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(例のED、海岸を眺める2人) 謙信「…………」 かすが「あ、あの…謙信様…私」 謙信「あれは…」かすが「え?あれ……って!?」 信玄「幸村あぁ!わしに付いて来れるかあぁぁぁ!?」(ビート板装備) 幸村「うおぉぉ!おや!かた!さまぁ!おや!かた!さまあぁぁぁーーっ!!」(浮き輪装備) 謙信「なにを…しているのですか…」 信玄「む?謙信か!幸村と遠泳していた所よ!わしもまだまだいけるわぁ!!」 謙信「あ、あの…かいのとら…まえをかくしてください…」 かすが「謙信様が穢れた…謙信様が…フ、フフフもう殺す。殺すしか…」(クナイ装備) 佐助「だからそれ旦那達に言ってく(ヒュン!)ウヒョー!!」
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墓場 アメノサカホコのSSクリア ボス:ストラトス・イオタ・デイトナ・エリーゼ・アキュラ ボスラッシュ4連戦に更にアキュラという鬼畜の極みのような構成。 ボーダーは71万ほど。つまり47万位は稼ぐ必要がある。 デイトナ戦に自信がない時はイオタで精算しておこう。 一応イオタまでクードスをフルコンボし、アンリミテッドカリバーを撃ちこめば クードス漏れを防ぎつつ、ボスをSPで撃破ボーナス込み14,5万ぐらいにはなる。 リトライマーカーに抵抗がなければドルオタが散々でも 先ほどのイオタで精算し、フルコンボでエリーゼ3匹(+クナイ3本)と、マーカーを挟んで これまたフルコンボしてのラストドップラーアキュラに アンリミVCを打ち込めばどうにか49万ほどは行く。後は時間との勝負
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作者:◆PLwTfHN2Ao 【1】 【2】 真っ暗な夜。 ときどき黒い雲の合間に、紅い月が見える。 人気の無い薄汚れたアーケード街。 黒服のタルベロス戦闘員や、虎型キメラを小太刀で斬って捨てるイサミ。 爆発する戦闘員。 次々に増えていく戦闘員。 「フォーメーション6!」 数百人の戦闘員達が、素早くフォメーションを変える。 取り囲まれるイサミ。 (アンドロイドじゃし、キリがないのぉ) イサミが重心を落とし、二刀流の小太刀を構える。 ドンドンと増えていく戦闘員達。 「後がつかえとるけん、一瞬で終わらせちゃるけんのぉ」 フッとイサミの姿が消える。 『熱感知システム起動……』 戦闘員達の目が青く光り出す。 キョロキョロと首を動かす戦闘員。 「無駄じゃて!いくら見えても、反応出来なければ意味がないんじゃて」 バッサバッサと胴体と腹部が切り離されていく戦闘員達。 「小娘も心配じゃし、ちゃちゃっと片付けにゃーの」 狼型キメラが身構える。 誰も居ない闇乃森林公園。 森とアスレチック施設や公園が外観を損なわないように融合されている。 広い公園にアタッシュケースを抱えて立っている藤林。 消えかかった外灯。 「本当にここで合ってるんだろうな」 プリンターで印刷された紙をポケットから取り出す藤林。 グシャグシャの紙。 地図の真ん中の部分が赤丸で囲まれている。 「おっかしいな……」 ボーンボーンという音。 3時を指す時計。 ビュンとふく風。 藤林が思わず手で顔を覆う。 いつのまにか大時計の前に、ヤマトと弥生が立っている。 「この時間にここにアタッシュケースを持ってるってことは、彼が運び屋だろうね」 無言で腕組みをしている黒装束に身を包んだ弥生。 二人に気がついた藤林が恐る恐る近づく。 「アンタらか?買い手ってのは?」 弥生が素早く抜刀し刀を藤林の首筋に突きつける。 少し切れ血がジワッと出た首筋。 「何すんだよ!」 「不用意に近づけば斬る」 チェッと舌打ちする藤林。 「ゴエモン君から聞いてない?合言葉」 「ああ、そういえばあのオッサン言ってたな」 「じゃあ始めるよ?」 頷く藤林。 「紅い月の下で」 「悪魔が笑う」 ヤマトが満足そうに頷く。 刀を鞘にしまった弥生が、アタッシュケースを受け取る。 「おい!バイト代はどうなるんだよ」 「あれ貰ってないの?」 「あのオッサンからは半分しか貰ってねぇよ、アンタから半分貰えってさ」 手を出して報酬を要求する藤林。 「困ったなぁ~。今は持ち合わせないから、僕の出世払いじゃ駄目かな?」 「ふざけんな!こっちはすぐ金がいるんだよ!!!」 顔を真っ赤にしてヤマトに詰め寄る藤林。 ヒュンという音。 「危ない!」 突然ヤマトを突き飛ばす弥生。 外灯に背中をぶつけるヤマト。 鼻先を通過した鎖分銅が地面を割る。 鼻血を出す藤林。 「そこまでよ!ようやく追いついたわ!ドグマ幹部ヤマト・ナギサ、 そして裏切り者雪白弥生!今日こそ成敗してやるわ!」 茂みの中から、赤を基調とした歌舞伎役者のようなメイクをした初芽が姿を見せる。 「転校生???」 首を傾げる藤林。 声の主を見て驚く初芽。 「藤林君!何故ここにいるんですか?まさか既に貴方ドグマの一員?」 「ドグマ?何のことだよ! 俺はただバイトでオッサンからオッサンにアタッシュケースを届けただけだ」 「それ中身なんだか、知ってて言ってませんよね?」 「なもん知るか!俺は金さえ入れば良いんだよ!」 「それはねぇ~。とある研究組織の偉い人の発明品で盗難届が出てるんですよ」 呆れたようにため息をつく初芽。 「こんな時間に夜遊びなんかして、せっかく更生したとご両親も喜ばれていたのに……」 「だから、知らなかったんっつのぉ!バイト代が良かったんだよ!」 「こんな夜中に、ただアタッシュケースを運ぶだけで高額報酬って怪しいと思わなかったんですか? 「思わなかったからここに居るんだよ!」 「頭の中はお花畑ですわね!!!」 素早くダッシュし、藤林の前に立つ初芽。 ヤマトが地面に置かれたアタッシュケースを拾って歩き出す。 「ちょっと待ちなさい!」 初芽の制止を無視してスタスタと歩き出すヤマト。 「バフ課の人かぁ。任せても良いよね?」 答えを言う前に刀を抜く弥生。 初芽が薙鎌でそれを受け止める。 ガシャンと言う刀身のぶつかる音。 「今日は悪いけど急いでるんだよね」 フフフと笑いながら歩き出すヤマト。 クナイがヤマトの進行方向の地面に突き刺さる。 慌てて右足を引っ込めるヤマト。 紺のスーツ姿の服部が闇の中から姿を現す。 「君は誰だい?見掛けない顔だね」 「答える義理は無い!」 「つれないなぁ……」 「コソ泥風情が興味を示す筈がないと尾行してみれば、ドグマに繋がっていたとはな」 「ゴエモン君死んじゃったの?」 「俺の任務はドクトルJのあらゆる不安要素を排除することで、 コソ泥の始末ではない。ここまでいえば要件はわかるな?」 アタッシュケースを背後に回すヤマト。 「これは渡さないよ?」 「ドクトルJの発明品と研究データ。力尽くでも奪還する」 戦闘を始めるヤマトと服部。 何が何やら分からず右往左往する藤林。 地面に置かれたアタッシュケース。 「下がって!」 初芽が自分よりはるかに大きな藤林の首根っこを掴む。 