約 616,914 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3285.html
今日 - 合計 - クロックワークナイト ~ペパルーチョの福袋~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/25.html
基礎知識 盗賊 転職 ナイトロード系列 シャドー系列 デュアルブレイド ステ振り 攻撃力が一番上がるのはLUK。それ以外を上げたら他人より火力が下がると思え。 装備に必要なDEXとSTRはお好みで上げて、装備すればいいんじゃないのかな。 高れれる装備には高い補正がついている代わりに要求されるDEXも高い。 ここら辺のやりくりを楽しみに育てなさい。 投げ 投げは基本LUK極。たとえ装備が弱くてもLUK極で育てるべき。ぶっちゃけ2次職になるまでLUK極でおk。 その後はリアルマネー投資して強い装備を買ったなら、その装備に必要なDEXあげる感じ。 投資しなければDEXの必要ない装備を使い、LUK極振りでおk。 DEXに振り始めるとしたら90レベル付近からでも遅くない。理由はステータス補整アイテムの存在。 めいぽをプレイしてるうちに補整アイテムの知識が増えてくからDEX振りすぎると損することになる。 最終的に(Lv115)グレイヴ装備を目指すべき。 斬り 1次職の時点では投だろうが斬だろうが投で育てろ。↑と同じでLUK極振り。 投げで育てればグループクエストなどで役に立つし、めっちゃ強いし、イイコトだらけだよ? ちなみに35レベルまでは完全にLUK極で投げとして育てる。(のが効率いいってだけ。弱くていいなら好きにしたらいい) 太極の扇子やペットボトル、クナイなどは簡単に手に入るのに要求ステータスが低いので、 49レベルまではLUK極振りが基本かな(クナイのみSTR8必要、他のはレベルのみ) 斬りは70まで適度にDEX振っていく、80でシャムシール装備する為にSTRとステータスを調整。 120でまたラヴァ装備する為にSTRとDEXを調整。ラヴァ装備する斬りは120武器装備が前提になる。 デュアルブレイド 冒険家の盗賊からは転職できません 盗賊系列らしいが投げ斬りの1次職スキルとは全く違う ところどころでSP持ち越しができるからスキルを止めたりする必要があるのでkwskは自分で調べれ実装したばかりなので何が正しいかなんて誰にもわかりませぬわかりませぬ→ここ見ようか スキル ナイトロード系列 ダブルスタブを1振って、後は全てMAX。 ラッキーセブンをMAXまで上げたらヘイストを上げてのびのびと狩ろう。 残りのスキルは適当にMAXにすればおk。 シャドー系列 ラッキーセブンを1振って、後は全部MAX。 ラッキーを取ると2次のスチルと組み合わせて狩れないぞ。 ダブルスタブをMAXまで上げたらヘイストを上げてスイスイ移動しよう。 残りのスキルは適当にMAXにすればおk。 れべるうpに最適な狩場 転職教官から受けれるザコ敵を倒すクエストをクリアすること。転職した町に隣接したマップに湧いてるから倒す!倒す!倒しまくる! クリア報告は転職教官に。すると回復アイテムをもらえます。やたースキル使いまくれるお 狩場1とかそんなもんねーから! 自分よりもレベルの低いモンスターからはアイテムドロップ率が激減するようになりました。 もしも五目ならべがしたいのであればスタンプを早めに狩って碁盤を狙いましょう。 吉報です。神経衰弱カードと碁盤、碁石はレベル差によるドロップ率低下の影響を受けないようです。 レベルが高くなってもあきらめずにドロップを狙いましょう。
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/24.html
サミダレ 彼女をチームで使いこなせれば、バトルプリキュアエリート! スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 投げクナイ 必殺技 敵全体 弓 r100 MP18/ST30 1 スタン 40% 五月雨斬り 必殺技 敵単体 剣 r500 MP15/ST25 1 なし 風神脚 必殺技 敵単体 脚 r400 MP12/ST20 1 なし 瞑想 魔法 使用者 なし HPST回復,命中率増加 MP50/ST0 1 なし HP回復力は魔力依存 千年結界 魔法 味方単体 なし シールド100% MP10/ST6 1 なし 音属性貫通 驟雨クナイ 必殺技 フィールド全体 弓 r500 MP15/ST25 1 なし 自身無効 犬神の舞 必殺技 フィールド全体 剣 r500 MP15/ST25 1 なし 自身無効 斬首 必殺技 敵単体 剣 r1000 MP15/ST25 1 なし 成功率が低い 式封刃 必殺技 敵単体 なし 強化効果削除,強化効果無効 MP18/ST30 1 なし 時刻還御 必殺技 フィールド全体 なし 行動不能 MP200/ST20 4 なし 効果時間2ターン,自身無効 特性 名称 効果 備考 受け流し 物理属性ダメージカット25% 犬の動体視力 ラッキー増加 小,命中率増加 小,会心率増加 小 シノビの心得 スキルダメージに魔法力によるボーナスが加わる 葛藤 全ステータス増加 超,命中率減少 超 レビュー ラブリーと並ぶ最高コストキャラクター。 映画プリキュアドリームスターズに登場するキャラクター 映画ではフローラ、マーメイド、トゥインクル、スカーレット、ミラクル、マジカル、フェリーチェ、カスタード、ジェラート、マカロン、ショコラ達全員を秒殺した。 自身以外の時間を停止させる強力な妨害スキルを始め、自己回復スキル、低消費高火力スキルと、非常に強力なスキルラインナップ。 しかし弱点として、命中率が低いのと、味方にも効果が及ぶと言う物がある。 同コストのラブリーと比較すると、プリンセス無しの状態のラブリーよりも強いが、プリンセスをPTに加えたラブリーには劣る。 PT編成ではロゼッタやソードとの相性が非常に良い。 ロゼッタは言わずと知れた吸収魔法で不死身になり、 ソードは剣属性キュアを強化し、さらに剣属性と弓属性に非常に強いため、サミダレの無差別攻撃は効かない。 深層のパラレルワールド、ソロクリアを確認。 千年結界と風神脚(対剣、脚を長引かせないため)が必須で、相手にパッションがいない場面を狙いましょう。パッションいたら詰みます。 ラブリーに引き続き、次元の亀裂スコアアタックモードのソロクリアが達成された。(動画あり) 通常ならパッションで詰むところを、三種の神器セットを装備することで光属性にして克服した。 おそらくこの光属性五月雨は、バトプリ最強だと思われる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360naruto_tbb/pages/15.html
忍者カード 合計10枚 3代目火影・猿飛ヒルゼン 五代目火影・綱手 再不斬 我愛羅 白 テマリ イタチ 鬼鮫 大蛇丸 呪印サスケ 3代目火影・猿飛ヒルゼン ●MAP:TEMPLE RUINS ●場所:チョウジのお願いで行くことになる工場の屋根 ●条件:比較的早い段階で入手可能。 ●攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 五代目火影・綱手 ●MAP:TEMPLE RUINS ●場所:チョウジのお願いで行くことになるトロッコの先。マップの山という次の下。 ●条件:猿飛と同じ段階で入手可能。 ●攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 再不斬 ●MAP:HOT SPRING RESORT ●場所:マップ右下の島 ●条件:中盤~後半には入手可能。チョウジがメンバーにいないと行けない場所。 ●攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 我愛羅 ●MAP:REMOTE FOREST ●場所:小屋の上 ●条件:中盤~後半には入手可能。 ●攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 The Gaara card is in the Remote Forest Area - on the southeast part of the map on top of the small house west of the shop (near the water). 白 ●MAP:HOT SPRING RESORT ●場所:マップ左上の「山」という字の下あたり ●条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 ●攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 テマリ ●MAP:REMOTE FOREST ●場所:川の上流のナルトで渡る橋近くの見張り台の上 ●条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 ●攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 イタチ ●MAP ENEMY CAMP ●場所:マップ右上船の上 ●条件:ストーリー後半。ストーリー進行と共に訪れる。 ●攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 鬼鮫 ●MAP ENEMY CAMP ●場所:マップ右下にある滝の岩の上 ●条件:ストーリー後半から入手可能。 ●攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 大蛇丸 ●MAP:RIVER CROSSING ●場所 RIVER CROSSINGの左上の小屋の扉に触れる。 ●条件:マップが解除された時点 ●攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 呪印サスケ ●MAP:RIVER CROSSING ●場所:左下の島の闘技場らしき所 ●条件:ストーリークリア後? ●攻略:1コンボでMAXHPの5割程のダメージを受ける。 強攻撃含めての1コンボで即死。最悪、3コンボで全滅する事もある。 (クナイで100ダメージ、単発攻撃で160、強攻撃で200~320程) サスケのHPが多い為スリーマンセルが望ましい。 攻撃を食らった後は回復剤を惜しみなく使用。 基本的に遠距離からクナイを投げてゲージ為⇒螺旋丸などの術で対応。
