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放映期間 2007年2月18日から2008年2月10日。 前作:轟轟戦隊ボウケンジャー 次作:炎神戦隊ゴーオンジャー 幻獣拳 ロン 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』に登場した、幻獣ドラゴン拳の使い手を名乗った謎の青年。その正体は幻獣である不死の龍・無間龍(むげんりゅう)。不死ゆえの退屈を持て余したという理由だけで世界を滅ぼそうと画策し、過去にはゲキレッド・漢堂ジャンの生まれた村を滅ぼし彼の記憶喪失の原因を作り、黒獅子リオ・理央の家族を惨殺し人生を大きく狂わせるなど、『ゲキレンジャー』の物語における諸悪の根源である。『ゲキレンジャー』最終話において、ゲキレンジャーが放った「獣拳奥義・慟哭丸」によって封印され、ジャンの手元に置かれることになる。『炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー』では復活を遂げたが、ゲキレンジャーとゴーオンジャーの協力により再び封印された。 『スーパーヒーロー大戦』と連動したケータイゲーム『スーパー戦隊ヒーローズ』のイベントストーリーでも登場するが、本来のロンは封印されたままで救星主のブラジラがカモミラージュの天装術で変身した姿だった(ストーリー内で語られるのみで戦闘シーンはブラジラのもの)。 『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』にも登場するが、連動したケータイゲームでの正体がブラジラのため同様にブラジラが変装していた可能性もある。 登場話・作品 劇場版4:仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦
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仮面ライダー斬鬼 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 旧弾05 06 ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-032 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 1650 Lv8 音撃斬・雷電斬震 2300 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 戦いの代償 コウエイのとき なかまのボウギョ-100 コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 雷電斬震の初のN落ち。雷タイプを育てればSR並に必殺技が伸び、ボウギョが低い所を除けば前衛使用にも堪えうる性能。後衛で使う場合はボウギョマイナスの副作用に注意。 06SR のように相性で自己のスキルデメリットを相殺できれば良いのだが、残念ながら相性は攻必寄り。スキルの長所だけに目を向け、火力特化にするのも一つの手。また、相性も良く仲間斬鬼指定での防御アップスキルを持つ06R轟鬼は配置を問わず良き相棒となってくれるだろう。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-030 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 鬼闘術・雷撃拳 1950 Lv6 音撃斬・雷電斬震 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 震わせし烈斬 コウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 スキルで攻撃、相性で防御・体力をバランスよく上げられるが、必殺は自力で強化できない。雷タイプのゲキレツ発生アップで通常攻撃の火力を底上げするなり、防御を手堅くしていく必要がある。 旧弾 05 [部分編集] カードナンバー 05-019 レアリティ LR タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 雷撃、震わせし コウゲキ・ひっさつ+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必1) 解説 ガンバライド通算22弾目にしてようやく「響鬼」2人目の猛士がLRで登場。一旦引退した鬼であるという原作設定を意識してか体力が低いものの、S弾環境でも高い部類に入る攻防の基礎能力値、無条件で攻撃・必殺を大きく伸ばすスキルを持ち、防御ベスパの相性及び雷タイプの特性と合わせて、旧弾LR中でも高い戦闘能力を誇る。但し必殺威力は3000前後で頭打ちになりがちなので、自分では補えないAPと合わせて、Lvを上げたCPウィザードHD等の仲間の補助が欲しい。原作再現なら弟子であるLR轟鬼とは相性が完全に一致するので、自分は後衛で弟子の成長を確認しつつ、音撃のセッションを楽しむもよし。またベスパにはならないが05装甲響鬼は雷タイプの特長であるゲキレツ発生率を更に伸ばしつつAPを補強するので便利。勿論、前衛の火力を後ろから支えるもよし。 カードナンバー 05-020 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 烈斬鬼神断ち 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 鬼としての限界 コウエイのときアタックポイント-10 ボウギョ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 スキルと相性で防御を最大550と大きく高めることができるが、60が3つあるスロットを更に-10してしまうのは流石にキツイ。