「どうすんだよ転校生!」 「そのデブを守りながら、この私に勝てるとでも思っているの?」 不気味に笑い間合いを詰める弥生。 「あの~藤林君、50m全力で走れますか?」 「当たり前だろうが!デブなめんなよ!!!」 背後の茂みを顎で指す初芽。 「あそこに原付が隠してあるんで、ケース持って逃げてください。 もちろん今夜私を見たことは内緒ですよ」 「でもよぉ」 弥生を見つめる藤林。 「民間人の藤林君を巻き込むわけにはいきません」 「そうだけどよぉ……」 「よそ見とは、偉くなったもんだな!」 目にも写らぬ速さで居合いを繰り出す弥生。 藤林の目には瞬間移動をしたようにでも見えたのか地面に尻餅をつく。 左肩を抑えながら地面に片膝をつく初芽。 「早く行ってください……」 「お……、おうよ……」 地面に置いてあるアタッシュケースを拾い、走り出す藤林。 藤林に向かってクナイを放る服部。 鎖分銅がクナイを弾く。 「邪魔はさせないわよ」 「お前一人で三人を相手にするつもりか?」 次々にクナイを放る服部。 「く……」 歯軋りする初芽。 「よそ見している暇はないぞ」 弥生が初芽に斬り掛かる。 クナイを弾く音。 恐る恐る目を開ける藤林。 「何で小僧がここにおるんじゃい?」 イサミが首を鳴らす。 「先公!」 「あらら~、もう来ちゃったの?」 ヤマトがイサミに斬り掛かる。 それを小太刀で防ぎ、逆の手で斬り付けるイサミ。 「あれれ?さっきから気になってたけど、僕の能力発動してないみたいだね」 「何をぶつくさ言っとるんじゃい」 「まぁ、お互い能力使えないんなら五分ってことだからしょうがないか」 「五分じゃと?」 「え?」 「ワシ等一班がどうして最強と言われるかわかるか?」 「能力が凄い人ばっかり集まってるとか?」 「違うんじゃな、ワシ等15人は全員何らかの古流武術の心得があるけんのぉ」 「武術?」 「そうじゃ、能力にあぐらを掻いてるような奴はおらんっちゅうことじゃ」 距離を取ろうとするヤマト。 「従って能力が使えんくらいで狼狽えること等ありえん」 イサミが腹部に蹴りををいれる。 地面に倒れるヤマト。 真紅の目をした服部が藤林に近づく。 「痛い目に合いたくなければ、それを渡すんだ!」 「何を偉そうに!丸腰なら俺だって!」 藤林が服部に殴りかかる。 軽々とそれを交わし、カウンターをとる服部。 「ふん、体重差考えてみやがれ!」 ふてぶてしく笑う藤林。 無表情で藤林の胸部に一撃喰らわせる服部。 「ば……ばかな」 藤林が仰向けに倒れる。 「発勁とは珍しいもん使いよるのぉ……」 藤林の前に立つイサミ。 その横を素通りする服部。 「体重差など、俺には関係無い……。 約束通り返して貰う」 「ワシらは別にそれをどうこうするつもりは無いんじゃがな」 アタッシュケースの前で止まる手。 「証拠品と押収し人の目に晒すのであろう?」 「まぁ、中身は見るじゃろうが……」 「俺の役目はドクトルJの研究を望まぬ形で世に晒さぬようにすること 最悪の時には闇から闇に葬るように依頼を受けている」 「いったい何もんじゃい?」 「俺の名は服部政宗……」 「覚えておこう……」 アタッシュケースを拾い、暗闇へと消える服部。 「あああ……、逃げられちゃった」 ヤマトが起き上がり服をはたく。 「これ以上の戦闘は無意味だな」 「弥生ちゃんがこの人達全員斬ってくれれば、すぐ追いかけれるんだけど?」 フンと鼻で笑いながら、肩で息をしている初芽とにらみあう弥生。 「こいつ一人ならいざ知らず、流石の私も二人は厳しいな」 両手をあげるヤマト。 「大人しくお縄につくんじゃな」 イサミがヤマトに小太刀を向ける。 「それは嫌だよ。まだバフ課にいくには早いもん」 「どういう意味じゃ?」 「内緒!それじゃ!」 煙玉を地面に叩きつけるヤマト。 一瞬周囲が閃光に包まれ、玉から煙が勢いよく飛び出てくる。 「しもうた!!」 「またね~」 イサミが目を瞑り大きく舌打ちする。 煙が晴れると、そこには初芽が倒れていた。 続く 登場キャラクター イサミ 藤林段蔵 雪白弥生 ヤマトナギサ 甲賀初芽 服部政宗 上へ
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使用者 ユエ 邪眼姫の鍵苦無 ソードB 用法1H投 命中+2 必筋1 威力1 追加D+2 C値10 切断 魔法の武器 特殊効果: 〇ジャッジメント・シール 〈ジャッジメントスピア〉(AW97p)と同様の効果を持ちます ▶▶シングルテレポ 自身に【テレポート】と同様の効果を発生させます。 この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 ▶ゲートクリエイション 魔剣を壁や地面に刺すことで、 その地点に【ディメンジョン・ゲート】と同様の効果を発生させます。 剣がゲートに刺さっている間効果は続き、剣をゲートから抜くとゲートが閉じます。 詳細: 妖精さんの壷によって魔剣ストレイヤー・ヴォイドと ジャッジメントスピアが合成されて生まれた短剣。 転移能力と行動封印の特性を併せ持つ、鍵のような存在となった。 形状はニンジャが用いるクナイと呼ばれるナイフのものとなっている。
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概要 英名:Chaos 中名: テーマは単純火力であり、メイン攻撃も剣、ダイス、魔法と幅広い上、どれもそこそこレベルが高い。【恐怖】【クナイ】といった盤面操作スキルや【駆逐】などの除去能力、毒関連、結晶化・生贄関連の戦術がフィーチャーされている。旧バージョンでのLRのメインテーマは生贄ギミックであり、白雪のみ毒、単純な剣火力、【吸血】が特徴である。悪魔や魔物、吸血鬼、悪霊、魔法使いなどのカードデザインが多い。 モンスターリスト LR 《天真爛漫 白雪》 UR 《バニー》(年獣) 《デビルオーク》(覚醒) 《マジックポット》 《尋問者》 《ボルケーノドラゴン》(覚醒) SR 《サキュバス》(覚醒) アイテムリスト UR 《日輪の兜》
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基礎知識 盗賊 転職 ナイトロード系列 シャドー系列 デュアルブレイド ステ振り 攻撃力が一番上がるのはLUK。それ以外を上げたら他人より火力が下がると思え。 装備に必要なDEXとSTRはお好みで上げて、装備すればいいんじゃないのかな。 高れれる装備には高い補正がついている代わりに要求されるDEXも高い。 ここら辺のやりくりを楽しみに育てなさい。 投げ 投げは基本LUK極。たとえ装備が弱くてもLUK極で育てるべき。ぶっちゃけ2次職になるまでLUK極でおk。 その後はリアルマネー投資して強い装備を買ったなら、その装備に必要なDEXあげる感じ。 投資しなければDEXの必要ない装備を使い、LUK極振りでおk。 DEXに振り始めるとしたら90レベル付近からでも遅くない。理由はステータス補整アイテムの存在。 めいぽをプレイしてるうちに補整アイテムの知識が増えてくからDEX振りすぎると損することになる。 最終的に(Lv115)グレイヴ装備を目指すべき。 斬り 1次職の時点では投だろうが斬だろうが投で育てろ。↑と同じでLUK極振り。 投げで育てればグループクエストなどで役に立つし、めっちゃ強いし、イイコトだらけだよ? ちなみに35レベルまでは完全にLUK極で投げとして育てる。(のが効率いいってだけ。弱くていいなら好きにしたらいい) 太極の扇子やペットボトル、クナイなどは簡単に手に入るのに要求ステータスが低いので、 49レベルまではLUK極振りが基本かな(クナイのみSTR8必要、他のはレベルのみ) 斬りは70まで適度にDEX振っていく、80でシャムシール装備する為にSTRとステータスを調整。 120でまたラヴァ装備する為にSTRとDEXを調整。ラヴァ装備する斬りは120武器装備が前提になる。 デュアルブレイド 冒険家の盗賊からは転職できません 盗賊系列らしいが投げ斬りの1次職スキルとは全く違う ところどころでSP持ち越しができるからスキルを止めたりする必要があるのでkwskは自分で調べれ実装したばかりなので何が正しいかなんて誰にもわかりませぬわかりませぬ→ここ見ようか スキル ナイトロード系列 ダブルスタブを1振って、後は全てMAX。 ラッキーセブンをMAXまで上げたらヘイストを上げてのびのびと狩ろう。 残りのスキルは適当にMAXにすればおk。 シャドー系列 ラッキーセブンを1振って、後は全部MAX。 ラッキーを取ると2次のスチルと組み合わせて狩れないぞ。 ダブルスタブをMAXまで上げたらヘイストを上げてスイスイ移動しよう。 残りのスキルは適当にMAXにすればおk。 れべるうpに最適な狩場 転職教官から受けれるザコ敵を倒すクエストをクリアすること。転職した町に隣接したマップに湧いてるから倒す!倒す!倒しまくる! クリア報告は転職教官に。すると回復アイテムをもらえます。やたースキル使いまくれるお 狩場1とかそんなもんねーから! 自分よりもレベルの低いモンスターからはアイテムドロップ率が激減するようになりました。 もしも五目ならべがしたいのであればスタンプを早めに狩って碁盤を狙いましょう。 吉報です。神経衰弱カードと碁盤、碁石はレベル差によるドロップ率低下の影響を受けないようです。 レベルが高くなってもあきらめずにドロップを狙いましょう。
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/226.html
名前:笠松 ニノ 職業:忍者 元の世界:戦国時代的な、あれで 性別:不明 年齢:20 身長:170 体重:60kg 性格:何事にも効率を重視する。口調は荒っぽいが根は優しいっぽい。 所謂ツンデレ的なあれ。でも性別不明のツンデレとか誰得? 外見:少し長めの茶髪。黒い目立たない忍者装束を着ている。刀やらクナイ装備。 特殊能力:空蝉 発動すれば、単体攻撃であればダメージの量や質に関係なく二回までなら100%無効化できる。 発動までに時間がかかる為盾になってくれる仲間がいないぼっちには不向き。 備考:効率を重視しすぎたせいでついたあだ名は効率厨。でも足を引っ張る味方を助けたりすることもあるからこいつ訳分からん。 ちくわ美味しいよちくわ。
https://w.atwiki.jp/ronribyou/pages/2.html
Q.「BNE利用規約第三条 禁止事項」に、「1、株式会社Chocolopおよび『バロックナイトイクリプス』の運営を妨げる様な行為。」とあるのですが。 A.PBWというゲームにおいて、判定が公正であることは、言うまでもないことです。 無論、STの方々もまた人間である以上、完全を求める事は不可能であり、ある程度の判定のブレは許容せざるを得ないでしょう。 しかしながら、現在のBNEにおける、運営及び一部ST及び一部PC間における各種の癒着は、許容の範囲を超えている状態にあると考えられます。 Q.では、何故このwikiが必要なのですか。 A.「BNE利用規約第一条 プレイヤー心構え」に、「趣味思考も様々なプレイヤーの方々同士が円滑なプレイを楽しむためには、基本的なマナーを守り、お互いを認め合い、尊重し合う事が大事だと考えます。」とあります。 この「円滑なプレイ」において、運営及び一部ST及び一部PC間における各種の癒着は可能な限り無くしていくものであると考えたために、各種情報をまとめる場としてこのwikiを作成しました。 また、「BNE利用規約第六条 クリエイターとのやり取りについて」に、「VCやSTと発注内容など本PBWに関する直接のやり取りを行うことは禁止とする。」とあります。 この部分が守られていない可能性がある事もまた、このwikiの作成理由の一つです。 Q.貴方の自己満足では無いのでしょうか。 A.はい。私も一プレイヤーである以上、この「黙示録型伝奇RPG バロックナイトイクリプス」が健全に運営され、多くのプレイヤーの皆様と円滑なプレイを楽しみたいと考えています。 このwikiの作成もまた、「BNE利用規約第一条 プレイヤー心構え」の、 「『バロックナイトイクリプス』の世界をより多くの方に楽しんでいただき、盛り上げていくためにもご協力をお願いいたします。」における、 「協力」の一つであると考えています。
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忍者マスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 忍者の上級職。 素早い連続攻撃を極めた忍者マスター。 攻撃方法が特徴的だ。 転職条件 忍者のレベルを20に上げ、忍者で試練の広間をクリアする。 忍者を愛する心を持つ。 性能 パーティでの位置取りはサポートアタッカー 最大の敵はこれまで先達が積み上げてきた悪評。 望ましい位置取りはアタッカーより後ろ(というか敵の後ろ)でタンクより前。如何にタゲられずフリーな時間を作るかが重要。 首狩りは背後から当てると正面から当てたときに比べて2倍以上の威力が出るため本気でタゲられないようにしたい。 その首狩りの特性上、自分でダンジョンの部屋建てをすると忍マスの本来の力が出せない。ダンジョンに行くときは他人の建てた部屋に(忍びらしく)潜入するか、シルマス将軍等のタンク役をこなせるメンバーのご来訪を心から待とう。 募集メッセージに、盾役や将軍募集としておくのも良い。 疾風連撃はレベル40で九連撃 忍者曰く「その九連目こそ究極の奥義。これを極めてこそ本当の忍者マスターと言えるのだ!!」 忍者の連撃より長ったらしいため横槍が入りやすく使いづらいが、途中で攻撃力も上がるし殴りまくっているのはなんとなく楽しいぞ! 影走り 無敵状態で移動可能のスキル。ただし発生は遅い 発生が遅いためシルマスのように敵の注意を引き付けつつ生存するのには向かないが、生き残る上で頼りになるぞ! 無敵というより、各種スキル等による当たり判定がなくなるという方が正確。 つまり、ヒールも当たらなくなる=回復できなくなるので注意。バフ類もかからない。 発動中は毒 火の継続ダメージですら無効化してしまう。さすが無敵と言うだけのことはある。 ただし、発動中でも毒沼に入れば継続ダメージこそ受けないものの毒状態にはなるので注意。解除すれば普通に継続ダメージが入り始める。 余談だが、ジライヤ戦でジライヤとタイミングを合わせて姿を消したり、口寄せの蛙の攻撃を移動せずに影走りでやり過ごすとなんか楽しい。 無敵になる直前に物理攻撃や毒などでダメージを受けると影走りを解除してもSPが減り続け、回復しなくなるというバグがある。 解除は可能で敵の物理・魔法攻撃を受けるか回避をすることで回復する。このバグは一切のメリットが存在しないので早々に解除すること。 デブリスタワーでは、ジライヤやトゥームキングの持つ「阻止できなければほぼ確実に即死」な特殊攻撃をやり過ごすことができる数少ない技である。もし自分狙いで阻止できそうになかったらこれでやり過ごそう。冗談抜きにこの技は命綱なのでSP管理には細心の注意を。 セットしているならば、影走りで罠箱を開けよう。特にレッサーやゴーレムなどの中ボスが沸く周囲にある罠箱はさっさと解除しておくべき。 影縫い 当てた敵に小ダメージを与え、一定時間行動不能にする。 フロマスの氷結状態と違って二回攻撃を当てると解除されてしまう。勿論ボスには効かない。 シャウト等でも1回になる 一応ボスにもダメージは入る。 前衛が遠距離まで行動阻害スキルを飛ばせられると考えれば優秀と言えば優秀。 レッサーやゴーレム、あるいはゴーストなどといった嫌らしい敵を拘束できるのは嬉しい マップ開始早々、一発入れておくのも良い 首狩り 自分の正面を攻撃し、背後ヒットで威力が大幅に上がる。 当てればクリティカル率が上がる。 35レベルからボタンを2回押すと蹴って敵を吹っ飛ばす攻撃が追加される。一時的に距離を取りたい場合は遠慮なく蹴り飛ばそう。 蹴りを出さなければ疾風連撃に繋げる事が出来る。(結局4連撃目で吹っ飛ぶが) クリティカルヒットするとメテオレイン並の瞬間火力が出る。 瞬間ダメージは大きいが、結局間が空くため、時間当たりのダメージは驚くほどでもない 敵の浮き方やサイズにもよるが、蹴りが出ないようにディレイを挟んでから最速で再度首狩りを出すと2度目の首狩りを当てることが出来る。浮きが小さくなるので流石に三度目の首狩りを当てるのは不可能だが、2回目の首狩りのタイミングが完璧なら蹴りまで入る(ただしダウン直前にヒットするので吹き飛ばせない)。 武器の攻撃力をしっかりと上げ、防具をルーラーリングで固めてクリティカル率を底上げしていればこの首狩りコンボ1回で雑魚はほぼ殺せるようになる。ここまで来たあなたは本物の忍者マスターである。 ただし、背後に回るにはタンク役が必要になることが多く、ソロでは意外と難しい 首狩りに拘るあまり、タイミングを見計らってふらふらしているだけの状態はいただけない。無理だと思ったら通常攻撃も織り交ぜていくこと。 レベルが上がれば上がるほど、敵の攻撃がmissや変わり身の術発動で当たらなくなる。 ボスドラゴンのしっぽ振りですら当たらなくなるので実はやられ難いキャラである。 ただし諸々の性能が他職同様適正レベルに大きく左右されるのには注意が必要。 言うほど無敵に回避できるなら回避盾として活躍できている。運悪く当たった場合はあっさり死にかねないので過信に注意。 常時発動スキルはPT全体にインパス宝箱の真贋がわかるようにするものとクリティカル率の上昇効果、さらに自身は一定確率で変り身が発動するというもの。 宝箱が罠だとわかっても他職は基本的にどうしようもないので、密集地に赤い宝箱があれば影走りか前方回転で自分から罠に触れて解除しよう。 罠箱の毒・火の攻撃判定は少しの間残るので、罠箱を解除したからといってすぐに影走りを解除しないように気をつけよう。 クリティカル率の常時上昇効果は忍マスだけが所持しているので、パーティーの火力上昇に一役買える。 影縫い拘束→影走りで背後に→首狩りで暗殺 のコンボは忍者マスターになったら是非とも一度はやってみたい汚さ全開のコンボである。まあ実用的かと言われればそうでもなかったりするのだが ・・・とまあ、汚くなりすぎて度々ネタにされてはいるが、実際はなかなかの性能を誇る。 手馴れれば、剣豪に負けず劣らず活躍することも多い。 疾風連撃の最終段もあって、密集した敵もお手のもの。 攻撃力や防御力で劣る点は如何ともしがたいが、そこは多彩な芸で補うべし。 上記の通り、他の職とは一線を画したキワモノ揃いの技ばかりなので、一度は使ってみたい職業である。 が、レベル20忍者の道のりは高く険しい。ネタの為だけに修行するよりは実用的に使用することを前提に考えた方が気が楽である。 まあ、なんだかんだで愛されている職かもしれない。 慣れてきたら装備スキルの選択を見直してみるといい。 首狩りは必須として残り二つは純粋な遠距離攻撃のクナイ、数秒とはいえ敵の動きを止められる影縛り、発生は遅いが完全無敵になれる影走り、発生が早く移動距離や無敵時間の長い前方回転と割と優秀な物が揃っている。何を入れるかで役割も微妙に違ってくるので自分にしっくりくるスキルを選ぼう。何、風遁?よく聞こえないぞ。 実は将軍と凄まじく相性がいい(タンク職全般と言うべきだが)。 疾風行軍で移動速度と攻撃力を上げてもらい、ヘイトの上昇した将軍に殺到する敵の後ろへ回り込み首狩りで暗殺していくというプレイングが可能。 ダメージを受ければ鼓舞で回復→集まった敵を後ろから(ryという永久機関っぷり。やはり忍者は将軍様を守る仕事がメインでござったか! スキル選択 首狩りは固定。背後を取る必要があるものの、そのマイナスを補って余りある攻撃力を誇る 残り2つを、アタック+サポートにするか、サポートx2(PT用+自己用)とするかになる 攻撃ならば、ほぼクナイ投げ固定となる。風遁系は発生までが長いのが難点 サポート用としては、影縛り、忍者の影止め。自己用として影走り、前方回転。 地雷 首狩り→蹴りを出す 影走りで逃げ回る ヒールも当たらない、敵のHPは多いまま、敵のターゲットを引き受けられないで邪魔にしかならない。ヒーラーがいない場合、クナイを投げるか、素直に死んで復活するかしよう。 疾風連撃or首狩りオンリー 特に竜巻をまとってふらつく場合が結構邪魔になる 首狩りに拘りすぎて、攻撃頻度が少ない。 ◆重要テクニック◆ 壁ハメ(壁バウンドコンボ) 通常攻撃の4段目がふっ飛ばし攻撃であるのを利用。雑魚専用技。 相手を壁に向かって4連攻撃→R回避→壁に当たった敵が地面に落ちる→ 再度4連攻撃→R回避・・で一気にハメ殺せる。 これで忍マスが少しだけ見直される・・かも知れない・・・ スキル スキル名 タイプ 説明 忍者で習得したスキル 各種 忍者を参照 旋風連撃 打撃 忍者刀の斬撃と体術を組み合わせた連撃。レベルアップで最大9連撃まで行えるようになる。 影走り 移動 自分の影に入り込み移動する忍術。移動中は敵からの攻撃を一切受けないのが特徴。 影縫い 特殊 影を縛る念を放つ。