https://w.atwiki.jp/mooncafe/pages/121.html
01 悪徳商人を斬れ 02 山賊の頭を成敗せよ 03 大名・多頭の首をとれ 04 郷田城天守閣へ急げ 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 06 多頭兵を斬り、姫を救え 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 08 菊姫を救い出せ 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 10 関谷直忠を斬れ 01 悪徳商人を斬れ 01 悪徳商人を斬れ 1 2 3 橋の上にいるのを手裏剣必殺正面の武士は左の長いすから足元に潜んで草むらへ移動して必殺その岩の奥にいる武士を必殺スタート地点右の巡回武士は池に近づいたら手裏剣必殺か反対側から池に入り引きずり込み必殺スタート右奥巡回の鎧武者も引きずり込み必殺橋の向こうから陸に上がるところ(ゴール前)二いる武士を引きずり込み必殺 4 5 6 鎧武者*4 商人*1 女*1 台所入口の鎧武者が少しの動きでも反応するので注意入口の右側から牛歩で慎重に進み壁に張り付いて必殺落とした火炎手裏剣を拾って使い台所奥にいる鎧武者を倒す入口の箱を運んで塀を上って庭に巡回しているのを足元に潜み必殺廊下を巡回しているのを隙を見て廊下に入り梁に上り必殺※廊下の左奥から入った方が女にも見つかりにくい部屋の中の商人を梁の上から必殺※台所から廊下に出て梁に上るのもあり 別ルート1 鎧武者*6 草むらに隠れて鎧武者を必殺塀に上り鎧武者が2体揃ったところで飛び降りて必殺→ Aボタン連打で2体とも倒せる廊下の巡回鎧武者→ 蝋燭を消して桶まで進み壁に張り付いて鎧武者が来るまでA連打で必殺→ 桶に乗って梁に上って必殺→ 入口右側の棚から梁に上って必殺ゴール付近の鎧武者 → 梁の上から必殺部屋の中の巡回鎧武者 → 押入に隠れて必殺もしくは鎧武者に注意して鍵を回収してゴールへ マップピース 別ルート2 鎧武者*4 女中*2 スタート後左にダッシュして角に張り付いて女中を回避曲がり角の先の鎧武者と巡回鎧武者に気をつけて大部屋の中へ巡回鎧武者 → 押入に隠れて必殺→ 壁に張り付いて部屋に入ってきたところを必殺歩くと音が鳴る廊下の鎧武者→ 蝋燭を消して壁に張り付いて近づいて必殺→ 先の部屋の鎧武者が疑心になって近づいていくるのでどこかで回避する奥の部屋の巡回鎧武者 → 女中に気をつけて1-1で拾った火遁手裏剣を投げて必殺ゴール前の鎧武者→ 拾った火遁手裏剣で必殺→ わざと疑心にしてゴールへ※次は1-2の塀の向こうからスタート マップピース火遁手裏剣 02 山賊の頭を成敗せよ 02 山賊の頭を成敗せよ 1 左にある三法竹を無視して堀に降りて橋にいる野武士を必殺三法竹を拾い猫のそばの火を消してその先の野武士を足元に潜んで必殺曲がり角の先の野武士 → 篝火を消して左側から影を移動して背後から必殺壁を鬼玉で壊すルート 三法竹*10水 2 鎧武者*2 野武士*2 狙撃手*1 カメの中に隠れて巡回鎧武者を必殺篝火の廻りの野武士*2と鎧武者→ 小石をぶつけて炎上必殺すれば残りの二人も勝手に燃える→ 影の領域を鎧武者に見つからないように進み近づいて連続必殺カメのそばの火を消してスタート地点左の影の領域を進み、見張り台の上の狙撃手を小石で必殺家の裏の鎧武者 → 見張り台そばから家の下を潜っていき必殺木箱を動かして次に進むか門を抜けて次に進む 小石*3(鎧武者) 3 鎧武者*2 野武士*3 家の玄関にいる野武士 → 視線がそれたら必殺台所にいる野武士 → 視線がそれたら必殺家の中にいる野武士 → 家の裏から中に入りタンスから梁に上って必殺梁から上っていける部屋の野武士 → 梁の上から必殺家の中で釣竿を拾って玄関側の通路に戻る通路の奥にいる鎧武士 → 釣竿炎上必殺その先の門近くの鎧武者 → 釣竿炎上必殺 釣竿マップピース 4 鎧武者*1 野武士*2 女*2 スタート地点眼の前の鎧武者 → 釣竿で炎上必殺池の左側に野武士と女池の右側の松明付近に野武士と女どちらも釣竿で必殺できる評価を気にするなら間違えて女を必殺しないようにするあとは見つからないようにゴールへ拾える鍵は使わずに次に持って行くと楽 マップピース 鍵(鎧武者) 5 鎧武者*4 野武士*1 女*1 右側に進み箱から梁登りとなりの部屋へ鎧武者がいるので見つからないように中央のタンス付近から梁に上って必殺鎧武者が鍵を持っていて中庭への扉を開けられる奥の通路に野武士がいるので背後から必殺中庭には鎧武者が3人通路の壊れた窓からなどで釣竿必殺が可能1.右の通路の奥の曲がり角付近の窓(ゴールへの曲がり角)1を曲がったところ女中に見つからないように井戸に近づいたら必殺ゴール前から篝火のあたりにいる鎧武者を釣竿必殺スタート地点から中庭の扉を開けたところにゴールの扉を開ける鍵が落ちているゴールのある通路の奥に女が一人 釣竿*10 6 忍者*2 鎧武者*3 頭領*1 左の箱の無効に忍者 → 背後から必殺中央の影を左から進み右側にいる鎧武者を鬼疾風必殺中央の大仏の前にいる忍者 → 視線がそれたら必殺2F左側を巡回している鎧武者 → 中央側に壊れたところから釣竿必殺中央の祭壇の影からやるとやりやすい→ スタート地点左側の上に上って釣竿2F右側を巡回している鎧武者 → スタート地点右の炭から釣竿必殺→ 2Fの右端の方から釣竿必殺忍者を倒したあとに仏像側からでもOK2Fのボスは左側から視線がそれたら近づいて必殺 釣竿*10 03 大名・多頭の首をとれ 03 大名・多頭の首をとれ 1 2 スタート地点奥曲がり角の足軽 → ダッシュで近づいて必殺そっぽを向いている時間が非常に短いのでタイミングに注意鬼哭玉でスタート地点近くの小屋の壁を壊す壊す壁のそばに足軽がいて希に巻き込んで殺せないことがある殺せなかったら死んでやり直しか煙玉や火遁手裏剣などがないと倒せない小屋の廊下の足軽 → 背後から必殺小屋の部屋の中の足軽 → 小屋の部屋の中の鎧武者 → 足軽が後ろを向いたら付いていき連続必殺タイミングが難しいのでダメなら煙玉ゴール付近の鎧武者 → 鬼哭玉や火遁手裏剣、煙玉など 鬼哭玉(スタート地点)火遁手裏剣(小屋の部屋)マップピース(小屋の部屋) 3 武士 → 見つからないように必殺奈落の先の足軽 → 投げる物があれば投げて必殺毒薬を拾って鍵を壊して鬼哭玉を拾う小屋を抜けた先の鎧武者 → 足元に潜んで必殺巡回足軽に見つからないようにする小屋を抜けた先の巡回足軽 → そのまま足元に潜んで必殺してもいいその場合鎧武者のそばに足軽が来て振り返ったときに鎧武者を必殺してすぐに足軽も必殺※巡回足軽が鍵を落とすので毒薬を温存したいなら奈落から水たまりを進んで必殺するゴール付近の巡回足軽ゴール付近の鎧武者 → 二人が揃ったところでさっき拾った鬼哭玉をぶつける 鬼哭玉(鍵のある小屋)毒薬(鍵のある小屋の前) 鍵(ゴール付近の巡回足軽) 4 鎧武者*3 足軽*2 5 鎧武者*5 狙撃手*1 鎧武者 → 草むらに隠れて必殺狙撃手 → 影に隠れて移動して狙撃手をぶら下がり必殺巡回鎧武者 → 隙間に隠れて必殺巡回鎧武者 → 隙間に隠れて必殺、ぶら下がり必殺など固定鎧武者 → 煙玉で必殺ゴール付近の鎧武者 → 桶のあたりで足元に潜める穴があるのでそれて鎧武者の足元まで移動して必殺 煙玉*1 6 小屋から出たところにいる鎧武者 → 釣竿があれば炎上必殺が可能左奥の足元に潜んではいる小屋に鎧武者 → 見つからないように足元に潜んで待機して必殺女が巡回する水瓶のある小屋にいる鎧武者 → 煙玉で入って必殺多頭のいる小屋にいる鎧武者1 → ぶら下がり必殺多頭のいる小屋にいる鎧武者2 → 多頭 → 忍者刀(水瓶のある小屋)煙玉(左奥の足元に潜んではいる小屋)マップピース(多頭のいる小屋の縁側) - 04 郷田城天守閣へ急げ 04 郷田城天守閣へ急げ 1 城外門 武士* 鎧武者*1 幕の裏にいる鎧武者 → 幕越しにダッシュジャンプして必殺 2 城外門内 3 城内庭園 鎧武者*2 忍者*1 武士*3 蝋燭の火を消して火薬箱を橋の入口付近に投げる鎧武者が近づいてきたら石を投げて爆殺井戸付近の鎧武者が爆発音で近づいてくるので隠れて待機先に井戸の鎧武者の移動範囲にもう一つの火薬箱を投げておいて爆殺するのもありもしくは先に井戸付近の暗がりから鎧武者を必殺橋を渡ると右側池入口付近の植木の中に忍者 → 投げても背後から近づいてもいいので必殺建物内に武士が3人いるので視線がそれたら近づいて連続必殺 小石*3疾風薬*1 4 城入口門 武士*3 鎧武者*2 左の草むらに隠れて武士をぶら下がり必殺正面側にぶら下がり巡回武士をぶら下がり必殺蔵まで移動して蔵の屋根に上り火薬箱を一つ蔵の入口側の方に投げるもう一つは門の松明の方に投げるすると鎧武者が疑心になるので火薬箱か樽に近づいたら爆殺爆発音で蔵の中の鎧武者も出てくることがあるのでそれも蔵の前の方に投げた火薬箱で爆殺可能 小石*3 5 城内1 武士*4 忍者*1 鎧武者*1 スタート地点、右の部屋に移動して対面で座っている武士をダッシュジャンプで近づいて連続必殺机の下を疾風で移動すると見つかるスタート地点、左の廊下の武士を必殺、その奥に忍者が隠れているのでそれも投げる物で必殺忍者がいたところを曲がると鎧武者が巡回 → 壁にのぞき込み発生ギリギリで張り付いてAを連打していれば必殺できるゴール前の武士を必殺 6 