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スキル考察 +ウォーリアー ウォーリアー +ガーディアン ガーディアン レモンの57レベ時{予定} +ブレイドマスター ブレイドマスター +バーサーカー バーサーカー +アサシン アサシン +レンジャー レンジャー Lv63キャップ用に修正 スキル構成(EMER) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U01245V03458X29Y012357Z1!3W6Y6!1X8!W0X6!X5Z0!U3V27W1245X7Y4!1X4!X3!1X01!1U6!1V6!V1! gc=hr cn=Y5D5I アクションスキル バイタルスラスト ( 最初からLv1取得済み PvE 1 PvP 1 ) Lv20で395%+185のダメージ+出血DOT。 物理ダメージのため、レンジャーでもM振りで高いダメージを期待できるが 遠距離攻撃クラスのため、使いどころが少なすぎる or SP的に辛いので基本的に振らない。 リフトキック ( PvE 0 or 1 PvP 1 ) EA付き。スキルLv上昇によるダメージ倍率が低くMAXでも1でもダメージがほとんど変わらない。 リフトキックHIT後、右クリックでチャージアロー1段階が発射。 ウィッチ系列のターニングキックとほぼ挙動は同じだが、SA効果とSSA破壊は付いていない。 ターニングキックと違い、こちらはスキル発動中に少し入力方向に進めながらスキルを出せるため、 ターニングキックより当たり判定は大きい。 イベイドダッシュ終了後はわずかな隙ができるため、イベイドダッシュを利用して突っ込んできた相手にに対して、 着地地点にリフトキックを割り込めばそのままグラブスルー→弓スキルへ繋げられる。 また起床攻撃の終わり際も狙って浮かすことも可能。(ウィッチ系の起床攻撃を拾う場合は反撃されないように特に注意。ちゃんと無敵時間が切れてから使う) 直線的な攻撃に対して(スラストキック、タオスティンガー等)、回避攻撃→リフトキック→グラブスルーなどに繋げるのはレンジャーの近接コンボの基本。 PvPでは安定してグラブスルーに繋げられる重要なスキル。 ターンスラッシュ ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) EA付き。発動時一瞬無敵。このスキルをキャンセルして他のアクションスキルを使用可能。 スキルLv上昇によるダメージ倍率が高く物理ダメージのため、M振りしている人もたまにいる。 レンジャーにとって貴重な無敵付きスキル。使いこなすことによって生存率を上げれる。 判定時間が短い遠距離攻撃スキルはタイミングさえ合えばこのスキルの無敵時間で避けることができる。 (避けれなさそうだが、ソウルチェイサーも避けることが可能) ただし、相手の近接スキルを無敵でやり過ごそうと思ってもギリギリに出すと潰れやすい。 意外に空中判定が大きく、アサシンのエアシャッターキック、スレイヤーのキラービーなど 空中から攻めてくる攻撃でSA、SSAがついてないスキルの場合叩き落すことが可能。 ターンスラッシュ発動中はどのタイミングでも他のアクションスキルでキャンセル可能。 以下、このスキルをキャンセルして発動可能なアクションスキル。 バイタルスラスト リフトキック チェーンストライク フライングシャッターキック(ショートカットから発動時のみキャンセル可) マルチショット ボンバーショット エイムドショット ライトニングショット エイムスタンス フリージングショット パワードリルショット 応急治療 精密なエイム アローシャワー スピードチェーンショット ウィンドライド(一応奥義も) 攻めてきた相手に、ターンスラッシュ→アローシャワーなんてやるとうまくはまってくれることも。 普通はキャンセルしてボンバー、フリージング、ドリル、ライトニングが定番。 キャンセルしてからライトニングは発射時間が遅く、相手にガードされる可能性あり。 ガードがない職、または自信があるならキャンセルからのエイムドやスピードチェーンを撃つのも手。 また、ターンスラッシュ→(キャンセル)→フライングシャッターキック→反転してイーグルキック→リフトキック→グラブスルー と投げまで繋げることも可能。 フライングシャッターキック ( PvE 0 or 1 PvP 1 ) EA付き。発動時一瞬無敵。HIT後右クリックでチャージアロー1段階が発射。 またHIT後、チャージショットだけでなくディグレネードショットもそのまま撃てる。 スキルLv上昇によるダメージ倍率が低く、1から上げるのはオススメできない。 無敵付きだが、ターンスラッシュより無敵時間が短くほぼないと言ってもいい。 スキルの性能的に無敵の利用目的で使うことはほとんどない。 通常弓→フライングシャッターキック→反転イーグルキック→リフトキック→グラブスルーと繋ぐことも可能。 が、イベイドアタックされて距離を詰められたまま一気にピンチに。なんて状況にも陥る場合があるので注意する。 チェーンストライク ( PvE 0 PvP 0 or 1 ) EA付き。HIT後、右クリックでチャージアローが発射。 表記にはないが、このスキルをキャンセルして他のコマンドスキルを使用可能。 回避攻撃もすぐに出せるので、ターンスラッシュ→チェーンストライク→回避攻撃と繋げられる。 ターンスラッシュの発動タイミングを間違えてさっさと回避攻撃をしたい場合にちょっと使える。 ターンスラッシュのキャンセル用スキル。逆に言えばこれをしないのであればまったく取る必要のないスキル。 マルチショット ( PvE 10 or M PvP 10 or M ) 扇状に複数の矢を放つ。スキルLv上昇によるダメージ倍率は低く威力は期待できないが、発射本数が増えていく。最大9本。 Lv10でジャンプマルチショットを取得可能なため、Lv10は必須。 PvPでは牽制にも攻撃にも使える非常に使い勝手がいいスキル。 ジャンプマルチ→各弓スキルは基本攻撃方法。 ガードがない職はジャンプマルチからエイムドも当たる場合が多い。 リーパーのデスステップやスレイヤーのスマッシュチェイス、バーサーカーのブレイドチャージングなどのSA、SSAがない突進スキルを簡単に止められる。 エイムイベイドでキャンセル不可。 ボンバーショット ( PvE M PvP M ) 物理ダメージ+火傷DOT。弓が使えるクラスならどの職も使えるスキルだが、弓スキル全般の発射準備速度を短縮するパッシブスキル、 ファストアローのお陰でレンジャーのボンバーショットは発射速度が早く、高威力、広範囲、痛いDOTとかなり凶悪なスキル。 地面に撃つと広範囲に爆発するため、相手の足元に撃つ。ガード持ちの職の場合、真横か斜め後ろに向かって撃つ。 ガードがない職には非常に当てやすいスキル。射程範囲内にいればほぼ確実に当てれる。 ダウン時の相手に当てるとけっこう吹き飛ぶので、リプレイを使えば狭いステージなら落下させることも可能。 エイムイベイドでキャンセル可能。 エイムドショット ( PvE M PvP M ) EA付き。全職でもトップクラスのダメージ倍率を誇るスキル。Lv1から340%+1199×2HITと凄まじいダメージ倍率。 元々の射程距離がかなり高く設定されており、精密なエイムを使ってさらに射程距離を伸ばすととんでもない射程距離になる。 弾速も非常に早く、多人数戦では、元々の射程距離も相まってかなり当てやすいスキル。 HITすると相手のかなり遠くに吹き飛ばす。狭いステージならこれ一発で場外に突き落とすこともできる。 PvP時、ステージがウォーターフォードなら、相手が中央にいてもリプレイを使い2発でで場外へ突き落とせる。 また、グラブスルーからこのスキルも撃てる。そのため、故意的に落とすこともある程度可能。 矢は2本発射され、それが当たることで2HIT扱いになる。そのため、掠るように当てると1HITしかしない場合も。 ジャンプマルチからあてることもできるがガードや回避される可能性もあり、難しい。 普通は他の弓スキルでダウンさせたあとに追撃する感じで使用する。 またイベイドダッシュで突っ込んできた相手にめがけて使用することも可能。 エイムイベイドでキャンセル可能。 ライトニングショット ( PvE M PvP M ) 無敵あり。天属性付きマルチショット。スキルLv上昇によって発射本数が増加する。 神ヘル防具によるスキルレベル上昇により、ダメージ200%の発射本数8本になり、 全弾HITさせるとエイムド以上のダメージを叩き出すことも可能。 ガード限界値が少ない職が全弾ガードすると限界値が0になり、強引にガードを崩せる。 回転して後退するモーションの一瞬のみ無敵が付いている。 なので、相手の攻撃を回避しつつこれを直撃させることもできる。 また、グラブスルーから発動することによって安定して全弾当てることができる。 ボンバーショットと同じく地面に撃つことでそれぞれの矢の爆発範囲が広がるので、なるべく相手の足元をめがけて撃つとHIT数が増加する。 足元を狙うとガードめくりをすることも可能。 なお、このスキルをリプレイショットした場合、ダメージが50%減少する。 大きなダメージソースにもなり、広範囲なので牽制にも使える優秀なスキル。 エイムイベイドでキャンセル不可。 フリージングショット ( PvE M PvP M ) 貫通(ピアッシング)+凍結効果付き。 単発での凍結確率は全職業トップ。当てると非常に凍りやすい。 凍結時間は2秒で固定。これが決まるとエイムドやスピードチェーンが安定して決まる。 フロストウォール、ファントムウォール、レイドフラワー、罠や手裏剣、召喚獣すべて貫通する。 プレイヤーも貫通して当たるので多人数戦の場合うまく当てると2人以上を凍結させることも可能。 また、トラップや召喚獣を凍結させた場合でも、2秒間動きを止めることができる。 相手がストロングボディのSA状態。ディセントガーディアン使用時も凍結可能。 同期ズレのせいか、相手がガード状態、無敵状態で固まる時があり、この凍結状態に攻撃してもダメージが入らない。 エイムイベイドでキャンセル可能。 パワードリルショット ( PvE M PvP M ) 貫通(ピアッシング)+ガード貫通+出血DOT。SSA破壊効果付き(?)。 撃った直線上の敵のHPを確実に削るスキル。弾速が少し早い。 着弾による爆発がなく、当たり判定が非常に小さい。あてるのが少し難しい。 相手のHPが少ない時、リプレイを使って確実に止めを刺す。というやり方も可能。 ファイターのチャージアタックやSガードで待ち気味の相手を処理しやすい。 ガード貫通は最上級のガード破り。エレックスイングなども同じ。 ブレマス、リーパーのカウンター。アサシン、シャドウのシャドウデコイ、ガーディアンのエキスパードガード すら無視してダメージを与えることが可能。 たまにダメージなしで相手の吹き飛ばすことがあるが、バグかもしれない。 エイムイベイドでキャンセル可能。 