約 5,791,849 件
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手作りクッキー(よんた版)(てづくりくっきー(よんたばん)) よんたの手作り。 この食べ物を口にすると少しだけ疲れが取れる。 この食べ物を口にすると少しだけ元気になる。 L:手作りクッキー(よんた版)= { t:名称 = 手作りクッキー(よんた版)(アイテム) t:要点 = いい匂いのしそうな,心のこもった,形がいろいろ t:周辺環境 = 嬉しそうな自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りクッキー(よんた版)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りクッキー(よんた版)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りクッキー(よんた版)の取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りクッキー(よんた版)の販売価格 = ,,,2マイル。 *手作りクッキー(よんた版)の効果1 = ,,,この食べ物を口にすると少しだけ疲れが取れる。 *手作りクッキー(よんた版)の効果2 = ,,,この食べ物を口にすると少しだけ元気になる。 *手作りクッキー(よんた版)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:相手からのお返し(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 よんた藩国 09/12/25:購入 よんた 09/12/24:ノーア・フラノ姫へ譲渡 0 参考資料 ハニーキッチン アイドレスWiki:手作りクッキー(未掲載) アイドレスWiki:手作りクッキー(よんた版)(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国(09/12/29)
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クッキーのセキュリティ設定で 許可したりブロックしたりしていると たまに間違って全部削除しちゃうことがある。 レジストリのバックアップをとっておこう。 regeditで HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\P3P\History
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バードスキル バードスキルスキル表 スキル詳細バード基本スキル ラプソディシャウト メタルチューン リフレクトローズ ソナタグルーヴ スレールソング エナジーフロー リフレッシュ キャットネイル ヴァンパイア シープソング チェーンアルペジオ マナプレスト ストロークグルーヴ ソウルグルーヴ マジカルグルーヴ コメント欄(情報提供等) スキル表 画像 スキル名 価格 タイプ 説明 バード基本スキル 0 パッシブ 楽器の演奏法と音階を読む方法を身に付けます攻撃型のバードスキルに追加ダメージが付きます ラプソディシャウト 9,800 アクティブ 対象を攻撃するスキル メタルチューン 9,800 アクティブ パーティメンバーの防御力、スキル防御力を増加させる演奏スキル リフレクトローズ 9,800 アクティブ ダメージの一部を跳ね返すスキル ソナタグルーヴ 9,800 パッシブ バードスキルの消費MPを減らすパッシブスキル スレールソング 14,200 アクティブ 一定範囲の対象の移動速度を減少させるスキル エナジーフロー 14,200 アクティブ パーティメンバーのHPを回復させる演奏スキル リフレッシュ 14,200 アクティブ 味方のスタン、バインド、スロウ状態を解除するスキル キャットネイル 20,300 アクティブ パーティメンバーの攻撃力とクリティカルを増加させる演奏スキル ヴァンパイア 20,300 アクティブ 対象を攻撃してダメージの一部をHPに変換して回復するスキル シープソング 29,000 アクティブ 一定範囲の対象を眠らせるスキル チェーンアルペジオ 29,000 アクティブ 一定範囲の一定数の対象を連続攻撃するスキル マナプレスト 40,000 アクティブ パーティメンバーのMPを回復させる演奏スキル ストロークグルーブ 40,000 パッシブ スキルクリティカルが増加するパッシブスキル ソウルグルーヴ 53,000 パッシブ 最大MPが増加するパッシブスキル マジカルグルーブ 53,000 パッシブ スキル攻撃力が増加するパッシブスキル スキル詳細 バード基本スキル バード転職時に習得する基本スキル アップグレードするたびに名称が変化 上位スキルを習得及びアップグレードするのにアップグレードが必要 スキル名称 習得Lv 必要SP 追加S攻撃力 ボーナス ビギナーリサイタル R3G1 0 2 なし ミドルリサイタル R4G1 1 2 ハイリサイタル R5G1 1 6 知能+1 ラプソディシャウト 対象を攻撃するスキル スキルLv 習得Lv 必要SP 攻撃力 追加Skill成功率 射程距離 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G1 0 37~39 3% 6 30 3秒 なし Lv2 R3G6 1 45~47 3% 6 30 3秒 なし Lv3 R4G3 1 % 秒 Lv4 2 62~65 4% 6 50 3秒 知能+2 Lv5 R5G5 2 71~74 4% 6 60 3秒 知能+2 メタルチューン パーティメンバーの防御力、スキル防御力を増加させるスキル スキルLv 習得Lv 必要SP 防御力増加 魔法防御力 キャスティング時間 適用範囲 一定時間毎に消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G1 0 9 6 2.5秒 半径7m 6 9秒 なし Lv2 R3G6 1 15 11 2.5秒 半径7m 8 9秒 なし Lv3 R4G3 1 21 15 2.5秒 半径7m 9 9秒 体力+1 Lv4 R4G8 2 28 20 2.5秒 半径7m 11 9秒 体力+2 リフレクトローズ 打撃ダメージの一部を攻撃者にはね返すスキル 一部のスキルダメージは返せません スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ反射率 持続時間 キャスティング時間 消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G1 1 15% 5分 2秒 30 5秒 なし Lv2 R4G1 1 23% 5分 2秒 30 5秒 敏捷+1 Lv3 R5G1 2 30% 5分 2秒 40 5秒 敏捷+2 ソナタグルーヴ 緩急の付いた演奏を学ぶパッシブスキル バードスキルのMP消費量が減少 スキルLv 習得Lv 必要SP MP消費量減少率 ボーナス Lv1 R3G1 1 9% なし Lv2 R3G6 1 13% 知力+1 Lv3 Lv4 Lv5 2 30% 知能+3 スレールソング 一定範囲の対象をスロウ状態にさせます スキルLv 習得Lv 必要SP 移動速度減少 持続時間 追加Skill成功率 キャスティング時間 