AP問題の解決の例として低レアに06ガタックがあり、また雷のLvが高ければ003SRオーズガタキリバCでAP問題を解決しつつゲキレツアタックに賭けるのもありか。ただし必殺威力が不足する問題が生じがちになるので注意。 カードナンバー 05-021 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 雷撃拳・斬 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 雷の鬼闘術 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 自力で補正できない頭打ち型のスロットと低必殺威力が厳しい。幸い体力が高めでスキルが無条件なので、素直にコウエイで。斬鬼さんだから仕方ないのだが、必殺技は雷撃「拳」なのに「斬」という不思議な名前。 06 [部分編集] カードナンバー 06-026 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 ライダースキル 返魂の術 ゼンエイのときチームタイリョク-200 コウゲキ・ボウギョ+300 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 雷電斬震のSR落ち。スキルは体力マイナス効果を持つが、雷Lv9以上か、コウエイの相性が体力に1以上振られていれば解決できるので、シャバドゥビ弾環境でも遜色ない高い基礎力を活かして前衛で起用したい。その場合に不足する要素となるAPと必殺は、風タイプのライダーの他、例えば06-041オーズタトバコンボやS3SRウィザードWDでも解決できる。また、ゲキレツで相手の動きを止めてダメージを抑えるという積極的防御を考え、師弟ということで同じ雷タイプの弟子である轟鬼も面白い(なお、轟鬼とのチームはS3弾現在必ず体力ボーナスを得られる)。 カードナンバー 06-027 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 弟子への想い なかまが轟鬼のとき コウゲキ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 雷電斬震がNRでも収録。同弾NRの轟鬼とは必殺ベスパかつ師弟ならぬ指定スキルで攻防を補完し、「この2枚を組ませなさい」と言わんばかりの相性の良さを見せる。APをリングで補強すれば、ふつうレベルを一回り上回るチームに仕上がる。どちらを前衛に立たせてもよいが、必殺威力からしたらこちらが前衛で行くべきか。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類音撃真弦 烈斬/剣/大剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」での「仮面ライダー響鬼」配信(2012年3月26日~2013年2月3日)に合わせる様に05(2012年5月24日)で登場した。「仮面ライダー轟鬼」「仮面ライダー威吹鬼」も同じくニコニコでの「仮面ライダー響鬼」配信中に参戦した。 引退直前の台詞「自分流で行け」を言ったりもするが、復帰後の斬鬼のイメージを優先しており、武器は「音撃真弦 烈斬」、必殺技も「雷電斬震」になっている。
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RS-340 ゲキレッド 種類:Sユニット カテゴリ:WB BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男 テキスト: 【ゲキヌンチャク】「SP1」 特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これはBP+2000される。 対応FAQ なし
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マカ漬けの壷 埋める壷 詰めた素材 5分未満 白 5分以上 紫 10分以上 青 15分以上 緑 20分以上 黄 30分以上 赤 マカ漬けの壷・緑 薬草 薬草 回復薬 回復薬 強走薬 石ころ 石ころ マカ漬けの壷・緑 げどく草 げどく草 解毒薬 漢方薬 漢方薬 回復薬グレート 石ころ マカ漬けの壷・緑 回復薬 回復薬 回復薬 回復薬グレート 回復薬グレート 回復薬グレート 石ころ マカ漬けの壷・緑 回復薬グレート 回復薬グレート 強走薬グレート 強走薬グレート 硬化薬グレート 秘薬 石ころ マカ漬けの壷・緑 栄養剤 栄養剤 栄養剤 栄養剤グレート 栄養剤グレート 強走薬 石ころ マカ漬けの壷・緑 応急薬 応急薬 応急薬 回復薬グレート 回復薬グレート 回復薬グレート 回復薬グレート マカ漬けの壷・緑 携帯食料 携帯食料 こんがり肉 こんがり肉 こんがり肉 こんがり肉G こんがり肉G マカ漬けの壷・緑 解毒薬 解毒薬 漢方薬 漢方薬 漢方薬 回復薬グレート 石ころ マカ漬けの壷・緑 漢方薬 漢方薬 漢方薬 栄養剤グレート 回復薬グレート 薬草 石ころ マカ漬けの壷・緑 強走薬 強走薬 強走薬 強走薬グレート 強走薬グレート 薬草 石ころ マカ漬けの壷・緑 怪力の丸薬 怪力の丸薬 怪力の丸薬 怪力の丸薬 怪力の種 怪力の種 強走薬グレート マカ漬けの壷・緑 忍耐の丸薬 忍耐の丸薬 忍耐の丸薬 忍耐の丸薬 忍耐の種 忍耐の種 硬化薬 マカ漬けの壷・緑 怪力の種 怪力の種 怪力の種 怪力の種 鬼人薬 鬼人薬 硬化薬 マカ漬けの壷・緑 忍耐の種 忍耐の種 忍耐の種 忍耐の種 硬化薬 硬化薬 鬼人薬 マカ漬けの壷・赤 生焼け肉 生焼け肉 こんがり肉 強走薬 強走薬 こんがり肉 石ころ マカ漬けの壷・赤 コゲ肉 コゲ肉 こんがり肉 強走薬 強走薬 こんがり肉 石ころ マカ漬けの壷・黄 特産キノコ 特産キノコ 特産キノコ 熟成キノコ 熟成キノコ 熟成キノコ 熟成キノコ マカ漬けの壷・黄 厳選キノコ 厳選キノコ オニマツタケ オニマツタケ オニマツタケ オニマツタケ オニマツタケ マカ漬けの壷・黄 サボテンの花 サボテンの花 百花サボテン 百花サボテン 百花サボテン 百花サボテン 百花サボテン マカ漬けの壷・黄 フルフルベビー シビレ生肉 フルベビ漬け フルベビ漬け フルベビ漬け フルベビ漬け フルベビ漬け マカ漬けの壷・黄 ウォーミル麦 ウォーミル麦 頑固パン 頑固パン 頑固パン 頑固パン 石ころ マカ漬けの壷・黄 レッドオイル レッドオイル パワーラード パワーラード パワーラード パワーラード 石ころ マカ漬けの壷・黄 ドライマーガリン ドライマーガリン 猛牛バター 猛牛バター 猛牛バター 猛牛バター 石ころ マカ漬けの壷・赤 生焼け魚 生焼け魚 こんがり魚 鬼人薬 鬼人薬 こんがり魚G 石ころ マカ漬けの壷・赤 コゲ魚 コゲ魚 こんがり魚 鬼人薬 鬼人薬 こんがり魚G 石ころ マカ漬けの壷・黄 火薬草 火薬草 火薬草 火薬草 爆薬 火薬草 石ころ マカ漬けの壷・黄 もえないゴミ もえないゴミ 薬草 薬草 回復薬 石ころ 石ころ マカ漬けの壷・黄 ゲキレツ毒テング ゲキレツ毒テング げどく草 漢方薬 秘薬 石ころ 石ころ マカ漬けの壷・黄 太陽草 太陽草 怪力の種 怪力の種 怪力の種 回復薬 石ころ マカ漬けの壷・黄 落陽草 落陽草 忍耐の種 忍耐の種 忍耐の種 回復薬 石ころ マカ漬けの壷・黄 アオキノコ アオキノコ 増強剤 増強剤 増強剤 石ころ 石ころ マカ漬けの壷・黄 米虫 米虫 米虫 にが虫 雷光虫 にが虫 石ころ マカ漬けの壷・黄 虫の死骸 虫の死骸 虫の死骸 漢方薬 回復薬グレート 石ころ 石ころ
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獣拳戦隊ゲキレンジャー 毎週日曜7 30~8 00(EX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <獣拳戦隊ゲキレンジャー 全49話> 第01話…5.9% 第02話…5.9% 第03話…6.0% 第04話…6.8% 第05話…6.2% 第06話…6.2% 第07話…6.4% 第08話…6.5% 第09話…6.4% 第10話…6.0% 第11話…6.1% 第12話…5.0% 第13話…6.6% 第14話…5.5% 第15話…5.6% 第16話…6.3% 第17話…6.3% 第18話…5.9% 第19話…4.2% 第20話…5.4% 第21話…5.8% 第22話…4.1% 第23話…4.8% 第24話…5.3% 第25話…4.0% 第26話…4.7% 第27話…4.3% 第28話…5.4% 第29話…6.1% 第30話…6.4% 第31話…5.0% 第32話…5.8% 第33話…5.8% 第34話…4.4% 第35話…4.1% 第36話…4.0% 第37話…3.6% 第38話…4.5% 第39話…4.2% 第40話…4.1% 第41話…4.1% 第42話…4.2% 第43話…3.6% 第44話…3.5% 第45話…3.5% 第46話…4.5% 第47話…4.3% 第48話…4.2% 第49話…5.7% 最高視聴率:#04…6.8% 最低視聴率:#44 #45…3.5% <獣拳戦隊ゲキレンジャー 平均5.16% 切り上げ5.2% 49話トータル253.2> 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 ニキニキ!激獣拳 2007/02/18 5.9% 02 ワキワキ!獣拳合体 2007/02/25 5.9% 03 シオシオ!そうじ力 2007/03/04 6.0% 04 ゾワゾワ!五毒拳 2007/03/11 6.8% 05 ウジャウジャ!どーすりゃいいの? 2007/03/18 6.2% 06 ジュワーン!って、何? 2007/03/25 6.2% 07 シュバシュバ踊ろう! 2007/04/01 6.4% 08 コトコト…ひたすらコトコト 2007/04/08 6.5% 09 ケナケナの女 2007/04/15 6.4% 10 ジャラジャラ襲撃!はじめてのおつかい 2007/04/22 6.0% 11 ウキャウキャ!獣拳武装 2007/04/29 6.1% 12 ゾワンゾワン!臨獣拳、修行開始 2007/05/06 5.0% 13 シンシン!精霊の舞い 2007/05/13 6.6% 14 ネツネツ!技を捨てろ 2007/05/20 5.5% 15 ホワホワ!ママ業 2007/05/27 5.6% 16 ジリジリ!臨獣殿、課外授業 2007/06/03 6.3% 17 ゴロゴロ!師弟愛 2007/06/10 6.3% 18 シャッキンキーン!身体、強い 2007/06/24 5.9% 19 ゴキンゴキン!理央と対決 2007/07/08 4.2% 20 ギチョギチョ!トライアングル対抗戦 2007/07/15 5.4% 21 ビキビキビキビキ!カゲキに過激気 2007/07/22 5.8% 22 キュイキュイ!セレブとデート 2007/07/29 4.1% 23 グレグレ!スケ番キャプテン 2007/08/05 4.8% 24 ガルガル!なんてこった、弟が!? 2007/08/12 5.3% 25 ヒネヒネ!俺だけの紫激気 2007/08/19 4.0% 26 モヘモヘ!お悩み相談 2007/08/26 4.7% 27 ベランベラン!燃えよ実況 2007/09/02 4.3% 28 ビシビシピキーン押忍! 2007/09/09 5.4% 29 グダグダヘレヘレ!ショッピング 2007/09/16 6.1% 30 セイセイでドウドウな女 2007/09/23 6.4% 31 俺たちムニムニ! 2007/09/30 5.0% 32 ゾワンギゾワンゴ!集結、獣源郷 2007/10/07 5.8% 33 フレフレガッチリ!カンフー忠臣蔵 2007/10/14 5.8% 34 ゴワンゴワンのダインダイン!獣拳巨神、見参 2007/10/21 4.4% 35 ギュオンギュオン!獣力開花 2007/10/28 4.1% 36 ムキュムキュ!