約 4,162,399 件
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大弓鬼スキルシミュ +扇射一閃代償テンプレ カフ:連射カフPA4 ● 頭:青龍・弓鬼Gマスク Lv7 167 黒陰射珠GX3 黒陰射珠GX3 黒陰射珠GX3 胴:青龍・弓鬼Gスーツ Lv7 167 黒陰射珠GX3 黒陰射珠GX3 ディス射珠GX5 腕:玄武・弓鬼Gガード Lv7 167 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:青龍・弓鬼Gコート Lv7 167 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 脚:青龍・弓鬼Gブーツ Lv7 167 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 防御力:836 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 弓技【弓鬼】,一閃+3,スタミナ急速回復【大】,豪放+3,ブチギレ,扇射+3,剛弾,連射,一匹狼,代償,(高級耳栓最大数弾生産) +テンプレ スキル呼称 用途 シミュ内容
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スキル詳細 状態により変化するスキルは発動条件のうち,ひとつを満たすことで変化します。 スキル関連 > スキル詳細 = スキル詳細2 = スキルツリー スキルについて 忍者秘奥義の爆龍陣に固定詠唱時間が付与されました。 また、Hit数・ダメージなども修正されているようです。 -- (メリル) 2008-11-25 07 14 24 セージスキル「オートスペル」の強化内容について ・SP消費なし ・発動最大Lvの上昇 ボルトは7まで発動を確認しました。 -- (憐) 2008-12-05 05 28 21 獅子戦吼に関して SP消費 Lv1で12、Lv6で36、Lv10で60 Lv2毎に+12の様です。 KB距離はLvによらず固定。 ダメージはLv1でAtk200%程度でHit依存、Defの影響を受ける。 そこそこ高いスタン付与効果がある。 範囲はPCの方向に ◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇ ◇◇◆◇◇ ◇◎◆◆◇ ◇◆◆◆◇ ◇◆◆◆◇ ◇◇◎◇◇ ◇◆◆◆◇ ◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇ ↑上向き ↑右下向き こんな感じっぽい。 -- (憐) 2008-12-11 03 15 11 名前 情報内容 すべてのコメントを見る オリジナル追加スキル 既存スキルの追加 既存スキル仕様変更 その他特殊スキル +全職業スキル 全職業 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 オーバーリミッツ Lv.1 - TAの報酬にて習得(LC全解除後、1ポイント以上稼いで報酬「Overlimits」)秘奥義スキル使用に必要どうやら秘奥義以外にも効果がある模様詳細は状態異常 +ソードマン系スキル ソードマン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 アックスボンバー Lv.10 マグナムブレイク Lv.10 属性:火属性--------------------対象:経路上の全て--------------------ユニット設置スキル片手・両手斧装備時,使用可能 魔神剣 Lv.10 マグナムブレイク Lv.10バッシュ Lv.10 対象:単体--------------------遠距離ユニット設置スキル 襲爪雷斬 - バッシュ Lv.1 属性:風属性--------------------対象:単体--------------------帯電状態,風属性場上,風属性付与状態時バッシュ使用--------------------取得LvでHit数変化スキルクローン時,使用不可 裂旋斧 Lv.10 バッシュ Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------片手・両手斧装備時,使用可能--------------------弧月閃からコンボで威力倍加獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生ディレイ中このスキルを再使用時,ダメージ80%に減退 雷旋豪転斧 - 裂旋斧 Lv.1 属性:風属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------帯電状態,風属性場上風属性付与状態時,裂旋斧使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 獅子戦吼 Lv.10 魔神剣 Lv.10 対象:前方範囲--------------------ユニット設置スキルノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加 獅吼滅龍閃 Lv.10 裂旋斧 Lv.10獅子戦吼 Lv.10 対象:前方広範囲--------------------両手斧装備時,使用可能--------------------ノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加 紅蓮剣 - バッシュ Lv.1 属性:火属性--------------------対象:単体--------------------火属性場上,火属性付与状態時バッシュ使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 アークウィンド - 裂旋斧 Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時裂旋斧使用--------------------12HIT コンボ+ Lv.10 裂旋斧 LV.5 パッシブスキルコンボスキルの威力上昇 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール 弧月閃 Lv.10 魔神剣 Lv.10 対象:単体--------------------コンボでのみ使用可能(バッシュ・インベナムよりコンボ)裂旋斧習得時,コンボディレイ発生 氷月翔閃 - 弧月閃 Lv.1 属性:水属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------水属性場上,水属性付与状態時弧月閃使用--------------------コンボでのみ使用可能(バッシュ・インベナムよりコンボ)裂旋斧習得時,コンボディレイ発生 クリティカルブレード - バッシュ Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,片手・両手斧装備後バッシュ使用 ナイト スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 緋凰絶炎衝 - チャージアタック Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:経路上の全て--------------------リミッツ状態時,チャージアタック使用 クルセイダー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 フェアリーサークル - ヒール Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:中範囲--------------------風属性場上でヒール使用--------------------プレイヤーの場合:HPの回復Mob・Pv時,PTメンバー以外にダメージヒールスクロールでも代用可スキルクローン可能 パラディン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 サンダースピア Lv.10 スピアクイッケン Lv.10 属性:風属性--------------------対象:経路上の全て--------------------両手槍装備時,使用可能--------------------ユニット設置スキルオートスペル無効スキル ホーリーランス Lv.10 プロヴィデンス Lv.5ゴスペル Lv.10ホーリークロスLv.10グランドクロス Lv.10レックスエーテルナ Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:単体--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 グングニル - ホーリーランス Lv.1 属性:風属性--------------------対象:単体--------------------風属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 フレイムランス - ホーリーランス Lv.1 属性:火属性--------------------対象:単体--------------------火属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 フリーズランサー - ホーリーランス Lv.1 属性:水属性--------------------対象:単体--------------------水属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 ジャッジメント - ホーリーランス Lv.1 