約 5,791,866 件
https://w.atwiki.jp/battlesupremacy/pages/27.html
車輛アップグレードについて メインメニューで戦車を選択した後、画面上部にある「戦車に矢印」のボタンをタップしてアップグレード画面に入ることができる。 各車輛のアップグレード項目にUPポイント(ゲームをプレイする毎に得られる戦利ポイントの半分)を割り振り、戦車の性能を強化しよう。 ※バージョン1.2.1より車輛ごとに課金によるフルアップグレードが可能になった。 アップグレード項目 レーダー 装甲 エンジン 軌道 機関砲 アップグレードによって変化するパラメータ 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 双眼鏡(探知?) レーダーにポイントを振ると変化する「双眼鏡」のパラメータについては効果不明。 機関砲にポイントを振ると与ダメージ量と装填速度が改善するが、命中率のパラメータは低下することがある。 強化前・フル強化後のパラメータ比較 バージョン1.2.3 完全装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 67 64 27 151 42 64 172 410 Panzer3 66 64 30 156 42 69 172 410 Type1 53 43 39 162 69 82 149 322 T34 66 71 30 151 42 69 160 400 M18 53 57 37 156 69 82 149 327 Type4 67 70 33 151 42 64 184 400 Tiger2 75 110 27 148 28 39 218 467 KV1 74 91 28 148 14 35 207 462 M26 75 82 27 153 28 39 195 416 Churchill 74 79 27 148 14 35 195 399 Tiger1 79 79 29 148 42 35 195 467 Crusader 54 60 39 189 69 84 126 390 Matilda II 54 61 36 175 69 84 138 344 Cromwell 67 70 30 156 42 64 160 410 Panzer4 67 65 31 155 42 64 184 400 Panther 74 74 31 175 14 35 195 400 Stug3 79 75 30 101 83 35 138 487 Jagdpanther 85 98 29 94 83 31 149 448 su85 79 91 29 101 83 35 138 487 初期装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 54 46 21 112 50 53 150 316 Panzer3 53 46 23 116 50 58 150 316 Type1 44 31 30 120 75 75 130 248 T34 53 51 23 112 50 58 140 308 M18 44 41 28 116 75 75 130 252 Type4 54 50 25 112 50 53 160 308 Tiger2 60 79 21 110 37 22 190 360 KV1 59 65 21 110 24 16 180 356 M26 60 59 21 114 37 22 170 320 Churchill 59 57 21 110 24 16 170 307 Tiger1 62 57 22 110 50 16 170 360 Crusader 45 43 30 140 75 77 110 300 Matilda II 45 44 27 130 75 77 120 265 Cromwell 54 50 23 116 50 53 140 316 Panzer4 54 47 24 115 50 53 160 308 Panther 59 52 24 130 24 16 170 308 Stug3 62 53 23 75 87 16 120 375 Jagdpanther 67 70 22 70 87 11 130 345 su85 62 65 22 75 87 16 120 375 バージョン1.2.1 完全装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 67 64 27 151 42 64 172 410 Panzer3 66 64 30 156 42 69 172 410 Type1 53 36 39 162 69 82 149 322 T34 66 68 30 151 42 69 160 400 M18 53 37 37 156 69 82 149 327 Type4 67 67 33 151 42 64 184 400 Tiger2 75 110 27 148 28 39 218 467 KV1 74 91 28 148 14 35 207 462 M26 75 82 27 153 28 39 195 416 Churchill 74 79 27 148 14 35 195 399 Tiger1 79 79 29 148 42 35 195 467 Crusader 54 46 39 189 69 84 126 390 Matilda II 54 49 36 175 69 84 138 344 Cromwell 67 70 30 156 42 64 160 410 Panzer4 67 70 31 155 42 64 184 400 Panther 74 74 31 175 14 35 195 400 Stug3 75 67 30 101 69 35 138 487 Jagdpanther 85 77 29 94 69 31 149 448 初期装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 54 46 21 112 50 53 150 316 Panzer3 53 46 23 116 50 58 150 316 Type1 44 26 30 120 75 75 130 248 T34 53 49 23 112 50 58 140 308 M18 44 27 28 116 75 75 130 252 Type4 54 48 25 112 50 53 160 308 Tiger2 60 79 21 110 37 22 190 360 KV1 59 65 21 110 24 16 180 356 M26 60 59 21 114 37 22 170 320 