射程距離 消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G3 1 30% 12秒 2% 3.5秒 7m 40 10秒 なし Lv2 R3G8 1 40% 12秒 2% 3.5秒 7m 40 10秒 知能+1 Lv3 R4G5 1 50% 12秒 3% 3.5秒 7m 40 10秒 知能+1 Lv4 R5G2 2 60% 12秒 3% 3.5秒 7m 40 10秒 知能+2 エナジーフロー パーティーメンバーのHPを回復する演奏スキル 演奏を続く限り効果は持続されます スキルLv 習得Lv 必要SP 回復量 キャスティング時間 適用範囲 一定時間毎に消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G3 0 19~21 2.5秒 半径7m 4 9秒 なし Lv2 R3G8 1 Lv3 R4G5 1 31~34 2.5秒 半径7m 6 9秒 知能+1 Lv4 R5G2 2 37~41 2.5秒 半径7m 7 9秒 知能+2 Lv5 R5G7 2 43~47 2.5秒 半径7m 8 9秒 知能+2 リフレッシュ 味方のスタン・バインド・スロウを解除するスキル スキルLv 習得Lv 必要SP 解除可能レベル キャスティング時間 消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G3 0 2 2.5秒 30 0.5秒 なし Lv2 R4G5 1 3 2.5秒 40 0.5秒 知能+1 Lv3 R5G2 2 4 2.5秒 60 0.5秒 知能+2 キャットネイル パーティーの攻撃力とクリティカル確率を増加 演奏を続く限り効果は持続されます スキルLv 習得Lv 必要SP 攻撃力増加 クリティカル増加 キャスティング時間 適用範囲距離 一定時間毎に消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G5 0 5 4 2.5秒 半径7m 7 9秒 なし Lv2 R4G2 1 7 7 2.5秒 半径7m 7 9秒 なし Lv3 R4G7 1 9 10 2.5秒 半径7m 11 9秒 腕力+1 Lv4 ヴァンパイア 対象を攻撃してダメージの一部をHPに変換するスキル スキルダメージをHPに変換します スキルLv 習得Lv 必要SP Skill攻撃力 追加Skill成功率 キャスティング時間 射程距離 一定時間毎に消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G5 0 28~32 3% 2.5秒 7m 30 0.5秒 なし Lv2 R4G2 1 35~40 3% 2.5秒 7m 40 0.5秒 なし Lv3 44~49 4% 2.5秒 7m 50 0.5秒 知能+1 Lv4 R5G4 2 52~59 4% 2.5秒 7m 60 0.5秒 知能+2 Lv5 R6G1 2 61~68 4% 2.5秒 7m 70 0.5秒 知能+2 シープソング 対象を眠らせるスキル 睡眠中に対象が攻撃を受けると目を覚まします スキルLv 習得Lv 必要SP 持続時間 追加Skill成功率 キャスティング時間 射程距離 消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G7 1 5.5秒 3% 2.5秒 7m 40 0.5秒 なし Lv2 R4G4 1 7.5秒 3% 2.5秒 7m 40 0.5秒 敏捷+1 Lv3 Lv4 Lv5 14秒 4% 2.5秒 7m 70 0.5秒 敏捷+3 チェーンアルペジオ 対象を連続攻撃するスキル レベルによって連続攻撃人数が変わる スキルLv 習得Lv 必要SP 制限人数 Skill攻撃力 追加Skill成功率 キャスティング時間 射程距離 消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G7 1 2人 37~41 2% 3秒 7m 40 0.5秒 なし Lv2 R4G4 3人 Lv3 4人 57~63 3% 3秒 7m 60 0.5秒 知能+2 Lv4 2 5人 69~72 3% 3秒 7m 60 0.5秒 知能+2 Lv5 R6G3 2 6人 81~84 3% 3秒 7m 70 0.5秒 知能+3 マナプレスト パーティーメンバーのマナを回復させるスキル 演奏の続く限り効果が持続します スキルLv 習得Lv 必要SP 回復量 キャスティング時間 適用距離 一定時間毎に消耗マナ 再使用時間 ボーナス Lv1 R4G1 0 30~34 2.5秒 半径7m 40 9秒 なし Lv2 R4G6 1 40~45 2.5秒 半径7m 60 9秒 なし Lv3 R5G3 1 51~57 2.5秒 半径7m 60 9秒 知能+1 Lv4 R5G8 2 62~68 2.5秒 半径7m 70 9秒 知能+2 Lv5 R6G5 2 37~80 2.5秒 半径7m 90 9秒 知能+2 ストロークグルーヴ 一定の力で弦を叩く方法を学ぶパッシブスキル バードの魔法クリティカル確率が上昇 スキルLv 習得Lv 必要SP Skillクリティカル上昇値 ボーナス Lv1 R4G1 1 7% なし Lv2 R4G6 1 8% 敏捷+1 Lv3 R5G3 2 10% 敏捷+2 Lv4 R5G8 2 12% 敏捷+2 Lv5 R6G5 2 14% 敏捷+3 ソウルグルーヴ 演奏に集中させるパッシブスキル バードのMP最大値が上昇 スキルLv 習得Lv 必要SP MP最大値上昇 ボーナス Lv1 R4G3 1 60 なし Lv2 R4G8 1 80 体力+1 Lv3 R5G5 2 100 体力+2 Lv4 Lv5 マジカルグルーヴ 孤独なバードの精神を覚醒させるパッシブスキル バードのSkill攻撃力が増加する スキルLv 習得Lv 必要SP Skill攻撃力増加値 ボーナス Lv1 R4G3 1 11 なし Lv2 Lv3 Lv4 31 知能+2 Lv5 R6G7 2 37 知能+3 コメント欄(情報提供等) コメントが長くなってきたので表記した後、消しました。 -- 雄皇 (2007-01-28 09 06 05) 【ストロークグルーヴLv2 Sクリ上昇値8% ボーナス敏捷+1 /Lv3習得Lv5-3 必要SP2】【】 -- pi (2007-01-29 13 43 13) 【ミドルリサイタル ボーナスなし】【ラプソディシャウトLv1 攻撃力53-56 追加S成功率4% 射程6m 消費MP40 再使用時間3秒 ボーナス知能+1】【ソナタグルーヴLv3 習得Lv4-3 必要SP2 MP消費減少量18% ボーナス知能+2 :Lv4習得4-8 必要SP2】 -- pi (2007-02-08 03 06 07) 【エナジーフローLv2 回復量25-27 キャスティング時間2.5秒 範囲7m 消費マナ5 再使用9秒 ボーナスなし】 -- pi (2007-02-08 03 14 17) 名前 コメント c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved. c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved. COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
