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スキルツリー クリーンヒット(Lv3) ―SLv3→ ブランディッシュ(Lv5) ―SLv3→ オーバーカッター(Lv10) スキル一覧 スキル名 説明 習得条件 マスターLv クリーンヒット 放浪者・ステップスキルで、剣や斧で強力な一撃を与えます。 Lv 3 10 ブランディッシュ 放浪者・サークルスキルで、剣や斧を素早く繰り出して連続攻撃を行います。 Lv 5クリーンヒットLv 3 10 オーバーカッター 放浪者・フィニッシュスキルで、力を溜めて下段から上段に振り上げ強烈な一撃を与えるスキルです。 Lv10ブランディッシュLv 3 10 Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
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BACK 全キャラの調整内容が、公式サイトにてPDFで配布されました。 ギルティギアロケテとしてはもちろん初の試み。すげえ。 ソルとカイのぶんだけ纏めてみたよ =================================== 【ソル】 <新技> ファフニール(通常必殺技版) 41236+HS 叩き落し (ドラゴンインストール中) 214+K FBサイドワインダー 空中236+D <変更点> ■近S ガード時の硬直差改善 −4F不利 ⇒ 0 ■2HS CH時の受身不能時間が延長 ■JD 受身不能時間延長 17F ⇒ 26F ■遠S 6HSへのガトリングルートを追加 ■6HS 攻撃力低下 40*2 ⇒ 32*2 攻撃レベル低下 Lv5 ⇒ Lv4 地上ヒット時のレバガチャよろけ削除 ■バンディットブリンガー リヴォルヴァー中にKを押しっぱなしでなくても、特定期間にKを押してさえいれば派生可能に 地上ヒット時 スライドダウン ⇒ 床バウンド クリーンヒットに対応 ■FBファフニール 通常技キャンセルから出せるように ヒット時 壁バウンド ⇒ 通常ダウン クリーンヒット時 壁バウンド ⇒ スライドダウン 投げ無敵増加 1〜7F ⇒ 1〜10F FBタイランレイブに派生可能なタイミングが後退 ■FBタイランレイブ コマンド変更 46+D ⇒ 64+D コンボ中、他の技のクリーンヒット回数に応じて威力上昇 (※このFBタイランレイブ自体はクリーンヒットしないが、 それ以外のクリーンヒット技の特性を持っている) 発生高速化 7F+暗転後1F ⇒ 5F+暗転後1F 攻撃力低下 40*3+84 ⇒ 25*3+84 ヒット時の壁バウンド削除 ■覚醒)ドラゴンインストール 発動時の硬直減少 −8F ■覚醒)ドラゴンインストールセカンド 発動時の硬直減少 −8F =================================== 【カイ】 <新技> 3HS(ゼクス6HSモーション) FBグリードセバー ライジングジャべリン(S版) <変更点> ■6K 空中ヒット時 叩きつけダウン ⇒ 横吹っ飛び 受身不能時間減少 25F ⇒ 18F ■6HS ヒット時のガードバランス減少値低下 17 ⇒ 12 ■JD 硬直 −4F 2つ以上出せなくなった ■スタンエッジ・チャージアタック 飛距離上昇 ■ライトニングストライク ダウン引き剥がし追加 FRC対応(※攻撃発生と同時) ■FB)ライトニングスフィア コマンド変更 214+D ⇒ 4+D 攻撃判定拡大 地上ヒット時 引き寄せ ■FB)チャージドライブ ヒット時 通常ダウン ⇒ 壁張り付け 強制基底ダメージ補正70%追加 ■覚醒)地上ライド・ザ・ライトニング FRC対応(※突進終了時) ■覚醒)空中ライド・ザ・ライトニング FRC対応(※突進終了時) 発生高速化 10F+暗転後1F ⇒ 7F+暗転後1F ■覚醒)セイクリッドエッジ 弾速上昇 BACK
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基本性能 防御力 防御値(16進数) ダメージ/威力(%) % 総当たり戦防御力 防御値(16進数) ダメージ/威力(%) % バランス防御力 バランス防御値(16進数) バランスダメージ/奪バランス値(%) % 滞空時間 滞空時間 F 霊撃ゲージn本分 本 ダウン時間 ダウン時間 F ダウン時間(30/秒短縮) F ダウン時間(60/秒短縮) F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 発生率(%) % クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 発生率(%) % 防御力 防御値(16進数) ダメージ/威力(%) % % % 総当たり戦防御力 防御値(16進数) ダメージ/威力(%) % % % バランス防御力 バランス防御値(16進数) バランスダメージ/奪バランス値(%) % % % 滞空時間 滞空時間 F F F 霊撃ゲージn本分 本 本 本 ダウン時間 ダウン時間 F F F ダウン時間(30/秒短縮) F F F ダウン時間(60/秒短縮) F F F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 発生率(%) % % % クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 発生率(%) % % % 戦闘コマンド 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ X 上強パンチ B 下連打パンチ Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 技 ↑ A 自分即効 0 0 B 自分即効 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ Y 自分即効 霊撃 ↓ A B X Y 霊撃力UP ↓ A B X Y その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 0 0 なし 無行動 無行動 なし
