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スキルについて ・スキル攻撃を受けたユニットはひるみ、通常攻撃がキャンセルされる。 ・スキル発動中にHPが切れても死ぬことはない。また、スキル使用時は敵のスキルのターゲットから外れる。格闘系はこの時間が長いため防御として使うことができる。 ・格闘系などキャラクターが移動するモーションを伴うものは一つ前のスキル(敵か味方かは問わない)が終わるまで発動されない。これを利用して敵のスキルを無理矢理封じることもできる。 ・一部のスキルは攻撃が当たらなかった場合は消費されたゲージが元に戻る。貫通攻撃を持つスキルだけは空撃ちでもゲージが消費される。 ・バフ、デバフは重複する。同じ効果でも重複するため、重ねがけなども可能。 ・一部スキルの攻撃対象、ダメージ補正などはスキル詳細を開かないとわからないことがある。このページではステータス画面で見れる説明を概要、スキル詳細の内容を詳細と呼ぶことにする。 ・複数の敵に攻撃するスキルでは全ての対象に同じダメージを与える。ダメージ補正は最初に指定された敵の特性で計算される。 ▲ステータス画面。キーワードによるスキルの簡単な説明が確認できる。こちらを概要と呼ぶことにする。 ▲スキル詳細を開いた画面。概要からは対象を自由に指定できることと通常よりダメージ補正が強いことがわからなかった。 攻撃対象 概要 詳細 備考 最前の敵 任意のラインにいる最前の敵を攻撃 概要には表記されない。格闘スキルに多い 正面の敵 自分と同じラインにいる任意の敵を攻撃 射撃スキルに多い 任意の敵 敵エリア全体から指定した敵を攻撃 概要には表記されない 貫通攻撃 指定した敵がいるライン全体を攻撃 なぎ払い攻撃 指定した敵がいる列全体を攻撃 無差別攻撃 敵エリア全体からランダムで攻撃 同じ敵に2度攻撃することはない 二体攻撃 指定した敵とその付近1体に攻撃を行う 同じ敵に2度攻撃することはない 二回攻撃 指定した敵とその付近1体に攻撃を行う 対象がない場合は同じ敵に2回攻撃する ダメージ補正 概要 詳細 備考 地上格闘 飛行-30%、Lサイズ+50% 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。 地上格闘(強) 飛行-50%、Lサイズ+100% 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。 概要には表記されない。高グレードに多い模様。 空中格闘 距離や特性によるダメージ補正を受けない 対空 飛行+X% 対空2倍、対空1.5倍、対空1.2倍など (表記なし) Lサイズ-50% 概要には表記されない。ミサイル系に多い模様。 バックアタック 1マス前に味方がいると+X% バックアタック1.5倍など トラストアタック 1マス後ろに味方がいると+X% トラストアタック1.5倍など ノックバック 概要 詳細 ノックバック 1マス後ろへ移動させる 強ノックバック 2マス後ろへ移動させる 引き寄せ 1マス前へ移動させる サイドノックバック 上か下へ1マス移動させる バフ/デバフ 概要 詳細 備考 バフ カバー 1マス後ろの味方への攻撃を代わりに受ける 挑発 全ての攻撃を自分に集める 敵の攻撃頻度は変わらない? 集中攻撃 指定した敵へ味方の攻撃を集中させる スキル使用者のバフ扱い? バリア 通常攻撃を無効化する ハイスピード 通常攻撃の速度、頻度が上昇 アイコンは「ハイパーショット」 攻撃力アップ 対象の味方が与えるダメージを増加させる 防御力アップ 対象の味方が受けるダメージを減少させる SP補給 対象の味方のスキルゲージを増加させる HP回復 HPを回復する 継続HP回復 一定時間HPを継続的に回復する エネルギー補給 ユニット設置に使用するエネルギーをチャージ デバフ 毒 HPが徐々に減少 マヒ 通常攻撃を封じる 封印 スキルの使用を封じる スピードダウン 通常攻撃の速度、頻度が低下 攻撃力ダウン 対象の敵が与えるダメージを減少させる 防御力ダウン 対象の敵が受けるダメージを増加させる SP減少 対象の敵のスキルゲージを減少させる
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キル その1「いぬをしのびてさくらさく」 原作ページ アバンタイトル グーテンモルゲン! 第1巻 P.9~10 Aパート 用心深いソーニャ 第1巻 P.10~11 ひるかもね。 必殺技 第1巻 P.20 ビン殺し、水鉄砲 第1巻 P.63~67 犬乱入 第1巻 P.34~38 ほうかご ソーニャが掴んだもの 第1巻 P.15~16 Bパート ダンケシェーン! 第1巻 P.17 ひるま あぎり登場 第1巻 P.25~32 べつのひ 忍者の弟子やすな 第2巻 P.43~46 またべつのひ 忍者の巻物 第2巻 P.47~50 ふたりでお花見 次回予告 一撃必中 2×4=8(にしがはち) 三歩進んで五歩下がる 地獄の技の応酬に 咲いて散るのは彼岸花 のり巻き 太巻き 真知子巻き 獣の毒手が死を誘う 六波羅蜜を飛び越えて 七転八倒 重労働 次回 「キルミーベイベー」 キルその2 「わざぬんちゃくでくまふうせん」 さて どうする? 折部やすな その他 コメント 名前 コメント 3人・・・・ですか -- 高崎の名無し (2012-08-16 14 06 08)
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GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/96.html
GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