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公式ブログで、次のアップデートの画面が公開されていました。世情に疎い私なので、もうとっくにチェック済みの方が大半だとは思いますけど。 やっぱり長期間プレイしていると飽きてきますから、飽きさせないための新要素追加は大事だと思います。だからこその定期的なアップデートがあるんでしょうけど、この画面を見てるとどうしても気になる点がひとつ。 基本的なインターフェイスは変わらないんですか? これですよ、これ。現行のインターフェイスは、明度と彩度に差がありすぎて目がチカチカするんです(黒地に白、みたいな)。この点以前のインターフェイスは薄茶色に黒で文字が書かれていて、非常に目に優しかった。私の馬会であるウインズの旧経営陣は「インターフェイス更新以降目が疲れるのでin時間が減った」って言ってましたし、オンラインゲームの中ではたぶんプレイヤーの平均年齢が高い方だと思う競伝にとってこれはけっこう痛いところだと思うんです。意識しなくても、なんだか長時間inする気になれないとか、そういう人多くないですかね?私は確実にインターフェイスの更新からin時間短くなってますよ。さすがに「昔に戻せ!」みたいなことは今更言いませんが、なんと言うか、パソコンのアプリケーションとしての決まり事みたいなラインは守って欲しいんだよなあ。ウインドウ制になったのにウインドウが一個しか開かない、その上一回の調教に要するクリック数が倍増とかさ、なんでこうしたの?ってマジで思いましたから。amazonなんか、トップページに表示されてる商品を買うのに最速2クリックですよ。こういう細かい部分で蓄積されるストレスって結構あると思うんですよね。 なので、運営さんにはインターフェイスの更新をマジで考えて欲しいです。最低限のふたつだけでも検討くらいお願いしたい。 1.目に優しくて、2.クリック回数が少ない。 これだけでもかなり印象変わってきますし、ストレスも減りin時間も長くなると思います。正直、無茶なこと言ってないと思うんですよ。むしろごく当たり前のことだと思います。ついでに、レースになると画面比が変わるのも直してほしい・・・変にチャットウインドウが大きくなって、アナウンサーのセリフが変なとこで切れるし。 前回の大型アップデートは本当に最悪でした。システムの改変は良し、インターフェイスの更新は許容としても、とにかくバグ、バグ、バグ、バグ、バグだらけ。あの時は本当に呆れました。あれだけは二度とやらないで欲しい。別に〆切りがあるわけでもないんだし、しっかりバグを直してお金を取れる状態にしてからプレイヤーに提供してもらえるよう切に望みます。 勝った無名オープンレースが空欄。これもいい加減直してくれないかなあ。
https://w.atwiki.jp/kuragemaru/pages/18.html
昼休み。 トイレから教室に戻ると、阪中と谷口が何やら会話をしている。 「なぁ、小耳に挟んだんだが実習でクッキー作ったそうじゃないか」 じりじりと坂中に詰寄るかの様に谷口は言った。 「そうなのね。私と涼宮さんとで作ったの。涼宮さん手際がよくて時間余っちゃったのね」 「ご馳走になりたいなぁ。女の子の、て、手作り…クッキー」 谷口、何か必死すぎなオーラが漂っているぞ。 ハルヒと阪中の手作りクッキーか…料理上手のハルヒの事だから結構うまいんだろうな。 「とっても良くできたのね。他のグループとお互いに取替えっこしておいしく頂いたのね、全部」 全部という言葉を聞いてがっくりした谷口と、何故か俺に向かって含む様な微笑を浮かべる阪中をすり抜けて 俺は自分の席に戻る事にした。さぁ、午後の睡魔との闘いが始まる。大概負けるけどな。 放課後。俺の足はいつもの様に文芸部部室へと向かっていた。 途中で朝比奈さんと出会い、鶴屋さんと出かける為本日は欠席と伝えられる。 手をひらひら振り去っていく姿を、名残惜しい気持ちでお見送りしたわけだ。 さらに部室前で古泉と遭遇、なんでかこいつも用があるとの事。じゃあな古泉。 俺は軋む音をたてつつドアを開けた。中を入ると目に飛び込んできたのは長テーブルに突っ伏したハルヒ。 窓辺の定位置に長門は…居ない。珍しい事もあるもんだ。 ふと黒板を見ると 長門→図書館 と書いてある。あぁ、今日は返却日か。 そう、図書館のカードを手に入れた長門は、図書館でかなりの本を借りてくる。 それを返却する為、たまに放課後に返却に行くのだ。むろんその時に別の本をまた借りるというわけだ。 長門の返却日と名付けられたこの日は、本の選択で時間が掛かるのか長門が戻ってくる事は無い。 ただ、今まで数回あった返却日に何かハルヒ絡みで問題があった事は無い。 そういう時を狙っているのか、はたまた予防策をとっている為なのかはわからないがな。 今日は開店休業か…と、突っ伏したままぴくりとも動かない団長様を見て俺はつぶやいた。 こいつ、寝てるんだよな? ヤカンを火に掛けパイプ椅子に座った俺は再びハルヒを見た。 二人きりでしかも相手は寝ている。これほどつまらなく、そして帰りたくなる状況もそうそう無い。 起きないかと思い体を近づけ、ハルヒの髪を少し引っ張ってみた。 すごくやわらかい。いたずら心で髪を引いてみたが予想以上の髪の柔らかさに俺は手を引っ込めた。 柔らかな髪がさらりと元の位置へ戻る。同時にふわりと髪の香りが俺の鼻をくすぐる。いかん、ドキドキしてきた。 「ふがっふ」 よかった、起きたみたいだ。起きさえすれば普段のハルヒだろう、俺のドキドキもおさまるってもんだ。 これ以上この異常空間が継続したら、俺はあらぬ感情を抱いてしまうだろう。それだけは避けたい。 起きたか。俺は目をショボショボさせたハルヒに声を掛けた。 まだ少し夢の中なのだろうか、ハルヒは状況判断すべく周りを見回し俺の顔を最後に見た。 「やだ、あたしったら寝ちゃったのね」 よだれ垂れてるぞ。近くにあったティッシュを差し出すとハルヒは一枚手に取り口の周りを拭き取った。 なんとなく口をぬぐうハルヒを見てはいけない気がして、俺は全力で湯気を撒き散らすヤカンの火を止めハルヒに話かける。 「朝比奈さんと古泉は今日は来ない。あ、コーヒーでいいか?」 「うん、おねがい」 スティック包装のコーヒーを取り出し、ハルヒと俺の湯飲みに入れる。インスタントだが缶コーヒーよりだいぶマシだ。 「ほらよ、熱いから寝ぼけてヤケドすんなよ」 「うるさいわね、もう目は覚めてるわよバカキョン」 ハルヒはコーヒーに口も付けず立ち上がり、朝比奈さんが普段お茶などをしまっている戸棚を開けた。 取り出したのは紙皿。長テーブルに戻りカバンから紙に包まれた物を取り出し中身を皿に出した。 「クッキーか、いいもん持ってるじゃないか」 クッキーだと?…多分実習で作った物のはずだが、坂中の話じゃ全部食べたんじゃなかったっけか? 「実習で作ったとは聞いていたが、ハルヒのクッキーが食えるとはな。」 「ふふん、気の利く団長様に感謝するのね。実習の余り物よ、ありがたく頂きなさい」 クッキーを一枚取り口に近づける。テーブルで湯気を立てている湯のみとは別に、ほのかにコーヒーの香りがする。 「なんかコーヒーの香りがするぞ」 「んっふっふぅ、よくぞ見抜いたわね。これこそ名付けて、ハルヒスペシャルよ」 ハルヒは反り返らんばかりに高らかに宣言した。スペシャルてなんだよ。 「厳選したスペシャルな素材たちや特別な隠し味がふんだんに入っているのよ、わたしのオリジナルレシピね」 ふーん、見た目も悪くないし香りもいい。一口サイズのクッキーを俺は口の中に放り込んだ。 「ね、どう?どうかしら?おいしい?