エイムスタンス ( PvE 0 or 1 PvP 0 or 1 ) 10秒間座り込んで射撃を行える。その間移動できない。 スタンス解除はShift+右クリック。コマンドにより弓スキルを発射できる。 スタンス状態の通常弓が2HITになっていてなかなか優秀。PvEでは1あると使える場面があるかもしれない。 DPSを高めるスキルといえる。 PvPでは使える状況があまりなく、振らない人がほとんど。 応急治療 ( PvE 0 PvP 0 ) CT減少とHP回復と良さそうな効果が付くスキルではあるが効果がとても薄い。 持続時間に対してCTが長すぎて使いものにならないスキル。 レンジャーの中でも一番の地雷スキルかもしれない。 精密なエイム ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) 通常弓と各弓スキルの射程距離を上昇させ、クリティカルを大幅に上げるバフスキル。 M振りだと相当射程距離が長くなり、スキルの使い勝手がよくなる。 自分の戦闘スタイルとクリティカルによって振り方を変えよう。 ディヴァインマルチショット ( PvE M PvP 1 or M ) 2012/04/26のアップデートで追加された新スキル。 前方広範囲十字状に爆発判定のある矢を5回連続で放つスキル。 もちろん精密なエイムの射程距離上昇の効果も受け付けるため、バフ中はかなりの範囲と牽制能力を誇る。 被弾した相手に移動速度低下のデバフを与える。Lv1毎に5%の移動速度低下。(M振りで55%) ただし、効果時間は6秒固定と短め。 5発目最後の打ち始めから終わりまではSA付き。さらに5発目がHITすると相手をかなり遠くに吹き飛ばす。 PvPダメージ減少が35%と大きく、スキルの仕様上HIT数が多くコンボ補正がかかりやすいためダメージは期待できない。 M振りして、接射すると狩りではとてつもないダメージが期待できる。 このスキルを使用している間は隙だらけなので、1:1では相手の職によって使いどころを間違えると無敵突進、クラウチ突進系のスキルで簡単に止められるので注意する。 また4発目終わりまで、Shift + 右クリックでいつでもスキルの使用を中断できる。5発目の発射準備に移るとキャンセル不可。 1発目を当て、キャンセル、ダウンしている相手に即座にエイムド。など攻撃にも使える。 アローシャワー ( PvE M PvP 1 or M ) レンジャー唯一の指定型範囲スキル。広範囲に矢を降らせる。 当たった相手にはイベイド不可の硬直を与える。 スキルLv上昇によってダメージ上昇、範囲内に降る矢の本数が増え当たる確率が増加する。 攻撃範囲をかなり遠くまで指定できる。が、あまり遠くに指定すると自分の真上に降る場合がある。 わざと自分の周囲に降らせて攻められないように防壁代わりに使うことも可能。 このスキルを当てた後にエイムドショットなどを当てるとコンボ補正のせいでダメージが悲惨なことになる。 M振りしたアローシャワーに相手がまともに当たると大ダメージを与えることができる。 エイムイベイドでキャンセル可能。 スピードチェーンショット ( PvE M PvP M ) 数発の矢を連続で放つ。弾速は遅めだが、1発1発のダメージが大きい。 グラブスルーからの打ち上げが定番になっている。イベイドダッシュがなければ全弾HITさせられる。 そうした場合、ダメージソースとしては優秀。 イーグルキックから打ち上げも可能。 打ち上げした後、相手が地面に落ちた後にエイムドで場外を狙うなんてことも。 一応、地面に撃った場合、爆発範囲が少し広がりガードめくりをすることも可能だがかなり難しい。 色々と使いどころが難しいスキル。 エイムイベイドでキャンセル可能。 コマンドスキル ニールキック ( 最初からLv1取得済み PvE 1 PvP 1 ) 最初からLv1習得済み。上げる必要なし。 このスキルをコマンドロックするとクラウチからフライングシャッターキックがでなくなるのでその点だけは注意。 チャージアロー ( PvE 10 or M PVP M ) スキルLv10以上取得しないとパワードリルショットが習得できないのでそれ以上は取る。 M振りするとかなりの威力がでるのでM振り推奨。 矢自体は3本でていて、それぞれ当たり判定があるため、当たり所によっては2HIT以下になることも。 近接スキルから続けて出せることも多く、パッシブスキル、ダッシュエイム、ムーブエイムのお陰で他職よりだいぶ使いやすくなっている。 攻撃にもスキルのCT回復のための牽制にも使える。 チャージする必要はあるが、弾速は早く、足元に撃つことでガードめくりがしやすい。 チャージすると一定時間で自動的に発射される。 ボウテクニシャンI・II・III ( PvE M PvP M ) 右クリックの通常弓のみ適用。矢の威力、弾速、射程を伸ばせる。 このスキルを取得するにあたって一番大きく変わるのは弾速。 IIIまで取得すると他の弓が使える職とは矢の速度にだいぶ差が出る。 IIIを取得すると3HIT目でダウンを取ることができ、他の弓スキルで追撃できる。 使いこなせるようになるとチャンスを作りやすくなる。 PvPでは牽制に起床潰しなど地味に重要になる。 回避移動・回避攻撃 ( PvE 1 PvP 1 or M ) 短CTかつ無敵付き。ハンター共通で非常に使いやすく重要なスキル。 このスキルをうまく使えると、相手のスキルの被弾率がだいぶ下がる。 回避移動→ダッシュ→クラウチの避け行動はハンターの基本。 レンジャー特有の近接スキルは皆無なので、どうしても近接で相手を処理しなければいけない状況になった時に このスキルがうまく使えるかどうかはかなり重要。 回避攻撃→リフトキック→グラブスルーなどでうまく相手を迎撃したい。 イベイドダッシュ( PvE M PvP M ) 必須。Lv1取得すればOKのスキル。 ハンター系の起床攻撃、イベイドアタックは性能がかなり悪いので(2012/04/10現在。無敵時間修正が来るとか) 実際、安全に相手のコンボから外れるにはこのスキルしかない。 元々の近接スキルの貧弱さもあり、このスキルを消費してから捕まえられると何も出来ずにラウンド終了なんてよくある。 イベイドダッシュはコンボ脱出の最後の手段としておくべき。 レンジャーは純粋な遠距離攻撃クラスなのでちゃんと”捕まらない”前提で動く。 相手の攻撃が当たらず、自分の攻撃は当てられるような有利な距離感で動くように常に心がける。 このスキルはソウルなどのCT減少の効果を受け付けない。 グラブスルー ( PvE 1 or M PvP M ) PvPならLv1は必須スキル。うまく使えるとチャンスが増える。 クラウチ→グラブスルーができるようになると相手も攻めるのを警戒させたりできるし、 そのままスピードチェーンショット、他弓スキルで反撃できる。 近接スキルなのにM振りする理由はダメージがかなり大きいから。 実際は表記ダメージが2HITする。 余裕があればM振りしたいスキル。 表記に投げる距離の上昇とあるが、実際スキルLv上昇によるそんな効果は見られていない。 投げる距離じゃなく掴める範囲が広がるなんて噂もあるが、実際ほとんど変わらない。バグかもしれない。 クラウチ (PvE 1 or M PvP M ) 無敵あり。遠距離攻撃回避の有名スキル。実際、他職の遠距離攻撃が当たらない状態をクラウチ状態と言ったりも。 PvPではM振り必須。シャーマンのダークエモーションなどと同じくスキルLv上昇によりCTが短くなっていくスキル。 使い始めに無敵あり。突進技をこのスキルの無敵で避け、そのままグラブスルーで投げるなんてこともできる。 どのぐらい無敵があるのかは感覚で覚えていくしか無い。体感ではレンジャーの中では最も無敵が長いスキルのような気が。 このスキルと回避移動、回避攻撃をしっかり状況に応じて使えないと近接職相手に詰む。 遠距離スキルに見えるが実は近距離スキルでクラウチ状態でもダメージを受けるなんてこともあるので注意。 シャーマンのイリュージョンフレイムやダークエモーション、チェーンエッジ、エレのエクシードフレア。 イリュージョニストのファントムクライング、手裏剣は召喚扱いなので近距離扱いで避けられない。 など基本的に自分の体周りに判定があるスキルは近接扱いである場合が多い。 イーグルキック ( PvE 0 or M PvP M ) Lv1取得すればOKのスキル。 ローズフェアリー、ビューティースピンキックなどと同性能の空中でFキーの蹴り。 使うと空中での滞空時間が微妙に伸びる。ジャンプして使用して突進系スキルをやり過ごすなんてことも。 HITさせると敵を大きくバウンドさせる。そのためイーグルキック→スピードチェーンショットなんて繋げ方も可能。 近接のコンボパーツになるスキルだが、レンジャーで使うことは稀。 ジャンプショット ( 最初からLv1取得済み PvE M PvP M ) ジャンプ中に通常弓を撃つ。HITした相手にイベイド不可の硬直を与える。 当たったタイミングと距離さえ合えば、そのままエイムドなんてことも可能。 当たったら通常弓でダウンをさせるなり、他の弓スキルを当てたりとチャンスができる。 上位のレンはこれをあてるのが非常にうまかったり。 CTも短く空中で使え、牽制にも使える優秀なスキル。 エイムイベイド ( PvE M PvP M ) Lv1取得すればOKなスキル。 ボンバーショット、フリージングショット、エイムドショット、スピードチェーンショット、 パワードリルショット、アローシャワーをキャンセルしてイベイドダッシュが使用可能。 これらのスキルを撃つ前、撃った後どのタイミングでも使用できる。 そのため、わざと弓スキルを構えて即イベイドダッシュするなんてことも可能。 SAバフやディセントガーディアンやフレイムトラップなどから逃げるために使うこともできる。 勘違いしないために補足すると、このスキルで使用したイベイドダッシュは通常のイベイドダッシュとは別スキル。 (つまり、レンにはイベイドダッシュは2種ある) ディグレネードショット ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) EA付き。空中でShift+左クリック。空中からボンバーショットに似たスキルを撃ち、その反動で空中で後ろに後退する。 相手と距離をとりたい時に使えるスキル。スキルLv上昇によるダメージ増加もなかなかなのでSPに余裕があるならM振りもあり。 ただ、あまり当たらないので回避用スキルとして使うのであれば1で十分か。 ちなみに爆発範囲も増加するがあまり変わらない。爆発範囲は1キャラ分も増加しない。(Lv57キャップ) 空中判定が大きい近接スキルとぶつかるとすぐに潰れる。緊急回避にはあまり使えない。 あらかじめ、距離を少し取ろうと思って使うぐらいか。 また、フライングシャッターキックのHIT後からも使用できる。 (あまり意味はないが、フライングシャッターキック→チャージアロー→ディグレネードショットと繋げることも一応可能) ジャンプマルチショット ( PvE M PvP M ) 空中でマルチショットを使えるようになるスキル。