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キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 動き自体はルキナと比べると全体的に遅め。 いくつかの技にクリーンヒット判定があり、通常ヒットとクリーンヒットで%や吹っ飛び力が異なる。 ⇒クリーンヒットは基本的に技を一定の場所で当てる事だが、相手が何かしら行動していてカウンターヒットするとクリーンヒットになる事がある。 ゼルダの下Aはヒットすると相手を浮かせる。その後再度下Aか立ちAか投げ等の選択肢が出来る為、攻めの主軸になりやすい。 近距離でゼルダの技をガードすると大抵反撃が間に合う事が多い。 無敵時間のあるB、上Bによる回避狩りや差し込みが強い。 ゼルダの下スマは当たると斜め下に跳ぶ。復帰時やステージ端で当たるとバーストしたり復帰がわかりやすいルートになるので注意。 上Bには、消える瞬間と出現した瞬間に攻撃判定があり、地上で消える瞬間をヒットさせた際、約35%以上であれば上方向出現まで連続でヒットする、はず(要検証) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) 近接が得意ではない為、近くてもゼルダの立ちA判定先端付近に間合いを取ることが多い。 下A⇒下A⇒5AorダッシュAorダッシュ投げ。 空中NA急降下(誘導メテオ発生)⇒投げ。 ルキナのジャンプ攻撃やダッシュ投げ対策用に横スマ先端置き。 復帰阻止に横Bや下Bを置いて復帰ルートを狭めながら崖奪いやメテオを狙う。 着地場所にダッシュAを置くのが強力。 相手の連撃の合間にBを挟む。 バーストは空中前後A、上Bクリーンヒットが低めの%(60~80%程度)でも場所次第で可能。 崖上がりに横スマ置き。 100%超え時、下投げからの空中上A。 ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 下Aヒットさせられた後、相手が何かしらの技を出そうとするとジャンプで逃げたり上Bで切り返しが可能。(反撃をA攻撃系にすると当たらなかったり間に合わない事が多い) 相手が地上にいて技を出していないとき、出来る限り空中前Aを小ジャンプで出さない。 相手の空ぶりを待つのもあり。 自分から攻める場合は、大ジャンプか歩きながらガードして間合いを詰める。 崖から登る時には、転がるのだけは基本少なくしてジャンプか攻撃かその場上がりを間合い等を見てタイミングをずらしながら使う。 ダッシュAにはカウンターで勝てる。見えたら程度で置くのが吉。読みでやると横スマ微ホールドなどをされて痛い目を見ることもある。 反撃に横Bはかなり有効。ガード後に間に合う場合には積極的に投げと併用したい所。 相手のその場崖上がりに横スマを合わせるのはジャンプ上がりをされたときに空中後ろクリティカルをくらってしまうので危険 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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ソルスレテンプレの一部 ゞ(℃)〆 まとめサイト:http //www.geocities.jp/ore_hiragana/ ゞ(℃)〆 避難所http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1128185347/ 各種略号について GF>ガンフレイム VV>ヴォルカニックヴァイパー ぶっきら>ぶっきらぼうに投げる BR>バンディットリヴォルヴァー BB>バンディットブリンガー ファフ>ファフニール RS>ライオットスタンプ タイラン>タイランレイブVer.β ドライン>ドラゴンインストール 幸、SW>サイドワインダー サイクリ、SWCL>サイドワインダークリーンヒット ガンブリブリ>連続技の名称(GF青>BB>BB) FRC:GF(14-15) BB(18-20) RS(壁接触後9-12) ファフニール(17-20) 空中BR(1段目の攻撃持続が終わった瞬間3F ヒットストップの関係でヒットと空振りでタイミングは別) ドラインGF(炎が最も大きくなる直前の2F、掛け声ではガンフ☆レィ) 自動J属性付加対応技:RS 地上BR( 注意!! BB は付加されません) サイドワインダーは【クリーンヒット】時に壁バウンドが発生し追撃可能になります。 クリーンヒットの条件は横方向の距離と高さで至近距離かつ、相手とほぼ同じ高さで決めると発生します。 JHSヒット後などにディレイをかけて高さを調整するとクリーンヒットし易いようです。 補足:着地硬直まで被カウンター、GB減少値が高い(補正がかかりやすくなる)、ほぼゲージ増加せず ソル(一般的):Nソル、生ソル( なまそる ?) 聖騎士団ソル:聖ソル(一般的)、騎士ソル、織田ソル Q:いさ日記どこー? A:(´゜ω゜)つ 一緒にお酒を飲みませんか Q:VVの着地硬直少なすぎ! A:着地硬直は何ら変わっていません。反撃がやり辛い原因は↓ HSVV 青リロ:硬直30+着地8 → スラッシュ:硬直29+着地8 SVV 叩き落し入力受付時間2F延長