特殊変化型秘奥義属性:聖属性--------------------対象:単体より十字範囲--------------------リミッツ状態時,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無クールタイム:8秒 ディバインセイバー - サンダースピア Lv.10 特殊変化型秘奥義属性:風属性--------------------対象:単体中範囲--------------------リミッツ状態時,サンダースピア使用--------------------確実ではなく,稀に発動オートスペル無効スキル +マジシャン系スキル マジシャン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 ヘルバインド Lv.10 フロストダイバー Lv.10ストーンカース Lv.10サンダーストーム Lv.10 属性:闇属性--------------------対象:単体--------------------対象を麻痺状態 スパークウェブ Lv.10 ヘルバインド Lv.10ライトニングボルト Lv.10 属性:風属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------対象を麻痺状態周囲プレイヤーを帯電状態--------------------クールタイム:3秒 サーチ Lv.1 サイト Lv.1ソウルストライク Lv.10 サイト状態時,使用可能--------------------マップ内のMob座標一覧表示固定詠唱時間:5秒 ナイトメアインパクト Lv.10 ソウルストライク Lv.10ストーンカース Lv.10 属性:闇属性--------------------対象:単体--------------------対象が睡眠状態時,使用可能 ウィザード スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 Alone in the Dark Lv.10 フロストダイバー Lv.10ストーンカース Lv.10サンダーストーム Lv.10メテオストーム Lv.10ロードオブヴァーミリオン Lv.10ストームガスト Lv.10 属性:闇属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------石化+氷化効果Mdef貫通 グランドダッシャー - ヘヴンズドライブ Lv.1 変化型秘奥義属性:地属性--------------------対象:設置広範囲--------------------リミッツ状態時,ヘヴンズドライブ使用--------------------飛行属性には無効オートスペル無効スキルクールタイム:8秒 デスクロス Lv.10 Alone in the Dark Lv.1 追加型秘奥義属性:闇属性--------------------対象:設置十字範囲--------------------リミッツ状態時,ツリー出現使用可能Lvは[Alone in the Dark]の取得Lvに依存--------------------対象を恐怖状態・麻痺状態ATK依存攻撃クールタイム:4秒 ハイウィザード スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 スペルエンハンサー Lv.6 魔法力増幅 Lv10 対象:自身--------------------特定属性のスキルLv増加・ディレイ減少Lvに比例し,消費SP増加Lv.11以上の魔法はオートスペル無効スキルLv.1 地属性Lv.2 風属性Lv.3 水属性Lv.4 火属性Lv.5 念属性Lv.6 闇属性 セージ スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 グランドダッシャー - ヘヴンズドライブ Lv.1 変化型秘奥義属性:地属性--------------------対象:設置広範囲--------------------リミッツ状態時,ヘヴンズドライブ使用--------------------飛行属性には無効オートスペル無効スキルクールタイム:8秒 プロフェッサー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 バレッテーゼフレア - マインドブレイカー Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:単体より中範囲--------------------リミッツ状態時,マインドブレイカー使用--------------------使用後数秒後発動MHP%ダメージ +アーチャー系スキル ハンター スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 クイックアーツ Lv.10 ブリッツビート Lv.5 対象:単体--------------------素手・短剣装備時,使用可能--------------------アタックザルーテッドまたはブリッツビートのコンボディレイ発生 アタックザルーテッド Lv.5 クイックアーツ Lv.5スチールクロウ Lv.10 対象:単体--------------------クイックアーツのディレイ中使用可能--------------------対象のHPが少ないほどダメージ増加ブリッツビート習得時,ブリッツビートのコンボディレイ発生 コンボ+ Lv.10 アタックザルーテッド Lv.? パッシブスキルコンボスキルの威力上昇 スナイパー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 ロックオン Lv.1 トゥルーサイト Lv.10 追加型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------弓装備時,使用可能--------------------対象を100%必中状態異なる対象を攻撃時,ロックオン解除 オートボウガン Lv.1 ウィンドウォーク Lv.10シャープシューティング Lv.5 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------特定武器備時,使用可能Aspdが190になるが移動不可能 バード スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 リズムカウンター - 演奏スキル 反撃型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,且つ演奏スキル使用中被弾時,オートカウンター状態--------------------オートカウンターと異なり連打の必要無 トリプルリヴェンジャー - 演奏スキル 反撃型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態・魂状態時且つ演奏スキル使用中被弾時,オートカウンター状態(リズムカウンター時の3倍の攻撃力)--------------------オートカウンターと異なり連打の必要無 ダンサー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 剣の舞 Lv.10 ソニックブロー Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------短剣装備時,使用可能--------------------設置魔法スキル扱い(Atk計算)LP上では発動しない リズムカウンター - 演奏スキル 反撃型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,且つ演奏スキル使用中被弾時,オートカウンター状態--------------------オートカウンターと異なり連打の必要無 トリプルリヴェンジャー - 演奏スキル 反撃型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態・魂状態時且つ演奏スキル使用中被弾時,オートカウンター状態(リズムカウンター時の3倍の攻撃力)--------------------オートカウンターと異なり連打の必要無 +アコライト系スキル アコライト スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 獅子戦吼 Lv.10 デーモンベイン Lv.10速度増加 Lv.10 対象:前方範囲--------------------ユニット設置スキルノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加モンク転職時,ツリー消滅 フェアリーサークル - ヒール Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:中範囲--------------------風属性場上でヒール使用--------------------プレイヤーの場合:HPの回復Mob・Pv時,PTメンバー以外にダメージヒールスクロールでも代用可スキルクローン可能Base Lv.90以上のアコライト使用時,回復量が2倍となる 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォールモンク転職時,ツリー消滅 ※ツリー消滅時のスキルポイントは還元されません プリースト スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 ホーリーランス Lv.10 シグナムクルシス Lv.10グロリア Lv.5レックスエーテルナ Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:単体--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 