おいしいって言いなさいよキョン」 ハルヒは俺に問いかけてくるが、俺の口の中はそれ所では無かった。 何と言えばいいのか、甘み・苦味・酸味とが波状攻撃をかけてくる。それぞれの味が反発し、俺が俺がとアピールしている。 要するに一言で言うと不味いのだ。俺はなんとかクッキーを飲み込み、口の中に残る味をコーヒーで流し息をついた。 「なぁ、ハルヒ。おまえこれを作った時に味見はしたのか?」 「してないわよ?わたしが作る物なんだからバッチリな出来に決まってるじゃない…時間も無かったし」 きょとんとした様な、それでいてちょっと気まずそうな顔でハルヒは答えた。 しかし、出来た物がこれじゃあな。よし、ここはひとつ親切にも俺が教えてやろう。 「ハルヒ、あーんしてみろ」 突然の俺の言葉に、反射的なのだろう、疑いも無くハルヒは口をあけた。 「むんぐ」 俺は究極兵器をハルヒの口の中に投げ込んでみる。ハルヒはモムモムしていたが突然動きが止まった。 「なにこれ、まずいじゃない。どういう事よ?」 ハルヒはアヒル口どころか、潰れたブルドッグの様に顔をしかめている。 だが、すぐにその顔は悲しげな表情を浮かべはじめた。 「実習のはおいしく出来たのに。そんな…せっかく作ったのに…」 ここまでで、俺の中に引っかかる事がいくつかある。それは一旦置いて俺はハルヒに尋ねた。 「なぁ、これ何が入ってるんだ? 」 うつむいたハルヒがぼそぼそと答える。 「生地にコーヒーを練り込んで、いちごと砕いたナッツとチョコレートと…」 ううむ、素材だけ聞くと旨そうだな。今聞いただけで8種類も素材が入ってるのが驚きだ、俺の好きな物ばかりだし。 「それでね、いちごは商店街の八百屋のおっちゃんに頼んであま~いのを買ってきて」 ハルヒは聞いてもいない事を語りだす。少し様子がおかしくなってきた。 「それと、チョコレートはあの時おいしいって言ってくれた奴をまた探して買ってきたのよ」 ハルヒの顔はもう見えないほどに下を向いている。 「なぁ、ハルヒ」 俺は切り出すが、ハルヒはまだクッキーの事をぼそぼそと1人で話している。 「聞けよ、ハルヒ。いっぺん失敗したくらいで凹むなんざ、お前らしくないだろう?」 「…もういいのよ。キョン、これ捨てちゃってよ」 と、紙皿の上のクッキーを指差す。何故だかその言葉にすごく腹が立って俺はイスから立ち上がった。 「あのな、ハルヒ。なんつーのかその…」 皿のクッキーを3枚ほど掴み、俺は口の中に押し込んだ。 「ちょっと、何食べてんのよ。捨てちゃってって言ったでしょ」 「んぐ、なんつーかだな。お前の気持ちが伝わるんだよ」 俺はさらにクッキーを掴み、もりもりとクッキーを食べる。ハルヒが何か言おうとするが先に俺が口を開く。 「お前は本来の実習を終わらして、その上で追加のクッキーを作った。そのための素材を一生懸命集めたり 時間一杯使って頑張ったりと、おいしく食べて欲しいと思って作ったのがわかるんだよ」 俺は最後のクッキーを手に取る。ハルヒは黙ってそれを見つめていた。 「結果は残念な事にはなったが、それがどうした。駄目ならまた作ればいいだろう」 「キョン…」 クッキーを飲み込み、さらにコーヒーを飲み干した俺は湯飲みを長テーブルにそっと置き、ハルヒに言う。 「団のみんなに食べてもらう為に作ったクッキーなんだろ、これは」 「……え?」 俺は続けてハルヒに問いかける。 「材料はまだあるか?」 「あ、あるけど。なんでよ?」 何故か少しだけ不機嫌そうにハルヒは答えた。理由はわからんがしょぼくれたさっきまでの顔よりなんぼかマシだ。 「よし。今から俺の家に行くぞ。道具は母さんのがあるから心配すんな」 「え?何言ってんのよキョン。心配ってどういう」 俺は戸惑うハルヒの手を取り、自分のカバンを持った。 「行くぞ、ハルヒ。俺の家でもう一回クッキーを作るんだ」 「ちょ、ちょっと待ってよ。いちごが冷蔵庫の中に入ってるのよ」 む、それはいかん。いちご大好きな俺は冷蔵庫を開け、パックに入ったいちごを取り出す。 「よし。今度こそ行くぞ」 ずんずんと俺は歩き出した。ハルヒの手を再び掴んで。 学校を出てからハルヒの歩調にあわせて歩く、手はそのまま。いつもはハルヒが俺の手を引っ張るが今日は逆だな。 ハルヒは何も言わずにされるがまま。少し顔が赤い様にも見える。 俺の家に到着。そのままキッチンへ移動し、必要な物をハルヒに聞いた。 戸棚を漁りちゃっちゃと道具を揃えて、俺は振り返りながらハルヒにこう言った。 「さて、もう一回挑戦だぜ。だがいくら好きな物とはいえ、一緒くたにするもんじゃないな」 アヒル口の団長様は材料や道具を並べてブツブツ言っている 「だって、なんか素敵な物になるかもって思ったのよ」 「お前は番場蛮かっつーの」 「誰よ?それ」 さあな、と俺はハルヒの横に立ちシャツの袖を捲くった。 「何? もしかして手伝うとか言うんじゃないでしょうね」 駄目か、と問いかけるとハルヒはリビングを指差した。 「おとなしくテレビでも見てなさいよ。」 へいへいと言われた通りに退散。だけどテレビなんかは見ないぞ。テーブルに座りハルヒを眺める。 なるほど、阪中が言う通りにハルヒの手際はいい。ぶっちゃけ何をしているのかさっぱりわからん。 俺は時間の過ぎるのも忘れて、真剣なハルヒの顔をずっと見つめていた。 「よしっ後は焼くだけね」 温めておいたオーブンにクッキーを放り込み、そこでハルヒは俺が見ている事に気がついたようだ。 「何よ、間抜け面して」 確かに間抜け面かもしれん、言われて自分でもそう思ったさ。わざとらしく咳払いなんかしてみたりするか。 「ただいまぁ」 どうやら妹が帰ってきたようだな。 「あー、ハルにゃんだぁ。いらっしゃーい」 妹はハルヒに突っ込んでいく。 「なんかいい匂いがするよぉ。」 腰の辺りに纏わりついた妹の頭をなでつつ、ハルヒは妹に言った。 「クッキー焼いてるのよ」 「うわぁ、ハルにゃんのクッキーだぁ。わたしの分もあるの?」 妹よ、指をくわえながら言うのはやめなさい。意地汚いしなにより小学校高学年に見えないぞ。 すると、ハルヒは妹に耳打ちをした。何を話しているのやら。 妹は話を聞いているうちに、『にへら~』と笑みを浮かべ何故か俺を見た。 「わかったよ、ハルにゃん。後でねー」 妹はとたとたとリビングを出て、自室に帰っていった。 「お菓子を前にした妹を、追い払ったそのセリフを教えてもらいたいもんだ。後の参考にしたい」 ハルヒはいたずらっぽく笑うと、秘密よと言った。なんだそりゃ。 さて、そんなこんなで焼きあがったクッキーを挟んで、ハルヒと俺はテーブルについた。 「じゃあ、頂くとするか」 ハルヒはニコニコしながら、クッキーをつまむ俺を見ている。なんか食べにくいな。 「どう? 今度は。だいじょぶそうかしら」 しっかり味わってやるから覚悟しな。ぽいっと口の中にクッキーを放り込む。 「うん、旨い」 「ほんと?嘘ついたらハリセンボン生のまま飲ませるわよ」 ハルヒ、それはハリセンボン違いだ。飲ますのは生き物の方ではないぞ。 「ここで嘘言うほどお人好しじゃねえよ」 それもそうね。と、ハルヒも自作のクッキーに手を伸ばす。 「おいしく出来たわね。よかった」 安堵の顔を見せるハルヒを横目に、俺はクッキーの消費に忙しかった。 「…っと、こんなに食っちまったらみんなの分が無くなっちまうな」 名残惜しいが仕方がない。晩飯が食えなくなるしここいらが潮時か。 「ほんと、バカよね。全然伝わってないじゃない」 何か言ったか?と問いかけるが、ハルヒは答えずに残りのクッキーを紙袋に入れてリボンで封をした。 「はい、この小さいのは妹ちゃんにね」 「妹も待たされた分喜ぶな。ありがとうハルヒ」 受け取る俺の顔を見て、ハルヒは猛烈な勢いで片付けを始めた。 