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精霊使い コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0100 0250 0250 0200 0250 0200 0250 保証数 0100 0300 0300 0200 0300 0200 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E C C D C D C コンファイン条件 間接スキル修練、HITゲイン、精霊魔法スキル修練、ポゼッション、の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■■□ 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × ■■□ HITの実効強化 精霊魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 精霊魔法スキルの基本アビリティ ポゼッション ★☆☆ ○ ○ ■■□ 低確率で精霊魔法のダメージ強化 エレメンタルグレイス ★★☆ ○ ○ ■■□ PT全体に必中+必クリーンヒットを付与(1回) ポゼッショントランス ★★☆ ○ ○ ■■□ - アビリティ感想 間接スキル修練 HITゲイン 精霊魔法スキル修練 ポゼッション 熟練度限界が向上した他は、シャーマンの同名アビリティに準ずる。 エレメンタルブレス 通常攻撃の代わりに定数×熟練度%で発動。 パーティー全体を1回のみ、必中+必クリーンヒットにする。 ポゼッショントランス 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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クリーンをお気に入りに追加 クリーンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 クリーン <保存課> 使い方 サイト名 URL クリーン <情報1課> #bf クリーン <情報2課> #blogsearch2 クリーン <情報3課> #technorati クリーン <報道課> 今週末のF1最終戦アブダビGPに望まれるのは「フェアでクリーン」なタイトル決着(TopNews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 経産省、「クリーンエネルギー戦略」議論 経済・環境の好循環実現へ - 日刊工業新聞 せこいのか、狡猾なのか…冷静にユニフォームを脱いでイエローカード、負傷離脱を悟り累積警告をリセット(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 打率リーグ2位の広島坂倉将吾、最高評価の大幅増も「捕手にこだわりたい」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名古屋から3人が日本代表選出!稲垣「闘ってきます」中谷「グランパスの代表として」相馬「結果こだわる」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トヨタ、北米初のEV用バッテリー工場をノースカロライナ州に建設へ(韓国、日本、米国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) クリーンエネルギー戦略 議論開始へ 来年6月ごろまでに具体策 - NHK NEWS WEB 倫理と向き合うコンビニ「エシカルコンビニ」に『Save ME』の【サステナブルなスキンケア】が登場:時事ドットコム - 時事通信 衝撃のハイキック13秒殺KO!両手足硬直の失神ダウンに「こんな痛烈な一撃は見たことがない」と実況が大興奮=海外MMA(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鉄鋼・セメント分野でCO2正味ゼロを目指す=米シュルンベルジェ〔BW〕 - 時事通信 ロクシタン22年干支“虎”を描いた「シア ハンドクリーム」セット、バニラ・ローズ・ライムの香り - Fashion Press クリーンエネルギーへの移行がもたらす混沌|この週末に読みたい海外メディア記事4本|2021.11.27-12.3(新潮社 フォーサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルンバって結局どれを選べばいい? 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基本性能 防御力 防御値(16進数) 3E ダメージ/威力(%) 24.2% 防御力UP防御値(16進数) 2A ダメージ/威力(%) 16.4% バランス防御力 バランス防御値(16進数) D0 バランスダメージ/奪バランス値(%) 81.3% 滞空時間 滞空時間 187F 霊撃闘気n本分 1.55本 ダウン時間 ダウン時間 257F ダウン時間(30/秒短縮) 85F ダウン時間(60/秒短縮) 51F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 0A 発生率(%) 4.3% クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0C 発生率(%) 5.1% 総当たり戦防御力 防御値(16進数) 41 ダメージ/威力(%) 25.4% 防御力UP防御値(16進数) 2C ダメージ/威力(%) 17.2% 総当たり戦気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 0C 発生率(%) 5.1% 総当たり戦クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0E 発生率(%) 5.9% 戦闘コマンド 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 054 018 024 X 上強パンチ B 下連打パンチ 050 058 011 034 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 098 098 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 136 136 技 ↑ A 護態 3 自分即効 防御力UP 064 064 0 0 B 擬態 3 キャンセル/自分即効 キャンセル/回避率UP 080 080 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 「なん度でも元通りになるぞ…」 6 自分即効 体力回復 080 080 霊撃 ↓ A 死神刀 4 接触 ダメージ 120 100 076 142 B 地中針 5 地上 ダメージ技封じ 120 098 040 122 X 爆裂針 8 伸び ダメージ 128 088 100 141 Y 突進針 6 伸び ダメージ 118 096 082 096 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 048 048 0 0 なし 無行動 無行動 なし 026 026 キャラ紹介 非常に低バランスで闘志がない、X霊撃が伸びなど目立つ弱点があるがそれを補う以上の武器を持つ。 接触、技封じ地上、体力回復、かわす、ダウン時間それぞれがかなり優秀で長所と短所がはっきりしている。 ぱっと見は扱いづらいが使い込むほどに強さが分かる味わい深いキャラ。 戦闘コマンド紹介 死神刀 消費4の接触。 消費4帯の接触では仙水の黄斬脚を除き最優秀。 成功回避率と奪バが高く、兄者自身が低バランスでありながら殴り合いはそこそこ強い。 地中針 消費5の技封じ地上。 接触並の成功回避率を持ち奪バも高く威力も地上としては高い。 飛びを持たない兄にとって生命線の霊撃。 爆裂針 消費8の伸び。 全キャラ中唯一伸びのX霊撃。 X霊撃の中では回避率と奪バが高い。 突進針 消費6の伸び。 性能的には死神刀と比べて威力が少々勝っているのみ。 コストパフォーマンスは悪い。 護態 防御力UP。 5ターン有効でとても粘り強くなる。 CPU戦なら使っておけば安定感が格段に増す。 準備モーションが擬態と同じで二択になる。 擬態 キャンセル/回避率UP。 飛び伸び接触に対して後手で出すとキャンセルになる。 キャンセルは非常に成功しにくい上に成功したところで大したメリットがないので忘れてしまっていい。 回避率UPはパンチ・防御・技・霊撃の回避率が一律で10上昇する。 回避率UP自体の回避率が80と高く先手で出せば結構通る。 対人戦だとより効果の高い即効を合わせられがちなので注意。 準備モーションが護態と同じで二択になる。 「なん度でも元通りになるぞ…」 最高の回避率を持つ体力回復。 先手で出せばかなり通るので立ち回りの中でも使っていける。 準備モーションも短い。 上下ガード 標準より回避率が2高い。 かわす 標準より回避率が8高い。
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/102.html
インクリングで使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。2段ヒットは倒れている状態のS君にダッシュから振り向きで繰り出したときのみ可能。 US 上スマッシュ攻撃。 FS 横スマッシュ攻撃。Ver.13.0.1へのアップデートによって初期の位置から繰り出してもクリーンヒットするようになった。 AFA 空中前攻撃。djから最速で繰り出すと当たるのでそこから、ABAやANAに派生する。 ABA 空中後攻撃。 AUA 空中上攻撃。中継の技として使われるが、発生が遅く使い勝手が悪い。 ANA 空中ニュートラル攻撃。中継及びフィニッシュ直前の技として使われる。 DB スプラッシュボム。ボタンを押す長さでボムを投げる軌道と威力が変わる。 shBDBTDBDANA インクリングで使われるバット行動。 shBDBTDBDAUA インクリングで使われるバット行動。AUAは発生が遅いのでBDから出来るだけ早く繰り出す必要がある。 shBDBTDBDANA フィニッシュ直前で使われる技。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/yuyuz/pages/48.html
基本性能 防御力 防御値(16進数) 36 ダメージ/威力(%) 21.1% バランス防御力 バランス防御値(16進数) 70 バランスダメージ/奪バランス値(%) 43.8% 滞空時間 滞空時間 225F 霊撃闘気n本分 1.86本 ジャンプ力UP滞空時間 393F 霊撃闘気n本分 3.25本 ダウン時間 ダウン時間 546F ダウン時間(30/秒短縮) 181F ダウン時間(60/秒短縮) 109F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 16 発生率(%) 9.0% クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 12 発生率(%) 7.4% 総当たり戦防御力 防御値(16進数) 3C ダメージ/威力(%) 23.4% 総当たり戦気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 19 発生率(%) 10.2% 総当たり戦クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 15 発生率(%) 8.6% 戦闘コマンド 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 052 049 022 028 X 上強パンチ B 下連打パンチ 058 056 014 046 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 100 100 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 136 136 技 ↑ A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 064 064 0 0 B 霊力 2 自分即効 霊撃力UP 060 060 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 聖光気 4 自分即効 闘気UPジャンプ力UP 070 070 霊撃 ↓ A 裂破風陣拳 6 接触 ダメージ 125 105 088 176 B 裂蹴黄斬脚 4 接触 ダメージ 121 101 076 136 X 裂蹴紅球波 8 飛び(霊) ダメージ 132 088 116 112 Y 気硬銃 5 飛び(霊) ダメージ 122 090 082 102 霊撃力UP ↓ A 裂破風陣拳 6 接触 ダメージ 130 109 098 196 B 裂蹴黄斬脚 4 接触 ダメージ 126 104 086 158 X 裂蹴紫炎弾 8 飛び(霊) ダメージ 146 090 140 184 Y 気硬銃 5 飛び(霊) ダメージ 128 092 092 120 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 036 036 0 0 なし 無行動 無行動 なし 016 016 キャラ紹介 ぶっちぎりの最強キャラ。 技・霊撃の構成が幽助とほぼ同じで全体的に強化されている。 特にバランス防御力は単独トップで非常にバランスが減りにくい。 闘気UPと相性の良い準備モーションの短い霊撃もあり操作感は幽助とは大分異なる。 戦闘コマンド紹介 裂波風陣拳 最強の接触。 成功回避率が極めて高く奪バも最高級。 消費は6と多いが消費以上の働きは確実にする。 裂蹴黄斬脚 消費4帯では最強の接触。 成功回避率が高く奪バも高め。 裂波風陣拳は常用するには消費が重いので使い分けが大事。 準備モーションが短いので起き攻めに向く。 裂蹴紅球波/裂蹴紫炎弾 消費8の飛び霊。 霊撃力UPすると裂蹴紫炎弾になる。 X霊撃の中では成功率も回避率も最高級。 紅球波はなにげに幽助の霊丸より奪バが低い。 紫炎弾になると爆発的に成功率・威力・奪バが上昇し準備モーションまで短くなる。 気硬銃 消費5の飛び霊。 霊撃力UPすると5発撃つ。 仙水の中ではおとなしい性能。 幽助のショットガンと違い成功率が高めで回避率が低い。 準備モーションが短いので起き攻めに向く。 闘志 回避率高めの闘志。 闘気UPと組み合わせて闘気UP闘志パンチも強力。 霊力 ふつうの霊撃力UP。 A +5/+4/+10/+20 B +5/+3/+10/+22 X +14/+2/+24/+72 Y +6/+2/+10/+18 効果は高め。 特にX霊撃は大きく性能上昇する。 聖光気 3ターン闘気UP、5ターンジャンプ力UPする消費4即効。 準備モーションの短い黄斬脚や気硬銃と組み合わせると強力。 上下ガード 標準より回避率が4高い。 かわす 標準より回避率が8高い。
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基本性能 防御力 防御値(16進数) 36 ダメージ/威力(%) 21.1% 防御力UP防御値(16進数) 25 ダメージ/威力(%) 14.5% バランス防御力 バランス防御値(16進数) 80 バランスダメージ/奪バランス値(%) 50.0% 滞空時間 滞空時間 150F 霊撃闘気n本分 1.24本 ダウン時間 ダウン時間 546F ダウン時間(30/秒短縮) 181F ダウン時間(60/秒短縮) 109F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 18 発生率(%) 9.8% クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 08 発生率(%) 3.5% 総当たり戦防御力 防御値(16進数) 3C ダメージ/威力(%) 23.4% 防御力UP防御値(16進数) 29 ダメージ/威力(%) 16.0% 総当たり戦気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 1B 発生率(%) 10.9% 総当たり戦クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0A 発生率(%) 4.3% 戦闘コマンド 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 052 044 024 030 X 上強パンチ B 下連打パンチ 058 049 016 046 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 126 126 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 094 094 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 112 112 技 ↑ A 武装オーラ 2 自分即効 パンチ力UP 064 064 0 0 B 「おまえも本気を出せ!」 2 自分即効 霊撃力UP 058 058 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 護身オーラ 3 自分即効 防御力UP 052 052 霊撃 ↓ A 魔闘戦斧 4 接触 ダメージ 120 098 080 120 B 怒号 5 地上 バランス崩し 116 094 0 164 X 魔戦翔斬斧 8 飛び(霊) ダメージ 124 082 100 096 Y 魔戦裂閃掌 5 返し/飛び(霊) ダメージ/ダメージ 116 098 048 056 霊撃力UP ↓ A 魔闘戦斧 4 接触 ダメージ 124 102 090 132 B 怒号 5 地上 バランス崩し 120 098 0 186 X 魔戦翔斬斧 8 飛び(霊) ダメージ 132 086 120 120 Y 魔戦裂閃掌 5 返し/飛び(霊) ダメージ/ダメージ 124 102 060 080 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0 なし 無行動 無行動 なし 014 014 キャラ紹介 高バランスと性能高めの接触で正面切っての殴り合いは得意。 高機能な返し飛び霊、地上、接触と飛び霊の完全二択など選択肢にも長ける。 欠点はダウンが長い、ジャンプ滞空時間が短い、防御系行動の回避率が低い、とかなり鈍重な印象。 戦闘コマンド紹介 魔闘戦斧 消費4の接触。 消費4帯では優秀。 準備モーションが魔闘翔斬斧と同じで接触と飛び霊の完全二択になる。 怒号 消費5の地上。 バランスのみを大きく奪うタイプ。 成功回避率が低めで威力も0なので使い方には注意。 魔闘翔斬斧 消費8の飛び霊。 成功率が標準より4低く回避率も低め。 準備モーションが魔闘戦斧と同じで飛び霊と接触の完全二択になる。 魔闘裂閃掌 消費5の返し飛び霊。 武威の目玉霊撃。 返しとして後手でも機能するレベルで成功率が高く、飛び霊持ちとはこの霊撃を軸とした戦いが展開される。 飛び霊としては威力と奪バがかなり低いものの成功回避率は比較的高水準。 特に回避率は98と飛びとしては最高峰で衝撃波で消されにくいのも利点。 霊撃力UPで成功率がよく伸び準備モーションも短いので起き攻めにも向く。 武装オーラ 闘志。 他の闘志よりは回避率高めで頼りになる。 「おまえも本気を出せ!」 霊撃力UP。 A +4/+4/+10/+12 B +4/+4/+0/+22 X +8/+4/+20/+24 Y +8/+4/+12/+24 効果は高め。 特に魔闘裂閃掌は成功率が大きく伸びる。 護身オーラ 防御力UP。 5ターン有効でとても粘り強くなる。 CPU戦なら使っておけば安定感が格段に増す。 受ける 標準より回避率が2低い。 上下ガード 標準より回避率が2低い。 かわす 標準より回避率が16も低い。
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基本性能 防御力 防御値(16進数) 3C ダメージ/威力(%) 23.4% 防御力UP防御値(16進数) 29 ダメージ/威力(%) 16.0% バランス防御力 バランス防御値(16進数) A0 バランスダメージ/奪バランス値(%) 62.5% 滞空時間 滞空時間 187F 霊撃闘気n本分 1.55本 ダウン時間 ダウン時間 356F ダウン時間(30/秒短縮) 118F ダウン時間(60/秒短縮) 71F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 12 発生率(%) 7.4% クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0A 発生率(%) 4.3% 総当たり戦防御力 防御値(16進数) 41 ダメージ/威力(%) 25.4% 防御力UP防御値(16進数) 2C ダメージ/威力(%) 17.2% 総当たり戦気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 14 発生率(%) 8.2% 総当たり戦クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0C 発生率(%) 5.1% 戦闘コマンド 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 048 048 022 026 X 上強パンチ B 下連打パンチ 054 054 014 038 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 128 128 技 ↑ A 呪氷凍結陣 6 フィールド じわじわ体力回復じわじわ体力減少 056 056 0 0 B 「あつくなるな…さましてやろう」 2 自分即効 霊撃力UP 062 062 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 呪氷凍身 3 自分即効 防御力UP 064 064 霊撃 ↓ A 呪氷剣 4 接触 ダメージ 118 098 072 116 B 呪氷走妖波 5 地上 ダメージ技封じ 116 100 016 072 X 魔笛霰弾射 8 飛び(霊) ダメージ 128 088 102 136 Y 呪氷光晶壁 5 相殺/衝撃波 飛び消去/バランス崩し 100 100 0 092 霊撃力UP ↓ A 呪氷剣 4 接触 ダメージ 124 102 090 138 B 呪氷走妖波 5 地上 ダメージ技封じ 122 104 028 096 X 魔笛霰弾射 8 飛び(霊) ダメージ 136 092 124 160 Y 呪氷光晶壁 5 返し/衝撃波 ダメージ/バランス崩し 102 104 0 112 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 040 040 0 0 なし 無行動 無行動 なし 016 016 キャラ紹介 被りのない霊撃種、技封じ、飛びと地上の完全二択、フィールド、全体的な準備モーションの短さなど、行動の多彩さと読みにくさはかなりのもの。 しかし低バランスとバランス回復技を持っていないことが最大の弱点。 性能自体は大体全部標準的。 戦闘コマンド紹介 呪氷剣 消費4の接触。 性能は至って標準的。 準備モーションが地味に短い。 呪氷走妖波 消費5の技封じ地上。 準備モーションが魔笛霰弾射と同じなので地上と飛び霊という非常に有効な二択となる。 魔笛霰弾射 消費8の飛び霊。 回避率と奪バが高め。 準備モーションが呪氷走妖波と同じなので飛び霊と地上という非常に有効な二択となる。 呪氷光晶壁 消費5の衝撃波。 霊撃力UPすると返し衝撃波になる。 返し衝撃波になると飛び物を相殺できなくなる上に飛び霊に対しても先手でないと返し成功しづらい。 これ返し衝撃波にならなかったほうが強いじゃん。 呪氷凍結陣 フィールド。 じわじわと自分の体力を回復し相手の体力を減らす。 消費に対する体力増減量は非常に高いので発動できれば強力。 「あつくなるな…さましてやろう」 効果の高い霊撃力UP。 A +6/+4/+18/+22 B +6/+4/+12/+24 X +8/+4/+22/+24 Y +2/+4/+0/+20 ただし衝撃波が返し衝撃波になり対応力が大きく下がるため注意が必要。 呪氷凍身 防御力UP。 5ターン有効でとても粘り強くなる。 CPU戦なら使っておけば安定感が格段に増す。
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基本性能 防御力 防御値(16進数) 3C ダメージ/威力(%) 23.4% バランス防御力 バランス防御値(16進数) 80 バランスダメージ/奪バランス値(%) 50.0% 滞空時間 滞空時間 262F 霊撃闘気n本分 2.17本 ダウン時間 ダウン時間 282F ダウン時間(30/秒短縮) 93F ダウン時間(60/秒短縮) 56F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 18 発生率(%) 9.8% クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0C 発生率(%) 5.1% 総当たり戦防御力 防御値(16進数) 41 ダメージ/威力(%) 25.4% 総当たり戦気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 1A 発生率(%) 10.5% 総当たり戦クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0E 発生率(%) 5.9% 戦闘コマンド 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 050 050 020 025 X 上強パンチ B 下連打パンチ 056 056 011 036 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 132 132 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 128 128 技 ↑ A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0 B 妖気 2 自分即効 霊撃力UP 062 062 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 「オイラのウゴキが見えるかな?」 3 キャンセル/自分即効 キャンセル/回避率UP 080 080 霊撃 ↓ A 魔妖妖 5 飛び(物) ダメージ 114 096 079 100 B 犬の散歩 4 地上 ダメージ技封じ 118 101 016 100 X 大車輪 7 飛び(物) ダメージ 124 084 095 120 Y 盾妖妖 4 ガード 攻撃を防御 102 102 0 0 霊撃力UP ↓ A 双妖妖 5 飛び(物) ダメージ 122 101 098 144 B 犬の散歩 4 地上 ダメージ技封じ 122 105 032 128 X 大車輪 7 飛び(物) ダメージ 132 088 122 160 Y 盾妖妖 4 返し/ガード ダメージ/攻撃を防御 106 106 0 0 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 040 040 0 0 なし 無行動 無行動 なし 020 020 キャラ紹介 高バランス、高滞空時間、短ダウン時間、受ける回避率が高いなど極めて高い身体性能が売り。 なのだが、素の状態の基本霊撃とX霊撃の性能がかなりイマイチ。 補助はどれも効果が高く最強の技封じ地上も持つので搦め手で戦うキャラ。 戦闘コマンド紹介 魔妖妖/双妖妖 消費5の飛び物。 霊撃力UPで双妖妖になる。 素の状態だと成功回避率が低水準。 