Churchill 59 57 21 110 24 16 170 307 Tiger1 62 57 22 110 50 16 170 360 Crusader 45 33 30 140 75 77 110 300 Matilda II 45 35 27 130 75 77 120 265 Cromwell 54 50 23 116 50 53 140 316 Panzer4 54 50 24 115 50 53 160 308 Panther 59 52 24 130 24 16 170 308 Stug3 60 48 23 75 75 16 120 375 Jagdpanther 67 55 22 70 75 11 130 345 バージョン1.1.0 完全装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 67 64 27 151 42 62 172 410 Panzer3 66 64 30 156 42 66 160 410 Type1 56 36 39 162 69 84 138 322 T34 66 68 30 151 42 66 160 400 M18 56 37 37 156 69 84 126 327 Type4 67 67 33 151 42 62 172 400 Tiger2 77 110 27 148 28 35 207 467 KV1 75 91 28 148 14 31 207 462 M26 77 82 27 153 28 35 195 416 Churchill 75 79 27 148 14 31 195 399 Tiger1 79 79 29 148 42 26 184 467 Crusader 60 51 39 189 69 93 138 390 Matilda II 60 56 36 175 69 93 149 344 Cromwell 67 72 30 156 42 62 160 410 Panzer4 67 68 31 155 42 62 184 400 Panther 75 74 31 175 14 31 184 400 初期装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 54 46 21 112 87 50 150 316 Panzer3 53 46 23 116 50 55 140 316 Type1 46 26 30 120 75 77 120 248 T34 53 56 23 112 50 55 140 308 M18 46 27 28 116 75 77 110 252 Type4 54 48 25 112 50 50 150 308 Tiger2 61 79 21 110 37 16 180 360 KV1 60 65 21 110 24 11 180 356 M26 61 59 21 114 37 16 170 320 Churchill 60 57 21 110 24 11 170 307 Tiger1 62 57 22 110 50 5 160 360 Crusader 49 37 30 140 75 88 120 300 Matilda II 49 40 27 130 75 88 130 265 Cromwell 54 52 23 116 50 50 140 316 Panzer4 54 49 24 115 50 50 160 308 Panther 60 52 24 130 24 11 160 308 バージョン1.0.2 完全装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 67 64 27 151 83 62 172 410 Panzer3 66 64 30 156 42 66 160 410 Type1 56 36 39 162 69 84 138 322 T34 66 68 30 151 42 66 160 400 M18 56 37 37 156 69 84 126 327 Type4 67 67 33 151 83 62 172 400 Tiger2 77 110 27 148 28 35 195 467 KV1 75 91 28 148 14 31 207 462 M26 77 82 27 153 28 35 195 416 Churchill 75 79 27 148 14 31 195 399 初期装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 54 46 21 112 87 50 150 316 Panzer3 53 46 23 116 50 55 140 316 Type1 46 26 30 120 75 77 120 248 T34 53 56 23 112 50 55 140 308 M18 46 27 28 116 75 77 110 252 Type4 53 48 25 112 50 55 150 308 Tiger2 60 79 21 110 24 11 170 360 KV1 60 65 21 110 24 11 180 356 M26 61 59 21 114 37 16 170 320 Churchill 60 57 21 110 24 11 170 307 バージョン1.0.1 完全装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 67 64 27 151 83 62 172 410 Panzer3 66 64 30 156 42 66 161 410 Type1 56 36 39 161 69 84 138 322 T34 66 78 30 151 42 66 160 400 M18 56 37 37 156 69 84 126 327 Type4 66 67 32 151 42 66 172 400 Tiger2 75 110 27 148 14 30 195 467 KV1 75 91 28 148 14 31 206 462 初期装備 車種 与ダメージ 装甲 速度 操舵 命中 装填 体力 探知? Sherman 54 46 21 112 87 50 150 316 Panzer3 53 46 23 116 50 55 140 316 Type1 46 26 30 120 75 77 120 248 T34 53 56 23 112 50 55 140 308 M18 46 27 28 116 75 77 110 252 Type4 53 48 25 112 50 55 150 308 Tiger2 60 79 21 110 24 11 170 360 KV1 60 65 21 110 24 11 180 356 コメント 完全装備だとどの戦車も強くなるよね。 -- Kosiskisoksk (2014-07-24 21 01 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arkhamknight/pages/35.html
