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■ようこそ このwikiは「黙示録型伝奇アクションRPG バロックナイトイクリプス」における、 「プレイヤー(以下PL)を兼ねたストーリーテラー(以下ST)による不公正な判定」 「運営及びSTと、極めて密接な関係にある(STを兼ねた者を含む)PLにおける不公正な判定」 などをまとめるために開設しました。 当wikiでは、「癒着の可能性を極めて高い度合いで想起させる発言及び画像及びその他の情報」の提供をお待ちしております。 発見した場合は是非追加をお願いします。 編集方法は左上の編集を押して、適当にurl等をぺたぺたするだけです(適当)。 ■おことわり このwikiは「黙示録型伝奇アクションRPG バロックナイトイクリプス」を中傷するためのものではありません。 そのため、無根拠な誹謗中傷はお断り申し上げます。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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空中引っかけがフィオナの主なダメージソースなので地上戦を主体にし、飛ばせて落とす戦い方が基本 空対空で無理に勝負しない 空中から突っ込まない。近付く時は手裏剣・クナイ・アルカナ技をばらまきながら地上ステップからじわじわと 対空は昇りJAやステップ潜り 早めの昇りJAは逃げ空中バクダJEで叩き潰されて相手にターンをとられる危険があるので、ある程度引き付けてから狙う アルカナは水 大振りな技が多いフィオナにとって水玉は天敵 ゲイボルグ〜が水玉の天敵なので間合いやタイミングは考える ウィネブに注意 5C固めなどで気持ちよくなってると不意のウィネブにブレイクダーンされるので、ゲージを3本以上持っている時は控えめに 空中食らい時の下方向の当たり判定が小さいので注意する
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【簡易版】 <名前>煉賀 <性別>男 <性格>のほほん <容姿>古きよき時代の衣装。(´▽`)。朱色の髪 <武器>クナイとか爆雷筒とか <能力>忍び 【データ】 名前:煉賀(れんが) 性別:男 性格:のほほんとしている(爆) 好:煉賀、お茶、雑炊、平凡 嫌:喧嘩、差別 年齢:16歳 容姿:赤色系統の和装。朱色のボブヘアー。どっかのAAのような顔 出生地:忍びの里 種族:ヒューマ(人間) 所属:ラドリオ王国アサシン部隊(脱走) 仲間:シノ(元)、白牙、キータ達お伽タウンの人々 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:ちょっとぽっちゃり気味?しかし服の上だと平均的にみえる。 身長:170 体重:66 得意属性:水、雷、光、火 弱点属性:火(え) 、闇、氷 必殺技: 「火の鳥の術」 気で作った火の鳥を相手に向かって放つ全体技。小鳥サイズのものをたくさん発射することもできる。 ただ、煉賀自身火属性の忍術は得意でない故。 よく失敗して火ダルマになる→敵Or水辺に突撃する姿が目撃される 【装備】 武器:クナイや爆雷筒などの忍者におなじみな道具を和服の中にため込んでる(何!?) 防具:和服の下には忍者で当たり前の鎖帷子がしこんである。 アクセサリー:忍者特有の額あてを煉賀は首にかけている。 習得魔術: 精霊や幽霊などをひきよせ、体内に封じ使役できる、尚、これは白牙を封じた時初めて知った。 【プレイ用】 一人称:わい 二人称:あんさんOr名前~はん 口調:なんとなくくすぐったくなりそうなのほほんとした大阪弁。語尾にかならず(´▽`)がつく PL:ヨモギ茶 【備考】 出身地より脱走: 現在はキータ達の住む金木犀の幻の森に住んでいるが、 元々はラドリオ王国のアサシン組織の一人だった。 しかし、本人があんまり血なまぐさいことが好きじゃないのと、 同じ場所に住んでいる種族同士が敵対しているという現状に嫌気がさし、 とある任務中にであった白牙の依りしろとなってしまった事を機に 彼の本来の出身地である金木犀へ入り込んできた。 忍びの里の仲間を切り捨てるようになってしまった事には正直反省しているけど、 自分にとっての望み通りの生活ができて満足という方が勝っている (´▽`): 彼のチャームポイント。 悲しい時とか怒った時もこの表情が崩れることはない、ただし、彼とて本気で切れる事があり。 その時はいままでののんびりした動きからは想像できないくらい冷酷かつ凶暴に事をなす ただし、滅多に怒ることをしないのが煉賀と呼ばれる彼である。 生命力異常: 生まれつき頑丈な肉体をもってうまれた彼であるが、白牙を体内に受け入れてから、 崖から落ちるOr火ダルマになるなどの惨事にみまわれようが何事もなく起き上がるようになり、 人から不死身だと勘違いされるくらいになってしまった。 しかし、不死身だという事は案外間違ってないのかもしれない・・?
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#blognavi 今日からクエ整理ならび倉庫整理始めました!! ソロ単発型マラソンクエスト処理してます・・・・ イベントだからイベントやれよとの声もあがるでしょう><。(消耗品活動資金ないんだなぁ~~これが・・・) だからマラソンクエストでマジ走ってます@@; 耳クエ終了!(タヌキ作ったよ^^) 礼服クエスト進行中(残り材料集めのみ) 亡者のヘルマンクエスト進行中(1だけ終了) 聖者マラソンクエ終了! 悲鳴の沼マラソン終了! 猛獣放牧地配達終了! 温泉のお使い終了!(繰り返し中) アンタラス謁見クエ前半戦残り1つの証(行方不明捜索中) バイウム布クエ(受けただけ・・) マジで暇じゃ・・・・ カテゴリ [^^] - trackback- 2007年08月17日 23 00 18 そうそう…タテオシリーズの70%図だけは、手に入れやすいので販売ルートを探してまする!タテオ図いっぱい集めちゃおo(^▽^)oドム盾とBSS作りたいがBクリ無いのでドムシリーズ強化の粉砕させたので流用しますだ!!(燃えカスのリサイクル…)しばらくマラソン生活だす(ノ_・。) -- イゼぽん (2007-08-17 23 28 33) イゼぽんの流れ…アンタラス前半区切りまで終了させるお(バイウム消去で討伐開催の時にやる)火炎でシンちゃん育成(PKカウント消去)種収穫祭になるお…最後に行くつくクエはテイム特上肉クエ(この時にヘルマンクエを進行させる)それまでに礼服クエの素材集めて出来るだけ消しとこ…(ノ_・。) -- イゼぽん (2007-08-18 02 17 31) アンタラスクエ結局何が足りないか分からず消去…代わりにバイウムクエを進行させヘルマンクエの第2段階を終わらせましたぁ(*^-^)b亡者の森をサイレントで駆け落ちてるアデナや素材やイベント鍵を拾い集め…(戦闘は必要最小限)今日イベント宝箱1つ開けましたよん!(牛乳10コ)落ちる所まで落ちた貧乏イゼぽんでした(>_<)うぅぅぅ… -- イゼぽん (2007-08-18 20 09 58) 短剣妄想スキル(投射武器編…)短剣職に長距離砲がない><。これは一大事!?二次職からLv1〜Lv5の成長で使用本数増えるので考案!!カーズドボーン、システム採用し(^-^)(店売りで購入)余らしてる左手セットで投げるのじゃ〜(基本投射距離400)ディレイと派手さはSKのライトニングストライク級採用!トレパン編毒クナイ…対象一体を毒でLv上昇にともない威力と効果上昇と投射距離上昇!プレイン編煙幕爆弾…対象方向距離固定範囲に無差別爆発と煙幕Lv上昇で威力と濃度アップ!アビス編麻酔針…基本距離内で対象中心の範囲麻痺Lv上昇にて威力と効果と中心範囲上昇!いい案だo(^▽^)o -- イゼぽん (2007-08-19 03 42 00) 毒クナイ=猛毒効果煙幕爆弾=火傷効果麻酔針=麻痺効果 -- イゼぽん (2007-08-19 04 11 07) 名前 コメント #blognavi
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すっごいアルカナハート2このはまとめ(ver2.6) ※アルカナ3のまとめはこちら メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 2からの変更点 すっごいでの変更点 ver2.6での変更点 このはの色々 このはの特徴 小ジャンプについて/2 低空クナイについて 各種技説明 コンボいろいろ キャラ対策 各キャラとアルカナの基本データ このは基本性能 キャラ別補正値 アルカナ別補正値 ──────────── したらばへのリンク 関連サイトへのリンク ──────────── 更新履歴 ──────────── - コンボダメージメモ帳
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使用者 ユエ 邪眼姫の鍵苦無 ソードB 用法1H投 命中+2 必筋1 威力1 追加D+2 C値10 切断 魔法の武器 特殊効果: 〇ジャッジメント・シール 〈ジャッジメントスピア〉(AW97p)と同様の効果を持ちます ▶▶シングルテレポ 自身に【テレポート】と同様の効果を発生させます。 この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 ▶ゲートクリエイション 魔剣を壁や地面に刺すことで、 その地点に【ディメンジョン・ゲート】と同様の効果を発生させます。 剣がゲートに刺さっている間効果は続き、剣をゲートから抜くとゲートが閉じます。 詳細: 妖精さんの壷によって魔剣ストレイヤー・ヴォイドと ジャッジメントスピアが合成されて生まれた短剣。 転移能力と行動封印の特性を併せ持つ、鍵のような存在となった。 形状はニンジャが用いるクナイと呼ばれるナイフのものとなっている。
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01 悪徳商人を斬れ 02 山賊の頭を成敗せよ 03 大名・多頭の首をとれ 04 郷田城天守閣へ急げ 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 06 多頭兵を斬り、姫を救え 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 08 菊姫を救い出せ 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 10 関谷直忠を斬れ 01 悪徳商人を斬れ 01 悪徳商人を斬れ 1 2 3 橋の上にいるのを手裏剣必殺正面の武士は左の長いすから足元に潜んで草むらへ移動して必殺その岩の奥にいる武士を必殺スタート地点右の巡回武士は池に近づいたら手裏剣必殺か反対側から池に入り引きずり込み必殺スタート右奥巡回の鎧武者も引きずり込み必殺橋の向こうから陸に上がるところ(ゴール前)二いる武士を引きずり込み必殺 4 5 6 鎧武者*4 商人*1 女*1 台所入口の鎧武者が少しの動きでも反応するので注意入口の右側から牛歩で慎重に進み壁に張り付いて必殺落とした火炎手裏剣を拾って使い台所奥にいる鎧武者を倒す入口の箱を運んで塀を上って庭に巡回しているのを足元に潜み必殺廊下を巡回しているのを隙を見て廊下に入り梁に上り必殺※廊下の左奥から入った方が女にも見つかりにくい部屋の中の商人を梁の上から必殺※台所から廊下に出て梁に上るのもあり 別ルート1 鎧武者*6 草むらに隠れて鎧武者を必殺塀に上り鎧武者が2体揃ったところで飛び降りて必殺→ Aボタン連打で2体とも倒せる廊下の巡回鎧武者→ 蝋燭を消して桶まで進み壁に張り付いて鎧武者が来るまでA連打で必殺→ 桶に乗って梁に上って必殺→ 入口右側の棚から梁に上って必殺ゴール付近の鎧武者 → 梁の上から必殺部屋の中の巡回鎧武者 → 押入に隠れて必殺もしくは鎧武者に注意して鍵を回収してゴールへ マップピース 別ルート2 鎧武者*4 女中*2 スタート後左にダッシュして角に張り付いて女中を回避曲がり角の先の鎧武者と巡回鎧武者に気をつけて大部屋の中へ巡回鎧武者 → 押入に隠れて必殺→ 壁に張り付いて部屋に入ってきたところを必殺歩くと音が鳴る廊下の鎧武者→ 蝋燭を消して壁に張り付いて近づいて必殺→ 先の部屋の鎧武者が疑心になって近づいていくるのでどこかで回避する奥の部屋の巡回鎧武者 → 女中に気をつけて1-1で拾った火遁手裏剣を投げて必殺ゴール前の鎧武者→ 拾った火遁手裏剣で必殺→ わざと疑心にしてゴールへ※次は1-2の塀の向こうからスタート マップピース火遁手裏剣 02 山賊の頭を成敗せよ 02 山賊の頭を成敗せよ 1 左にある三法竹を無視して堀に降りて橋にいる野武士を必殺三法竹を拾い猫のそばの火を消してその先の野武士を足元に潜んで必殺曲がり角の先の野武士 → 篝火を消して左側から影を移動して背後から必殺壁を鬼玉で壊すルート 三法竹*10水 2 鎧武者*2 野武士*2 狙撃手*1 カメの中に隠れて巡回鎧武者を必殺篝火の廻りの野武士*2と鎧武者→ 小石をぶつけて炎上必殺すれば残りの二人も勝手に燃える→ 影の領域を鎧武者に見つからないように進み近づいて連続必殺カメのそばの火を消してスタート地点左の影の領域を進み、見張り台の上の狙撃手を小石で必殺家の裏の鎧武者 → 見張り台そばから家の下を潜っていき必殺木箱を動かして次に進むか門を抜けて次に進む 小石*3(鎧武者) 3 鎧武者*2 野武士*3 家の玄関にいる野武士 → 視線がそれたら必殺台所にいる野武士 → 視線がそれたら必殺家の中にいる野武士 → 家の裏から中に入りタンスから梁に上って必殺梁から上っていける部屋の野武士 → 梁の上から必殺家の中で釣竿を拾って玄関側の通路に戻る通路の奥にいる鎧武士 → 釣竿炎上必殺その先の門近くの鎧武者 → 釣竿炎上必殺 釣竿マップピース 4 鎧武者*1 野武士*2 女*2 スタート地点眼の前の鎧武者 → 釣竿で炎上必殺池の左側に野武士と女池の右側の松明付近に野武士と女どちらも釣竿で必殺できる評価を気にするなら間違えて女を必殺しないようにするあとは見つからないようにゴールへ拾える鍵は使わずに次に持って行くと楽 マップピース 鍵(鎧武者) 5 鎧武者*4 野武士*1 女*1 右側に進み箱から梁登りとなりの部屋へ鎧武者がいるので見つからないように中央のタンス付近から梁に上って必殺鎧武者が鍵を持っていて中庭への扉を開けられる奥の通路に野武士がいるので背後から必殺中庭には鎧武者が3人通路の壊れた窓からなどで釣竿必殺が可能1.