序盤の攻防で使うには頼りないが代替となる霊撃もない。 霊撃力UPで大きく性能上昇、特に奪バが1.5倍近くにもなる。 魔妖妖が準備モーション短めなのに対し双妖妖は長いので注意。 犬の散歩 消費4の技封じ地上。 総合的に見て最強の地上霊撃。 地上としては成功回避率が高い。 鈴駒の中核を成す霊撃。 大車輪 消費7の飛び物。 消費が低い分成功率が標準より4低い。 霊撃力UPすればふつうに強い。 盾妖妖 消費4のガード。 霊撃力UPで返しガードになる。 後手で成功するほど成功回避率は高くないので狙うなら先手で。 闘志 ふつうの闘志。 妖気 効果の高い霊撃力UP。 A +8/+5/+19/+44 B +4/+4/+16/+28 X +8/+4/+27/+40 Y +4/+4/+0/+0 素の状態だと魔妖妖と大車輪が貧弱なだけに隙あらば積んでおきたい。 「オイラのウゴキが見えるかな?」 キャンセル/回避率UP。 飛び伸び接触に対して後手で出すとキャンセルになる。 キャンセルは非常に成功しにくい上に成功したところで大したメリットがないので忘れてしまっていい。 回避率UPはパンチ・防御・技・霊撃の回避率が一律で10上昇する。 回避率UP自体の回避率が80と高く先手で出せば結構通る。 対人戦だとより効果の高い即効を合わせられがちなので注意。 霊撃力UPと重ねがけできれば相当強い。 受ける 標準より回避率が4高い。
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立ち状態 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 リードジャブ LP 上 9 10 +1 +8 +8 クロスストレート RP 上 12 ±0 サイドハイキック LK 上 12 ハイキック RK 上 12 - + D しゃがみ途中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 グランサンクション1発目 2LP 中 17 - グラビティーポイント 2RP 下cs 18S -11 ±0 ±0 シットサイドキック 2LK 下CS 16 16S -17 -3 -3 ローキック 2RK 下CS 9 12S -13 -2 -2 しゃがみ途中(1入れ) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 シットジャブ 1LP 特中cs 6 10s -5 +6 +6 シットストレート 1RP 特中cs 11S -4 +7 +7 アケディア 1LK 下CS 24S -17 +1s KBD ラグランジュニードル1発目 1RK 下 15? -11 ±0 ±0? しゃがみ中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 シットジャブ しゃがみ中にLP 特中cs 6 10s -5 +6 +6 シットストレート しゃがみ中にRP 特中cs 11S -4 +7 +7 シットサイドキック しゃがみ中にLK 下CS 16 16S -17 -3 -3 ローキック しゃがみ中にRK 下CS 13 12S -15 -4 -4 立ち途中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 ディグニティショック1発目 立ち途中にLP 中 12 - + + シルヴィア 立ち途中にRP 中 15 -14 U U ウィンドランス 立ち途中にLK 中 16 -5? D D トゥースマッシュ 立ち途中にRK 中 24 11~12 -6~5 +5~6 +5~6 崩し 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 ステップインアッパー 3LP 中 15 -2 + + ディスターブフィスト 3RP 中 14 -13 +2 KZD ディスペルマジック1発目 3LK 中 14 - + + フロントキック 3RK 中 13 - + + ジャンプ 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 ジャンプナックル 7or8or9LP 中js 16 18 -8 +3 +3 メテオスラッシュ 7RP 中js メテオスラッシュ 8or9RP 中js +9 FD FD グランドエンドノヴァ 7LK 中js 23? -? グランドエンドノヴァ 8or9LK 中js 23 +1s +6~s スカイエンドノヴァ 7or8or9RK 中js 15 -13 U U JS発生9F? 走り 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 アルティメットタックル 三歩走って接触 中投 5 16 - - - 投げ抜けWP。受付は掴まれてから2F以内、18~19F。 ランチョップ 三歩以上走ってWP 中JS 36 18D ±0 D D スライディングキック 三歩以上走ってRK 下 20 14D -41~ KBD KBD 受身不能、+7F有利。自分頭向け仰向け、相手足向け仰向け。 無敵ショルダータックル 四歩以上走って接触 ガ不 36 9 FD FD FD 踏みつけ 相手ダウン中、四歩以上走って接触 下 14 12 -25? ? ? 