「よし、後は雑用係であるあんたに任せるわ。あたしはもう帰るわよ」 じゃあ、送るわと一緒に出ようとした俺を、我等が団長様は押しとどめる。 「いいわよ、そんなの。あんたは今日の課題でもやってなさい」 忘れようとしていた事を思い出させるなよ。 玄関を出ようとしたハルヒがカバンをごそごそと漁っている。帰るんじゃなかったのか? ふいに振り向いたハルヒは、トマトかと見紛う程に顔を真っ赤にしてクッキーを1個差し出した。 「キョン…これ食べて」 何でこいつはこんなに顔を赤くしてるんだ。見ているとこっちまで赤くなっちまいそうだぞ。 だが、迷っていても仕方ないので手を伸ばそうとすると、ハルヒがこう言ってきた。 「口、あけて。あーんって」 ヤバイ。こっちまで赤くなっちまいそうどころか、俺の顔は赤い。間違いない。 普段ならバカな事言うなって感じで流しちまうんだろうが、俺は何かに動かされるように口を開けていた。 そっと口の中にクッキーが入ってきた。何故だか先ほどより甘く感じる。 そしてハルヒは潤んだような瞳で俺を見上げてぼそっと言った。 「ね、伝わったかしら。あたしの気持ち」 どういう事なんだろうか、こう言ってくるってのは。自惚れって気もするがもしかして俺の為に作ったって事なのか。 「ありがとな。ハルヒ」 迷いに迷って出たセリフがこれだ。真意を確かめる事も無く現状維持に走ったか、情けないね俺 ハルヒはひとつ溜息をつくと、くすくすと笑いながら玄関のドアを開ける。 それから満面の笑みを浮かべたハルヒは、俺に人指し指を向けるとこう言ったんだ。 「今日はこれでいいわ。でもいつか全部伝わるまで容赦しないんだからね」 これを聞いた俺の顔、いったいどんな顔だったんだろうね。苦笑いでもしているのか思いっきり渋いツラをしているのか。 自分ではさっぱりわからんが、たぶん我ながらいい笑顔だったんじゃないかと思うんだ。 涼宮さんと手作りクッキー おしまい コメント この話は三次創作とでも言いますか、とある有名サークルさんの作品を見て、自分ならベタだとしてもこういう展開にしたいと思い書いた物です。 ラスト近くの「伝わったかしら、あたしの気持ち」ってセリフ。自分で書いておいてどこかで聞いたことがあるなと思ったり。 書き終えてからしばらくしてあるとき急に思い出したんですよ、『ハンドメイド・メイ』という今となっては古いアニメで 主人公の下宿先の娘があるシーンで言ったセリフでした。けっこう好きなシーンでそれが頭にあって出てきたのかなと、 久しぶりにDVDを出してきて見直してみたりもしました。パンツだらけのハーレム物ですがとてもいい作品です。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8502.html
DQⅨ Ⅸに登場するクエスト用アイテムの一つ。 プラチナのように輝く極上のクッキー。 宿屋の賓客をもてなすにふさわしい一品。 クエストNo.156「宿王グランプリ迫る!」をクリアするのに必要となる。 クエスト受注中に【ゴールデントーテム】を倒すことで希に手に入れることができる。
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autolinkTOP>【ら】>ラッキーカード ラッキーカード (らっきーかーど) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 アルバム等の景品が手に入るとても幸運なカード、言い換えると「当たり」。 最近、仮面ライダーチップス(カード付き)をよく買ってはいるのだがなかなかこれが出ない。 ダブりも多くなってきているので、やめ時なのかもしれない。 登録日 2004/01/13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm227935 【ら】一覧 ライオトルーパー ライター ライダーガール ライダーがえし ライダーマン ライドロン ライブマン ラウンドワン 楽天返し らくやんカード 裸族 ラッキーカード ラッキークローバー ラッキーセブン ラッキーゾーン ラブサイン ラ・ムー ラムネ ラリーX ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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元スレ(英語): Mega Walls - The Reclaim Update 2018年のアップデート内容なのでMega Wallsのスレッドに記載されているものは削除してください。 更新内容 ショップの更新クラスコレクション Starter Class (スタータークラス) 最新のアップグレード形式 Mythic Favor プレステージⅣ 総合的な変更Happy Hoursについて アクションバー表示 スコアボードの更新 ゲームペースの変更 その他の変更と機能 各クラスのアップデート バランス調整Herobrine Enderman Skeleton Shaman Golem Squid Arcanist Dreadlord Pigman Blaze Pirate Hunter Spider Creeper Werewolf Moleman Phoenix 実績追加通常の実績 実績の変更 コメント欄 ショップの更新 クラスコレクション 私たちは、MegaWallsの最も楽しい要素の1つは、クラスの強化、解放、そしてマスターすることであると考えています。 それをより分かりやすくするため、クラスの購入とアップグレード/確認を分割しました。 クラスコレクション(チェスト)で、解放したクラスを確認したり、アップグレードしたりできます。 鉄の剣でRegular Class、金の剣でMythic Classを購入できます。 クラスを購入することによって、コレクション(チェスト)に移動します。 Starter Class (スタータークラス) ゲームに初めて参加したプレイヤーは、キットやスキルが強化されておらず、不利な状況で戦わなければならず、 ダイヤの防具も無いため、上級者にターゲットにされやすい状態になっていました。 そのため、新しいプレーヤーがゲームに参入しにくくなる負のループに陥っていました。 これを解消するため、初心者向けのStarter Class(スタータークラス)として、 すべてのプレイヤーが以下の4つのクラスを、最初からほぼ最大レベルまでアップグレードされた状態で使えるようにしました。 Herobrine (ファイター、ダメージ) Zombie (タンク、サポート) Enderman (ラッシャー、モビリティ) Skeleton (レンジ、モビリティ) これら4つのクラスはMega Walls初心者にも比較的扱いやすく、 MinecraftのPVPのスキルさえあれば、上級者とも十分戦えます。 最新のアップグレード形式 以前の Normal Clsss と Hero Class は Regular Class に統一され、アップグレードに必要なコストが同じになりました。 クラスのアップグレードは全体的に安くなり、クラスの解放にコストがかかるようになりました。 アップグレードの段階は9段階ではなくなりました。 Kitとアビリティは5段階、戦闘/採集スキルは3段階となりました。 誰でも最初から EnderChest を3列分使うことができるようになりました。 誰でも最初から効率強化Ⅲのダイヤのツルハシを使えるようになりました。 