右の通路の奥の曲がり角付近の窓(ゴールへの曲がり角)1を曲がったところ女中に見つからないように井戸に近づいたら必殺ゴール前から篝火のあたりにいる鎧武者を釣竿必殺スタート地点から中庭の扉を開けたところにゴールの扉を開ける鍵が落ちているゴールのある通路の奥に女が一人 釣竿*10 6 忍者*2 鎧武者*3 頭領*1 左の箱の無効に忍者 → 背後から必殺中央の影を左から進み右側にいる鎧武者を鬼疾風必殺中央の大仏の前にいる忍者 → 視線がそれたら必殺2F左側を巡回している鎧武者 → 中央側に壊れたところから釣竿必殺中央の祭壇の影からやるとやりやすい→ スタート地点左側の上に上って釣竿2F右側を巡回している鎧武者 → スタート地点右の炭から釣竿必殺→ 2Fの右端の方から釣竿必殺忍者を倒したあとに仏像側からでもOK2Fのボスは左側から視線がそれたら近づいて必殺 釣竿*10 03 大名・多頭の首をとれ 03 大名・多頭の首をとれ 1 2 スタート地点奥曲がり角の足軽 → ダッシュで近づいて必殺そっぽを向いている時間が非常に短いのでタイミングに注意鬼哭玉でスタート地点近くの小屋の壁を壊す壊す壁のそばに足軽がいて希に巻き込んで殺せないことがある殺せなかったら死んでやり直しか煙玉や火遁手裏剣などがないと倒せない小屋の廊下の足軽 → 背後から必殺小屋の部屋の中の足軽 → 小屋の部屋の中の鎧武者 → 足軽が後ろを向いたら付いていき連続必殺タイミングが難しいのでダメなら煙玉ゴール付近の鎧武者 → 鬼哭玉や火遁手裏剣、煙玉など 鬼哭玉(スタート地点)火遁手裏剣(小屋の部屋)マップピース(小屋の部屋) 3 武士 → 見つからないように必殺奈落の先の足軽 → 投げる物があれば投げて必殺毒薬を拾って鍵を壊して鬼哭玉を拾う小屋を抜けた先の鎧武者 → 足元に潜んで必殺巡回足軽に見つからないようにする小屋を抜けた先の巡回足軽 → そのまま足元に潜んで必殺してもいいその場合鎧武者のそばに足軽が来て振り返ったときに鎧武者を必殺してすぐに足軽も必殺※巡回足軽が鍵を落とすので毒薬を温存したいなら奈落から水たまりを進んで必殺するゴール付近の巡回足軽ゴール付近の鎧武者 → 二人が揃ったところでさっき拾った鬼哭玉をぶつける 鬼哭玉(鍵のある小屋)毒薬(鍵のある小屋の前) 鍵(ゴール付近の巡回足軽) 4 鎧武者*3 足軽*2 5 鎧武者*5 狙撃手*1 鎧武者 → 草むらに隠れて必殺狙撃手 → 影に隠れて移動して狙撃手をぶら下がり必殺巡回鎧武者 → 隙間に隠れて必殺巡回鎧武者 → 隙間に隠れて必殺、ぶら下がり必殺など固定鎧武者 → 煙玉で必殺ゴール付近の鎧武者 → 桶のあたりで足元に潜める穴があるのでそれて鎧武者の足元まで移動して必殺 煙玉*1 6 小屋から出たところにいる鎧武者 → 釣竿があれば炎上必殺が可能左奥の足元に潜んではいる小屋に鎧武者 → 見つからないように足元に潜んで待機して必殺女が巡回する水瓶のある小屋にいる鎧武者 → 煙玉で入って必殺多頭のいる小屋にいる鎧武者1 → ぶら下がり必殺多頭のいる小屋にいる鎧武者2 → 多頭 → 忍者刀(水瓶のある小屋)煙玉(左奥の足元に潜んではいる小屋)マップピース(多頭のいる小屋の縁側) - 04 郷田城天守閣へ急げ 04 郷田城天守閣へ急げ 1 城外門 武士* 鎧武者*1 幕の裏にいる鎧武者 → 幕越しにダッシュジャンプして必殺 2 城外門内 3 城内庭園 鎧武者*2 忍者*1 武士*3 蝋燭の火を消して火薬箱を橋の入口付近に投げる鎧武者が近づいてきたら石を投げて爆殺井戸付近の鎧武者が爆発音で近づいてくるので隠れて待機先に井戸の鎧武者の移動範囲にもう一つの火薬箱を投げておいて爆殺するのもありもしくは先に井戸付近の暗がりから鎧武者を必殺橋を渡ると右側池入口付近の植木の中に忍者 → 投げても背後から近づいてもいいので必殺建物内に武士が3人いるので視線がそれたら近づいて連続必殺 小石*3疾風薬*1 4 城入口門 武士*3 鎧武者*2 左の草むらに隠れて武士をぶら下がり必殺正面側にぶら下がり巡回武士をぶら下がり必殺蔵まで移動して蔵の屋根に上り火薬箱を一つ蔵の入口側の方に投げるもう一つは門の松明の方に投げるすると鎧武者が疑心になるので火薬箱か樽に近づいたら爆殺爆発音で蔵の中の鎧武者も出てくることがあるのでそれも蔵の前の方に投げた火薬箱で爆殺可能 小石*3 5 城内1 武士*4 忍者*1 鎧武者*1 スタート地点、右の部屋に移動して対面で座っている武士をダッシュジャンプで近づいて連続必殺机の下を疾風で移動すると見つかるスタート地点、左の廊下の武士を必殺、その奥に忍者が隠れているのでそれも投げる物で必殺忍者がいたところを曲がると鎧武者が巡回 → 壁にのぞき込み発生ギリギリで張り付いてAを連打していれば必殺できるゴール前の武士を必殺 6 城内2 鎧武者*5 女中*1 カスガイを拾い女中と鎧武者に気をつけながら屏風の裏に隠れる鎧武者に気をつけながら畳の下に隠れて鎧武者2体を必殺鎧武者に気を付けて奥の部屋移動して煙玉を拾う鎧武者3体がいるところにタイミングよく煙玉を投げ入れて連続必殺 カスガイ煙玉マップピース 7 城内3 武士*6 机の下に隠れる机の下から下へ疾風後、武士を必殺襖に張り付いて武士を必殺急いでタンスから屋根裏へ上り移動降りたらそばの武士を必殺鍵を拾い、鍵のある部屋から屋根裏へ降りたら襖が全開している方からこっそり出て武士を3人連続必殺 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 1 狙撃手*2 野武士*4 中央に寝ている野武士が3人と崖上に狙撃手寝ている野武士についつい連れられるが近づくと狙撃手に見つかって死亡するスタート後右に行き振り子運動で進み先に野武士がいるが見つからないので小石を拾う野武士を小石で必殺して振り子運動でゴール付近まで進む上に上ったら小石で右側の狙撃手を必殺荷車付近まで近づき残りの狙撃手を必殺寝ている野武士を好きなように必殺 小石*3 2 野武士*3 鎧武者*3 スタートしたらダッシュして松明付近を移動中の野武士を必殺その付近の松明から崖に向かってダッシュジャンプして鎧武者を必殺スタート地点から松明の右側から崖の左に向かってななめにジャンプすると狙いやすい普通に振り子運動で移動してダッシュジャンプで倒すこともできる煙玉を拾い野武士と鎧武者を連続必殺その先にいる野武士を暗がりから近づいて必殺対岸にいる鎧武者は疾風がんがいらないなら放置でもいい 小石*1疾風薬*1 忍者刀*2(鎧武者) 3 忍者*2 武士*2 鎧武者*1 狙撃手*1 クリアするだけなら見つからないように荷馬車に張り付いていればいい小石があるなら荷馬車に張り付く前に橋を半分くらいまで進み狙撃手を必殺荷馬車に張り付きゴール近くの草むらまで移動鎧武者が後ろを向いて移動したら武士を2人連続必殺運がよければ鎧武者も巻き込めるダメなら鎧武者が疑心になっても武士がいたそばの草むらに隠れていればなぜか見つからない疑心が溶けたら草むらに隠れて必殺見張り台をゴール側から進み忍者を2人必殺 マップピース(忍者) 4 忍者*3 武士*2 鎧武者*2 見張り台の右奥に小石が落ちている左側の家の奥の部屋に忍者が2と武士が1部屋の角に張り付いているので左の部屋の右隅から角度を調整して小石で必殺部屋の中に入り武士を必殺残りの部屋の角に張り付いているのを小石を投げて必殺※安全を確保するならまずは忍者を必殺して武士の疑心が溶けてから必殺鍵を開けて鎧武者見つからないように部屋の奥から梁に上る梁の上にも忍者がいるので小石で必殺疑心が溶けたら下の武士と鎧武者を必殺 小石 5 武士*1 鎧武者*5 目の前の家に入り奥の出口に張り付いて入ってきた武士を必殺2Fの廊下の襖に張り付いて鎧武者をのぞき込んだ瞬間に必殺釣竿を拾って外の松明付近の鎧武者を釣竿炎上必殺スタート地点から見て右の家2軒に鎧武者が1体ずつ巡回どちらの家ものぞき込みで必殺可能だけど片方が外まで巡回してくるのでタイミングが難しい外に出てこない方をさっき拾った火遁手裏剣で倒して、残りの鎧武者をのぞき込み必殺が楽か?