約 618,058 件
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・Lv5:期待の足軽 ・Lv10:もののふ見習い ・Lv15:美濃の戦略家 ・Lv20:豪傑乙女 ・Lv25:可憐な軍師 ・Lv30:クナイ大将 ・Lv35:いっぱしの武士 ・Lv40:麗しき足軽大将 ・Lv45:ミツヒデLOVE ・Lv50:戦場のアイドル ・Lv55:恋する侍大将 ・Lv60:朱雀の乙女 ・Lv65:一騎当千の乙女 ・Lv70:計算高い武将 ・Lv75:横綱乙女 ・Lv80:純白の総大将 ・Lv85:宰相ミツヒデ ・Lv90:天下無双のお館様 ・Lv95:軍神の花嫁 ・Lv100:ミツヒデを極めし者 ヒデヨシ・ケンシン・イエヤス・ヨシモト・シンゲン・マサムネ ノブナガ・ミツヒデ・ソウリン・モトナリ・モトチカ
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梔(クチナシ) キャラクター解説など 漢字表記だと梔。 東国の忍者。嵐に巻き込まれ乗っていた船が転覆。遠い異国の地であるこの国へ辿り着く。 寡黙で必要最低限の言葉しか喋らない。(「承知」「御免」など) 神出鬼没というかいまいち行動が読めない所があり普通に登場する事が無い。 基本は天井などから出て来てぶらさがっている。どういう技術によるものか足場の無い場所でぶらさがっている事も。 タルや壷、タンスの中から登場する事もある。 表情が読みにくく天然系。 最初は術と飛び道具で攻撃してくるが、服上部が無くなると術を使わなくなり、服下部が無くなると飛び道具を使わなくなる。 その代わりに服が無くなり裸に近くなる度にクリティカル率が上がる。裸忍者のお約束みたいな。 術はよくある火遁や木の葉隠れ、身代わりの術などで。 オリジナルがいいなら『混沌奈落落とし(名前適当)』。 効果はランダム攻撃で蛞蝓に足元から這い回られる(下部装備ダメージ)・蛇が体に巻きつき締め付けられる(HPダメージ)・蛙に頭から飲み込まれる(上部装備ダメージ)。 低確率で自分に術が返って来る事もあり、その場合は蛞蝓・蛇・蛙の順で全部乗せダメージ。 難しい面倒等の問題があればあっさり無視して普通の攻撃で。 ※単なる思いつきなので設定も全体的に使い辛かったら改変可能。やりすぎなければ酷い扱いも可。 務所によるとやりすぎなければ問題なしでセックスはOKとのこと キャラ同士の呼び方 一人称 : 二人称 : 三人称 : 様々な編集に関して 戦闘絵、顔グラのコラージュ:NG エロシナリオの度合 :やりすぎなければOK プリシアのコスチューム使用:OK その他の追加要素に関して :何でもOK(作者様へ、嫌な追加要素などありましたら書き込んで下さい) 闘技場紹介文 使用スキル スキル1 名前:クナイ乱れ投げ 効果:クナイをいっぱい投げる、 演出: スキル2 名前:混沌奈落落とし(名前適当) 効果:ランダム攻撃で蛞蝓に足元から這い回られる(下部装備ダメージ) 蛇が体に巻きつき締め付けられる(HPダメージ) 蛙に頭から飲み込まれる(上部装備ダメージ)。 低確率で自分に術が返って来る事もあり、その場合は蛞蝓・蛇・蛙の順で全部乗せダメージ 演出: スキル3 名前:忍法!乳時雨 効果:上半身裸のときに使用可能 乳首から溶解液を発射して相手を溶かす対象は死ぬ 演出: スキル4 名前:忍法!蟹泡地獄 効果:下半身裸のときに使用可能 股の間から泡を吹き出させ相手を溶かす対象は死ぬ 演出: スキル5 名前:忍法!焔走り 効果:相手に縄を巻きつけ縄に火をつける相手に火が届いたら対象は爆死する 演出: イベント
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名前:笠松 ニノ 職業:忍者 元の世界:戦国時代的な、あれで 性別:不明 年齢:20 身長:170 体重:60kg 性格:何事にも効率を重視する。口調は荒っぽいが根は優しいっぽい。 所謂ツンデレ的なあれ。でも性別不明のツンデレとか誰得? 外見:少し長めの茶髪。黒い目立たない忍者装束を着ている。刀やらクナイ装備。 特殊能力:空蝉 発動すれば、単体攻撃であればダメージの量や質に関係なく二回までなら100%無効化できる。 発動までに時間がかかる為盾になってくれる仲間がいないぼっちには不向き。 備考:効率を重視しすぎたせいでついたあだ名は効率厨。でも足を引っ張る味方を助けたりすることもあるからこいつ訳分からん。 ちくわ美味しいよちくわ。
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にんじゃにんにん1 依頼者 -??? クエスト内容 この汎用クエストは自分達の手には負えないようだ転送石で退避しようあれ?転送石がクナイで串刺しに? 開始条件 八須賀五右衛門がいる状態で汎用クエストを失敗する 報酬 なし 次のクエスト にんじゃにんにん2 攻略 PT疲弊時に襲ってくる雪風のナガレを撃退しよう。 倒しきれないと最終決戦の場に現れるので注意 にんじゃにんにん2 依頼者 -??? クエスト内容 今日のクエストも無事解決したよし、転送石で戻ろう!あれ、この空間何? 開始条件 八須賀五右衛門がいる状態で汎用クエストを余力を残して攻略する 報酬 なし 次のクエスト にんじゃにんにん3 攻略 PT疲弊時に襲ってくる幻影の月風を撃退しよう。 倒しきれないと最終決戦の場に現れるので注意