グングニル - ホーリーランス Lv.1 属性:風属性--------------------対象:単体--------------------風属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 フレイムランス - ホーリーランス Lv.1 属性:火属性--------------------対象:単体--------------------火属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 フリーズランサー - ホーリーランス Lv.1 属性:水属性--------------------対象:単体--------------------水属性場上,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無 ジャッジメント - ホーリーランス Lv.1 特殊変化型秘奥義属性:聖属性--------------------対象:単体より十字範囲--------------------リミッツ状態時,ホーリーランス使用--------------------Mdef無視スキルクローン時,Mdef無視効果無クールタイム:8秒 ジャッジメントは下記状態でなければ発動できないブレッシング・グロリア・エンジェラス状態 モンク スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 獅子戦吼 Lv.10 鉄拳 Lv.10発勁 Lv.5爆裂波動 Lv.5 対象:前方範囲--------------------ユニット設置スキルノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加転職前習得時,習得Lv引継ぎ 雷神拳 - 猛龍拳 Lv.1 属性:風属性--------------------帯電状態,風属性場上,猛龍拳使用--------------------対象を麻痺状態 コンボ+ Lv.10 鉄拳 Lv.10猛龍拳 Lv.5 パッシブスキルコンボスキルの威力上昇 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール転職前習得時,習得Lv引継ぎ 緋凰絶炎衝 - ティオアプチャギ Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:経路上の全て--------------------リミッツ状態時,ティオアプチャギ使用 +シーフ系スキル シーフ スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 スリープアロー Lv.10 インベナム Lv.10解毒 Lv.1 対象:単体--------------------弓装備時,使用可能--------------------対象を高確率でディープスリープ状態使用時,スリープアローを消費装備の必要は無アサシン転職時,ツリー消滅 ポイズンアロー Lv.10 インベナム Lv.10解毒 Lv.1 対象:単体--------------------弓装備時,使用可能--------------------対象を高確率で猛毒状態使用時,毒矢を消費装備の必要は無アサシン転職時,ツリー消滅 ワイルドダガー Lv.10 回避率向上 Lv.10ダブルアタック Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------短剣装備時,使用可能--------------------転職時,ツリー消滅 ※ツリー消滅時のスキルポイントは還元されません アサシン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 マーダーインデント Lv.10 右手修練 Lv.5左手修練 Lv.5 対象:単体--------------------片手斧装備時,使用可能--------------------対象を恐怖状態 ルーニックコイン Lv.4 フリップザコイン Lv.5 対象:単体--------------------コイン1個消費し,魔法攻撃--------------------Lv.1 Terra (地属性)Lv.2 Aqua (水属性)Lv.3 Ventus (風属性)Lv.4 Ignis (火属性) 裂旋斧 Lv.10 マーダーインデント Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------片手・両手斧装備時,使用可能--------------------弧月閃からコンボで威力倍加獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生ディレイ中このスキルを再使用時,ダメージ80%に減退 雷旋豪転斧 - 裂旋斧 Lv.1 属性:風属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------帯電状態,風属性場上風属性付与状態時,裂旋斧使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 アークウィンド - 裂旋斧 Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時裂旋斧使用--------------------12HIT エンチャントポイズン+ Lv.10 エンチャントポイズン Lv.1 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現使用可能Lvは[エンチャントポイズン]の取得Lvに依存--------------------自身へ毒属性付与再度使用で毒属性付与状態解除使用時,全ステータス+取得Lv分上昇ステ上昇効果は付与状態解除でも継続Lv毎Atk・Matk+2% ローグ スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 ビートダウン Lv.10 剣修練 Lv.10ワシの目 Lv.10 対象:自身--------------------短剣・片手剣装備時,使用可能--------------------一定回数,遠距離投射攻撃を回避使用時,移動・スキル使用・攻撃不可一定回数またはスキル再使用で解除 トラップスコープ Lv.1 トンネルドライブ Lv.5グラフィティ Lv.1 パッシブスキル罠スキルを全て無効化 ゼロ式バックスタブ - バックスタブ Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,バックスタブ使用--------------------対象を15秒間移動不可状態 +マーチャント系スキル マーチャント スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 裂旋斧 Lv.10 プッシュカート Lv.10 対象:自己中心範囲--------------------片手・両手斧装備時,使用可能--------------------弧月閃からコンボで威力倍加獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生ディレイ中このスキルを再使用時,ダメージ80%に減退ブラックスミス転職時,ツリー消滅 雷旋豪転斧 - 裂旋斧 Lv.1 属性:風属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------帯電状態,風属性場上風属性付与状態時,裂旋斧使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 獅子戦吼 Lv.10 斧修練 Lv.10裂旋斧 Lv.10 対象:前方範囲--------------------ユニット設置スキルノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加ブラックスミス転職時,ツリー消滅 獅吼滅龍閃 Lv.10 裂旋斧 Lv.10 対象:前方広範囲--------------------両手斧装備時,使用可能--------------------ノックバック+スタン効果裂旋斧からコンボで威力倍加ブラックスミス転職時,ツリー消滅 アークウィンド - 裂旋斧 Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時裂旋斧使用--------------------12HIT 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール フィーバータイム - メマーナイト Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,且つラウドボイス状態時にメマーナイト使用--------------------20kZeny消費フェイクゼニー適用スキルクローン時,消費Zeny2倍 ※ツリー消滅時のスキルポイントは還元されません ブラックスミス スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 溜める Lv.3 ハンマーフォール Lv.5 対象:自身--------------------1~3回連続で溜める事が可能対応スキルダメージ最大4倍チャージタイム中は強化スキル以外使用不能--------------------対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール ※武器製造追加有 アルケミスト スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 