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ヘルフレット146本買ったたみよ;はくさい
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ブレスレット 公式防具・盾LV10の女性専用防具。 見た目はただの腕輪だが、セラミカルチタンで作られており、 更にクッションとしてサーメットを挟んである厳重仕様の装備品。
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依頼 メイン依頼 進行中 蛮族と魔神の協力体勢について(謎の仮面男が鍵?) 謎の遺跡、装置、そして結晶について クリアベルの行方(済/未報酬) 依頼主:バルディッシュ(コーリオン冒険者ギルド本部副長|NPCリスト/コーリオン関係者) 「穢れなき蘇生に関しては優先順位が低いと判断し、項目から外す。もちろん各自調べたければ調べても良い。代わりに第三の項目として、クリアベルの行方に関してを追加する。3時間内に各所と連絡を取ったが、コーリオン王都内ではまるで目撃情報がなかった。あの面々の今までの几帳面さを考慮し、非常事態が発生したと判断する。では、1ヶ月後またここに報告に来い」 報酬:経験点4000 報酬1人6000G 名誉60 完了済 ”穢れない蘇生”の詳細、及びこれによる諸々の影響について 蛮族と魔神の協力体勢について(謎の仮面男が鍵?) 謎の遺跡、装置、そして結晶について 依頼主:コルセスカ(コーリオン冒険者ギルドマスター|NPCリスト/コーリオン関係者) 「1つに集中しても良いし、3つを満遍なく調べても良い。調査期間は一ヶ月とする。よほど手抜きの報告でない限り成功扱いとする。”どこでこんな事を調べたが、何の成果もなかった”もまた情報となり得るからだ」 注:この一ヶ月は割とファジーに管理します。セッションを重ねてシナリオがある程度進んだら”そろそろ戻らなきゃ”とアナウンスします。 報酬:経験点4000 報酬1人4000G 名誉40 コーリオン王国以外の三国を回り、情報収集及び名を上げよ 依頼主:バルディッシュ(コーリオン冒険者ギルド本部副長|NPCリスト/コーリオン関係者) 「各国を移動し、固定パーティとして活躍しつつ、諸君は冒険者の体を騙る王国のエージェントではないとアピールする事。国はあえて指名しない。各々が行くべきと判断した異国を3つ回り、情報収集とアピールに務めよ。3つ目が終了した時点でこの依頼は完了とし、報酬を払う」 報酬:経験点2000 報酬1人2000G 名誉20 サブ依頼 進行中 エスリンの行方 依頼主:バルディッシュ(コーリオン冒険者ギルド本部副長|NPCリスト/コーリオン関係者) 「フィーニスで一時拘束されてから解放されたが……その後、行方不明になっている」 完了済 メンドークの行方 依頼主:バルディッシュ(コーリオン冒険者ギルド本部副長|NPCリスト/コーリオン関係者) 「鉱山での戦闘の際、魔域に飛び込んでから戻ってきていない。消息不明となっている」 経験値:1400点、報酬:15000G、名誉14 サンザシ村の防衛 依頼主:ブラウン侯爵(モスヴォロー) 「ここサンザシ村が蛮族の襲撃を受けて孤立状態になった。救援を呼んだが入れ違いになっているようだ。指揮官クラスのドレイクは倒したから、もうしばらく持ちこたえればそのうち烏合の衆と化すとは思うのだが…。こちらの戦力が枯渇状態だ、助けてくれ」 目的地:サンザシ村 経験値:1200点、報酬:4000G、名誉12 書類の配達 依頼主:ギルド受付(コーリオン) 「モスヴォローのブラウン侯爵に本人以外受け取りNGで木箱に入った重要書類を届けてほしい。本人が行方知れずの場合は現地のギルド支部に届けてくれ。ただしその場合は依頼未達とする」 目的地:モスヴォロー 経験値:1200点、報酬:4000G、名誉12 鉄鉱石の採掘に関する調査及び護衛 依頼主:タツジ(コーリオン) 「鉄鉱石が取れるモスヴォローの南西にある鉱山の一つが、鉱山内に魔域の入り口が発生したのか、モヴキラ、ザルバード、シハルスなど多くの魔神に乗っ取られて機能不全となっている。また、混乱に乗じてなのかトロールやオーガ、ケバラウラなどの蛮族の報告例もある。鉱山の持ち主はこのままだと大損だと言う理由で持ち出してきた鉱石は相場の半分で売る、と宣伝している。そこで、運搬や採掘は鉱夫を雇ってやらせるのでお主らはその間近寄ってくる敵を追い払えば良い。まず最初に比較的短時間で作業が終わりそう、かつ敵が少なそうな場所をみつくろってから大急ぎでブツを取り、必要な量が溜まったらとっととおさらばじゃ。」 目的地:コーリオン 経験値:1000点、報酬:16000G、名誉10 刀鍛冶の名人を探して欲しい 依頼主:冒険者ギルドワマト支部(ワマト) 「タツジって言う頑固一徹なおっさん(白髪交じりだがまだまだ元気そうな壮年の、熊の様な印象を受ける顎髭が凄い男)でワマトの刀鍛冶界隈では結構有名人が予定されていた鉄鉱石が入ってこないんで、文句つけにコーリオンに行ったっきり帰ってこないんで、最近ちとピリピリしてんだ。