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クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険~ part29-120~121 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01 39 04 ID GJlfBhRm0 クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~ですが 単に先に発売した上下巻を一個にまとめただけで話は同じ、 ただ高得点クリアのおまけかなにかでライバルキャラのジンジャーが プレイヤーキャラとして使えるようになるそうです。 上下巻を手に入れたのであらすじ投下しますね。 もし福袋に追加シナリオ等があることをご存知な方おられましたら訂正よろしこ。 121 :クロックワークナイト~ペパルーチョの冒険~:2007/03/02(金) 01 40 01 ID GJlfBhRm0 ゼンマイ仕掛けの人形トンガラ・ド・ペパルーチョ三世は 玩具部屋の郊外で暮らす騎士。 祖父ガールックの武勇伝を執事のコマ・プルンチョに聞かされ育った彼は 空想好きのおっちょこちょい。 今夜も玩具の国のアイドルであり玩具の国の目覚めと眠りを司る時計人形のチェルシーを巡り ライバルのゼンマイ騎士ジンジャーとパフォーマンス対決だ。 ある夜トンガラの失敗に皆が大笑いしていた時停電が起こり、 なんとその隙にチェルシーが誘拐されてしまった。チェルシーの歌が無いと朝になれば玩具達は二度と動かなくなり、ただの玩具になる。 トンガラは超小型バスケットと瓶と栓抜きの頭で出来たロバ・バロバロに、ジンジャーも洋服ブラシの馬・シルバーにまたがってチェルシーを助けに出発した。 どこからか湧いたダークパワーにより敵と化した玩具達を退け 屋根裏部屋に囚われていたチェルシーを助け出したトンガラ。 しかしチェルシーは目覚めないまま再び何者かに誘拐される。 再度追跡を開始するトンガラとジンジャー。 たどり着いた先はトンガラの祖父・ガールックが昔 行方不明になったまま帰って来ないという危険な時計塔。 ボスであるキング・ギアーズを倒し、チェルシーを取り戻したと思ったその時。 またもや大きな影がチェルシーをつかみあげた。 炎を吐いて暴れまわる大きなドラゴンだ。 やっとの思いでドラゴンを倒したトンガラだったが、ドラゴンの拘束を解かれた チェルシーは未だ目覚めない。 助けに来たジンジャーと一緒にとまどっているとさきほど倒したドラゴンの残骸から 立ち上がる人影。 「おじいちゃん!?」 人影の正体はガールックだった。 「わしはどうかしていた…ダークパワーに魂を売ってしまってすべてを忘れていたのじゃ。 チェルシーを目覚めさせるには兄であるジンジャーのネジを使って ダークパワーをふきとばすのじゃ!」 「俺が…チェルシーの兄?」 ジンジャーのネジで目覚めたチェルシーは無事帰還でき、玩具の国に平和が戻った。 ※ハードモードでクリアするとトンガラとチェルシーの結婚式の映像がEDで追加される。 終わり。
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通常1 仙狐思念 通常2 十二神将 通常3 レーザー 通常4 四面楚歌 通常5 素裸 通常6 卍 通常7 コンタクト 通常8 橙 狐狗狸 飯綱権現 閑話休題弾幕 全て自機狙いだから、クナイの発射音2回毎にちょん避けするだけ でも次のスペルがEx中最高難度 もし桜点が0に近い場合は、四面楚歌中に結界が発動するように この通常で桜点を稼いでおこう 具体的には以下 まずは開幕、弾の多い所で結界割り 今回は基本高速撃ち込み 高速の方が桜点の上昇率が良いのじゃよ 2射ごとに一瞬低速に切り替えてちょん そしてまた高速撃ち込みの繰り返し 端からはじめれば、反対側にたどり着く前には終わるはず とにかく桜点を稼げー 次へ
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01 悪徳商人を斬れ 02 山賊の頭を成敗せよ 03 大名・多頭の首をとれ 04 郷田城天守閣へ急げ 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 06 多頭兵を斬り、姫を救え 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 08 菊姫を救い出せ 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 10 関谷直忠を斬れ 01 悪徳商人を斬れ 01 悪徳商人を斬れ 1 2 3 橋の上にいるのを手裏剣必殺正面の武士は左の長いすから足元に潜んで草むらへ移動して必殺その岩の奥にいる武士を必殺スタート地点右の巡回武士は池に近づいたら手裏剣必殺か反対側から池に入り引きずり込み必殺スタート右奥巡回の鎧武者も引きずり込み必殺橋の向こうから陸に上がるところ(ゴール前)二いる武士を引きずり込み必殺 4 5 6 鎧武者*4 商人*1 女*1 台所入口の鎧武者が少しの動きでも反応するので注意入口の右側から牛歩で慎重に進み壁に張り付いて必殺落とした火炎手裏剣を拾って使い台所奥にいる鎧武者を倒す入口の箱を運んで塀を上って庭に巡回しているのを足元に潜み必殺廊下を巡回しているのを隙を見て廊下に入り梁に上り必殺※廊下の左奥から入った方が女にも見つかりにくい部屋の中の商人を梁の上から必殺※台所から廊下に出て梁に上るのもあり 別ルート1 鎧武者*6 草むらに隠れて鎧武者を必殺塀に上り鎧武者が2体揃ったところで飛び降りて必殺→ Aボタン連打で2体とも倒せる廊下の巡回鎧武者→ 蝋燭を消して桶まで進み壁に張り付いて鎧武者が来るまでA連打で必殺→ 桶に乗って梁に上って必殺→ 入口右側の棚から梁に上って必殺ゴール付近の鎧武者 → 梁の上から必殺部屋の中の巡回鎧武者 → 押入に隠れて必殺もしくは鎧武者に注意して鍵を回収してゴールへ マップピース 別ルート2 鎧武者*4 女中*2 スタート後左にダッシュして角に張り付いて女中を回避曲がり角の先の鎧武者と巡回鎧武者に気をつけて大部屋の中へ巡回鎧武者 → 押入に隠れて必殺→ 壁に張り付いて部屋に入ってきたところを必殺歩くと音が鳴る廊下の鎧武者→ 蝋燭を消して壁に張り付いて近づいて必殺→ 先の部屋の鎧武者が疑心になって近づいていくるのでどこかで回避する奥の部屋の巡回鎧武者 → 女中に気をつけて1-1で拾った火遁手裏剣を投げて必殺ゴール前の鎧武者→ 拾った火遁手裏剣で必殺→ わざと疑心にしてゴールへ※次は1-2の塀の向こうからスタート マップピース火遁手裏剣 02 山賊の頭を成敗せよ 02 山賊の頭を成敗せよ 1 左にある三法竹を無視して堀に降りて橋にいる野武士を必殺三法竹を拾い猫のそばの火を消してその先の野武士を足元に潜んで必殺曲がり角の先の野武士 → 篝火を消して左側から影を移動して背後から必殺壁を鬼玉で壊すルート 三法竹*10水 2 鎧武者*2 野武士*2 狙撃手*1 カメの中に隠れて巡回鎧武者を必殺篝火の廻りの野武士*2と鎧武者→ 小石をぶつけて炎上必殺すれば残りの二人も勝手に燃える→ 影の領域を鎧武者に見つからないように進み近づいて連続必殺カメのそばの火を消してスタート地点左の影の領域を進み、見張り台の上の狙撃手を小石で必殺家の裏の鎧武者 → 見張り台そばから家の下を潜っていき必殺木箱を動かして次に進むか門を抜けて次に進む 小石*3(鎧武者) 3 鎧武者*2 野武士*3 家の玄関にいる野武士 → 視線がそれたら必殺台所にいる野武士 → 視線がそれたら必殺家の中にいる野武士 → 家の裏から中に入りタンスから梁に上って必殺梁から上っていける部屋の野武士 → 梁の上から必殺家の中で釣竿を拾って玄関側の通路に戻る通路の奥にいる鎧武士 → 釣竿炎上必殺その先の門近くの鎧武者 → 釣竿炎上必殺 釣竿マップピース 4 鎧武者*1 野武士*2 女*2 スタート地点眼の前の鎧武者 → 釣竿で炎上必殺池の左側に野武士と女池の右側の松明付近に野武士と女どちらも釣竿で必殺できる評価を気にするなら間違えて女を必殺しないようにするあとは見つからないようにゴールへ拾える鍵は使わずに次に持って行くと楽 マップピース 鍵(鎧武者) 5 鎧武者*4 野武士*1 女*1 右側に進み箱から梁登りとなりの部屋へ鎧武者がいるので見つからないように中央のタンス付近から梁に上って必殺鎧武者が鍵を持っていて中庭への扉を開けられる奥の通路に野武士がいるので背後から必殺中庭には鎧武者が3人通路の壊れた窓からなどで釣竿必殺が可能1.右の通路の奥の曲がり角付近の窓(ゴールへの曲がり角)1を曲がったところ女中に見つからないように井戸に近づいたら必殺ゴール前から篝火のあたりにいる鎧武者を釣竿必殺スタート地点から中庭の扉を開けたところにゴールの扉を開ける鍵が落ちているゴールのある通路の奥に女が一人 釣竿*10 6 忍者*2 鎧武者*3 頭領*1 左の箱の無効に忍者 → 背後から必殺中央の影を左から進み右側にいる鎧武者を鬼疾風必殺中央の大仏の前にいる忍者 → 視線がそれたら必殺2F左側を巡回している鎧武者 → 中央側に壊れたところから釣竿必殺中央の祭壇の影からやるとやりやすい→ スタート地点左側の上に上って釣竿2F右側を巡回している鎧武者 → スタート地点右の炭から釣竿必殺→ 2Fの右端の方から釣竿必殺忍者を倒したあとに仏像側からでもOK2Fのボスは左側から視線がそれたら近づいて必殺 釣竿*10 03 大名・多頭の首をとれ 03 大名・多頭の首をとれ 1 2 スタート地点奥曲がり角の足軽 → ダッシュで近づいて必殺そっぽを向いている時間が非常に短いのでタイミングに注意鬼哭玉でスタート地点近くの小屋の壁を壊す壊す壁のそばに足軽がいて希に巻き込んで殺せないことがある殺せなかったら死んでやり直しか煙玉や火遁手裏剣などがないと倒せない小屋の廊下の足軽 → 背後から必殺小屋の部屋の中の足軽 → 小屋の部屋の中の鎧武者 → 足軽が後ろを向いたら付いていき連続必殺タイミングが難しいのでダメなら煙玉ゴール付近の鎧武者 → 鬼哭玉や火遁手裏剣、煙玉など 鬼哭玉(スタート地点)火遁手裏剣(小屋の部屋)マップピース(小屋の部屋) 3 武士 → 見つからないように必殺奈落の先の足軽 → 投げる物があれば投げて必殺毒薬を拾って鍵を壊して鬼哭玉を拾う小屋を抜けた先の鎧武者 → 足元に潜んで必殺巡回足軽に見つからないようにする小屋を抜けた先の巡回足軽 → そのまま足元に潜んで必殺してもいいその場合鎧武者のそばに足軽が来て振り返ったときに鎧武者を必殺してすぐに足軽も必殺※巡回足軽が鍵を落とすので毒薬を温存したいなら奈落から水たまりを進んで必殺するゴール付近の巡回足軽ゴール付近の鎧武者 → 二人が揃ったところでさっき拾った鬼哭玉をぶつける 鬼哭玉(鍵のある小屋)毒薬(鍵のある小屋の前) 鍵(ゴール付近の巡回足軽) 4 鎧武者*3 足軽*2 5 鎧武者*5 狙撃手*1 鎧武者 → 草むらに隠れて必殺狙撃手 → 影に隠れて移動して狙撃手をぶら下がり必殺巡回鎧武者 → 隙間に隠れて必殺巡回鎧武者 → 隙間に隠れて必殺、ぶら下がり必殺など固定鎧武者 → 煙玉で必殺ゴール付近の鎧武者 → 桶のあたりで足元に潜める穴があるのでそれて鎧武者の足元まで移動して必殺 煙玉*1 6 小屋から出たところにいる鎧武者 → 釣竿があれば炎上必殺が可能左奥の足元に潜んではいる小屋に鎧武者 → 見つからないように足元に潜んで待機して必殺女が巡回する水瓶のある小屋にいる鎧武者 → 煙玉で入って必殺多頭のいる小屋にいる鎧武者1 → ぶら下がり必殺多頭のいる小屋にいる鎧武者2 → 多頭 → 忍者刀(水瓶のある小屋)煙玉(左奥の足元に潜んではいる小屋)マップピース(多頭のいる小屋の縁側) - 04 郷田城天守閣へ急げ 04 郷田城天守閣へ急げ 1 城外門 武士* 鎧武者*1 幕の裏にいる鎧武者 → 幕越しにダッシュジャンプして必殺 2 城外門内 3 城内庭園 鎧武者*2 忍者*1 武士*3 蝋燭の火を消して火薬箱を橋の入口付近に投げる鎧武者が近づいてきたら石を投げて爆殺井戸付近の鎧武者が爆発音で近づいてくるので隠れて待機先に井戸の鎧武者の移動範囲にもう一つの火薬箱を投げておいて爆殺するのもありもしくは先に井戸付近の暗がりから鎧武者を必殺橋を渡ると右側池入口付近の植木の中に忍者 → 投げても背後から近づいてもいいので必殺建物内に武士が3人いるので視線がそれたら近づいて連続必殺 小石*3疾風薬*1 4 城入口門 武士*3 鎧武者*2 