怪盗三姉妹 2007/11/04 4.0% 37 ギャンギャン!お見合い問答無用 2007/11/11 3.6% 38 ビバビバ!もう一人のレツ 2007/11/18 4.5% 39 ウロウロ!帰らない子供たち 2007/11/25 4.2% 40 頭、バカーン!衝撃の事実 2007/12/02 4.1% 41 ズシズシ!もうやだ 2007/12/09 4.1% 42 ワッシワッシで乗り越えろ! 2007/12/16 4.2% 43 ハピハピ!メリークリスマス、押忍 2007/12/23 3.6% 44 ワフワフ!父ちゃんのメロディ 2008/01/06 3.5% 45 ピキーン!宿命の対決 2008/01/13 3.5% 46 ギャワギャワの記憶 2008/01/20 4.5% 47 ピカピカ!俺の道 2008/01/27 4.3% 48 サバサバ!いざ拳断 2008/02/03 4.2% 49 ズンズン!獣拳は、ずっと… 2008/02/10 5.7% 平均視聴率 5.2% 最高視聴率 6.8% #04…2007/03/11放送 最低視聴率 3.5% #44…2008/01/06,#45…2008/01/13放送 prev スーパー戦隊 next 轟轟戦隊ボウケンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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薬草 アイテム詳細 アイテム名 レア ストック 説明 売却 アオキノコ 2 10 増強作用を秘めたキノコ。 2z 取得方法 方法 詳細 ショップ 調合屋(価格:24z) 採集 密林 1 2 5 6 9 クエスト 《密林探索》密林の環境を熟知せよ!? 使用方法 方法 詳細 調合 回復薬=太陽草?+アオキノコ(成功率:95%) 調合 回復薬=薬草+アオキノコ(成功率:95%) 調合 回復薬グレート?=ハチミツ?+太陽草?+アオキノコ(成功率:90%) 調合 回復薬グレート?=ハチミツ?+薬草+アオキノコ(成功率:90%) 調合 栄養剤?=アオキノコ+不死虫? 調合 栄養剤?=アオキノコ+太陽草?+落陽草? 調合 栄養剤グレート?=ハチミツ?+アオキノコ+不死虫? 調合 解毒薬?=げどく草?+アオキノコ 調合 強走薬?=アオキノコ+毒テングダケ?+ゲキレツ毒テング?(要錬金術) 調合 マカ漬けの壷・黄?=マカ漬けの壷?+アオキノコ
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「燃え立つ激気は正義の証(もえたつげきはせいぎのあかし)、獣拳戦隊ゲキレンジャー!」 【名称】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【読み方】 じゅうけんせんたいげきれんじゃー 【変身コード】 ビースト・オン! 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【詳細】 「激獣拳」という武術を扱う戦隊。 運動系の商品などで商売をしているスポーツ系の会社「スクラッチ」に所属している3人の若者が変身アイテムを用い変身している。 ゲキワザという3人の個性を象徴するような技を覚え使える。 巨大ロボは獣を模したゲキビーストが合体する「ゲキトージャ」、「ゲキファイヤー」など。 戦いの中で、更に異なる激気などを扱う2人の戦士が加入した。 激気と呼ばれる気の力を武器に、臨獣拳を扱う集団「臨獣殿」と戦う。 『魔進戦隊キラメイジャー』では同企業の存在が示唆され、エピソード27での回想内で登場している。 メンバー ゲキレッドスーパーゲキレッド ゲキブルースーパーゲキブルー ゲキイエロースーパーゲキイエロー ゲキバイオレット ゲキチョッパー
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仮面ライダーゼロノス ベガフォーム バッチリカイガン5弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-030 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 グランドベガスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 グランドストライク コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 解説 ライナーフォーム参戦に合わせてゼロノスがベガフォーム始動でSR再登場。性能はK2弾SRアルタイルフォームから防御寄りにした物でベガフォームの特徴に合わせて素の防御が900と高めに設定されており、アビリティで必殺と防御を強化しつつもテクニカルゲージをアップする。バーストアビリティで自分のみで無条件必殺強化と相手のカウンター発生率を下げつつも、1ラウンド毎に味方全体に攻撃・防御の2点強化を施すというデネブ本人のお節介を反映したかのような効果でもある。ただしスロットはK2弾と同等だが変則的で表面は80と60しか無い2数値型スロットとバースト後はブレイブタイプのデメリットで体力が半減する事には頭を入れておきたい。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-030 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 グランドベガスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 グランドストライク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 久しぶりの登場にしてようやく筐体排出分でベガフォームN落ち。だが、タイプがまたしてもブレイブタイプのためにハッキリ言って微妙でしか無くバースト必殺は密かにSRを凌ぐ…と見せかけてコスト5とやはり火力不足が否めない。