変更に関する詳細はこちら すでにMega Wallsでクラスを購入/アップグレードしている場合、新しいシステムでクラスを使用するには、 ロビーのショップからクラスを Reclaim(再入手)する必要があります。 コストが全体的に安くなったため、クラスを再入手すると差額分のコインが戻ってきます。 ※例えば、ほぼ全ての既存のクラスを最大までアップグレードしていた場合、100万コイン以上が戻ってきます。 Mythic Favor Mythic Classに興味のあるベテランプレイヤー向けに、 「Mythic Favor」という新しい通貨をゲームに追加しました。 ※Mythic favor:神話の証? 「Standard Mode の Mega Wallsを3回プレイし、1回勝利する」 というデイリークエストを完了することにより、Mythic Favor を獲得できます。 このクエストは毎日リセットされますが、数日かけて自分のペースで行うこともできます。 Q Mythic Favorとは? まず、Mythic Favor は Mythic Class を解放するために使用します。 1つのクラスを解放するためには 5 Mythic Favor が必要です。 また、Mythic Favorを消費して Mythic Class をアップグレードすることもできます。 Mythic Class には2つのアップグレード方法があります。 1.一定の条件を満たして、コインを使ってアップグレードする。 この方法はMythic Favor は使用せず、Regular Class より少ないコインでアップグレードできますが、 そのクラスを使って一定回数 Final Kill したり、勝利する必要があります。 2. Mythic Infusionを使用する。 Mythic Infusion とは、Mythic Favorを消費して、即座に最大までアップグレードするできます。 プレステージⅣ 全てのクラスでプレステージⅣが使用可能になりました。 金色のクラスタグが使用可能になり、 プレステージⅣ開放したクラス1つにつき、+1coin/Kill されます。 また、勝利数がプレステージの条件としてカウントされるようになりました。 WinとFK / FAの合計が、「ポイント」となります。 ※FKはFinal Kills、FAはFinal Assist 総合的な変更 Happy Hoursについて Mega Wallsは100人のプレイヤーで楽しむのが一番ですが、いつも100人集まるわけではありません。 このアップデートでは、4時間ごとに、誰もが2倍のコイン(+ 1.0倍の乗数)を得る「Happy Hour」を追加しました。 Happy Hoursは毎日同じ時刻に発生します。 (日本時間で午前・午後の 1 00~1 59, 5 00~5 59, 9 00~9 59 ※夏時間の場合) Happy Hoursの間に始まるゲームには、ゲーム全体に対して2倍のコインボーナスがあります。 更新後の数週間の週末には、これらは代わりに "Mythic Games" になります。 Mythic Gamesは誰もがすべての最大まで強化されたクラスを選ぶことができます。 アクションバー表示 これは、アビリティとパッシブの状態をプレイヤーに知らせるための新機能です。 それは古い「スキル準備完了」通知システムに取って代わるものです。 (スタータークラスでは古いシステムがそのまま残っています) これはクラスの変更と連携します。 ホットバーのアイテムの色が、プレイしているクラスに基づいて変更されるようになりました。 スコアボードの更新 一目で簡単にウィザーが生きているチームを区別出来るようになりました。 自分のチームは常に一番上に表示されます。 ※ウィザーのHPは変化していません。以前は「1000」と表示されていたHPが、代わりに「♥ 500」と表示されるようになっただけです。 ゲームペースの変更 私たちは、ゲームをより短く、よりアクションにすることを目指しました。 準備時間を5分に短縮 (実際は5 50) すべてのプレイヤーが最初からダイヤのツルハシ(効率強化Ⅲ)を使用可能。 準備段階の間に採掘速度上昇Ⅰの効果を得る。 かまどの精錬速度が3倍以上の速度になった。 トレジャーチェストのスポーン確率が上昇し、中身のアイテム量も増加。 いくつかのクラスの採取スキルを強化。 ゲームの終了時間を15分短縮。 ウィザーのHP自然減少量が少なくなった。 いずれかのチームのウィザーが死亡すると、他のすべてのウィザーは耐性を失う。 私達はこれらの変更の影響を注意深く監視し、アップデート後のパッチで適切に修正していきたいと思っています。 その他の変更と機能 エンダーチェストを置かずに、右クリックするだけで開けるようになった。 飲んだり投げたりしたポーション/ミルクが、インベントリに残っている場合、自動的にホットバーに充填されるようになった。 ゲーム開始前のプレゲームロビーで、スキンを選ぶことができるようになった。 ブロックが上にあるチェストを開くことができるようになった。 味方のウィザー付近で、敵に与えるダメージが+12%増加するようになった。 プレゲームロビーのタブリストでHypixelランクを表示するようになった。 アビリティがアシストに適切にカウントされるようになった。 ゲーム開始時のメッセージを変更した。 「もう一度プレイする」紙が追加された。(ファイナルキルされた後のスペクテイターモードにて) ロビーでサイドバーに表示されるコインの色が金色になった。 勝利時に500ギルドコインが得られるようになった。 ゲームから血のエフェクトが削除された。 ランダムに発生していたウィザーの鳴き声を削除した。 各クラスのアップデート バランス調整 ※数値はすべて最大までアップグレードした場合のものです。 Herobrine 戦闘スキル- Power 敵を倒した時、6秒間近接攻撃ダメージが80%増加するようになった。 戦闘スキル- Flurry 攻撃を3回当てるごとに、移動速度上昇Ⅰが5秒間得られるようになった。 Treasure Hunter トレジャーチェストの出現確率を 100% → 150% に増加。 Wrathの稲妻エフェクトは近くのプレイヤーにだけ表示されるようになった。(音のバグを避けるため) Flurry 発動時の効果音を追加。 Enderman ブロックなどで遮られて対象を直接目視できない場合、最大テレポート距離が12ブロックになった。 Teleport で移動速度上昇Ⅲの効果が付与されている間、EPHが10に減少。 Soul Charge は10秒間再生能力Ⅰの効果得るようになり、クールダウンは無くなった。 チームのウィザーがすでに死んでいる場合、Enderchest スキルは敵を倒した時にHPを3回復するようになった。 Kitのブーツの落下耐性は、落下ダメージを75%軽減する特殊な落下耐性に変更された。 Soul Charge 発動時の効果音を追加。 Enderman がテレポートした軌跡のパーティクルを追加。 Skeleton Explosive Arrow 着弾点の近くの敵に、現在のHPの18%分のダメージを与える爆発する矢を発射する。 最小で2ダメージを与え、ノックバックもさせる。 Agile のクールダウンは、移動速度上昇にのみ有効になった。 Agile クールダウンは7→14秒に増加したが、スキル開始時に有効になる。(?) Agile 発動時の効果音を追加。 Salvaging 発動時の効果音を追加。 