左の草むらに隠れて武士をぶら下がり必殺正面側にぶら下がり巡回武士をぶら下がり必殺蔵まで移動して蔵の屋根に上り火薬箱を一つ蔵の入口側の方に投げるもう一つは門の松明の方に投げるすると鎧武者が疑心になるので火薬箱か樽に近づいたら爆殺爆発音で蔵の中の鎧武者も出てくることがあるのでそれも蔵の前の方に投げた火薬箱で爆殺可能 小石*3 5 城内1 武士*4 忍者*1 鎧武者*1 スタート地点、右の部屋に移動して対面で座っている武士をダッシュジャンプで近づいて連続必殺机の下を疾風で移動すると見つかるスタート地点、左の廊下の武士を必殺、その奥に忍者が隠れているのでそれも投げる物で必殺忍者がいたところを曲がると鎧武者が巡回 → 壁にのぞき込み発生ギリギリで張り付いてAを連打していれば必殺できるゴール前の武士を必殺 6 城内2 鎧武者*5 女中*1 カスガイを拾い女中と鎧武者に気をつけながら屏風の裏に隠れる鎧武者に気をつけながら畳の下に隠れて鎧武者2体を必殺鎧武者に気を付けて奥の部屋移動して煙玉を拾う鎧武者3体がいるところにタイミングよく煙玉を投げ入れて連続必殺 カスガイ煙玉マップピース 7 城内3 武士*6 机の下に隠れる机の下から下へ疾風後、武士を必殺襖に張り付いて武士を必殺急いでタンスから屋根裏へ上り移動降りたらそばの武士を必殺鍵を拾い、鍵のある部屋から屋根裏へ降りたら襖が全開している方からこっそり出て武士を3人連続必殺 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 1 狙撃手*2 野武士*4 中央に寝ている野武士が3人と崖上に狙撃手寝ている野武士についつい連れられるが近づくと狙撃手に見つかって死亡するスタート後右に行き振り子運動で進み先に野武士がいるが見つからないので小石を拾う野武士を小石で必殺して振り子運動でゴール付近まで進む上に上ったら小石で右側の狙撃手を必殺荷車付近まで近づき残りの狙撃手を必殺寝ている野武士を好きなように必殺 小石*3 2 野武士*3 鎧武者*3 スタートしたらダッシュして松明付近を移動中の野武士を必殺その付近の松明から崖に向かってダッシュジャンプして鎧武者を必殺スタート地点から松明の右側から崖の左に向かってななめにジャンプすると狙いやすい普通に振り子運動で移動してダッシュジャンプで倒すこともできる煙玉を拾い野武士と鎧武者を連続必殺その先にいる野武士を暗がりから近づいて必殺対岸にいる鎧武者は疾風がんがいらないなら放置でもいい 小石*1疾風薬*1 忍者刀*2(鎧武者) 3 忍者*2 武士*2 鎧武者*1 狙撃手*1 クリアするだけなら見つからないように荷馬車に張り付いていればいい小石があるなら荷馬車に張り付く前に橋を半分くらいまで進み狙撃手を必殺荷馬車に張り付きゴール近くの草むらまで移動鎧武者が後ろを向いて移動したら武士を2人連続必殺運がよければ鎧武者も巻き込めるダメなら鎧武者が疑心になっても武士がいたそばの草むらに隠れていればなぜか見つからない疑心が溶けたら草むらに隠れて必殺見張り台をゴール側から進み忍者を2人必殺 マップピース(忍者) 4 忍者*3 武士*2 鎧武者*2 見張り台の右奥に小石が落ちている左側の家の奥の部屋に忍者が2と武士が1部屋の角に張り付いているので左の部屋の右隅から角度を調整して小石で必殺部屋の中に入り武士を必殺残りの部屋の角に張り付いているのを小石を投げて必殺※安全を確保するならまずは忍者を必殺して武士の疑心が溶けてから必殺鍵を開けて鎧武者見つからないように部屋の奥から梁に上る梁の上にも忍者がいるので小石で必殺疑心が溶けたら下の武士と鎧武者を必殺 小石 5 武士*1 鎧武者*5 目の前の家に入り奥の出口に張り付いて入ってきた武士を必殺2Fの廊下の襖に張り付いて鎧武者をのぞき込んだ瞬間に必殺釣竿を拾って外の松明付近の鎧武者を釣竿炎上必殺スタート地点から見て右の家2軒に鎧武者が1体ずつ巡回どちらの家ものぞき込みで必殺可能だけど片方が外まで巡回してくるのでタイミングが難しい外に出てこない方をさっき拾った火遁手裏剣で倒して、残りの鎧武者をのぞき込み必殺が楽か?鍵を拾って扉の先の鎧武者に見つからないようにゴールするか必殺 釣竿(2Fの鎧武者) 6 鎧武者*3 忍者*2 狙撃手*1 曲がり角の蝋燭を消して、見つからないように暗がりを進んで屋根の上へ狙撃手を必殺鎧武者に気をつけて忍者を屋根の上から飛び降りて連続必殺巡回鎧武者を屋根の上から飛び降り必殺ゴール付近の鎧武者を疑心にさせて遠くにいるうちに鬼哭玉を拾ってゴール家の中武者も倒すなら忍者刀を拾い鍵を破壊鎧武者が家の奥に行ったら後ろを向いているうちに角に張り付いて必殺鬼哭玉で必殺でもいい 鬼哭玉*1忍者刀*10(奥の家の中) マップピース(鍵付きの家の鎧武者) 06 多頭兵を斬り、姫を救え 06 多頭兵を斬り、姫を救え 忍者*4 狙撃手*1 1 小石*3を拾う梁の上にいる忍者を小石で必殺巡回忍者を足元に潜んで必殺足元に潜む出口の場所の角に忍者が張り付いているので小石で必殺巡回忍者に気をつけて茂みに潜む狙撃手を小石で必殺巡回忍者を必殺 小石*3(スタート地点)忍者刀*7(外に出てくるところの上) 2 忍者*5 狙撃手*1 忍び猫を拾って使い小石*3を拾ってくる猫でしか入れないところに火遁手裏剣もあるので拾ってくるイスの下に隠れているのを小石で必殺そのイスの下に隠れて巡回忍者を必殺曲がり角にいる忍者を小石で必殺壺に隠れるなどして巡回忍者を必殺狙撃手を必殺その通路の壺の裏に忍者が隠れているので壺に隠れて&足元に潜んで裏から回るなどして必殺 忍び猫*10(スタート地点)小石*3*火遁手裏剣*1(猫必須)三法竹 3 狙撃手*4 武士*2 スタート地点正面上に狙撃手 → 小石で必殺正面のT字路を歩く火薬箱を担ぐ武士 → 背後からでも足元からでも爆殺でも左の奥の物を火薬箱で吹き飛ばして道を作るのでそこまで移動してから爆殺でもいい右側の狙撃手は裏から奈落、池を渡って背後を取るかイスの足元に潜んで暗がりを進んで必殺ただし花火で暗がりが消えると見つかる小屋or奈落を抜けたところの上に狙撃手、巡回火薬箱を担ぐ武士、ゴール前に狙撃手小屋or奈落を抜けたところの上に狙撃手 → 小石で必殺巡回火薬箱を担ぐ武士 → 適当に倒すゴール前に狙撃手 → うまく煙玉をぶつけて必殺火薬箱の武士がゴール前の狙撃手の所に行ったときに疑心になるがうまく火薬箱を爆発させてまとめて倒すこともできる 小石*3煙玉*2玉(猫必須)マップピース(スタート地点狙撃手の足元・釣竿必須) 4 武士*5 鎧武者*1 左の門の中から武士が歩いてくるのでしばらく待ち後ろを取って必殺部屋の中の武士は無視して廊下を奥まで進み、小石*1を拾う小石の場所に武士もいるので背後から必殺部屋の中の武士を火薬箱に小石をぶつけて必殺鬼哭玉を拾う疑心が溶けたら門まで戻り鎧武者に鬼哭玉をぶつければクリア 小石*1鬼哭玉*1忍者刀マップピース 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 村 裏手 鎧武者* 狙撃手* 忍者* 権平金蔵*1 1 狙撃手*4 忍者*2 小石*3を拾い草むらの梁の上の狙撃手を必殺巡回忍者をもう1人の巡回忍者に気をつけてダッシュで必殺スタート地点から一番奥の曲がり角で、狙撃手を必殺曲がった奥の茂みに隠れてもう1人の巡回忍者を必殺茂みから狙撃手を必殺残りの狙撃手を屋根に上って背後から必殺 小石*3小石*1(窯の中)小石*1(家の中)忍び猫*10(屋根の上) 2 忍者*2 鎧武者*3 スタート地点から見える巡回忍者を近づいて必殺奥の箱から2階に上がり巡回忍者を必殺小石で中央の手すりが壊れているところから必殺でもいい箱押して梁に上りジャンプで向こう側にぶら下がり後ろを向いたら必殺ゴール付近の鎧武者3は3体揃ったところで2Fから飛び降りて連続必殺 3 鎧武者*1 忍者*2 女中*2 炎を振り子運動で越えて、女中に見つからないように巡回忍者を必殺梁に上って隣の部屋に行くと釣竿が落ちているが巡回女中がいるので見つからないように中庭に行かないならそのままゴールへ中庭の忍者 → 鎧武者に気をつけてダッシュ必殺スタート直後ダッシュして階段付近でジャンプで必殺もできるが疑心になるので注意中庭の鎧武者 → 火遁手裏剣でも釣竿でも 釣竿*10マップピース(中庭)火遁手裏剣*1(中庭) 4 鎧武者*5 右手の小屋の方に進み、前の橋から中央対岸と右手奥の鎧武者を釣竿で必殺右下の鎧武者に見つからないように池に入って引きずり込んで必殺奥の小屋を巡回しているのはタイミングを見て上り大根付近の暗がりから釣竿で炎上必殺ゴール前の鎧武者は上から飛び降りて必殺でも対岸から釣竿で必殺でも 釣竿*10三法竹 5 忍者*3 鎧武者*1 狙撃手*1 井戸から壺のない方に出て草むらに隠れている忍者を必殺軒の下に隠れているのを自分も潜って後ろから必殺奥の鎧武者を釣竿で炎上必殺巡回忍者は見つからないようにダッシュ必殺見張り台の狙撃手を釣竿&クナイで必殺 忍び猫*1三法竹クナイ*3 6 鎧武者*2 忍者*3 商人*1 曲がり角のところで鎧武者が巡回しているのでイスの足元に隠れて必殺他に敵がいないので家の玄関までダッシュで進む部屋と部屋を巡回している忍者をタンスで上る部屋の方へ行ったときにダッシュで必殺もしくは上る部屋に入ったときに壁に張り付いて近づいてのぞき必殺梁の上に忍者が3いるので見つからないように順番に倒す奥の巡回忍者はぶら下がり状態で疑心にさせて下に落とす上ってすぐ右側玄関の上にいるのを背後から倒すそのまま進み台所上にいるのを背後を向いたら近づいて必殺奥の部屋にいる鎧武者をぶら下がり必殺下に落ちた忍者をぶら下がり必殺商人をぶら下がり必殺 マップピース 08 菊姫を救い出せ 08 菊姫を救い出せ 1 屋敷外/屋敷内 茂みに隠れて鎧武者を必殺屋敷内の鎧武者2体 火薬箱を部屋に投げ入れてクナイで爆殺部屋の角に忍者が2張り付いているので注意鍵を拾ってゴールへ クナイ*2カスガイ鍵 2 屋敷内 鎧武者*1 女中*5 部屋で忍び布を拾い女中を回避しながら進む途中の大部屋にも忍び布が落ちている大部屋の先に鎧武者がいるので女中に気をつけ蝋燭の火を消して廊下の角に張り付いて必殺 忍び布*10忍び布*10 3 門 忍者*4 武士*1 女中*1 門の中に入り忍者を背後から必殺門の中の荷物を担いでいる武士を必殺荷物を奥の扉の風車があるところにおいて忍者刀をさして塀の上へ塀の上から飛び降りて忍者を連続必殺家の中ゴール前の女中に見つからないようにゴール 忍者刀*2 クナイ*1(忍者) 4 庭園 忍者*4 鎧武者*1 眼の前の草むらにいる忍者を必殺池の前にいるのを反対から回り込んで引きずり落とす足元に潜んで背後に回り必殺 OR クナイで必殺などただ近づいて必殺すると鎧武者が疑心になる鎧武者を拾った釣竿で必殺忍び猫を使いゴール前忍者の所にある煙玉を回収煙玉を使いゴール前の忍者を連続必殺壁伝いに蝋燭を消して近づこうとしても猫の視線にぶつかり気づかれる忍び猫で煙玉回収時に猫にぶつかり視線の位置を変えておくと近づける クナイ*1(スタート地点の忍者) 忍び猫*10煙玉*1釣竿*1 5 忍者*2 鎧武者*4 家に入る扉の前の茂みに忍者がいるので必殺2体の鎧武者に見つからないように廊下には行って右に進み棚の隙間に隠れて鎧武者を必殺すぐに次の棚の隙間に隠れて鎧武者を必殺ゴール前の壺付近に忍者と鎧武者 → 見つからないように近づいて連続必殺厳しいなら煙玉を使って連続必殺部屋の中の鎧武者 → 襖に張り付いてのぞき込み必殺鍵を拾ってゴールへ※忍者刀があれば鍵を壊して別から入ることもできる 6 屋敷内+外 鎧武者*2 女中* 女中に見つからないように地下へ牢屋で鍵を拾い、部屋の中の鎧武者に気をつけて鍵を開けて牢屋の中へ牢屋の中にも女中がいるので注意鍵を拾って戻る鍵を開けた先の部屋に鬼哭玉と女中女中に気をつけて鬼哭玉を拾い、隣の部屋の鎧武者へぶつけて爆殺鍵を拾ってゴールへ 忍び布*10鍵鬼哭玉*1 7 鎧武者*4 通路の茂みに待機して鎧武者に見つからないところで荷物を担いだ武士を必殺荷物を足場にして塀を越える座敷の部屋に鍵があるので拾う台所に鬼哭玉鎧武者に鬼哭玉をぶつけてまとめて爆殺塀の上からダッシュジャンプして鎧武者を空中必殺+連続必殺することもできる 