行方を追って、必要なら保護して、ワマトにさっさと帰れってギルド本部で確認させれば依頼達成になるぜ。ここまで連れてくる必要はねえ」 目的地:コーリオン 経験値:500点、報酬:2000G、名誉5 船の護衛→アクアセンチピードの討伐 依頼主:船長(ブリージア) 「本来なら一人150ガメルもらうが、もし途中で俺達船員じゃ対処できないモンスターとか出てきたら戦ってもらう。その場合は料金はロハにするし、戦利品はお前さんたちの物で良いぜ」 目的地:ブリージア 経験値:180点、報酬:150G、名誉4 手紙の配達 依頼主:ミミ(コーリオン王国冒険者ギルド・ナタルマ支部受付) 「今王都代わりに曲りなりに一番繁栄している町の代表者に、とあるお金持ちが書いたお手紙を届けるのよー」 目的地:ブリージア 経験:400、報酬:500G、名誉4 ガン用のパーツの配達 依頼主:ミミ(コーリオン王国冒険者ギルド・ナタルマ支部受付) 「隣のギルド倉庫に行ってこのチケットで、パーツが入った箱預かって現地に届けてねー」 目的地:ワマト 経験:400、報酬:2500G(全体)、名誉4 ダムレットという発明家兼商人をコーリオンまで護衛して欲しい 依頼主:ダムレット・ギムレット(NPCリスト/マデンスタン関係者) 「鉄製の新製品のサンプルをコーリオンのツテに売り込みをかけたいが、戦えない身の上に荷物まであるとなると、護衛なしでは無謀と言う物。リスクを極力減らす為に冒険者の方々を雇いたい」 追加条件:「この新製品はいずれ噂となるので、その頃になったらこの新製品の凄さを会話の種にしてください」「もう一つは、ここマデンスタンに冒険者ギルドの支部が設立された方が良いと思っているので、ギルド本務の方にも現地に支部設立派が居るぞ!名前はダムレットだ!と伝えて下さい」 目的地:コーリオン 報酬:5000G、名誉4 ショートスピアを10本仕入れて欲しい 依頼主:タトランタ(NPCリスト/ローガ族関係者) 「金属物か。そうだな……槍だ、槍が欲しい。石で作った槍はどうしてももろくて弱くてな……」 目的地:マデンスタン 報酬:1600G マギテック協会のある都会に留学したい 依頼主:ヤーコブ(NPCリスト/エテル関係者) 「ガンはこれからのエテルに絶対必要な技術だ!私が第一人者とならねば!次に君達が都会に向かう時、私を連れていってくれ!ちゃんと護衛代払うから!」 目的地:マギテック協会のある都会 報酬:報酬200G*6人、名誉3 討伐依頼 依頼主:トルスティ(NPCリスト/エテル関係者) 「ヴィエ湖はいささか生物が豊富過ぎてな、危険な動物も定期的に狩らねばならん。その内の一つがクロコダイルだ。放置していると通常より強力な個体も出てくるのでな。ワニ皮目当てでもあるが、そいつらを狩ってくれば、”極上のワニ皮”に加工して渡そう」(この依頼で狩ったクロコダイルは戦利品判定が12固定になる) 目的地:ヴィエ湖 報酬:名誉3(ML経験点及びガメルは狩った数に依存) 蛮族たちの目的とは(2/2) 依頼主:ウオレヴィ(NPCリスト/エテル関係者) 「我々がしたいのは当然、件の蛮族共の討伐とアジトの調査だ。だが、いきなり高度な連携をするのは無理と言う物だろう。共に魔域に入って、中が広かった場合は別行動だな」 目的地:魔域 報酬:500G*6人 蛮族たちの目的とは(1/2) 依頼主:ウオレヴィ(NPCリスト/エテル関係者) 「エテルの森で蛮族が何回か目撃されている。奇妙な事に、蛮族の癖に妙に用心深い。我々を警戒している、と解釈すればそれまでだが。どうも私は腑に落ちない。依頼が欲しいというなら件の蛮族達を探ってもらおう」 目的地:エテル外周縁の森 報酬:エテルの集落で交易、宿泊、情報収集出来る権利 護衛依頼 依頼主:ソディア(NPCリスト/エテル関係者) 「エテルまで行きたいのよ。私は。メリアだけど一度も行った事がなくてねえ。だからこそ一度は行ってみたかったのよ」 目的地:エテル 報酬:300G*6人
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ルーレットボマー 46303688 星4/光属性/ATK/ 1000 DEF/ 2000 [機械族・効果] 自分のメインフェイズに2回サイコロを振る事ができる。出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
