約 3,577,952 件
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※固有の技名を持たない基本技限定。 立ち状態 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 ベアフロントキック LK 上 25 18 -5 D D 47 ハイキック RK 上 20 14 -6 +5 U 39 前進 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 ベアフロントキック 6LK 上 30 20 -5 D D 48 ハイキック 6RK 上 26 15 -6 +5 U 40 崩し 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 フロントキック 3RK 中 15 12 -4 +7 +7 35 しゃがみ途中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 シットジャブ 2LP 特中CS 5 10S -5 +6 +6 38 CS4~ シットストレート 2RP 特中CS 8 11S -4 +7 +7 40 CS4~ シットスピンキック 2LK 下CS 12 20S -15 -1 -1 54 CS4~ ローキック 2RK 下CS 10 16S -9 +2 +2 44 CS4~ しゃがみ中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 シットストレート しゃがみ中に1or2RP 特中CS 8 11S -4 +7 +7 34 シットスピンキック しゃがみ中にLK 下CS 12 20S -15 -1 -1 54 ローキック しゃがみ中にRK 下CS 10 16S -9 +2 +2 44 立ち途中 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 トゥースマッシュ 立ち途中にRK 中 20 11~12 -6~+5 +5~+6 +5~+6 36 ジャンプ 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 フック 7or8or9RP 上 20 15 - + + ジャンプフロントキック 7LK 中JS 20 25~26 -16~-15 D D 73 ライジングトゥーキック 7RK 中JS 11 15~17 -19~-17 -8~-6 -8~-6 53 ライジングトゥーキック 8RK 中JS 15 15~17 -13~-11 D U 46 走り 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 アルティメットタックル? 三歩走って接触 中投 5 16 - - - 投げ抜けWP。受付は掴まれてから2F以内、18~19F。 ランチョップ? 三歩以上走ってWP 中JS 36 18D ±0 D D スライディングキック? 三歩以上走ってRK 下 20 14D -41~ KBD KBD 受身不能、+7F有利。自分頭向け仰向け、相手足向け仰向け。 無敵ショルダータックル? 四歩以上走って接触 ガ不 36 9 FD FD FD 踏みつけ? 相手ダウン中、四歩以上走って接触 下 14 12 -25? ? ? 背向け 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 スピンナックルジャブ 背向けLPorRP 上 18 8 -8 +3 +3 35 シットスピンナックル 背向け2LPor2RP 特中 12 8 -2 +9 +9 31 スピンキック 背向けLKorRK 上 30 10 -8 D D 37 シットスピンキック 背向け2LKor2RK 下 14 10 -8 +3 +3 37 ジャンプナックル 背向け9LPor9RP 下 ? ? -8 D D リバースジャンプミドルキック 背向け7LKor8LKor9LK 中 30 17 -12 U U 48 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け7RK 中 21 16 -12 ? U 47 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け8RK 中 24 16 -12 U U 47 JS発生10F リバースジャンプライトキック 背向け9RK 中 25 16 -12 U U 47 JS発生10F 起き蹴り(仰向け相手足側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り 仰向け相手足側ダウン中にRK 中 21 22 -12 +5 D 53 下段蹴り 仰向け相手足側ダウン中にLK 下 12 22 -12 +5 D 53 中段蹴り(ディレイ) 仰向け相手足側ダウンから起き上がり中にRK 中 21 31 -12 +5 KMD 62 下段蹴り(ディレイ) 仰向け相手足側ダウンから起き上がり中にLK 中 12 31 -12 +5 KMD 62 牽制キック 仰向け相手足側ダウン中に2RK or 2LK 下 7 13 -18 -7 -7 50 スプリングキック 