鬼哭玉*1マップピース(釣竿必要) 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 1 2 じっとしてる奥から武士・武士・鎧武者・鎧武者と順々に歩いてくる姫まで歩いてくるのでさっさと対処しないと死亡まず最初の足軽武士をクナイを投げつけて篝火で炎上必殺急いで奥の松明の曲がり角付近まで進み足軽に見つからないように必殺曲がり角の先の茂みに隠れてやってきた鎧武者を必殺そのままそこで待つか、門の中の茂みに隠れて鎧武者を必殺鬼哭玉を広いゴール前の鎧武者にぶつけて必殺 クナイ*2 鬼哭玉*1(鎧武者) 3 橋から来る足軽武士を茂みに隠れて必殺橋の最初の足軽近くまで進み忍び布で隠れて鎧武者が近づいて後ろを向いたら連続必殺次の鎧武者も忍び布で隠れて連続必殺か単独必殺小屋の中の鎧武者 → 小石*2忍者刀忍び布*10忍び猫*10 4 武士*3 鎧武者*2 見張り台の武士をその下の鎧武者にぶつけてダブルで倒す見張り台裏の武士*2 → スタート地点から見張り台の右奥の角から斜めになるようにダッシュジャンプで必殺もできる右の家の入口辺りから鎧武者がいる奥の家の入口に向けてダッシュジャンプ小屋の中の鎧武者 → 見つからないように入口は行って左回りで梁の上へいき必殺 クナイ*1(スタート地点)クナイ*1(家の中) クナイ*1(武士) 5 鎧武者*5 スタート地点の奥の家を巡回している鎧武者→ 片方の家に入っているうちに壁に張り付いてのぞき込み必殺→ のぞき込みギリギリで待機してAボタン連打でもいい→ 角に張り付いて必殺毒薬を拾って鍵を開けてもいい部屋の中を巡回している鎧武者*3→ 順々にのぞき込み必殺→ たまに連続必殺もできるゴール前の鎧武者→ 倒さないなら遠くからおびき寄せていないうちにゴール→ 火遁手裏剣を投げて必殺 毒薬マップピース(2F) 火遁手裏剣(鎧武者) 6 鎧武者*4 武士*2 曲がり角の先にいる武士→ 視線がそれたら近づいて必殺→ スタートすぐ走っていって必殺奥を巡回している鎧武者 → 家の影を移動していきぎりぎりで待機して必殺門の前を巡回している武士 → 門の前にいる鎧武者*2 → 屋根の上から鬼哭玉を投げて武士もろともまとめて必殺巡回鎧武者が鍵を持っているのでゴール前の鎧武者に見つからなければ無視も可能か?忍者刀か毒薬があれば鍵を開けれる鍵のかかった家の鎧武者 → 家の奥で後ろを向いているうちに角に張り付いて必殺 忍び布(鍵のかかった家)鬼哭玉(鍵のかかった家)忍者刀(奥の家の中)忍び布(奥の家の中) 忍者:煙玉*1忍者:煙玉*1 10 関谷直忠を斬れ 10 関谷直忠を斬れ 1 2 3 4 5 6
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登録日:2011/03/07(月) 10 42 04 更新日:2024/04/05 Fri 12 43 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ネオ・アルカディア四天王 マフラー レプリロイド ロックマン ロックマンゼロ 不遇 後の漬け物石 忍者 無属性 稲田徹 自爆 隠将 隠将ファントム 「拙者の命に代えてもお主を…斬る!」 漆黒の幻影 隠将ファントム CV 稲田徹 『ロックマンゼロ』シリーズの登場キャラクター。 伝説の青き救世主エックスのパーツとDNAデータを基に作られたレプリロイドで、斬影軍団を指揮するネオ・アルカディア四天王の一人。 V字の伊達眼鏡(?)とマフラーが特徴。 口調や見た目が忍者で、プレイヤーからはニンニンの愛称で呼ばれる。 その見た目からジューダスとも。 声が稲田氏なので、なかなか渋くていい声をしている。 本来はエックス様の身辺警護が主な任務だが、イレギュラーやレジスタンスに対する諜報活動も兼務する。 光学迷彩に高速移動などの特殊能力を持ち、十の光る武具の一つ、手裏剣『闇十文字』を所有する。 寡黙ゆえに空気 温厚な性格らしいがゲーム中からは伝わらない 忍者とか自爆とかゼロさんと被る さらに 他の四天王やエックス様との絡みなし (「シエルズ メモリー」等のドラマCDでは会話している) と、どこぞのニンニンでドロドロな兵長よりも扱いが悪い。 まぁ、ゾルゾルな兵長よりはずっといいですけど… ◆ゼロ1 ボスなのにステージ開始直後に戦う。 レジスタンスが占拠したエネルギー生産工場に爆弾を設置し、爆発までの時間稼ぎのためにゼロを足止めする。 汚いなさすが忍者きたない。 戦闘ではスピーディーな動きに加え頻繁にジャンプしたり回避の難しいクナイ投げをしたりと、無属性なのもあって初見では四天王中で一番厄介。 ボスラッシュ時には勝利するとしめやかに爆発四散…もとい小規模な自爆を御披露目。ゼロを巻き込もうと自ら命を絶つ。 爆風に当たるとダメージを受けるが、ティウンしても勝ち扱い(ゲームオーバーでなければ)。 死んだので最終エリアでの四天王集合にも一人だけ登場しない。 自爆までしたのに、ピュンパらはおろかコピペ様すら彼の死に触れないあたり、影の薄さがうかがえる。 ちなみに死亡した理由について、ゲームボーイアドバンスの性能的に集合シーンで表示できる人数に制限があったため、と一部で言われているが、 実際には『1』の開発時点では続編の構想が無かった→物語の展開上ファントムを自爆させるのも面白い→自爆したファントムが終盤に出るのはおかしい→登場させないことで結果的に死亡扱い というのが真相である。(*1) ◆ゼロ2 登場しないでござる…。『ゼロ1』で死んじゃったしね。 なので彼だけ第二形態が拝見できない。 一応用意はされていたらしく、巨大なマントを羽織ったような設定画が存在する。 この姿は『ゼロ3』のボス、ヘルバット・シルトに受け継がれたもよう。 ◆ゼロ3 肉体は滅んだが、なんと魂はサイバー空間で生きていた。 前作では四天王で唯一戦えなかったニンニンと、今回は四天王で唯一戦えるあたり扱いの差がうかがえる。 