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インフォメーション FT 解説 小ネタ アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール アサルト 装備 L 開発チーム WXW 型番 WXW-72A01 対AR攻撃力 B 対マグ攻撃力 B リロード速度 E(20秒) 使いやすさ A 装填数 1 設置時間 17秒 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 ()内は爆発ダメージ 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 80 70 100 100 マグ Sマグ タワー コア 50(100) 120 25 80 その他 連射間隔(s) - 射程(m) 750~1500 やられ値(*1) 0(無し) 強制ダウン値(*2) 0(63)(16発) 属性 設置・実弾 攻撃種別 投擲 トリガータイプ リリース 対象 敵 リロードタイミング 弾切れ FT 自律型攻撃装置。 設置すれば自動で攻撃してくれるため、本体の攻撃と連携させて戦うことも可能。 解説 任意の場所に設置後、一定時間滞在。 自動で近くの敵をロックし ミサイルを撃つ。 先に実装されていたターレットBRのアサルト・実弾版。 このミサイルは単装導弾 堕撃に近い誘導能力を持つ。移動速度によっては回避を使わずとも避けられてしまう。 アラートはやや特殊で、アラートの音は発生するが、画面上にアラート表示は出てこない。またアラート音もターレットにロックオンされたタイミングでのみ鳴る。 堕撃とは任意のタイミングで撃てない事や連射の遅さと引き換えに、実質3種の武器で同時攻撃できる点や長期戦における火力の高さが差別点と言える。設置しておけば本人が離脱してもそこで撃ち続けてくれるオマケ付き。 マグ群の近くに置いてくことで、ポートの駆け引きに参加しながらレベリングを進められる、 多対多の戦闘で射線を増やし相手の索敵を乱す、 一対一で挟み撃ちにできる位置に置いて戦闘を有利に進める、と使い方は様々。 ただしターレットBR同様、攻撃地点は矢印でバレる上、ロックオン出来ないものの攻撃で破壊可能。 射撃が1.2発かすった程度では壊れないものの、最も当てやすいバースト・ボムには耐えられない。設置直後に壊れると火力がガタ落ちしてしまうので設置場所には注意しよう。 特にSマグやエア・グランデの処理の際、あまりに近くに置いてしまうと周辺爆破に巻き込まれる可能性がある。 小ネタ +... 実装後、献身的な援護能力の高さが評価され、Twitterでは『タレ実』の名で呼ばれている。 ターレットMI →ターレットミ →ターレット実(弾) 略して「タレ実」 アップデート履歴 +... 2019/07/03 ▲射出されるミサイルの誘導を強化 ▼射出したターレットが消滅するまでの時間を短縮 ▼ターレットのミサイル数を10発から9発へと減少 ※直近2回を掲載 コメント +... コアに放置したら無人でラストの一撃が入ったりする謎仕様。 - 名無しさん (2021-07-22 12 48 36) 名前
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 ・・・全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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出走馬一覧 馬名 騎手 調教師 父 母 母父 成績 アルティストロワイヤル J.タラモ N.ドライスデール デインヒル Agathe Manila ◆ ヴィクトリー C.ルメール 音無秀孝 ブライアンズタイム グレースアドマイヤ トニービン ◆ ウオッカ 四位洋文 角居勝彦 タニノギムレット タニノシスター ルション ◆ エリモハリアー 武幸四郎 田所秀孝 ジェネラス エリモハスラー ブレイヴェストローマン ◆ コスモバルク 松岡正海 田部和則 ザグレブ イセノトウショウ トウショウボーイ ◆ サデックス T.ムンドリー P.ラウ Sadler s Wells Remote Romance Irish River ◆ ハリカナサス D.ホランド M.シャノン Cape Cross Launch Time Relaunch ◆ ヒラボクロイヤル 後藤浩輝 大久保龍志 タニノギムレット マーズヴァイオレット Mr. Prospector ◆ ペイパルブル R.ムーア M.スタウト モンジュー Mialuna Zafonic ◆ メイショウサムソン 武豊 高橋成忠 オペラハウス マイヴィヴィアン ダンシングブレーヴ ◆ 【ヴィクトリー】 <C.ルメール> ブライアンズタイム×グレースアドマイヤ(トニービン) 7戦5勝[5-0-0-1-0-1] G1 2007皐月賞 G2 2007神戸新聞杯 G3 2006ラジオNIKKEI杯2歳S 今年は無敗の4連勝で皐月賞を制覇。菊花賞は流石に距離が長かったようだが、前々走からも今回は守備範囲、同舞台のダービーも出遅れてのものだから度外視だろう。新パートナーは3年前にも皐月賞馬をテン乗りで勝利へ導いており、自身が乗り替わりで4戦全勝というのも心強い材料。重なる好条件を味方に、今年の3歳牡馬代表格の1頭として恥じないレースを見せたい。 【ウオッカ】 <四位洋文> タニノギムレット×タニノシスター(ルション) 9戦8勝[8-0-1-0-0-0] G1 2006阪神ジュベナイルフィリーズ、2007桜花賞、2007日本ダービー、2007秋華賞 G2 G3 2007チューリップ賞 言わずと知れたダービー牝馬。