飲む Lv.4 ファーマシー Lv.10 対象:自身--------------------スキル使用時,ステータス上昇Lv.1 鬼人薬:Atk+100Lv.2 硬化薬:各Def+5Lv.3 魔人薬:各Matk+30Lv.4 百中薬:Hit+50 広域化 Lv.1 飲む Lv.4 パッシブスキル飲むの効果がPT全体化 デスクロス Lv.10 ドラゴノロジー Lv.1 追加型秘奥義属性:闇属性--------------------対象:設置十字範囲--------------------リミッツ状態時,ツリー出現使用可能Lvは[ドラゴノロジー]の取得Lv×2に依存--------------------対象を恐怖状態・麻痺状態ATK依存攻撃クールタイム:4秒 トワイライトファーマシーEX Lv.4 ファーマシー Lv.1 追加型秘奥義リミッツ状態時,ツリー出現--------------------Lv.1:赤P50個Lv.2:黄P50個Lv.3:青P50個Lv.4:緑P100個作成可能固定詠唱2秒でその他の性能は通常トワイライトと同様 ※ファーシー追加有 +テコン系スキル テコン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 鳳凰天駆 - ノピティギ Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時,ノピティギ使用--------------------物理スキル 緋凰絶炎衝 - ティオアプチャギ Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:経路上の全て--------------------リミッツ状態時,ティオアプチャギ使用 ソウルリンカー転職後,蹴り系スキルは取得・使用不可となる落法前提の為,ティオアプチャギのみ取得可だが使用は不可 +特殊・拡張1次職系スキル ノービス スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 幻想殺し Lv.1 - 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------魔法が一切使用不可だが,あらゆる魔法無効状態ON/OFFの切替可能 BaseLv.90以上時,各種ステータス増加 スーパーノービス スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 襲爪雷斬 - バッシュ Lv.1 属性:風属性--------------------対象:単体--------------------帯電状態,風属性場上,風属性付与状態時バッシュ使用--------------------取得LvでHit数変化スキルクローン時,使用不可 フェアリーサークル - ヒール Lv.1 属性:聖属性--------------------対象:中範囲--------------------風属性場上でヒール使用--------------------プレイヤーの場合:HPの回復Mob・Pv時,PTメンバー以外にダメージヒールスクロールでも代用可スキルクローン可能 紅蓮剣 - バッシュ Lv.1 属性:火属性--------------------対象:単体--------------------火属性場上,火属性付与状態時バッシュ使用--------------------獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ発生 クリティカルブレード - バッシュ Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,片手・両手斧装備状態でバッシュ使用 フィーバータイム - メマーナイト Lv.1 変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,メマーナイト使用--------------------20kZeny消費スキルクローン時,消費Zeny2倍 幻想殺し Lv.1 - 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------魔法が一切使用不可だが,あらゆる魔法無効状態ON/OFFの切替可能 忍者 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 鳳凰天駆 - ノピティギ Lv.1 属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------火属性場上,火属性付与状態時,ノピティギ使用--------------------物理スキル 空蝉・刀返し Lv.5 空蝉 Lv.5 対象:自身--------------------空蝉状態被弾時,自動回避後通常攻撃にて反撃 空蝉・雲影荒らし Lv.5 空蝉・刀返し Lv.5 対象:自身--------------------空蝉状態被弾時,自動回避後苦無・手裏剣にて反撃 空蝉・焔重 Lv.5 空蝉 Lv.5 対象:自身--------------------空蝉状態被弾時,自動回避後紅炎華にて反撃 忍即 Lv.5 ノピティギ Lv.1 追加型秘奥義対象:自身--------------------リミッツ状態時,ツリー出現使用可能Lvは[ノピティギ]の取得Lvに依存--------------------攻撃の対象にならない地面対象・広範囲スキル効果は受ける移動速度が通常に2倍に固定 影縫い - 影斬り Lv.1念 Lv.1 特殊変化型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,且つ念・ハイディング状態中に影斬り使用--------------------対象を確実に麻痺状態 爆龍陣 - 火炎陣 Lv.1 変化型秘奥義属性:火属性--------------------対象:自己中心範囲--------------------リミッツ状態時,火炎陣使用--------------------烈火石1個消費スキルクローン時,烈火石3個消費固定詠唱時間有 ガンスリンガー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 デスペラード’ - デスペラード Lv.1 変化型秘奥義対象:経路上の全て--------------------リミッツ状態時,デスペラード使用--------------------直線状23セル先へデスペラードを放ちながら移動 ロックオン Lv.1 インクリーシングアキュラシー Lv.1スネークアイ Lv.10 追加型秘奥義対象:単体--------------------リミッツ状態時,ツリー出現--------------------対象を100%必中状態異なる対象を攻撃時,ロックオン解除
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大砲皇スキルシミュ +テンプレ スキル呼称 用途 シミュ内容
https://w.atwiki.jp/chain-chronicle/pages/53.html
剣系 スキル名 説明 範囲 消費マナ 主な使用者 デンジャラスカット 目の前の敵1体に小ダメージを与える 1体 1 メフラム ウェポンラッシュ 目の前の敵1体に小ダメージを5回連続で与える。 1体 1 ダスティ 霞の刃 目の前の敵1体に小ダメージを11回連続で与える。 1体 2 ハルアキ クールシザーズ 目の前の敵1体に氷属性の小ダメージを5回連続で与える。 1体 1 ウーヴィア ダウンハイカット 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 1体 2 ロベルタ、ハーマン ダウンブレス 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 1体 2 リンダ フルーレ 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1体 1 ローエンディア ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1体 1 主人公、フランツ、ジグムント、ライネル インパクトタックル 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1体 1 ナックル フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 1体 1 ヨヨ ターンエッジ 自分中心の範囲にいる全ての敵に小ダメージを与える。 範囲内 1 エディ、カイ スラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 範囲内 1 カイン、スレイ、ラビィ サンドバイパー 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 範囲内 1 ムスタファ ハードカット 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 1体 2 カルロ ハードピック 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 1体 2 イダル 唐竹割り 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 1体 1 バイセツ リベンジブレード 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 1体 1 グレッグ 破邪の牙 直線範囲上にいる敵1体に中ダメージを与える。 