あらゆる情報が流れ込むサイバー空間でゼロとオメガの正体を知り、「お主は文字通り英雄の器ではなかった」と意味深なセリフを吐いて再戦。 コピーエックスのために自爆した上でのこの言い草をダブルスタンダードと見るか彼なりの忠誠心と見るかはプレイヤー次第 クナイの回避がさらに難しくなっていたりと強さに磨きがかかっている。 でも変身はしない。 バトル後にも詳しいことは教えてくれず、「自分で確かめろ」と言い残してドロンと去っていった。 その後の消息は不明。 ちなみに今回は隠しボス扱いであり、普通に進めていると彼の潜む部屋に気付かずスルーしてしまうこともしばしば。まぁ忍者だし。 サイバー空間に入った際の5点減点を気にする玄人程見落としやすい。実際は彼を倒すと減点が相殺される。 勝利すると全てのフットスキルを併せ持つチップ『アルティメットフット』を取得できる。 ゲーム中はシリーズを通してゼロ以外のキャラと絡みなし。 時々でいいから思い出してあげてください。 『ロックマンゼロ オフィシャルコンプリートワークス』によると、デザインや武器の近さからゼロと戦うとライバル対決っぽく見えるとのことで社内でも根強い人気があり、『ゼロ3』で(無理矢理)復活させることになった。 『ロックマンゼロ4』にはアインヘルヤル八闘士のひとりで彼の部下だったテック・クラーケンが登場する。 余談 続編の『ロックマンゼクス』シリーズには彼のデータを基に作られた変身アイテム、ライブメタル・モデルPが登場。 『ゼクス』では、フォルスロイドのパープリル・ザ・マンドロイドを倒すと使用可能になる。 通常攻撃はクナイ、チャージ攻撃は連続ヒットする手裏剣、更にOIS発動中はダッシュがシャドウダッシュになる。 そして、DS下画面に「レーダースコープ」が表示され、視界の状況に関わらず地形や敵を把握できる。 プロテクタス・ザ・ゴアロイドを倒すと強化され、チャージ攻撃にエネルギー弾を防ぐバリアが追加。 他のモデルと比較すると戦闘面ではやや不遇だが、縛りプレイでは愛されている。 続編の『~アドベント』では敵のシャルナクに使われて変身するが、前作に比べて若干姿がおどろおどろしい。 クナイの射出角が広くなっている・レーダースコープ上の敵をタッチすると位置に関係なくクナイ攻撃できるなど、若干使い勝手が向上している。 ロックマンX6には忍者を思わせる『シャドーアーマー』が登場しているが、関連性は不明である。ファントムがエックスから生み出された存在である以上、参考にしたのかもしれない。 初代ロックマンに登場するシャドーマンとは『キーワードに影を持つ忍者』という意味で共通点がある。 『リマスタートラック ロックマンゼロ・テロス』にはドラマパートが収録されており、中にはサイバーエルフになったファントムがエックス様と再会する話もある。 「ゼロに力を貸してあげてくれないか」という頼みに対し、「御身以外の光にお仕えすることはございませぬ。できるのは、きゃつを見極めることのみ」と言い断った。 その後、オメガに敗れたファーブニル・レヴィアタンと一時的に再会。 2人が「バイルとオメガの脅威から、すべての弱きものたちを守ってほしい」という命令を受け帰還する際、「おめぇはどうすんだ?」と聞かれたが、 「闇漂うは我が定め…拙者には、ここでなすべきことがある」と言い、サイバー空間に残った。 レヴィアタンは四天王が全員集合しないことを少し残念がっていた。 それぞれの時間は短いが、声優陣の演技やストーリーがとても良いので聴いてみることをオススメする。 「闇漂うは我が定め…拙者には、ここで追記・修正すべきことがある」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二形態とLBXファントムの収納状態似すぎでしょ -- 名無しさん (2014-04-10 05 33 24) ↑それはいってはいけない…オマージュとでもとろうぜ -- 名無しさん (2014-05-22 00 21 37) 色違いのゲッコウガ見るといつも思い出す。 -- 名無しさん (2014-07-22 12 59 58) 3のプリクリ2回戦やオメガが弱く感じられたのは半分以上こいつの置き土産のせい。 -- 名無しさん (2014-07-23 00 31 29) で、こいつがエックスさんから引き継いだのは不運・・ですね。出番なしとか自爆とか・・ -- 名無しさん (2014-08-12 18 04 03) 作りようないとはいえ、0部隊の隊長だったゼロではなくエックスがベースでは隠密の大先達に勝てないのは当然だったな…というか戦闘面のコンセプトでエックスに合致してるのって銃器使う戦バカだけというのが…他は双剣と槍だし -- 名無しさん (2017-08-08 16 49 34) 他のキャラが出てない以上諦めた方がいいんだろうけどフィギュアーツ出てくれんかのぉ。かっこよくて好きなんじゃ -- 名無しさん (2017-08-08 17 39 18) 四天王の中では何故か名前が怪物由来ではなく一般的な名詞である。まあマスクの形状からしてオペラ座の怪人の方かもしれないが -- 名無しさん (2019-09-17 02 08 57) 自爆のプロに自爆勝負して勝てるわけがないってのすごい好き -- 名無しさん (2020-03-07 17 07 33) ショタ頭身のくせに異常にシブい声で喋る子。他の四天王がなんか使命にかこつけて自分のやりたいことばっかりやってるムラっけのある連中に見えるせいで、汚れ仕事上等の影働きなのに彼が一番言動に好感持てる -- 名無しさん (2020-04-08 10 09 55) 見た目に既視感を覚える人も居るが商業的にはファントムの方が7カ月早い。まぁだからどうしたと云う話ではあるが。 -- 名無しさん (2021-06-06 13 16 07) あくまでエックス様第一だし、もし2で存命だったらゼロとの再戦第一なレヴィアタンとファーブニル止めてくれたんだろうか -- 名無しさん (2023-06-21 23 22 27) 名前 コメント