城内2 鎧武者*5 女中*1 カスガイを拾い女中と鎧武者に気をつけながら屏風の裏に隠れる鎧武者に気をつけながら畳の下に隠れて鎧武者2体を必殺鎧武者に気を付けて奥の部屋移動して煙玉を拾う鎧武者3体がいるところにタイミングよく煙玉を投げ入れて連続必殺 カスガイ煙玉マップピース 7 城内3 武士*6 机の下に隠れる机の下から下へ疾風後、武士を必殺襖に張り付いて武士を必殺急いでタンスから屋根裏へ上り移動降りたらそばの武士を必殺鍵を拾い、鍵のある部屋から屋根裏へ降りたら襖が全開している方からこっそり出て武士を3人連続必殺 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 05 関所を越え、彩女を捕らえよ 1 狙撃手*2 野武士*4 中央に寝ている野武士が3人と崖上に狙撃手寝ている野武士についつい連れられるが近づくと狙撃手に見つかって死亡するスタート後右に行き振り子運動で進み先に野武士がいるが見つからないので小石を拾う野武士を小石で必殺して振り子運動でゴール付近まで進む上に上ったら小石で右側の狙撃手を必殺荷車付近まで近づき残りの狙撃手を必殺寝ている野武士を好きなように必殺 小石*3 2 野武士*3 鎧武者*3 スタートしたらダッシュして松明付近を移動中の野武士を必殺その付近の松明から崖に向かってダッシュジャンプして鎧武者を必殺スタート地点から松明の右側から崖の左に向かってななめにジャンプすると狙いやすい普通に振り子運動で移動してダッシュジャンプで倒すこともできる煙玉を拾い野武士と鎧武者を連続必殺その先にいる野武士を暗がりから近づいて必殺対岸にいる鎧武者は疾風がんがいらないなら放置でもいい 小石*1疾風薬*1 忍者刀*2(鎧武者) 3 忍者*2 武士*2 鎧武者*1 狙撃手*1 クリアするだけなら見つからないように荷馬車に張り付いていればいい小石があるなら荷馬車に張り付く前に橋を半分くらいまで進み狙撃手を必殺荷馬車に張り付きゴール近くの草むらまで移動鎧武者が後ろを向いて移動したら武士を2人連続必殺運がよければ鎧武者も巻き込めるダメなら鎧武者が疑心になっても武士がいたそばの草むらに隠れていればなぜか見つからない疑心が溶けたら草むらに隠れて必殺見張り台をゴール側から進み忍者を2人必殺 マップピース(忍者) 4 忍者*3 武士*2 鎧武者*2 見張り台の右奥に小石が落ちている左側の家の奥の部屋に忍者が2と武士が1部屋の角に張り付いているので左の部屋の右隅から角度を調整して小石で必殺部屋の中に入り武士を必殺残りの部屋の角に張り付いているのを小石を投げて必殺※安全を確保するならまずは忍者を必殺して武士の疑心が溶けてから必殺鍵を開けて鎧武者見つからないように部屋の奥から梁に上る梁の上にも忍者がいるので小石で必殺疑心が溶けたら下の武士と鎧武者を必殺 小石 5 武士*1 鎧武者*5 目の前の家に入り奥の出口に張り付いて入ってきた武士を必殺2Fの廊下の襖に張り付いて鎧武者をのぞき込んだ瞬間に必殺釣竿を拾って外の松明付近の鎧武者を釣竿炎上必殺スタート地点から見て右の家2軒に鎧武者が1体ずつ巡回どちらの家ものぞき込みで必殺可能だけど片方が外まで巡回してくるのでタイミングが難しい外に出てこない方をさっき拾った火遁手裏剣で倒して、残りの鎧武者をのぞき込み必殺が楽か?鍵を拾って扉の先の鎧武者に見つからないようにゴールするか必殺 釣竿(2Fの鎧武者) 6 鎧武者*3 忍者*2 狙撃手*1 曲がり角の蝋燭を消して、見つからないように暗がりを進んで屋根の上へ狙撃手を必殺鎧武者に気をつけて忍者を屋根の上から飛び降りて連続必殺巡回鎧武者を屋根の上から飛び降り必殺ゴール付近の鎧武者を疑心にさせて遠くにいるうちに鬼哭玉を拾ってゴール家の中武者も倒すなら忍者刀を拾い鍵を破壊鎧武者が家の奥に行ったら後ろを向いているうちに角に張り付いて必殺鬼哭玉で必殺でもいい 鬼哭玉*1忍者刀*10(奥の家の中) マップピース(鍵付きの家の鎧武者) 06 多頭兵を斬り、姫を救え 06 多頭兵を斬り、姫を救え 忍者*4 狙撃手*1 1 小石*3を拾う梁の上にいる忍者を小石で必殺巡回忍者を足元に潜んで必殺足元に潜む出口の場所の角に忍者が張り付いているので小石で必殺巡回忍者に気をつけて茂みに潜む狙撃手を小石で必殺巡回忍者を必殺 小石*3(スタート地点)忍者刀*7(外に出てくるところの上) 2 忍者*5 狙撃手*1 忍び猫を拾って使い小石*3を拾ってくる猫でしか入れないところに火遁手裏剣もあるので拾ってくるイスの下に隠れているのを小石で必殺そのイスの下に隠れて巡回忍者を必殺曲がり角にいる忍者を小石で必殺壺に隠れるなどして巡回忍者を必殺狙撃手を必殺その通路の壺の裏に忍者が隠れているので壺に隠れて&足元に潜んで裏から回るなどして必殺 忍び猫*10(スタート地点)小石*3*火遁手裏剣*1(猫必須)三法竹 3 狙撃手*4 武士*2 スタート地点正面上に狙撃手 → 小石で必殺正面のT字路を歩く火薬箱を担ぐ武士 → 背後からでも足元からでも爆殺でも左の奥の物を火薬箱で吹き飛ばして道を作るのでそこまで移動してから爆殺でもいい右側の狙撃手は裏から奈落、池を渡って背後を取るかイスの足元に潜んで暗がりを進んで必殺ただし花火で暗がりが消えると見つかる小屋or奈落を抜けたところの上に狙撃手、巡回火薬箱を担ぐ武士、ゴール前に狙撃手小屋or奈落を抜けたところの上に狙撃手 → 小石で必殺巡回火薬箱を担ぐ武士 → 適当に倒すゴール前に狙撃手 → うまく煙玉をぶつけて必殺火薬箱の武士がゴール前の狙撃手の所に行ったときに疑心になるがうまく火薬箱を爆発させてまとめて倒すこともできる 小石*3煙玉*2玉(猫必須)マップピース(スタート地点狙撃手の足元・釣竿必須) 4 武士*5 鎧武者*1 左の門の中から武士が歩いてくるのでしばらく待ち後ろを取って必殺部屋の中の武士は無視して廊下を奥まで進み、小石*1を拾う小石の場所に武士もいるので背後から必殺部屋の中の武士を火薬箱に小石をぶつけて必殺鬼哭玉を拾う疑心が溶けたら門まで戻り鎧武者に鬼哭玉をぶつければクリア 小石*1鬼哭玉*1忍者刀マップピース 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 07 廃村の悪徳商人を退治せよ 村 裏手 鎧武者* 狙撃手* 忍者* 権平金蔵*1 1 狙撃手*4 忍者*2 小石*3を拾い草むらの梁の上の狙撃手を必殺巡回忍者をもう1人の巡回忍者に気をつけてダッシュで必殺スタート地点から一番奥の曲がり角で、狙撃手を必殺曲がった奥の茂みに隠れてもう1人の巡回忍者を必殺茂みから狙撃手を必殺残りの狙撃手を屋根に上って背後から必殺 小石*3小石*1(窯の中)小石*1(家の中)忍び猫*10(屋根の上) 2 忍者*2 鎧武者*3 スタート地点から見える巡回忍者を近づいて必殺奥の箱から2階に上がり巡回忍者を必殺小石で中央の手すりが壊れているところから必殺でもいい箱押して梁に上りジャンプで向こう側にぶら下がり後ろを向いたら必殺ゴール付近の鎧武者3は3体揃ったところで2Fから飛び降りて連続必殺 3 鎧武者*1 忍者*2 女中*2 炎を振り子運動で越えて、女中に見つからないように巡回忍者を必殺梁に上って隣の部屋に行くと釣竿が落ちているが巡回女中がいるので見つからないように中庭に行かないならそのままゴールへ中庭の忍者 → 鎧武者に気をつけてダッシュ必殺スタート直後ダッシュして階段付近でジャンプで必殺もできるが疑心になるので注意中庭の鎧武者 → 火遁手裏剣でも釣竿でも 釣竿*10マップピース(中庭)火遁手裏剣*1(中庭) 4 鎧武者*5 右手の小屋の方に進み、前の橋から中央対岸と右手奥の鎧武者を釣竿で必殺右下の鎧武者に見つからないように池に入って引きずり込んで必殺奥の小屋を巡回しているのはタイミングを見て上り大根付近の暗がりから釣竿で炎上必殺ゴール前の鎧武者は上から飛び降りて必殺でも対岸から釣竿で必殺でも 釣竿*10三法竹 5 忍者*3 鎧武者*1 狙撃手*1 井戸から壺のない方に出て草むらに隠れている忍者を必殺軒の下に隠れているのを自分も潜って後ろから必殺奥の鎧武者を釣竿で炎上必殺巡回忍者は見つからないようにダッシュ必殺見張り台の狙撃手を釣竿&クナイで必殺 忍び猫*1三法竹クナイ*3 6 鎧武者*2 忍者*3 商人*1 曲がり角のところで鎧武者が巡回しているのでイスの足元に隠れて必殺他に敵がいないので家の玄関までダッシュで進む部屋と部屋を巡回している忍者をタンスで上る部屋の方へ行ったときにダッシュで必殺もしくは上る部屋に入ったときに壁に張り付いて近づいてのぞき必殺梁の上に忍者が3いるので見つからないように順番に倒す奥の巡回忍者はぶら下がり状態で疑心にさせて下に落とす上ってすぐ右側玄関の上にいるのを背後から倒すそのまま進み台所上にいるのを背後を向いたら近づいて必殺奥の部屋にいる鎧武者をぶら下がり必殺下に落ちた忍者をぶら下がり必殺商人をぶら下がり必殺 マップピース 08 菊姫を救い出せ 08 菊姫を救い出せ 1 屋敷外/屋敷内 茂みに隠れて鎧武者を必殺屋敷内の鎧武者2体 火薬箱を部屋に投げ入れてクナイで爆殺部屋の角に忍者が2張り付いているので注意鍵を拾ってゴールへ クナイ*2カスガイ鍵 2 屋敷内 鎧武者*1 女中*5 部屋で忍び布を拾い女中を回避しながら進む途中の大部屋にも忍び布が落ちている大部屋の先に鎧武者がいるので女中に気をつけ蝋燭の火を消して廊下の角に張り付いて必殺 忍び布*10忍び布*10 3 門 忍者*4 武士*1 女中*1 門の中に入り忍者を背後から必殺門の中の荷物を担いでいる武士を必殺荷物を奥の扉の風車があるところにおいて忍者刀をさして塀の上へ塀の上から飛び降りて忍者を連続必殺家の中ゴール前の女中に見つからないようにゴール 忍者刀*2 クナイ*1(忍者) 4 庭園 忍者*4 鎧武者*1 眼の前の草むらにいる忍者を必殺池の前にいるのを反対から回り込んで引きずり落とす足元に潜んで背後に回り必殺 OR