1体 1 アルヴェルト ヘビーインパクト 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1体 2 ドドガル ヘビーカット 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1体 2 メリッサ 鷹爪剣 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 1体 1 ジャファール レッドフレイム 直線範囲上にいる敵1体に炎属性の中ダメージを与える。 1体 2 フィ=フィ ヘビーチャージ 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1体 2 セルバンテス ヘビースティング 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1体 1 オデット ブレイバー 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1体 2 マリス 無音の剣 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1体 2 トウカ チャージランス ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 範囲内 2 エリーナ ダークエッジ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に中ダメージを与える。 範囲内 2 リュビア 大立ち回り 自分中心の範囲内にいる全ての敵に大ダメージを与える。 範囲内 3 イヌチヨ 弓系 スキル名 説明 範囲 消費マナ 主な使用者 ランダムショット 空に向けて矢を5本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与える。 ランダム 2 オットー ハードショット 直線上にいる敵1体に小ダメージを与える。 1体 1 ミシディア スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1体 1 パトリシア、フェイスレス ハードスナイプ 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、中ダメージを与える。 1体 2 エンヴィ パワースナイプ 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 1体 2 シェダ クイックドロウ 空に向けて矢を7本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与える。 ランダム 2 ワーグマン トリプルショット 空に向けて矢を3本放ち、ランダムで敵に大ダメージを与える。 ランダム 2 キリエ ストレングスアロー 直線範囲上にいる敵1体に中ダメージを与える。 1体 2 エマ フレイムアロー 直線範囲上にいる敵1体に、炎属性の中ダメージを与える。 1体 2 コロナ ヘイトアロー 空に向けて矢を6本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらにダウン状態にする。 ランダム 3 クラリス サドゥンインパクト 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、特大ダメージを与える。 1体 3 ニーナ 魔法系 スキル名 説明 範囲 消費マナ 主な使用者 マジックランス 直線上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 範囲内 1 ミーナ スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 範囲内 2 ミニモ マジックレイン 全ての敵に小ダメージを与える。 全体 1 リーゼロッテ アイススピア 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 範囲内 1 パルナ ファイアスピア 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 範囲内 1 プルナ レッドフレイム 直線範囲上にいる敵1体に炎属性の中ダメージを与える。 1体 2 フィ=フィ ユニヴェール 全ての敵に大ダメージを与える。 全体 3 アルドラ クロノス 全ての敵に大ダメージを与える。 全体 3 フィーナ コメント 名前
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■先制ビーストロア(せんせい-ビーストロア) 各作品のデータ 新2 効果:戦闘開始時に一定確率でビーストロアを使用する説明:ビーストロアを習得していないと発動しない パーティ内の誰かが発動すると他の人は発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位、STなし / 前提:ビーストロアLv5(必要SP11)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 戦闘開始時に一定確率でビーストロアを使用する。 1振りでも結構発動する・・・気がする アステリオスに発動⇒開幕からいきなりピンチ。 ゴーレム戦で発動して増やしてもうた… アステリはともかくゴーレムには発動しても問題無いやん グリモアでレベル10にすると開始時に確定で発動する。某モンスターの「いかく」である。 一番輝くのは七王のDLC 某ットモンスターのよく似た特性いかくは、特にダブルやトリプルといった複数戦ルールで超強力で、とりわけ優秀なガ〇ガエンの使える環境は「ガオ〇エンをくり出した回数を競うゲーム」と評されるほどであった。ガオガ〇ンやラ〇ドロスといった獣型モンスターが主流な事もあり、ペットが使うこのスキルになんとなく親近感を覚える兼業トレーナーは自分だけではない…はず そう言えばどこぞのガルモンよろしく連続攻撃系も強いよな コメント ■関連項目 ビーストロア(スキル)
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ロストヒーローズ 【ろすとひーろーず】 ジャンル ヒーローRPG 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ランカース 発売日 2012年9月6日 定価 5,981円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 公式サイト 判定 良作 コンパチヒーローシリーズ 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 BONUS EDITION 概要 『コンパチヒーロー』シリーズ復活第2弾と銘打って制作された(第1弾は『グレイトバトル フルブラスト』)。 本作のヒーローは戦う力を失っており、最初から全力で戦うことができない。この謎を追求していくのが本作のおおまかなストーリーになっている。 開発元は『世界樹の迷宮』シリーズを作っているランカース。そのためシステム面はそれと共通するものがある。 特徴 パーティキャラクターはウルトラマン系・仮面ライダー系・ガンダム系それぞれ5人ずつの計15人。さらに戦闘を補助してくれるアシストキャラは実に20人にも及ぶ。 第1弾の『フルブラスト』や、コンパチRPGでの前作にあたる『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』同様、今作も戦士ロアやゲシュペンスト等のバンプレストオリジナルキャラは一切登場しない。 + パーティーキャラクター一覧 後述の『BONUS EDITION』でヒーロースキル(必殺技)とクロスオーバースキルの発動時のボイスが追加されている。 ※以下の声表記は『BONUS EDITION』でのもの。オリジナル版はウルトラ系の掛け声と平成ライダーのベルト音声のみ。 キャラクター 声 ウルトラシリーズ ウルトラマン 黒部進(*1) ウルトラセブン 森次晃嗣 ウルトラマンタロウ 石丸博也(*2) ウルトラマンメビウス 福山潤(*3) ウルトラマンゼロ 宮野真守 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー1号 稲田徹 仮面ライダーBLACK RX 倉田てつを 仮面ライダー電王 関俊彦(ソードフォーム)遊佐浩二(ロッドフォーム)てらそままさき(アックスフォーム)鈴村健一(ガンフォーム) 仮面ライダーW 桐山漣(翔太郎)(*4) 仮面ライダーオーズ 渡部秀 ガンダムシリーズ νガンダム 古谷徹 Ζガンダム 飛田展男 ゴッドガンダム 関智一 ウイングガンダムゼロ 緑川光 ダブルオーガンダム 宮野真守 システム 基本システムは『世界樹』タイプのダンジョン探索型RPG パーティメンバーは4人で、前衛後衛と言った概念はない。 移動中であればいつでも、メニュー画面のコマンドから一発で本拠地へと帰還できる。 本拠地へ戻ると全ての損傷が回復し、ショップでの売買や装備強化、チップの報告、データのセーブ等が行える。 ダンジョン側にも要所要所にセーブポイントを兼ねた中継地点が設置されており、本拠地から任意の中継地点へ直接に移動できる。 探索の進展に応じ中継地点の付近から奥地へのショートカットもつながるように配慮されている。 各シリーズの大まかな性能 ウルトラ系のキャラは3ターンごとにカラータイマーが青と赤でスイッチし、赤の場合は全能力が激減する代わりにクリティカル率が大幅アップする。能力値が全体的に高いかわりカラータイマーの影響でボス戦などでは安定しないリスクを背負っている。 ガンダム系は通常攻撃で敵全体へダメージを与えられるキャラが多くSPも豊富でスキルを連発可能なサポート型。 ライダー系は属性攻撃が多彩で単体攻撃力が高いバランス型。 