ウェインテック画面でのバットマンのアップグレードについて
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/97.html
アップグレード エンジン関係・まずは吸排気、次にカムなど。 足回り関係・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 駆動系・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 ボディ補強・軽量化・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 タイヤ・ホイール・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 エアロパーツ・見た目以外にもPI調節などで有効。 換装・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 車の基本は「走る、止まる、曲がる」。 Forzaにおいては、重量増のデメリットよりも調整範囲の増加、目標PIに収めるメリットの方が大きい。 コース別やタイムアタック用、オンライン対戦用など目的別にパーツとセッティングを変える。 以上を踏まえてパーツを選ぶのをオススメする。クイックアップグレードはパーツチョイスがイマイチなので使わない。 PIと相談して、効果が大きいパーツを選ぶことが重要。 エンジン関係 ・まずは吸排気、次にカムなど。 エアクリーナーやマフラー交換はパワーアップかつ軽量化につながる。車種によってはこれだけで大幅に性能が上がる。 カム交換によってレブリミットが上がるので、ストレートでの伸びや加速力が変わる。カム交換だけでも効果は大きい。 ただし「勝てる車」を目指す場合、カム交換は今一つ効率が悪い。排気量アップや吸気系交換にPIを回すのも良い。 PIに余裕がある時や、吸排気を変えただけでもPIが目標を超えてしまう場合は他のパーツを試す。 レース用タービン装着は「ドッカンターボ」になって乗りにくくなる事もあるので注意する。パワーだけ上がって タイヤがグリップしない、コーナー立ち上がりで苦労するような場合は補機類交換で済ませる方が扱いやすい。 フライホイールをレース用にするとレスポンスが良くなるが、ドラッグレースの発進時にストールしたり、 駆動輪が空転しやすい場合は、あえて標準のままにすると回転数が落ちにくくなって扱いやすくなる。 足回り関係 ・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 とにかくサスペンションとブレーキが重要。いくらエンジンパワーを上げてもコントロール出来ないのでは意味が無い。 最高速仕様やドラッグレース仕様でも、いかに素早くグリップさせるか、パワーを路面にロスなく伝達するかが胆になる。 ドラッグレース仕様では駆動方式によって極端な前下がり/後ろ下がりにする事がある。 荒れた路面用やオンライン対戦時などは、滑ってもコントロールしやすいような余裕を持った足回りにしておくとよい。 可能ならばレース用を装着。セッティングの幅が広がると乗り方もかわる。 スタビライザー装着でさらに細かいセッティングが可能になる。 駆動系 ・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 「クラッチあり」で乗る場合、瞬間シフトチェンジが可能なのでクラッチ交換の重要性が薄れる。 トランスミッションもレース用に換装すると大幅に最高速や加速が変わる場合やドラッグレース仕様を除いて、ノーマルミッションで十分。 ストリート用ミッションを選ぶくらいなら他にPIを回した方がよい。スポーツ用ならばファイナルギアの調節が可能なので使い道がある。 デフ装着は重量増加につながるが、アクセルワークでコントロールできる範囲が広がる。また、PIが少し下がるので目標PI内へ収めるのに便利。 ボディ補強・軽量化 ・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 軽量化はハンドリングや加速力向上につながるが、PIをかなり消費するので他のパーツ装着との兼ね合いで判断する。 あまりに軽量化するとパワーを路面に十分伝えることが出来なくなり、加速に悪影響がでる事がある。 特にドラッグレース仕様の発進加速で顕著。 したがって、軽量化はPIが余ったら行う程度でもよい。 最高速重視の場合は軽量化よりもエンジンパワーアップ。 ボディ補強もはっきりと効果が現れるパーツを選ぶ。中途半端なパーツ装着は逆効果。 特に古き良きアメリカンマッスルカーは軽量化とボディ補強の効果が大きい。 タイヤ・ホイール ・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 タイヤコンパウンドを変えるだけでハンドリングが激変する車種もある。特に年式の古い車で顕著。 むやみにハイグリップタイヤに交換しても乗りにくくなる、もしくはそこまでのグリップが必要ない車やコースも多い。 コーナリング時のキャンバー変化はノーマル>ストリート>スポーツ>レースの順に小さくなる。 ドラッグタイヤは横方向のグリップが非常に弱い。 縁石を踏んで横転したり、FFなのにスピンしやすいと感じる場合はコンパウンドをノーマルよりにしてみるのも手である。 ノーマルタイヤでも足回りのセッティング次第でコントロールしやすくなり、パワーにPIを回すことも可能になる。 調整式エアロパーツと組み合わせてやれば、ハンドリングの数値以上の働きをする。 「なぜこの車にメッキホイール」といった見た目を気にしないのであれば、重量級ホイールとインチアップでPI下げが出来る。 軽量ホイールでもインチアップによってPIが下がって目標PIへ収まることがある。 なお、年式の古い車種ではインチアップでPIが上がる事がある。(タイヤが捩れにくくなるため?) エアロパーツ ・見た目以外にもPI調節などで有効。 重量増加につながるパーツは目標PIまであと少しPIを下げたいといった場合に使える。 調節式エアロパーツ装着で大幅にPIが下がる車種がある。下がった分をパワーアップに回し、ダウンフォース調整でタイムが変わる。 換装 ・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 PIは同じでもオリジナルのエンジンではイマイチだった部分が変わったりする。 エンジン換装は難しく考えなくてもパワーアップできるが、ボディもそれに見合った物にする。 ターボやスーパーチャージャーへ換装時、インタークーラーを装着しなくてもハンデは無い。 過給器無しのままアップグレードしたほうが良好な結果になる事もある。 Forza3ではAWD無双だったが、今作はそうでもないので良く検討する。 AWDをFRに変更して遊ぶのも面白い。 o, -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 13 ↑ミス -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kittensgame/pages/20.html
アップグレード一覧くわ、斧、のこぎり、納屋、倉庫 エネルギー、船、小屋、キャットニップ、狩人 金、採掘 機械、石炭、設計書、技術者 オイル、原子力、技術者、星図 アップグレード一覧 ※解放済みの状態で上から順に並べています ある程度カテゴリで固まっているので、ラベリングしています くわ、斧、のこぎり、納屋、倉庫 名前 資源 コスト 効果 前提条件 鉱石ぐわ 鉱物科学力 275100 農家 +50% - 鉄ぐわ 鉄科学力 25200 農家 +30% - 鉱石斧 鉱物科学力 500100 木こり +70% - 鉄斧 鉱物科学力 50200 木こり +50% - 鋼鉄斧 鋼鉄科学力 7520k 木こり +50% 鋼鉄 強化のこぎり 鉄科学力 10002500 木材加工場 +20% 建設 鋼鉄のこぎり 鋼鉄科学力 75052k 木材加工場 +20% 物理学 チタンのこぎり チタン科学力 50070k 木材加工場 +15% 鋼鉄のこぎり 合金のこぎり 合金科学力 7585k 木材加工場 +15% チタンのこぎり チタン斧 チタン科学力 1038k 木こり +50% 航海 合金斧 合金科学力 2570k 木こり +50% アンオブタニウム斧 アンオブタニウムのこぎり 拡張された納屋 木材鉱物鉄科学力 100075050500 納屋拡張 +75% 増強された納屋 鉄科学力角材石版 1008002510 納屋拡張 +80% 増強された倉庫 チタン製納屋 合金製納屋 コンクリート製納屋 チタン製倉庫 合金製倉庫 コンクリート製倉庫 ストレージバンカー エネルギー、船、小屋、キャットニップ、狩人 名前 資源 コスト 効果 前提条件 エネルギーリフト 大型ハドロン衝突加速器 光電池 薄膜太陽電池 量子ドットセル 太陽光衛星 貨物船 荷船 原子炉容器 硬質木材の小屋 コンクリートの小屋 アンオブタニウムの小屋 エリジウムの小屋 サイロ 冷蔵 複合弓 クロスボウ ボーラ 狩猟防具 鉄製防具 合金製防具 ナノスーツ キャラバンサライ キャットニップ濃縮 金、採掘 名前 資源 コスト 効果 前提条件 金鉱石 冷蔵 測地学 名簿 コンクリートの柱 採掘ドリル アンオブタニウムドリル 木炭炉 深部採掘 熱分解 電気溶鉱炉 酸化 鋼鉄プラント 自動化プラント 原子力プラント ロータリーキルン 流動層反応器 原子力溶鉱炉 軌道測地学 機械、石炭、設計書、技術者 名前 資源 コスト 効果 前提条件 印刷機 オフセット印刷機 フォトリソグラフィ アップリンク スターリンク クライオコンピューティング 機械学習 自動化工房 高度な自動化 空気圧プレス 高圧エンジン 燃料噴射機 ファクトリーロジテクス Carbon Sequestration 工場の適正化 工場の機械化 宇宙技術者 AIエンジニア 宇宙製造業 天体力学 アストロラーベ チタン反射鏡 アンオブタニウム反射鏡 エリジウム反射鏡 オイル、原子力、技術者、星図 名前 資源 コスト 効果 前提条件 水力発電タービン オイルジャッキ バイオ燃料加工 ユニコーンの精選 遺伝子組換えキャットニップ CADシステム SETI(地球外知的生命体調査) ロジスティクス 増強 インターネット ニューラルネットワーク 支援ロボット 濃縮ウラン 常温核融合 トリウム反応炉 ハップル宇宙望遠鏡 衛星電波 天体物理学者 マイクロワープ反応炉 惑星破壊装置 トリウムドライブ オイル精製所 オイルの蒸留 工場加工
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/60.html
アップグレード 意味 武器や防具の性能を「強化書」と呼ばれるアイテムを使って、向上させること。 強化書には様々な種類があり、それぞれ付け足せる性能や、アップグレードの成功率が違う。 また、武器、防具によってアップグレードを行える制限回数が決まっている。(*1) 出典 「武器・防具について」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/spacecraft/pages/19.html
統制室で施設のアップグレードが可能です。 各施設のレベルによってコロニーの点数が変わります。 アップグレードする順序で、資源の採取量、兵力生産機能の可否が変わってくるため、施設のアップグレードは慎重に行いましょう。 資源採取室では、統制室で施設をアップグレードさせることで、ユニット生産に必要な資源を採取します。資源を採取する施設(ガス採取室、鉱物採取室、再利用センター)のレベルが高いほど、より多くの資源を採取することが出来ます。 参考 貯蔵室が一杯になると資源は増えません。 建築物 前提1 前提2 前提3 必要資源計 軍司令室 統制室(Lv.3) 小型艦船室 軍司令室(Lv.1) バリア 軍司令室(Lv.1) 輸送室 統制室(Lv.4) 軍司令室(Lv.1) アカデミー 統制室(Lv.5) 小型艦船室(Lv.1) 軍司令室(Lv.5) 特殊部隊室 統制室(Lv.23) アカデミー(Lv.15) 軍司令室(Lv.10) 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/blazingsails/pages/24.html
アップグレードの種類 通常旋回砲 巻き上げ機のアップグレード 舵のアップグレード 大砲のアップグレード このゲームには船を強化するアップグレードアイテムが存在します。 [部分編集] アップグレードの種類 アップグレードの種類は4つ 通常旋回砲・巻き上げ機のアップグレード・舵のアップグレード・大砲のアップグレード 通常旋回砲 通常旋回砲は船に追加の砲台を設置します。 設置場所はこの出っ張りがある部分。 船の三箇所につけれます。 TABキーでアイテムを開き通常旋回砲を「右クリック」 左だとアイテムを足元に落とします 取り付け完了 この砲台は通常のものより威力が弱く一種類しか弾が装填できないため注意。 巻き上げ機のアップグレード 巻き上げ機のアップグレードは巻き上げ機で使用します。巻き上げをする速さが向上します。 巻き上げ機前に移動 TABキーから巻き上げ機のアップグレードを右クリック 完了 2つ使用すると金になり最大になる 舵のアップグレード 舵のアップグレードは舵で使用します。舵の取り回しが向上します。 舵の前に移動 TABキーから舵のアップグレードを右クリック 完了 2つ使用すると金になり最大になる 大砲のアップグレード 大砲のアップグレードは砲台で使用します。大砲のリロード時間が短縮します。通常旋回砲には使えません。 TABキーから大砲のアップグレードを右クリック 完了 2つ使用すると金になり最大になる
https://w.atwiki.jp/vipaika/pages/22.html
アップグレードとは アップグレード一般寄付まとめ アイテム名 獲得ポイント ファシオンのかけら 1 ファシオン 3 濃縮ファシオン 20 火のエキス 1 火焔のエキス 2 水のエキス 1 冷気のエキス 2 風のエキス 1 暴風のエキス 2 カイジE 19 カイジD 63 カイジC 163 ヒラE 38 ヒラD 125 ヒラC 325 アスロン 40 下級バイザン 3 中級バイザン 9 上級バイザン 31
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アップグレード アップグレード概要 アップグレードの方法 アップグレードの成功率 アップグレードの効果まとめ アイテムアップグレードの呪文書 武器のアップグレードエレメンタルの呪文書使用時に付与される属性 属性による攻撃力UP 防具のアップグレード ユニーク武器(盾含む)のアップグレード ザクリオン防具のアップグレード 概要 一部のユニークアイテム(黄色で名前が表示されます)と、アップグレード用アイテム(紫色で名前が表示されます)の性能を向上させる事ができます。 アップグレードに失敗した場合、そのアイテムは消滅します。 魔法の鉄床が黄色に輝いたら成功、赤く輝いた場合は失敗です。 アップグレードの方法 モラドンの魔法の鉄床をクリックすると、アイテムアップグレードウィンドウが現れます。アップグレードしたいアイテムや呪文書は、右クリックで選んで下さい。「確認」を押すとアイテムのアップグレードが始まります。 アップグレードの成功率 あくまで目安です。投票所/UPGにて皆さんの意見を募集中です。協力をお願いします。 2005/01/18 22 00時点(高級エレは更新省略)での成功率(ただし、整数値となっているものは推定値) +2↑+1 +3↑+2 +4↑+3 +5↑+4 +6↑+5 +7↑+6 +8↑+7 +9↑+8 +10↑+9 古いアップグレード呪文書 99(稀に失敗) 30.9 15.0 8.5 不可 不可 不可 不可 不可 低級・中級アップグレードの呪文書 99(稀に失敗) 99(稀に失敗) 71.5 75.5 82.2 43.0 10.0 - - 高級アップグレードの呪文書 99(稀に失敗) 99(稀に失敗) 55.5 52.5 35.2 10.0 3.3 2.9 (0.1~2%) +トライナの切れはし 100 100 100 100 59.5 31.3 13.6 6.5 4%? エンチャントの呪文書 25 高級エンチャントの呪文書 95 イミューンの呪文書 25 高級イミューンの呪文書 95 リドゥースの呪文書 25 高級リドゥースの呪文書 95 エレメンタルの呪文書 25 高級エレメンタルの呪文書 75.1(実際は更に高いかと思われ(稀に失敗?) ) ディスペルの呪文書 83.4(実際は更に高いかと思われ(稀に失敗?) ) リバース呪文書 100? リバースアイテム強化呪文書 37? +カリブディスの涙 60? 公式の説明書に100%となっているものも稀に失敗するようです。 テラによると、エレメンタル、エンチャントの成功率は+の数値に関係ないそうです。 最新の投票情報は投票所/UPGで確認できます。 古い呪文書は旧低級アップグレード並の成功率。 低級および中級アップグレードの呪文書は使用する装備品のグレードと同じならば旧無印アップグレード並。 アップグレードの効果まとめ アップグレードの呪文書以外は、重複させる事ができません。例えば、エンチャントとイミューンの両方を付与する事はできません。 一度行ったアップグレードは取り消せません。 価値が高いアイテムほど失敗しやすい傾向があるようです。 アップグレード 武器防具 アイテムをアップグレードすることができます。アップグレードする度に、アイテムによって決められた値だけ攻撃(防御)力、必要能力値、エレメンタル等のボーナス値が増加し耐久度が1,000ずつ増加します。 リドゥース 武器防具 装備するのに必要な能力値を低下させます。基本的に、下がる値の計算式はアップグレードする度に増える必要能力値×8となります(ただし、プリースト用メイスなど一部例外あり)例)ビル(+6)をリドゥースした場合ビルは+1ごとに必要筋力が+4となります。ビル+1(必要筋力 155)を5回アップグレードするので、この時点での必要筋力は175となります。この175から今度は4×8の32を引くので、175-32=143となります。※リドゥースで下がる能力値はあくまでアップグレードする度に増える必要能力値×8です。アップグレードしても上がらない必要能力値は下げられません。つまり、キチンアーマーの必要体力や、スタッフの必要知力等は減らすことが出来ないということになります。間違えないようにしましょう。 エレメンタル 武器盾 武器に属性ダメージ力を付与します。付与される属性は武器の種類によって違います。アップグレードする度に、スタッフなら+8それ以外の武器は+10上昇します。盾には物理攻撃反射を付与します。アップグレードする度に、+2上昇します。+7の時点で22。 ディスペル スタッフ 杖の属性を変更します。 エンチャント 防具 能力値ボーナスを付与します。複数の能力値オプションを付与する事はできません。 イミューン 防具 抵抗オプションを付与します。一回付与された抵抗以外の抵抗を追加する事はできません。 リバース 武器防具 +7以上の高級およびユニーク武器防具の一部はリバース状態にすることができますリバース可能な物は+7になったとき、「リバース変更可能アイテム」と表示されます。元々中級で+7で高級になる物はできません リバースアップグレード 武器防具 リバースされた武器防具をアップグレードすることができます。リバースした武器/防具の性能はR5で+8相当、R11で+9相当、R21で+10相当です。 