変則3冠も達成し、同世代で抜けた存在である事を改めてアピールした。今回は古馬勢との再対決となるが、軽量で先輩ダービー&オークス馬に完敗した宝塚記念を、急な参戦や折り合いを欠いた点が原因と見るか、それとも力差負けと見るか・・・がポイントとなりそう。前走を回避した影響は小さそうだが、何かと掴みづらい状況での参戦である事は確かだ。 【エリモハリアー】 <武幸四郎> ジェネラス×エリモハスラー(ブレイヴェストローマン) 47戦11勝[11-13-3-8-3-9] G1 G2 2007毎日王冠 G3 2005函館記念、2006函館記念、2007函館記念 今年は約1年のブランクを乗り越え函館記念3連覇の偉業を達成。ただ05年以降の勝鞍は全て函館ということもあり、秋は再び沈んでいくかと思われたが、前走で約3年ぶりの中央場所勝利、更に初G2制覇をレコード大幅更新で飾るというオマケ付きだった。唯一の秋G1初出走馬ということで余力も十分、相手強化でも勢いに乗って上位へ食い込みたい。 【コスモバルク】 <松岡正海> ザグレブ×イセノトウショウ(トウショウボーイ) 34戦14勝[14-6-4-5-1-4] G1 2004皐月賞、2004ジャパンC、2005有馬記念、2006シンガポール航空国際C、2006天皇賞(秋)、2007シンガポール航空国際C G2 2004弥生賞、2004セントライト記念 G3 2003ラジオたんぱ杯2歳S 3年前の当レース覇者。昨年も欧州強豪牝馬に差の無い2着で3冠達成直後のメイショウサムソンにも先着、未だG1で同馬に先着歴のある唯一の日本馬というのは大きな自慢だ。前走は連覇を逃した上に色々と汚名が付いてしまい、名コンビを組んでいた主戦も再び降板となったが(影響は不明)、G1を多く勝っている馬の1頭としても、このまま終わる訳にいかない立場であるのは確か。05年スランプ時のイメージが強いテン乗りにも実績があるし、得意舞台で逆襲してくる可能性は十分だ。 【ヒラボクロイヤル】 <後藤浩輝> タニノギムレット×マーズヴァイオレット(Mr. Prospector) 13戦6勝[6-2-3-0-1-1] G1 G2 2007青葉賞 G3 デビューから安定した戦績で走り続け同舞台の青葉賞も快勝したが、その後を見ると一線級のメンバー相手では力量的に少し足りない感。何故かディラントーマス回避直後のタイミングで出走を決定してきたが、それでも依然として相手は国内外の強豪が集っており、やはりテン乗りでの急な参戦にも疑問が残る。 【メイショウサムソン】 <武豊> オペラハウス×マイヴィヴィアン(ダンシングブレーヴ) 19戦17勝[17-0-2-0-0-0] G1 2006皐月賞、2006日本ダービー、2006菊花賞、2006有馬記念、2007天皇賞(春)、2007宝塚記念、2007天皇賞(秋) G2 2006スプリングS、2006神戸新聞杯、2007大阪杯 G3 2005東京スポーツ杯2歳S、2006きさらぎ賞 こちらも言わずと知れた現役最強馬。秋も当然その勢いに陰りを見せることはなく、夏のアクシデントも関係ないと言わんばかりに春秋盾制覇、その肩書きを欲しいがままにしている。11連勝での3冠達成後に挑戦した昨年は手痛い敗戦だったが、今年は当時の勝ち馬のような海外トップ格も不在だし、2着馬コスモバルクにも3戦続けて快勝中。何かと成績が似ている12年先輩の3冠馬も前年3着のリベンジを4歳で果たしているし、ここを勝てば古馬中長距離G1完全制覇+G1最多勝利記録更新となるだけに、今年こそは先頭でゴールしたいところだ。 参考レース (最下行はセル幅を統一するために作っているだけです。お気になさらず) ジャパンC 桜花賞 皐月賞 青葉賞 ↓ 天皇賞(春) 日本ダービー 宝塚記念 函館記念 ↓ 神戸新聞杯 毎日王冠 秋華賞 天皇賞(秋) ssssssssssssssssssssssss ssssssssssssssssssssssss ssssssssssssssssssssssss ssssssssssssssssssssssss
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前回までのあらすじ 出来事・出来事 その二・出来事 その三・出来事 その四・出来事 その五 前回は交流編、懐古編、夏祭り編、百年闘乱、夏休み編の五種類! 今回の章一覧 秋麗編 社長編 吾作編 秋麗編 麻雀編 百七年目195~200、百八年目13~52レス。 麻雀するポメラ。なおルールは知らない模様。 謎の液状生物は知っている模様。この刑務所ちょくちょく謎生物いるな。 そういうわけでポメラ、スライム、佐伯を交えて麻雀します。熱戦でした。 フリマ編 百八年目53~73レス。 違法なフリマがやってるよ。違法の内容が無許可とかではなくて店自体が違法な生業です。ベビーカステラ屋を除いて。そしてこの店もロシアンルーレットというまともじゃない店なのです。 このあとすぐにカグツチによって撤去されました。 雑談編 40 百八年目74~161レス。 麻雀、続き。 脱走王は謎の物音を聞きその音の出どころへ。地下倉庫から聞こえ、扉を開けてみれば呪文のような言葉を話す謎生物が。