どちらかというと見どころはパック収録のNに続きバースト面のフレーバーテキスト。ベガフォームの名乗りである「最初に言っておく、胸の顔は飾りだ!」に関する決め台詞の説明をBM3弾Nの延長路線として更に詳しく書いている点だろうか。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-081 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 グランドベガスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 グランドストライク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、あいてのチーム全体のひっさつを100吸収する。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3 解説 ベガフォーム始動がパック収録で久々の登場及び同パック内でN落ち登場となった。アビリティは必殺発動でゲキレツ+2とBM2弾SRと同じゲキレツ増やしながら発動条件が必殺だけなので非常に強力な効果…と、見せかけて自身の必殺でないと発動しない上に本カードのタイプは初登場のSR同様にブレイブタイプ。しかもSR同様に自分のみとかみ合っていないどころか劣化しており、バーストアビリティは単なる全体必殺強化と相手必殺吸収での強化だけとお世辞にも強力とは言えない。どちらかというと見どころはバースト面のフレーバーテキスト。今回のフレーバーテキストはベガフォームの名乗りである「最初に言っておく、胸の顔は飾りだ!」に関する説明が書かれているのでコレクション用と割り切ろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
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相性 相性とは、ゼンエイとコウエイのカードの組み合わせによって、ステータスに付くボーナス値である。 コウエイ登場後に表示され、「☆」の数により大まかな相性の良さとボーナス値がわかる。 相性は、キャラクターの原作での関係などに基づくものではなく、 カードに設定された隠しデータ によって決まる。 だが、原作での関係を意識して相性も良くしている、と思われるカードの組み合わせも存在する。 このページでは、隠しデータ=俗に言う「相性適性」と、相性ボーナスの計算方法について掲載する。 相性適性 ボーナス計算方法 高相性グループ(ベスパグループ) 相性適性一覧 ステータスチェッカー CPUの相性ボーナス 備考 相性適性 相性適性は、「攻撃」「防御」「体力」「必殺」の4つのうち2つ以上に、0から3の数値が割り振られている。 カード1枚の持つ相性適性の合計値は、一部を除き、レアリティにより一定している。 06以前 シャバドゥビ1弾~ LR 6 7 SR 5 6 R 4 5 N 3 4 「ゴー!ゴー!ゴールドカードゲットキャンペーン」景品の「ゴールドカード」のみ、4つの相性適性全て3、 適性合計値12 を持っている。 ボーナス計算方法 相性ボーナスは、前衛と後衛の適性の合計値が「1番目と2番目に高いステータス」に付与され、合計値が1番高いものは「(適性の合計+1)×50」、2番目のものは「適性の合計×50」のボーナスになる。 攻撃 防御 体力 必殺 カード1 1 3 0 2 カード2 0 2 1 2 合計 1 5 1 4 ボーナス 防御(5+1×50)=300 必殺4×50=200 (ボーナス合計500) 合計値が同じものがある場合、「攻撃 防御 必殺 体力」の順で優先される。 攻撃 防御 体力 必殺 カード1 1 2 0 3 カード2 1 3 0 2 合計 2 5 0 5 ボーナス 防御(5+1)×50=300 必殺5×50=250 (ボーナス合計550) 最高の相性「ゲキレツさいこうのチーム」は、相性適性の最高値「3」が一致し、合計値が「6」になると成立する。 攻撃 防御 体力 必殺 カード1 0 2 0 3 カード2 1 0 1 3 合計 1 2 1 6 ボーナス 必殺(6+1)×50=350 防御2×50=100 (ボーナス合計450) 合計値6が2箇所にある場合でも、優先度はそのままで、+350 +300のボーナスになる。 攻撃 防御 体力 必殺 カード1 1 3 3 0 カード2 0 3 3 0 合計 1 6 6 0 ボーナス 防御(6+1)×50=350 体力6×50=300 (ボーナス合計650) 相性は1番目に高い合計値を基準にして評価される。合計値との関係は以下の通り。カードの組み合わせ次第では、評価は高ランクではなくてもボーナスは同等以上、ということもありえる。 相性適性の合計の最高値 ☆の数 評価 6 ☆☆☆☆☆ ゲキレツさいこうのチームだ! 5 ☆☆☆☆ バランスのいいチームだ! 4 ☆☆☆ なかなかいいチームだ! 3 ☆☆ おもしろいチームだ! 2 ☆ 高相性グループ(ベスパグループ) 相性適性3を持つ「ベストパートナー(ベスパ)」のグループ別の一覧。相性適性3が2箇所にある「Wベスパ」のカードは、両ベスパのリストに掲載。 01以降、ゲーム中では「ゲキレツさいこうのチーム」と表示されているが、006弾までは「ベストパートナー」と呼ばれており、シャバドゥビ1弾からはナレーションによる「ベストパートナー」の呼び名も復活している。プレイヤー間ではベストパートナーを略して「ベスパ」と呼ばれるため、グループ名も同様とする。攻撃ベスパ 防御ベスパ 体力ベスパ 必殺ベスパ 全相性適性3を持つ「ゴールドカード」は以下リストを参照。ゴールドカードリスト 相性適性一覧 ステータスチェッカー ベスパ以外も含めた、全カードの相性適性の一覧は、こちら。相性適性一覧 計算するのが大変だと思ったり、「攻撃と防御の相性適性○以上のカード」のような条件で絞って探したいなら、こちら。