アイテムアップグレードの呪文書 各種アップグレードの呪文書はケロンから購入可能です。 高級呪文書は開拓にいるモンスターが比較的落とし易いです。ケロンから購入可能。 アップグレードの呪文書 アップグレードアイテムのレベルを1つアップさせます。アイテムのレベルはアイテムの名前の最後に(+)として表示されます。高級以外のアップグレード呪文書は、ユニークアイテムのアップグレードには使えません。 エンチャントの呪文書 防具に能力値オプションを追加します。 イミューンの呪文書 防具に抵抗力オプションを追加します。 リドゥースの呪文書 アイテムを装備するのに要求される能力を低下させます。 エレメンタルの呪文書 武器を属性ダメージ付きの武器にします。 高級アップグレードの呪文書 低級・中級・古いアップグレードの呪文書より成功率が高いです。また、アップグレード用ユニークアイテムをアップグレードできます。 高級エンチャントの呪文書 低級・中級・古いエンチャントの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級イミューンの呪文書 低級・中級・古いイミューンの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級リドゥースの呪文書 低級・中級・古いリドゥースの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。 高級エレメンタルの呪文書 低級・中級・古いエレメンタルの呪文書よりも、成功率が格段に高いです。また、ユニークアイテムに使用することでアップグレード用ユニークアイテムにすることができます。 ディスペルの呪文書 杖の属性を変更します。高確率で成功しますが、失敗もあります。別途50万ノアが必要になります。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの等級をアップグレードしてくれます。。 武器のアップグレード アップグレードの呪文書 武器が+1アップグレードされます。+1毎に、武器によって決まった値だけ、攻撃力・必要能力値(エレメンタルを付与していれば)属性ダメージが増加し耐久度が1,000ずつ増加します。 リドゥースの呪文書 必要能力値を、武器によって決まった値だけ低下させます。エレメンタルと重複して使用する事はできません。 エレメンタルの呪文書 ダメージ属性を付与します。付与される属性は武器によって決まります。また、一部のユニークアイテムに使用することでアップグレード用ユニークアイテムにすることができます。 ディスペルの呪文書 杖の属性を変更します。ユニーク杖では使用できません。別途50万ノアが必要になります。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの武器を+1アップグレードしてくれます。+1毎に、武器によって決まった値だけ、攻撃力・必要能力値(エレメンタルを付与していれば)属性ダメージが増加します エレメンタルの呪文書使用時に付与される属性 ダガー ソード アックス メイス 毒 火炎 冷気 電撃 スピア ボウ スタッフ 毒 毒 電撃 属性による攻撃力UP 武器に付与されている属性分のダメージがプラスされます。 スタッフの場合、付与されている属性に対応した魔法を使用するとダメージに属性分のダメージがプラスされます。 防具のアップグレード アップグレードの呪文書 アイテムのレベルが1段階アップします。アップグレードする毎に、アイテムによって決まった値だけ防御力、必要能力値、(エンチャントやイミューンを付与していれば)ボーナス値が増加し耐久度が1,000ずつ増えます。 エンチャントの呪文書 能力値ボーナスを付与します。イミューン・リドゥースと重複して使用する事はできません イミューンの呪文書 3種類の抵抗属性を付与します。エンチャント・リドゥースと重複して使用する事はできません リドゥースの呪文書 必要能力値を低下させます。エンチャント・イミューンと重複して使用する事はできません。 リバース呪文書 リバース変更可能アイテムをリバースアイテムにしてくれます。 リバースアイテム強化呪文書 リバースアイテムの防具を+1アップグレードしてくれます。+1毎に、防具によって決まった値だけ、防御力・必要能力値、(エンチャントやイミューンを付与していれば)ボーナス値が増加します ユニーク武器(盾含む)のアップグレード 高級エレメンタルの呪文書+500,000ノアで+1のアップグレード可能状態にできる。 高級アップグレードを使うとアップグレード可能。 アップグレードごとに240,000ノアが必要。 ザクリオン防具のアップグレード モラドンにいる[ヘパの弟子]ショージンで出来る。 ザクリオン・ザクリオンⅡ・ザクリオンⅢの三段階。 ザクリオンBシリーズは防御力と最大耐久力が上昇。 ザクリオンRシリーズは各耐性値と最大耐久力が上昇。 ザクリオン防具2個(同じ職業・部位・段階)が必要。 成功…1段階上のザクリオン防具が出来る。 失敗…強化前のザクリオン防具1個が戻る。
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アップグレード スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) バットラング・パワー(BATARANG POWER) ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) Allow Batman to perform an unblockable grab and throw after achieving a combo acore of x8. Can be directed to inflict damage on multiple targets. Batman can continur to chain attacks after a Special Combo move. コマンドはA+X(×+□)で、左スティックで投げる方向を選択可能。 x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可の投げ技が可能になる。 持ち上げている敵を、他の敵にぶつける事で、複数人にダメージを与える事も可能。 これを使って、投げた敵にグラウンドテイクダウンで追撃すれば、距離を離しつつ安全な状況で行う事が出来る。 スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 多少離れていても、間合いを詰めて発動することが出来、打撃に対して無敵なので、緊急回避の様な使い方も出来る。 ただし、飛び道具、タイタン、バットクローで引きずったスタンバトン持ちの攻撃は当たるので、その点には注意しよう! スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) Allows Batman to perform an unblockable instant Takedown after achieving a combo score of x8. Batman can continue to chain attacks after a Special Combo move. B+Y Takedown コマンドはB+Y(○+△) x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可で一撃でKO可能のテイクダウンが可能になる。 動作中は打撃に対しては完全無敵だが、上記の技同様、飛び道具、タイタン、クローで引きずったスタンバトン持ちは当たるので、要注意! スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 コンボスローと同じく、多少遠くても発動可能な上に、打撃に対して無敵になりつつ行うので、緊急回避の様に使える。 技中はスロー演出になるので、その間に周囲の状況を確認するといった使い方も出来る。 スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) Allows Special Combo Moves to be executed after achieving a combo score of x5 insted of x8. x8のコンボを繋げてしか出せないスペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンがx5のコンボから使えるようになる。 コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) Powers up the Batarang during combos so that it can be used to knock down thugs. コンボ中に投げるバットラングで敵をノックダウン出来るようになる。これを取得しないと、コンボ中にバットラングを組み込む事が出来ない(=9バリエーションが出来ない、コンボも切れる)ので、気を付けよう。 投げた後は打撃を挟まないと強制的にコンボが切れるので、ボタンの連打しすぎには注意しよう。 クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) Doubles the power of normal combo strikes when strikes are timed perfectly. Increases combo score by x2 for each strike, allowing for quicher activation of Special Combo Moves. 打撃のタイミングが完璧である時ノーマルコンボの威力とコンボスコアを倍にし、スペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンをより早く使用可能にできるようになる。スペシャル・コンボ・ブーストと組み合わせると効果を実感できる。 インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) Allows Batman to swoop down and grab assailants as they pass under gargoyles and leave them strung up underneath. B Hang from gargoyle Y Inverted Takedown ガーゴイルの下を通る敵を掴んで逆さ吊りにできるようになる。 B(○)ボタンでぶら下がり、Y(△)ボタンで逆さ吊りにする。ぶら下がらなくともY(△)で直接逆さ吊りにできる。 ぶら下がると、振子のように動いてから止まる。振子の分だけ移動するので、敵がその方向にいれば、僅かだが早く吊り下げる事が出来る。参考までに。 アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) Military grade spun para-aramid fibers molded into the Batsuit chest piece provide greater protection from attack. バットスーツの胸に紡がれた軍事目的で使うパラアラミド繊維がより攻撃を防御する。 ダメージを受けていた時この「アーマーアップグレード」シリーズをとると体力を全回復してライフアップするので、ボスやアドバンスモードの戦闘中、後の回復手段として 敢えて取っておくというのも一つの手。 アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) Super lightweight nano-engineered polymer plating incorporated into the Batsuit creates a more resilient outer shell. バットスーツに高分子ナノテクで織り込んだ超軽量重合体のめっき加工がより強度のある外衣を作る。 アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) Ultra strong micro plating developed by WayneTech,layered between the regular armor and the undersuit. ウェインテックが開発した、通常の防御服の下に被覆されアンダースーツの上の層となる非常に堅固なμm単位のめっき。 アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) Batsuit soaked in top secret prototype formula,developed by Lucius Fox at WayneTech. Durability is massively increased without additional weight while retaining full movement and flexibility. ウェインテックのルシアス・フォックスが開発した、極秘で試作された溶液に浸したバットスーツ。全関節可動と屈曲性をキープして重量をそのままに耐久性を大きく上げた。 バットラング・パワー(BATARANG POWER) Upgrades the standard Batarang power, increasing the time an assailant stays down when hit. その場で静止してバットラングを敵に投げて当てた時敵が床に倒れている時間が増す。 ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) Allow two targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also upgrades Combo Batarang. バットラングを敵2人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) Allows three targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also Upgrades Combo Batarang. バットラングを敵3人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) Special Batarang that can be directly controlled by Batman after being released. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 投げた直後一定時間遠隔操作できる特殊なバットラングが使用可能になる。 上手く操作すれば、1枚で複数の敵に当てる事が出来る。投げた後、もう一回使用するのにチャージする時間を要する。 また、バットマンに直接当てるように操作すると、カッコよくキャッチしてくれる(トロフィー/実績「ナイスキャッチ」獲得) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) Tuned to resonate at the exact frequency of the nearest Arkham suicide collar, attracting that henchman. Useful for luring a target into a trap or away from an area of importance. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 敵のスーサイド・カラー(気絶を知らせる首輪)と共鳴する周波数を発するバットラングが使えるようになる。敵をおびき寄せる効果があり、罠としてしかけるのも有効。 敵が来れない場所に仕掛けても、反応しないので気を付けよう。 一度使うと、上記のバットラングよりも、長いリチャージの時間を要するので注意。 既に気絶している首輪を装着した敵に投げると、何故か音波が出ず、リチャージするのを待たなければならない。こちらも一応注意しよう。 ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) Upgrade to the Sonic Batarang. Allows this to be detonated once thrown to overload the suicide collar of a nearby henchman, incapacitating him. However, the residual interference will stop any further Sonic Batarangs from being effective in this location. ソニック・バットラングがスーサイド・カラーを装着している敵を当てれば一発KOする飛び道具になる。 直接当てる事も出来るが、通常のバットラングと違い、直線にしか投げられないので やや慣れが必要。むしろ、地雷の様な使い方のが有効(設置して、近付いてきたら起爆といった形に)。 電波障害が残り、以後同じ場所では使えなくなる。敵に当てずに起爆しても、使用できなくなるので注意が必要。 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) Allows selective detonation of Explosive Gel. Useful for advanced Takedown tactics. R Zoom in on charge to be detonated LT+RB Detonate specific charge 視界に入れた爆破ジェル塗布箇所を選択して起爆することができる。 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) Upgrades the Explosive Gel to automatically detonate if nearby threat detected. Temporarily incapacitates targets. 爆破ジェルを敵が接近すると自動的に起爆するようにする。爆発に巻き込んだ敵は一撃で気絶させる事が可能。 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) Increases effective range of the Cryptographic Sequencer, allowing Batman to override out of reach Control Points and open up access to areas that would otherwise be inaccessible. 暗号シーケンサーの有効範囲を拡張し、初期状態では出来ない距離からのセキュリティゲートの解除を可能にする。 これがないと取れないリドルが一部存在するので、取りたい場合は必須。 ストーリーを進める上では、特に問題はない。 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) Increases the power of the Cryptographic Sequencer, allowing easier deciphering of security systems. 暗号シーケンサーでのセキュリティゲートの解除を、普段より容易にする事が出来るアップグレード。 解除が苦手な人はこれにすれば、だいぶ楽になるはず。