仰向け相手足側ダウン中に4WK 中J 24 42~45 -7~10 KMD KMD 68 前転クロスチョップ 仰向け相手足側ダウン中に6WP(前転直後6WP) 中J 18 50~53 +2~5 D D 67 後転クロスチョップ 仰向け相手足側ダウン中に4WP(後転直後6WP) 中J 18 42~47 -5~0 D D 66 起き蹴り(仰向け相手頭側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り 仰向け相手頭側ダウン中にRK 中 12(18) 18 -14 D D 51 下段蹴り 仰向け相手頭側ダウン中にLK 下 12 18 -13 +4 D 50 中段蹴り(ディレイ) 仰向け相手頭側ダウンから起き上がり中にRK 中 12(18) 30 -15 D D 64 下段蹴り(ディレイ) 仰向け相手頭側ダウンから起き上がり中にLK 中 12 40 -10 D D 69 起き蹴り(うつ伏せ相手足側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り? うつ伏せ相手足側ダウン中にRK 中 12 24 -14 -5 -5 57 クリーンヒットでダウン 下段蹴り? うつ伏せ相手足側ダウン中にLK 下 12(18) 24 -17 -3 -3 60 クリーンヒットでダウン 中段蹴り(ディレイ)? うつ伏せ相手足側ダウンから起き上がり中にRK 中 12 24 -14 -5 -5 57 クリーンヒットでダウン 下段蹴り(ディレイ)? うつ伏せ相手足側ダウンから起き上がり中にLK 下 12(18) 24 -17 -3 -3 60 クリーンヒットでダウン 起き蹴り(うつ伏せ相手頭側ダウン) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 中段蹴り? うつ伏せ相手頭側ダウン中にRK 中 14 26 -19 -10 -10 64 クリーンヒットでD 下段蹴り? うつ伏せ相手頭側ダウン中にLK 下 8(12) 26 -19 -8 D 64 壁のぼり反転攻撃 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 備考 壁のぼり反転攻撃? 壁を背にして447 中 25 39~42? +4~5 D D 54
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/695.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - ベクターシールド ★★★★★ - シールド - 0 0 627 スキル Lv:-- スピードアップ2 移動速度+20% Lv:+15 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える Lv:+30 スピードアップ3 移動速度+30% Lv:+45 クリーンヒット1 クリティカルの発生率+10% サポートスキル Lv:+30 クリティカル威力★3 クリティカルヒットの攻撃力UP・大 -
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衝波激突剣(しょうはげきとつけん) 概要 衝波激突剣とは、衝撃波と突進突きで攻撃する技のこと。 初出はDのグレバム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS) 使用者 グレバム・バーンハルト 敵専用技。 グレバムが使用する奥義。 前方に衝撃波を発生させつつ突進突きで攻撃し、剣で上空へ突き上げた後、自身も飛び上がり突き下ろすコンボ攻撃を仕掛ける。 終了後は最後の突きの反動で後方に着地する。 発動時はPTキャラの最強技や超連斬破同様、一瞬画面が暗転する。 最初の突進突きは貫通するため、突き上げがスカることもあれば、後衛にクリーンヒットすることもある。 全て食らうとかなり痛いので、エナジーブレット等で妨害するのもアリ。 デスティニー(PS2) 使用者 グレバム・バーンハルト リメイク後も引き続き愛用。風属性。 内容がそこそこ変わっており、突進せずに衝撃波と素手の突き上げで敵を打ち上げ、飛び上がって飛天翔駆のような滑空突きを行う技になった。 あまりクリーンヒットせず、総ダメージも斬廻滅衝の方が高いため、彼の必殺技としての地位はほとんど失われている。 余談だが、デスティニーのPS版・PS2版両方に登場する敵専用術技はこの技とミクトランのヘルスライサーだけだったりする。 台詞 ふん!もらった!衝波激突剣!! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/885.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - 堅牢盾ウンリュウ ★★★★★ - シールド - 0 0 750 スキル Lv:-- HP+50 最大HP+50 Lv:+15 ATK+50 ATK+50 Lv:+30 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える Lv:+45 クリーンヒット1 クリティカル時の発生率+10% サポートスキル Lv:- - - -
