にてゼロノスのゼロフォーム新規参戦、ライナーフォームの再度のLRに合わせてモモタロスが実に2年ぶりに初のブレイブタイプで再登場。…が、肝心の能力はというとLRやCPが安定していたためか、今回はブレイブタイプに合わせたのか、打って変わって博打の一発型というスペックでSR落ちとなった。まずアビリティはAPバトルで攻撃+1000と強烈な効果で、相手より体力が少ないと追加でオイウチ関連とテクニカルゲージがアップする効果を持つが厄介な事に本弾SRは一部除き全てゲキレツ80止まりの傾向が多く、更に体力が-500削られる効果。50こそは無いが先攻不足のスロットとAPバトルに勝てば勝つほど攻撃が上がる分、体力が減っていくのと後半部は体力が少ない時でないと発動しないためいかにスロットをカバーできるAPアップの仲間を募るかが課題となる。バーストアビリティ1つ目はフィニッシャータイプのバースト時ボーナスと同じ効果なのでそこまでパッとせず、2番目は次ラウンド開始時かつ体力2500以下でそのラウンドのみだが剣アイコンのみに限りAP+100と強烈…に見えて肝心の剣アイコンが3つしか無い事もあって上手く止めれば230、220の数値となるが、ゲキレツかキックアイコンに止めてしまうとブレイブタイプのタイプボーナスの分だけしか入らず次ラウンドではAP+100の効果が消えているため、こちらも注意したい。不安があるなら体力回復を募るか、ブレイブタイプのAPアップだけを目当てにバーストするのも良いかもしれない。ただし体力は半減するため、その点は留意したい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-081 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 俺の全力斬り コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+400 アタックポイント+10 ただし、チームタイリョク-800 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 入手方法 「仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦」入場者プレゼント 解説 映画の入場者特典でも、G4弾LRと同じ構成で登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト先:仮面ライダー電王 ソードフォーム 未来からやってきたイマジンの1体で、ミルクディッパーから出た主人公・野上良太郎に取りついた。その名の通り桃太郎の赤鬼の姿をした外見の持ち主。武器はモモタロスォード。なおモモタロスの名は良太郎が名付けているが、4話終盤まではこの名で呼ばれるのを拒否していた。 粗暴な性格だが根はお人好しで、正義感は熱い。一方で第6話でウラタロスに騙されたり、泳げなかったり、イマジンの契約者に協力(第3話、第4話、これが元で一度は良太郎に見限られるが、最終的には謝っている。)するなどおっちょこちょいな一面も見られる。後には和解したウラタロスやキンタロスと協力して良太郎に憑依したリュウタロスの行動を阻止(第16話)しようとしたり(最終的には辛うじて腕だけ憑依し、携帯電話を利用する事で阻止した)、劇場版で良太郎に憑依できなくなった際には小太郎(良太郎の少年時代)に憑依してミニ電王になるなど活躍している。 後の作品ではNEW電王に憑依してモモタケンに変化したり、ディケイドでの登場時は実体を保てなくなりユウスケに憑依して行動していたが、ディケイドのファイナルフォームライドの力によって本来の姿を取り戻した。その後は響鬼の世界でディエンドに召喚された際にすぐにFFRされて名乗りを出来ない事に怒ったり、オールライダーVS大ショッカーでは何故かFFRで電王の姿から戻っただけなのにキバアローを使用したりの扱いを受けた。 さらば電王以降は憑依しなくてもライダーパスさえあれば電王ソードフォームに直接変身出来る事が明かされた。(これは他のイマジンたちも同様) ジオウでの登場時はゲイツやウォズに憑依したりなどコミカルな一面を見せていたが、最終的にウォズの説得を受けてソウゴに電王ライドウォッチを託した。しかしライドウォッチを渡すという事はライダーへの変身能力を失う事であり、電王への変身が出来なくなるという事であった(この事をライドウォッチを渡した後にウォズから忠告されている)。が、憑依能力だけは健在だったためグランドジオウが呼び出した電王ソードフォームに憑依し、そこから仲間達も憑依してクライマックスフォームになるという手段でイマジンと戦っている。 必殺技はソードフォーム同様、俺の必殺技だがパートの名では無くモモタロスバージョンという名がつけられている。ディケイドの客演時はディケイドのファイナルアタックライド電王の発動と同時にデンガッシャーソードモードを使用し、剣先を飛ばして…というよりはクウガゴウラムを利用して相手を叩きつけるディケイドライナー(俺の必殺技ディケイドバージョン)。
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RS-343 ゲキレッド Sユニット パワー3 CN2 BP3000 SP! スーパーレア 追加条件 【ゲキヌンチャク】SP1 特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これはBP+2000される。 レッド/男 ワイルドビースト 獣拳戦隊ゲキレンジャー フレーバーテキスト 膨れ上がった“激気”は、自分の存在を世界全体に対して強烈に訴えるかのようだった。 備考・解説 イラスト NAKAGAWA 収録エクスパンション 第5弾スターター 関連カード RS-340 ゲキレッド RS-422 ゲキトージャ RS-426 スーパーゲキレッド PR-017 ゲキレッド PR-018 ゲキトージャ Q&A Q: A: