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【ページ最終更新日時:2011-06-14 02 10 44 (Tue)】 順位 馬名 性 厩舎 父名 母名 1 レーヴディソール 牝 (栗)松田博 アグネスタキオン レーヴドスカー 2 コーイヌール 牡 (栗)藤原英 ジャングルポケット ブリリアントカット 3 アサクサショパン 牡 (栗)大久保龍 ネオユニヴァース ファンジカ 4 キミニアエタキセキ 牝 (栗)橋口 サクラバクシンオー テンシノキセキ 5 バーガンディミック 牡 (栗)松永幹 タニノギムレット シータ 6 カーマイン 牡 (栗)石坂 キングカメハメハ スカーレットレディ 7 エイシンオスマン 牡 (栗)松永昌 ロックオブジブラルタル ゲルニカ 8 グルヴェイグ 牝 (栗)角居 ディープインパクト エアグルーヴ
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マシンドレット 画像 機体説明 2012/9/20 に実装された格闘技世界チャンピオン。 AMに吸い込みから突進パンチに繋がる二段攻撃・トルネードパンチを持つ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 マシンドレット 陸 L 495 1050 1055 25 5 15 8 25 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット マシンドレットBD L 陸 530 320 15 6 12 7 11 マシンドレットLG LL ALL 60 75 2 1 -1 3 マシンドレットHD M ALL 45 25 2 2 1 マシンドレットBS L 陸 45 25 2 -1 2 2 マシンドレットAM LL 陸 185 25 3 -1 1 -1 4 SUB:TORNADO PUNCH武器所持不可 マシンドレットAM LL 陸 185 25 3 -1 1 -1 4 SUB:TORNADO PUNCH武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+6、5枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 スウェー 15 レイジングワンダー 30 クイックランディング 25 Lv6~ タフランナー 20 スタンリゲイン 15 アンチバーニング 20 バンプアブソーバー 15 ソウルイーター 40 Lv9~ クイックジャンプ 30 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント 混戦状態のときにトwルwネw-wドwパwンwチwwwwwされるとロボがぶっ飛んで戦線がズタズタになる。破壊力も凄まじいから人数の多い戦いに紛れ込むとそれこそ戦局をも左右できる。素晴らしいL陸だすばらしい -- (名無しさん) 2012-09-26 18 51 39 レリックタワーズの崖下から崖上の相手を引き寄せ確認 拠点が上に出て篭っている相手に有効かも -- (名無しさん) 2012-09-26 20 39 43 とにかく吸引力、突進力、ふっ飛ばし力は高いので暴れ性能は高い しかし図体がでかい上にお世辞にもパンチ自体の発生や判定が良いとはいえないので慣れてきた相手にはかわされやすい しかし前述したように暴れ性能はあるのでお互いに当たらない当てられないで泥沼化することも 単騎で大暴れというよりは突撃にあわせて一体いると厄介な相手 -- (名無しさん) 2012-09-27 01 57 42 銀玉ロボかつチューンもお手軽でいいからか、35とかではマシンドレットどうしでの殴りあいになる事もしばしばある。 吸引の関係で位置がズレたりしてパンチが外れる事も多いが、けっこう熱いぞw -- (名無しさん) 2012-09-30 21 35 54 ビジュアル的に脚がかなりの優等生。 サジLG等ガニ股脚が多い中で久々の ガンダムっぽい箱型脚、しかもローラーというかキャタピラダッシュも搭載。 素敵性能はかなり高い。 サジBDやブリガBD等にマッチする。 -- (名無しさん) 2012-10-06 12 03 51 本格的に運用するなら赤スクAM→ドレッドAMの繋ぎがなかなか優秀です。 ただ赤スクAMがHITしてしまうと本命のドレッドのダメージが下がるところが多少デメリットか。 でもそれ以上のメリットがあるはずなのでオススメ。 というか大体のドレットはこの繋ぎでやってきます。 -- (名無しさん) 2012-10-23 01 04 43 しかしカートリッジもなかなか粒ぞろいだな。 ブーランやタフランナーとかの基本的なものから スタリゲとかブロレとかのちょっと珍しめの物まで揃ってる。 -- (名無しさん) 2012-10-24 03 24 43 ↑キャパ最大5枚で余剰が優秀だから他カートリッジに回す余力多い という事も併せて考えるとわりと凶悪だと思う。 -- (名無しさん) 2012-10-24 15 41 50 惜しむらくにはファストリカバリーがないという点が頂けないぐらいだろうか。 -- (名無しさん) 2012-12-09 07 50 26 サニー登場で降板かと思いきや吸引範囲が勝るのでそのまま続投 しかし通常格闘がない分やはり汎用性で劣るので出くわさないように注意しよう -- (名無しさん) 2015-05-22 19 58 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイオレット ... コスト 180 攻撃属性 衝撃 防御属性 野生 アビリティ 電光石火 最大5体の近くの敵にショックを与えて120+最大HPの0.3%(ボスに対しては0.15%)の魔法属性ダメージを与える.アビリティダメージ アップグレード前 ウィンドホーク アップグレード先 - データ ヘルス 2340 マナ 11 マナ自動回復 1.070000052 DPS 66 ダメージ 73 クールダウン 1.11(平均) ATK/秒 0.90 射程 100(近接) コスト(合計) 265 移動速度 300(空中) ヒットボックス 0.19 フラグ Air
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概要 リーフレットは、本祭当日無料で配れる地図。2007年から行われるようになった。 担当 年次 2年 2007年 葛葉 トップページ>広報局
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種別 属性 消費 公式説明文 魔法 無属性 MP 70 敵全員に150前後のダメージ。魔法反射貫通。 買値 ??? 入手方法 ダイチが高レベルで習得 使ってくる敵 マーガレットドラゴン 補足
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ネタバレット その2 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 ガトリング GodBird ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) 恋符マスタースパーク コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └M 制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上90° 5 ├SS 弾丸 遅延して連射される弾 4と同時に 下90° 6 └S 装飾弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上90° 7 └M 制御 生存時間が短い弾 6と同時に 下90° 8 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 7と同時に 下90° ◆解説 ロマン砲。- GodBird ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 GodBird 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 49 16 1970fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 ボタンを押したら 上5° 2 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 3 ├L 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 1と同時に 上90° 4 │├L 装飾放射(追従) 3と同時に 下30° 5 │└L 装飾放射(追従) 3と同時に 上45° 6 └L 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 上90° 7 ├L 装飾放射(追従) 6と同時に 下30° 8 └L 装飾放射(追従) 6と同時に 上45° ◆解説 汎用バレットにある針砕きを改造しようとしたら生まれました(針砕きの作者様に感謝)。 名のとおり某ゲームのように火の鳥が飛んでいきます。 羽ばたくので広いところで撃つように。 アバターに登録すると視覚的にとても邪魔なので注意。 属性かえたり2番の放射にダメージ判定をつけるのもありです。 ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガンフレイムX 破砕 91 貫通 000 属性 137 合計 228 20 35 930fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L 放射(追従) 1と同時に 左90° 上15度 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程が短い弾 3と同時に 左5° 5 └L 放射(追従) 4と同時に 右90° 上15度 6 7 8 ◆解説 今までになかった範囲攻撃バレット。雑魚をまとめて薙ぎ払う際に便利。 ざっくりとしたエイムで広範囲に火力を発生させるショットガン的な使用法を想定している。 オラクル↑小をつければブラストで4発。 恋符マスタースパーク ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 恋符マスタースパーク 破砕 053 貫通 000 属性 72 合計 125 23 41 1720fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 装飾弾丸 ボタンを押したら 3 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 4 ├L 放射 2の発生から0.5秒 5 └M 制御(追従) 生存時間が短い弾 2と同時に 下90° 6 ├L 装飾放射 5の発生から0.2秒 下90° 7 └L 装飾放射 5の発生から0.5秒 下90° 8 ◆解説 東方のキャラ、霧雨魔理沙の代名詞的技の再現。 根本と途中にだけ当たり判定がある。上記ダメージはそのどちらか一方に当たったときの数値です。 エイムモードで撃つと画面全体に広がる……ような感じがしますw 神属性で作ると色合いがそれっぽいです。 コメント ガトリング改良案 自動照準機能付き 1:制御敵向く弾 2:①から0.2秒後L装飾射程極短弾右05度 3:②と同時にss遅延連射弾左05度 4:①から02秒後制御生存時間短い弾上90度 5:④同時にss遅延連射弾下90度 6:④同時にL射程極短弾上90度 7:⑥同時に制御生存短い弾下90度 8:⑦同時にss遅延連射弾下90度 「同時」のずれを利用した弾。③のssが多少軸ずれるけれど、プレビューの的でもヒットする程度。 - 名無しさん 2013-09-03 12 02 25 マスタースパーク あんまりすごくなかった - 名無しさん 2013-10-23 16 03 59 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 54 36 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 56 20 ガトリングが作れない - 名無しさん 2013-11-18 21 05 40 皆様さすが!尊敬しますよぅ! - バターさん 2013-11-22 19 09 44 ガトリングはグボロの顔面に撃ちまくってると牙壊しやすいよ、トリハピアサルトだったら尚良しだな - 名無しさん 2014-03-04 04 40 16 1:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·ボタンを押したら 2:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·1の自然消滅時 3:弾丸·高性能な横方向ホーミング弾·S·上120゚·2と同時に 4::レーザー·射程が極短い弾·M·下5゚·3が敵に衝突時 5:装飾レーザー(追従)·周りを狭く左回転·S·右120゚·3が何かに衝突時 6:制御·生存時間が短い弾·M·上120゚·5と同時に 7:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6と同時に 8:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6の発生から0,2秒後 シユウ系の頭やスサノオの口をピンポイントで狙える。属性値が高いブラスト推奨 - 名無しさん 2014-03-10 20 51 58 ↑に追記。コンゴウ系の背中や羽衣にも当たる。 - 名無しさん 2014-03-10 20 54 11 マスタースパークの部分間違ってるような… - 名無しさん 2014-04-30 21 33 39 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
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No.114 バレットスター H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ バレットスター 94 23 89 69 82 76 79 67 87 移動力 経験値倍率 加入ステージ バレットスター 5F 110 破滅の路 弱点 耐性 炎 風 森 防 強 武 無 氷 地 聖 上 下 毒 鉄 回 補 時 癒 呪 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 基本 スピードボール 21 耐久蓄積 29 さむざむ 37 シュートスター 61 自爆
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ページ内目次 注意事項 シシガミ・バングpart22より抜粋 バレット側の対策 注意事項 - シシガミ・バングpart22より抜粋 261 :名無しさん:2013/02/19(火) 11 43 52 ID k1y0pcIw0 盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。 長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を 最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。 262 :名無しさん:2013/02/19(火) 12 51 01 ID QBAoIwyc0 261 中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。 私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン固め辺りにでバックジャンプDをよく使ってきてたので釘と一緒に攻めるか2Aや5Bの先端重ね、空ダ投げを中心に戦ってます。 265 :名無しさん:2013/02/19(火) 13 58 10 ID 12Fo4oA6O バレットは使いやすい対空持ち、地上戦勝てない、慣性A釘が機能しにくい、とバング側が攻めるにはちょいと辛すぎる。 だから、なるべく逃げ中心で相手の空ダの着地に5B差し込んだり、アフターバーナーに3C突っ込んだり。 相手の固め回避にバクステ、暴れは死が見えるので、きっちりバリガで離してから逃げよう。 設置とかはどうなんだろう。機能しそうな気はするが。 270 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 17 43 21 ID A0fEXASEO バレット側はバング戦に限ったことじゃないけど前転後転バクステを咎めるのが難しいので、それ多目にされるだけできつい あと5B入れ込んだ2Bを6Dでとると確定、だと思う 参考程度に 271 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 18 16 31 ID fF7KKbl6O バレット戦でやってること適当に書きます 突っ込み待ち カッティングシアは発生遅いから詐欺れる&当たっても安いから恐れない 固めでディレイ2B仕掛けると2Bの前進によく噛み合ってしまうが、立ちB先端ならスカる 2回転投げはリーチが短いので先端重ねを意識 スナップハンスフィストされると痛いから無敵技を恐がってバックジャンプは悪手 下段暴れ潰しにディレイ2C、ワンパ野郎にはいっそ3C コンボ時間が短い時のJD〆などは寝っぱ厳禁、寝っぱ狩りからまたJD食らうから起きる 逆にコンボ時間が長ければ少しだけ寝てから起き上がるのも混ぜる 寝すぎると移動起き上がり狩り狙いのH2JDが補正切れる形で刺さって7000だからだめ H1立ちD、H2立ちDJDはガード後は不利だし我慢が安定 ガーキャンはスカりやすいので次に下段がある場面ではだめ リバサ阿修羅はよくあるH2赤ロックJDに相殺するのであんまよろしくない 固めにはバリ直とバクステ、小技暴れと入れっぱは負けやすいからだめ H2での6D2Dの2択はバクステ引っ掛かるからだめ。がんばって阿修羅出す 立ち回りのJDはH1,2あるなら空中ガードして吐かせる 変な場所でJDしてたら高いなら着地硬直を狙う、低めで狙う相手でバーストあるならいっそ空投げ仕掛ける 昇り空投げはJAJCよりは信頼できる…絶対に勝てるとは言わない 立ち回りは普通に殴り合うだけだとJAJC2B6Bだけで何も起きないくらいしんどいから 相手のHを溜めさせないように牽制しつつ逃げの立ち回り アフターバーナーは相手がアホなら3C確る位置でやってくれるから見逃さないこと ガンフレ飛んだりして、地上にいなくても見てからキレA釘して着地立ちA差せる H2まで溜められちゃったら再点火だけ咎めるつもりでガン逃げ 15カウントくらい。JDとスナップハンスフィストには気を付ける 相手に追わせるようになったならようやく牽制で勝てる部分が出てくる 起き上がりに仕掛けてくるめくりJDは4ABDで表なら立ちバリア裏なら6DC転移とかできねーかな? そもそもバレットJDを立ちガ空ガしかしたことないから6D取れるかわかりません 214214ABは釘設置あるせいで阿修羅出てくれないし双漏れることもある 立ちDやODはまだ試してない 274 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 02 40 59 ID GWeSbi8s0 バレット戦。バングのバクステでもそこそこ固め抜けれたはず 全体的にバックジャンプD固めやめくりDとかがめんどい、地上の足リーチ、空中技の判定強い 起き攻めは中段や詐欺重ねが多めで、受身狩りもたまにやってくるけど 中央では割り切って逃げた方が相手も嫌がりそう。 まずバングをさわること自体大変。アフターバーナーも3Cfcあるし出しにくい。 技の判定は強いと思うので逃げ気味に釘意識させて、差しこみメイン てか今作逃げ気味に立ち回るってのが共通の対策になるキャラ多いな… 540 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 01 31 18 ID m3fbYHGw0 3Cfc狙い意識して立ち回りでアフターバーナー抑止することかな やっぱり3CrcブッコミとD釘ダッシュやるだけで地上の間合い戦はいけると思う 近距離間合の2Bが長いので地対地ので差し合いはやや不利 バレット戦疾風撃確かに抑止に強いから一度見せて地上に張り付いた所を ぶっこんでいくのがいいか 657 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/04/05(金) 00 40 06 ID a4sYKBFk0 ↑すみません途中でした 対バレット戦でDでダウンをとられた後リバサではどんな行動がよいのでしょうか? 658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 01 31 56 ID 1Z6ND2YI0 バクステとバリア直ガ この2つが安定しやすいって覚えておくといいよ コンボが短い時のD系統〆 寝っぱ潰しからコンボ入ってJD〆されるから即ニュートラル起き 寝っぱ潰し用に下段振ってるなら、即ニュートラル起きからのバクステも通りやすい 読まれたら当然空ダJCやリーチ長い攻撃合わされて負ける コンボが長い時のD系統〆 多少寝てからの移動起きが通りやすい…ように見えてJD赤ロックが通ってしまう JD赤ロックは暴れ・阿修羅・大噴火に勝つので出してはいけない ちょっと寝てからニュートラル起きだと、詐欺飛びJCのタイミングを取りにくくなる 659 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 01 55 44 ID LEz/05C60 被固め バレットの5C止め+-0 6C、2C、3Cまで入れ込んでるなら全部直ガして5A 5D 6D中段 2D下段レベル1はガードしてバレット不利なのでガード後5A 赤ロック時は基本バレットFかなり有利 中段6Aの後のガトリングは5C一つだけ 779 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22 42 44 ID NCrL1ta20 このスレだけでも 261-274 538-540 657-659にバレット対策あるから見てみてね 「バレット2B強すぎる!」低姿勢下段はCTから天敵。仕方ないね。 2BのせいでJB通らない…そもそも2B除いても対空6B・空対空JAでも対空がゲロ強いバレットに対空出せるタイミングで飛び込むのが甘えんぼ あえて悪いタイミングで飛び込むならば、対空を空振りさせるように釣るイメージで 2Bのせいで暴れ辛い…2Cで暴れ潰ししよう フリント撒き バーナーにはフリント警戒して見てから垂直ジャンプしてバーナー見てから空ダJBかキレA釘 H2だと逃げ切れない?技振らないでハイジャンプでガードしながら飛んでたらいいだけだと思うよ いくら赤ロックがバレット有利とは言っても空中ガードしたら何も起きない やばい時だからこそじっくり立ち回る 付かず離れずの距離にいればバレットもそう簡単にヒートレベル維持・上げられない バレット側の対策 (記事募集中)
https://w.atwiki.jp/dashfreedom30/pages/18.html
サーブレットをWEBアプリケーション開始時にロードする方法 http //www.hellohiro.com/servletwebxml.htm
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/1248.html
スカーレット 色 出演者 備考 黄色 川原喜美子(戸田恵梨香〈幼少期:川島夕空〉) 水色 熊谷照子(大島優子〈幼少期:横溝菜帆〉) 緑色 語り(声:中條誠子〈NHKアナウンサー〉)