クナイで必殺などただ近づいて必殺すると鎧武者が疑心になる鎧武者を拾った釣竿で必殺忍び猫を使いゴール前忍者の所にある煙玉を回収煙玉を使いゴール前の忍者を連続必殺壁伝いに蝋燭を消して近づこうとしても猫の視線にぶつかり気づかれる忍び猫で煙玉回収時に猫にぶつかり視線の位置を変えておくと近づける クナイ*1(スタート地点の忍者) 忍び猫*10煙玉*1釣竿*1 5 忍者*2 鎧武者*4 家に入る扉の前の茂みに忍者がいるので必殺2体の鎧武者に見つからないように廊下には行って右に進み棚の隙間に隠れて鎧武者を必殺すぐに次の棚の隙間に隠れて鎧武者を必殺ゴール前の壺付近に忍者と鎧武者 → 見つからないように近づいて連続必殺厳しいなら煙玉を使って連続必殺部屋の中の鎧武者 → 襖に張り付いてのぞき込み必殺鍵を拾ってゴールへ※忍者刀があれば鍵を壊して別から入ることもできる 6 屋敷内+外 鎧武者*2 女中* 女中に見つからないように地下へ牢屋で鍵を拾い、部屋の中の鎧武者に気をつけて鍵を開けて牢屋の中へ牢屋の中にも女中がいるので注意鍵を拾って戻る鍵を開けた先の部屋に鬼哭玉と女中女中に気をつけて鬼哭玉を拾い、隣の部屋の鎧武者へぶつけて爆殺鍵を拾ってゴールへ 忍び布*10鍵鬼哭玉*1 7 鎧武者*4 通路の茂みに待機して鎧武者に見つからないところで荷物を担いだ武士を必殺荷物を足場にして塀を越える座敷の部屋に鍵があるので拾う台所に鬼哭玉鎧武者に鬼哭玉をぶつけてまとめて爆殺塀の上からダッシュジャンプして鎧武者を空中必殺+連続必殺することもできる 鬼哭玉*1マップピース(釣竿必要) 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 09 菊姫を連れ、関所を越えよ 1 2 じっとしてる奥から武士・武士・鎧武者・鎧武者と順々に歩いてくる姫まで歩いてくるのでさっさと対処しないと死亡まず最初の足軽武士をクナイを投げつけて篝火で炎上必殺急いで奥の松明の曲がり角付近まで進み足軽に見つからないように必殺曲がり角の先の茂みに隠れてやってきた鎧武者を必殺そのままそこで待つか、門の中の茂みに隠れて鎧武者を必殺鬼哭玉を広いゴール前の鎧武者にぶつけて必殺 クナイ*2 鬼哭玉*1(鎧武者) 3 橋から来る足軽武士を茂みに隠れて必殺橋の最初の足軽近くまで進み忍び布で隠れて鎧武者が近づいて後ろを向いたら連続必殺次の鎧武者も忍び布で隠れて連続必殺か単独必殺小屋の中の鎧武者 → 小石*2忍者刀忍び布*10忍び猫*10 4 武士*3 鎧武者*2 見張り台の武士をその下の鎧武者にぶつけてダブルで倒す見張り台裏の武士*2 → スタート地点から見張り台の右奥の角から斜めになるようにダッシュジャンプで必殺もできる右の家の入口辺りから鎧武者がいる奥の家の入口に向けてダッシュジャンプ小屋の中の鎧武者 → 見つからないように入口は行って左回りで梁の上へいき必殺 クナイ*1(スタート地点)クナイ*1(家の中) クナイ*1(武士) 5 鎧武者*5 スタート地点の奥の家を巡回している鎧武者→ 片方の家に入っているうちに壁に張り付いてのぞき込み必殺→ のぞき込みギリギリで待機してAボタン連打でもいい→ 角に張り付いて必殺毒薬を拾って鍵を開けてもいい部屋の中を巡回している鎧武者*3→ 順々にのぞき込み必殺→ たまに連続必殺もできるゴール前の鎧武者→ 倒さないなら遠くからおびき寄せていないうちにゴール→ 火遁手裏剣を投げて必殺 毒薬マップピース(2F) 火遁手裏剣(鎧武者) 6 鎧武者*4 武士*2 曲がり角の先にいる武士→ 視線がそれたら近づいて必殺→ スタートすぐ走っていって必殺奥を巡回している鎧武者 → 家の影を移動していきぎりぎりで待機して必殺門の前を巡回している武士 → 門の前にいる鎧武者*2 → 屋根の上から鬼哭玉を投げて武士もろともまとめて必殺巡回鎧武者が鍵を持っているのでゴール前の鎧武者に見つからなければ無視も可能か?忍者刀か毒薬があれば鍵を開けれる鍵のかかった家の鎧武者 → 家の奥で後ろを向いているうちに角に張り付いて必殺 忍び布(鍵のかかった家)鬼哭玉(鍵のかかった家)忍者刀(奥の家の中)忍び布(奥の家の中) 忍者:煙玉*1忍者:煙玉*1 10 関谷直忠を斬れ 10 関谷直忠を斬れ 1 2 3 4 5 6
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/9778.html
モンクス Lv39/Lv51 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)【取得EXP】 -113 (試練1)【取得EXP】 -153 (試練2)備考:特に無し モンクスの毛 モンクスの爪 (5.32) −Lv39 試練(1)− †ブロードソード改 (5.32)†カタナ改 (5.26)†銀粧刀改 (5.18)†セイドプレート (5.26)†アガタ (5.24) −Lv51 試練(2)− †導聖刀 (4.52) †チンクエディア (5.26)†クナイ (5.15) †リーヴァアックス (4.66) †ミラージュスーツ (4.85)†プルートー (5.18)†ミンクの腕輪 (5.00)†ミンクシューズ (5.15) Lv39 試練の洞窟(1)Lv51 試練の洞窟(2)Lv? ハゼアイランド地下
https://w.atwiki.jp/tierkreis/pages/24.html
武器(手装備) 盾 両手斧:M・斬 片手剣:S・斬 長銃:L・突 ナックル:S・叩 ナイフ:L・斬 両手剣:S・斬 短銃 L・突 杖 L・無 爪 S・突 ブーメラン L・叩 槍 M・突 弓 L・突 メイス S・叩 両手槌 S・叩 大鎌 M・斬 棍 M・叩 クナイ L・斬 扇子:S・斬 碇:S・叩 コメント 武器(手装備) 並びは道具袋のソート順、レンジ(攻撃範囲)・物理属性も併記。 物理属性は耐性が極端に高い敵自体少なめ(鉱山最下層の蛾ぐらい)なのでお好きにどうぞ。 盾も便宜上ここに筆記。 道具袋のソートと、店売りの順番が違うのでいずれ見やすい方にでも。 盾 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 自衛団の盾 - - - - 6 - - - - 100 木の盾 - - - - 10 1 - - - 500 貝殻の盾 - - - - 12 8 - - - 1500 鉄の盾 - - - - 20 1 - - - 5000 竜革の盾 - - - - 30 10 - - - 6000 イリスの盾 - - - - 40 5 - - - 12000 竜鱗の盾 - - - - 50 20 - - - 20000 狂戦士の盾 - - 30 - 60 10 - - - - 聖なる瞳の盾 - - - 50 50 50 - - - - 両手斧:M・斬 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 ボーンアクス 10 - 14 - - 10 - - - 1500 ブロンズアクス 10 - 25 - - 10 - - - 4000 グレートアクス 10 - 45 - - 10 - - - 20000 ビートルアクス 10 - 60 - - 10 - - - 170000 本拠地:交易品追加 クレセントアクス 10 - 70 - - 10 - - - 200000 イリスアクス 10 - 80 10 - 10 - - - 240000 本拠地:交易品追加 ホエールアクス 10 - 85 - - 10 - - - 350000 本拠地:交易品追加 フレイムアクス 10 50 70 30 - 10 - - - 300000 本拠地:交易品追加 魔獣の咆哮 10 - 99 - - 10 - - - 400000 本拠地:交易品追加 片手剣:S・斬 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 ボーンククリ - - 4 - - - 2 - - 200 シトロ村-初期 鉄の剣 - - 8 - - - 2 - - 1000 ブロードソード - - 13 - - - 4 - - 2400 ノコギリ - - 30 - - - -10 -10 - 4000 ジャナム軍制式剣 - - 23 - - - 6 - - 4800 魔獣の牙 - - 32 - - - 5 10 - 20000 本拠地:交易品追加 月光石の剣 - - 38 30 - - - 8 - 36000 樹海の集落 黒き刃の剣 - - 28 - - - 10 5 - 7000 本拠地etc. イリスブレード - - 45 - - - 15 - - 100000 本拠地:交易品追加 カタナ - - 30 - - - 10 - - 10000 本拠地 魔眼の剣 - - 50 -20 - -20 10 - - - ストーリーミッション 貴族の宝剣 - - 25 - - - 5 - 30 10000 ファラモン 竜鱗の剣 - - 50 - - - 10 - - 150000 ファラモン 神獣の剣 - - 50 30 - - 10 10 10 - クエスト「渡したいもの」 禁忌の封剣 - - 60 20 - - - - - - フォートアーク 聖なる双刃・紫電 - - 45 - 20 - 10 20 - - ストーリーミッション 聖なる双刃・紅蓮 - - 50 20 - 20 20 - - - 長銃:L・突 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 ライフル - - 30 - - - - - - - バーストライフル - - 50 - 5 5 - - - 40000 試作型古式長銃 - - 70 - 5 5 - - - 180000 ロストカノン - - 90 - 10 10 - - - 300000 本拠地:ラロヘンガの調査後 ナックル:S・叩 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 骨の拳 - - 6 - - - 5 - - 300 鉄の拳 - - 25 - - - 