ヒットした敵は一時的に行動不能になるが、攻撃すると解除される。 首狩り 打撃 背後ヒットだと威力が大幅に上がる。レベルアップで最大3連撃になる。 風遁 鎌鼬 特殊 風遁の術で作り出した竜巻と闘気を収束し、巨大な闘気の円盤を作り出し、敵に放つ。発動までに時間がかかるが、攻撃持続時間が長い。 風遁 竜巻之陣 特殊 風遁の術の1つ。手のひらに小型の竜巻を呼び出し、敵を引き寄せる。 看破・変幻の術 常時 宝箱の罠を見破り、味方の会心率を上げる。また、一定確率で敵の攻撃を自動回避する。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 470 125 125 100 85 80 170 95 16% 70 なし 21 495 126 130 103 88 84 175 99 17% 72 なし 22 520 127 135 106 91 88 180 103 17% 74 煙玉 3連射 23 545 128 140 109 94 92 185 107 18% 76 なし 24 570 129 145 112 97 96 190 111 18% 78 なし 25 595 130 150 115 100 100 195 115 19% 80 疾風連撃 五連撃 26 620 131 155 118 103 104 200 119 20% 82 27 645 132 160 121 106 108 205 123 20% 84 28 670 133 165 124 109 112 210 127 21% 86 なし 29 695 134 170 137 112 116 215 131 21% 88 なし 30 720 135 175 140 115 120 220 135 22% 90 旋風連撃 六連撃 31 745 136 180 133 118 124 225 139 23% 92 なし 32 770 137 185 136 121 128 230 143 23% 94 なし 33 795 138 190 124 132 235 147 24% 96 34 820 139 195 127 136 240 151 24% 98 35 850 140 200 130 140 245 155 25% 100 首狩り 2連撃 36 880 141 205 133 144 250 159 26% 102 37 910 142 210 136 148 255 163 26% 104 38 940 143 215 139 152 260 167 27% 106 39 970 144 220 142 156 265 171 27% 108 40 1000 145 225 145 160 270 175 28% 110 旋風連撃 九連撃 41 1030 146 230 148 164 275 179 29% 112 42 1060 147 235 151 168 280 183 29% 114 43 1090 148 240 275 154 172 285 187 30% 116 なし 44 1120 149 245 278 157 176 290 191 30% 118 なし 45 1150 150 250 281 160 180 295 195 31% 120 疾風連撃 攻撃力↑SP消費↓ 46 1180 151 255 284 163 184 300 199 32% 122 なし 47 1210 152 260 287 166 188 305 203 32% 124 なし 48 1240 153 265 290 169 192 310 207 33% 126 なし 49 1270 154 270 293 172 196 315 211 33% 128 なし 50 1300 155 275 296 175 200 320 215 34% 130 SP回復速度↑と最強キャラの誇り 忍マス デブリズダンジョン~ソロ攻略~ スキルは「クナイ投げ」と「影走り」と「前方回転〜影斬り」 影走りでの無敵が無いとやはり色々と面倒。 武器は命中を2〜4つ組み込む。命中の数値390辺りを目安に。 各ステージのクリア直前でやられても、CLEARの文字が出れば次ステージで復活するぞ! (パーティープレイ時) 第1ステージ~ジライヤ--最初に最強の奴だ。攻撃範囲とその発生速度が厳しいのだ。 後ろから「攻撃1回→後方回転」が基本。 奴がこちらに振り向かなければ「再度連続攻撃」「回転切り」「カエル乗り」 なので回転切りされない自信があれば連続で攻撃可能。 カエルは「ゲコゲコ」鳴くと3WAY弾。鳴かないとレーザーだ。 2回カエルに乗ってからしばらく攻撃すると頭に"!"マークが出る。 紫オーラのファイヤー連弾のターゲットマークだ。 奴が画面中央でない限りは距離を取って隅に逃げれば当たらない。 ※ラグがあると"!"が出て無くとも狙われたり、全く関係ないと思っていたら 突然倒れたりすることが頻発する。解除狙いなら全員で攻撃必須。 3回目のカエル乗りから雑魚4体登場。この段階で最優先は弓兵の処理だ! とにかく雑魚がいたら何も出来ない。どうしようもない。クナイ投げでチクチク倒すのが無難。 4回目のカエル乗りも雑魚4体。これを凌げばクリアも同然だ! 第2ステージ~リヴィエール(青ドラゴン)--基本は画面右上辺りだ。ここから手を切る、切り続けるのだ!! 左手を正面から切り付けるのが確実。手を上げたらR回避。 右からのしっぽタイフーンは前(↑)方向へ回避で確実に回避出来る。 左の尻尾叩きつけも当たらない。全てR回避可能。 雑魚処理は画面を大きく周りながらクナイでチクチクが安全。 影走りも意識しつつ、雑魚優先で対処すれば道が切り開ける。 第3ステージ~トゥームキング--パーティープレイではタダの的みたいだが、ソロではとんでもない難易度になる #183; #183; と思っていたら恐ろしく簡単な方法を発見!! 外周を周りながらクナイを1,2本投げるだけ。これだけ。全く危なげなくダメージを稼げる。 頭に"!"の紫オーラ「ホーミング毒弾」も適度に引き付け影走りで回避。 攻撃範囲が広いのと、画面外からのファイヤーに気を付ければノーダーメージも可。 第4ステージ~カオス(黒ドラゴン) 攻撃方法はリヴィエールと変わらないが、その範囲が拡大している。 更に非常に堅い。基本はリヴィエールと同じ。 ホーミングブレスは前(↑)へ回避。 第5ステージ~信長 最初の下忍は画面を周りながらクナイ戦法。倒さなくても時間で消滅。 大砲は最初から相手にせず、放つ直前に影走り。又は画面一番手前でタイミングR回避。 後は1,2回攻撃後、大きく離れるを繰り返す。無理は禁物。 ボンボン攻撃(周囲爆撃)は正面で信長の「ハァ!」と同時にR回避。 この後は正面で斬り放題となるが、橙色の爆撃は終わり間際に正面すぐ横に出るので注意。 これを狙うと正面雷撃が(判断が遅れて)避け難いので正直オススメ出来ない。 ジライヤより遥かに簡単なので落ち着いて頑張るのだ! 最大の敵はクリア目前からの手の震えだったりする・・・