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SPスキル解説 一覧表 個別解説【ヨモツオオカミ#A】比良坂 夜露 【インドラダヌス#A】兼志谷 シタラ 【アイズ・インボルク#A】百科 文嘉 【千本桜【四ノ切】】吾妻 楓 【B.O.A.R.SP#A】日向 リン 【ホークスタロン#A】小鳥遊 怜 【ノブレスオブリージュ#A】一条 綾香 【ナーサリーライム】相河 愛花 【アイスエイジブレイク#A】小芦 睦海 【ローエングリン#A】二子玉 舞 【フォティノキャノン#A】バージニア・G 【リクワイトフェイバー#A】四谷 ゆみ 【マーシャルヴァイブス#A】藤野 やよい 【エンヴィーコリジョン#A】下落合 桃歌 【菩提薩婆訶#A】依城 えり 【フェザリーヴェール#A】文島 明日翔 【アンナズリポート#A】宇佐元 杏奈 【サテライトビジョン#A】神宮寺 真理 【シュレーディンガー#A】新谷 芹菜 【明鏡止水#A】蛙坂 来弥 【ピンクサイクロン#A】萬場 盟華 【エバーグリーン#A】山野 薫子 近距離SPスキル踏み込み距離一覧(降順) 近距離SPスキル速度一覧(降順) SPスキル解説 遠距離SPスキル、近距離SPスキル、回復SPスキルの3つに大きく分類される。 SPスキルの使用には、SPゲージを3本消費する。 3on3で味方の数が減ると、人数に応じてSPゲージの回収速度および回復速度が増す。 わかる人だけわかればいい言い方だとVW。 一覧表 威力はトレーニングモードシングル(1on1)で全員上位ギアを装備した状態で比良坂 夜露(スキルモジュールなし)を相手にフルヒットさせた時。 SPスキル名 所有キャラ 分類 威力 【ヨモツオオカミ#A】 比良坂 夜露 近 465 【インドラダヌス#A】 兼志谷 シタラ 遠 540 【アイズ・インボルク#A】 百科 文嘉 遠 520 【千本桜【四ノ切】】 吾妻 楓 近 580 【B.O.A.R.SP#A】 日向 リン 近 630 【ホークスタロン#A】 小鳥遊 怜 近 501 【ノブレスオブリージュ#A】 一条 綾香 近 501 【ナーサリーライム】 相河 愛花 回復 - 【アイスエイジブレイク#A】 小芦 睦海 近 550 【ローエングリン#A】 二子玉 舞 近 531 【フォティノキャノン#A】 バージニア・G 遠 540 【リクワイトフェイバー#A】 四谷 ゆみ 遠 564 【マーシャルヴァイブス#A】 藤野 やよい 近 550 【エンヴィーコリジョン#A】 下落合 桃歌 近 510 【菩提薩婆訶#A】 依城 えり 遠 525 【フェザリーヴェール#A】 文島 明日翔 回復 - 【アンナズリポート#A】 宇佐元 杏奈 遠 521 【サテライトビジョン#A】 神宮寺 真理 遠 395+ 【シュレーディンガー#A】 新谷 芹菜 遠 432 【明鏡止水#A】 蛙坂 来弥 近 560 【ピンクサイクロン#A】 萬場 盟華 遠 525 【エバーグリーン#A】 山野 薫子 回復 - 個別解説 情報は特記がない限りトレーニングモードシングル(1on1)で全員上位ギアを装備した状態で比良坂 夜露(スキルモジュールなし)を相手にフルヒットさせた時のもの。 3on3で味方の数が減ると、人数に応じてSPゲージの回収量が増える。 【ヨモツオオカミ#A】比良坂 夜露 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):465 両手剣での4連攻撃。 踏み込み距離45メートル。 SPスキルゲージ回収約95%。(100%に一歩足りない) スーパーアーマーやSP中の敵に当てても乱舞が発動しなかったり乱舞中抜けられる場合あり(要検証) 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 632 約95% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 619 約105% 【インドラダヌス#A】兼志谷 シタラ 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(フルヒット):540 フルヒット10のゲロビ。 フルヒットでSPスキルゲージ約80%回収。 インドラを投げて、そこからゲロビ。 インドラの位置はシタラちゃんから見て固定の距離っぽい。相手の至近距離から投げると、背面から攻撃できる。 投げるまでのモーションが長いので発生の早いSPに潰されやすいが投げた後は食らっても消えないので逆にSP発動中の敵にフルヒット狙える可能性あり。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 734 約60% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 726 100% 【アイズ・インボルク#A】百科 文嘉 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(フルヒット):520 ミサイル8発での一斉射撃。グリスボック先生の如く。 参考:開幕距離60メートルで7ヒット威力480(同一条件で8ヒットも確認。構えなど微妙な差違が?)。 フルヒット(8ヒット)でSPゲージ回収、驚異の約180%。 ちなみにこのゲームは、味方が戦闘不能になるとSPゲージの増加量が大幅上昇する補正がかかっている様子。 味方2人が戦闘不能で文嘉のみ生存時にアイズ・インボルクを直撃させると余裕で300%回収してしまう。 文嘉永久機関の完成である。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 707 約180% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 664 約200% ※8ヒット時 【千本桜【四ノ切】】吾妻 楓 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):580 踏み込み距離34メートル。 2ヒット攻撃。 2ヒットでSPスキルゲージ回収100%と僅か少し。 夜露と同じくヒットしたのに納刀攻撃の時に抜けられる場合もあり(要検証) メンバー交代時の無敵時間で回避可。 公式サイトでは何故か、千本桜【初音鼓】となっている。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 788 約95% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 752 約120% 【B.O.A.R.SP#A】日向 リン 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):630 2ヒット攻撃。 踏み込み距離48メートル。 SPスキルゲージ回収量約60%。 バスタードオーバーラップアリウープリンススペシャルの略。 メンバー交代時の無敵時間で回避可。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 856 約50% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 862 約90% 【ホークスタロン#A】小鳥遊 怜 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):501 両手剣での6ヒット攻撃。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 681 約95% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 681 約130% 【ノブレスオブリージュ#A】一条 綾香 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):501 5段攻撃(ランチャーでの突き・射撃3連射・間隔をあけてもう射撃1発) 近距離SPスキルだが、近接攻撃と射撃攻撃での接射の複合攻撃。 ランチャーでの突きが当たらなくても、残り4発の射撃攻撃は発動する。 SPゲージ回収約50%。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 681 約40% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 581 約60% 【ナーサリーライム】相河 愛花 7秒間、パーティHP持続回復 初回使用時は毎秒40回復×7秒で280。 3人回復するので最大合計840。 ただし、使うたびに効果が半減していく。 2回目は秒間20。3回目は秒間10という具合に。 まともな効果が期待出来るのは初回だけである。 他キャラが持つ攻撃系のSPスキルは概ね550程度の与ダメージをもち、スキルモジュールの補正を受けて700を超えることもある中でこの回復力は、正直初回であっても微妙かもしれない。 (攻撃系のSPスキルはヒットさせたときにそれだけでSPゲージを大量回収しているし) なお、回復効果についてはスキルモジュールによる効果量変動の影響を受けない。 【アイスエイジブレイク#A】小芦 睦海 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):550 ハンマーでの3ヒット攻撃。 踏み込み距離60メートル。 3ヒットでSPゲージ回収約105%。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 748 約100% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 706 約120% 【ローエングリン#A】二子玉 舞 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):531 片手剣での5ヒット攻撃。 踏み込み距離68メートル。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 722 100% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 723 約120% 【フォティノキャノン#A】バージニア・G 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(フルヒット):530 大型ライフルでの3ヒット攻撃。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 734 約40% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 684 約60% 【リクワイトフェイバー#A】四谷 ゆみ 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(フルヒット):564 特殊ミサイルでの5ヒット攻撃(爆風が4ヒットする)。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 767 約40% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 741 約70% 【マーシャルヴァイブス#A】藤野 やよい 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):550 ランスとストリートダンサー風味の逆さ回し蹴りでの9ヒット攻撃。 踏み込み距離57メートル。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 748 約50% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 833 約100% 【エンヴィーコリジョン#A】下落合 桃歌 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(6ヒット):MAX510 レーザーでの最大7ヒット攻撃 中近距離で6ヒット威力510を確認。 当たり方が悪い(至近距離)と7ヒットで威力450。 先行の3発の威力が高く、あとの攻撃の威力が低い? 先行の3発が1ヒットしかしないと、あとの攻撃が5発当たる模様。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 693 約30% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 714 約70% ※前半2ヒット→後半4ヒット 公式サイトによると威力が「450~510」とのこと。(あってる) 【菩提薩婆訶#A】依城 えり 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(フルヒット):525 最大12ヒット。 最遠距離の74メートルで11ヒット威力518を確認。 「ボジソワカ」と読む。 ゲロビ。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 714 約60% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 707 約105% 【フェザリーヴェール#A】文島 明日翔 12秒間、攻撃力アップ 12秒間、復活可能 効果終了後にHP回復 攻撃力1.25倍。 参考1:スナイパー威力120→150 参考2:ハンマー威力90→112 【アンナズリポート#A】宇佐元 杏奈 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(21ヒット):521 参考:相対距離2メートルで21ヒットで威力521 参考:開幕相対距離60メートルで20ヒットで威力519 参考:最遠距離74メートルで19ヒットで威力515 ビーム弾連射のあとゲロビ。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 708 約95% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 712 約150% ※21ヒット 【サテライトビジョン#A】神宮寺 真理 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(初弾ゲロビ10ヒット):395 ゲロビののち、本体付近ビットから8回の攻撃。 珍しい二段構えのSPスキル。 参考:開幕距離60メートルから8ヒットで威力357 ノックバックしない。 対策:最初のビームを避けたからといって接近するとビットの集中砲火を食らう可能性あり また、ビームを食らった場合は大人しくダウンして放置すればビットの持続時間が先に切れるのでさらなる追撃を減らすことができる。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 538 約40% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 532 約70% ※ゲロビのみ 【シュレーディンガー#A】新谷 芹菜 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(20ヒット):432 左手撃ち8発・右手撃ち8発・両手撃ち1発(4ヒット)の連係攻撃。 大口径エネルギー砲。 発生が非常に早いのでSPカウンターとしては優秀。 公式サイトでは威力480とのことだが…間違いか?。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 587 約95% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 584 約150% 【明鏡止水#A】蛙坂 来弥 近距離SPスキル 10秒間、のけぞり耐性 威力(フルヒット):560 両手剣による6ヒット攻撃 初段ヒットで発動ではなく切りながら移動するタイプ。 踏み込み距離40メートル。 フルヒットでSPゲージ約110%回収。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 762 約105% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 750 約130% 【ピンクサイクロン#A】萬場 盟華 遠距離SPスキル 弾薬リチャージ スキルリチャージ 威力(フルヒット):525 浮遊弾(バタフライミサイル)による12発による攻撃。 最遠距離74メートルだと消滅して当たらない。 フルヒットでSPスキルゲージ約80%回収。 条件 威力 SP回収 SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) 714 約60% コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) 707 約105% 【エバーグリーン#A】山野 薫子 15秒間、ドレイン効果 HP回復 バフは発動した瞬間付与されるのでSPカウンターなどでは潰せない。 発生する衝撃波はダメージ0で、当たってもSPゲージを回収することはない。 近距離SPスキル踏み込み距離一覧(降順) ※メートル単位(頭上の数値) キャラ 距離 距離公式サイト 二子玉 舞 68 50 小芦 睦海 60 60 藤野 やよい 57 20~ 日向 リン 48 50 比良坂 夜露 45 45 小鳥遊 怜 41 40 蛙坂 来弥 40 45 吾妻 楓 34 35 最初に計測した人「SPの移動距離測ってみた。下二人以外距離と脅威度見合ってないように見えるが突進速度の違いかな。」 ※最初に計測した人と、公式サイトの記載に齟齬がある。 近距離SPスキル速度一覧(降順) ※公式サイトより キャラ 速度 二子玉 舞 9 吾妻 楓 7.5 藤野 やよい 6 蛙坂 来弥 6 小鳥遊 怜 5 比良坂 夜露 4.5 小芦 睦海 4 日向 リン 4
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週間ギャルゲロワ 有志によって行われるAA(例外として第1回目はAAはない)を交えた一週間のまとめ的なもの。 ハカロワ3の来週予告のようなものと思って貰っていいかも。 週間ギャルゲロワ(No.1~19) 週間ギャルゲロワ(No.20~) 週間ギャルゲロワ(特別号)
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/16.html
目次 目次基礎スキルについて 防御 盾防御 両手武器受け 魔術抵抗(対攻撃) 魔術抵抗(対付与) HP回復 MP回復 奥義 基礎スキルについて 防御 俺TUEEEEEしたければマジ必要 しかしこれだけでは一部ボスの使ってくる「即死」追加効果が防げないので あわせて回避・抵抗・幸運・盾防御などを上げる必要がある。 盾防御 片手武器のお供。 最終的に国家ランク10のみで装備できるマナシールド系を使う事になる。 ラージ+30、スモール+20のスキル補正がつく為、スキル80あれば十分。カンストまで上げてもあまり意味が無い。 即死耐性つきの装備が1部位余計に身につけられるため、付加価値がデカい。 両手武器受け 発動させると武器の耐久が減るステキスキルなため、上げる人はほとんどいない。 両手格闘武器では発動しない。UMEEE! 魔術抵抗(対攻撃) 30まで上げるクエスト有。 天空装備で1部位12%、マナシールド系で15%のスキル補正が得られる為、上げてもほぼ無意味。 魔術抵抗(対付与) 30%まで上げるクエスト有。 マナシールド系で15%のスキル補正が得られる為、カンストまで上げる必要は無い。 「即死」追加効果もちボスと戦うなら必須。 HP回復 休憩時の回復うp、もうpotはいらねぇぜ 序盤は神だが、中盤から光魔法やPOTを使わないと回復がおっつかなくなる。 MP回復 休憩時の(ry 奥義 二次スキルゲージが溜まる速度が上がり、ずっと俺のターンできる。 パッシブスキルで欄を埋めて奥義を切る構成にできない事も無いが、 継承を繰り返してスキルスロットが増えると最重要スキルの1つになる。 回復技が防御上げで便利だったりするので スキルランクは取っておいたほうがいい。
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スキル 効果 アニマルソウル・小 効果:アニマルタイプの味方の「攻撃」がすこしアップする。 アニマルソウル・大 効果:アニマルタイプの味方の攻撃が2倍になる アニマルソウル・中 効果:アニマルタイプの味方の「攻撃」が1.5倍になる。 アニマルルーン・小 効果:アニマルタイプの味方の「体力」と「攻撃」が少しアップする。 あんこくのソウル 効果:闇属性の味方の攻撃が2倍になる いのり 効果:毎ターン「体力」が小回復する。 (※ただし、ドロップを消したターンのみ) いやしのうた 効果:毎ターン「体力」が中回復する。 (※ただし、ドロップを消したターンのみ) いやしのメロディ 効果:毎ターン「体力」が大回復する。 (※ただし、ドロップを消したターンのみ) うみのオーラ 効果:水属性の味方の体力が1.5倍になる うみのソウル 効果:水属性の味方の「攻撃」が1.5倍になる うらめしや~ 効果:体力が40%以下の時に味方の攻撃が1.5倍になる エクストリームガード 効果:敵から受けるダメージが減る エレメンタルソウル・小 効果:光属性と幻龍タイプの「攻撃」がすこしアップする エンペラーソウル・小 効果:神と竜人タイプ の「攻撃」がすこしアップする エンペラーソウル・中 効果:神と竜人タイプ の「攻撃」が1.5倍になる おいうち 効果:敵全体に中ダメージで「おいうち」をする カース・オブ・デッド 効果:体力が30%以下の時に味方の攻撃が2倍になる ガード 効果:敵から受けるダメージがほんの少し減る クイック 効果:ドロップ移動可能時間がすこし延びる クイックブースト 効果:ドロップ移動可能時間が延びる ククルカンソウル・小 効果: 幻龍と竜人タイプの「攻撃」がすこしアップする ククルカンソウル・中 効果: 幻龍と竜人タイプの「攻撃」が1.5倍になる コアトルソウル・小 効果:闇属性とミュータントタイプの「攻撃」がすこしアップする コアトルソウル・中 効果:闇属性とミュータントタイプの「攻撃」が1.5倍になる ごうかのおいうち 効果:敵全体に大ダメージで「おいうち」をする こんじょう 効果:体力が0になるダメージを受けてもたまにふんばる ジャイアントソウル・小 効果:アニマルと竜人タイプ の「攻撃」がすこしアップする ジャイアントソウル・中 効果:アニマルと竜人タイプ の「攻撃」が1.5倍になる しゃくねつのソウル 効果:火属性の味方の攻撃が2倍になる しんぴのダンス 効果:体力がマックスと時うけるダメージを減らす スキルギガブースト 効果:スキルゲージの上限が3アップ スキルブースト 効果:スキルゲージの上限が1アップ スキルメガブースト 効果:スキルゲージの上限が2アップ ストップ・ザ・ワールド 効果:5秒間地名を止めてドロップを動かせる スプラッシュカウンター 効果:敵からダメージをうけると時々、水属性で反撃する せんこうのソウル 効果:光属性の味方の攻撃が2倍になる ダークカウンター 効果:敵からダメージをうけると時々、闇属性で反撃する だいちのソウル 効果:木属性の味方の「攻撃」が2倍になる タイフーンカウンター 効果:敵からダメージをうけると時々、木属性で反撃する たいようのアーマー 効果:光属性の味方の「体力」と「防御」が1.5倍になる たいようのオーラ 効果:光属性の味方の体力が少しアップ たいようのソウル 効果:光属性の味方の攻撃が1.5倍になる たいようのルーン 効果:光属性の味方の「体力」と「攻撃」が1.5倍になる タイラントソウル・小 効果:真龍と竜人タイプの「攻撃」がすこしアップする タイラントソウル・中 効果:真龍と竜人タイプの「攻撃」が1.5倍になる チャージ 効果:ドロップを消したターンは毎ターン、スキルゲージが小アップ つきのアーマー 効果:闇属性の味方の「体力」と「防御」が1.5倍になる つきのオーラ 効果:闇属性の味方の体力が1.5倍になる つきのシバルリー 効果:闇属性の味方の「攻撃」と「防御」が1.5倍になる つきのソウル 効果:闇属性の味方の攻撃が1.5倍になる つきのルーン 効果:光属性の味方の「体力」と「攻撃」が1.5倍になる デッドリーカウンター 効果:敵からダメージを受けると時々、闇属性で猛反撃する ドラゴンソウル・小 効果:木属性と真龍タイプの「攻撃」がすこしアップする ドラゴンソウル・大 効果:真龍タイプの味方の攻撃が2倍になる ドラゴンソウル・中 効果:木属性と真龍タイプの味方の攻撃が1.5倍になる トレジャーキング・闇 効果:闇属性の敵を倒した時にアイテムがかなりでやすくなる。 トレジャーキング・火 効果:火属性の敵を倒した時にアイテムがかなりでやすくなる。 トレジャーキング・光 効果:光属性の敵を倒した時にアイテムがかなりでやすくなる。 トレジャーキング・水 効果:・水属性の敵を倒した時にアイテムがかなりでやすくなる。 トレジャーキング・木 効果:木属性の敵を倒した時にアイテムがかなりでやすくなる。 ハイパーガード 効果:敵から受けるダメージが少し減る ハイパーチャージ 効果:毎ターン、スキルゲージが中アップする。 (※ただし、ドロップを消したターンのみ) ハイレジスタファイヤ 効果:火属性の敵から受けるダメージを半分にする ハイレジストウォーター 効果:水属性の敵から受けるダメージを半分にする ハイレジストウッド 効果:木属性の敵から受けるダメージを半分にする ハイレジストダーク 効果:闇属性の敵から受けるダメージを半分にする ハイレジストライト 効果:光属性の敵から受けるダメージを半分にする ビッグフットソウル・中 効果:ミュータントとアニマルタイプの味方の「攻撃」が1.5倍になる フェニックスソウル・小 効果:火属性とアニマルタイプの「攻撃」がすこしアップする フェニックスソウル・中 効果:火属性とアニマルタイプの「攻撃」が1.5倍になる フェンリルソウル・小 効果:水属性と神タイプの「攻撃」がすこしアップする ブレイズカウンター 効果:敵からダメージをうけると時々、火属性で反撃する ほのおのオーラ 効果: ・火属性の味方の体力が1.5倍になる ほのおのシールド 効果:火属性の味方の防御が1.5倍になる ほのおのシバルリー 効果:火属性の味方の「攻撃」と「防御」が1.5倍になる ほのおのソウル 効果:火属性の味方の「攻撃」が1.5倍になる ほのおのルーン 効果:火属性の味方の「体力」と「攻撃」が1.5倍になる まもりのダンス 効果:体力がマックスと時うけるダメージをすこし減らす ミュータントソウル・小 効果:ミュータントタイプの味方の「攻撃」がすこしアップする。 ミュータントソウル・大 効果:ミュータントタイプの味方の攻撃が2倍になる ミュータントソウル・中 効果:ミュータントタイプの味方の攻撃が1.5倍になる ミュータントのマナ 効果:ミュータントタイプの味方の「体力」「攻撃」「防御」が少しアップする もりのアーマー 効果:木属性の味方の「体力」と「防御」が1.5倍になる もりのオーラ 効果:木属性の味方の体力が1.5倍になる もりのシールド 効果:木属性の味方の防御が1.5倍になる もりのソウル 効果:木属性の味方の攻撃が1.5倍になる もりのルーン 効果:木属性の味方の「体力」と「攻撃」1.5倍になる わだつみのソウル 効果:水属性の味方の「攻撃」が2倍になる 闇と水のグリモア 効果: 闇と水属性の敵から受けるダメージが減る 闇と水のグリモワール 効果:闇と水属性から受けるダメージがかなり減る 闇のアミュレット 効果:闇属性の味方の「体力」「攻撃」「防御」が少しアップ 闇のオーラ 効果:闇属性の味方の体力が少しアップ 闇のシールド 効果:闇属性の味方の防御が少しアップ 闇のソウル 効果:闇属性の味方の攻撃が少しアップ 火と木のグリモア 効果:火と木属性の敵から受けるダメージが減る 火と木のグリモワール 効果:火と木属性から受けるダメージがかなり減る 火のアミュレット 効果:火属性の味方の「体力」「攻撃」「防御」が少しアップ 火のオーラ 効果: ・火属性の味方の体力が少しアップ 火のシールド 効果:火属性の味方の防御が少しアップ 火のシバルリー 効果:火属性の味方の「攻撃」と「防御」が少しアップ 火のソウル 効果:火属性の味方の攻撃が少しアップ 火の陣 効果:味方の火属性のモンスターの攻撃力と防御力を少しアップ 幻龍ソウル・大 効果:幻龍タイプの味方の攻撃が2倍になる 幻龍のソウル・小 効果:幻龍タイプの味方の「攻撃」がすこしアップする。 幻龍のソウル・中 効果:真龍タイプの味方の「攻撃」が1.5倍になる。 幻龍のルーン・小 効果:幻龍タイプの味方の「体力」と「攻撃」が少しアップする。 光と木のグリモア 効果:光と木属性の敵から受けるダメージが減る 光と木のグリモワール 効果:光と木属性から受けるダメージがかなり減る 光のアミュレット 効果:光属性の味方の「体力」「攻撃」「防御」が少しアップ 光のオーラ 効果:光属性の味方の体力が1.5倍になる 光のシールド 効果:光属性の味方の防御が少しアップ 光のシバルリー 効果:光属性の味方の「攻撃」と「防御」が少しアップ 光のソウル 効果:光属性の味方の攻撃が少しアップ 死天のツバサ 効果:体力が5%以下の時 味方の攻撃が4倍になる 真龍ソウル・大 効果:真龍タイプの味方の攻撃が2倍になる 真龍のソウル・小 効果:真龍タイプの味方の「攻撃」がすこしアップする。 真龍のソウル・中 効果:真龍タイプの味方の攻撃が1.5倍になる 真龍のルーン・小 効果:真龍タイプの味方の「体力」と「攻撃」が少しアップする。 真龍のルーン・中 効果:真龍タイプの味方の「体力」と「攻撃」が1.5になる 神のソウル・大 効果:神タイプの味方の「攻撃」が2倍になる。 神のソウル・中 効果:神タイプの味方の「攻撃」が1.5倍になる。 水と火のグリモア 効果:水と火属性の敵から受けるダメージが減る 水と火のグリモワール 効果:水と火属性から受けるダメージがかなり減る 水のアーマー 効果:水属性の味方の「体力」と「防御」が少しアップ 水のアミュレット 効果:水属性の味方の「体力」「攻撃」「防御」が少しアップ 水のオーラ 効果:水属性の味方の体力が少しアップ 水のシールド 効果:水属性の味方の防御が少しアップ 水のソウル 効果:水属性の味方の攻撃が少しアップ 大海の潮流 効果:毎ターン、スキルゲージが増える 大地の盾 効果:味方の木属性のモンスターの防御が1.5倍になる。 天使のオーラ 効果:味方の「体力」がすこしアップする 命のオーラ 効果:味方の「体力」がほんのすこしアップする 木と水のグリモア 効果:木と水属性の敵から受けるダメージが減る 木と水のグリモワール 効果:木と水属性から受けるダメージがかなり減る 木のアミュレット 効果:木属性の味方の「体力」「攻撃」「防御」が少しアップ 木のオーラ 効果:木属性の味方の体力が少しアップ 木のシールド 効果:木属性の味方の防御が少しアップ 木のソウル 効果:木属性の味方の攻撃が少しアップ 木のルーン 効果:木属性の味方の「体力」と「攻撃」が少しアップ 竜人ソウル・大 効果:竜人タイプの味方の攻撃が2倍になる 竜人ソウル・中 効果:竜人タイプの味方の攻撃が1.5倍になる 竜人のマナ 効果:竜人タイプの味方の「体力」「攻撃」「防御」がすこしアップする 竜人のルーン・小 効果:竜人タイプの味方の「体力」と「攻撃」が少しアップする。
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「…俺の名を忘れんじゃねえぞ そして二度と聞かねえことを祈れ」 「グリムジョー・ジャガージャック この名を次に聞く時がてめえの最後だ 死神」 漫画『BLEACH』の登場人物。 悪霊「虚(ホロウ)」の中でも死神の力を手に入れて魂の限界を取り除いた上位種「破面(アランカル)」の一体にして、 藍染惣右介に仕える最高幹部「十刃(エスパーダ)」のNo.6(セスタ)。 アニメの担当声優は 諏訪部順一 氏。 十刃の中で最も好戦的な破面であり、障害となる(もしくはその可能性のある)者は、 強弱を問わず抹殺すべきという考えの持ち主。 藍染に対しても破面の力を手に入れる目的があったのと、彼の強さを悟って従っているだけであり、 当人の前では一応最低限の敬語は使うものの不遜な態度を崩そうともせず、 あまつさえ彼のいない場所では普通に「藍染」と呼び捨てにしている始末である。 このため、大なり小なり藍染への忠誠心も持つ大半の十刃のメンバーとは反りが合わず、 興味が無い者にはとことん無関心なウルキオラ・シファーが(「彼にしては」だが)珍しく嫌悪感を見せる程度には意識を向けていた他、 東仙要からは特に疎まれており、独断専行を口実に処刑を進言されたほど。 破面篇での黒崎一護との闘いで彼に傷を付けられたことから自分の獲物と見なし、 一護が「仮面の軍勢(ヴァイザード)」と組んで虚化を抑えるのではなく戦闘に活用する決断をした大きな要因となった。 短気かつ凶暴だが、一護の月牙天衝の性質や虚化の特性を早々に見抜くなど、戦闘に関しては頭が回る。 また、普段の言動に反して義理堅い一面があり、井上織姫に傷を治してもらった借りを返すために、 彼女を暴行していたロリとメノリに対して凄惨なリンチを加えて借りを返している他、 一護との決着を付けるため、わざわざ織姫を連れ出してウルキオラとの戦いで傷を負った一護を治療させて、 対等の条件での戦いに臨んでいる。 一方で、借りを返し切れば必要以上に情を移すことは無く、一護に虚化を使わせるために織姫に向けて王虚の閃光(グラン・レイ・セロ)を放つなど、 恩人であろうと平気で自分の目的のために割り切って殺害できるタイプ。 また、一度降格した際に自分を嘲弄した十刃の後釜ルピ・アンテノールを不意打ちで殺害するなど、 義理堅い武人気質な部分があるのは事実だが、自分をコケにした相手にはその限りではない。 良くも悪くも「恨みも恩も忘れない」、借りを作った相手には誰だろうと返し、 自分を見下した相手はいかなる手段を用いても落とし前を付ける性格なのである。 回想で破面になる前の中級大虚(メノスグランデ)であるアジューカス級の頃の姿が原作で出ており、 アジューカス級の中ではかなり小柄かつ豹に近い獣型の外見であった事が明かされた他、 シャウロン・クーファンを始めとする彼の従属官(フラシオン)とは、 大虚時代から徒党を組んでいた古い付き合いと発覚している。 なお、作者は「十刃メンバーはほとんどヴァストローデ(最上級)」と答えているが、 上記の回想後にグリムジョーがヴァストローデ級に進化したのか、アジューカスのまま破面化したかは不明 (破面化の際に完全に人型になれるのはヴァストローデ級のみで、下ほど完全に破面化できる成功率は下がるらしいが、 少なくともグリムジョーは人型に限りなく近い形で破面化には成功している)。 裏設定によればシャウロン達と共に藍染の下に入った時点の階級はNo.12で、 その実力で一派の中ではグリムジョーだけが後から唯一十刃入りを果たしたらしいが、 最終的に大虚時代のグリムジョーがアジューカスかヴァストローデだったかは言及されていない。 戦闘能力 素の状態でも卍解状態の一護と渡り合うスピードと、黒い月牙天衝の直撃にも耐える鋼皮を持つ。 また、本来飛び道具である虚閃(セロ)をゼロ距離射撃で喰らわせようとするなど、 非常に攻撃的な戦闘スタイルを取る。 加えて、普段の言動に反して上記のように戦闘限定で高い観察眼を見せている。 帰刃(レスレクシオン)「豹王(パンテラ)」 解号は「軋れ~」。 開放すると鋭い牙、猛獣の鬣を思わせる長髪、獣のように尖った耳、鋭利な黒い爪などが備わり、 大虚時代の特徴を人型に融合させたような獣人の姿に変化する。 この形態では、機動力とフィジカルが飛躍的に高まり、虚化した一護と対等に渡り合えるほどの実力を発揮できる。 また、近接戦メインだが、弾一つで虚夜宮内の巨大な柱を破壊できる「豹鉤(ガラ・デ・ラ・パンテラ)」という飛び道具も使える。 最大の必殺技は両手の爪から青い霊圧で構成された十本の巨大な刃を放つ「豹王の爪(デスガロン)」。 千年血戦篇では豹王のデザインが微妙に変化している。 ノイトラ・ジルガからは軽んじられる発言をされていたが、千年血戦篇では手負いとはいえ星十字騎士団(シュテルンリッター)の幹部であるキルゲ・オピーを一撃で倒し、 最終決戦でもアスキン・ナックルヴァールに一度は行動不能にされるも、浦原喜助の卍解によってアスキンの猛毒領域を突破する通路が作られると、 豹王でアスキンに反応する隙も与えないまま致命傷を与えるなど、破面の中では戦績に恵まれている (十刃の序列は戦闘能力順ではなく破壊力順なので総合戦闘力ならノイトラより強かった可能性もゼロではない。 少なくともノイトラは自分の方が上と認識していたが)。 また、本編完結後の成田良悟氏の小説によれば、アスキンの「致死量」による攻撃を受けながらも生還したことで、 涅マユリ製の有毒の血液を持つゾンビにされたルピの返り血を大量に浴びても、大した影響を受けない程の毒物への耐性を獲得していると明かされた。 これだけの実力を誇りながら、本編完結後に作者はQ&Aにて、 ウルキオラと同じ刀剣解放第二階層の域に到れる可能性がある者にグリムジョーの名を挙げており、 本編完結時点でもまだ発展の余地を残しているらしい。 MUGENにおけるグリムジョー・ジャガージャック Salah氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 ちびキャラながら高い機動力とコンボ性能を備えている他、 「虚閃」などの飛び道具も備えた遠近共にバランスの取れたオールラウンダーなキャラとなっている。 ただし、ちびキャラ故に広いステージだと飛び道具が妙な所で途切れるので注意。 超必殺技では当身技や帰刃して連続攻撃する技がある。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 この他、Giovanni氏によるキャラも存在していたが、現在はデータ削除につき入手不可。 出場大会 JUS風キャラトーナメント
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リンクスキル一覧 リンクスキル一覧リンクスキルとは? リンクスキルを確認しよう 発動タイミング wave1 発動タイミング wave2 発動タイミング wave3 リンクスキルとは? 特定の貴銃士2人以上をメインに編成すると、リンクスキルが成立します。 リンクスキルはバトル開始時、wave切り替りのタイミングで自動的に発動し、発動タイミング(バトル開始時か、何waveか)はリンクスキル毎に異なります。 リンクスキルを確認しよう 編成画面で編成している貴銃士で発動できるリンクスキルが 確認できるので、編成時はリンクスキルも気にしてみよう! 発動タイミング wave1 スキル名 対象貴銃士 スキルの効果 忠道合理、相容れず 防御が4%アップ 大きい背中 防御が4%アップ 飼育実験中 防御が4%アップ 盲目トカゲの守り手たち 防御が4%アップ 師匠、ついていきます! 攻撃が4%アップ 鉄と獣 攻撃が4%アップ 遥けき血脈 攻撃が4%アップ 仕込まれた弾丸 攻撃が4%アップ 人間レベル1 スキルダメージが4%アップ 補習逃亡犯 スキルゲージの上昇速度が4%アップ 水滴のように似た三者 クリティカル率が6%アップ 芸術愛好家 クリティカル率が6%アップ シャルマン・フランセーズ ※対象のうち、3人以上の貴銃士をメインに編成で発動一度だけ状態異常を無効化 古現の狭間 現代銃の攻撃が12%アップ、古銃の防御が12%アップ 発動タイミング wave2 スキル名 対象貴銃士 スキルの効果 将国ノ興廃此ノ一戦ニ在リ 防御が4%アップ 引きこもりーズ 防御が4%アップ 鏡合わせの裏表 クリティカル率が4%アップ たどたどしい相棒 クリティカル率が4%アップ 動き始めた羅針盤 スキルゲージの上昇速度が4%アップ 補習常習犯 スキルダメージが4%アップ サバイバル部隊 攻撃が6%アップ フードファイター 攻撃が6%アップ ニンゲン関係は難しい 攻撃が6%アップ 権謀術数の担い手 心銃ゲージが6%アップ アニマル・ラバーズ 一度だけ状態異常を無効化 天然って誰のこと? 一度だけ状態異常を無効化 鉄血滲む軍国家 ドイツグループの防御が6%アップ、その他のクリティカル率が6%アップ 謀術蠢く華の楽都 オーストリアグループのクリティカル率が6%アップ、その他の攻撃が6%アップ 霧深き騎士の国 イギリスグループの防御が8%アップ、その他の攻撃が8%アップ 激突─東戦線─ ※対象のうち、3人以上の貴銃士をメインに編成で発動現代銃の攻撃が6%アップ、古銃のクリティカル率が6%アップ 発動タイミング wave3 スキル名 対象貴銃士 スキルの効果 君臨する覇者 攻撃が4%アップ Paradox brothers クリティカル率が4%アップ Familie "DG3" 心銃ゲージが4%アップ 士官学校料理部 一度だけ状態異常を無効化 軍銃一定、桜下に集う 日本グループの防御が6%アップ、その他の攻撃が6%アップ 勃興と喪失の旋律 ※対象のうち、2人以上の貴銃士をメインに編成で発動ベルギーグループのクリティカル率が4%、その他の攻撃が4%アップ はじまりの4人 攻撃が8%アップ グルメの達人 心銃ゲージが8%アップ 勉学成績上位者 クリティカル率が8%アップ ドイツ統一戦争 ※対象のうち、3人以上の貴銃士をメインに編成で発動ドイツグループの防御が6%アップ、その他のクリティカル率が6%アップ 元世界帝軍 現代銃の攻撃が8%アップ古銃の防御が8%アップ アメリカに集いし銃 アメリカ/フランス/イギリスグループの攻撃10%アップ、その他の防御が10%アップ 悩める兄たち 心銃ゲージが12%アップ