スキルツリーシステム 本作に出ているヒーロー達は加入時点では全員力を失っており、最初は通常攻撃しかできない。 失われた力は敵との戦闘で入手した「AP」で取り戻していくシステムになっている。 ツリーとある通り、基本的なスキルを習得、強化していくことで新しいスキルが習得できるようになっている。 スキル習得にはメインクエストやサブクエストクリアが条件になっているものもあり、おもに平成ライダーの様に作中で成長要素があるキャラはそれにまつわるスキルはゲームを進めるまでは習得できない。 習得後にヒーローのグラフィックが変化するアイテムもある。 クロスオーバースキル 2人のヒーローによる合体技で、ゴッドガンダムとウルトラマンゼロで放つ「爆熱ビッグバン・フィンガー」や、タロウとオーズで放つ「タジャドルダイナマイト」の様なウルトラ・ライダー・ガンダム各作品の垣根をも越えた技の数々が実装されている。 全ライダーが有する「ダブルライダーキック」のように、同じスキル持ちなら組み合わせを問わない汎用タイプもある。 キャラによって固有クロスオーバースキルの数に違いがあり、同じライダーでも1号は一つも持たずWは3つも有していたりとかなり差がある。 スタッフインタビューによればこれらのクロスオーバースキルは元々の仕様には存在せず、開発中盤からそれぞれの版元の監修の元に組み込んだ要素との事。 チップ収集 敵を倒すとランダムでその敵のチップが入手でき、弱点の常時表示・辞典の登録が行われる。 また、外付けスキルの開発材料にもなっており、いくつかのチップを複数組み合わせて開発する。 開発したスキルは全キャラで共有され、他キャラが装着している場合は装備できない。 アクセサリのカスタマイズ 本作では、装備はアクセサリのみとなっている。攻撃力・防御力・素早さ・HPと言ったステータスのいくつかを上昇させる効果があるが、いかんせん本作はステータスが多彩であり、ただつけただけではフォローし切れない場合が多い。 そこで行われるのがカスタマイズであり、探索で入手したパーツを一定回数まで装着して強化することができる。ただし有料。これにより、よさそうなアクセサリの長所を伸ばすなり短所を潰すなり、キャラに合わせた改造を施すことができる。ただし、当然パーツは消耗品な上、強力なパーツはそれだけ入手困難となっている。 ライドダンジョン 大型エネミーのいる空間をパーティメンバー全員で操縦するライドマシンで移動する特殊ダンジョン。 ランダムエンカウントはなく、シンボルエンカウントのみ。『世界樹』におけるFOEとの戦闘のみを独立させたような形。 戦闘ではメンバーがそれぞれライドマシンで何をするかが選択でき、全員同じ行動を選択することも可能。 主砲の発射には専用のチャージが必要だが、発射すると各種行動用のエネルギーを回復可能。その為、一番基本的な行動は速度の速いキャラで主砲のチャージ、遅いキャラで主砲の発射となる。 他に一部のサポート攻撃はエネルギーをチャージできるが、それ以外はエネルギーを消費する。 戦闘中には敵味方どちらも相手の攻撃で怯む事があり、怯むと1回行動不能となる。 ライドマシンの基本武器の中にはエネルギー消費が激しいが怯ませる為の武装も存在する。 戦闘中に耐久力やエネルギーの回復は可能だが、戦闘で消耗した耐久力やエネルギーは戦闘を終了しても回復しない。移動中は破壊可能な壁(有限)を破壊してエネルギーを回復可能。 ライドマシンはダンジョンに落ちている強化アイテムでのみ強化可能で、強化は拠点で行う。乗っているヒーロー達の能力は「速度」以外参照されない。 ダンジョン内には不可視の隠しアイテムも存在し、曖昧なレーダー反応を頼りに探すことになる。 隠しアイテムの大半は通常バトル用の消耗アイテムで、一部にはライドマシン用強化アイテムも存在する。消耗品はライドダンジョンへ入るたび何度でも補充されランダムに再配置される。 物理攻撃の属性 物理攻撃、間接攻撃、斬撃という3つの属性があり、斬撃の攻撃力は「物理攻撃力と間接攻撃力の平均値」から算出される。 防御側も同じく「物理防御力と間接防御力の平均値」が防御力となる。 ハード別要素 3DS版は2画面を活かした画面構成と、すれちがい通信に対応。 各種ステータスやダンジョンマップが下画面に表示される為、いちいちボタンを押して開く必要性が無い。 すれちがい通信では、すれちがう度に構造が変わったり特典アイテムが豪華になるダンジョン「ランダム・キューブ」で遊ぶことが出来る。 PSP版はカスタムサウンドトラック機能があり、好きな曲を入れて必殺技発動時に再生できる。 ロード時間や機能面では3DS版の方が優秀だが、PSP版はカスサンや長時間プレイする場合に役立つ大容量バッテリー対応。どちらもストーリーに違いはない。 3DS版の初回封入特典 3DS版の初回版には、コンパチシリーズの元祖『SDヒーロー総決戦』3DS移植版が遊べるようになるダウンロードコードが封入されている。 本作起動後にタイトルメニューから選ぶという仕様のため、本作がなければDL後も遊ぶことはできない。 評価点 シナリオ・演出面 キャラバランスと個性 前述の通りどのキャラクターも個性があって空気化はしていない。戦力的にも、特に弱すぎて使えないキャラなどは特にいない。 その上で、メンバー屈指の行動速度を誇る仮面ライダーW、SPは低いがライダー並みの打撃力とウルトラマン級のHPを持つゴッドガンダムなど、細かい差別化も行われている。 ウルトラ戦士の仕様は原作からすると明らかにおかしいが、ゲームバランスを重視した調整として許容範囲のデフォルメであろう。 再現度 『フルブラスト』同様に、どのキャラも元となったキャラクター及び変身・搭乗する人物の性格をかなり高いレベルで再現している。 必殺技発動時の音声、効果音、ウルトラ戦士の掛け声や平成ライダーの電子音声もほぼ完璧。 攻撃系スキルや必殺技発動時はムービーが流れるなど、力が入っている。クロスオーバースキルもちゃんと作りこまれている。 シナリオの本筋は味方モブに戦死者が出るなど基本的にシリアス。 しかし、原作を知っていると思わずクスリとしてしまうような細かいネタやギャグ、ぶっ飛んだクロスオーバーイベントも満載の盛り沢山な内容となっている。 メインシナリオではその時点でパーティーに入れているキャラクターによって会話が変化する。 ちゃんと全員分用意されている辺り芸も細かい。更に拠点で仲間と会話する事が出来るが、その会話の内容もシナリオの進行に応じて細かく変化していく。 システム面 本拠地へ気軽に帰ることができるのは本当に便利。 セーブがまめに取れるというだけでも便利なのだが、その気になればメンバーの交代や装備の見直しなどもできる。 賛否両論点 辛口の難易度 『世界樹』シリーズ同様(というよりは少し昔のゲームと同じくらい)に難易度はかなり高めに設定されており、雑魚との戦いでも油断したら全滅する。セーブポイントも少なめだが、そこから拠点を行き来できる。 特にボス戦はSPの使い方がかなり重要。何も考えず乱発してクリアできるバランスではないし、回復アイテムは中盤まで手が出しにくいほど高価。 主な要因は終盤になると目立ってくる、レベルアップではなかなか追いつけない行動速度とそれによって叩き込まれる高い攻撃力。「ダメージを受けたら回復する」というよくRPGで見られる対策を行おうにも、準備を怠ると集中攻撃されれば1ターンで瀕死になりかねず、敵が速いので次ターン回復する前に殺される。もちろん、防御面も雑魚といえど油断できないし、ボス戦ともなるとさらに苛烈。 状態異常の効果も強力なので、少なくとも一人は回復役として可能な限り行動速度を上げておかないとおそらく話にならない。 装備をおざなりにする、スキルを使わないなどといった縛りプレイを許さないような難易度。本作のシステムをきちんと理解し活用しながら進行しないと厳しい。 とはいえ、決してクリア不可能と思えてしまうほどの異常難易度ではない難しさに留まっているのもポイント。 もし全滅してもすぐにその場で再戦可能で、おまけにメニュー画面が開き回復や装備の変更といった再調整までさせてくれる。 序盤は比較的サクサクと進むため、システムに慣れるにはちょうどいい難易度と言える。この間にちゃんとシステムを有効活用できるようになれということだろう。 シナリオ面 ダンジョン探索RPGとしては頑張っている方だが、シナリオはやや薄目。 敵味方双方のクロスオーバーや本作独自の世界観など、魅力的な仕込みはきちんと用意されているが、物語そのものは、どちらかといえば淡白で薄味。 問題点 シナリオ・演出面 オリジナル版はキャラ本人のボイスがウルトラ戦士の掛け声を除いて一切ない 発売時期が2010年代だということを考えるとやはり寂しい。特に平成ライダーはベルト等の電子音声だけはきっちり入るので、本人のボイスが入らないのが余計気になってしまう。 後述する『2』同梱の「BONUS EDITION」では、『2』のシステムに準拠する形でボイスが追加された。 また、翔太郎 フィリップの二人で変身するWを除いて、変身者・パイロットの名前は一切出ない。 とはいえ、パイロットについては、ガンダム自体が喋るコンパチシリーズではパイロットに言及がないのは当然と言えば当然だが。 参戦作品のうち、一部作品は再現度が低くシナリオも薄い。 『仮面ライダーBLACK RX』は、中ボスとして何回か怪魔戦士(メタヘビー、グランザイラス)などが登場した後、唐突にシャドームーンやジャークミドラなどといった原作のボス級の敵を出すだけ出しました、といった感じ。クライシス帝国の幹部勢は『2』まで登場しなかった。 『ウルトラマンメビウス』もエンペラ星人関連のキャラが登場しないため、いまいち再現度は薄い。 ディガルーグやインセクタスなどといったマイナーキャラまで登板する、雑魚怪獣の充実ぶりは目を見張るものがあるが。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に至っては、まともに台詞のある敵キャラがクェス機のヤクト・ドーガのみという有様。 ただし、ライバル機であるサザビーは意外なタイミングで登場し、圧倒的な強さを持つがνガンダムがいれば楽に戦えるという絶妙な調整となっている。 