鍵を拾って扉の先の鎧武者に見つからないようにゴールするか必殺 釣竿(2Fの鎧武者) 6 鎧武者*3 忍者*2 狙撃手*1 曲がり角の蝋燭を消して、見つからないように暗がりを進んで屋根の上へ狙撃手を必殺鎧武者に気をつけて忍者を屋根の上から飛び降りて連続必殺巡回鎧武者を屋根の上から飛び降り必殺ゴール付近の鎧武者を疑心にさせて遠くにいるうちに鬼哭玉を拾ってゴール家の中武者も倒すなら忍者刀を拾い鍵を破壊鎧武者が家の奥に行ったら後ろを向いているうちに角に張り付いて必殺鬼哭玉で必殺でもいい 鬼哭玉*1忍者刀*10(奥の家の中) マップピース(鍵付きの家の鎧武者) 06 多頭兵を斬り、姫を救え 06 多頭兵を斬り、姫を救え 忍者*4 狙撃手*1 1 小石*3を拾う梁の上にいる忍者を小石で必殺巡回忍者を足元に潜んで必殺足元に潜む出口の場所の角に忍者が張り付いているので小石で必殺巡回忍者に気をつけて茂みに潜む狙撃手を小石で必殺巡回忍者を必殺 小石*3(スタート地点)忍者刀*7(外に出てくるところの上) 2 忍者*5 狙撃手*1 忍び猫を拾って使い小石*3を拾ってくる猫でしか入れないところに火遁手裏剣もあるので拾ってくるイスの下に隠れているのを小石で必殺そのイスの下に隠れて巡回忍者を必殺曲がり角にいる忍者を小石で必殺壺に隠れるなどして巡回忍者を必殺狙撃手を必殺その通路の壺の裏に忍者が隠れているので壺に隠れて&足元に潜んで裏から回るなどして必殺 忍び猫*10(スタート地点)小石*3*火遁手裏剣*1(猫必須)三法竹 3 狙撃手*4 武士*2 スタート地点正面上に狙撃手 → 小石で必殺正面のT字路を歩く火薬箱を担ぐ武士 → 背後からでも足元からでも爆殺でも左の奥の物を火薬箱で吹き飛ばして道を作るのでそこまで移動してから爆殺でもいい右側の狙撃手は裏から奈落、池を渡って背後を取るかイスの足元に潜んで暗がりを進んで必殺ただし花火で暗がりが消えると見つかる小屋or奈落を抜けたところの上に狙撃手、巡回火薬箱を担ぐ武士、ゴール前に狙撃手小屋or奈落を抜けたところの上に狙撃手 → 小石で必殺巡回火薬箱を担ぐ武士 → 適当に倒すゴール前に狙撃手 → うまく煙玉をぶつけて必殺火薬箱の武士がゴール前の狙撃手の所に行ったときに疑心になるがうまく火薬箱を爆発させてまとめて倒すこともできる 小石*3煙玉*2玉(猫必須)マップピース(スタート地点狙撃手の足元・釣竿必須) 4 武士*5 鎧武者*1 左の門の中から武士が歩いてくるのでしばらく待ち後ろを取って必殺部屋の中の武士は無視して廊下を奥まで進み、小石*1を拾う小石の場所に武士もいるので背後から必殺部屋の中の武士を火薬箱に小石をぶつけて必殺鬼哭玉を拾う疑心が溶けたら門まで戻り鎧武者に鬼哭玉をぶつければクリア 小石*1鬼哭玉*1忍者刀マップピース 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 村 裏手 鎧武者* 狙撃手* 忍者* 権平金蔵*1 1 狙撃手*4 忍者*2 小石*3を拾い草むらの梁の上の狙撃手を必殺巡回忍者をもう1人の巡回忍者に気をつけてダッシュで必殺スタート地点から一番奥の曲がり角で、狙撃手を必殺曲がった奥の茂みに隠れてもう1人の巡回忍者を必殺茂みから狙撃手を必殺残りの狙撃手を屋根に上って背後から必殺 小石*3小石*1(窯の中)小石*1(家の中)忍び猫*10(屋根の上) 2 忍者*2 鎧武者*3 スタート地点から見える巡回忍者を近づいて必殺奥の箱から2階に上がり巡回忍者を必殺小石で中央の手すりが壊れているところから必殺でもいい箱押して梁に上りジャンプで向こう側にぶら下がり後ろを向いたら必殺ゴール付近の鎧武者3は3体揃ったところで2Fから飛び降りて連続必殺 3 鎧武者*1 忍者*2 女中*2 炎を振り子運動で越えて、女中に見つからないように巡回忍者を必殺梁に上って隣の部屋に行くと釣竿が落ちているが巡回女中がいるので見つからないように中庭に行かないならそのままゴールへ中庭の忍者 → 鎧武者に気をつけてダッシュ必殺スタート直後ダッシュして階段付近でジャンプで必殺もできるが疑心になるので注意中庭の鎧武者 → 火遁手裏剣でも釣竿でも 釣竿*10マップピース(中庭)火遁手裏剣*1(中庭) 4 鎧武者*5 右手の小屋の方に進み、前の橋から中央対岸と右手奥の鎧武者を釣竿で必殺右下の鎧武者に見つからないように池に入って引きずり込んで必殺奥の小屋を巡回しているのはタイミングを見て上り大根付近の暗がりから釣竿で炎上必殺ゴール前の鎧武者は上から飛び降りて必殺でも対岸から釣竿で必殺でも 釣竿*10三法竹 5 忍者*3 鎧武者*1 狙撃手*1 井戸から壺のない方に出て草むらに隠れている忍者を必殺軒の下に隠れているのを自分も潜って後ろから必殺奥の鎧武者を釣竿で炎上必殺巡回忍者は見つからないようにダッシュ必殺見張り台の狙撃手を釣竿&クナイで必殺 忍び猫*1三法竹クナイ*3 6 鎧武者*2 忍者*3 商人*1 曲がり角のところで鎧武者が巡回しているのでイスの足元に隠れて必殺他に敵がいないので家の玄関までダッシュで進む部屋と部屋を巡回している忍者をタンスで上る部屋の方へ行ったときにダッシュで必殺もしくは上る部屋に入ったときに壁に張り付いて近づいてのぞき必殺梁の上に忍者が3いるので見つからないように順番に倒す奥の巡回忍者はぶら下がり状態で疑心にさせて下に落とす上ってすぐ右側玄関の上にいるのを背後から倒すそのまま進み台所上にいるのを背後を向いたら近づいて必殺奥の部屋にいる鎧武者をぶら下がり必殺下に落ちた忍者をぶら下がり必殺商人をぶら下がり必殺 マップピース 08 菊姫を救い出せ 08 菊姫を救い出せ 1 屋敷外/屋敷内 茂みに隠れて鎧武者を必殺屋敷内の鎧武者2体 火薬箱を部屋に投げ入れてクナイで爆殺部屋の角に忍者が2張り付いているので注意鍵を拾ってゴールへ クナイ*2カスガイ鍵 2 屋敷内 鎧武者*1 女中*5 部屋で忍び布を拾い女中を回避しながら進む途中の大部屋にも忍び布が落ちている大部屋の先に鎧武者がいるので女中に気をつけ蝋燭の火を消して廊下の角に張り付いて必殺 忍び布*10忍び布*10 3 門 忍者*4 武士*1 女中*1 門の中に入り忍者を背後から必殺門の中の荷物を担いでいる武士を必殺荷物を奥の扉の風車があるところにおいて忍者刀をさして塀の上へ塀の上から飛び降りて忍者を連続必殺家の中ゴール前の女中に見つからないようにゴール 忍者刀*2 クナイ*1(忍者) 4 庭園 忍者*4 鎧武者*1 眼の前の草むらにいる忍者を必殺池の前にいるのを反対から回り込んで引きずり落とす足元に潜んで背後に回り必殺 OR クナイで必殺などただ近づいて必殺すると鎧武者が疑心になる鎧武者を拾った釣竿で必殺忍び猫を使いゴール前忍者の所にある煙玉を回収煙玉を使いゴール前の忍者を連続必殺壁伝いに蝋燭を消して近づこうとしても猫の視線にぶつかり気づかれる忍び猫で煙玉回収時に猫にぶつかり視線の位置を変えておくと近づける クナイ*1(スタート地点の忍者) 忍び猫*10煙玉*1釣竿*1 5 忍者*2 鎧武者*4 家に入る扉の前の茂みに忍者がいるので必殺2体の鎧武者に見つからないように廊下には行って右に進み棚の隙間に隠れて鎧武者を必殺すぐに次の棚の隙間に隠れて鎧武者を必殺ゴール前の壺付近に忍者と鎧武者 → 見つからないように近づいて連続必殺厳しいなら煙玉を使って連続必殺部屋の中の鎧武者 → 襖に張り付いてのぞき込み必殺鍵を拾ってゴールへ※忍者刀があれば鍵を壊して別から入ることもできる 6 屋敷内+外 鎧武者*2 女中* 女中に見つからないように地下へ牢屋で鍵を拾い、部屋の中の鎧武者に気をつけて鍵を開けて牢屋の中へ牢屋の中にも女中がいるので注意鍵を拾って戻る鍵を開けた先の部屋に鬼哭玉と女中女中に気をつけて鬼哭玉を拾い、隣の部屋の鎧武者へぶつけて爆殺鍵を拾ってゴールへ 忍び布*10鍵鬼哭玉*1 7 鎧武者*4 通路の茂みに待機して鎧武者に見つからないところで荷物を担いだ武士を必殺荷物を足場にして塀を越える座敷の部屋に鍵があるので拾う台所に鬼哭玉鎧武者に鬼哭玉をぶつけてまとめて爆殺塀の上からダッシュジャンプして鎧武者を空中必殺+連続必殺することもできる 鬼哭玉*1マップピース(釣竿必要) 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 1 2 じっとしてる奥から武士・武士・鎧武者・鎧武者と順々に歩いてくる姫まで歩いてくるのでさっさと対処しないと死亡まず最初の足軽武士をクナイを投げつけて篝火で炎上必殺急いで奥の松明の曲がり角付近まで進み足軽に見つからないように必殺曲がり角の先の茂みに隠れてやってきた鎧武者を必殺そのままそこで待つか、門の中の茂みに隠れて鎧武者を必殺鬼哭玉を広いゴール前の鎧武者にぶつけて必殺 クナイ*2 鬼哭玉*1(鎧武者) 3 橋から来る足軽武士を茂みに隠れて必殺橋の最初の足軽近くまで進み忍び布で隠れて鎧武者が近づいて後ろを向いたら連続必殺次の鎧武者も忍び布で隠れて連続必殺か単独必殺小屋の中の鎧武者 → 小石*2忍者刀忍び布*10忍び猫*10 4 武士*3 鎧武者*2 見張り台の武士をその下の鎧武者にぶつけてダブルで倒す見張り台裏の武士*2 → スタート地点から見張り台の右奥の角から斜めになるようにダッシュジャンプで必殺もできる右の家の入口辺りから鎧武者がいる奥の家の入口に向けてダッシュジャンプ小屋の中の鎧武者 → 見つからないように入口は行って左回りで梁の上へいき必殺 クナイ*1(スタート地点)クナイ*1(家の中) クナイ*1(武士) 5 鎧武者*5 スタート地点の奥の家を巡回している鎧武者→ 片方の家に入っているうちに壁に張り付いてのぞき込み必殺→ のぞき込みギリギリで待機してAボタン連打でもいい→ 角に張り付いて必殺毒薬を拾って鍵を開けてもいい部屋の中を巡回している鎧武者*3→ 順々にのぞき込み必殺→ たまに連続必殺もできるゴール前の鎧武者→ 倒さないなら遠くからおびき寄せていないうちにゴール→ 火遁手裏剣を投げて必殺 毒薬マップピース(2F) 火遁手裏剣(鎧武者) 6 鎧武者*4 武士*2 曲がり角の先にいる武士→ 視線がそれたら近づいて必殺→ スタートすぐ走っていって必殺奥を巡回している鎧武者 → 家の影を移動していきぎりぎりで待機して必殺門の前を巡回している武士 → 門の前にいる鎧武者*2 → 屋根の上から鬼哭玉を投げて武士もろともまとめて必殺巡回鎧武者が鍵を持っているのでゴール前の鎧武者に見つからなければ無視も可能か?忍者刀か毒薬があれば鍵を開けれる鍵のかかった家の鎧武者 → 家の奥で後ろを向いているうちに角に張り付いて必殺 忍び布(鍵のかかった家)鬼哭玉(鍵のかかった家)忍者刀(奥の家の中)忍び布(奥の家の中) 忍者:煙玉*1忍者:煙玉*1 10 関谷直忠を斬れ 10 関谷直忠を斬れ 1 2 3 4 5 6
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ステルスand大量撃破プレイ 兵の存在、出現方法に気づいたのが3章だったため、2章以前ではペナルティ兵の撃破をしておりません。 →やり直しました。 他にペナルティ兵の見落としがあった場合は、お手数ですがblogにでもコメントをいただけると助かります。 ※6-1の兵は確認できましたが、やり直してません ステルスand大量撃破プレイ1章・1-1 ・1-2 ・1-3 2章・2-1 ・2-2 ・2-3 ・2-4 ・2-5 3章・3-1 ・3-2 ・3-3 4章・4-1 ・4-2 ・4-3 ・4-4 5章・5-1 ・5-2 ・5-3 ・5-4 6章・6-1 ・6-2 2章やりなおし・2-1 ・2-2 ・2-3 ・2-4 and ・2-5 おまけ 1章 ・43人 ・1-1 ・6人 動画 補足を表示 特に問題は無いところです。 強いて言えば、最初の方の談話中雑魚への横槍でしょうか。 時々、スタート地点までひたすら走っていくケースもあります。 動画では、最後の鍵番の撃破が遅いですね。 実際は2 55秒の所で撃破可能。 鍵開けの所はレバーをニュートラルにしていなかった。 ・1-2 ・20人 動画 補足を表示 黒壷街路(7人) 櫓の弓兵のところで神速を使ってますけど、結局意味無いんですよね・・・ 門番にクナイを使って背後取ればよかった 茶室入り口(6人) 塀掴まりに苦戦しすぎ。 茶室(2人) 攻略の方にも書いてありますけど、 さっさと行けば建物内の二匹は連殺可能 茶室庭(5人) こっちルートの方がスマートにいけるかと思います ・・・が、池からの上陸とか考えて正規で行けばよかったと後悔 ・1-3 ・17人 動画 補足を表示 能楽堂入り口(9人) 談話型のクナイでのおびき出しでは、 やはり箇所によっては時々暴走して入り口まで走っていきます。 また、箇所が少しズレると警戒のまま歩いてきたりしてしまいます。 動画では橙色警戒のまま瞬殺してしまったため、瞬殺数でミスることに・・・。 回廊では、左から来るヤツ対策のために視点をズラしてます。 回廊の奥をやるときですが、 恐らく即屋根に上ればもう少しタイムが縮まるはず。 煙玉は転ばぬ先の杖用に取っておいたのですが・・・結局余っていたりします。 能楽堂(7人) 左の巡回型の瞬殺が遅い。 動画で言えば5 00の時点で瞬殺が可能。 煙玉瞬殺に関しては、神速を使うのなら全員倒したかった。 ボス戦(1人) 3発も食らう始末 2章 ・53人 →・58人 ・2-1 ・9人 動画 補足を表示 途中の誘惑殺しですが、誘惑せずにそのまま突っ込めば連殺可能。 ただ、こいつは厳重警戒する監視型ですので、 キョロキョロ見ている時に居眠りの所に突っ込むと見つかってしまいます。 ・2-2 ・14人 動画 補足を表示 最初の誘惑殺しですが、誘惑せずにタイミングよく行けばタイムを縮めれそう。 最後の鉤発動でプ゚ギャー ・2-3 ・18人 動画 補足を表示 綱渡りの所はショートカットが可能です。苦手なので、正規ルートで行ってます。 小屋のところでクナイを無駄に使う。 壊れた橋の巡回型に瞬刻を使う・・・これはまあ・・・いいか最速で行けば、瞬殺は間に合うのですけどね 1番目のスイッチの番は、このタイミングが最速かと。少しでも遅れると振り向かれて死ねます。デモをスキップした場合はまた違うタイミングとなりますけど。 2番目の倉庫で背後を取るのに手間取る。 3番目の梯子でプギャー針地獄でカクカクしているのは、例のコントローラー不良の影響。 実は、次のシーンは抜かしてます。巡回型のところで、左の箱の上に載ればシーンなのですが・・・面倒なのでここだけカット。ってかそれなら小屋の所もカットすればよかった。倉庫は下調べが整っていないうちにやってしまったので・・・ 最後の捕まりどころは、念のために弓巡回型がいないかの確認。やはりペナルティ兵のようです。 あまりここは、やりたくないです ・2-4 ・11人 動画 補足を表示 2-4-a(5人) しょっぱなから変なカメラアングルの時にジャンプでショートカット。少しでもジャンプのタイミングが遅れると変なカメラアングルに切り替わってしまい、ジャンプし辛くなります。また、ここでショートカットしないと、後の巡回型を倒すタイミングが遅れてしまいます。 壁走り三連発でミスる。結果は死ななかったけどなんとも・・・ 2-4-b(6人) 談話雑魚は瞬刻じゃなくてもいけそうですね。左の監視型は、多分戻っていくはずですし。 ビビりまくって振り子が余計なシーンが多いです ・2-5 ・1人 動画 補足を表示 途中は、連撃でハメてます。 ロックオンなら2連、ノーロックなら3連でとめれば、敵を楽に処理できます。 最後の鉄絃当てでミスってますね 3章 ・50人 ・3-1 ・32人 動画 補足を表示 3-1-a 3-1-b 酒川の港1(14人) 特にないです。 誘惑で倒せばよかったな~と思いましたけど。 酒川の港2、倉庫(18人) ドボンしてますけど、ミスです。 本当はジャンプで超える予定だったのですが、ドボンしたため急いで水蜘蛛を装備しました。 この動画の吊りは窒息死ですので瞬殺に入りません。 蔵前の巡回型を空中瞬殺すればよかった・・・ 倉庫内で吹き矢を使ってますけど全然意味ありません。むしろ無駄です。 倉庫内で何度も死体を発見させているのは、ペナルティ兵を出すためなのですが・・・ この動画ではよけいですね。 倉庫内では、紅が特定の範囲にいると増援が出現できないようです。ソレを利用し、粗方片付けた後で最後のペナルティ兵を出現させました。 玄米取るところでもプギャー ・3-2 ・18人 動画 補足を表示 お船の撃退は、 ハッキリ言って大量撃破リザルトでも目指していない限りはやらない方が良いかと。 最初に神速使えば、もっと効率よく狩る事が出来たんじゃないか?と思いましたが、 結局左から来るお船は1分40秒過ぎと決まっているのであまり変わらないっぽいです。 結局リンチ部屋で楽に狩るために神速は取っておきたいので結局このままで リンチ部屋はうまく立ち回れば神速なんて要りません 開幕と同時にジャンプして樽と壁の奥に行き、振り向いてから引き付けて煙玉。 うまくいけば4人を一気に神速を使わずに葬れます。 しかし自分は神速を使ってもこの有様・・・ 後半開幕で巡回兵を瞬殺する前にジャンプして掴まってますけど、ミスです。 L2を甘く押していたせいか、前転が出ずにジャンプに・・・これは2-2でもやっちゃってますけど。 本当はそのまま後ろから狩る予定だったのですが、タイミングが遅れてしまいました。 ダイナマイト爆破ゾーンは警戒ださせずに済みました。 今回はジャンプするタイミングが遅かったのでギリギリセーフってレベルです。 ・3-3 ・0人(ボスはカウントされない模様) 動画 補足を表示 特にありません 4章 ・37人 ・4-1 ・13人 動画 補足を表示 4-1 今回もペナルティ兵を増やすためにわざと死体を発見させたりしています。 ペナルティ兵は5 00の所の壷を割った時に警戒を出す奴です。 前半で弓兵にわざと発見させているのは、走ってこっちに向かわせるため。 ちなみに橙色警戒だと誘惑が効かない。 最後の鍵番を倒す時のタイミングが遅れてますね・・・ ・4-2 ・11人 動画 補足を表示 4-2-a 厳重警戒による移動は、たいてい中庭と決まっておりますので処理しやすいです。 鎧型を最後に回したのは逃げられないためです。 コイツを倒せば全員逃走するのですが、全員狩れる自信がなかったので地味に全殺。 4-2-b あえて正規ルートで。 壁張り付き移動を2箇所ほどやってますが、ここはジャンプでもいけます。 最後の方で落ちかけてますね(汗) ・4-3 ・7人 動画 補足を表示 ビビりまくって最初のトゲトゲの所で忍び歩きで行ってます・・・ ってかここで引っかかって散々やり直したので・・・ 4人目を倒す時の一時停止はコントローラー不良です。 本当は空中瞬殺にしたかったのですが 海蛇はどうやら倒せないようです。死蝶フルヒットでも死にませんでした。 ですので心置きなく掌の上で忍者を処理しました。 ・4-4 ・6人(ボスはカウントされない模様 動画 補足を表示 4-4-a(6人) 2人目を倒す前の崩れた橋の移動ですが、 なるべく右寄りで行くこと。じゃないと鎧監視型に警戒されてしまいます。 2人目の後の吹き矢は、時間稼ぎ 誘導です。 4-4-b 最後の最後で一発食らっちゃってますけど、 開幕鍵落とし、 神速による連撃ハメ、 浅瀬に突き落としての再度のコンボ、 空中から引きずり落としてからの近距離コンボ、 と収めたかった内容は入っているので諦めがつきました。 5章 ・40人 ・5-1 ・20人 動画 補足を表示 5-1-a(10人) 2人目の吹き矢は結構キツキツです。 が、このファーストコンタクトを逃すとかなりのタイムロスとなります。 自分は5-1でコレが一番苦手でした。 4人目は動画のタイミングで3人目を誘惑すれば、おびき寄せることが可能です。 ギリギリ誘惑阻止も阻止できるので結構便利かと。 4人目の誘惑も結構厳しいです。 猶予は3秒ぐらいでしょうか。 ここも誘惑発動が少しでも遅れると死体を発見されタイムロス。 吹き矢って手もありますけど 5人目のクナイを無駄に使いましたが、まさかの誘惑発動での回収に成功。 3人とも3種類の誘惑でしとめられたのは偶然です。 櫓の上の弓兵は、下からでは吹き矢が効きませんので、 くないか、回り込むか、崖の下ルートから行くしかありません。 大将は警戒を解いていないときに鉤を発動するとバレますので注意。 わざわざ煙玉とってますけど、この先使うことは無いでしょう・・・ 門のあちら側は特に・・・ 吹き矢でスタンバるが楽かと思います。 右ルート行けばよかったなーと終わってから思いました。 最後は・・・吹き矢の本数を把握していなかったため、取りに行こうか迷った挙句、 ヤッパやめたという優柔不断な動作です。 このチャレンジで如何に下調べが足りて無いかが分かりますね・・・ 5-1-b(10人) 前半4人は簡単にパターン化できます。 2人目、3人目を倒す時は近くに居る敵に注意しないとバレマス。 7人目はバグと言うか、 2号棟にいる敵は2号棟内のみしか空間認識能力が無いらしく、 目の前の紅も発見できませんのでやりたい放題です。 まずは6人目の死体を発見させ厳重警戒、 その後吹き矢で2度目の厳重警戒させることでペナルティ兵を増やしました。 ここで増やした方が攻略が簡単だからというヘタレなりの理由だったりします。 ・5-2 ・10人 動画 補足を表示 5-2-a(1人) 紅忍3大アスレチックのひとつ 途中で鉤発動に失敗するわ、足場から落ちかけるわと・・・ちょっと・・・ しかしその怪我の功名のおかげか、最後のゼンマイの所はすんなりといけてるのがちょっと・・・ 5-2-b(9人) 最初の神速は銃兵対策なのですが・・・結局は吹き矢使っても変わらないですね・・・ デモシーン飛ばしてれば吹き矢なんて使う必要ないのですが。 5人目で危ないことにギリギリ瞬殺成功。 ってか、ここも神速使えば待つ必要なかったんじゃ 8人目の前に鎧型に二発吹き矢を刺してるのはペナルティ兵を出すためです。 二発目を刺した後、鎧監視型の所にもどると・・・銃巡回型が増えてます。 こいつは分銅瞬刻じゃないと、ややきついです。 鎧監視型に見つかってしまいますので。 ギリギリ警戒で収まるレベルです。 ここもあんまり好きなステージじゃないです。 ・5-3 ・2人 動画 補足を表示 今回は大して意味もなく2ルートとも動画を用意してます。 ここでの撃破は難易度も何もないのですが一応 扉ルート 敵の警戒レベル次第では誘惑がし辛いです。 しかし敵は2人だけなので一匹が釣れさえすれば楽です。 通気口ルート 一気に処理できます。 当初は吹き矢を使おうとしましたが、せっかくクナイがあるので・・・ ・5-4 ・8人 動画 補足を表示 5-4-a(7人) たたら場(1人) 2つめ足場でショートカットが可能ですが、さほどタイムは変わりません。 射撃場(6人) 最初の2人は吹き矢を使えば一気にいけるのですが、なんとなく死体隠しで。 最後の鎧型も5-3と同じ倒し方だとつまらないので吊りで。 おかげで瞬殺数が減りましたが 5-4-b(1人) VS大筒使い。コイツはカウントされるんですねー。 前半戦ではダウンを奪えなかったのがダメですね。 回避する立ち位置を間違えてます。 後半戦では3回目の吊りがグダグダです。 ダメージをあまり食らいたくなかったのでくどいほどジャンプしてます。 6章 ・45人 ※ラスボス戦でがんばればもっと伸びますけど、今回は効率重視としました。 ・6-1 ・41人 動画 補足を表示 6-1-a(11人) 配置さえ把握していれば問題は無いかと思います。 2人目の忍者は少しでも右にそれると発覚となりますので注意。 6-1-b(26人) 忍者は道案内なのですが、あえて全員出現してまもなく狩ってます。 そうじゃないと瞬殺数が足りなくなっていますし、 本丸で出てこられても厄介ですので・・・。 途中の鉤発動で高度が足りずにテンパってます。 逃走兵は下手に逃げられても厄介なので神速+瞬刻を使いました。 6-1-c(0人) 本来ペナルティ兵が一人いるのですが、 現時点でノーミス+厳重警戒3回で進んだ場合は現れませんでした。 6-1-d(4人) ピョンピョン跳ねているのは忍者の奇襲対策です。 一人ひとり出現ポイントでハメて倒した方がはるかに楽な上に得なのですが、 死蝶で一気に片付けたかったのでこうしました。 天守閣では慣れないうちにやったせいか視点に手間取ってます。 火口はショートカット可能なのですが、あえて正規ルートで。 最後の最後で落下しかけてますね・・・ ・6-2 ・4人 動画 補足を表示 VS大鎧(0人) ダメージを受けないために、これでもかというほどチキン戦法です。 クロス斬りへの特攻の際は特に警戒してます。 この攻撃の攻撃判定って、時々変なところに残ったりしますので。 最後のダウン時に、なぜ攻撃しまくらなかったのかと言うと、 神速ゲージを使いたくなかったのと、分銅で止めを刺したかったからです。 腕復帰の時間延長については、攻略ページを参考にしてください。 チートではございません。 元々はyoutubeで他の方のために撮った大鎧初対峙のビデオで発見しました。 コレ発見しなかったらSは無理だったかもしれませんし、 未だに終わっていなかったかもしれません。 VS望月さん(4人) 途中で風を走って避けてますけど、単なる偶然です。 運よく隙間を通れました。 忍者をなぜ分銅で攻撃しているかと言うと、 多数のニンジャと対決する場合はコレが比較的安全なのと、 分銅のレベルを3にするためです。 こいつら3匹を分銅で始末すれば丁度3段となりましたので・・・ また、引き釣り落とし→4連でスカってるシーンがあります。 ちゃんと途中でロックオンしないとこうなります(をい) ちなみに今回は時間のSランク狙うためにニンジャの増援を一度のみとしてます。 出来る限り撃破、と言うなら薬が尽きるまで忍者を出すべきでしたが・・・ 上級ではそんな余裕が余りありません。 せめてこいつらが薬でも落としてくれればいいんですけどね。 ってかもっとつめれば、4章、5章もオールS狙えたんだと思いますけど・・・ 2章やりなおし ・58人 当初、発覚しなければペナルティ兵は出ないと思っていました。 しかし発覚させずに出す方法が3章で判明したため、当初はそのままでした。 そのため、6章までのチャレンジが終わった後にやり直しました。 ・2-1 ・2-2 ・9人+15人の計24人 動画 補足を表示 2-1 せっかくだから今回はなるべく無駄な動きを省きました。 恐らく2-1の全殺の場合はここらが限度だと思います。 途中で態々居眠り型を回り込んでから瞬殺しているのは、 段々坂の巡回兵のタイミング合わせのためです。 コイツは早く行き過ぎるとばったり会ってしまいますので。 坂を登る前に一拍置いているのもそれです。 次の狙撃も早くしないと、巡回型弓兵が振り向いてしまいます。 この動画では結構キツキツですね。 最後の監視型も、ここまでスムーズに言っていると右の壁を見ているはずです。 ちょっとすれば左を向くので、右側から回りこんで瞬殺。 最後の逃走型狩りがちょっと微妙です。 エレベーターはこのゲームで有数のパンチラポインt 2-2-a 何でバレねーんだよ、って突っ込みたくなるような箇所が多いです。 最初のところは、 警戒で紅側を振り向く最中に死体を発見するため、 うまい具合に切り抜けられます。 この警戒でマズは1度目の厳重警戒。 次の吹き矢でペナルティ兵の出現条件をクリア 左から来たペナルティ兵が、前回始末し忘れてたヤツです。 梅干部屋は空中瞬殺のジャンプが早すぎたため失敗しかけてます。 しかしぎりぎりセーフ 吹き抜け部屋はコレは全然ダメですね・・・。 もっとうまくいけば数十秒縮めることが出来ます 2-2-b 最初の兵を倒すところも何か・・・。 オワタと思ったらなぜか発覚されませんでした。 最後の鉤の場所は今回は成功。 前回はコレがやりたかったのですよ・・・。 そもそも振り子で失敗してるシーンが多すぎです。 それでも前回に比べれば3分近く縮まっていたりするのですけど。 ・2-3 ・22人 動画 補足を表示 ここはペナルティ兵が4人もいます。 2-3-a 最初のは、クナイを木箱の手前から弓兵の周辺より後ろのどこかに落とせば成功です。 前過ぎると正面を警戒するのでアウト。動画では足元に当てたため下を見てますね。 次の居眠り兵を軽く瞬刻して、次でスナイプ ここで2回厳重警戒させることにより、小屋の弓兵を出します。 クナイで覚めて一回、またクナイを当てて1回ですね。 増援召還に成功してるので、 前回いなかったはずの弓兵が小屋に居ます。 それ以降はあまり変わりません。 今回は正面突破で 2-3-b 最初の兵は前回同様きわどいです。 デモを飛ばし、ダッシュで行きロックオンをしておく。 背後を見せたらロックオンクナイをブチ当て、 振り向かれる前にコンテナの陰に隠れる。 しかしクナイをぶち込むのが遅いです。 本来なら紅側に歩いてくるはずなのですが、 スイッチ側に歩き始めてます。 ここで予定と全然違うのでアドリブにしました。 次に吹き矢を当てて増援フラグが成立。 次に通路の右を向いているのがペナルティ兵。 2-3-bまでに発覚当の増援フラグがたっていれば2-3-b開始直後に対面しているはずです。 次の部屋の兵はさっさと行けば左から簡単に背後を取れるのですが・・・ 次は問題は第三倉庫。 コイツも結構ランダムで嫌いです。 針罠は煩わしいので今回は神速でスルー 次が難関の一つ、吹き抜け地帯 前半のパターンはそのままですね。 後半はクナイで一発、吹き矢で一発でフラグ成立。 しかし、紅が増援ポイントにいるため出現しません。 急いでコンテナの影に入り込むと紅が居たところに急に敵影が写ります。 コイツが3人目。 死体を見つけたため、厳重警戒状態のまま奥まで走っていきます。 コンテナの手前にいると、先の吹き矢のヤツがこっちに向かってきます。 コンテナ側に移動したのを確認したらそのまま壁張り付きで逆側に・・・ なのですが、ここでもトラブルが発生。 警戒したやつが歩いて押していったせいで、ズレまくってます。 死体を発見されてますが、本来ならそんなことはないのです・・・ ここもアドリブですね。 最後のエリア。 鉤を発動し対岸の様子を見ると・・・ コレが最後のペナルティ兵 最後の弓兵は万全を期して安全なタイミングで。 終了 ・2-4 and ・2-5 ・11人 動画 補足を表示 まあ、ここはペナルティ兵がいないのでオマケですね。 2-4 前回はものすごく苦労した記憶があるのですが、簡単でした。 少しは慣れたからなのでしょうか 2-5 今回はスタンダードな倒し方で もうちょっと2-2以降をギチギチにつめれば達成時間Sも取れそうですね。 おまけ 紅忍【上級・ステルス(?)・全殺】プレイ日記 自分がこのチャレンジをしている間に記していたプレイ日記。 123日分の内容です。 紅忍トップへ戻る