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【簡易版】 <名前>煉賀 <性別>男 <性格>のほほん <容姿>古きよき時代の衣装。(´▽`)。朱色の髪 <武器>クナイとか爆雷筒とか <能力>忍び 【データ】 名前:煉賀(れんが) 性別:男 性格:のほほんとしている(爆) 好:煉賀、お茶、雑炊、平凡 嫌:喧嘩、差別 年齢:16歳 容姿:赤色系統の和装。朱色のボブヘアー。どっかのAAのような顔 出生地:忍びの里 種族:ヒューマ(人間) 所属:ラドリオ王国アサシン部隊(脱走) 仲間:シノ(元)、白牙、キータ達お伽タウンの人々 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:ちょっとぽっちゃり気味?しかし服の上だと平均的にみえる。 身長:170 体重:66 得意属性:水、雷、光、火 弱点属性:火(え) 、闇、氷 必殺技: 「火の鳥の術」 気で作った火の鳥を相手に向かって放つ全体技。小鳥サイズのものをたくさん発射することもできる。 ただ、煉賀自身火属性の忍術は得意でない故。 よく失敗して火ダルマになる→敵Or水辺に突撃する姿が目撃される 【装備】 武器:クナイや爆雷筒などの忍者におなじみな道具を和服の中にため込んでる(何!?) 防具:和服の下には忍者で当たり前の鎖帷子がしこんである。 アクセサリー:忍者特有の額あてを煉賀は首にかけている。 習得魔術: 精霊や幽霊などをひきよせ、体内に封じ使役できる、尚、これは白牙を封じた時初めて知った。 【プレイ用】 一人称:わい 二人称:あんさんOr名前~はん 口調:なんとなくくすぐったくなりそうなのほほんとした大阪弁。語尾にかならず(´▽`)がつく PL:ヨモギ茶 【備考】 出身地より脱走: 現在はキータ達の住む金木犀の幻の森に住んでいるが、 元々はラドリオ王国のアサシン組織の一人だった。 しかし、本人があんまり血なまぐさいことが好きじゃないのと、 同じ場所に住んでいる種族同士が敵対しているという現状に嫌気がさし、 とある任務中にであった白牙の依りしろとなってしまった事を機に 彼の本来の出身地である金木犀へ入り込んできた。 忍びの里の仲間を切り捨てるようになってしまった事には正直反省しているけど、 自分にとっての望み通りの生活ができて満足という方が勝っている (´▽`): 彼のチャームポイント。 悲しい時とか怒った時もこの表情が崩れることはない、ただし、彼とて本気で切れる事があり。 その時はいままでののんびりした動きからは想像できないくらい冷酷かつ凶暴に事をなす ただし、滅多に怒ることをしないのが煉賀と呼ばれる彼である。 生命力異常: 生まれつき頑丈な肉体をもってうまれた彼であるが、白牙を体内に受け入れてから、 崖から落ちるOr火ダルマになるなどの惨事にみまわれようが何事もなく起き上がるようになり、 人から不死身だと勘違いされるくらいになってしまった。 しかし、不死身だという事は案外間違ってないのかもしれない・・?
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#blognavi 今日からクエ整理ならび倉庫整理始めました!! ソロ単発型マラソンクエスト処理してます・・・・ イベントだからイベントやれよとの声もあがるでしょう><。(消耗品活動資金ないんだなぁ~~これが・・・) だからマラソンクエストでマジ走ってます@@; 耳クエ終了!(タヌキ作ったよ^^) 礼服クエスト進行中(残り材料集めのみ) 亡者のヘルマンクエスト進行中(1だけ終了) 聖者マラソンクエ終了! 悲鳴の沼マラソン終了! 猛獣放牧地配達終了! 温泉のお使い終了!(繰り返し中) アンタラス謁見クエ前半戦残り1つの証(行方不明捜索中) バイウム布クエ(受けただけ・・) マジで暇じゃ・・・・ カテゴリ [^^] - trackback- 2007年08月17日 23 00 18 そうそう…タテオシリーズの70%図だけは、手に入れやすいので販売ルートを探してまする!タテオ図いっぱい集めちゃおo(^▽^)oドム盾とBSS作りたいがBクリ無いのでドムシリーズ強化の粉砕させたので流用しますだ!!(燃えカスのリサイクル…)しばらくマラソン生活だす(ノ_・。) -- イゼぽん (2007-08-17 23 28 33) イゼぽんの流れ…アンタラス前半区切りまで終了させるお(バイウム消去で討伐開催の時にやる)火炎でシンちゃん育成(PKカウント消去)種収穫祭になるお…最後に行くつくクエはテイム特上肉クエ(この時にヘルマンクエを進行させる)それまでに礼服クエの素材集めて出来るだけ消しとこ…(ノ_・。) -- イゼぽん (2007-08-18 02 17 31) アンタラスクエ結局何が足りないか分からず消去…代わりにバイウムクエを進行させヘルマンクエの第2段階を終わらせましたぁ(*^-^)b亡者の森をサイレントで駆け落ちてるアデナや素材やイベント鍵を拾い集め…(戦闘は必要最小限)今日イベント宝箱1つ開けましたよん!(牛乳10コ)落ちる所まで落ちた貧乏イゼぽんでした(>_<)うぅぅぅ… -- イゼぽん (2007-08-18 20 09 58) 短剣妄想スキル(投射武器編…)短剣職に長距離砲がない><。これは一大事!?二次職からLv1〜Lv5の成長で使用本数増えるので考案!!カーズドボーン、システム採用し(^-^)(店売りで購入)余らしてる左手セットで投げるのじゃ〜(基本投射距離400)ディレイと派手さはSKのライトニングストライク級採用!トレパン編毒クナイ…対象一体を毒でLv上昇にともない威力と効果上昇と投射距離上昇!プレイン編煙幕爆弾…対象方向距離固定範囲に無差別爆発と煙幕Lv上昇で威力と濃度アップ!アビス編麻酔針…基本距離内で対象中心の範囲麻痺Lv上昇にて威力と効果と中心範囲上昇!いい案だo(^▽^)o -- イゼぽん (2007-08-19 03 42 00) 毒クナイ=猛毒効果煙幕爆弾=火傷効果麻酔針=麻痺効果 -- イゼぽん (2007-08-19 04 11 07) 名前 コメント #blognavi