Lv1取得すればOK。 牽制に非常に優秀。精密なエイムで空中から撃っても射程距離を伸ばせる。 空中にいる相手を楽に撃ち落とすことが可能。 ダッシュエイム ( PvE 0 or M PvP M ) 右クリックでの通常弓を構えた状態で普通のダッシュが使用できるようになるスキル。 Lv1取得すればOK。 チャージアローを構えたまま、ダッシュエイム→発射なんてこともできる。 チャージアロー、通常弓の使い勝手が向上するスキル。 リプレイショットI・II ( PvE M PvP M ) 直前に使用した弓スキル(ボンバーショット、フリージングショット、マルチショット、 ライトニングショット、エイムドショット、パワードリルショット)を即座に再使用できるスキル。 あのエイムドショットまでリプレイショット可能。 弓スキルを使用した直後に右クリックで使用する。I・II両方を取得している場合、IIのほうから使う。 IIのほうがCTが長いため、さっさとIも使ってCTを消費したほうがいい場面も(?) HPが少ない相手の止めを刺したり、ダウンさせるのを優先したり、 フリージングをリプレイして凍結を優先したり、エイムドリプレイで吹き飛ばしたり…使い方は色々。 エイムドショットは視点が特殊なため、リプレイする場合、最初に照準を合わせたところから発射位置を変えられない。 他の弓スキルであればカメラを回してから右クリックすればリプレイショットを他の場所へ発射も可能。 (リプレイショットをするためのキー入力受付時間が少しあるため) 極端な話、前方に撃ってから真後ろにリプレイして撃つこともできる。 ライトニングショットにリプレイショットを使用した場合、ダメージが50%減少するので注意。 パッシブスキル 体術マスタリー I ( PvE 0 or M PvP 8 or 9 or M ) 攻撃速度、移動速度、物理防御が上がるパッシブスキル。 Lv8,9,10(M)で止める人が多い。 Lv8では攻撃速度3.0%、移動速度3.0%、物理防御2.0% Lv9では攻撃速度3.0%、移動速度3.0%、物理防御3.0% Lv10では攻撃速度4.0%、移動速度3.0%、物理防御3.0% どこまで上げるかはその人次第。 アタックマスタリーI・II・III ( PvE M PvP M ) 必須。物理攻撃力が増加する。 MaxHp上昇 ( PvE 0 or M PvP M ) PvPならM振り必須。生存率を少しでも上げるためにM振りにしておきたい。 MaxMp上昇 ( PvE 0 or M PvP M ) 1:1なら5止めでもOK。ただし、5でもごく稀にMPが枯渇する。(Lv57キャップ) ※Lv63キャップ現在、1:1でもMaxMpはM振りしないとたまにMPが枯渇する。 チームマッチやデスマッチ、多人数戦ではM振り推奨。 クリティカル上昇 ( PvE 0 or M PvP 0 ) おそらくクリティカルに振るほどSPに余裕がないので0でOK。 SPの割に上昇値が低いし、これを上げるぐらいだったら精密なエイムを上げるか武器、アクセで クリティカルを確保したほうがいい。 しかし、Lv63キャップ開放により、少しSPの余裕ができたので余ったら振るのもあり。 ファストアロー ( PvE M PvP M ) 必須スキル。弓スキルの発射準備速度を短縮する。 0とM振りでだいぶ差がでる。 M振りすれば、他のハンター職のボンバーショットを見てからこちらがボンバーショットを撃っても余裕で打ち勝つ。 ムーブエイム (PvE 0 or 1 PvP 1 or M ) 右クリックの通常弓を構えた状態で移動することができるようになるパッシブスキル。 チャージアローを構えた状態でも移動できるため、使い勝手がよくなる。 ガードがない職にとってはかなりのプレッシャーを与えられる。 M振りで普通に歩くより少し遅いぐらいの速度で移動することができる。 移動しながら撃つことはできない。 エイムドピアシング ( PvE M PvP 0 ) アリーナ使用不可スキル。エイムドショットに貫通属性を与える。 敵をまとめて釣って、エイムドで一斉に倒すなんてまとめ狩りも可能に。 あるとないとでは狩りにやはり差がでるので余裕があれば取りたい。 +レモンさん 紆余曲折あったけどこれに落ち着いた。 レンジャースキル振り(57レべ) 不利な職→タオ(特に物理タオ)・リパ・ガデ 有利な職→イリュ・スカ・エレ あとは五分。 基本はチャージアローとかでダウンとって、起き上がり攻め。 しっかり弓の射程距離を掴もう。 レンの無敵→ライトニングショット(以下LS)の下がる一瞬。タンスラ出だし一瞬。クラウチ透明の間少し。 対タオ戦…ベラステはタンスラより側転が安定。タンスラ・前転は事故の元。 バニッシュ見たら真上ジャンプからのディグレ。それかクラウチ前転。できるならバニッシュに直ボンバショ。 無闇にスティンガー撃ってくる時は、クラウチ投げからのエイムドかライトニング。 タオに限っては、ほぼ確実にイベイドダッシュでこっちに寄ってくるのでそこを華麗にエイムドショッ! イベイドアタックの使いどころをミスったら死ぬ、ベラステあたったら死ぬ、ベラクラ食らったら死ぬ。 攻めれるポイントは非常に少ない。例えばベラステジャンプの着地・タオスティンガー終わり際。 あとは頑張れ! 対リパ戦…どれで突っ込んで来るかを見極めないといけない。デスステップ見たらLSとかマルチとかで確実にしとめろ。 外したらこっちが死ぬ。ヘルブリンガーで来たらブリンガーの詠唱自体を中断させろ。 デスレースで来たら、射程の関係でこっちに有利付く。ストロングボディ??ハハハ何を言ってるんだ。 ぶっちゃけSBで来られると、ディグレとかクラウチ側転とか駆使して避ける以外に道はないと思う。 あとは頑張れ!全一リパ相手だったら全部弓かわされるけど泣かないこと。 対ガデ戦…通常弓でガードめくれるっていう衝撃。あとめくれるスキルはボンバー・LS・チャージ。 てかフリージングとエイムド以外はめくれるから、めくりが上手くなったらそれほどキツくない…わけない。 とりあえずチャージアタック見たらクラウチ側転とかで全部避けないと死ぬ。それに注意しつつ距離とって プスプス当てていくといいよ!慣れてないと間違いなくブレイクネックチャージにあたって死ぬけど。 あとは個別にスキル対策するべき。例えば、スレイヤーのハートブレイカーにはライトニング避け安定とか。 アサシンのシャドウダッシュはクラウチで避けるとか。 攻撃速度113↑でマルチからエイムド確定。 +スカウト スカウト 大体こういうスキル振りになるんじゃないでしょうか。 スカウトスキル振り(57レベ) 不利な職→レン・イリュ 有利な職→ブレマス・スレ・ガデ 無理な職→おでん スカウトを使うからには勝って当然というプレッシャーと戦わないといけない。 特にファイター系相手。でも実はウォーリアにはそこまで有利が付かない。こっちが待ちスカならウォーリアに有利が付く。 タオとかリパには待っていいと思うけど、その他にはケースバイケースで攻めたほうが強い。 基本的にはライン設置からの亀ぴょんぴょんで近づいて、カボチャ爆弾当ててフレイム出すだけの簡単なお仕事。 フレイム出したらあとはボンバーショットとかスピードアローとかで追い打ちをかける。 オデンが来たら泣き寝入りしましょう^p^ 日頃のファイター系からの恨みだと思え +シャドウ シャドウ +エレメンタリスト エレメンタリスト +ジンエレ ジンエレ 一応対人と狩りのハイブリット仕様として製作しましたが 狩り特化として製作したい場合は、MaxHp上昇と風の守護精霊を切って メテオ>イリュージョンフレイム>アイスポール>その他に振ると良いでしょう。 また、対人でもう少し火力欲しい人は、クリエーター切ってメテオLv1にして他のところにポイントを振りましょう。 火力特化 召喚特化 +シェードエレ シェードエレ 一応対人と狩りのハイブリット仕様として製作しましたが 狩り特化として製作したい場合は、MaxHp上昇と風の守護精霊を切って メテオ>アイスポール>その他に振ると良いでしょう。 また、対人でもう少し火力欲しい人は、クリエーター切ってメテオLv1にして他のところにポイントを振りましょう。 あと、無敵スキル増やしたい場合は、スピンスマッシュとベラクラッシャーを1取りましょう。 火力特化 召喚特化 +タオイスト タオイスト +物理タオ 物理タオ タオスティンガー・ベルベットクラッシャー・ベルベットスピン スピンスマッシュ・スピンボルテックス ディライトオブパワー・アタックマスタリー・ヘビーブレイカー +魔タオ 魔タオ ベラビート・エレックスイング・エレックスイングバンシー・エネルギーストーム・スピリットチャージ バニッシュステップ 精霊の道・ディライトオブパワー・メンタルトレーニング +イリュージョニスト イリュージョニスト ファイアーボール・ダークエモーション・ファントムアッパー ファントムクラッシュ・マナプロテクト・ファントムトルネード イリュージョンデコイ・イリュージョンウィンド・ファントムパンチ・ファントムハンド ストームフューリアス・メンタルトレーニング・ファストキャスティング +リーパー リーパー +ソウルリスト ソウルリスト 実装はよ +ウォーデン ウォーデン M推奨 ダイブヘルパン・アイスボール・テンペスト・フローズンプレッシャー・ディヴァインアサルト ホライズンジャック・ミラージュバリアー・ウィッチステップ・フロストボム フロストウォール・ウィンドブリンガー・マジックマスタリー Mもしくは1or前提 フロストブレス1orM・アイスクリスタル1orM・ピアースルー1orM・ブレアシルエット1orM・ スカルジェイク(13でマスター化・ダイブヘルスマッシュ(お好み) フローズンウィンド1推奨・ブリザード1orM・氷結の魔女シエリス1orM・ナチュラルフォッグ1orM フロストステップ1orM(狩豚ならM推奨)ヴァイパーニーキック・ビューティースピンキック・ あると便利、無くてもおk ツイストフラップキック・ターニングキック・クロスコンビネーション フリージングソードの使い勝手 •適用されるスキル ◦通常攻撃 ◦ターニングキック等の直接打撃類及び投げ ◦ブリザード ◦ダイブヘルパン ◦テンペスト ◦アイスクリスタル ◦ホライズンジャック ◦ピアスルー ◦ディバインアサルト MAXにすると10%の氷結確立があるが、実感的にはあまりなし。 これを発動したままコンボをすると途中凍結したりして割と邪魔になる。 序盤はいいダメージソースになるがのちのち使わなくなってくる。 SP足りたら突っ込むのもいいんじゃないかなー。 ピアースルー&アイスクリスタルの性能について この二つは伸びが似たり寄ったり。 ピアースルーMAX数値 395%+442 地属性魔法ダメージ140 ガード貫通 射程距離165% アイスクリスタルMAX数値 395%+429 水属性魔法ダメージ150 移動速度低下▼30.0% 爆発規模165 両方M振りにしたいがSP的に余裕がないはずなのでどちらを選ぶかはお任せします。 