Shaman Tornadoのダメージは1.5/秒に弱体化。 Tornado のダメージによって、 Heroism が発動するようになった。(竜巻1回につき1回まで)。 Spirit Gathering は、石炭と原木の両方同時にドロップするようになった。 Tornado のエフェクトが当たり判定に合わせて大きくなり、効果音も変更した。 Heroism 発動時の効果音追加。 オオカミがスポーンした時に吠えるようになった。 Golem Iron Constitution 発動時の効果音追加。 Momentum 発動時の効果音追加。 Squid Rejuvenate 発動時の効果音とパーティクルを追加。 ラグを減らすための Squid Splash パーティクルが軽量化された Arcanist Arcane Beam はより高い精度を必要とするようになった。 Arcane Beam は鉱石を突き抜けてプレイヤーに命中させることができるようになった。 Arcane Beam のエフェクトを更新。 Death Ray(Alternate Skill)のエフェクトも更新。 Arcane Explosion のビジュアルエフェクトを少し上に移動。 Dreadlord 採集スキル - Dark Matter 鉄鉱石を採掘したとき、100%の確率で鉄インゴットをドロップする。 鉱石を採掘したとき、5.0%の確率で鉄防具(ヘルメット以外)をドロップする。 戦闘スキル - Soul Siphon 敵を倒した時、次の5発の近接攻撃のダメージが60%増加し、攻撃を当てるごとにHPを1回復するように変更された。 Shadow Burst の効果音変更 代替アビリティのエフェクトは、ラグを減らすために羽のパーティクルを1回だけ表示するようになった。 Soul Eater 発動時の効果音とパーティクルを追加。 Dark Matter 発動時の効果音を追加。 Pigman Skill - Burning Soul 耐性1を5秒間得て、近くの敵に炎の渦で5秒間ダメージ与える。(最大8ダメージ) Bubble アビリティは、ラグを減らすために炎を発射するスキルに変更された。 より多くのダメージを与えられるようになったが、ブロックを貫通しなくなった。 詳細:[HPC] Pigman Ability Rework 4/4/18 採集スキルは、チェストプレートを除く全ての部位の防具を入手できるようになった。 Valor 発動時のエフェクトを追加し、味方にも分かりやすくなった。 Endurance 発動時の効果音を追加。 Blaze 戦闘スキル - Meleting Core 敵に攻撃を当てると、10%の確率で3秒間炎上させる。 矢を当てた場合は発動確率2倍。 敵を炎上させると再生能力の効果が得られる。 Fossil Fuels は10秒間再生能力Ⅰの効果を得られるようになり、クールダウンが無くなった。 Immolating Burst は火球1発あたり2.5スプラッシュダメージを与えるようになった。 Call of the Blazes 発動時の効果音を追加。 Fossil Fuels 発動時の効果音とパーティクルを追加。 Pirate Cannon Fire の砲弾は、はプレイヤーを貫通するようになり、貫通後のダメージは1/2となる。 Cannon Fire の砲弾は、ブロックに当たったときに爆発し、近くのプレイヤーをノックバックさせる。 Sea Leg 発動時の効果音を追加。 鳥がブロックと衝突することはなくなったが、範囲が狭くなった。 採集スキルは、射撃ダメージ増加Ⅲの弓などを含む、ユニークな戦利品を得られるようになった。 Hunter EPSを 0.5 に低減 EPH(弓)を 0→8 に増加 Eagle Eyes 発動中に敵に矢を当てると、0.5HP 回復するようになったが、エネルギーは得られない。 Animal Companion 爆発ヒツジは耐性効果を持ち、サドルつきのブタは移動速度上昇の効果を持つ。 採集スキルでチェストから金色のリンゴを見つけられ確率が60%に変更。 Spider アビリティ - Leap 前方にジャンプし、再生能力Ⅰの効果を5秒間得る。 着陸時に、近くの敵は5ダメージを受け、4秒間移動速度低下Ⅰの効果を得る 以前の Dropshock の効果は Leap アビリティに併合された。 通常のLeapはブロックを破壊しなくなったが、ジャンプ距離が大きくなった。 スニークしながらLeapすると、ジャンプ距離が短くなる代わりに、着地場所をコントロールしやすくなり、ブロックも破壊するようになる。 戦闘スキル - Venom Strike Dropshock は Venom Strike に置き換えられた 落下ダメージを受けると、次の4発の攻撃によるダメージが30%増加する。 Iron Rush 発動時の効果音を追加。 Creeper Detonate の最大ダメージを 10→8 に変更。 Detonate の発動までの秒数が 4秒→3秒に変更。 Minion スキルでスポーンしたクリーパーに耐性Ⅰの効果が付与されるようになった。 Willpower の発動条件が 14HP→20HP に変更され、より安全になった。 Detonateのエフェクトか更新され、例の「シュー…」という効果音も追加。 Willpower 発動時の効果音とエフェクトを追加。 Werewolf Lycanthropy による周囲の敵にダメージを与える効果を削除。 EPHが8、EPGHが4に増加。 Lycanthropy の効果は一つだけになった。 Moleman ※Molemanの変更の多くは、アップデート後のパッチで変更されます。 Dig によってトレジャーチェストがスポーンするように変更。 Shortcut 発動中にチェストがスポーンする確率が65%に低下。 Phoenix 採集スキルで得られるポーションの効果がスプラッシュ再生能力Ⅲ(5秒)に変更された。名前も「Phoenix Tear」に変更された。 ※2018/4/28のパッチ( Mega Walls Patch | Hypixel - Minecraft Server and Maps )にてスキルが大幅に変更された。 アビリティ「Sun Ray」 弓を左クリックして発動。近くのチームメイトに Sun Ray を当てると、HPを3回復し、10秒間の移動速度上昇Ⅰを付与する。 1回発動するとエネルギーを25消費する。 戦闘スキル「Sprit Bond」 チームメイトに向けて剣を右クリックして発動。両者が12ブロック範囲内にいる間有効化される。 Sprit Bond が有効な間、チームメイトと自分自身に再生能力Ⅰを付与する。 また、そのチームメイトは毎秒EPHの25%分のエネルギーを得る。 戦闘スキル「Resurrection」 チームのウィザーが死亡後にHPが0になった時、一度だけHPを全回復して蘇生できる。 一度蘇生すると、12秒間与えるダメージ50%増加し、耐性の効果を得る。 Sprit Bondで繋がっているチームメイトのHPが0になった時、そのチームメイトに効果が適用される。 実績追加 新しいクラスのすべてに新しい実績とスキンが32追加された 通常の実績 + ... Cake Hunter (Tiered) FInd 150 different cakes in mining chests. (new very hard Hunter skin) Happy Participate in a Happy Hour game Jack of All Trades Collect 24 classes Wunderbar Unlock a Prestige II upgrade for a class Magnate Unlock a Prestige IV upgrade for a class Moctezuma (Tier) Unlocked 35 prestige upgrades Exchange Purchase 10 Mythic Favor at once 実績の変更 + ... Veteran Unlock 12 classes Bow Down (Skeleton) FA's now count Marksman (Skeleton) Fixed, requires 25 and FA's now count Hug Me (Zombie) 240 - 150 hearts healed Ready Set Boom (Creeper) Doesn't need to be before the walls fall anymore Mass Destruction (Creeper) 15,000 - 3,000 blocks Remote Detonation (Creeper) FA's now count Surprise! (Enderman) 5,000 - 2,500 teleports Sneak attack (Enderman) FA's now count Multi Kill (Spider) FA's now count You shall not pass! (Squid) 15 - 10 defensive FK's/FA's Trust me I'm a dctr (Squid) 25,000 - 2,500 HP healed Whirlpool (Squid) Damage 5 - 4 different players with one Tier V Splash as Squid Maximum Effort (Dreadlord) Get 5- 3 FK's in 7- 6 seconds Rushlord (Dreadlord) Deal 100,000 - 50,000 wither damage Breadlord (Dreadlord) Craft 2,500 - 617 bread Much dogs (Shaman) Spawn 5,000 - 500 wolves Revenge of the Wolves (Shaman) Get 30 - 5 FK's with your wolves To infinity (Arcanist) Activate Tempest 5 - 3 times in a row Timber (Golem) Chop 20,000 - 5,000 pieces of wood Hamer down (Golem) Damage 6- 5 different players Throwing hot coconuts (Blaze) Get 9 - 3 final kills with fireballs High on ores (Blaze) Heal 10,000 - 2,000 HP from mining ore Blowing Bubbles (Pigman) - King of the Springs Activate Burning Soul 5- 4 times within 25- 21 seconds Collector (Pigman) Find 500 armor sets in chests as Pigman Grave Robber (Pirate) Have the treasure looter ability activate 1,000 - 100 times Death from above (Pirate) FA's now count BA-BOOM! (Hunter) Get 10 - 5 FK's with Animal Companion Night's Rest (Phoenix) Heal teammates for 1,500 - 1,000 HP Ashes to bashes (Pheonix) Now only requires 2 alive teammates Cruising Flames (Phoenix) 8 - 6 teammates hit Wolf smash (Werewolf) Dirty dog Get 15 - 10 FK's while under 5 HP Time to diet (Werewolf) Eat 10,000 - 750 steaks Hunter season (Werewolf) Travel 100,000 - 50,000 blocks Time to feast (Werewolf) Harvest 50 - 40 steaks コメント欄 Mythic Gamesの期間はたぶん終わりました。。いまはHappy Hoursですね - 名無しさん (2018-04-26 13 00 27) Mythic Gamesは週末ですからね - 名無しさん (2018-04-26 16 08 22) パッチが来たのか、アサシンのポーションが変わってたし、EPHがEPS になってた。 - 名無しさん (2018-04-28 22 44 57) フェニックスもスキルとか少し変わるっぽい - 名無しさん (2018-04-29 06 28 46) END弱くなりすぎでしょ - 名無しさん (2018-05-03 22 39 39) Endermanはアプデくるとほぼ毎回弱体化される - 名無しさん (2018-05-04 12 01 19) Hunterが使いにくくなった - 名無しさん (2018-05-04 01 04 49) 普通にハンター強いで。金リンゴの出現倍率かなり高くなったし - 名無しさん (2018-11-05 14 43 09) あと弓でEPH増えるようになったからね - 名無しさん (2018-11-05 14 44 44) Arcanistって•Arcane Beamで鉱石採ったときインゴットになるっけ?これもアプデ? - 名無しさん (2018-05-04 18 11 18) アサシンのスペル間違ってる。正しくはassassin - 名無しさん (2018-05-13 00 39 52) pigman 強くなりすぎた気がする... - 名無しさん (2018-05-26 19 11 02) それな - 名無しさん (2018-05-26 20 08 55) 近くにいると100%避けられないのがつらい - 名無しさん (2018-05-27 05 30 54) またアップデート来ましたね - 名無しさん (2018-06-06 08 30 13) : - 名無しさん (2018-07-13 20 13 03) https //hypixel.net/threads/mega-walls-new-features-bug-fixes.2559069/ - 名無しさん (2020-01-21 00 47 05) 名前
https://w.atwiki.jp/adobe_upgrade/pages/11.html
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