『機動戦士ガンダム00』はセカンドシーズンがベースだが、ファーストシーズンの敵も登場する。 味方のみ3D表示の戦闘描写 上記の通り戦闘演出自体は良いものの、敵は全て2D表示。その為、必殺技等で多角的に攻撃が表示される際には厚みのない書割や看板を攻撃しているように見えてしまう。 OPムービーのクオリティが擁護できないレベルで低い なんと素材はごく一部を除いて本編で使われた立ち絵のみで味気ない。麻倉あきらの主題歌「EXTRICATION」は非常にカッコいいのに…。 システム面 「ライドダンジョン」がかなり面倒 まず単純にライドダンジョンでのバトルは通常戦闘よりも終了までに時間がかかり、やることも主砲チャージ・回復・破損箇所の補修など限られているため作業感が強い。一応、シンボルエンカウントなのでうまくすれば固定ボスを除けば戦闘を行わず切り抜けることも可能だが、どの道装備品回収は必須。 加えてその独自の戦闘システムもあってレベルを上げてのごり押しもできず、通常戦闘と異なりオート戦闘が不可能。強化が進みライドダンジョン序盤の雑魚に楽勝な状況になっても一々コマンドを入力する必要がある。 相手を酸状態(いわゆる毒)にできる砲弾が入手できると、相手の攻撃を阻害しつつ酸によるダメージで瀕死に追い込むという搦め手があまりに有効すぎて他の作戦が全く成り立たない。一部を除いてボスにも効くが、逆に酸に耐性のあるボスは非常に面倒。 もはやそれを見越したかのようなバランス設定がされており、ダンジョンに到達した時点ではまともに戦っても倒せないもしくは瀕死間違いなしな雑魚がそこらへんをうろついている場合がある。 ライドマシンの強化も面倒。 拠点でしか強化できず、強化アイテムを拾っても一々戻らないと強化が出来ない。 強化アイテムも一部は隠しアイテムであり、一つでも取り落としたらただでさえ高い難易度が激烈に跳ね上がる。 隠されているアイテムは画面上にもマップ上にも表示されず、曖昧なレーダー反応のみを頼りにプレイヤーが手動で見つけ出さなければならない。自動で拾ってくれるわけですらなく、適切な位置と適切な向きで、自発的にボタンを押す必要がある。しかもご丁寧に、ダンジョンを出入りするたび、どうでもいいようなアイテムがいくつもダミーとして配置し直されている。やっと発見したと思っても、大部分がライドダンジョン内では使い道すらない消費アイテムなのだ。しかし強化アイテムの可能性がある以上、無視もしづらい。これを現時点では勝つのが不可能だったり、勝ててもすさまじい時間と資源を要する強敵たちから逃げまどいつつ、本当に落ちているのどうかもわからない中、意識して探し回りながら探索しなければならないのである。 おまけに、セーブポイントが少なく、ボス手前でセーブなどという甘えたことも許されない。なおかつショートカットもほとんどないので、ライドダンジョンは入り直すたび移動だけでもウンザリするような手間がかかる。幸い、一度倒した敵は多少のエリア移動や一度拠点に戻るくらいなら倒したままになるので、倒すだけ倒しておくのも手の一つ。何度かエリア移動するとそれも復活するわけだが。 チップ収集もかなり面倒 逃げずに戦っていればある程度は通常のダンジョン探索中に落ちはするが、ドロップ率がさほど高くなく、運が悪いとドロップ率アップを付けた上で数十体倒しても入手できない。特に出現数の少ない敵は意識して集めないと取り逃してしまいやすい。自然収集でのコンプリートはかなり厳しいが、開発できるスキルに重要な物が多く、収集を怠ると探索にもボス戦にも不便さが積もっていく。 開発スキルには回復スキル、全体・単体バフスキル等、ボス戦で重要なスキルが多く、特に全体回復スキルはあるかないかでボス戦の難易度が大幅に変わってくる。アイテムでも回復は可能だが、序盤から中盤辺りまで、その段階で買えるアイテムでは回復量が足らない事も多い。 入手後の弱点の看破も新ダンジョン挑戦段階では大事。 今作は敵から集中攻撃されるとあっという間にやられてしまう攻撃力を有しているものが多いので、戦闘を早期終了させるには欲しい情報である。入手しただけでは情報が見れないので、一度帰る必要があるが。 ちなみにガーディアンもそれぞれチップを持っている。前述の通りライドダンジョンは1回の戦闘が非常に時間が掛かる上に、経験値も通常ダンジョンの雑魚と変わらないため、ガーディアンのチップコンプは完全に苦行の域。一応、成長の遅れているキャラのレベル育成は出来なくもない(*5)が、それなら通常ダンジョンへ連れて行って防御していた方がマシ。 斬撃属性が使いにくい 特性上、他2つに比べて装備や特殊能力などでダメージを伸ばしにくく、おまけに斬撃が最も有効な敵というのは存在しない。 それもあって斬撃属性の必殺技は火力面で他より劣る。例えばRXのHEROスキルである「リボルクラッシュ」は、原作では誰が相手であろうと当たれば必ず倒せるまさしく必殺技としての印象が強いのだが、今作では斬属性のため物理攻撃や間接攻撃のHEROスキルに比べるとダメージを伸ばしにくく見劣りしてしまう(おかげで「リボルクラッシュは斬ってないだろ」というツッコミも)。 逆に特性上、「斬撃耐性」持ちでなければ誰に対しても安定したダメージは出せるので、次善の攻撃としては使い道はあり、攻撃の選択肢としてまで産廃というわけではない。 副属性が邪魔になりやすい 火・風・光などといったサブ属性は、ゲームが進行するほどどんどん邪魔になっていく。 序盤では敵の弱点を突いて効率よくダメージを与える要素になるのだが、後半になると弱点がほぼなかったり、特定の弱点以外は軒並み耐性で軽減するとか、果ては弱点無しで全属性に耐性などという敵ばかりが増えていく。 ボスだけならまだ諦めもつくのだが、終盤は雑魚でも耐性だらけの敵が並ぶようになる。結果として副属性のない無属性の攻撃が圧倒的に有利となり、属性付きの攻撃を主力とするヒーローは肩身が狭い。 属性付きの攻撃を強化するスキルや装備もあるのだが、耐性で軽減されるデメリットの方が大きく、しかも途中からは大半の敵が大半の属性に耐性を持つようになるため活用しづらい。 ゴッドガンダムのみ、敵の耐性を無視して攻撃可能となるスキルを習得するが、これも起動のためにターンとSPを消費するため雑魚戦では使いにくい。ボス戦では必須級といっていいスキルで、彼が優遇されているとされる要因の一つでもあるが。 なおゴッドガンダムは無属性の攻撃手段を多く習得するため、上のスキルを利用しなくとも、元々敵の耐性には煩わされにくい。これまた彼が強いとされる理由の一つになっている。 登場時期や効果がマッチしないアイテムが存在する。 特にAP関係はサポートされるのが遅い。本作はよほど戦闘を避けていない限りクリアするまでに自然にほとんどのスキルが開放されるくらいだが、AP上昇アイテムはかなりの終盤にならないと入手できず、AP入手量を増やすスキルの開放には本編ラスボスのチップが必要。結果、ほとんど意味のないアイテム、スキルになってしまっている。 また、HPとSP以外の能力上昇アイテムはなかなか入手できないのに1個につき1しかアップしない。ステータスは3桁あるので、焼け石に水である。 マッピングはオートのみ ダンジョンRPGだが、手作業でのマッピングは出来ない。 通るだけで各種情報が埋まるので基本的にはオートで作られるマップで問題はないのだが、落とし穴等のトラップには一々引っかからなければマップが埋まらず、一度逆側に行かないと開けられないショートカット等はマッピングしてくれない。メモなども残せないので、ダンジョンRPGとしては少々不便。 不便なUI 装備品の強化に関する問題点 強化対象は所持状態の物に限られる。その為、装備していたり、倉庫に預けている場合は一々外したり倉庫から取り出す必要がある。 また、前述の通りステータス種類の多さと状態異常対策の点から、万能かつ劇的に能力アップする装備を作るのはかなり手間がかかる。 スキルの育成も不便 パーティ画面でしかスキル育成が出来ないため、パーティ外成長によるポイント分の育成の為にも一々パーティ編成をしなければ育成が出来ない。パーティに入れられないメンバーが10人もいるので、せめて拠点でパーティ外メンバーのスキル育成も出来れば良かったのだが。 しかも育成に使うAPは、ため込んでおける上限が微妙に低い。カンストして無駄になるのが気になる人は、中盤以降、スキルを割り振るためだけのパーティー再編と育成作業を、かなりこまめに行わなければならなくなる。 各キャラを成長させる自由度が意外と低い 性能の完全な差別化、難易度の高さ、上述したステータス強化アイテムの心もとなさが重なって、各キャラの役割がどうしても固定されてしまう。 そのため「自分の好きなキャラだけを集めたパーティー」や、「自分の好きなキャラを火力担当にする」などといった遊び方は難しくなっている。特にゴッド以外攻撃力が低くボス戦に不向きなガンダム系や、カラータイマーの問題を抱えたウルトラマンは、それらデメリットも自由なパーティ編成を阻害する要因の一つになっている。 シリーズファンがシリーズで固めたりすると、ある程度バランスの良いライダー系はまだしも、ガンダム系はゴッドを入れないと火力不足、ウルトラ系は3ターンで決められない戦闘では一気に全員弱体化してしまう。カラータイマーを補助するスキルもあるが1ターンしか増えず1つしか入手できない。 キャラゲーとしてみた場合の難点であり、DRPGとしては評価点と言える。 ただし、前述したようにクロスオーバースキルの有無や斬撃の仕様などにより少なからずキャラ格差が生じてしまっている。特に全員主人公であるがゆえに、RPGのいわゆる僧侶的な役割に徹する羽目になるヒーローは違和感がある。それ以上の個性は装備品やスキルの差異でつけるしかない。 総評 良質なクロスオーバーシナリオや歯ごたえのある難易度により、各作品のファンも『コンパチ』シリーズファンも十分に楽しめる出来。 3DS/PSPで本格的な3DダンジョンRPGが遊びたいと言うユーザーにもおすすめできる。 各カテゴリに全く不参加の作品や一部敵キャラのみ登場の作品があるため、顔ぶれを変えたり追加した新作も期待したいところ。 BONUS EDITION 2015年2月5日に3DSのみで続編『ロストヒーローズ2』が発売された。詳細は当該記事にて。 同作には、通常版・限定版全てに本作のアップグレード調整版である『ロストヒーローズ BONUS EDITION』のダウンロードコードが付属。単体では販売されていない。 特に不満の声が多かったライドダンジョンや斬属性の仕様などをバランス調整し、インターフェースも強化されて大幅に遊びやすくなっている。 さらに追加要素として、キャラクターボイスの一部追加や周回プレイ要素の導入、スタッフロール後に『2』の戦いへとつながるショート映像追加などが行われた。 オリジナル版のボイスはウルトラ戦士の掛け声と平成ライダーのベルト音声のみだったが、BE版ではヒーロースキル(必殺技)とクロスオーバースキルの発動時に(『2』のように全スキルにあるわけではないが)キャラクターがセリフを喋るようになった。 しかし、実際には限定パッケージ版のみダウンロードコードを封入し忘れているというミスが発覚。現在はダウンロード期限が終了しているが、新品購入6か月以内に手順に従って窓口に問い合わせればダウンロード可能。