地雷確定 コンバーションマナ・バンパイアタッチ +スレイヤー スレイヤー とりあえずループコンボを紹介します。(クールタイム減少15%が必須) ツイストフラップキック→ターニングキック→ヴァイパーニーキック →リングシェアキック→ジャンプ通常1回→ビューティースピンキック →デッドフォール→フォーリングエンジェル→ツイストフラップキック クール無しでのねまん流ぎりぎりループコンボ。ちょっと修正 (ヴァイパーニーキックでも可) 【※1ツイストフラップ→ターニング→アイスクリスタル移動キャンセル→クロスコンビネーションエッジ →リングシェア→ジャンプデッドフォール→キラービー、フォーリングエンジェル】 →ウィンドレイヴ→ジャンプ通常1回→ビューティースピンキック→【※1】 →ブレアバン→正面にすべるようにブレアシルエット、サブスラッシュ →シザーズチェーン6hit止め→最初に戻る。 クールタイムがギリギリすぎるコンボ、 やはり減少15%がない分相当苦しめられます。 ちなみにリングシェアはMAX推奨です。 浮かしスキルは120%まであげれば困りません。1でもあれば十分おk。 狩もがんばりたいどれMAXがいいかわからない人は シザーズ、モータルチェーン、ハートブレイカー、スマッシュチェイス、 リビングシャドウ、デッドフォール、ブレアシルエット あたりをあげとけば役に立ちます。 ※どこか修正されたのかヴァイパーからクロスコンビネエッジが入りきらなくなってます。 なのでエッジまで無理していれずにブレア~サブスラッシュ→リングシェアに変えたりするといいかも。 +ブレイドダンサー ブレイドダンサー M推奨 プレッジブレイド、ネイルスクラッチ、スパイラルダンス、スピンターンスラスト、ドラゴンダンス ダークフォーリングレイブ、プラネットダンス、アタックルッツ、フローラ、スパイラルステップアップ ヒールターン Mもしくは前提、ある程度上げ、1あると便利、↓ ブレアシルエット(デュエル)スピリットルッツ、クリティカルルッツ、アーバンブレイク(PvP主体ならM推奨) フライダンスは8推奨、ライフルッツ、ブラックローズ デュアルブレイドマスタリーについて これは通常攻撃のみダメージがあがるスキル、コマンドやアクションスキルには適用されない。 M振りにすると下手なスキルより通常ダメージが強くなるようなのでお好みでどうぞ。 地雷確定 スピードルッツ、ブラッドダンス ループコンボ ※1【ターンスラスト→ちょっと進んでプレッジブレイド3HIT→ブレアシルエット(デュエル)→シルエットダンス →フライダンス→通常3段目まで→ドラゴンダンス→ブラックローズ→ジャンプヒールターン】→アーバンブレイク →フライダンス→ヴァイパーニーキック→通常3段目まで→スピニングハートMAX溜め→【※1】 →トリッキーラビット(アッパー)→フローラ→ヴァイパーニーキック→フライダンス→通常3段目まで →スピニングハートMAX溜め→最初にもどる。 +ナイトストーカー ナイトストーカー 開発すら無いとストーカー(´・ω・`)
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通常 2015 夏真っ盛り コメント ※個体値0のステータスを表記しています。 通常 No 職業 性別 スキル 67 サンタクロース 女 フェアリークッキー / ビーストクッキーアウタークッキー / ヘルシークッキー カード 原/亜 レア Lv 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 銀 Lv1 500 700 600 700 700 Lv50 1250 1750 1500 1750 1750 亜種1 金 Lv1 Lv70 0 0 0 0 0 亜種2 金 Lv1 Lv70 0 0 0 0 0 Illustrated by 竹浪秀行 入手方法 2014 クリスマス 2015 夏真っ盛り No 職業 性別 スキル 85 サンタクロース 女 真夏の果実 / ドルフィンフロートアクアノート / シックブレイスフレイムシギル / 防火布ヘルシークッキー カード 原/亜 レア Lv 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 銀 Lv1 500 700 600 700 700 Lv50 1250 1750 1500 1750 1750 Illustrated by 竹浪秀行 入手方法 期間限定ショップ#コンパニオン2015 夏真っ盛り コメント 名前 コメント アウタークッキー アクアノート シックブレイス ドルフィンフロート ビーストクッキー フェアリークッキー フレイムシギル ヘルシークッキー 真夏の果実 防火布
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固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 サンダースラッシュ 雷 物 C 単 痺30、魔追加ダメ なし サンダーブレイク 雷 物 A- 単 痺50、魔追加ダメ サンダースラッシュ フレイムスラッシュ 炎 物 C 単 貫、魔追加ダメ なし フレイムブレイク 炎 物 A- 単 貫、魔追加ダメ フレイムスラッシュ トニトルス 雷 必物 B+ 全 痺/ス70、魔追加ダメ、L依存 なし バッシュ 武 物 D+ 単 ス30 なし ボウリングバッシュ 武 必物 S 全ラ 8~13連(同一ターゲットには5HITまで) バッシュ ギガバッシュ 武 必物 B 単 ス80、L依存、速100 ボウリングバッシュ クリティカルスピア 無 物 単 敵HPの50%のダメ。ボスクラスには軽減、CT1 バッシュ ヒール 味単 HP回復小 なし ヒールライト 味全 HP回復小、CT1 ヒール ハイネスヒール 味単 HP回復中 ヒール ハイネスライト 味全 HP回復中、CT2 ヒールライト パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 常在戦場 P 戦闘開始時、TPが40溜まった状態になる。戦闘不能になってもTPが維持される ヤル気、元気ハツラツ 必中の極意 P 武器装備時に必中攻撃の威力+20%(武器の種類は不問) 常在戦場 ヤル気 P TPC↑ ボウリングバッシュ ダイエット P 敏捷+80ポイント、ス耐-30 元気ハツラツ 元気ハツラツ P 戦闘終了時にHPが全快し、MPが10%回復する ハイネスヒール HPブースト P MPブースト P 攻撃ブースト P 敏捷ブースト P 剣修練 P 槍修練 P 斧修練 P スキルツリー: 汎用スキル 剣 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 レイジングエッジ 武 物 C- 単 なし 剣 ファストスラッシュ 武 物 D+ 単 速50 なし 剣 ソードラッシュ 武 物 C+ 単 3連 レイジングエッジ、ファストスラッシュ 剣 フェイタルソード 武 物 B+ 単 貫 ソードラッシュ 剣 ワイドスラッシュ 武 物 C 全 速-40 ファストスラッシュ 剣 イクシードエッジ 武 必物 S- 単 フェイタルソード 剣 スキルツリー: 槍 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ピアース 武 物 D+ 単 3連、貫50 なし 槍 スピアブーメラン 武 物 D 単 速50 なし 槍 スパイラルピアース 武 物 単 6連、貫50 ピアース 槍 スピアスタブ 武 物 C 単 貫50、ス30 スピアブーメラン 槍 ブランディッシュスピア 武 物 C 全 貫50、速-50 スピアスタブ 槍 ハンドレッドスピア 武 必物 S 単 9連、貫50 スパイラルピアース 槍 スキルツリー: 斧 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 パワースイング 武 物 C- 単 会心+20 なし 斧 ヘルムクラッシュ 武 物 C+ 単 防↓ パワースイング 斧 アックスブーメラン 武 物 C- 単 速50、会心+10 パワースイング 斧 デスバウンド 武 物 B+ 単 会心+40 ヘルムクラッシュ 斧 アックスコンボ 武 必物 S 単 4連、会心+30 デスハウンド 斧 スキルツリー: 名前 コメント
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訳や効果が曖昧なところは?をつけています。 スキルについて 各ヒーローは、レベルアップ時にスキルポイントが3ずつ与えられ、そのポイントを割り振ってスキルをレベルアップさせていく。 スキルツリーは下から上に開放していき、開放したひとつ上のスキルが開放可能となり、横や斜めはできない。 スキルには消費するスキルポイントが異なり、レベルアップさせていくことで能力を強化していく。 スキルにはオレンジ色のアクティブスキルと青色のパッシブスキルがある。 アクティブスキルは二つまで装備可能であり、パッシブスキルは解放するだけで効果が発動する。 ゲーム中、アクティブスキルは任意のタイミングで発動可能であり、スキルによって再発動するためのクールタイムが異なる。 ジェムを消費して展開したスキルを全てリセットすることが可能であり、割り振りをやり直すこともできる。 スキルリセットは、たくさんスキルポイントを割り振っているほど必要ジェム数が多くなる。 Engineer タワーの強化、修復をメインとした補助系スキルを多く持つ。 SHIELD WAVE REPAIR WAVE MG ADEPT ULTRAMECHANIC 自身からウェーブを発動し、味方とタワーにシールド。レベルアップで? 自身からウェーブを発動し、タワーを修復するレベルアップで? マシンガンを装備するとダメージ&リロード速度上昇 複数のタワーを同時に修理できる。レベルアップでチェイン数増加 AUTO SHIELD REPAIR RANGE FAR SIGHT QUICK FOOT 体力が25%以下になると自動でシールド 修復できる距離の拡大 攻撃範囲の拡大 移動速度の上昇 SHIELD DEPLOY MECHANIC IMPACT ADEPT HQ DEFENDER タップしたヒーローかタワーにシールドレベルアップで時間延長 タワーの修復速度上昇 通常ダメージの上昇 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 ENDURANCE REMOTE REPAIR ULTRATOWER SURGE ARREST 体力の増加 選択したタワーを修復する。レベルアップで? 選択したタワーの能力を一定時間上昇させる。レベルアップで? エネルギーダメージを軽減する Assault 攻撃系のスキルが少なく、仲間の補助や、自身の体力を高く保つためのものが多い。 唯一、体力を回復するスキルを持つヒーローである。 REBOUNDER FIRLD MEDIC BERSERK WAVE VENGEANCE 受けたダメージの一部を反射する。レベルアップで軽減するダメージ量と反射させるダメージ量の増加 近くの味方を回復する 自身からウェーブを発動し、味方をバーサーカー状態にする。レベルアップでファイヤレートと移動速度の上昇 残り体力が少ないほど攻撃力増加 RAPID HEALING QUICK FOOT POINT BLANK FAR SIGHT 回復速度の上昇 移動速度の上昇 近い敵によりダメージを与える? 攻撃範囲の拡大 THICK SKIN RELOAD ADEPT ENERGY ADEPT FRONT LINE 敵からの通常ダメージの軽減 リロード速度上昇 通常ダメージの増加 ターゲット中の敵からの被ダメージを減らす ENDURANCE HEAL WAVE BERSERK SHOCK WAVE 体力上昇 自身からウェーブを発動し、味方の体力を回復させる。レベルアップでウェーブの範囲を拡大 バーサーカー状態になる。レベルアップで発射レートと移動速度の上昇 自身からウェーブを発動し、敵にダメージを与える。レベルアップで範囲とダメージ増加 Recon 隠密系と航空支援系のアクティブスキルを持つ。 パッシブスキルはスナイパーらしいものが多い。 CLOAKING FIELD AUTOMARK SAT CANNON RELOAD ADEPT タップした位置にドームを作り、中にいる味方を透明にする。 攻撃された敵を自動でマークするMARK ENEMYと同様ロケッターもしくはロケットタワーが存在しないと無効 タップしたフィールド位置に上空からキャノンで攻撃する。レベルアップでキャノン数の上昇 リロード速度上昇 ENDURANCE AIR SUPPORT DEADSHOT RAPID HEALING 体力上昇 ガトリング支援機を呼ぶ。一定時間フィールド上空を飛行し通常ダメージを与える。レベルアップで滞空時間が延長 クリティカル率の上昇 回復速度上昇 SNEAK ADV. RUNNER ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵の攻撃範囲の縮小 移動中に受けるダメージの減少? エネルギーダメージの上昇 移動速度上昇 CLOAK MARK ENEMY IMPACT ADEPT FAR SIGHT 一定時間透明になり、敵からダメージを受けない 選択した敵をロケットが攻撃する。距離関係なし。ロケッターもしくはロケットタワーがマップ上に存在しないと不発に終わるので気をつけること。 通常ダメージの上昇 攻撃範囲の拡大 Rocketeer ロケット系のアクティブスキルを持つ。 DEFENDER DRONE HQ GUIDE ASSIST INCENDIARY GIBS ROCKET HELL 選択した味方の上空にドローンを飛ばし、攻撃から守る? HQを攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 倒した敵の破片が爆発する。レベルアップで破片の数の増加 マップ上の敵をランダムで選択し、ミサイルで攻撃する。レベルアップでミサイルの数が増える。 RAPID HEALING GOT BACK ADV ROCKETRY 2 HQ DEFENDER 回復速度の上昇 味方を攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 攻撃範囲の拡大 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 QUICK FOOT ANTI AIR ADV ROCKETRY 1 RELOAD ADEPT 移動速度の上昇 空中の敵に対しダメージ増加 発射したロケットの攻撃力増加 リロード速度の上昇 ENDURANCE JETPACK SUPER STRIKE FIRE ADEPT 体力上昇 タップした場所へジェットパックで移動する 選択した敵をミサイルで攻撃する。レベルアップでダメージ増加 炎ダメージの増加 Saboteur 地雷を置いたり敵の動きを制限させるアクティブスキルを持つ。 地雷はクールタイムが比較的短いので、HQの前に大量に設置することが可能。前線を通り過ぎてしまった雑魚は大体排除できる。 ENDURANCE BLACKHAT OUROBOROS RUIN 体力上昇 近くの地雷のダメージ量を増加させる 受けたダメージの一部を次の攻撃に乗せる 選択した敵を停止し、防御力を下げる。レベルアップで停止時間の延長と防御力の減少 RAPID HEALING DISRUPTION FIELD SHARP SHOOTER BACKSTAB 回復速度の上昇 タップした場所にドームを作り、中にいる敵の移動速度を遅くし、攻撃できなくする。レベルアップで時間延長 クリティカル率上昇 背後から攻撃した場合にダメージ増加 QUICK FOOT FIREMINE IMPACT ADEPT SABOTAGE 移動速度の上昇 タップした場所に炎ダメージの地雷を配置する。レベルアップでダメージ増加 通常ダメージの武器を装備している場合、通常ダメージを増加 攻撃した敵を一定時間弱体化させる?レベルアップで確率と時間の増加 HQ DEFENDER LANDMINE PISTOL GENIUS CRIPPING BLAST HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした場所に通常ダメージの地雷を配置するレベルアップでダメージ増加 ピストル使用時のダメージ増加、クリティカル率上昇、攻撃範囲 自身からウェーブを発動し、敵の動きを停止し、攻撃できなくする。レベルアップで範囲の拡大? Bombardier 爆弾を扱うアクティブスキルを持つ。三種類あるダメージのどれをセットするかで攻略の命運が分かれることも。 セットするアクティブスキルに合わせて、パッシブスキルも強化しておきたい。 HQ DEFENDER DEATHPOCALYPSE BOMB WHISPERER NOWHERE TO RUN HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした位置に三種のボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 ボムのダメージ増加と拡散範囲の拡大 遅い敵に対しダメージ増加 FIREROOF FRAGBOMB ENERGY ADEPT UNSTABLE 火ダメージの軽減 タップした位置に通常ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 エネルギーダメージの増加 死亡時に大ダメージを与える RAPID HEALING ELECTROBOMB IMPACT ADEPT FAR SIGHT 回復速度の増加 タップした位置にエネルギーダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 通常ダメージの増加 攻撃範囲の拡大 ENDURANCE FIREBOMB FIRE ADEPT RELOAD ADEPT 体力上昇 タップした位置に火ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 火ダメージの増加 リロード速度上昇 Scientist 科学の力を駆使するアクティブスキルを持つ。 ENDURANCE AUTO CLONE QUANTUM FIELD BAD POTION 体力上昇 自身の死亡時、自動でクローンを作る 一定時間、任意の敵に対しダメージを与える? 頭部をイカのボスの姿に変身させる BULLET VEST SHARP SHOOTER CURRENT MASTER ANTIREALITY BLAST 敵からの通常ダメージの軽減 クリティカル率上昇 エネルギーダメージの武器を使用している場合に、ダメージ増加とクリティカル率上昇 自身からウェーブを発動し、敵へはネガティブな効果を、味方にはポジティブな効果を与える。レベルアップで効果範囲の拡大 SHOCK VEST RELOAD ADEPT FAR SIGHT FIRLD PROFESSOR 敵からのエネルギーダメージの軽減 リロード速度上昇 攻撃範囲の拡大 全てのヒーローがXPを追加で得る FLAME VEST CLONE ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵からの火ダメージの軽減 自分のクローンを作る エネルギーダメージの増加 移動速度の上昇 名前 コメント
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■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになりそう 霞の舞スタン+武器スタン+速度ブーストで鬼のような強さを発揮する 唯一の難点は発動時の「ピキン!」のSEが煩いこと サブナイトシーカーで8連撃もまれに良くある。スタン率も上がって実用性○ 武器に拡散or貫通がついていると発動の対象外となるので注意。 人によっては鎚の舞や弓の舞になることもしばしば リンク特化ソドの相棒に覚えさせてもいいかもしれない。 追影の刃と比べると確実性には欠けるがこちらはダメージ減衰がないのが売り たとえ8Hitしようがバーストゲージ増加は通常攻撃1回分と同じ。なんてこったい いわゆる3の我流の剣術だが、前提が軽いため我流よりはるかに使いやすい印象。 ミス/シカの確定2回状態異常攻撃と、ダン/シカの運任せ複数回殴りによる状態異常攻撃、どちらが効率良いんかな? ↑個人的には前者を押す。 ↑状態異常の確率もあげられるしな。 ↑ スタン特化ならともかく、他の異常なら圧倒的に前者だろう。ミスシカダンシカ両方スタメンに入れればもっといいか そういえばサブシカでなければ武器に拡散付けてこれを犠牲にするほうがスタン入りやすいんだろうか 結局は運任せである。 3の我流の剣術と同じだがこのスキルでバースト連打は出来ないし一騎当千にあたるスキルもないので3の我流とはだいぶ違う使い方になる 一騎に当たるスキルはビートダンスだぜ。…まあ、難しいのは言えてる。 ↑ 一騎はラッシュダンスじゃね。ビートダンスは自身参加型の乱れ竜 前作のショーパイが火力職+自前でクリティカル上昇+最大8回可能+一発毎にリミット判定と考えると似た運用をするダンシカ・シカダンはサブクラスやバーストの仕様上随分控えめな性能になったよな リンク着火+剣の舞+追影の刃+チェイスがかなり楽しい 爆発力は高いのだが、発動率が低く安定性に欠ける。ダメージを与えるだけならチェイスサンバ+ラッシュサンバを使うのが良い。 これ自体の火力は大したことないが羅刹したモフやソドモフと並べてトリックサンバして舞うとお手軽火力スキルに早変わり 下のリンク、我流とミリオンがダブってますね…大事なこと?なので(ry ↑ 我流の剣術・ミリオンラッシュが2つある件、対応しました。 コメント ■関連項目 ダブルアタック(スキル) 我流の剣術(スキル) 剣の舞(スキル) 多刀術(スキル) 音速剣(スキル) ミリオンラッシュ(スキル) 扇の舞(スキル) 霞の舞(スキル)
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スキル/サマナー 各スキルの消耗CP・充填CPなど、詳細は公式サイトのゲームデータに纏められているのでそちらを参照して下さい。 スキル一覧 名称 難易度 必要スキル 説明 笛吹き Lv1 - 特殊な音色で敵に眠り、麻痺、混乱、チャーミング等の状態異常を引き起こす攻撃を行う 突撃命令 Lv1 笛吹き[3] 現在のペットと召喚獣に敵に向かって突進する命令を下す。召喚獣の攻撃力が上昇する。 保護命令 Lv1 突撃命令[3] ペットと召喚獣に身を保護しながら敵を攻撃する命令を下す。召喚獣の防御力が上昇する。 ライディングドック Lv2 ケルビー召喚[6]笛吹き[6] ケルビーがサマナーを乗せて素早い速度で移動する。サマナーの集中力と火抵抗力が向上する。 テイルスピアー Lv3 ケルビー召喚[12]突撃命令[12] ケルビーの尻尾についている火の槍で敵を攻撃する。 フレームリング Lv4 テイルスピアー[6]保護命令[18] 指定した目的地までケルビーを走らせた後、ケルビーの周囲に円形の火炎の壁を形成する。ケルビーが目的地で停止している間は、周辺の敵に熱気でダメージを与える。 インシナレイト Lv5 フレイムリング[6]保護命令[24] ケルビーが高熱の火炎で取り囲まれ、周辺に接近するすべての敵にダメージを与える。 スウェルフィッシュバブル Lv1 スウェルファー召喚[3] スウェルファーが毒性の気泡を作って空中に浮かべる。この泡に当たった敵は毒に侵されて若干のダメージと共にしばらく体が麻痺する。 エクスパンション Lv2 スウェルフィッシュバブル[6] スウェルファーがトゲを立てて体を膨らませ、サマナーを防御する。パーティーメンバーもトゲが立った状態になる。 バブルガムエクスプロージョン Lv4 エクスパンション[12]スウェルフィッシュバブル[18] スウェルファーが爆発する泡を作って空中に浮かべる。一種の地雷であるこの泡は敵が触ると爆発して周囲に被害を与える。 アクアバンブー Lv5 スウェルファー召喚[24]笛吹き[24] 地下水脈を引いて一定地域に筍を召喚する。その中の敵に持続的にダメージを与え、領域内の味方のクリティカルヒット確率を上昇する。 ワインディングクロー Lv1 ウィンディ召喚[3]突撃命令[3] ウィンディの鉤爪で敵を攻撃する。 リフトアップ Lv3 ワインディングクロー[12] 敵の周囲に突風を巻き起こして、敵の残った体力に比例する攻撃を与える。着地技術がある敵には効果が薄く、高レベルの敵は持ち上げることすら出来ない。 ゲイルパンチ Lv4 ワインディングクロー[18]突撃命令[18] 敵に風を圧縮したロケットパンチを放つ。命中するとその周囲に竜巻が生じて、周囲の敵も打撃を受ける。 バキュームポイント Lv5 リフトアップ[12]召喚獣パワーアップ[12] 特定の場所に固定させた真空のホールを生成する。ホールの影響圏内にいる敵はホールの影響で攻撃しにくくなり、持続的に若干のダメージを与える。 アイテム探し Lv2 ヘッジャー召喚[6] ヘッジャーがモンスターの落とした一番近くにあるアイテムやゴールドなどを見つけてサマナーに運んでくる。 ヘッジャーヘッジング Lv2 アイテム探し[3] ヘッジャーが指定した地形の土を掘って、移動を防ぐ障害物を形成する。 アルマジロローリング Lv4 ヘッジャー召喚[18]突撃命令[18] アルマジロのように体を丸くして敵に突進する。突進線上の敵を押し出す。 リフレクションスキン Lv5 アルマジロローリング[6]召喚獣ダブルパワーアップ[6] ヘッジャーの肌に魔法反射の呪文を付与し、どのような魔法でも術者に反射する。モグラはサマナーの周囲で、サマナーの代わりに魔法を受ける。 ケルビー召喚 Lv1 笛吹き[1] 召喚獣である火犬「ケルビー」を召喚する。1段階状態で召喚する。繰り返して使用すると充填効果もある。 スウェルファー召喚 Lv2 ウィンディ召喚[3]突撃命令[6] 召喚獣である水フグ「スウェルファー」を召喚する。1段階状態で召喚する。繰り返して使用すると充填効果もある。 ウィンディ召喚 Lv1 笛吹き[3]保護命令[3] 召喚獣である風鳥「ウィンディ」を召喚する。1段階状態で召喚する。繰り返して使用すると充填効果もある。 ヘッジャー召喚 Lv2 ケルビー召喚[6]突撃命令[6]保護命令[6]スウェルファー召喚[3] 召喚獣である地モグラ「ヘッジャー」を召喚する。1段階状態で召喚する。繰り返して使用すると充填効果もある。 召喚獣パワーアップ Lv3 突撃命令[12]ケルビー召喚[12]ウィンディ召喚[12]スウェルファー召喚[6] 指定した1段階の召喚獣を2段階にパワーアップと同時に充填を行う。2段階にならないと3、4レベルの技術は使用できない 召喚獣ダブルパワーアップ Lv4 保護命令[18]スウェルファー召喚[12]ヘッジャー召喚[12]召喚獣パワーアップ[6] 自分の周りの召喚獣をパワーアップさせて、レベル・魔法攻撃力・全体速度・体力・魔法抵抗率を上昇させる サマナースキル・メモ 習得候補スキル一覧 名称 難易度 必要スキル 説明 笛吹き Lv1 - ネタとも思われがちだが知識を振っていればそれなりのダメージを期待できる。混乱が発動するため釣りに向くとは言い切れない。笛吹き中には指令を出せないのでバキュームポイントやフレームリング等設置型のスキルとの組み合わせ推奨。 突撃命令 Lv1 笛吹き[3] 召喚獣の攻撃力を引き上げる命令スキル。最終的にはマスター推奨、保護命令との使い分け必須。ペットに比べ、召喚獣はもともとの攻撃力が低い上、ビーストテイマースキル攻撃命令と比較するとスキル性能も優秀とは言い難い、早い段階でマスターしても劇的な火力の変化が期待できるほどではないので最初から上げ始めるのは危険。テイルスピアー、ワインディングクロー等物理攻撃スキルを主体とする場合向け。 保護命令 Lv1 突撃命令[3] 召喚獣の防御力を引き上げる命令スキル。最終的にはマスター推奨、突撃命令との使い分け必須。上昇量はあまり大きくはないものの、回復にアイテムを使用できない召喚獣の場合、かなり重宝する。だが、最初からあげすぎると火力面が見劣りしてしまうのでほどほどに。ゲイルパンチ、アルマジロローリング等魔法攻撃スキルを主体とする場合向け。 ライディングドッグ Lv2 ケルビー召喚[6]笛吹き[6] 移動用。使用中はケルビーを使ったスキルが使用できないため戦闘中は不向き。※リアクションスキルであるインシナレイトは使用可。 テイルスピアー Lv3 ケルビー召喚[12]突撃命令[12] 物理+火属性ダメージを与えるスキル。物理攻撃力はなかなかだが、火属性ダメージは貧弱。ただし召喚獣ダブルパワーアップをマスターすれば火属性ダメージもそれなりになる。 フレームリング Lv4 テイルスピアー[6]保護命令[18] 周囲に火属性ダメージを与える設置型のスキル。使用中、ケルビーは動くことができない。威力は特別高くはないが攻撃回数、攻撃速度ともに優秀なため総合的な火力は◎だが命中判定に癖があるため使いこなすのは困難。 インシナレイト Lv5 フレイムリング[6]保護命令[24] 周囲にダメージを与えるリアクションスキル。ダメージは高いものの攻撃速度が遅いため、これ自体は主力とはなりえないがケルビーを主に使っていくのであれば覚えて損はない。 エクスパンション Lv2 スウェルフィッシュバブル[6] 説明にはサマナーとあるが、実際はスウェルファーの防御力がUPする。ダメージ返しのみパーティー全員に適用。消費CPが無いので、スウェルファーを主力に使うなら防御力を底上げできてお得。 バブルガムエクスプロージョン Lv4 エクスパンション[12]スウェルフィッシュバブル[18] 範囲罠。スキルレベルが高ければかなり優秀なダメージを出せる上、コールド効果を付与できる。だが、罠という特質上、扱い易くはない。他の召喚獣、ペットといかに組み合わせていくかが戦略の鍵。 アクアバンブー Lv5 スウェルファー召喚[24]笛吹き[24] 言わずと知れた神スキル。範囲内のパーティメンバー全員(ペット、召喚獣含む)がクリティカル率UPの効果を受ける。テイルスピアー等物理スキルの火力を飛躍的に向上させたり、スキルを行使させていない召喚獣の攻撃にも期待できるため、ソロでも重宝するはず。なお、パーティで使用の際はシーフがいる場合、相性が悪いので配慮が必要。 リフトアップ Lv3 ワインディングクロー[12] 対象の残りHPの5+SLv*0.1%のダメージを与えるスキル。制限Lvがあるが、制限Lv内の敵ならば必中。基本的にはセミボス、ボス系の敵には効果がないが、ネクロマンサースキル死の香りで抵抗低下させると効果が出るため、特定のPT狩場ではかなりの効果を期待できるだろう。なお、ギルド戦においてはダメージがルートされないのでギルド戦での補助火力としても期待が持てる。ウィンディを主力とするならばあって損はないが、序盤からあげていくと他のスキルがおろそかになるので加減を忘れずに。 ゲイルパンチ Lv4 ワインディングクロー[18]突撃命令[18] 対象を中心とする中範囲への風ダメージを与え、スタン効果を付与する。サマナースキルの中で最も主力とされるスキル。扱いやすいがダメージはそれほど高くはない。ウィンディの防御面への配慮を忘れずに。 バキュームポイント Lv5 リフトアップ[12]召喚獣パワーアップ[12] 周囲に風属性ダメージを与え移動速度低下効果を付与する設置型のスキル。使用中、ウィンディは動くことができない。有効範囲が広く、使用中ウィンディに防御力&回避率UPの効果あり。特質上、他の召喚獣、ペットとの組み合わせが重要。バキュームという名ではあるが、敵を吸い寄せる効果はないのでご注意を。 ヘッジャーヘッジング Lv2 アイテム探し[3] ウィザードスキル「ロックバウンディング」と同様の効果。だが、障害物の有効時間は遥かにこちらの方が高く、ギルド戦においてはかなり有効なスキルと言える。狩りでは設置型スキル等との組み合わせで効果を発揮できそうだが、あまり必要はない。 アルマジロローリング Lv4 ヘッジャー召喚[18]突撃命令[18] サマナースキル中最高の火力を誇る攻撃スキル。だが、特質上かなり扱いにくく、バグとも思われる攻撃失敗判定がある。使いこなすPスキルも含めてマスターすればかなりの狩り効率を実現できる。腕に覚えのある上級者向け。 