謎生物多いよ、この刑務所。ラボで何か作ってない? 謎生物の肉塊は金塊を食している模様。人肌にも弱くすぐ溶ける模様。 アルケーツーは中庭にて睡眠。シードルは酔いしれて運動会開催を提案。しかし秒速で没へ。カグツチはやる気満々だったのに…… でもやるっぽい?どっちだ?リリーが種目をまとめているようだが、まあどうなったかは後にわかりますよね。 サドが買い出しに。買い出しとかあるんだここ。 月見編 百八年目162~184レス。 というわけで、お月見です。茶会編についでウィルシュ・ファーマーと傾城の二人の回です。 月を眺めながら酒と茶を飲み団子を食す。傾城が月餅を用意し月餅を食べながらの月見へ。カグツチも登場し月見へ。月餅を食べる回です。 この二人の回は静かでいいですね、風情がありまして。 月見編 別場面 百八年目185~200、百九年目7~24レス。 お月見、別場面。変質者がいたけど。kirumi-という方がこの変質者の対応に当たる。 月はまあ魔術とかに使われそうだしね。創作でもちょくちょく利用されたり破壊されたりするし。 傾城も参入。みなで月を見て談笑。 雑談編 41 百九年目25~67レス。 お茶を淹れるエリス。ウィルシュ・ファーマーともろみんが来ました。あとスライムも。悪食シェフも来たよ。 傾城とウィルシュ・ファーマーのコンビはこのところよくマッチする。特性が似てるからかしら? 傾城とエリスの師弟コンビもあるよ。このコンビは癒し。 999國なるきな臭い國の名前も登場。怪しい…… もしもと終わりと 百九年目68~200レス。 上層部の奴から、何やら鏡が送られて来たようだ。ifルートを見せるとかなんとかの鏡。精神ダメージを与える危険物。 リリー、役者、カールなどが覗く。カールは静かにキレた。ジュリエットは泣いた。 送った奴の計画通りか否か良い感じにダメージが与えられている。ひっでぇやこれ。 この『幸せなifルートを見せる鏡』結構な危ないものかもしれない。 幸せになれなかった者が辿り着く……それがここ12次元刑務所。反応的には地雷踏み抜かれた者と興味深そうに見る者の2パターンかな? そしてこの鏡を送り付けた人物こと副大室長とは一体?所長直下の大室長の補佐らしく、見た目美少女のサディストな男らしい。濃いな、キャラ。 C棟囚人、カヌチが出すは『苦痛の過去または最悪の結末を見せるカセットテープ』。鏡よりも危険な代物が出て来た…… そしてそれを奪ったD棟の奴の所為でまたも混沌が巻き起こる……阿鼻叫喚、なお耐えた者はキレた。死刑執行人が飛んできちゃった。その前に当人は自害。最期に残された黒歴史ルートも混沌を呼びました。この呪物共はさっさと封印してしまえ。 雑談編 42 百十年目9~32レス。 前回の混乱の報告書を書きましょうね。 やっぱりトラウマを刺激された者がちらほら。副大室長は面倒くさい方だなぁ。 鏡は破棄。封印ではなく、破棄です、はい。 仕送り 百十年目33~42レス。 仕送りが来るサド。野菜や米。そこでその話題で話をするウィルシュ・ファーマーと傾城。 運動の秋 百十年目43~84レス。 雨の日です。静かです。刑務作業やろうとしてもみなさんお休みです。 アルケーツーは中庭でおねんね。ポメラと交流。 健康診断やってます。ここの囚人はクソ健康状態だから定期的にしないとね。 タコさんウインナーいいよね……運動の秋というけど、体力測定しかやってなかったね。 あわてんぼうのハロウィーン 百十年目85~157レス。 まだ10月31日じゃないけど、ハロウィン始まりましたかね…… コスプレしてまっせ。気の早いことで。楽しい楽しいハロウィンムードですよ奥さん。 ハロウィンという時期なのか、霊とかG棟とかに関しての言及がよくある。 仮装衣装が用意されるほどの徹底っぷり。なにやら山田と誰かがトラブっているようですけど。 ハロウィンハロウィン楽しいね。 羊編 百十年目158~200、百十一年目3~86レス。 中庭に羊がいるってよ。 ちょいと休憩に中庭に来たもろみんが被害を被る。そして380匹もの羊が刑務所に突入してしまう! ジョナサンは早速巻き込まれる。羊の波に飲まれたぜ! ブランカが羊を見つけてその内364匹を捕獲!あと16匹じゃ!酩酊旅団が一人テキーラが参戦し15匹の捕獲は完了! 最後のボス羊は逃げ続ける。追跡技能49を越えれば捕まえられるという話だが……テキーラ、カグツチ、アルケーツー、脱走王、傾城、ペスト看守など名だたる者たちですら捕らえられない……クソ早羊や………… アルケーツーのリベンジで捕らえられた。ヤバイ羊だったなぁ。 羊暴走の混乱後、お静かに事後処理をします。……と思ったのに。狩人が中庭に到来。まとめていた羊を狙ってアルケーツーと対峙する。案外すぐに終わったけど。 悪食シェフが羊を頼んだようなことを言っております。犯人、のように思えたが違うらしい。 いつものカール。お金を配っております。いつものことなので無視して服の修繕をブランカに頼むもろみん。 そして原因は現場猫。羊は帰しました。何匹かは調理されました。 ハロウィン編 百十一年目87~200、百十二年目11~17レス。 