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○対ブランカ間合い管理 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 19 32 22 ID GFONKwvs0 ブランカが辛くてトレモとかで対策しまくってたらそんなに苦手じゃなくなってきた。 まず、スタート時間合いはブランカ有利の間合いなんで、 この位置をキープせず後ろに下がるのが大事。 弱ロリorサプライズフォワードには2弱p、 飛びには4中pで迎撃できるとはいえ、 自分的に反応速度ギリギリなんで神経使いすぎる。 開幕は後ろ歩き安定。 で、弱ロリorサプライズフォワード→投げ が通らない間合いをキープする。 この間合いからのブランカの基本的な攻め手は 弱ロリorサプライズフォワードを一回出してから もう一回サプライズフォワードか、ジャンプなんだけど、 実は弱ロリとサプライズフォワードの着地の硬直に見てから膝首折りor中旋を確定させられる。 なんで、上記の間合いをキープしながら中kに指を置いとく。 中強EXロリには膝が負けたり相撃ちになったりするけど、 ガードしたら首折りと起き攻め確定だからブランカのほうが辛い。 232323…としゃがみ待ちして、接近技を見たら即EX風斬りなら、 上の接近技には全対応。 ブランカが前に歩いて溜めを解除したら、 普通に差し合いみたいなことをしても良いし、 前に飛んでも良い。 バーチカル以外のブランカの対空はどれも不安定なんで。 地上対空は早だしの弱クナイで全部潰せる。 垂直ジャンプ強kor強pを読んだらJ強kを高めで出すとほぼ一方的に勝てる上、 叩きつけダウンが取れる。 バックジャンプ強kにも高めJ強kは勝てるが、 バックジャンプ強pには勝てない。 バックジャンプ強pには高めJ弱pなら勝てる。 後はズザーガード後、サプライズフォワード→EXバーチカル もしくはリバサバーチカル地上喰らい時に確実に 破心を叩きこめるよう練習しとくと良いです。 536 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 22 01 38 ID GFONKwvs0 ブランカへの飛び込みですが、 溜めが無い状態だと固まってガードしちゃうブランカが実際は多いので、 その程度の相手なら普通にJ中kとかで良いです。 ラウンド序盤でJ中kで飛び込んでみて、 相手の対空技の選択の傾向を見て飛び込む技をセレクトできれば充分かと。 超上級者以外は対空を毎回変えて的を外したりしないと思うんで。 ○対ブランカ立ち回り議論 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 12 55 16 ID qofDl0Zw0 ブランカもきついな。 EXであっさり択拒否られる。 しゃがまれると弱中強TCがスカる。 旋でガシガシ削って、時々投げと飛燕通すしかできない。 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13 31 09 ID m52hsayc0 小中Kで妥協すればいいじゃん 943 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13 47 35 ID m52hsayc0 ブランカ戦はガン待ちすればそこそこイケる気がする、きついけど 948 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20 44 12 ID thEdLlPgO ブランカそんなキツい? 待ち気味に立ち回って、飛び通さないの徹底したら、結構いけると思うけど。 ウルコンたまったらおきぜめいけるし。 頑張れば5分ぐらいじゃない? 949 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20 49 09 ID iaLABZ9wO ウルコンたまっても起き攻めok? 953 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 00 22 06 ID RhI9gQvQ0 ウルコン溜まったら起き攻め時にEXバチカくらっても反確だからだよ。 クナイ起き攻めしか考えないからそうなる。 956 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02 22 18 ID lOsLcVtY0 なんでクナイもめくりもきてないときに わざわざブランカがEXバチカ出して地上ヒットを招く必要があるんだ? 957 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02 31 45 ID ivrEiM5w0 まじで953の言ってる意味がわからん。 起き攻めを他のキャラと同じように地上から攻めたんじゃ、 相手が食らってくれるわけないじゃん。 そもそもEXバチカくらってもウルコン反確たって、 こっちのウルコン溜まる=体力半分以下って状況がほとんどなんだから、 リバーサルをEXバチカじゃなくてウルコン出されたら終了だろ。 だから起き攻めしにくくてきついって言ってるの。 959 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 04 37 14 ID uGsyAfX.0 リバサEXバチカスカらせるクナイの重ね方だってあるし 地上からでも択はかけられるし 詐欺飛びできなくても準詐欺で相手釣ったり そもそも起き攻めしなくても牽制合戦だけで十分戦える相手だろ しゃがんで手前に落ちるロリ、サプフォからの奇襲、飛びにだけ気をつけてればダメそもそも食らわないだろ 突き詰めていったら不利になるのかもしれないけど 有利不利語ったりきついきつい嘆く前にやるべきこといくらでもあるだろ 965 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 10 11 11 ID j2QBRw7U0 ブラ戦は単にいつもの起き攻めできんだけで 最速大霞で溜め消しからのクナイかもっかい霞裏表か中段などなど を一回見せておけば霞で単なる表裏2択とかめくりとみせかての準詐欺とか ふつーのすかし下段とかバチカ地上食らいを意識した別の起き攻めにいける 刺しあいは2中Pや膝、生旋とか 端追い込んだらバクステロリを潰してなおかつ攻め継続の2大PHJCを意識できるとだいぶ違う 対空は6中Pか近大Kで全落ちだし、しっかり追い討ち ブラ戦は上級者と連戦したことないからなんともいえんけど現状脳内じゃ五分かなぁ 973 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 20 11 43 ID FT9ny/6IO ブランカ戦 待たれるとキツイか… とにかく前歩きで距離を縮める。 