リフレクションスキン Lv5 アルマジロローリング[6]召喚獣ダブルパワーアップ[6] 魔法反射という特異なスキル。効果があるのはサマナー自身のみ。ギルド戦、および、魔法攻撃主体の敵を狩るときに、とても頼りになるスキル。だが、反射毎に大量のCPを消費する。チャージ能力、最大CPと相談してからの取得を推奨。 ケルビー召喚 Lv1 笛吹き[1] SLvの上昇に伴いケルビーのLvが高くなる。CP獲得のために召喚系スキルをどれか1つはマスターしておくことが望ましい。ケルビーを主力に使う場合、マスター推奨。 スウェルファー召喚 Lv2 ウィンディ召喚[3]突撃命令[6] SLvの上昇に伴いスウェルファーのLvが高くなる。CP獲得のために召喚系スキルをどれか1つはマスターしておくことが望ましい。スウェルファーを主力に使う場合、マスター推奨。 ウィンディ召喚 Lv1 笛吹き[3]保護命令[3] SLvの上昇に伴いウィンディのLvが高くなる。CP獲得のために召喚系スキルをどれか1つはマスターしておくことが望ましい。ウィンディを主力に使う場合、マスター推奨。 ヘッジャー召喚 Lv2 ケルビー召喚[6]突撃命令[6]保護命令[6]スウェルファー召喚[3] SLvの上昇に伴いヘッジャーのLvが高くなる。CP獲得のために召喚系スキルをどれか1つはマスターしておくことが望ましい。ヘッジャーを主力に使う場合、マスター推奨。 召喚獣パワーアップ Lv3 突撃命令[12]ケルビー召喚[12]ウィンディ召喚[12]スウェルファー召喚[6] SLvの上昇に伴い段階上昇後の召喚獣のLvが高くなる。CP獲得のために召喚系スキルをどれか1つはマスターしておくことが望ましい。最終的にはマスター推奨。 2011/4のダブルパワーアップ変更の煽りを受け、1→2、2→3段階ともに段階上げをこのスキルで行うよう変更された。でも説明文はそのまんま。 召喚獣ダブルパワーアップ Lv4 保護命令[18]スウェルファー召喚[12]ヘッジャー召喚[12]召喚獣パワーアップ[6] 2011/4に大幅内容変更、リアクションスキルに。召喚獣のLv、体力、魔法攻撃・抵抗、全体速度が上昇。CP獲得には使えなくなったので注意。最終的にはマスター推奨。 ※励ます、誉める、蘇生等のビーストテイマーのスキルを取得することもお勧めします。 コメント インシナやゲイル等召喚獣属ダメスキルに刺青効果出てるようです -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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武具・書物スキル 武具スキル 書物スキル W=ウェポンスキル/(武器種) A=アクションスキル P=パッシブスキル M=魔法 DT=ディレイタイム(次ターンまでの時間) CT=チャージタイム(詠唱発動までの時間) DA=ダブルアタック率 AFP=通常攻撃時の獲得FP量 EX=書物スキル 武具スキル カウンターで魔法を発動させるスキルは、発動するたびにMPを消費する。 追撃で魔法を発動させるスキルは、発動してもMPを消費しない。また、マジックナイトの特性で発動率が上昇する。 スキル名 種類 効果 備考 DA+20% P ダブルアタック率+20% ウィングレイピアツインドラゴン DA+30% P ダブルアタック率+30% クラウ=ソラスドルグワント DA+50% P ダブルアタック率+50% AFP-4 ツインソードツインワルキューレツインダガークロスシザーブラッディクロストンファーデュアルボーガンアサルトボーガン邪龍槍ウロボロス AFP-4 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-4 DA付き/つばめ返し付きの武器等 AFP-6 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-6 マテリアルクロス AFP-12 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-12 蛇剣ジャバラ ストライクFP+5 P ウェポンスキル命中時にFP+5を得る ストライクフィスト ダブルストライク+10% P 単体への強打攻撃が10%の確率で二連撃になる ゲイボルグジャガーノート ダブルストライク+15% P 単体への強打攻撃が15%の確率で二連撃になる ロストエデン ダブルストライク+50% P 単体への強打攻撃が50%の確率で二連撃になる 邪龍槍ウロボロス チャージFP+5 P チャージで回復するFP量が+5される。 クリスタルロッド舞扇 チャージFP+10 P チャージで回復するFP量が+10される。 デルメルの残照 FP消費軽減5% P スキルのFP消費を5%軽減。 月弓アルテミスミラクルワンド武神の鉢金 FP消費軽減10% P スキルのFP消費を10%軽減。 グングニル月弓アルテミス星軽鎧プレアデス ナイトスピリッツ+10% P 被ダメージ時のFP増加量が10%増加 エンシェントシールド ナイトスピリッツ+20% P 被ダメージ時のFP増加量が20%増加 ナイツアーマー 被ダメージFP+30% P 被ダメージ時のFP増加量が30%増加 バーニンナックル スキル名 種類 効果 備考 MP消費減少:エレメント P 炎・氷・風・地・水・雷属性魔法の消費MPが10%減少 然の魔道書 ホワイトセイブ+10% P 回復・補助魔法の消費MPが10%減少 エンゼルボウ白の杖 ブラックセイブ+10% P 攻撃魔法の消費MPが10%減少 デビルズボウ黒の杖ミッドナイトケープ ホワイトブースター+5% P 回復魔法のチャージタイム5%減少 ホーリーローブ ホワイトブースター+10% P 回復魔法のチャージタイム10%減少 ホワイトケイン ブラックブースター+5% P 攻撃魔法のチャージタイム5%減少 ダークローブ ブラックブースター+10% P 攻撃魔法のチャージタイム10%減少 ユグドラシル ホワイトアンプ+5% P 回復魔法の回復量が5%上昇 白の魔道書 ホワイトアンプ+10% P 回復魔法の回復量が10%上昇 ケーリュケイオン ホワイトアンプ+15% P 回復魔法の回復量が15%上昇 ホワイトアーマー ブラックアンプ+5% P 攻撃魔法の威力が5%上昇 黒の魔道書 ブラックアンプ+10% P 攻撃魔法の威力が10%上昇 ブラックケイン スキル名 種類 効果 備考 クリティカルアップ+10% P クリティカル率が10%増加 アサシンキャップ ヘイスティ+5% P 通常攻撃のディレイが5%短縮 エルフィンメイル クイック+5% P あらゆる行動のディレイ・チャージタイムが5%短縮 希望のステラ クイック+10% P あらゆる行動のディレイ・チャージタイムが10%短縮 ジュワユーズ リフレックス+20% P 敵の攻撃を回避する確率が上昇する。 マンゴーシュ プロテクション+10% P あらゆる物理ダメージを10%の確率で無効化 フォーチュンダガー ブレイブヒート P 敵の攻撃でHPが半分になると、腕力が三段階上昇 ブレイブハート ガードブレイク+20% P 強打攻撃時に敵の防御力を減少 メイルブレイカー斬鉄剣 HP+5% P 最大HPが5%増加する。 創世のルミエラ 腕力+15% P 腕力が15%増加する。 エクセリオタスク 毒ダメージ+20% P 毒で与えるダメージ+20% 呪術士の帽子ダインスレイブ 弱点倍撃+40% P 弱点をついた際のダメージ増加率が40%上昇特攻属性には効果がない 滅杖タルタロス 追撃魔法発動率アップ P 追撃魔法の発動率アップ 放浪のストラシア リラックス+50 P 戦闘終了時のパーティHP回復量が1.5倍 ヒーリングケープ 回復魔法力ダウン P マイナススキル。回復魔法を使用時の回復量が1/5 災杖カタストロフ 薬の知識 P 回復アイテム使用時の回復量が倍になる。 アルケミーリング スキル名 種類 効果 備考 氷無効 P 耐氷100% 耐睡眠ALL99% イエティナックル クリティカル無効 P 敵の攻撃がクリティカルヒットしなくなる。 冥府冑ヘルヘイム 耐魔封/睡眠Lv1-5 P 耐魔封ALL+30% 耐睡眠ALL+30% ラーミアメイル 耐暗闇/麻痺Lv1-5 P 耐暗闇ALL+40% 耐麻痺ALL+40% サキュバスメイル 耐毒Lv1-5 P 耐毒ALL+40% アメジストリング 耐暗闇Lv1-5 P 耐暗闇ALL+40% オパールリング 耐魔封Lv1-5 P 耐魔封ALL+40% オニキスリング 耐睡眠Lv1-5 P 耐睡眠ALL+40% サファイアリング 耐麻痺Lv1-5 P 耐麻痺ALL+40% ルビーリング 耐麻痺Lv1-5 P 耐麻痺ALL+48% ゲイズシールド スタン耐性 P 耐スタン+30% アースリング レジストオール P 全耐性ALL+24%(戦闘不能耐性を除く)。重複可。 ヴィエルジュニルヴァーナキューティリボン ディレイ抵抗+100% P 敵の強打攻撃によるディレイ増加を完全に無効化 ディバインアーマー フォースキープ P 戦闘不能になっても、FPが0にならず保持される。 虚無のセレスティア オールアップ P 全基礎パラメーター+10 星軽鎧プレアデス(旧Ver) スキル名 種類 効果 備考 攻撃属性:対獣 P 物理攻撃に対獣属性付与 ブルームーンアーマー 攻撃属性:対水棲 P 物理攻撃に対水棲属性付与 レッドサンアーマー 攻撃属性:対悪魔 P 物理攻撃に対悪魔属性付与 ミコローブ 攻撃属性:対不死 P 物理攻撃に対不死属性付与 ミコローブ 攻撃属性:全特効 P 物理攻撃に全特効属性付与 聖剣エンジェローズ スキル名 種類 効果 備考 カウンター:20% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率20% ブレイブヘルム カウンター:30% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率30% アベンジャーソード カウンター:40% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率40% 魔剣アンサラー 魔法カウンターⅠ P 物理攻撃を受けた際、魔法『バーン』で反撃。カウンター確率100% バーンアーマーバーンケープ 魔法カウンターⅡ P 物理攻撃を受けた際、魔法『エアースラッシュ』で反撃。カウンター確率100% バショウセン カウンターヒール P 攻撃を受けHPが25%以下になると、自身に魔法『キュアル』を発動。カウンター確率100% ヒドゥンワンド カウンターヒールⅡ P 攻撃を受けHPが25%以下になると、魔法『キュアルシャワー』を発動。カウンター確率100% 星弓オリオン カウンタータイム:20% P 物理攻撃を受けた際、自身のディレイを打ち消し即時行動する。カウンター確率20% オートクレール カウンタータイムⅡ:100% P 攻撃を受けHPが25%以下になると、自身のディレイを打ち消し即時行動する。カウンター確率100% 星鎧ヒアデス カウンターオーラ:15% P 攻撃を受けると、15%の確率で自身に魔法『スターライトオーラ』発動※全体化不可 スターライトローブ スターミラージュ:50% P 魔法攻撃を受けた際、50%の確率で自身に『アサシネイト』発動 セイクリッドスター スキル名 種類 効果 備考 永続:AGIアップLv1 P 装備者は常に『AGIアップLv1』状態になる。 星聖剣アステリア 永続:MAGダウンLv1 P マイナススキル。装備者は常に『MAGダウンLv1』状態になる。 アトラス 永続:アピール P 装備者は常に『アピール』状態になる。 ゴールデンハンマー閃光の魔服 永続:バリア P 装備者は常に『バリア』状態になる。 ロードスタッフ 永続:カムフラージュ P 装備者は常に『カムフラージュ』状態になる。 黒頭巾 永続:ブラッドウェポン P 装備者は常に『ブラッドウェポン』状態になる。 スカルロッド 永続:エンチャントベノム P 装備者は常に『エンチャントベノム』状態になる。 呪術士の袈裟 永続:パワーマジック P 装備者は常に『パワーマジック』状態になる。 星霊服プレセペ 永続:ディザスター P 装備者は常に『ディザスター』状態になる。 災杖カタストロフ スキル名 種類 効果 備考 追撃:バーン P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『バーン』を発動 ファイアブランドフレイムニードルサラマンダーボウ赤の杖 追撃:アイススパイク P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『アイススパイク』を発動 フリージングソードアイスコフィン 追撃:プリズンレイ P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『プリズンレイ』を発動 デュランダル太陽弓アポロン 追撃:ライトニング P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『ライトニング』を発動 ミョルニル 追撃:バーニング P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『バーニング』を発動 マテリアルクロス 追撃:スナッチ P 通常攻撃を行った際に、たまにスキル『スナッチ』を発動 シーブズダガー 追撃:ライフスポイル P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『ライフスポイル』を発動 ブラッディサイズ スキル名 種類 効果 備考 開始時FP+15 P 戦闘開始時、FP+15 シャドーチェイン 開始時:ディザスター P 戦闘開始時、自身に『ディザスター』の効果付与 ディザスターワンドドレッドノート 開始時:シャドウベイド P 戦闘開始時、自身に『シャドウベイド』の効果付与 ミラージュエッジ 開始時:パワーチャージ P 戦闘開始時、自身に『パワーチャージ』の効果付与 キングスアーマー 開始時:ルナティックハウル P 戦闘開始時、自身に『ルナティックハウル』の効果付与 ドクロヘルム 開始時:イービルカース P 戦闘開始時、自身に『イービルカース』の効果付与 ネクロノミコン 開始時:ダブル P 戦闘開始時、自身に『ダブル』の効果付与 神皇のイクリプス 開始時:クイックキャスト P 戦闘開始時、自身に『クイックキャスト』の効果付与 混沌のネビュラ 開始時:ステートガード P 戦闘開始時、自身に『ステートガード』の効果付与 無限盾アインシル 開始時:カウンターライジング P 戦闘開始から1ターンの間、物理攻撃に対しウェポンスキル「ライジングサン」で反撃 ラストイクリプス スキル名 種類 効果 備考 つばめ返し A スキル習得。次のターンまで、物理攻撃に対し『燕返し』で反撃を行う。消費FP30 威力180% [斬]【強打】 AFP-4 無銘刀風見鶏天叢雲 海賊の歌 A スキル習得。味方全員STRアップLv1を付加する。消費FP25 CT80 バイキングハット ゼロキャスト A スキル習得。1ターンの間、魔法の詠唱時間が無くなる。消費FP75 【即時行動】 グランコロネット リフレッシュ A スキル習得。自身の全ての状態異常を回復する。消費FP20 【即時行動】 リフレッシュリング ドラゴンフレイム W スキル習得。炎を放出して敵全体を攻撃する特殊技。消費FP50 威力130% DT+100 [炎] 竜王爪 リヴァースレイン M 魔法習得。味方全体の戦闘不能状態を回復する。消費MP40 回復力120 CT90 [光] ロンゴミアント 終焉の歌 W スキル習得。終焉をもたらす音色を鳴らし攻撃する。 威力75%消費FP40 CT150 [飛]【即死】 ギャラルホルン バインドミスト W スキル習得。耐性無視、敵全体に確実に麻痺lv2を与える。 消費FP40 【リチャージ:8T】 混沌輪カオスフィア スキル名 種類 効果 備考 書物スキル ○○の書を使用することで習得。使用するためにはCPを消費する必要がある。 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:レジストポイズン P 耐毒Lv1+36%, Lv2+30%, Lv3+24%, Lv4+18%, Lv5+12% 100 宝箱、闇の商店 EX:レジストブラインド P 耐暗闇 〃 EX:レジストサイレンス P 耐沈黙 〃 EX:レジストスリープ P 耐睡眠 〃 EX:レジストパラライズ P 耐麻痺 〃 EX:レジストスタン P 耐スタン+24% スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:STRアップ P 腕力+15 150 宝箱、闇の商店 EX:DEFアップ P 防御力+15 EX:DEXアップ P 攻撃技術+15 EX:AGIアップ P 回避力+15 EX:MAGアップ P 魔法力+15 EX:INIアップ P 知識力+15 EX:VITアップ P 抵抗力+15 EX:SPDアップ P 行動力+5 EX:HPアップ P 最大HP+150 EX:MPアップ P 最大MP+30 EX:FPアップ P 最大FP+20 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:ソードマスタリー P 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 200 宝箱、闇の商店 EX:スピアマスタリー P 突属性武器の装備ランク+1 EX:ダガーマスタリー P 短剣・双短剣の装備ランク+1 EX:バトルマスタリー P 格闘武器の装備ランク+1 EX:ボウマスタリー P 飛属性武器の装備ランク+1 EX:ロッドマスタリー P 杖の装備ランク+1 EX:ヘヴィマスタリー P 重鎧の装備ランク+1 EX:メイルマスタリー P 軽鎧の装備ランク+1 EX:ローブマスタリー P 服の装備ランク+1 EX:シールドマスタリー P 盾の装備ランク+1 EX:ブレスマスタリー P 腕輪・軽盾の装備ランク+1 EX:ヘルムマスタリー P 兜の装備ランク+1 EX:ヘッドマスタリー P 帽子の装備ランク+1 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:FPゲイン P 通常攻撃での獲得FP+2 250 宝箱 EX:ラスフォース P 状態異常で行動出来なかったターン、FP+15 EX:プロヴォーク P 敵から狙われる確率を若干増加させる。 50 イベントボス(迷宮19階) EX:バーサーカー P 腕力が30増加、防御力が25減少。 250 闘技場 EX:マインドレート P 魔法力が25増加、腕力が20減少。 EX:バイタリティ P 最大HP+100 最大MP+25 EX:マジックランス P 魔法貫通効果+15% EX:アンチバインド P 耐睡眠ALL+12% 耐麻痺ALL+12% EX:ビッグバーン M 魔法習得。大爆発を起こし敵全体に大ダメージ。消費MP40 威力140 CT240 [炎] 300 フェニックスdrop
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・スキルはボスを倒すと習得し、戦闘中に使用可能 ・スキルは最大3つ装備できる スキル名 待機時間 効果 習得ステージ ボス スライムスピリット 30秒 一瞬で一番後ろまで回避 10 ボススライム ブラッドスピリット 50秒 敵を毒にする近接攻撃 20 ダークロード ゴーレムスピリット 60秒 一定時間防御力上昇 30 ゴーレム ワイルドスピリット 50秒 一瞬で敵の目前まで移動し、敵の行動をキャンセルする中威力攻撃 40 獣王 スカイスピリット 25秒 4マスまで届く中威力攻撃 50 鳥王女 シースピリット 80秒 一定時間スタミナ消費と攻撃後の隙が0になる ただし、効果が切れるとダウンする 60 海王 ドラゴンスピリット 50秒 高威力の近接攻撃 モンスターの行動をキャンセルし、4マスまで弾き飛ばす 70 ドラゴン
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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醜女のグリムローズ 【名前】グリムローズ・グリムワーズ(略号:醜) Grimrose Grimwords 【性別】女性 【種族】人間 【年齢】不詳(推定年齢16~19) 【設定】 自称貴族の末裔。血筋の詳細は不明で、名乗る家名は実在するか怪しい。 細身で小柄、年相応の凹凸がある体つき。 左利き。 好きな花はサクラソウ。 単純に好きというよりも、本人にとって何か意味のある植物であるらしい。 数年前から街に居ついた、自称貴族の尊大な娘である。小器用。 一応冒険者のはしくれということになっており、武器は細工の良いレイピア。茨の花の紋章が入っている。 好きなものは甘味と気楽な草子と「素晴らしいわたくし自身」。 実際には酒もかなりたしなめる方なのだが、外見が若く見えがちなので、実際に飲酒することは少ないようだ。 家族とは縁遠い生活を送ってきたらしく、“家族”というものにあこがれのようなkな情を抱いている。 後ろ暗いことをしてきた経験も、皆無ではないらしい。 醜女[しこめ]とは、名前と100倍言い返す可愛げのなさに由来するあだ名。誰知らず呼び始めたものだということになっているが…。 「つまり美女という逆さ名ですわね」 【スキル】 <盗賊><言いくるめ><情報><血統(金銭的に裕福ではある)> 【関係】 以前からの友人:ダルマン 友人:クラウディア(呼称:クロード) (友人の妹:リーザロッテ) 生き別れの兄弟や血族等の設定可能です。 「グリムワーズなんて貴族、聞いたことないぞ」的なのも歓迎。