10 - - 3500 白銀の拳 - - 50 - - - 25 - - 90000 地獄の拳 - - 60 - - - 30 - - - 究極の拳 - - 80 - - - 40 - - - 宝:一なる王の像 ナイフ:L・斬 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 ボーンダガー - - 5 - - 5 - - - 150 スローダガー - - 25 - - 10 - - - 3000 ハンターダガー - - 36 - - 10 - - - 16000 ルビーダガー - 30 50 30 - 10 - - - 180000 両手剣:S・斬 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 骨の大剣 - - 15 - - - - - - 1500 鉄の大剣 - - 30 - - - - - - 4000 ノダチ - - 40 - - - - - - 12000 白銀の大剣 - - 55 - - - - - - 100000 巨人の剣 - - 80 - - - - - - 200000 オオノコギリ - - 65 - - - - - - 150000 本拠地:交易品追加 魔剣フェンリル - 50 70 - - 20 - - - - 敵 スノウフェンリル 魔剣イフリート 50 - 70 - - 20 - - - - 百獣王の剣 - - 90 - 20 20 20 20 - 280000 本拠地:交易品追加 短銃 L・突 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 ハンドガン - - 20 - - - - - - - 強化型ハンドガン - - 40 - - - 10 10 - 18000 試作型古式銃 - - 60 - - - 20 20 - 100000 ロストガン - - 80 - - - 30 30 - 240000 本拠地:ラロヘンガの調査後 杖 L・無 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 精霊樹の杖 - - 3 20 - - - - - 200 アイアンロッド - - 8 30 - - - - - 1600 ルビーロッド - 20 15 30 - - - - - 3200 サファイアロッド - - 30 30 - - - - - 4800 クラッシュロッド - - 30 20 - - - - - 5200 トパーズロッド - - 50 50 - - - - - 100000 イリスロッド - - 60 50 - - - - - 150000 ホウキ - - 80 50 - - - - - - 女神の息吹 - - 50 80 20 20 - - - - 宝:一なる王の像 果てなき道程の書 - 30 50 70 - - - - - - 爪 S・突 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 骨の爪 - - 10 - - - - 5 - 800 鉄の爪 - - 18 - - - - 20 - 2000 水竜の爪 - - 36 - - - - 10 - 4800 魔獣の爪 - - 60 - - - - 30 - 180000 ブーメラン L・叩 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 ブーメラン - - 10 - 5 - - - - 1000 ボーンブーメラン - - 18 - 10 - - - - 2000 手裏剣 - - 30 - 10 - - - - 5500 チャクラム - - 50 - 20 - - - - 70000 フィンブレード - - 70 - 20 - - - - 180000 槍 M・突 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 ボーンスピア - - 10 - - - - - - 800 アイアンスピア - - 18 - - - - - - 2400 シルバースピア - - 30 - - - 6 6 - 6000 トライデント - - 40 - - - - - - 18000 ゴールドスピア - - 55 - - - 10 10 - 140000 古代樹の槍 - - 60 - - - 10 10 - 180000 古代魚の牙 - - 65 - - - 10 10 - 240000 クリスタルスピア - - 70 - - - 10 10 - 300000 デーモンスピア - - 70 - - - 10 10 - - 魔槍グングニル - - 80 - - - 20 20 - - 宝:一なる王の像 敵:地獄の騎士 つらぬき丸 - - 90 - - - 20 20 - 400000 弓 L・突 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 木の弓 - - 5 - - - - - - 150 骨の弓 - - 10 - - - - - - 500 協会軍制式弓 - - 20 - - - - - - 3200 鉄の弓 - - 30 - - - - - - 4200 妖精の弓 - - 60 - 30 - 30 - - 200000 獣王弓 - - 70 - - - - - - 300000 天破弓 - - 80 - - - 20 20 - - メイス S・叩 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 木の棒 - - 2 - - - - - - 50 シトロ村-初期~ ボーンメイス - - 6 - - - - - - 600 アイアンメイス - - 15 - - - - - - 2800 ゴールドメイス - - 25 - - - - - - 6000 エメラルドメイス - 30 40 30 - 10 - - - 60000 巨神の鉄拳 100 - 60 - - - - - - 200000 プロミネンス - 50 20 50 10 10 5 - - 250000 両手槌 S・叩 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 グレートハンマー - - 50 - 5 - - -10 5 80000 鬼の金棒 - - 99 - 20 - - -10 5 420000 大鎌 M・斬 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 ボーンサイス - - 25 - 5 5 - - - 4800 アイアンサイス - - 40 - 10 10 - - - 18000 ツインサイス - - 70 - 20 20 - - - 200000 魂刈り 100 - 80 - 20 20 - - - - 棍 M・叩 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 棍棒 - - 10 - - - - - - 500 シトロ村-初期 骨棒 - - 25 - - - - - - 4000 バトルトーチ - - 65 - - - - - - 180000 トーテムポール - - 80 - - - - - - - 宝:一なる王の像 クナイ L・斬 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 クナイ - - 30 - - - - - - 10000 月光石のクナイ - 50 40 - - - - - - 70000 陽光石のクナイ 50 50 50 - - - - - - 120000 イリス石のクナイ - - 60 - - - - - - 160000 扇子:S・斬 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 風の舞 - - 40 - - - - 10 - 16000 林の舞 - - 60 - - - 10 - - 120000 火の舞 - - 70 - - - 10 10 - 180000 本拠地:砂漠出現後 山の舞 - - 80 - 10 10 - - - 250000 碇:S・叩 名称 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 速さ 運 金額 入手方法 備考 怒 30 - 40 - - - - - - 20000 怒怒 50 - 50 - - - - - - 120000 怒怒怒 80 - 80 - - - - - - 200000 本拠地:砂漠出現後 怒怒怒怒 90 - 90 - - - - - - 300000 コメント 武器防具アクセサリ埋め。並びは値段値段種類?補足よろしく。 -- バーサクソード -- バーサク (2011-03-15 17 34 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shareyari/pages/417.html