背向け 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 スピンナックルジャブ 背向けLPorRP 上 18 8 -8 +3 +3 35 シットスピンナックル 背向け2LPor2RP 特中 12 8 -2 +9 +9 31 スピンキック 背向けLKorRK 上 30 10 -8 D D 37 シットスピンキック 背向け2LKor2RK 下 14 10 -8 +3 +3 37 ジャンプナックル 背向け9LPor9RP 下 ? ? -8 D D リバースジャンプミドルキック 背向け7LKor8LKor9LK 中 30 17 -12 U U 48 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け7RK 中 21 16 -12 ? U 47 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け8RK 中 24 16 -12 U U 47 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け9RK 中 25 16 -12 U U 47 JS発生10F 起き蹴り(仰向け相手足側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り 仰向け相手足側ダウン中にRK 中 21 22 -12 +5 D 53 下段蹴り 仰向け相手足側ダウン中にLK 下 12 22 -12 +5 D 53 中段蹴り(ディレイ) 仰向け相手足側ダウンから起き上がり中にRK 中 21 31 -12 +5 KMD 62 下段蹴り(ディレイ) 仰向け相手足側ダウンから起き上がり中にLK 中 12 31 -12 +5 KMD 62 牽制キック 仰向け相手足側ダウン中に2RK or 2LK 下 7 13 -18 -7 -7 50 スプリングキック 仰向け相手足側ダウン中に4WK 中J 24 42~45 -7~10 KMD KMD 68 前転クロスチョップ 仰向け相手足側ダウン中に6WP(前転直後6WP) 中J 18 50~53 +2~5 D D 67 後転クロスチョップ 仰向け相手足側ダウン中に4WP(後転直後6WP) 中J 18 42~47 -5~0 D D 66 起き蹴り(仰向け相手頭側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り 仰向け相手頭側ダウン中にRK 中 12(18) 18 -14 D D 51 下段蹴り 仰向け相手頭側ダウン中にLK 下 12 18 -13 +4 D 50 中段蹴り(ディレイ) 仰向け相手頭側ダウンから起き上がり中にRK 中 12(18) 30 -15 D D 64 下段蹴り(ディレイ) 仰向け相手頭側ダウンから起き上がり中にLK 中 12 40 -10 D D 69 起き蹴り(うつ伏せ相手足側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り うつ伏せ相手足側ダウン中にRK 中 12 24 -14 -5 -5 57 クリーンヒットでダウン 下段蹴り うつ伏せ相手足側ダウン中にLK 下 12(18) 24 -17 -3 -3 60 クリーンヒットでダウン 中段蹴り(ディレイ) うつ伏せ相手足側ダウンから起き上がり中にRK 中 12 24 -14 -5 -5 57 クリーンヒットでダウン 下段蹴り(ディレイ) うつ伏せ相手足側ダウンから起き上がり中にLK 下 12(18) 24 -17 -3 -3 60 クリーンヒットでダウン 起き蹴り(うつ伏せ相手頭側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り うつ伏せ相手頭側ダウン中にRK 中 14 26 -19 -10 -10 64 クリーンヒットでD 下段蹴り うつ伏せ相手頭側ダウン中にLK 下 8(12) 26 -19 -8 D 64 壁のぼり反転攻撃 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 壁のぼり反転攻撃 壁を背にして447 中 25 39~42? +4~5 D D 54
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※固有の技名を持たない基本技限定。 立ち状態 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 ベアフロントキック LK 上 25 18 -5 D D 47 ハイキック RK 上 20 14 -6 +5 U 39 前進 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 ベアフロントキック 6LK 上 30 20 -5 D D 48 ハイキック 6RK 上 26 15 -6 +5 U 40 崩し 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 フロントキック 3RK 中 15 12 -4 +7 +7 35 しゃがみ途中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 シットジャブ 2LP 特中CS 5 10S -5 +6 +6 38 CS4~ シットストレート 2RP 特中CS 8 11S -4 +7 +7 40 CS4~ シットスピンキック 2LK 下CS 12 20S -15 -1 -1 54 CS4~ ローキック 2RK 下CS 10 16S -9 +2 +2 44 CS4~ しゃがみ中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 シットストレート しゃがみ中に1or2RP 特中CS 8 11S -4 +7 +7 34 シットスピンキック しゃがみ中にLK 下CS 12 20S -15 -1 -1 54 ローキック しゃがみ中にRK 下CS 10 16S -9 +2 +2 44 