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気合いの入ったパンチorクリーンヒット発生率計算式(16進数) 気合の入ったパンチ値orクリーンヒット値=AB パンチ力UPor霊撃力UPorドーピングの「キレた~」効果=CD 瀕死補正値=EF AB+CD+EF+1=GH GH/100=IJ 気合いの入ったパンチorクリーンヒット発生率=IJ 瀕死補正値 瀕死補正値は体力に比例。 16進数 体力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 00 26 25 24 23 22 22 21 21 20 1F 10 1E 1D 1C 1B 1A 19 18 17 15 13 20 11 10 0E 0C 0A 09 07 05 03 02 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 10進数 体力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 00 38 37 36 35 34 34 33 33 32 31 10 30 29 28 27 26 25 24 23 21 19 20 17 16 14 12 10 09 07 05 03 02 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 体力約24%から補正発生 最大で約15%増加
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【名前】 ミリオンヒット! 【読み方】 みりおんひっと! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第11話「燃えろドラゴン」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズ 【詳細】 ビートクローザーの必殺技。 ビートクローザーのフルボルトスロットへフルボトルを装填せず、武器のグリップエンドを2回引いて発動。 刀身から波形状のエネルギー刃が伸び、衝撃波のように飛ばし、標的へ連続ヒットできる
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基本性能 防御力 防御値(16進数) 3C ダメージ/威力(%) 23.4% 防御力UP防御値(16進数) 29 ダメージ/威力(%) 16.0% バランス防御力 バランス防御値(16進数) D0 バランスダメージ/奪バランス値(%) 81.3% 滞空時間 滞空時間 225F 霊撃闘気n本分 1.86本 ダウン時間 ダウン時間 273F ダウン時間(30/秒短縮) 90F ダウン時間(60/秒短縮) 54F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 10 発生率(%) 6.6% クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0E 発生率(%) 5.9% 総当たり戦防御力 防御値(16進数) 42 ダメージ/威力(%) 25.8% 防御力UP防御値(16進数) 2D ダメージ/威力(%) 17.6% 総当たり戦気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 12 発生率(%) 7.4% 総当たり戦クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 12 発生率(%) 7.4% 戦闘コマンド 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 050 021 024 X 上強パンチ B 下連打パンチ 050 058 013 036 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 101 101 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 136 136 技 ↑ A 脳内快楽物質 3 自分即効 防御力UPバランス回復 052 052 0 0 B ド|ピング 「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」 2 自分即効 なし 096 096 「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」 命中率UP霊撃の威力UP 056 056 「闘志が燃えてきたぜあーっ!」 パンチ力UP 064 064 「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」 気合いの入ったパンチ発生率UPクリーンヒット発生率UP 060 060 「だてに患者は診てねえぜ!」 闘気UP 072 072 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 128 128 Y 奇跡の手 6 自分即効 体力回復 050 050 霊撃 ↓ A 手刀 6 接触 ダメージ 120 100 080 128 B 指圧 4 接触 ダメージ 110 092 040 224 X メス 8 飛び(物) ダメージ 128 088 096 104 Y ウィルス 5 飛び(蝕み) じわじわ体力減少技封じ 116 088 016 048 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 048 048 0 0 なし 無行動 無行動 なし 018 018 キャラ紹介 美しい魔闘家鈴木の後釜のイロモノ。 技・霊撃共に個性的なものが揃っている。 バランスは低いがダウン時間やかわす、ジャンプなどは高性能。 弱点は分かりやすくダメージの取れる霊撃が消費6と8のものしかなく火力が低いこと。 戦闘コマンド紹介 手刀 消費6の接触。 