作者:◆PLwTfHN2Ao 【1】 【2】 真っ暗な夜。 ときどき黒い雲の合間に、紅い月が見える。 人気の無い薄汚れたアーケード街。 黒服のタルベロス戦闘員や、虎型キメラを小太刀で斬って捨てるイサミ。 爆発する戦闘員。 次々に増えていく戦闘員。 「フォーメーション6!」 数百人の戦闘員達が、素早くフォメーションを変える。 取り囲まれるイサミ。 (アンドロイドじゃし、キリがないのぉ) イサミが重心を落とし、二刀流の小太刀を構える。 ドンドンと増えていく戦闘員達。 「後がつかえとるけん、一瞬で終わらせちゃるけんのぉ」 フッとイサミの姿が消える。 『熱感知システム起動……』 戦闘員達の目が青く光り出す。 キョロキョロと首を動かす戦闘員。 「無駄じゃて!いくら見えても、反応出来なければ意味がないんじゃて」 バッサバッサと胴体と腹部が切り離されていく戦闘員達。 「小娘も心配じゃし、ちゃちゃっと片付けにゃーの」 狼型キメラが身構える。 誰も居ない闇乃森林公園。 森とアスレチック施設や公園が外観を損なわないように融合されている。 広い公園にアタッシュケースを抱えて立っている藤林。 消えかかった外灯。 「本当にここで合ってるんだろうな」 プリンターで印刷された紙をポケットから取り出す藤林。 グシャグシャの紙。 地図の真ん中の部分が赤丸で囲まれている。 「おっかしいな……」 ボーンボーンという音。 3時を指す時計。 ビュンとふく風。 藤林が思わず手で顔を覆う。 いつのまにか大時計の前に、ヤマトと弥生が立っている。 「この時間にここにアタッシュケースを持ってるってことは、彼が運び屋だろうね」 無言で腕組みをしている黒装束に身を包んだ弥生。 二人に気がついた藤林が恐る恐る近づく。 「アンタらか?買い手ってのは?」 弥生が素早く抜刀し刀を藤林の首筋に突きつける。 少し切れ血がジワッと出た首筋。 「何すんだよ!」 「不用意に近づけば斬る」 チェッと舌打ちする藤林。 「ゴエモン君から聞いてない?合言葉」 「ああ、そういえばあのオッサン言ってたな」 「じゃあ始めるよ?」 頷く藤林。 「紅い月の下で」 「悪魔が笑う」 ヤマトが満足そうに頷く。 刀を鞘にしまった弥生が、アタッシュケースを受け取る。 「おい!バイト代はどうなるんだよ」 「あれ貰ってないの?」 「あのオッサンからは半分しか貰ってねぇよ、アンタから半分貰えってさ」 手を出して報酬を要求する藤林。 「困ったなぁ~。今は持ち合わせないから、僕の出世払いじゃ駄目かな?」 「ふざけんな!こっちはすぐ金がいるんだよ!!!」 顔を真っ赤にしてヤマトに詰め寄る藤林。 ヒュンという音。 「危ない!」 突然ヤマトを突き飛ばす弥生。 外灯に背中をぶつけるヤマト。 鼻先を通過した鎖分銅が地面を割る。 鼻血を出す藤林。 「そこまでよ!ようやく追いついたわ!ドグマ幹部ヤマト・ナギサ、 そして裏切り者雪白弥生!今日こそ成敗してやるわ!」 茂みの中から、赤を基調とした歌舞伎役者のようなメイクをした初芽が姿を見せる。 「転校生???」 首を傾げる藤林。 声の主を見て驚く初芽。 「藤林君!何故ここにいるんですか?まさか既に貴方ドグマの一員?」 「ドグマ?何のことだよ! 俺はただバイトでオッサンからオッサンにアタッシュケースを届けただけだ」 「それ中身なんだか、知ってて言ってませんよね?」 「なもん知るか!俺は金さえ入れば良いんだよ!」 「それはねぇ~。とある研究組織の偉い人の発明品で盗難届が出てるんですよ」 呆れたようにため息をつく初芽。 「こんな時間に夜遊びなんかして、せっかく更生したとご両親も喜ばれていたのに……」 「だから、知らなかったんっつのぉ!バイト代が良かったんだよ!」 「こんな夜中に、ただアタッシュケースを運ぶだけで高額報酬って怪しいと思わなかったんですか? 「思わなかったからここに居るんだよ!」 「頭の中はお花畑ですわね!!!」 素早くダッシュし、藤林の前に立つ初芽。 ヤマトが地面に置かれたアタッシュケースを拾って歩き出す。 「ちょっと待ちなさい!」 初芽の制止を無視してスタスタと歩き出すヤマト。 「バフ課の人かぁ。任せても良いよね?」 答えを言う前に刀を抜く弥生。 初芽が薙鎌でそれを受け止める。 ガシャンと言う刀身のぶつかる音。 「今日は悪いけど急いでるんだよね」 フフフと笑いながら歩き出すヤマト。 クナイがヤマトの進行方向の地面に突き刺さる。 慌てて右足を引っ込めるヤマト。 紺のスーツ姿の服部が闇の中から姿を現す。 「君は誰だい?見掛けない顔だね」 「答える義理は無い!」 「つれないなぁ……」 「コソ泥風情が興味を示す筈がないと尾行してみれば、ドグマに繋がっていたとはな」 「ゴエモン君死んじゃったの?」 「俺の任務はドクトルJのあらゆる不安要素を排除することで、 コソ泥の始末ではない。ここまでいえば要件はわかるな?」 アタッシュケースを背後に回すヤマト。 「これは渡さないよ?」 「ドクトルJの発明品と研究データ。力尽くでも奪還する」 戦闘を始めるヤマトと服部。 何が何やら分からず右往左往する藤林。 地面に置かれたアタッシュケース。 「下がって!」 初芽が自分よりはるかに大きな藤林の首根っこを掴む。 「どうすんだよ転校生!」 「そのデブを守りながら、この私に勝てるとでも思っているの?」 不気味に笑い間合いを詰める弥生。 「あの~藤林君、50m全力で走れますか?」 「当たり前だろうが!デブなめんなよ!!!」 背後の茂みを顎で指す初芽。 「あそこに原付が隠してあるんで、ケース持って逃げてください。 もちろん今夜私を見たことは内緒ですよ」 「でもよぉ」 弥生を見つめる藤林。 「民間人の藤林君を巻き込むわけにはいきません」 「そうだけどよぉ……」 「よそ見とは、偉くなったもんだな!」 目にも写らぬ速さで居合いを繰り出す弥生。 藤林の目には瞬間移動をしたようにでも見えたのか地面に尻餅をつく。 左肩を抑えながら地面に片膝をつく初芽。 「早く行ってください……」 「お……、おうよ……」 地面に置いてあるアタッシュケースを拾い、走り出す藤林。 藤林に向かってクナイを放る服部。 鎖分銅がクナイを弾く。 「邪魔はさせないわよ」 「お前一人で三人を相手にするつもりか?」 次々にクナイを放る服部。 「く……」 歯軋りする初芽。 「よそ見している暇はないぞ」 弥生が初芽に斬り掛かる。 クナイを弾く音。 恐る恐る目を開ける藤林。 「何で小僧がここにおるんじゃい?」 イサミが首を鳴らす。 「先公!」 「あらら~、もう来ちゃったの?」 ヤマトがイサミに斬り掛かる。 それを小太刀で防ぎ、逆の手で斬り付けるイサミ。 「あれれ?さっきから気になってたけど、僕の能力発動してないみたいだね」 「何をぶつくさ言っとるんじゃい」 「まぁ、お互い能力使えないんなら五分ってことだからしょうがないか」 「五分じゃと?」 「え?」 「ワシ等一班がどうして最強と言われるかわかるか?」 「能力が凄い人ばっかり集まってるとか?」 「違うんじゃな、ワシ等15人は全員何らかの古流武術の心得があるけんのぉ」 「武術?」 「そうじゃ、能力にあぐらを掻いてるような奴はおらんっちゅうことじゃ」 距離を取ろうとするヤマト。 「従って能力が使えんくらいで狼狽えること等ありえん」 イサミが腹部に蹴りををいれる。 地面に倒れるヤマト。 真紅の目をした服部が藤林に近づく。 「痛い目に合いたくなければ、それを渡すんだ!」 「何を偉そうに!丸腰なら俺だって!」 藤林が服部に殴りかかる。 軽々とそれを交わし、カウンターをとる服部。 「ふん、体重差考えてみやがれ!」 ふてぶてしく笑う藤林。 無表情で藤林の胸部に一撃喰らわせる服部。 「ば……ばかな」 藤林が仰向けに倒れる。 「発勁とは珍しいもん使いよるのぉ……」 藤林の前に立つイサミ。 その横を素通りする服部。 「体重差など、俺には関係無い……。 約束通り返して貰う」 「ワシらは別にそれをどうこうするつもりは無いんじゃがな」 アタッシュケースの前で止まる手。 「証拠品と押収し人の目に晒すのであろう?」 「まぁ、中身は見るじゃろうが……」 「俺の役目はドクトルJの研究を望まぬ形で世に晒さぬようにすること 最悪の時には闇から闇に葬るように依頼を受けている」 「いったい何もんじゃい?」 「俺の名は服部政宗……」 「覚えておこう……」 アタッシュケースを拾い、暗闇へと消える服部。 「あああ……、逃げられちゃった」 ヤマトが起き上がり服をはたく。 「これ以上の戦闘は無意味だな」 「弥生ちゃんがこの人達全員斬ってくれれば、すぐ追いかけれるんだけど?」 フンと鼻で笑いながら、肩で息をしている初芽とにらみあう弥生。 「こいつ一人ならいざ知らず、流石の私も二人は厳しいな」 両手をあげるヤマト。 「大人しくお縄につくんじゃな」 イサミがヤマトに小太刀を向ける。 「それは嫌だよ。まだバフ課にいくには早いもん」 「どういう意味じゃ?」 「内緒!それじゃ!」 煙玉を地面に叩きつけるヤマト。 一瞬周囲が閃光に包まれ、玉から煙が勢いよく飛び出てくる。 「しもうた!!」 「またね~」 イサミが目を瞑り大きく舌打ちする。 煙が晴れると、そこには初芽が倒れていた。 続く 登場キャラクター イサミ 藤林段蔵 雪白弥生 ヤマトナギサ 甲賀初芽 服部政宗 上へ
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/63.html
52武器【通称 装備 武器】52ぶき 装備条件がLv.52の武器の総称。市販品・錬・無銘・改が存在する。初期合成回数は1(市販品は3)。 細剣・刀・魔杖・聖杖・短剣・斧・槍・鞭など、装備条件がLv.以外に一種類の武器の場合、 このあたりから装備条件が厳しくなってくる。(戦杖だけは何故か装備条件が容易) 武器をLv.に合わせて変えていくか、52武器を使い続けるか、一つの分岐点となる。 初期合成回数が1なので、良品が手に入れば90武器・セイラになるまで使えたりする。 無銘品はメトゥラ武器の材料になるので、かつては無銘の方が高値になる場合があった。 現在は鬼哭の城三の丸で無銘品がレアドロップする。 ↓関連 菊一文字 シエンブレイカー アンケロシナ レインボー クナイ
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/134.html
○対ブランカ間合い管理 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 19 32 22 ID GFONKwvs0 ブランカが辛くてトレモとかで対策しまくってたらそんなに苦手じゃなくなってきた。 まず、スタート時間合いはブランカ有利の間合いなんで、 この位置をキープせず後ろに下がるのが大事。 弱ロリorサプライズフォワードには2弱p、 飛びには4中pで迎撃できるとはいえ、 自分的に反応速度ギリギリなんで神経使いすぎる。 開幕は後ろ歩き安定。 で、弱ロリorサプライズフォワード→投げ が通らない間合いをキープする。 この間合いからのブランカの基本的な攻め手は 弱ロリorサプライズフォワードを一回出してから もう一回サプライズフォワードか、ジャンプなんだけど、 実は弱ロリとサプライズフォワードの着地の硬直に見てから膝首折りor中旋を確定させられる。 なんで、上記の間合いをキープしながら中kに指を置いとく。 中強EXロリには膝が負けたり相撃ちになったりするけど、 ガードしたら首折りと起き攻め確定だからブランカのほうが辛い。 232323…としゃがみ待ちして、接近技を見たら即EX風斬りなら、 上の接近技には全対応。 ブランカが前に歩いて溜めを解除したら、 普通に差し合いみたいなことをしても良いし、 前に飛んでも良い。 バーチカル以外のブランカの対空はどれも不安定なんで。 地上対空は早だしの弱クナイで全部潰せる。 垂直ジャンプ強kor強pを読んだらJ強kを高めで出すとほぼ一方的に勝てる上、 叩きつけダウンが取れる。 バックジャンプ強kにも高めJ強kは勝てるが、 バックジャンプ強pには勝てない。 バックジャンプ強pには高めJ弱pなら勝てる。 後はズザーガード後、サプライズフォワード→EXバーチカル もしくはリバサバーチカル地上喰らい時に確実に 破心を叩きこめるよう練習しとくと良いです。 536 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 22 01 38 ID GFONKwvs0 ブランカへの飛び込みですが、 溜めが無い状態だと固まってガードしちゃうブランカが実際は多いので、 その程度の相手なら普通にJ中kとかで良いです。 ラウンド序盤でJ中kで飛び込んでみて、 相手の対空技の選択の傾向を見て飛び込む技をセレクトできれば充分かと。 超上級者以外は対空を毎回変えて的を外したりしないと思うんで。 ○対ブランカ立ち回り議論 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 12 55 16 ID qofDl0Zw0 ブランカもきついな。 EXであっさり択拒否られる。 しゃがまれると弱中強TCがスカる。 旋でガシガシ削って、時々投げと飛燕通すしかできない。 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13 31 09 ID m52hsayc0 小中Kで妥協すればいいじゃん 943 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13 47 35 ID m52hsayc0 ブランカ戦はガン待ちすればそこそこイケる気がする、きついけど 948 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20 44 12 ID thEdLlPgO ブランカそんなキツい? 待ち気味に立ち回って、飛び通さないの徹底したら、結構いけると思うけど。 ウルコンたまったらおきぜめいけるし。 頑張れば5分ぐらいじゃない? 949 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20 49 09 ID iaLABZ9wO ウルコンたまっても起き攻めok? 953 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 00 22 06 ID RhI9gQvQ0 ウルコン溜まったら起き攻め時にEXバチカくらっても反確だからだよ。 クナイ起き攻めしか考えないからそうなる。 956 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02 22 18 ID lOsLcVtY0 なんでクナイもめくりもきてないときに わざわざブランカがEXバチカ出して地上ヒットを招く必要があるんだ? 957 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02 31 45 ID ivrEiM5w0 まじで953の言ってる意味がわからん。 起き攻めを他のキャラと同じように地上から攻めたんじゃ、 相手が食らってくれるわけないじゃん。 そもそもEXバチカくらってもウルコン反確たって、 こっちのウルコン溜まる=体力半分以下って状況がほとんどなんだから、 リバーサルをEXバチカじゃなくてウルコン出されたら終了だろ。 だから起き攻めしにくくてきついって言ってるの。 959 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 04 37 14 ID uGsyAfX.0 リバサEXバチカスカらせるクナイの重ね方だってあるし 地上からでも択はかけられるし 詐欺飛びできなくても準詐欺で相手釣ったり そもそも起き攻めしなくても牽制合戦だけで十分戦える相手だろ しゃがんで手前に落ちるロリ、サプフォからの奇襲、飛びにだけ気をつけてればダメそもそも食らわないだろ 突き詰めていったら不利になるのかもしれないけど 有利不利語ったりきついきつい嘆く前にやるべきこといくらでもあるだろ 965 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 10 11 11 ID j2QBRw7U0 ブラ戦は単にいつもの起き攻めできんだけで 最速大霞で溜め消しからのクナイかもっかい霞裏表か中段などなど を一回見せておけば霞で単なる表裏2択とかめくりとみせかての準詐欺とか ふつーのすかし下段とかバチカ地上食らいを意識した別の起き攻めにいける 刺しあいは2中Pや膝、生旋とか 端追い込んだらバクステロリを潰してなおかつ攻め継続の2大PHJCを意識できるとだいぶ違う 対空は6中Pか近大Kで全落ちだし、しっかり追い討ち ブラ戦は上級者と連戦したことないからなんともいえんけど現状脳内じゃ五分かなぁ 973 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 20 11 43 ID FT9ny/6IO ブランカ戦 待たれるとキツイか… とにかく前歩きで距離を縮める。 もちろんただ歩くだけじゃなくたまにガードや2中Pなどでロリ封じ。 近くなればブランカ側はジャンプする事が多いのでキッチリ対空。 ジャンプしてこなかったらひたすら2中Pやガードでじらす。 こちらはジャンプはしなくていいです。 起き攻めは遅めにクナイを出せばバチカをかわす事がよくある。 それでも怖いなら一応詐欺。 かわすの見せとけば相手も毎回バチカはやらなくなるから楽になりますよ★ まぁバチカなんてダメージ安いから多少くらっても大丈夫だよ。 だから三回起き攻めチャンスがあったら二回くらいは仕掛けてもいいかと。 とにかく焦ってジャンプしちゃいけないですね。 まぁこんな感じで一応箱でPP5000以上でブランカ戦勝率約70%でしたw キャミィ、ルーファスとかより楽だと思います。 ○プチキャラ対 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 •EXバーチカルローリングを ガード→首折り 地上くらい→一瞬待って破心衝反確 •ライトニングキャノンボールをガード →一瞬あるいて大k→大風斬り ○小ローリング・サプライズフォワード対策 457 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/08(木) 16 23 28 ID pdkXK.NI0 空気読まずにブランカ戦書く。 リュウ戦はそのうち書く。 ブランカ戦で小雷打が超機能した。 小ローリングとサプライズフォワード手前に落ちる間合いがブランカのキモの間合いなんだけど、 ここで小雷打をコマンドだけいれといて、どっちかがきたらすぐp。 雷打当たったらとりあえずダッシュ→前ジャンプで詐欺飛び。 これをやるとブランカは飛ぶか中以上のローリングを打たざるをえなくなり、 それぞれ中p霞風斬りと大首折りで乙できる。 オヤツにできます。 ○起き攻めネタ 296 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/01(木) 21 17 28 ID R9KH1GPIO ブランカ相手にクナイ起き攻めってできないですか? EXのブランカが下から上に跳ね上がる技で負けました。 クナイの重ね方が悪いのでしょうか? 300 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/01(木) 23 49 48 ID N.8gn2ps0 299 HJかジャンプ頂点辺りのくないを表ガードになるよう投げて ブランカの後ろに着地すればスカせるよ。 この場合ウルコンもスカせる。 305 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 12 39 30 ID T8B3dVWkO 304 そのタイミング、知ってるブランカなら リバサ電撃やウルコン2に負けるから ○破心確反 699 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01 28 33 ID zHA4rn3E0 ブランカ戦ってウルコン破心がほとんどみたいなんだけど パナし以外での使い道がわからない・・・ 破心選ぶメリットってどんなのがあるの? 700 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01 42 44 ID QErWzMZ60 ローリングの後に破心衝反確だろ? 過去スレ見ろよ。 716 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 10 14 01 ID SpWlstpAO 破心はEXバチカくらっても反確だよ? ○対ブランカ立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 02 27 41 ID T4kfGxZY0 ブランカ攻略書く。 