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基本性能 幻海 若幻海 防御力 防御値(16進数) 3C 3B ダメージ/威力(%) 23.4% 23.0% バランス防御力 バランス防御値(16進数) 98 90 バランスダメージ/奪バランス値(%) 59.4% 56.3% 滞空時間 滞空時間 187F 225F 霊撃闘気n本分 1.55本 1.86本 ダウン時間 ダウン時間 327F 356F ダウン時間(30/秒短縮) 108F 118F ダウン時間(60/秒短縮) 65F 71F 気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 16 18 発生率(%) 9.0% 9.8% クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0C 0C 発生率(%) 5.1% 5.1% 総当たり戦防御力 防御値(16進数) 41 3F ダメージ/威力(%) 25.4% 24.6% 総当たり戦気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 18 1A 発生率(%) 9.8% 10.5% 総当たり戦クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0E 0D 発生率(%) 5.9% 5.5% 戦闘コマンド 幻海 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 046 019 024 X 上強パンチ B 下連打パンチ 052 053 011 042 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 098 098 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132 技 ↑ A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0 B 霊力 2 自分即効 若幻海に変身 052 052 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 「気に入らないね!」 3 自分即効 闘気UP 076 076 霊撃 ↓ A 霊光弾 5 接触 ダメージ 124 101 088 152 B 霊光鏡反衝 5 返し/衝撃波 ダメージ若幻海に変身/バランス崩し 100 100 0 092 X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 132 086 106 144 Y 光浄裁 3 相手即効 闘気DOWNバッドステータス浄化 100 100 0 0 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0 なし 無行動 無行動 なし 018 018 若幻海 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 049 048 023 028 X 上強パンチ B 下連打パンチ 056 054 016 044 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132 技 ↑ A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 058 058 0 0 B 霊力 2 自分即効 霊撃力UP変身維持 054 054 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 「やれやれ…」 3 自分即効 闘気UP 072 072 霊撃 ↓ A 霊光弾 5 接触 ダメージ 126 104 096 176 B 霊光鏡反衝 5 返し/衝撃波 ダメージ/バランス崩し 104 102 0 106 X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 133 096 130 164 Y 光浄裁 3 相手即効 闘気DOWNバッドステータス浄化 102 102 0 0 霊撃力UP ↓ A 霊光弾 5 接触 ダメージ 128 106 100 188 B 霊光鏡反衝 5 返し/衝撃波 ダメージ/バランス崩し 102 102 0 124 X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 136 098 136 184 Y 光浄裁 3 相手即効 闘気DOWNバッドステータス浄化 108 108 0 0 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0 なし 無行動 無行動 なし 016 016 キャラ紹介 最強クラスの接触とX霊撃を併せ持つ強キャラ。 バランスも低くなく闘志や霊力を基本として闘気UPや返し衝撃波、自身のバッドステータスを浄化する光浄裁など小技まで隙がない。 ぅゎババァっょぃ。 戦闘コマンド紹介 霊光弾 消費5の接触。 仙水の裂波風陣拳を除けば最強の接触。 成功・回避・威力・奪バすべてに優れる。 