ステータスチェッカー CPUの相性ボーナス 難易度 ボーナス 適性 かんたん +150 +100 2,2 ふつう +250 +100 4,2 むずかしい +350 +200 6,4 EXステージ(推定値) +350 +300 6,6 「かんたん」は最低の相性ボーナス、「むずかしい」は2つ目の適性もある程度噛み合ったベスパ、「EXステージ」はWベスパに相当する。 必殺威力をはじめとした各ステータスの底上げとライダースキルの発動もあり、各難易度には大きな隔たりがある。 備考 後述するバグ持ち以外にも、相性適性が途中で変更されたカードが数枚存在している。 06以前の適性合計6以上のカードが(2箇所3)のWベスパ持ちになっていることは無い。 適性合計3のカードが(1箇所3,他0)のベスパ持ちになっていることは無く、06以前のノーマルカードの大半はベスパ無し。(3,0)同士のベスパの場合、(6,0)で+350 +0のボーナスになる…というわけではなく、2番目に高い相性が「存在しない」とされてエラーを起こすのか、 ゲームの進行を停止させる。 以下の4枚がその適性を持っていたカードで、第8弾の稼働と共に修正された。以後(3,0)のカードは現在まで登場していない。 攻3,他0 4-046 仮面ライダーキバ キバフォーム 6-005 仮面ライダーW ヒートメタル(再録 P-041~043,P-047,P-058) 体3,他0 5-014 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(再録 J-047) T-069 仮面ライダーW ルナトリガー
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仮面ライダーランペイジバルカン バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-009 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 3800 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+800 RP+2 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、RPが10以上だと、必殺+2000 テクニカルゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、体力を半分にし、スロットアイコンのAPを全て+50 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、体力を半分にし、銃アイコン+1 銃アイコンのAP+70 解説 3月29日放送の第29話に先駆け、バルカンの新たなる姿がLRで登場。だが、今回も不破本人の性格を再現してか一味も二味も違うクセの強いカード…が、表とバーストで毛色が大きく変わっているのが特徴的な1枚となった。まず、表面はというと何とテクニカルゲージ重視型で、APバトル合計値230で攻撃+800とRP+2、そしてテクニカルゲージアップの効果。一見、これだけ見ても普通な効果…だが、2つ目が強力な効果で何と史上初の表からテクニカルゲージアップ超絶アップ。今までは表でも超アップが限度だったが、今回でそれを覆した事となり1つ目と合わせると合計4メモリアップとテクニカルゲージ面が安定しやすくなる。ただし2つ目を発動させるにはRP10が必要となるが、幸いテクニカルバトル終了後なのでテクニカルバトルでRPが10になっていれば必ず発動と次ラウンドに見合った効果と言える。よって真っ先にRP増やしのカードを候補として優先させたいし、前回アサルトウルフに続き劇中で何かを思わせている敵対相手の滅亡迅雷.netの滅や迅(ただし、復活後のバーニングファルコンとはアイコン違いで相性が合わない)とも相変わらずの相性の良さもあるのでその点を生かしたい。そして気になるバーストアビリティは…何と疑似ブレイブタイプと言わんばかりにバースト時に全スロットAP+50、相手のカウンター発生率超ダウンの代わりに体力が半減。更にこの時にバーストするとチェインタイプバースト後にブレイブタイプをバーストさせた時の如く、更に体力が大きく下がる代わりに銃アイコン+1とその銃アイコン限定でAP+70の超絶安定型となるが、前述した通り銃アイコンだけのみなのでゲキレツとどちらかが残るキックアイコンだけは全く強化されずそれどころかアサルトウルフにはあった体力回復も無いと使い方を誤れば敗北まっしぐらとなってしまう危険性が強い。ただこの弾からゲキレツキーの消去が可能となるライズコネクターが登場したため、前述した体力が減っている時にゲキレツインパクトを出されては元も子も無いのでそれと込みで使いたい。またテクニカルゲージ面はカバーできるとはいえ、最初だけはどうやっても強化できないので他の仲間で補うかベルトシステムでカバーしよう。また「パッションタイプのアビリティ封印には注意」…と言いたいが、表こそは発動できなくなるが寧ろ逆にその状態でバーストしてしまってもまだパッションタイプのボーナスが残るどころか体力だけは無事に済むし、コスト10と最大だがコスト増減の必殺強化(弱体化)の補正がある場合はそれでも高い火力を出せるので、相手のアビリティ封印も逆手に取る手もある。そう言った意味では劇中本人の台詞である「俺がルールだ!」を反映したとも言えよう。 カードナンバー BS4-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ダブルズアビリティ コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①防御+300 カウンター発生率がアップ②カウンターが発動したとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 クライムカウンティングブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウン②1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージが超アップ 解説 「レジェンドラーニングキャンペーン」の3枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっており、バルカンは第22話でヒューマギアと組んでレイダーの正体を暴いた事に加えて第32話にて滅亡迅雷.netの1人である亡のチップが不破に埋め込まれていると同時にその回でアサルトウルフ使用時に亡が覚醒、かつランペイジバルカンに変身する際に亡も現れた事により「2人で一人の仮面ライダー」の繋がりか、Wが選ばれておりそのWのカードは人気投票で初LRとなったサイクロンジョーカーのG4-037が採用となった。アビリティもG4弾をベースにしているが、防御のゲイン値が-200、ミガワリ封印がそのラウンドのみとなっているため多少は弱体化。ただし元のWの最大の欠点だったスロットがバースト前スロットが2数値型では無いため、APが無くても先攻は取りやすくはなっている。ただ元同様にAPアップも持ち合わせてはいないので、不安を感じるならばAPアップを募ろう。バーストアビリティもガッツ率超ダウンが単なるダウンだけに下がっただけなので、ほぼ元と使い方は変わらない。タイプは同じなのにバーストアビリティのデメリットでバーストさせづらいLRとは違い、こちらはCP相応だが運用しやすさの安定性はこちらが上回る。もちろん、弾ごとのCP共通の「バーストゲージが最初から1本溜まった状態でスタート」(ただしチャレンジバトルや全国対戦にはこの効果は作動しない)を利用し、即バーストでテクニカルゲージアップ要因としても起用しても良いだろう。なおこの次の弾であるBS5弾ではランペイジオールブラストSR落ちや新しいCPが登場したものの、どれもクセが強いカード(SRはAPアップ持ちだが、APバトル勝ち条件付きかつスロットが80止まり、新CPは2タイプ指定発動に加えてデメリットにガッツ超ダウンが付く)だったため、安定して使えるランペイジバルカンの高レアカードはこれとなった。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-007 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 3050 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10 オイウチ発生率が超アップさらに、RPが10以上だと AP+25 オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+500 バーストゲージ上昇率が超アップ 解説 前回のSRアサルトウルフ同様にパンチアイコンでSR落ちとなったランペイジバルカン。今回は前回LRでは手薄だったAP面を重点に置いており、全て発動させればAP+35かつLRの最大の欠点であるバーストアビリティのデメリットであるタイリョク半減無しで強化(スロットAPアップでは無くAPボーナスの方となるが)できる…だが、今回もSRアサルトウルフ同様にゲキレツ最大値80止まりに加えてAPアップを発動させるにはAPバトルで勝つ必要があるとどうもパッとしない。また素手アイコンでこの手のアビリティを持つカードは既に多く存在しているので、せめて数の少ない銃アイコンで登場した方が良かったのでは?と言わんばかりのガッカリ感が否めない。バーストアビリティも必殺+1500とオイウチ発生率超アップ、そしてオイウチ発動で攻撃+500とバーストゲージ上昇率超アップなのだが、総合で必殺が分散されているとはいえ5450の必殺なのにコスト6でそこまで出ない上にオイウチ発動系のアビリティも何故かオイウチが発動しにくくなる補正があるとオイウチ発生率超アップでは発動させにくいのが実情。総じてSR落ちにしてはかなり控えめだが、一応デメリット無しでランペイジオールブラストを見られるポイントがあると同時に、同弾CPと比べても大きなデメリットが無いのは長所と言える。(これは前回のSRアサルトウルフにも言える事だが…) カードナンバー BS5-008 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300②ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2000 必殺技 ランペイジシュートライザー コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 Nタイプでも収録。しかし、表アビリティは両方とも発動が運まかせで、数値の上昇もNタイプ相当で心もとない。バースト後のコウゲキ&ボウギョは高めだが、アビリティがこれまたAPバトルで勝った時のみという条件付き、と使いづらいことこの上ないカードである。 カードナンバー BS5-054 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3150 必殺技 ランペイジバレットライザー コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①相手にテクニカル、またはパッションタイプが居るとき AP+25 テクニカルゲージが超アップ②APバトルに勝ったとき、次のRまで 攻撃+2000 ただしガッツ率が超ダウン ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1250 タイリョク 3150 必殺技 バーサライズブラスト・ランペイジバレット コスト7 ひっさつ 3400 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 ゲキレツアイコンのAP+50 さらに、APバトルに勝っていたらゲキレツアイコン+1 ガッツ率が超絶アップ 解説 「バーサライズキャンペーン」の3枚目としても登場。次ナンバーの唯阿と合わせる事でランペイジバルカン初登場となる第29話の構図となる。