間違ってたり見落としがあったら指摘よろしく。 基本的にはしゃがみガン待ちブリザード忍者で行く。 絶対にやってはいけないことは垂直ジャンプと安易な距離でのバックジャンプクナイ。 バーチカルローリングで刈られる。 ブランカの基本的な攻めである小ローリングとサプライズフォワードは できれば見てから下小p→立ち小p→膝を決める。 トレモでやってみたらそんなに難しくない。 ただ、実戦では対空も同時に意識しないといけないのでグラップに逃げることも多い。 対空は基本通り4中pと大kに頼るけれども、4中pは早出しぎみで。 起き攻めは基本放棄。 起き上がり電気がちな場合のみ持続の長い下中pに中旋を仕込んで重ねる。 EXバーチカルローリングを食らっても破心衝反確だけどタイミングが難しいので要練習。 ライトニングキャノンボール(ガード方向は下→上)をがーどしても 破心衝反確だけど実はタイミングが檄ムズなので無理せずガード中に 前入れっぱ→大k→大風斬りか霞朱雀で。 非常につらい戦いです。 517 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 02 34 17 ID T4kfGxZY0 追記。 ブランカのズザーと下大pには破心衝反確。 でも実戦で決めれたことない。 下小pを連打してたら釣られて出してくれるかも? ○対ブランカ立ち回り議論 89 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01 38 39 ID AMcDBPpc0 87 ブランカ使いだけどむしろ何をやられるとツライのか教えてほしい。 新キャラでは1,2を争うくらいいぶきが厳しい。 まあ、いぶきのキャラ特性自体まだよくわからんのでここに来たんだけど。 こちらも一応PP4,000あるので、それなりに建設的な話が出来るかと。 90 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01 57 20 ID KJTknyOkO 89 返信ありがとうございます。 そうですね~ まず追ってこないキャラっていぶき辛いんですよ。 一番やられてこまるのは牽制で勝負されることですね。 で、牽制でこっちも対応しようとした所に飛びとか。 一番の難点はやっぱり起き攻めですかね、 起き攻めでしかまともにダメージ取れないのにそれを拒否られたり。 クナイ起き攻めするとウルコン1が確定したりしますからね。 一応ウルコンを避けるタイミングでクナイ起き攻めは出来るんですけどそれだとかなりこっちが不利になるんですよ。 まぁ、そもそもこのダウンすら取るルートも無いんですけどね(苦笑) まぁ~劣化版ゴウキだと思ってくれればブランカに分があるイメージが分かると思います。 で、いぶきがまだわかってないってことなんですが 何かやられて嫌なことはありますか? 106 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 05 24 57 ID B5vn/ADM0 90読んで思ったんだが・・・ そうですね~ まず追ってこないキャラっていぶき辛いんですよ。 少なくとも体力リードしたら待ちが強いんだから普通追わないでしょ。 こっちがリードしてたらブランカも攻めないといけないし。これは別にキャラ関係ないような。 ローリングに確反あるキャラにブランカが攻めないといけないのもなかなかきついよ。 一番やられてこまるのは牽制で勝負されることですね。 で、牽制でこっちも対応しようとした所に飛びとか。 いぶきって牽制で勝負しなくても勝てるキャラなのか?強いな。 とばれてもダメもらうわけじゃないからそこはP性能でしょ。 一番の難点はやっぱり起き攻めですかね、 起き攻めでしかまともにダメージ取れないのにそれを拒否られたり。 クナイ起き攻めするとウルコン1が確定したりしますからね。 一応ウルコンを避けるタイミングでクナイ起き攻めは出来るんですけどそれだとかなりこっちが不利になるんですよ。 まぁ、そもそもこのダウンすら取るルートも無いんですけどね(苦笑) まぁ~劣化版ゴウキだと思ってくれればブランカに分があるイメージが分かると思います。 他のキャラのようにバーチカルに攻めがループする反確あるんだから他キャラがやってるように 詐欺飛び込みからの読み合いとかでいいんでは。 俺がブランカでめんどいと思うことはしゃがみが低いことかなぁ。 破心も機能するし牽制ダメレースでも理不尽は感じないし。相変わらずのウルコン1が怖いくらいかなぁ。 108 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 24 47 ID oFkXRUzo0 106 ブランカは何がきついってめくり当てようが裏表二択しようが しゃがみに弱中強もなんも入んないんでコンボダメが常に百近く減ることだなぁ。 110 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 07 41 02 ID B5vn/ADM0 108 勝率は80くらいあったかな。クナイがばれるまで強いと思ったのでそれと対空4P。 刺しあいは発生リターン高の大足と膝から旋、あと立ち小パン。判定はお世辞にも 強くないので常に後の先をとる感じ。 主要技だけ確反覚えて感じでそんくらいいったかなぁ。 111 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 07 49 11 ID B5vn/ADM0 ブランカは何がきついってめくり当てようが裏表二択しようが しゃがみに弱中強もなんも入んないんでコンボダメが常に百近く減ることだなぁ。 その意味で自分もブランカのしゃがみがめんどくさいと書きました。 目押しも若干シビアになるし。 165 :89:2010/05/25(火) 01 07 27 ID skfBjFlk0 90 遅レスでごめんなさい。いぶきスレ進み早いですね。 ブランカ側からすると当たり前ですが接近されちゃうとしんどいですね。 小技から旋までつながって起き攻め、のリターンは大きいと思います。 強引に中スラ→風斬りなんかで荒らされて接近戦に持ち込まれるのも意外にイヤなもの。 あとはこちらの対策不足もありますが、中段の6中Kはどの場面でもいやらしいですね。 逆にこちらも焦って追っかけなければお互いにやることないっていうのも 何戦かやってみてわかりました。最終的には我慢大会で、触られた方の負けって感じですかね。 ○ローリングに確定反撃が当たらない? 832 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 01 43 35 ID JYD8gKNw0 っきブラのローリングにリバサ首折りが間に合わなかった 確定じゃないんだね(・ε・`) 833 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 05 33 08 ID bp3Rca/g0 しゃがみガードするとリバサでも間に合わないことあるよね 条件がわからん 834 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 10 45 00 ID cZ8VdPgE0 立ってる時としゃがんでる時で当たり判定の横幅が違うから 836 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 13 13 02 ID bp3Rca/g0 834 しゃがみガードでも間に合うときと間に合わない時がない? 838 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 14 18 38 ID 3GNm/k7oO スト4稼働時にロリにリバサEXソニックで確反とれないことがある、 ってんで調査されたことがあるけど ロリ側の当たりモーションが原因だった気がする 詳細は端折るけど、4分の1ぐらいの確率で反確とれないので、 心配なら控えれ、立ちガードすれ ○ローリングアタック・しゃがみ大P確定反撃 499 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 10 45 50 ID QZE0YQZw0 確定ならリュウの大足ガード後破心衝確定とかね。 ブランカの屈強Pとか。 ていうかブランカのロリガード後前ステ弱K反確って見た気がするんだけど全然入りそうにない…。 気のせいだったかな。首折りでいっか。 501 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 11 01 02 ID COKkGUxo0 ロリに確定は前ステ6小Kだよ それでもむずい 首折りでいいと思う ○エレクトリックサンダー対策2 172 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12 20 27 ID 0m3iYec20 上手いヴァイパー使いに勝てる気がしません さくらやキャミィもきついけど、それなりに使ってる人が居るから何とか試合にはなってるけど、 ヴァイパーは使ってる人が少ないから一方的な試合になりがちです ヴァイパーだけ別のゲームの住人みたいな動きだし 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12 37 00 ID QMGKGjHA0 171 ビリビリは発生5Fで無敵もないからちゃんと攻撃重ねれば痺れませんよー ○エレクトリックサンダー対策 180 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 17 40 55 ID Ad449FAsO そういやブランカの放電に首折が一方的に勝つのな。EXにも勝つねコレ。 遠くで電撃も封じることが出来るいぶき素敵。