もちろんただ歩くだけじゃなくたまにガードや2中Pなどでロリ封じ。 近くなればブランカ側はジャンプする事が多いのでキッチリ対空。 ジャンプしてこなかったらひたすら2中Pやガードでじらす。 こちらはジャンプはしなくていいです。 起き攻めは遅めにクナイを出せばバチカをかわす事がよくある。 それでも怖いなら一応詐欺。 かわすの見せとけば相手も毎回バチカはやらなくなるから楽になりますよ★ まぁバチカなんてダメージ安いから多少くらっても大丈夫だよ。 だから三回起き攻めチャンスがあったら二回くらいは仕掛けてもいいかと。 とにかく焦ってジャンプしちゃいけないですね。 まぁこんな感じで一応箱でPP5000以上でブランカ戦勝率約70%でしたw キャミィ、ルーファスとかより楽だと思います。 ○プチキャラ対 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 •EXバーチカルローリングを ガード→首折り 地上くらい→一瞬待って破心衝反確 •ライトニングキャノンボールをガード →一瞬あるいて大k→大風斬り ○小ローリング・サプライズフォワード対策 457 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/08(木) 16 23 28 ID pdkXK.NI0 空気読まずにブランカ戦書く。 リュウ戦はそのうち書く。 ブランカ戦で小雷打が超機能した。 小ローリングとサプライズフォワード手前に落ちる間合いがブランカのキモの間合いなんだけど、 ここで小雷打をコマンドだけいれといて、どっちかがきたらすぐp。 雷打当たったらとりあえずダッシュ→前ジャンプで詐欺飛び。 これをやるとブランカは飛ぶか中以上のローリングを打たざるをえなくなり、 それぞれ中p霞風斬りと大首折りで乙できる。 オヤツにできます。 ○起き攻めネタ 296 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/01(木) 21 17 28 ID R9KH1GPIO ブランカ相手にクナイ起き攻めってできないですか? EXのブランカが下から上に跳ね上がる技で負けました。 クナイの重ね方が悪いのでしょうか? 300 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/01(木) 23 49 48 ID N.8gn2ps0 299 HJかジャンプ頂点辺りのくないを表ガードになるよう投げて ブランカの後ろに着地すればスカせるよ。 この場合ウルコンもスカせる。 305 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 12 39 30 ID T8B3dVWkO 304 そのタイミング、知ってるブランカなら リバサ電撃やウルコン2に負けるから ○破心確反 699 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01 28 33 ID zHA4rn3E0 ブランカ戦ってウルコン破心がほとんどみたいなんだけど パナし以外での使い道がわからない・・・ 破心選ぶメリットってどんなのがあるの? 700 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01 42 44 ID QErWzMZ60 ローリングの後に破心衝反確だろ? 過去スレ見ろよ。 716 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 10 14 01 ID SpWlstpAO 破心はEXバチカくらっても反確だよ? ○対ブランカ立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 02 27 41 ID T4kfGxZY0 ブランカ攻略書く。 間違ってたり見落としがあったら指摘よろしく。 基本的にはしゃがみガン待ちブリザード忍者で行く。 絶対にやってはいけないことは垂直ジャンプと安易な距離でのバックジャンプクナイ。 バーチカルローリングで刈られる。 ブランカの基本的な攻めである小ローリングとサプライズフォワードは できれば見てから下小p→立ち小p→膝を決める。 トレモでやってみたらそんなに難しくない。 ただ、実戦では対空も同時に意識しないといけないのでグラップに逃げることも多い。 対空は基本通り4中pと大kに頼るけれども、4中pは早出しぎみで。 起き攻めは基本放棄。 起き上がり電気がちな場合のみ持続の長い下中pに中旋を仕込んで重ねる。 EXバーチカルローリングを食らっても破心衝反確だけどタイミングが難しいので要練習。 ライトニングキャノンボール(ガード方向は下→上)をがーどしても 破心衝反確だけど実はタイミングが檄ムズなので無理せずガード中に 前入れっぱ→大k→大風斬りか霞朱雀で。 非常につらい戦いです。 517 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 02 34 17 ID T4kfGxZY0 追記。 ブランカのズザーと下大pには破心衝反確。 でも実戦で決めれたことない。 下小pを連打してたら釣られて出してくれるかも? ○対ブランカ立ち回り議論 89 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01 38 39 ID AMcDBPpc0 87 ブランカ使いだけどむしろ何をやられるとツライのか教えてほしい。 新キャラでは1,2を争うくらいいぶきが厳しい。 まあ、いぶきのキャラ特性自体まだよくわからんのでここに来たんだけど。 こちらも一応PP4,000あるので、それなりに建設的な話が出来るかと。 90 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01 57 20 ID KJTknyOkO 89 返信ありがとうございます。 そうですね~ まず追ってこないキャラっていぶき辛いんですよ。 一番やられてこまるのは牽制で勝負されることですね。 で、牽制でこっちも対応しようとした所に飛びとか。 一番の難点はやっぱり起き攻めですかね、 起き攻めでしかまともにダメージ取れないのにそれを拒否られたり。 クナイ起き攻めするとウルコン1が確定したりしますからね。 一応ウルコンを避けるタイミングでクナイ起き攻めは出来るんですけどそれだとかなりこっちが不利になるんですよ。 まぁ、そもそもこのダウンすら取るルートも無いんですけどね(苦笑) まぁ~劣化版ゴウキだと思ってくれればブランカに分があるイメージが分かると思います。 で、いぶきがまだわかってないってことなんですが 何かやられて嫌なことはありますか? 