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_ _ { f .) } ヘ ', r=‐x ,'/ _____ r―f´ ̄`ヽヘ V f⌒j トv'/ _,イ彡―-〈 ``ヽ、 ,ィ'| >'´ ̄ヽ マミ辷辺]_ノ 〈 マ"、 ,-‐ ヾヽ、, 入 r' '´Y o }'´;;〈レ`斧´V 入,-、〉{ o } _/ミ/ ,イ\ { fi ノニ/巛f⌒fi巛fi三三弋 fi ノ/fj、 \ 〈 ' Yゝ、i_,イミ/ ̄/⌒fi´ ̄`i二三|ヽ、_,イィ'___≧-イ /' ヽ/、ミ,ヘ /彡' Y二f⌒ヽj≦二)三三レ―彡三三{ ij _ム  ̄ ̄ ~ ゞ{ └t込、_,イヘ彡>'´Lミ彡{ i彡イi゙ヾ`t ̄ij i | __r、/ i;;;;|=' )ヨミiミiヨ(´ ],ヘi;;;|-}}_ ゝ、 i | f´/ 7fi三firイ‐-=-三f≧、,ヘ ヘ ,ィ⌒)` ス `ヽ' / i 〉'7 {io'ノ | i ミ 7{ ii0/7、/、_ }廴ノ i ;;| __,ニ=-‐―=ニ、 | ;イ /-'ヘ_/|⌒ヽ_fミ i V /i i _入 {" >'~´ ィ= }=- ム ノ' /ij ij ij ,イ i;;;;iゝイヘ_ノijト、i ij 〉 7>'´ ii ii 圭ム .〉 /' ̄ヽ、 / {__j;;;;j三| ,=、 i /´ 〉'´ィ'´ ii ii 圭ヨ} / /ij ij ij Y |辷>'圭/ゝ'´ij ij ij`Y/ \ ii ii 圭圭} 7、/_r‐、 ム__j圭圭圭/ | __V , \ j、 _ i 圭圭ヲ / /ij ij ij ゝ、/i;;;;;i圭圭汽ゝ-ゝ_/ij ij/ /、__ `' ,ィ彡_ `Y圭圭ヲ 7、/ / |;;;;ヘヨ`´ ゞミヨ| f  ̄ヽ、_, (___ノ圭圭7 ./ /イ`ヽ、 / i;;;;fヘミ、 .{ミ| V f⌒Y 圭圭圭ヲ /. Y/ ij ij ij `/-、 V n} `「 { ii___,-‐―' { 、_ノ >")/圭才 /. ,イ7 j i V´`ヾ、 | i ` ,ィ{( (__/圭孑' /. / .〈__/`ヽ /`i {7 ,-、 〉 | i i ,-‐'´ 7´ ii i彡'´ /. / ゝ-'ゝ' ノ { 。)' `ヘ ヾ、'´ / ノ >'´ /. / }i-/ 〈7´ ヘ =' _>-‐'´ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】バッシュ・ザ・ブラックナイト 【タイプ】あく/いわ 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。 【技x5:つじぎり、はたきおとす、おいうち、いわなだれ、ステルスロック】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『黒騎士の操縦』… 死に出しで場に出た時、自身の「攻/防」を上げる。 『黒騎士の甲冑』… 相手の「威力:40」以下の技を無効化する。 『黒騎士の撤退』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『モーターヘッド』… バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。 自身が得る経験値が増加する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『レンズ・シバ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 つじぎり 物理 悪 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) はたきおとす 物理 悪 65(97.5) 100 単体 ○ 相手の持ち物を破壊する。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる。 おいうち 物理 悪 40(60) 100 単体 ○ 交代する相手にも命中する。この効果の発動時、威力が2倍になる。 いわなだれ 物理 岩 75(112.5) 90 相手全体 × 3割「怯み」 ステルスロック 変化 岩 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。「ばらぞの」「ひばしら」と重複しない。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 格闘 ばつぐん(2倍) 水 草 地面 虫 鋼 フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー 【備考】 初登場:34スレ目 487 オルガマリー・アニムスフィアの手持ちとして登場。 戻る
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クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険~ part29-120~121 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01 39 04 ID GJlfBhRm0 クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~ですが 単に先に発売した上下巻を一個にまとめただけで話は同じ、 ただ高得点クリアのおまけかなにかでライバルキャラのジンジャーが プレイヤーキャラとして使えるようになるそうです。 上下巻を手に入れたのであらすじ投下しますね。 もし福袋に追加シナリオ等があることをご存知な方おられましたら訂正よろしこ。 121 :クロックワークナイト~ペパルーチョの冒険~:2007/03/02(金) 01 40 01 ID GJlfBhRm0 ゼンマイ仕掛けの人形トンガラ・ド・ペパルーチョ三世は 玩具部屋の郊外で暮らす騎士。 祖父ガールックの武勇伝を執事のコマ・プルンチョに聞かされ育った彼は 空想好きのおっちょこちょい。 今夜も玩具の国のアイドルであり玩具の国の目覚めと眠りを司る時計人形のチェルシーを巡り ライバルのゼンマイ騎士ジンジャーとパフォーマンス対決だ。 ある夜トンガラの失敗に皆が大笑いしていた時停電が起こり、 なんとその隙にチェルシーが誘拐されてしまった。チェルシーの歌が無いと朝になれば玩具達は二度と動かなくなり、ただの玩具になる。 トンガラは超小型バスケットと瓶と栓抜きの頭で出来たロバ・バロバロに、ジンジャーも洋服ブラシの馬・シルバーにまたがってチェルシーを助けに出発した。 どこからか湧いたダークパワーにより敵と化した玩具達を退け 屋根裏部屋に囚われていたチェルシーを助け出したトンガラ。 しかしチェルシーは目覚めないまま再び何者かに誘拐される。 再度追跡を開始するトンガラとジンジャー。 たどり着いた先はトンガラの祖父・ガールックが昔 行方不明になったまま帰って来ないという危険な時計塔。 ボスであるキング・ギアーズを倒し、チェルシーを取り戻したと思ったその時。 またもや大きな影がチェルシーをつかみあげた。 炎を吐いて暴れまわる大きなドラゴンだ。 やっとの思いでドラゴンを倒したトンガラだったが、ドラゴンの拘束を解かれた チェルシーは未だ目覚めない。 助けに来たジンジャーと一緒にとまどっているとさきほど倒したドラゴンの残骸から 立ち上がる人影。 「おじいちゃん!?」 人影の正体はガールックだった。 「わしはどうかしていた…ダークパワーに魂を売ってしまってすべてを忘れていたのじゃ。 チェルシーを目覚めさせるには兄であるジンジャーのネジを使って ダークパワーをふきとばすのじゃ!」 「俺が…チェルシーの兄?」 ジンジャーのネジで目覚めたチェルシーは無事帰還でき、玩具の国に平和が戻った。 ※ハードモードでクリアするとトンガラとチェルシーの結婚式の映像がEDで追加される。 終わり。