前夜祭(とくに何もなかった)から始まるハロウィン本祭。 というわけで始まりましたハロウィン。ハロウィン!ハロウィン! ハロウィン!(先発はジュリエット。チュートロも参戦だ!) ハロウィン!(いつものC棟のバカが何かを作ってるぞ!死んじゃったぞ!) ハロウィン!(サラマンダーが言うのはG棟の一部が開放されているぞ!) ハロウィン!(その一部とは『南瓜の迷宮』『新月の間』『魔の祭壇』だ!) ハロウィン!(内乱不死身将軍は猫ちゃんに!) ハロウィン!(傾城は狐に!エリスは狐の仮装中!) ハロウィン!(酩酊旅団は晩酌を!) ハロウィン!(ペスト看守は蜘蛛になってるぞ!) ハロウィン!(カールはお金の替わりにお菓子を配ってるよ!) ハロウィン!(脱走王はゆるキャラだ!) ハロウィン!(ウィルシュ・ファーマーは自作の飴を持参だ!) ハロウィン!(オズも楽しんでいるぞ!) ハロウィン!(図書担当や獄卒も参加!) ハロウィン!(A棟頭組はティータイムだ!) ハロウィン!(ブランカは狼だ!) ハロウィン!?(ポメラは気狂いしている!?) ハロウィン!(ウィリーも楽しむ!) ハロウィン…(でも山田は仕事…) ハロウィン!?(ポメラが襲い掛かって来た!?) ハロウィン(G棟の開放地区にようやく人が) ハロウィン…(でもお祭り終わっちゃった…) 刑務作業:商品梱包 百十二年目18~27レス。 商品梱包します。あとは物運びます。以上! 社長編 恐怖!痛覚滅亡カレーの脅威! 百十二年目28~199、百十三年目7~71レス。 絶望の時間がやってまいりました………… エリスがカレーを作っています。カレー廃人がすぐに食いつく。ラインナップは激甘、甘口、中辛、辛口、激辛、痛覚滅亡の六種類。絶望はすぐそばに…… およそ人の食べ物でないカレーが登場。しかしカレー廃人はぺろりと平らげる。これで意外と食べられるのでは?と思ってしまうだろうがそんなことはない……! 傾城!ダウン!!!! 弟子の作ったカレーを食べた結果……痛覚滅亡カレーのキル数1 アルケーツーは何とか適応し耐えることができた…… 脱走王も耐えることができた……! カール!ダウン!!!! 傾城が意味室に運ばれ、もろみんがキレ、ペスト看守が激通薬を作ったりと混乱に好奇心を刺激された結果……痛覚滅亡カレーのキル数2 ジュリエット!ダウン!!!! まだ意識やらは残ってるけど、適応できずに……痛覚滅亡カレーのキル数3 カルヴァドス!ダウン!!!! あのカルヴァドスがやられるなんて……!痛覚滅亡カレーのキル数4 ギムレット!ダウン!!!! 酩酊旅団、もう一人散る……痛覚滅亡カレーのキル数5 山田!ダウン!!!! いけなくはなかったが15口で……痛覚滅亡カレーのキル数6 獄卒は地獄の者だからか耐えられた。救いはここに。 カグツチ!ダウン!!!! いや厳密にはやられてはいないが、食べ進めることは無理っぽい。痛覚滅亡カレーのキル数7 謎のスライムもちょっとダメっぽいね。痛覚滅亡カレーのキル数8 つまみ食いしたモブ囚人が本当に死亡。痛覚滅亡カレーのキル数9 地獄のようなカレー動乱に混乱の渦に包まれる刑務所。実は設定スレの方でも被害者が。上位存在の境と∀もやられる。その他にも酩酊旅団テキーラ、ペスト看守、ゴッさん、酩酊旅団シードル、リリーなど。名だたる強者をも倒す最強の兵器、痛覚滅亡カレー…… リキュールなど耐えられる者も何人かいるだけ救いか…… マダナイ!更なる被害者が! エリスはエリスでこの凶悪兵器を込めた痛覚滅亡スプレーを開発する。一番の危険兵器誕生しちゃった…… カレー廃人が混乱をさらに引き起こす。こいつの近くでカレーの話しちゃいけないな。 もろみん、悪食シェフなどの活躍で死んだ舌を癒すことに成功……?このカレーは封印する以外ないな。 社長編 百十三年目72~146レス。 衛生検査、始めました。 海軍派遣を思案したけど、掃除に海軍を派遣するのはやりすぎ……だと思う。ということで衛生アドバイザーを雇用しようという話に。ジョナサンが担当してくれそうな企業を探していたら『アフロディテ』という清掃企業を発見! というわけで来たのは『アフロディテ』社長カサリズマ・デイモス!清掃代570万は少し高いね!でも上層部が出すからいっか! おっとお……この社長、ヤバそうだな?「囚人抹殺」みたいなこと言ってるぞ? 思想がヤバイ社長はアルケーツーと対面。環境に適応し進化するアルケーツーに興味を抱き、治癒の秘草『癒し神の置き土産』なるものを用意する。この過激派社長怖いですね…… アルケーツーの適応を確認するために殺人ウイルスを部下に注入してるし……籐博士は社長に接触してくるし…… 評判いいけど過激派組織という罠……見抜けるか! 今後の方針、人事補充 百十三年目147~199、百十四年目11~176レス。 デイモス社長の到来で会議しようということになりました。デスゲームマニア・トリツカも登場。 デイモス社長、出禁の危機。まあ思想が不味いですのでね。呼んでしまったがために胃を痛めるジョナサン、もろみんにポタージュをもらう。 酩酊旅団の一員・アルトもG棟からこちらへ……例の退行症候群を知らせてくれる。アルトは義体に入り幼女になりました。