準備モーションが長いのが玉に瑕。 霊光鏡反衝 消費5の返し衝撃波。 注意したいのは返しと複合型ということで飛びを相殺できない点。 これ絶対ただの衝撃波だったほうが強かったろ。 返しとしては成功率が低く後手では成功しにくい。 返しが成功すると1ターン若幻海に変身できるおまけ付き。 ただし若幻海の状態で返し成功しても変身を維持できたりはしない。 使いづらい印象はあるが受ける不能と短い準備モーションのおかげで読み合いのパーツとして機能する。 霊丸 消費8の飛び霊。 若幻海になると弾が巨大になる。 成功率と奪バに優れる。 霊力で成功率より回避率が大きく伸びる珍しいX霊撃。 光浄裁 闘気DOWN。 さらに発動時に自身のバッドステータスを浄化する追加効果付き。 具体的には闘気DOWN・命中率DOWN・霊撃力DOWN・技封じ・じわじわ体力減少を打ち消す。 即効としては破格の回避率を誇るので先手で出せばかなり通りやすい。 闘志 ふつうの闘志。 闘気UPか闘気DOWNと組み合わせた闘志パンチは強力。 霊力 3ターンの間若幻海に変身する。 A +2/+3/+8/+24 B +4/+2/+0/+14 X +1/+10/+24/+20 Y +2/+2/+0/+0 若幻海の霊力は霊撃力UPしてさらに3ターン若幻海の状態を保つ。 A +2/+2/+4/+12 B +4/+2/+0/+18 X +3/+2/+6/+20 Y +6/+6/+0/+0 変身も霊撃力UPも効果は低いが重ねがけできると考えればまあまあ。 霊撃力UPのクリーンヒット率が上昇しない。 「気に入らないね!」/「やれやれ…」 ふつうの闘気UP。 光浄裁の方が回避率も高く汎用性があるため立ち回りではあまり使われない。 主に相手ダウン時に使う。 若幻海になると回避率が4落ちるのに注意。 上下ガード 老幻海のときは標準より回避率が2高い。 かわす 標準より回避率が4高い。
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/666.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - 聖盾イージス ★★★★★ - シールド - 0 000 493 スキル Lv:-- スピードアップ2 移動速度+20% Lv:+15 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える Lv:+30 スピードアップ3 移動速度+30% Lv:+45 クリーンヒット1 クリティカルの発生率+10% サポートスキル Lv:- - - -
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/712.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - 堅冥盾プルート ★★★★★ - シールド - 0 0 666 スキル Lv:-- ATK20 ATK20 Lv:+15 ダーティートリック2 麻痺・毒などの状態異常発生率+15% Lv:+30 ATK+50 ATK+50 Lv:+45 クリーンヒット1 クリティカルの発生率+10% サポートスキル Lv:-- -2 - -
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/46.html
【長所】 【短所】 【穴子ストライクについて】 【主な戦い方】バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) バルバトス2(天地戦争時代にて) バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 【長所】 術潰し・アイテム潰し・回復潰し・ガードするな後ろに下がるな背後に回るなetc・・ 穴子ボイス 僕らのアイドル! ぶぅるらぁあああああああああああああああああああぁぁ 死ぬかぁあああ!! 消えるかぁあああああ!! 土下座してでも生き延びるのかぁあああああああ!!!! 負けるかっ!俺は絶対nうわーっ! 【短所】 術を見たらエアプレッシャーせずにはいられないという性癖を持つ 術キャンハメ、穴子ストライクなど実は自分自身が最高の玩具 エンチャントの晶術追撃などは、反応が間に合わないのか素直に喰らったりする 攻撃のあと、アーマーにちょっと隙がある……が、直後にアーマー復帰。 ただし、カウンターボディブロー中はアーマーが再び解除され、 さらにこのときに仰け反らせると今度はアーマーが復帰しないため、 ゴリ押しガードブレイクや術での崩し抜きにゴリゴリ仰け反らせて攻めることが可能。 ……が、ボディブローの出始めはアーマーがまだ持続しているので、 ワンテンポずらして追撃を入れる必要がある。 アトワイトに振られた 【穴子ストライクについて】 バルバトスのSPを0にした状態で仰け反らせ、 反撃ボディーブロー→ガードストライク→仰け反る→反撃ボディーブロー→… とすること。このとき操作キャラはプレスガードを繰り返すこと。 バルバトスのSPを0にする方法としては、 エンチャントにSP-を付けたカイル・リアラ・ハロルドの下級晶術を連発する。 誰かの下級晶術で仰け反らせ、反撃をプレスガードする。 がある。一人でやるなら前者、複数人なら後者が良い。 バルバトスが気絶するとヒット数が途切れるが、 出の早い下級晶術(シャドウエッジ等)で仰け反らせればOK。 流石にバルバトスがSBしてしまうとヒット数は途切れる。 【主な戦い方】 すべてのバルバトスに有効な攻撃。 カイルで斬り→上段斬り→上段斬り→閃光衝→詠キャン(以下ループ) 詠唱キャンセルがうまければこれでSBまではめられる。 バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) ロニは攻撃に参加させず、後衛として配置する。 戦闘開始直後にグランヴァニッシュ発動。ちなみに阻止は不可能。 亀裂を後退、地割れを前進で回避できるが直撃しても死にはしない。 斧攻撃はガード可能だが移動距離が狭いので基本的に歩きで避けて、反撃する。 間違っても斧がクリーンヒットしないように注意すること。 アイテムにはシャドウエッジ、後退にはシリングフォール、 防御にはバーンストライクで反撃してくる。 こちらが相手の背後に回ると猛烈にダッシュ→なぎ払い。 ダメージでのけぞりに対してはタックル(ガード可)で割り込み。 HPがある程度減るとFOEポイゾニックフィールドを使用。 高難度になると、エクセキューションやらクレイジーコメットまで使用してくる。 ゾンビなのかはわからないが、光が弱点だったりする。 かと言って晶術を多用するとTPがもたないのでグミ前提になる。 詠キャンだとタックルに対抗できるので、もしマスターしているなら積極的に使おう。 バルバトス2(天地戦争時代にて) 斧攻撃の移動距離が伸び、ガード不可(軽減は可能)に。 打ち上げ攻撃・麻痺を誘発するタックル・こちらのHPが1だけ残るダウン技が追加。 仰け反り後のタックルは相変わらずガードできる。 画面端に追い込まれたら晶術の詠唱もままならずとてもつらいので、 敵の攻撃は避けるよりガードして陣取りをしたほうが賢い。 味方前衛の作戦は「リーダーに続け」に。 そうすれば斧を避けるくらいはしてくれる。 アイテム・俺の背後に対しては相変わらず反撃。後退・防御は容認。 だが何もしなくてもバーンストライク・イービルスフィアを使用するように。 HPが減ると毒FOEを使用し、斧が二連撃になる。 二段攻撃はガードしても一発はクリーンヒットしてしまう上に押し込まれる。 なのでSB状態でない時に画面端まできっちり押し込んでおかないと、 SBになってから逆に押し込まれてしまう。 とにかく端に押し込みSBされたらなんとか耐える。これの繰り返し。 さらにHPが減るとエクセキューションを一度だけ使用する。 AIはギリギリのところで避けられないので、作戦変更で味方を下げるのを忘れずに。 バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 斧の移動距離がさらに伸びたが攻撃頻度は減った。 今回はアイテムについては容認するようになったが回復晶術は許さない。 軟弱者許すまじ、それがバルバトスクオリティ。断罪のエクセキューション。 HPが75%、50%、25%を切る度に1度ずつ「三連殺」を使用するように。 とんでもない威力を誇るがHPは1残る、というより1にする。 ある程度HPが減ると斧が二連撃になり、「晶術」そのものに対して 「術に頼るクズ」呼ばわりとともにエアプレッシャーで割り込み。おまえもry クリーンヒットするとそのままシリングフォールへ。おまry さらにHPが減ると、エアプレッシャーからネガティブゲイトへ。おry クリーンヒットすると、これまたイービルスフィアへ。ry 最終的には「ジェノサイドブレイバー」が解禁。 三連殺とは違い一度解禁されたら弾数の制限はなく、連発することもある。 なんだかテイルズには場違いな攻撃範囲、かつガードしても即死させるような凶悪さ。 ただし一瞬溜めがあり、その瞬間はこちらの攻撃がクリーンヒットする。 三連殺とジェノサイドブレイバーを使う際には、必ず「一定の間合い」をとろうとする。 つまり密着している状態でバルバトス自ら後退して間合いを離してきたら 上記二つの技を使うサインである。 いちおうレモングミとミラクルグミを大量に用意しておけばごり押しできる。 ある程度削るまでは術で攻撃して術にカウンターするようになったら、 カイルかナナリーで詠唱→カウンター開始→詠唱キャンセル→相手のカウンター→回避 を繰り返すことでいくらでも翻弄できる。 グミ無しとかだと途端に難易度が上がるのだが、 あくまで攻略であってやりこみではないので割愛する。 1周目の人は馬鹿ホモ仮面空気のごり押しパーティオススヌ
https://w.atwiki.jp/ps2_tod2/pages/24.html
【長所】 【短所】 【穴子ストライクについて】 【主な戦い方】バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) バルバトス2(天地戦争時代にて) バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 【長所】 術潰し・アイテム潰し・回復潰し・ガードするな後ろに下がるな背後に回るなetc・・ 穴子ボイス 僕らのアイドル! ぶぅるらぁあああああああああああああああああああぁぁ 死ぬかぁあああ!! 消えるかぁあああああ!! 土下座してでも生き延びるのかぁあああああああ!!!! 負けるかっ!俺は絶対nうわーっ! 【短所】 術を見たらエアプレッシャーせずにはいられないという性癖を持つ 術キャンハメ、穴子ストライクなど実は自分自身が最高の玩具 エンチャントの晶術追撃などは、反応が間に合わないのか素直に喰らったりする 攻撃のあと、アーマーにちょっと隙がある……が、直後にアーマー復帰。 ただし、カウンターボディブロー中はアーマーが再び解除され、 さらにこのときに仰け反らせると今度はアーマーが復帰しないため、 ゴリ押しガードブレイクや術での崩し抜きにゴリゴリ仰け反らせて攻めることが可能。 ……が、ボディブローの出始めはアーマーがまだ持続しているので、 ワンテンポずらして追撃を入れる必要がある。 アトワイトに振られた 【穴子ストライクについて】 バルバトスのSPを0にした状態で仰け反らせ、 反撃ボディーブロー→ガードストライク→仰け反る→反撃ボディーブロー→… とすること。このとき操作キャラはプレスガードを繰り返すこと。 バルバトスのSPを0にする方法としては、 エンチャントにSP-を付けたカイル・リアラ・ハロルドの下級晶術を連発する。 誰かの下級晶術で仰け反らせ、反撃をプレスガードする。 がある。一人でやるなら前者、複数人なら後者が良い。 バルバトスが気絶するとヒット数が途切れるが、 出の早い下級晶術(シャドウエッジ等)で仰け反らせればOK。 流石にバルバトスがSBしてしまうとヒット数は途切れる。 【主な戦い方】 すべてのバルバトスに有効な攻撃。 カイルで斬り→上段斬り→上段斬り→閃光衝→詠キャン(以下ループ) 詠唱キャンセルがうまければこれでSBまではめられる。 バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) ロニは攻撃に参加させず、後衛として配置する。 戦闘開始直後にグランヴァニッシュ発動。ちなみに阻止は不可能。 亀裂を後退、地割れを前進で回避できるが直撃しても死にはしない。 斧攻撃はガード可能だが移動距離が狭いので基本的に歩きで避けて、反撃する。 間違っても斧がクリーンヒットしないように注意すること。 アイテムにはシャドウエッジ、後退にはシリングフォール、 防御にはバーンストライクで反撃してくる。 こちらが相手の背後に回ると猛烈にダッシュ→なぎ払い。 ダメージでのけぞりに対してはタックル(ガード可)で割り込み。 HPがある程度減るとFOEポイゾニックフィールドを使用。 高難度になると、エクセキューションやらクレイジーコメットまで使用してくる。 ゾンビなのかはわからないが、光が弱点だったりする。 かと言って晶術を多用するとTPがもたないのでグミ前提になる。 詠キャンだとタックルに対抗できるので、もしマスターしているなら積極的に使おう。 バルバトス2(天地戦争時代にて) 斧攻撃の移動距離が伸び、ガード不可(軽減は可能)に。 打ち上げ攻撃・麻痺を誘発するタックル・こちらのHPが1だけ残るダウン技が追加。 仰け反り後のタックルは相変わらずガードできる。 画面端に追い込まれたら晶術の詠唱もままならずとてもつらいので、 敵の攻撃は避けるよりガードして陣取りをしたほうが賢い。 味方前衛の作戦は「リーダーに続け」に。 そうすれば斧を避けるくらいはしてくれる。 アイテム・俺の背後に対しては相変わらず反撃。後退・防御は容認。 だが何もしなくてもバーンストライク・イービルスフィアを使用するように。 HPが減ると毒FOEを使用し、斧が二連撃になる。 二段攻撃はガードしても一発はクリーンヒットしてしまう上に押し込まれる。 なのでSB状態でない時に画面端まできっちり押し込んでおかないと、 SBになってから逆に押し込まれてしまう。 とにかく端に押し込みSBされたらなんとか耐える。これの繰り返し。 さらにHPが減るとエクセキューションを一度だけ使用する。 AIはギリギリのところで避けられないので、作戦変更で味方を下げるのを忘れずに。 バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 斧の移動距離がさらに伸びたが攻撃頻度は減った。 今回はアイテムについては容認するようになったが回復晶術は許さない。 軟弱者許すまじ、それがバルバトスクオリティ。断罪のエクセキューション。 HPが75%、50%、25%を切る度に1度ずつ「三連殺」を使用するように。 とんでもない威力を誇るがHPは1残る、というより1にする。 ある程度HPが減ると斧が二連撃になり、「晶術」そのものに対して 「術に頼るクズ」呼ばわりとともにエアプレッシャーで割り込み。おまえもry クリーンヒットするとそのままシリングフォールへ。おまry さらにHPが減ると、エアプレッシャーからネガティブゲイトへ。おry クリーンヒットすると、これまたイービルスフィアへ。ry 最終的には「ジェノサイドブレイバー」が解禁。 三連殺とは違い一度解禁されたら弾数の制限はなく、連発することもある。 なんだかテイルズには場違いな攻撃範囲、かつガードしても即死させるような凶悪さ。 ただし一瞬溜めがあり、その瞬間はこちらの攻撃がクリーンヒットする。 三連殺とジェノサイドブレイバーを使う際には、必ず「一定の間合い」をとろうとする。 つまり密着している状態でバルバトス自ら後退して間合いを離してきたら 上記二つの技を使うサインである。 いちおうレモングミとミラクルグミを大量に用意しておけばごり押しできる。 ある程度削るまでは術で攻撃して術にカウンターするようになったら、 カイルかナナリーで詠唱→カウンター開始→詠唱キャンセル→相手のカウンター→回避 を繰り返すことでいくらでも翻弄できる。 グミ無しとかだと途端に難易度が上がるのだが、 あくまで攻略であってやりこみではないので割愛する。 1周目の人は馬鹿ホモ仮面空気のごり押しパーティオススヌ