106 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 05 24 57 ID B5vn/ADM0 90読んで思ったんだが・・・ そうですね~ まず追ってこないキャラっていぶき辛いんですよ。 少なくとも体力リードしたら待ちが強いんだから普通追わないでしょ。 こっちがリードしてたらブランカも攻めないといけないし。これは別にキャラ関係ないような。 ローリングに確反あるキャラにブランカが攻めないといけないのもなかなかきついよ。 一番やられてこまるのは牽制で勝負されることですね。 で、牽制でこっちも対応しようとした所に飛びとか。 いぶきって牽制で勝負しなくても勝てるキャラなのか?強いな。 とばれてもダメもらうわけじゃないからそこはP性能でしょ。 一番の難点はやっぱり起き攻めですかね、 起き攻めでしかまともにダメージ取れないのにそれを拒否られたり。 クナイ起き攻めするとウルコン1が確定したりしますからね。 一応ウルコンを避けるタイミングでクナイ起き攻めは出来るんですけどそれだとかなりこっちが不利になるんですよ。 まぁ、そもそもこのダウンすら取るルートも無いんですけどね(苦笑) まぁ~劣化版ゴウキだと思ってくれればブランカに分があるイメージが分かると思います。 他のキャラのようにバーチカルに攻めがループする反確あるんだから他キャラがやってるように 詐欺飛び込みからの読み合いとかでいいんでは。 俺がブランカでめんどいと思うことはしゃがみが低いことかなぁ。 破心も機能するし牽制ダメレースでも理不尽は感じないし。相変わらずのウルコン1が怖いくらいかなぁ。 108 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 24 47 ID oFkXRUzo0 106 ブランカは何がきついってめくり当てようが裏表二択しようが しゃがみに弱中強もなんも入んないんでコンボダメが常に百近く減ることだなぁ。 110 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 07 41 02 ID B5vn/ADM0 108 勝率は80くらいあったかな。クナイがばれるまで強いと思ったのでそれと対空4P。 刺しあいは発生リターン高の大足と膝から旋、あと立ち小パン。判定はお世辞にも 強くないので常に後の先をとる感じ。 主要技だけ確反覚えて感じでそんくらいいったかなぁ。 111 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 07 49 11 ID B5vn/ADM0 ブランカは何がきついってめくり当てようが裏表二択しようが しゃがみに弱中強もなんも入んないんでコンボダメが常に百近く減ることだなぁ。 その意味で自分もブランカのしゃがみがめんどくさいと書きました。 目押しも若干シビアになるし。 165 :89:2010/05/25(火) 01 07 27 ID skfBjFlk0 90 遅レスでごめんなさい。いぶきスレ進み早いですね。 ブランカ側からすると当たり前ですが接近されちゃうとしんどいですね。 小技から旋までつながって起き攻め、のリターンは大きいと思います。 強引に中スラ→風斬りなんかで荒らされて接近戦に持ち込まれるのも意外にイヤなもの。 あとはこちらの対策不足もありますが、中段の6中Kはどの場面でもいやらしいですね。 逆にこちらも焦って追っかけなければお互いにやることないっていうのも 何戦かやってみてわかりました。最終的には我慢大会で、触られた方の負けって感じですかね。 ○ローリングに確定反撃が当たらない? 832 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 01 43 35 ID JYD8gKNw0 っきブラのローリングにリバサ首折りが間に合わなかった 確定じゃないんだね(・ε・`) 833 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 05 33 08 ID bp3Rca/g0 しゃがみガードするとリバサでも間に合わないことあるよね 条件がわからん 834 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 10 45 00 ID cZ8VdPgE0 立ってる時としゃがんでる時で当たり判定の横幅が違うから 836 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 13 13 02 ID bp3Rca/g0 834 しゃがみガードでも間に合うときと間に合わない時がない? 838 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 14 18 38 ID 3GNm/k7oO スト4稼働時にロリにリバサEXソニックで確反とれないことがある、 ってんで調査されたことがあるけど ロリ側の当たりモーションが原因だった気がする 詳細は端折るけど、4分の1ぐらいの確率で反確とれないので、 心配なら控えれ、立ちガードすれ ○ローリングアタック・しゃがみ大P確定反撃 499 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 10 45 50 ID QZE0YQZw0 確定ならリュウの大足ガード後破心衝確定とかね。 ブランカの屈強Pとか。 ていうかブランカのロリガード後前ステ弱K反確って見た気がするんだけど全然入りそうにない…。 気のせいだったかな。首折りでいっか。 501 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 11 01 02 ID COKkGUxo0 ロリに確定は前ステ6小Kだよ それでもむずい 首折りでいいと思う ○エレクトリックサンダー対策2 172 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12 20 27 ID 0m3iYec20 上手いヴァイパー使いに勝てる気がしません さくらやキャミィもきついけど、それなりに使ってる人が居るから何とか試合にはなってるけど、 ヴァイパーは使ってる人が少ないから一方的な試合になりがちです ヴァイパーだけ別のゲームの住人みたいな動きだし 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12 37 00 ID QMGKGjHA0 171 ビリビリは発生5Fで無敵もないからちゃんと攻撃重ねれば痺れませんよー ○エレクトリックサンダー対策 180 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 17 40 55 ID Ad449FAsO そういやブランカの放電に首折が一方的に勝つのな。EXにも勝つねコレ。 遠くで電撃も封じることが出来るいぶき素敵。