…が、本弾バーサライズCPの中で、残念ながらガッカリCPと言わざるを得ない能力値になっており、バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはテクニカルとパッション指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。しかし現時点でパッションやジャマーの高レアは最近出ていないので全国対戦では正直使い勝手は悪い(対照的にひとりであそぶモードならばある程度はこの2タイプも出てくるので使いやすいのだが…)。また2つ目はSR同様にAPバトル勝利で次ラウンドまで攻撃+2000の強烈な攻めを得られるが、その代償としてガッツ率超ダウンが付く。次ラウンドまでの指定があるとはいえ2回発動させれば攻撃+4000となる分、ガッツ発動は最早期待できなくなるほどの諸刃の剣。もしこの状態で逆にカウンターを発動されて逆に倒されてしまえば前述したガッツ超ダウン2回でガッツ発動無く敗北…もありうる危険性が高まる。よってデメリット対策としてガッツ率超アップ持ちと組みたいが…。またゲキレツ80止まりだが50無し安定型スロット持ちのSRとは逆にアビリティ1つ目を発動させないと90が2つある代わりに50が2つあるスロットが大きく足を引っ張るのでそこもカバーしたい。バーストアビリティも必殺+2500とゲキレツAP+50、そしてAPバトル勝ちしていると追加としてゲキレツアイコン+1とガッツ超絶アップ。これでガッツ超絶ダウンを単なるダウンに抑えられる一方、ゲキレツアイコンは1個だけしか増えずそれだけでゲキレツのAP+50だけでは手が足りないのが欠点。ゲキレツインパクトの発動を狙うのならば、やはりゲキレツアイコン増やし持ちと組みたいところ。どうもバルカンの高レアはかなり強い分、クセが強いのだがこのランペイジバルカンが最も顕著。本編では同弾ゼロワンのようにメモリアルフィニッシュになりやすいシーンの技がいくらかある(第29話の初登場、第32話の亡との一体化でランペイジバルカンにチェンジ、第33話のバルキリーとの共闘)のでやはりそこでのLR化に期待か? バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-055 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンのAP+20 銃アイコンを持っているライダーの必殺+400②銃アイコンに止めたとき、次のRまで、攻撃+500 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 フルフル・フルチャージ・オールブラスト コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 銃アイコンのAP+40 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+600 RP+10 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の2枚目として3連続高レア収録。今回のCPは何かしら共通点を持っており、バルカンの場合は次ナンバーのバルキリーと同じく銃持ちを使うライダーだが、バルキリーは空ならばバルカンは強化された銃撃というわけで同じく強化ライダーフォームチーム(チームは電王クライマックスフォームとドライブタイプトライドロン)での編成となった。またここで登場する電王クライマックスフォームは原作で1度しか使用しなかったガンモードのデンガッシャーを使用(これに合わせて台詞もリュウタロスの物が使われている)する。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じで、アイコン配列はバラけた配置のためにややアビリティを生かしにくいのが一番の問題。ただランペイジバルカンにしては珍しい銃アイコンでAP重視型の高レアで、前回SRは素手だった事を踏まえるとこれまでの高レアよりはクセは少なめ。しかしブレイブタイプの関係上、ハイスコア狙いの場合はバーストさせにくい点に注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-077 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ランペイジライズレッグ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1900 必殺技 ランペイジライズフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第3弾 解説 カードナンバー PBS-093 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、相手のオイウチを封印 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 解説 2度目のウエハースプロモはランペイジオールブラストのN落ち収録…だが、タパック加工付きなのにスロットは2数値型。一応はブレイカータイプでの逆転狙いとも取れないが…。そして注目すべき点はバーストアビリティで、低レアでは初となるバーストブレイク大成功でオイウチ封印だが、よりにもよって指定ラウンドはこのラウンドのみ、しかもこちらが先攻を取っている時点で相手のオイウチは発動せず、またミガワリバーストで発動しても次ラウンドでは効果が切れている…と、史上初のバーストアビリティが無いに等しい物となった。おそらくはこれまで同様に「このラウンドのみ、相手のミガワリ封印」で収録されるつもりだったが、スタッフのミスでこうなってしまったのだろうか… ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルカン シューティングウルフ,仮面ライダーバルカン アサルトウルフ