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シリーズ概要 規格品番 LDK-001~ 企画・製作 株式会社トーン 販売 東京音楽工業株式会社 発売アルバム一覧 ※情報不足のため一部掲載/随時更新 規格品番 タイトル 発売年 備考 LDK-001 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 1 LDK-002 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 2 LDK-003 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 3 LDK-004 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 4 LDK-005 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 5 LDK-006 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 6 LDK-007 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 26曲入り 7 クレジットなし LDK-008 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 8 LDK-009 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 26曲入り 9 LDK-010 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 10 LDK-011 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 25曲入り 11 LDK-012 愛唱懐メロ傑作撰 音声多重BEST 28曲入り 12 LDK-013 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 25曲入り 13 LDK-014 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 26曲入り 14 LDK-015 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 26曲入り 15 LDK-016 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 28曲入り 16 LDK-017 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 25曲入り 17 LDK-018 愛唱懐メロ傑作撰 音声多重BEST 28曲入り 18 LDK-019 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 24曲入り 19 LDK-020 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 28曲入り 20 LDK-021 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 25曲入り 21 LDK-022 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 25曲入り 22 LDK-023 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 28曲入り 23 LDK-024 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 25曲入り 24 LDK-025 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 25曲入り 25 LDK-026 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 24曲入り 26 LDK-027 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 28曲入り 27 LDK-028 愛唱演歌ヒット撰 音声多重BEST 25曲入り 28 LDK-029 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 26曲入り 29 LDK-030 ゴールデンヒットポップス 音声多重BEST 28曲入り 30