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<ハイジャンプ>や<フェイドアウェイ>の同系列だが、「騎乗状態の時のみ使用可能」なので、 各段に使い辛いスキルである。 独自要素「敵対するキャラクターのエンゲージをすり抜けてもよい」を活かした戦術を編み出さない限り、 CL10以下の時点で取得できる他の2つの方が優先されるだろう。 だが、ナイトは仲間を放置して一人で突貫すべき立場ではない。<カバームーブ>は回数限定なのだ。 「敵陣に取り残された仲間の元へと駆けつける」ために、その手前の連中を無視して特攻する」時こそ、 このスキルの輝くときだろう。<ルアーリング>の方が気楽で手番を消費しないが気のせいだ。 なお、仲間を「同乗者」にして一緒に移動するなら話は別だ。 ウォーロードの移動力は低くなりがち。ナイトが一緒に「敵本命のところへと運んであげる」のはアリだぞ。 [上級クラス/ナイト] 攻撃特化のラッシュナイトもいることを忘れちゃダメだぜ、確かにナイトは硬いが完全なアタッカーとして作っちゃいカンわけじゃないんだからな -- 名無しさん (2010-04-19 22 56 30) 名前 コメント
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パワーストーンヘンジ (伝説の地) パワーンストーンヘンジは発見されたときに関連付けられた特殊パワーバッジと同じ能力を持つ。パワーストーンヘンジのパワーを使うか使わないかは選択できる。 ・『パワーストーンヘンジ』が発見されたとき、公開されていないパワーバッジからランダムに1枚を選び、手元に置きます。このパワーバッジの能力が『パワーストーンヘンジ』に関連付けられた能力である。 ・『パワーストーンヘンジ』の支配権が移動した場合も、その関連付けられたパワーバッジは変化しない ・関連付けられたパワーバッジが衰退した種族を対象とする能力であった場合、『パワーストーンヘンジ』を支配する種族が衰退した時に効果を発揮する。この効果は『パワーストーンヘンジ』の支配を失ったときに、同時に失われる。 ▶ 考察 なかなかロマンあふれる伝説の地。 何が関連付けられるかは運次第の為、パワーバッジを引く楽しみがある。 単純に特殊パワーを2個持つことになるため、基本的にはプラス効果となる…はず。 組合せは無数に存在するため、ルール的には色々取り扱いが難しそう…(゜-゜) ただ夢のコンボが成立する可能性もある。 『不死身の装備を固めるアイアンドワーフ』とかw
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大銃仙スキルシミュ +剛撃3集中2W属性大銃仙最終版【完成】 剛撃3集中2W属性大銃仙最終版【完成】 カフ:気まぐカフSC5 G調合カフSC2 頭:白虎・銃仙GXマスク Lv7 245 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 胴:白虎・銃仙GXスーツ Lv7 245 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 腕:白虎・銃仙GXガード Lv7 245 フラン射珠GX1 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2 腰:玄武・銃仙GXコート Lv7 245 グラビデ射珠GX1 コンガ射珠GF 水攻珠 脚:青龍・銃仙GXブーツ Lv7 245 水攻珠 水攻珠 水攻珠 防御力:1226 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 重銃技【銃仙】,集中+2,調合師+3,反動軽減+2,水属性攻撃強化【大】,剛撃+3,ブチギレ,装着+2,節約達人,属性攻撃強化, ※上記テンプレの調合師+1を調合師+3にスキルアップしたバージョン。 ポーチ内での調合書の節約が可能。 ※G調合カフは調合師が+1あればなんでもOK +剛撃3集中2W属性大銃仙テンプレ 剛撃3集中2W属性大銃仙テンプレ カフ:気まぐカフSC5 G装着カフSC1 頭:白虎・銃仙GFマスク Lv7 201 水攻珠 水攻珠 水攻珠 胴:白虎・銃仙GFスーツ Lv7 201 水攻珠 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 腕:白虎・銃仙GFガード Lv7 201 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 腰:玄武・銃仙GFコート Lv7 201 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フルフル射珠GX3 脚:青龍・銃仙GXブーツ Lv7 245 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2 グラビデ射珠GX1 防御力:1050 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 重銃技【銃仙】,ブチギレ,集中+2,反動軽減+2,水属性攻撃強化【大】,剛撃+3,装着+2,節約達人,調合師+1,属性攻撃強化, ※青龍は胴か腰ならGFで可 珠は若干融通が利く。フラン射珠GX1×7個が最低限か? エスピナ剣珠GX2はレウス珠でも代用可能。 (エスピナ剣珠GX2とグラビデ射珠GX1、フルフル射珠GX3はイベント報酬のため作成難易度が低くなる?) +集中型W属性大銃仙テンプレ 集中型W属性大銃仙テンプレ 嵐の型使用のW属性テンプレ:GX珠6個で作成難易度低い。 カフ:G怒カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・銃仙GFマスク Lv7 201 水攻珠 水攻珠 水攻珠 胴:白虎・銃仙GFスーツ Lv7 201 水攻珠 レウス剣珠GF レウス剣珠GF 腕:青龍・銃仙Gガード Lv7 167 集中珠G 集中珠G 専心珠G 腰:玄武・銃仙GFコート Lv7 201 稲荷剣珠GX5 稲荷剣珠GX5 稲荷剣珠GX5 脚:青龍・銃仙Gブーツ Lv7 167 フルフル射珠GX4 レビ射珠GX1 レビ射珠GX1 防御力:938 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 重銃技【銃仙】,反動軽減+2,水属性攻撃強化【大】,集中+2,装着+2,逆鱗,砲術師,属性攻撃強化,調合師+1,節約名人 +カフ属性換装型ブチギレW属性大銃仙【古】 カフ属性換装型ブチギレW属性大銃仙【古】 火事場も出来る目標装備。玄武GF構成も有り。青龍は胴か腰。 カフ:水攻撃カフSA1 ● 武:○ ○ ○ 頭:白虎・銃仙GFマスク Lv7 201 水攻珠G 水攻珠G レウス剣珠GF 胴:白虎・銃仙GFスーツ Lv7 201 レウス剣珠GF レウス剣珠GF レウス剣珠GF 腕:白虎・銃仙GFガード Lv7 201 玉藻射珠GX2 稲荷剣珠GX5 稲荷剣珠GX5 腰:青龍・銃仙GFコート Lv7 201 レビ射珠GX1 レビ射珠GX1 グラビド剣珠GX1 脚:白虎・銃仙GFブーツ Lv7 201 ガノス剣珠GX1 ガノス剣珠GX1 ガノス剣珠GX1 防御力:1006 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 重銃技【銃仙】,反動軽減+2,装着+2,砲術王,水属性攻撃強化【大】,集中+2,ブチギレ,調合師+2,属性攻撃強化,節約名人, +テンプレ スキル呼称 用途 シミュ内容
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スキル 戦士 1次 戦士 ↓ 2次 ソードマン ページ スピアマン ↓ ↓ ↓ 3次 ナイト クルセイダー ドラゴンナイト ↓ ↓ ↓ 4次 ヒーロー パラディン ダークナイト 魔法使い 1次 マジシャン ↓ 2次 ウィザード(火・毒) ウィザード(氷・雷) クレリック ↓ ↓ ↓ 3次 メイジ(火・毒 メイジ(氷・雷) プリースト ↓ ↓ ↓ 4次 アークメイジ(火・毒) アークメイジ(氷・雷) ビショップ 弓使い 1次 アーチャー ↓ 2次 ハンター クロスボウマン ↓ ↓ 3次 レンジャー スナイパー ↓ ↓ 4次 ボウマスター クロスボウマスター 盗賊 1次 ローグ ↓ 2次 アサシン シーフ ↓ ↓ 3次 ハーミット マスターシーフ ↓ ↓ 4次 ナイトロード シャドー 海賊 1次 海賊 ↓ 2次 インファイター ガンスリンガー ↓ ↓ 3次 バッカニア ヴァイキング ↓ ↓ 4次 バイパー キャプテン