退行症候群のワクチンを作らないとね。境さんキレるよまた……上位存在が苦労人…… 会議二回目。労働総連盟議長、リリー、テキーラ等が総合看守長の呼びかけに参戦。今後の方針を決めようということでね。ちなみにCとDの看守長ことシードルとリキュールは退行症候群にかかりましたとさ。 会議スタートで色々と要望を出していく。境さんは当然のごとく医務室の人員補充を要求。 ペスト看守は遅れて参戦っと。 とりあえず人員、人員がほしいという方向へ。各々使える人脈から人を呼べないかと思案する。籐博士あたりはアルケーツー量産を考えたりするけどね。あとついでにジョナサンが退行症候群にかかる。あとテキーラとギムレットもね。獄卒君も。 退行症候群の特効薬を一から作るはめになる境さん。ペスト看守は救援に。 そして医務室に希望の星が。薬師を見つけたという!医務室に新人・白澤が登場。はよう退行症候群への対処をしないと…たくさんの罹患者が。まあこのあと完成しましたし一応こっちは解決しましたね。 一方で人手不足でお馴染みのD棟にも格下看守ちゃんなる方が就任。これで人手不足緩和してくれたらなぁ…… 吾作編 吾作編 百十四年目177~200、百十五年目3~199、百十六年目11~17レス。 ついに始まってしまった……! とある看守が点検をしている時、何者かと出会う。そして発砲をされ…… 異常を察知したサド、ジョナサンなどが対応に当たるが、そこに現れたのは「幼い子供達」だった! 流石の子供相手に少しためらうサド。流れるように殺される雑魚看守。ジョナサンは片腕がないために対応しきれずダメージを負う。 籐博士はアルケーツーを連れて出動。他の看守たちも子供達相手に焦る。 吾作を探しに来た彼らは「助けに来た」と信じ吾作の元へ…… 混乱に次ぐ混乱。看守Hも殉職。吾作の必死の説得も虚しく子供達は聞いてくれない。 まさに地獄。子供達が銃を持ち刑務所に襲撃をするテロをしてしまう……このうえないゴッさん曇らせ。 吾作に変身をしたアルケーツーは子供達を撫でる。なんとか数人宥めることに成功。 自らが救った子供達が悪に転落した光景を見、説得すらも役に立たず精神的に追い詰められた吾作はーーー 自らの手で……子供達を…… 吾作を信じる子供達、自ら救った子供達を自らの手で葬る吾作、地獄極まれり。ここが悪夢の中か…… エリスが必死に止めようとしたが効かず。そして痛覚滅亡カレーの成分を使った痛覚滅亡スプレーを使用!吾作をノックアウト!前の痛覚滅亡カレーがまさかこんな伏線になるとは…… ゴッさんは自害するつもりだった……そりゃあこんな事態になったらねぇ。 痛覚滅亡スプレーは残り34本あるみたい。多くね? 地獄が明けて……負傷者などを医務室で診る境氏と医務官たち。そんな中、酩酊旅団の一員・マッカランが登場。ギムレットに呼ばれて来たみたいだが、タイミング悪い。社長の使用する『癒し神の置き土産』を用意。 掃除を開始する皆。ゴッさんの容体を聞くジョナサン。起きたはいいが、まさかまさかの記憶喪失!?覚えていない方が幸せだと思うけど…… シリアスの裏では新人ちゃんにナンパをするクラウド看守。労働総連盟議長が登場し見事に撃退しクラウドは謹慎に。 記憶喪失の吾作。果たしてこれからどうなることやら。 雑談編 43 百十六年目18~147レス。 吾作、記憶喪失。格下看守ちゃんとジュリエットはバチバチ。ちなみにリリーも子供化。記憶もない。こういう時に助かる佐伯氏。 カールは傾城を探す。目的は保護した子供達をどうするか聞くため。子供化リリーと白澤、ブランカ。 オズワルドはどうやらTSしたようで。身体、悪かったものね。カールは一瞬誰かわかんない様子だったか、金の使い方で判断(オズワルドはその時金を使ってない)。カールの判断は一体……? マッカランとカルヴァドスの対話。まああっさり目。テキーラも来た。疲れてて厳格見てるっぽい。バーボンとやらがいるらしい。 子供のお世話するっぽいカール。そしてオズワルドがもう一人。……!?何が何やらわからんのでもう一人のオズワルドはオルテンシアと名乗るよう。 獣人抹殺国家『アテゼベリア連邦』はミルマイロエ共和国と同盟。まああの国と同盟するくらいだからロクでもなさそう。 色々と……平和な時間ですよ……ゴッさんと義娘のポメラを除けばね。 A棟悪役トリオと老師 百十六年目148~187レス。 お困りオズワルド。分身みたいなことになって混乱混乱。傾城も混乱です。そして老師。A棟の方だそうで。傾城関連だったはずです。 カールも登場。傾城に預けた子供達の様子を聞きに来た次第。大量発生オズワルドに困惑。老師にはサービスで100億を。この金持ちめ!断ったら適当な国で経済崩壊させる遊びを始める。邪悪……! カウンセラーと傾城 百十六年目189~200、百十七年目11~18レス。 元に戻ったリリー。恥ずかしさを誤魔化すの巻。 保護した子供は医務室に。カウンセラーがお世話をしている。傾城のところの子供も預かろうと考えていると傾城が医務室に。子供達の処遇について聞いている。刑務所近くにその手の施設があるっぽい。 話の中で老龍命元帥、老師についても触れている。因縁あるよね~! 傾城預かりの子供を預け、傾城は去る。 初雪編 百十七年目19~81レス。 初雪です。早いね。 アルケーツーが中庭にてはしゃぎまわっている。元気だね!一方のポメラは寒さに震えている。冷え性らしい。 冷え始めたので越冬の準備をしだす囚人達。寒いと何も出来ないしね。暑くてもだけど。老師はアルケーツーに興味がある様子。ポメラは酔った。脱走王と老師は会合。佐伯は酔いどれポメラを発見す。 記憶喪失の吾作、ジョナサンと会話す。記憶喪失のゴッさん見てると胸が苦しくなるよお~!!! I棟建設編 百十七年目82~199、百十八年目11~86レス。 カールが唐突に言い出した学校建設計画。学校ことI(nstruct)棟を作ろうということに。資金についてはカールなので問題は無し。カールは教員探しに動く。 傾城を誘うも断られる。カール曰く”良識側”。まあ納得。佐伯、傾城、カール間で会話。次の教員候補へスカウトへ向かうカール。 佐伯カジノでは乱闘中。老師と白澤が会合。リリーはあるプロジェクトのため異動。12次元刑務所の職員になるっぽいな。E棟地下についても進行中。近々ぶつかるやもしれない。 籐博士はついに『子どもたち』の存在を発見。看守博士ことウォルターも籐博士と接触。ここにも何か陰謀がうごめいている… オズワルドは備品を用意。I棟の建設はどんどん進行している。でも作業状況は全然。地盤がだめぇ! カールは地盤を補強している間に老師を誘う。一旦は断られたが人手がなければなると言いました。一人目の確保は完了。労働総連盟議長も誘うカール。今は無理そう。 教育担当のハストルを誘おうと考えていると、A棟看守長のエースが登場。教師の任を引き受けてくれました!ついでにI棟看守長も兼任してくれるようです。 この二人以外に雇えた人材は、囚人1看守3。教師になった囚人は誰なのでしょうね… そんな状況を見て傾城もやってくれるそう。やっぱりこの人根の善性あるのでは?獄卒も誘うカール。世話役に就任。もろみんも誘うカール。なんやかんやで家庭科教師になってくれる。 教師 担当教科 エース 異界学 ハストル ? 老師 算数 傾城 歴史 諸見川 家庭科 獄卒 世話役 囚人・看守はそれぞれ理科・法律・道徳に 色々あったがついに開校するI棟! そして中庭で休むアルケーツーの元に刑務所第四位の階級、諮佐の一人バーヴァが登場!ついに謎だった階級が明かされる!
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のRTAチャートリンク集です。 〈バージョンによる違い〉 「土震のヌシ」がスカーレットではイダイナキバ、バイオレットではテツノワダチとなる 『ザ・ホームウェイ』『ゼロの秘宝 後編・藍の円盤』で戦うパラドックスポケモンが異なる 楽園防衛プログラム戦で自分と相手が使用する伝説のポケモンが異なる 全体的なロード時間がスカーレットの方が短くなる Any% Glitchless 公開者 チャートリンク ソフト 備考 キャロ カラミンゴチャート スカーレット ビワ前Lv. 83, 解説動画 わたたま カラミンゴチャート スカーレット イトタカ カラミンゴチャート スカーレット ラウドボーン+ルカリオチャート バイオレット イノ カラミンゴチャート 両対応 ごんぜっと ウェーニバル+ルカリオチャート 両対応 相原みずき マスカーニャ+ガブリアスチャート スカーレット 解説動画 レジェンドルート 公開者 チャートリンク ソフト 備考 わたたま マスカーニャチャート スカーレット Glitchless シュウああ マスカーニャチャート スカーレット Glitchless スターダスト★ストリート 公開者 チャートリンク ソフト 備考 わたたま ウェーニバルチャート 両対応 Glitchless シュウああ ウェーニバルチャート 両対応 Glitchless プクリンチャート チャンピオンロード 公開者 チャートリンク ソフト 備考 わたたま カラミンゴ+アチゲータチャート 両対応 Glitchless シュウああ カラミンゴ+ラウドボーン or ハリテヤマチャート 両対応 Glitchless カラミンゴ+アチゲータチャート ゼロの秘宝 前編・碧の仮面 公開者 チャートリンク ソフト 備考 キャロ クエスパトラチャート 両対応 解説動画 シュウああ チャーレムチャート 両対応 わたたま エーフィチャート 両対応 ゼロの秘宝 後編・藍の円盤 公開者 チャートリンク ソフト 備考 キャロ カラミンゴチャート スカーレット イトタカ カラミンゴチャート スカーレット ゼロの秘宝 番外編・キビキビパニック 公開者 チャートリンク ソフト 備考 キャロ カラミンゴチャート スカーレット Glitchless パルデア図鑑完成 公開者 チャートリンク 備考 キャロ カラミンゴチャート Glitchless, No DLC バトンパス 公開者 チャートリンク 備考 わたたま スカーレットチャート Glitchless その他 公開者 リンク 備考 シュウああ RTA情報シート チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