立ち途中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 トゥースマッシュ 立ち途中にRK 中 20 11~12 -6~+5 +5~+6 +5~+6 36 ジャンプ 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 フック 7or8or9RP 上 20 15 - + + ジャンプフロントキック 7LK 中JS 20 25~26 -16~-15 D D 73 ライジングトゥーキック 7RK 中JS 11 15~17 -19~-17 -8~-6 -8~-6 53 ライジングトゥーキック 8RK 中JS 15 15~17 -13~-11 D U 46 走り 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 アルティメットタックル? 三歩走って接触 中投 5 16 - - - 投げ抜けWP。受付は掴まれてから2F以内、18~19F。 ランチョップ? 三歩以上走ってWP 中JS 36 18D ±0 D D スライディングキック? 三歩以上走ってRK 下 20 14D -41~ KBD KBD 受身不能、+7F有利。自分頭向け仰向け、相手足向け仰向け。 無敵ショルダータックル? 四歩以上走って接触 ガ不 36 9 FD FD FD 踏みつけ? 相手ダウン中、四歩以上走って接触 下 14 12 -25? ? ? 背向け 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 スピンナックルジャブ 背向けLPorRP 上 18 8 -8 +3 +3 35 シットスピンナックル 背向け2LPor2RP 特中 12 8 -2 +9 +9 31 スピンキック 背向けLKorRK 上 30 10 -8 D D 37 シットスピンキック 背向け2LKor2RK 下 14 10 -8 +3 +3 37 ジャンプナックル 背向け9LPor9RP 下 ? ? -8 D D リバースジャンプミドルキック 背向け7LKor8LKor9LK 中 30 17 -12 U U 48 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け7RK 中 21 16 -12 ? U 47 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け8RK 中 24 16 -12 U U 47 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け9RK 中 25 16 -12 U U 47 JS発生10F 起き蹴り(仰向け相手足側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り 仰向け相手足側ダウン中にRK 中 21 22 -12 +5 D 53 下段蹴り 仰向け相手足側ダウン中にLK 下 12 22 -12 +5 D 53 中段蹴り(ディレイ) 仰向け相手足側ダウンから起き上がり中にRK 中 21 31 -12 +5 KMD 62 下段蹴り(ディレイ) 仰向け相手足側ダウンから起き上がり中にLK 中 12 31 -12 +5 KMD 62 牽制キック 仰向け相手足側ダウン中に2RK or 2LK 下 7 13 -18 -7 -7 50 スプリングキック 仰向け相手足側ダウン中に4WK 中J 24 42~45 -7~10 KMD KMD 68 前転クロスチョップ 仰向け相手足側ダウン中に6WP(前転直後6WP) 中J 18 50~53 +2~5 D D 67 後転クロスチョップ 仰向け相手足側ダウン中に4WP(後転直後6WP) 中J 18 42~47 -5~0 D D 66 起き蹴り(仰向け相手頭側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り 仰向け相手頭側ダウン中にRK 中 12(18) 18 -14 D D 51 下段蹴り 仰向け相手頭側ダウン中にLK 下 12 18 -13 +4 D 50 中段蹴り(ディレイ) 仰向け相手頭側ダウンから起き上がり中にRK 中 12(18) 30 -15 D D 64 下段蹴り(ディレイ) 仰向け相手頭側ダウンから起き上がり中にLK 中 12 40 -10 D D 69 起き蹴り(うつ伏せ相手足側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り? うつ伏せ相手足側ダウン中にRK 中 12 24 -14 -5 -5 57 クリーンヒットでダウン 下段蹴り? うつ伏せ相手足側ダウン中にLK 下 12(18) 24 -17 -3 -3 60 クリーンヒットでダウン 中段蹴り(ディレイ)? うつ伏せ相手足側ダウンから起き上がり中にRK 中 12 24 -14 -5 -5 57 クリーンヒットでダウン 下段蹴り(ディレイ)? うつ伏せ相手足側ダウンから起き上がり中にLK 下 12(18) 24 -17 -3 -3 60 クリーンヒットでダウン 起き蹴り(うつ伏せ相手頭側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り? うつ伏せ相手頭側ダウン中にRK 中 14 26 -19 -10 -10 64 クリーンヒットでD 下段蹴り? うつ伏せ相手頭側ダウン中にLK 下 8(12) 26 -19 -8 D 64 壁のぼり反転攻撃 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 壁のぼり反転攻撃? 壁を背にして447 中 25 39~42? +4~5 D D 54