それなりに高性能だが消費に見合っているかは微妙。 指圧 消費4の接触。 成功回避率と威力は飛び・伸び・接触の中で最低級。 しかし奪バは224と100%中の100%などの一部例外を除けば最高。 当たれば大きくバランスを奪うが成功率の低さからかすりもしないことが多く扱いが難しい。 準備モーションが短いので起き攻めに向く。 メス 消費8の飛び物。 回避率高め。 ウィルス 蔵馬のシマネキ草のタネと共に2つしかない飛び蝕。 直撃すると技を封じてじわじわ体力を減らす。 受ける不能なので相手の受けるを潰したり技封じでダウンの布石に。 飛び同士の相殺が起きないので相打ち上等で撃つこともできる。 いろいろと高機能ではあるが成功回避率は低く扱いが難しい。 脳内快楽物質 防御力UPにバランス回復効果付き。 5ターン有効でとても粘り強くなる。 CPU戦なら使っておけば安定感が格段に増す。 ドーピング 消費2で以下の5つの効果の中からランダムで1つ発動する。 狙った効果を出せれば強いのだが…。 回避率の平均値は69.6と高め。 「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」 効果なし。 いわゆるハズレだが回避率が96と即効としては非常に高い。 「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」 霊撃の成功率が8、威力が28上昇する。 起き攻め時に引けると指圧の弱点である成功率と威力が補完されて強力。 「闘志が燃えてきたぜあーっ!」 闘志と同じ効果。 バランスや霊気が減ったときに狙って引ければ強力。 「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」 気合いパンチ率とクリーンヒット率が上昇する。 効果が運任せで実感しづらい。 「だてに患者は見てねえぜ!」 闘気UP。 奇跡の手 ふつうの体力回復。 総当たり戦では相手を倒す前になるべく使っておきたい。 上下ガード 標準より回避率が5高い。 かわす 標準より回避率が8高い。 ジャンプ 標準より回避率が8高く滞空時間も長め。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - ホーリーシールド ★★★★★ - シールド - 0 0 750 スキル Lv:-- クリティカルパワー1 クリティカル時のダメージ+25%与える Lv:+15 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える Lv:+30 スピードアップ3 移動速度+30% Lv:+45 クリーンヒット クリティカルの発生率+10% サポートスキル Lv:-- - - -
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ガンスリンガー 間接系の初級クラスの一つ。 射撃行動に追加効果を付与するアビリティを多く覚えるクラス。 実ダメージ自体は決して高くはない、むしろアーチャーよりも能力値的には低いぐらいだが 時折放たれるアビリティを付与した一撃は時として戦いの流れを大きく変えうる。 武器は弓と銃に分化するがこちらにもクラス的な束縛は無い。 相変わらず防御力は紙同然だが回避率や被クリーンヒット率ならば若干アーチャーより上か。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0050 0200 0000 0000 0150 0200 0150 保証数 0100 0350 0000 0000 0250 0350 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E B F F C B C コンファイン条件 間接スキル修練 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■□□ 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × ■□□ HITの実効強化 ディザームアタック ★☆☆ ○ ○ ■□□ 発動時、攻撃にディザームを付与 スナイピングアタック ★☆☆ ○ ○ ■□□ 発動時、攻撃がクリーンヒット アビリティ感想 間接スキル修練 HITゲイン アーチャーの項参照。 ディザームアタック 自分が行った行動一つに対して発動。 対象となった攻撃行動は必中となり、これによりダメージを受けた敵は必ず武器を落とす。 発動確率は熟練度依存の一定% 中級クラス「デュエリスト」のコンファイン条件の内のひとつ。 このアビリティの恐ろしいところは攻撃一つが対象ということ。 つまり、相手の先手を取って全体攻撃に付与することが出来れば 敵複数をまとめて無力化することも可能となる。 決して発動確率は高くはないが、発動すれば強力なアビリティではある。 ただし、特殊なアビリティにより回避された場合、ディザーム効果は発動しないので注意が必要。 スナイピングアタック 自分が行った行動一つに対して発動。 対象となった攻撃行動は必中となり、クリーンヒットが確定する。 発動確率は熟練度依存の一定% 中級クラス「デュエリスト」のコンファイン条件の内のひとつ。 クリーンヒットというのは防御を一部無効にする強力な攻撃のこと。 ボスやエトランジェといった強敵には特に有効である。 ただし、特殊なアビリティにより回避された場合、やはり意味がないので注意が必要である。 どちらの~アタックにも台詞を入れられるので戦闘結果の賑やかしにも最適。 クリティカルや武器落としの台詞も併用して長文ロールを回してみるのも良い。 ある意味間接系に一番必要なプレイヤースキルは戦闘台詞のセンスかもしれない。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント