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登録日:2014/09/09 Tue 23 12 37 更新日:2023/10/03 Tue 14 42 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH L おひつじ座 すごく…大きいです… キモイ バケモノ ペペ・ワキャブラーダ ペペ様 ペペ様の為に ペペ様の為に建てられた項目 ラブ注入 千年血戦篇 変態 山口りゅう 愛 星十字騎士団 気持ち悪い 洗脳 滅却師 滅却師って何だったっけ? 牡羊座 神の情愛 見えざる帝国 視覚の暴力 鼻毛 ゲッゲッゲッゲッゲッゲッゲッゲッゲッ ココロは1つ カラダも1つ ミーのヒトミにみつめられれば キミのこころはまっ2つ2つになったココロとカラダ 1つにまとめてボクのモノ♡ 星十字騎士団(シュテルンリッター)“L”の文字 ペペ“愛(ザ・ラヴ)”ここに登場 愛のロープで吊られなさいッ♡ “ L ” ぺぺ・ワキャブラーダ PePe Waccabrada [職業]滅却師 [所属]見えざる帝国「星十字騎士団」 [誕生日]4月3日(おひつじ座) [身長]146cm [聖文字]“ L ” [能 力]The Love ― 愛(ザ・ラヴ) ― ― “愛”によって敵を操る [完聖体]神の情愛(グドエロ) [CV]山口りゅう 漫画「BLEACH」の登場人物。 ●目次 † 概要 † 人物 † 戦闘能力◇─ 愛(ザ・ラヴ) ◇─ 完聖体「神の情愛(グドエロ)」 † 活躍◇─ 一度目の尸魂界侵攻 ◇─ 第二次尸魂界侵攻 † 発言集 † 余談 † 概要 千年血戦篇から登場。星十字騎士団所属の滅却師。 でっぷりした肥満体で目にはグラサン、口元に長い髭を蓄えた黒人風のハゲオヤジ。鼻毛まで描き込まれているヨ!おまけに巨根! 笊のような物体に乗って浮遊しており、見た目からして怪しい雰囲気が漂う。「ゲッゲッゲッ」と特徴的な笑い方をする。 気持ち悪いなどとは言ってはいけない。 よく語尾がカタカナになったり、ハートが付く。キモイ。 † 人物 はぁ…哀しいよネッ 戦いっていうのはいつだって哀しい それはそこに愛があるからなんだヨネッ戦いは信じる正義の喰い違いで起こる と思っているんでショ? 違うよ戦いはすべて愛のために起こるんだヨネッ 妻への愛 子への愛 親への愛友への愛 主君への愛 神への愛信仰も愛 信念も愛物に対する執着さえも愛だ!!! 愛無き所に戦い無し!だからこそ戦いは哀しく だからこそ戦いは美しいんだヨネッ その聖文字を表すかの如く、なんでもかんでも鬱陶しいくらい「愛」を連呼する。 かといって平和主義者という訳でもなく、能力で(敵味方問わず)仲間割れさせることを平気で行う外道。 他の面々同様騎士団メンバーに対する仲間意識も無く、味方諸共敵を殺して手柄を独り占めすることを画策するのも躊躇わない。 見た目からして暑苦しい上にキモイ似合わない語尾、相手が男だろうととにかく「愛」を連呼するためか、他の騎士団メンバーからの印象も散散。 ペペのことになると「バケモノ」「きもい」「ゲロ」「ブタ」といったマイナスワードが頻出する。 ただ、一方で彼の強さを認めているような言も見受けられる。 † 戦闘能力 彼の能力は非常に強力かつ凶悪で、他のメンバーですら容易に操るほど。 その見た目とは裏腹に騎士団メンバーの中でも上位の実力者なのかもしれない。 だが「操る」という能力が示すように基本的には自分から近づこうとせず、他者を操って攻撃させたり、相手を能力に嵌めようとすることが殆どで戦闘スタイルはかなり陰湿。 ペペが自分から積極的に攻撃するようになるのは、自分の愛で殺すことに決めた時。 この時は完聖体になり、「ラヴ・ロープ」や弓矢を使うようになる。 ◇─ 愛(ザ・ラヴ) 聖文字“L”の能力。 手でハートの形を作り、そこから相手を洗脳する光「ラヴ・キッス」を放つ。 コレに当たった相手はペペにベタ惚れ状態となり、ペペの意のままに操られる信奉者となってしまう。 おまけに相手は正気を保っている状態でそのまま洗脳される上、小説において洗脳されていた間の記憶はそのまま残るというとんでもない後遺症が判明した。 操られた人物の味方からすれば、仲間が顔色ひとつ変えずいきなり攻撃してくるわけなので凶悪極まりない。 効果は非常に強力で、他の騎士団メンバーにすら通用する。 なお、この技はあくまで洗脳するためだけのものであり、光線自体にダメージはない。 だが対象の「心」を操る能力であるため、心を持たない存在には通用しない。 そのため無機物には効果がないが、例外として心を持った刀である斬魄刀には効果があり、意図的に斬魄刀に反乱を起こさせることが可能。 (斬魄刀異聞篇を連想する設定だが作中では檜佐木に浅打状態で使われたのみであり、勝手に解放することがあるのかは不明。) 朽木白哉の胴体にこの「愛」を当てた際には通用しなかったが、これは彼が王鍵製の外套を纏っていたためだと作者ファンクラブにて解説された。白哉の顔に当てていれば通じたかもしれない。 ジゼル・ジュエルのゾンビ兵には有効。 相手に洗脳されていることを自覚させないあたり、かつての月島を彷彿とさせる能力であるが、月島は厳密には洗脳ではなく過去改変である。 あと、愛と言えばゾマリの焼き直しに見えるが、強者には全く通じなくなってしまうペペの能力と比べるのは些か失礼である。 共通点も愛と洗脳以外殆どないし、こちらも厳密には洗脳ではなく支配である。 ◇─ 完聖体「神の情愛(グドエロ)」 一言で表すなら「キューピッド」の姿になる……のだが、見た目はもちろん据え置き。 能登さんのものとは別ベクトルで目によろしくない。この人に近いというか完全に凌駕している。 ……というかどう見ても赤ちゃんプレイで興奮しているハゲデブオヤジにしか見えない。 さらに質の悪いことに、露出度の高いビキニパンツのおかげで股間が強調されてしまっている。 すごく…大きいです… メタ的に言うと、恐らく「生理的に無理」という人が多いであろう要素を意図的に集めて作られたデザインと思われる。 この形態から敵の動きを封じる「ラヴ・ロープ」や弓矢を使うようになる。 ちなみに、弓矢は口から出す(より詳しく言うと輝く液体を吐き出すかのような感じ)。 † 活躍 ◇─ 一度目の尸魂界侵攻 見えざる帝国の一度目の尸魂界侵攻に参加していた、16人の騎士団メンバーの1人。 能力で兕丹坊を操り、技術開発局を襲撃していた。 他のメンバーが「メダリオン」で卍解を奪っていたのに対し、ペペは自身の能力で斬魄刀を奪えるのでメダリオンを使っていない。 ユーハバッハが活動限界となったと同時に撤退した。 ◇─ 第二次尸魂界侵攻 二度目の侵攻では、到着して暫くは目立った動きを見せず、ナックルヴァールと共にグレミィと剣八の勝負を観戦したりしていた。 騎士団メンバーと朽木白哉ら死神集団との総力戦が始まると、自らも手柄を奪おうと乱入。 ミニーニャを操って仲間割れさせ、自分は洗脳した檜佐木と共に白哉との戦闘に入る。 完聖体を披露し、白哉の一瞬のスキをついて優位に立ったかに見えたが、涅マユリの骸兵となった六車拳西により吹っ飛ばされる。 持ち味の「愛」もジゼルのそれとは違いマユリ様の骸兵には効かず、拳西にフルボッコにされて敗北。 最期はトドメに、前述した洗脳ミニーニャとの同士討ちに勝利したリルトット(完聖体)に、ミニーニャを操り同士討ちを仕掛け仲間を潰そうとした報いとして喰われるという形で死亡。皮肉にも自身が仕掛けたのと同じ同士討ちにより退場した。一応、完聖体で葬ってもらえたという意味では戦士としてはいい最期だったのかもしれない。 奇しくもかのゾマリさんと同じく、戦闘開始から4週で昇天した。 そしてアニメ23話のBパートで彼は本格的に活躍する訳だが、登場してから退場するまでの時間は10分にも満たなかった。………合掌 † 発言集 (グレミィを見て) 「あんなバケモノ 一生ブチ込んどけばいいのにネ 」 ナックルヴァール 「俺に言わせりゃ あんたも充分バケモノだよ」 「それはお互いサマ」 「やめてぇ! ミーのことが好きだからって みんなミーのために争わないで!! みんなが死ねば ミー1人のお手柄になるなんて ぜんぜん思ってないからあ」 「愛の力は偉大だヨッ どんな攻撃を受けても立ち上がり 愛のために目的を果たそうとする 困難を乗り越える 愛はすッごく重要なんだヨネッ」 「ミーの愛を受け入れないなんて許せない 思わず 愛したくなっちゃうダロ~~~~~?」 「ジジのゾンビよりミーの愛の方が強いもんね~~~~~♡ 前にジジのゾンビをミーのトリコにしてやったこともあ゛る゛んっ」 「うそ゛ろ゛ろ゛ろ゛ろ゛お゛お゛お゛ん゛!!!!」 「くそがっ…愛の無い犬クソ野郎がっ…絶対許さないモン…っ…ん?」 「はわっ…はわわわわあ~~~~っ!!ゆるしてえ~~~~~~!!」 † 余談 ラヴ・キッスのアニメ版の色は濁ったピンク、汚ピンクと絶妙に汚い色。 色彩担当のスタッフ曰く「ぺぺの攻撃エフェクトは汚いピンク色豐お願いします」と難しい注文だったのこと。 追記・修正は愛のある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-12-13 23 48 32) リセットされるなんてぺぺは別の意味で人気があるのかー(驚き) -- 名無しさん (2015-12-19 22 08 35) 愛がどうこうの流れはヨネッをぬいて読むとまともなセリフにみえないこともないな -- 名無しさん (2016-01-28 22 51 29) 大物感を漂わせていた割には活躍も死にざまもパッとしなかったな…同じ名前付き完聖体持ちの中でもノトやキルゲの方が強そうだ -- 名無しさん (2016-04-28 17 54 49) 月島さんといい、ヨン様といい、この人といい、なぜ師匠はNTR向きの能力者をこんなに考えつくのか...... -- 名無しさん (2016-10-09 19 30 19) ↑天才だからでしょ。そっち方面で -- 名無しさん (2016-10-09 20 29 08) ......ちなみに、BLEACH界最強のNTR向き能力者は誰だろう? やっぱりヨン様? -- 名無しさん (2016-10-09 20 34 54) キモすぎてゾマリの帰刃が相対的にマトモに見えるレベル。能力も本人の感情を洗脳しない分、アモールのほうがよっぽど健全じゃん。。 -- 名無しさん (2020-02-08 12 55 56) ↑2 月島さんは洗脳じゃなくて過去改編で実際に愛し合ってる歴史を挟み込めるぞ。あと鏡花水月はそんな複雑なこと出来ない -- 名無しさん (2020-05-16 08 52 14) このキモさ、陰キャの妄想じみてる -- 名無しさん (2020-07-27 21 22 15) グドエロの由来は....go do ero( 日本語でエロい )かな...いや、仮にそうだとしても「エロっぽさ」感じられないよね...あれ。 -- 名無しさん (2020-07-27 22 48 28) ↑ 月島さん、ペペ、ゾマリ、藍染、ナムシャンデリア、洗脳とか他者を味方につける能力は多いけど、一長一短よね。 -- 名無しさん (2020-07-27 23 20 22) おじさん構文の元ネタはコイツだったのでは…? -- 名無しさん (2020-08-29 12 46 23) 白哉は掟優先でルキアを処刑しようとしたくらいだから効かないのも当然 -- 名無しさん (2020-12-27 18 18 17) 小説で追加された、能力解けても愛してた間の記憶は残る後遺症が悲惨過ぎる -- 名無しさん (2021-08-21 05 51 39) きもいだけならまだいい。性格が最悪すぎる。同士討ちで退場したのはある意味、「こんな下品なやつを敵にしてすみませんでした。これはせめてものお詫びです。」と星十字騎士団側が詫びているように見えて好き。仲間から嫌われてるのもあって余計にあの最期はそう見える。 -- 名無しさん (2021-10-04 21 22 08) グドエロはヘブライ語で「デブの裸体」なんだとか。真偽は知らん。あと、セリフだけ抜き出すと安田大サーカスのクロちゃんだな -- 名無しさん (2022-10-26 16 02 55) 佐々木がこいつと戦った時点で卍解習得してても相性が悪すぎて負けそうなの笑う -- 名無しさん (2022-10-28 22 08 18) 人格がかなりマシな方で良識派寄りの騎士団員にも「曲がりなりにも陛下に聖文字を授かるほどならば気味の悪い姿や言動はまだ我慢できるが、せめて味方まで力を使うのだけでも本当に勘弁してくれ……」になってたんじゃ…… -- 名無しさん (2022-11-06 03 45 44) 最期命乞いしたが仲間にまで能力を使ってたので聞き入れられませんでした。合掌 -- 名無しさん (2022-11-06 08 11 19) グドエロはヘブライ語にデブの裸体って意味のそれっぽい言葉があったからこれが元ネタじゃないか?と言われてた奴だな -- 名無しさん (2022-11-09 11 16 57) こいつの聖文字はキルゲやジジみたいな滅却師に対しての安全弁がなかったのはなぜなんだ -- 名無しさん (2022-11-09 18 49 57) ぺぺ「愛してるよ、卍丸」 -- 名無しさん (2022-11-09 18 51 49) ↑2どんな能力になるかは個々人の資質次第っぽいから単純に性格がくっそ悪かったからだと思う…あと一応愛だからか(キルゲは不明だがジジは仲間割れするようなことはしていない) -- 名無しさん (2022-11-09 19 30 24) 「私の○○○に愛など通じぬ!」 -- 名無しさん (2023-07-23 15 28 04) 声に動きが加わると更に強烈。見た目と能力的にも戦いたくない滅却師のひとり。 -- 名無しさん (2023-09-17 20 29 16) 山口さんが見事にはまり役だった -- 名無しさん (2023-09-18 16 07 46) ゾマリもそうだけど"愛"担当はキワモノが多い気がする。 -- 名無しさん (2023-09-18 19 24 48) こいつの能力で操られるのは、さしずめ『愛の虜』ってとこか…こんな奴にそんなんにされるのはやだなぁ。 -- 名無しさん (2023-10-03 14 42 51) 名前 コメント オマケ ~友情出演~ 『オマケ ~友情出演~』 はぁ…哀しいよネッ 戦いっていうのはいつだって哀しい それはそこに愛(アモール)があるからなんだヨネッ 戦いは信じる正義の喰い違いで起こる と思っているんでショ? 違うよ 戦いはすべて愛(アモール)のために起こるんだヨネッ 妻への愛(アモール) 子への愛(アモール) 親への愛(アモール) 友への愛(アモール) 主君への愛(アモール) 神への愛(アモール) 信仰も愛(アモール) 信念も愛(アモール) 物に対する執着さえも愛(アモール)だ!!! 愛(アモール)無き所に戦い無し! だからこそ戦いは哀しく だからこそ戦いは美しいんだヨネッ
https://w.atwiki.jp/bleach_heat7/pages/46.html
某掲示板で挙げられた続編への要望をまとめたものになります。 個々の要望を並べ立てただけですので、これが決定項というわけではありません。 異なる意見があれば近くに追記して、 似たような意見であれば上手く編集してまとめてください。 新キャラクターの追加 現世 ・黒崎一護 修行後 ・黒崎一護 完現術 ・黒崎一心 護廷十三隊 ・檜佐木修兵 始解 ・大前田希千代 ・射場鉄左衛門 破面 ・藍染惣右介 崩玉 ・藍染惣右介 最終形態 ・市丸ギン 卍解 ・東仙要 虚化 ・東仙要 帰刃 ・スターク 帰刃 ・バラガン 帰刃 ・ウルキオラ 帰刃 ・アーロニーロ 帰刃 ・ワンダーワイス ・ワンダーワイス 帰刃 ・ルピ 帰刃 ・ドルドーニ 帰刃 ・チルッチ 帰刃 ・ガンテンバイン 帰刃 XCUTION ・銀城空吾 ・銀城空吾 始解 ・銀城空吾 卍解 ・月島秀九郎 ・毒ヶ峰リルカ ・獅子河原萌笑 ・沓澤ギリコ ・ジャッキー ・雪緒 【千年血戦篇】 ・黒崎一護 始解 二刀流 ・山本元柳斎重國 卍解 ・卯ノ花八千流 ・更木剣八 始解 ・阿散井恋次 卍解 双王蛇尾丸 ・六車拳西 卍解 ・兵主部一兵衛 ・二枚屋王悦 ・麒麟寺天示郎 ・ユーハバッハ ・ハッシュヴァルト ・ナックルヴァール ・バンビエッタ ・エスノト ・リルトット ・バズビー ・蒼都 ・キルゲ ・BG9 ・ペペ ・ジェラルド ・ロバート ・ドリスコール ・ミニーニャ ・マスキュリン ・キャンディス ・ナナナ ・グレミィ ・リジェ ・ジゼル 既存キャラの仕様変更 コスチューム ・砕蜂(隊長羽織) ・京楽春水(傘無し、傘無し死覇装) ・四楓院夜一 (空座決戦篇、過去篇) ・愛川羅武(過去篇) ・右昭田鉢玄(過去篇) ・黒崎一護 始解(死神代行消失篇) ・黒崎一護 卍解(死神代行消失篇) ・朽木ルキア(死神代行消失篇) ・朽木白哉 始解(死神代行消失篇) ・朽木白哉 卍解(死神代行消失篇) ・阿散井恋次(死神代行消失篇) ・日番谷冬獅郎(死神代行消失篇) ・更木剣八(死神代行消失篇) ・斑目一角(死神代行消失篇) 霊圧奥義追加 ・石田雨竜(光の雨) ・井上織姫(四天抗盾) ・浦原喜助(火遊紅姫) ・京楽春水(影鬼) ・山本元柳斎重國(双骨) ・平子真子(逆撫) システム・その他 バトルロイヤル 4人用ステージの追加(※現在4種のみ) コスチューム変更(※現在1Pカラーのみ) スタート時の参戦数を4人に固定しない(2vs1、1vs1vs1等の変則を可能に) 仮面の軍勢は全員一護と同じように霊圧奥義での虚化に変更 ノーマルバトルでもキャラ選択時の形態選択(卍解/帰刃スタート)が可能 HTS3、HTS4まで使用可能だったステージを復活 チャンピオンシップモード、ソウルカスタマイズ復活 ストーリーモードは破面篇(一護VS平子)~死神代行消失篇(一護VS銀城)まで 死神代行篇(一護vs恋次)~でもいいと思います、ストーリーモードは6のような総集編仕様希望 スターク、バラガン、アーロニーロ、ドルドーニ、チルッチ、ガンテンバイン、ルピは帰刃のプレイアブル化に伴って通常形態の霊圧奥義を変更 藍染惣右介 崩玉融合はデフォルトで第4融合、コスチュームチェンジで第2融合、第3融合 コスチュームチェンジしたときに立ち絵も変わるように変更 女性キャラのチャイナ服は廃止して、水着を追加 コメント 次回作への要望をご自由にどうぞ -- 管理人 (2012-03-12 0 16 00) PS2のBLEACHのゲームのようにもっとやり込み要素が欲しかったな どうもキャラゲー臭が否めない -- 名無しさん (2013-06-16 00 23 12) 次回作はPS3あたりでもっとクオリティ高くしてほしいな。技とか全部再現で。7も結構楽しめたからこそ -- 名無しさん (2013-09-02 23 26 13) ヒートザソウルシリーズは携帯器だからこそ良いんだよな。原作完全再現のヒートザソウル8をVITAで、出して欲しい -- 名無しさん (2013-10-28 22 29 27) ヒートザソウル8はやくやりたい -- 名無しさん (2013-11-01 14 11 14) 最後にBLEACHのオールスター格闘ゲーム出してくれたらいいのに -- 名無しさん (2013-12-09 10 38 30) 千年血戦篇がアニメ化したらまたブリゲー作ってほしい -- 名無しさん (2014-04-26 00 47 30) ヒートザソウル新作出ないかな -- 名無しさん (2014-12-16 01 11 37) 虚圏制圧のウルキオラが倒せないおかしい -- 名無しさん (2020-03-09 08 11 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra-z/pages/25.html
スキルについて スキルについて スキルスキルの仕様 主なスキル リーダースキルリーダースキルの仕様 主なリーダースキル コメント スキル スキルの仕様 スキル:仕様の編集 基本的な仕様スキル毎に設定されているスキルゲージを消費することにより使用可能。Aボタンか下画面のスキルボタンを押して使用するスキルを選択する。 上画面右下に表示されているものがスキルゲージで、初期値は5でゲーム進行により最大10になる。 ドロップを消したり攻撃を受けたりするとスキルゲージが溜まる。 発動可能状態になるとモンスターアイコンの右下にSマークが表示される。 1度使用してもスキルゲージが残っていれば同じモンスターのスキルでも何度でも発動できる(一部例外あり)。 ※なお、スキルとリーダースキルは別の概念。 ※スキルレベルという概念は廃止された。 スキル:仕様の編集 主なスキル スキル:主なスキルの編集 スキル:主なスキルの編集 リーダースキル リーダースキルの仕様 リーダースキル:仕様の編集 リーダーと助っ人リーダーのモンスターのみ発動。効果は永続。 リーダーor助っ人リーダーのモンスターがマヒ系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:ゼータ・ヒドラ(リーダースキル:真龍のルーン・中/真龍タイプのHPと攻撃が1.5倍になる)がバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみ真龍タイプへのHP1.5倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーと助っ人の持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方ドラゴン・バサラ(リーダースキル:真龍のソウル・中/真龍タイプの攻撃が1.5倍になる)の場合、真龍タイプの攻撃力が1.5×1.5=2.25倍になる 「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、助っ人との掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーがエンシェントドラゴンナイト(リーダースキル:ドラゴンソウル・中/木属性と真龍タイプの攻撃力が1.5倍になる)の場合、木属性の真龍タイプが攻撃力2.25倍になることはなく、1.5倍である。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃などのみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「ほのおのソウル」(炎属性攻撃力1.5倍)でも、スキル「ゴッドブラストカノン」のダメージは1.5倍の30000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生) リーダースキル:仕様の編集 主なリーダースキル リーダースキル:主なリーダースキルの編集 能力アップ系 一定の属性、あるいはタイプの能力(こうげき、たいりょく、ぼうぎょ)を上昇させる。パーティーのメンバーは限られるが、恒常的に効果を得られるため使いやすい。 味方の属性が対象の例 味方のタイプが対象の例 味方の属性・タイプ両方が対象の例(属性とタイプの両方が当てはまるモンスターでも重ねがけはされない。) 攻撃倍率系 一定の条件を満たすと全員の攻撃力が上がる。条件はピンキリだが、難易度が高いものほど効果が大きい。プレイヤーの実力と運が問われる。 コンボ数が条件の例 現在HPが条件の例 攻撃属性が条件の例 ダメージ軽減系 ある条件下で、敵の攻撃によるダメージを一定割合軽減する。HPと回復力が倍になったこととほぼ同義であり、敵は選ぶがハマれば安定性がぐっと増す。 敵の属性が条件の例 現在HPが条件の例 サポート系 さまざまな補助的な効果を及ぼす。難関マップに挑むにはやや心もとないが、それ以外では非常に快適なプレイができるだろう。 スキルゲージを補充するスキルの例 ドロップの移動時間を増やすスキルの例 HPを回復するスキルの例 受けたダメージを跳ね返すスキルの例 リーダースキル:主なリーダースキルの編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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基本的な仕様スキル毎に設定されているスキルゲージを消費することにより使用可能。Aボタンか下画面のスキルボタンを押して使用するスキルを選択する。 上画面右下に表示されているものがスキルゲージで、初期値は5でゲーム進行により最大10になる。 ドロップを消したり攻撃を受けたりするとスキルゲージが溜まる。 発動可能状態になるとモンスターアイコンの右下にSマークが表示される。 1度使用してもスキルゲージが残っていれば同じモンスターのスキルでも何度でも発動できる(一部例外あり)。 ※なお、スキルとリーダースキルは別の概念。 ※スキルレベルという概念は廃止された。
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スキルは3つ装備する事が出来る。 搭乗するMSやミッションに合わせて変えてみよう。 ただし2つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが15。 そして3つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが30必要になるので気をつけておきたい。 スキル一覧表 タイプが2種類あります。 パッシブ:常時発動している。 ロール:ロールアクションを発動すると発動。時間表記が無い場合の効果は60秒間。 習得レベル 名称 タイプ 効果 備考 2 疾風 パッシブ ブースト移動時の消費ブーストを軽減する ブーストの持ちが1.2倍程度改善される 4 クイックガード パッシブ 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる 6 メカニック パッシブ リペアキット使用完了までの時間を短縮する 1.5秒程度から1秒程度へ短縮 8 コンボマイスター パッシブ コンボ継続受付時間が上昇する 1.5秒程度から2秒程度へ延長 10 ゆるぎない献身 パッシブ 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 12 ボマー パッシブ 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 14 貫通 パッシブ アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー パッシブ エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える 18 強運 ロール 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 20 カリスマ パッシブ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する 22 気力充分 パッシブ ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする 24 鼓舞 ロール 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 26 ジャンク屋 パッシブ 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する 28 博愛 ロール 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 30 堅守 ロール 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 32 技巧派 パッシブ 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する ブースト消費量が2~3割程度減少 34 荒行 パッシブ 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータスが10%程度減少 36 エネルギーゲイン ロール 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する 威力上昇は1.5倍。攻撃 強化のトランザムなどは威力 時間の両方が適用される 38 レスキュー パッシブ 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する 40 瞬歩 パッシブ 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 格闘の発生が早くなるわけではない 42 勇猛 ロール 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 全属性ダメージカット率が+15%増加 44 見極め ロール 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 46 活性化 ロール 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける 48 見切り パッシブ ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 50 不屈の闘志 ロール 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない 52 闘争心 パッシブ チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 消費量が50%から37~8%程度まで減少 54 オーバーリペア パッシブ ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%) 56 挑発 ロール 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する 58 ジャミング ロール 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する 60 奇襲 パッシブ 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える 62 豪腕 ロール 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 64 狙撃 ロール 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ16%増加 66 心眼 パッシブ コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる 68 先手必勝 パッシブ HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ30%増加 70 オーバーパワー パッシブ HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 72 匠 パッシブ ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 74 アーマーピアッサー ロール 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効 76 オルタナティブ パッシブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する ゲージ100%時の上昇量は格闘 射撃ステータス+100,ダメージカット率+10% 78 ロールアクター ロール 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 2割減。50%→40% 80 メディック ロール 発動時、リペアキットを1個獲得する 持ち込み数以上には増えない初期所持数はインファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個(一部例外あり) 85 コンセントレーション パッシブ ジャストガードの受付時間が上昇する 90 限界突破 ロール ロールアクション発動時の継続時間が上昇する バフの継続時間が60秒から70秒へ増加 95 ラッキーショット パッシブ サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 発生確率は30%程度 100 エクスペリエンス・イズ・マネー パッシブ プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する 組み合わせ例 相乗効果が期待できる組み合わせがあったら自由に追記されたし。 博愛、メディック、オーバーリペア 味方も含めてとにかく倒されないことを重点においたセット。スキルゲージが確保できたら自分のHPが満タンでもリペアキットを使用→ロールアクションでメディックを発動させ、博愛による味方の回復を行いながらオーバーリペアのための使用数を増やしていこう。拡張パーツはHPを増やしたりリペアキットに関わる物を選ぶと更に効果的。 活性化、オーバーパワーor先手必勝 多少のダメージを負っても活性化でHPを100%へ戻すことでオーバーパワーや先手必勝を維持するセット。残り1枠は自由になっているが剛腕や狙撃を組み合わせるのが分かりやすく強い。拡張パーツでHPを増やす事で活性化の回復量も増やせるので効果的。特にオススメなのがインファイターとの組み合わせ。ロールアクション中のスーパーアーマー 被ダメ低下に自動回復の組み合わせで凄まじいゴリ押しが展開できる。 アーマーピアッサー、エネルギーゲイン SPAの威力が高いオールラウンダー向けのセット。ロールアクションでリキャストを短縮し、エネルギーゲインで威力を高めたダメージカット無視のSPAを叩き込む。残りの1枠は剛腕や狙撃でさらに威力を上げる、手数の多い機体なら心眼でリキャストを短縮するなどお好みで。 活性化、限界突破 インファイター向けのセット。ひたすらロールアクションのスーパーアーマーでごり押していきながらその最中に活性化により攻撃で受けたHPを回復していくことでリペアキットを使う手間を省く。 ロールアクションを発動していないと意味がないためスキルゲージが切れたらどうにもならないがそうならないよう限界突破で継続時間を増加、ごり押しによりスキルゲージを溜めまくり溜まり次第ロールアクションを発動しながら攻撃を続けていく。うまくいけばEXでもよほどの大ダメージを受けない限りは単機で戦い抜くことも不可能ではない。 ロールアクター、ラッキーショット シューター向けセット。少しでもリロード用のロールアクションで消費するゲージを、運に左右されるがラッキーショットでサブ兵装の消費を減らす事で継続しつつ火力を出し手数を増やす。 特にサブ1と2を多用するタイプには恩恵が大きい。 鼓舞、アーマーピアッサー、ラッキーショット EX極など周回用セット。自機HP量にもよるが、リペアキット2つ程度と博愛 メディックが必要になってくる僚機の介護を鼓舞だけで済ましつつ敵ボスの撃破タイムを縮める組み合わせ。αアジールからのΞ ELSクアンタの連戦難易度を緩和できる。HPの低くなった僚機を敢えて見捨て、戦闘終了時の味方が復帰するまでの猶予タイム、もしくは戦闘中に強引に復帰させ、次ラウンドではHP満タンの囮として活躍してもらう。戦闘スタイル次第ではラッキーショットを他スキルに入れ換えるのもいい。
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登録日:2012/06/08 (金) 11 41 37 更新日:2024/03/14 Thu 23 29 40NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH GJJJ No.6 しし座 ほっぺについてる グリムジョー グリムジョー・ジャガージャック ジャガー ジャガーさん ティーダVSシーモア パンチラ←虛閃 ライバル 人気 人間臭い 兄貴 十刃 十刃落ち 千年血戦篇からは味方キャラ 声に出して読みたい人名 実はいいやつ? 戦闘狂 漢 猛獣 獅子座 破壊 破面 行方不明 諏訪部順一 豹 豹王 返り咲き 青 対等の殺し合いといこうじゃねえか!! ・目次 † プロフィール † 概要 † 人物 † 能力◆帰刃(レスレクシオン)「豹王(パンテラ)」 ◆技 † 活躍【破面篇】 【千年血戦篇】 † プロフィール #6 グリムジョー・ジャガージャック Grimmjow Jaegarjaques [種族]破面(アランカル) [階級]破面No.12→第6十刃(セスタ・エスパーダ) [司る死の形]破壊 [帰刃]豹王(パンテラ) [解号] 軋れ「豹王」 [虚の孔]腹部 [誕生日]7月31日(しし座) [身長]186cm [体重]80kg [虚の孔]腹部 [刻印]右腰背面 [CV]諏訪部順一 † 概要 『BLEACH』に登場する敵集団十刃(エスパーダ)の一人。 右顎を象った仮面の名残を着けた成体の破面。髪は水色であり基本短髪だが、帰刃するとロンゲになる。 一護が初戦で放った月牙天衝でつけられた傷を残しているので胸に傷痕がある。 ジャケットのような死覇装を着ているヤンキー風な破面。 何だか名前の語感が良過ぎて妙にツボにはまるという読者が続出。そして読者からの愛称はGJJJに。 アジューカス級当時は豹のような外見をしていた。 アジューカスはギリアン(ギシアンではない)の大きさより一回り小さいくらいらしいがグリムジョーはそれより遥かに小さかった。 従属官(フラシオン)であるシャウロン達とはその頃からの同志で、彼らの頭となった。 作中では一護と三度に及ぶ死闘を繰り広げた因縁深い好敵手。 敵キャラだが人気が高く、人気投票では初登場以降、トップ10入りを維持している。 CV諏訪部の弓兵がノイトラ役のCV神奈の長物使いと戦ったことからちょくちょくネタにされる。 † 人物 好戦的かつ初登場時の恋次を彷彿とさせる粗暴な性格だが、一護の月牙天衝や虚化について戦闘中に様々な考察を立てたり、 一護が虚夜宮で織姫と合流した際すぐに彼女を連れて帰ろうとしなかったことを指摘して、彼が心の奥底に抱えている衝動を見抜くなど一概に思慮が浅いとも言い難い一面を併せ持つ。 また、ウルキオラが将来脅威になりうる黒崎一護を処分せずに帰還したのを『微温(ぬる)い』と評する等、 障害となる・もしくはその可能性のある者は、強弱を問わず抹殺すべきとの短慮そうに見えて実力が全てのこの世界では意外に真っ当な考えの持ち主。 ただし、この考えはBLEACH……というより週刊少年誌的にはオサレではなかったので…。 その性格故に他の破面と意見が衝突したり、先走り勝手に行動に出ることも多い。 中でも東仙とは反りが合わない模様。結果、彼に左腕を斬り落とされ十刃から蹴落とされた。 藍染にはやや反抗的だが、彼に霊圧だけで圧倒されるなど力の差を弁えているからか表だっては反逆の意思は無い。 自分を馬鹿にした新第6十刃・ルピを殺害する一方、 左腕と背中の数字を復元した織姫を『左腕の借り』として彼女に暴行を加えたロリ達から救う等、恩も恨みも忘れない性格だと分かる。 なおアニメでは一護との初戦で身動きが取れない一護の胸ぐらを掴み、一方的に笑いながら痛めつけるというある意味見た目通りの一面も見せたが、 原作ではそのようなシーンは全く存在しない。 原作でも一応、一方的に痛めつけるシーン自体は存在するものの、 それは彼が痛めつけた相手は織姫をいじめていたロリのみであり、借りを返すための一環なだけである。少なくとも痛めつけることそのものが好きなわけではない。 実のところヤンキー染みた見掛けに反して意外と武人に近い性格であり、 敵にはいきなり襲い掛かるなどの凶暴さがある一方で、あくまで対等な条件かつタイマンの勝負に拘るなど良くも悪くもプライドの高い男である。 ルピに奇襲した件は何よりもコケにされたことが一番大きかったのだろう。恨みも忘れないし。 原作518話では、浦原・織姫・チャドからちょっと雑に扱われても大して怒っていない様子。 従属官であるシャウロン達とはアジューカス時代に熾烈な生存競争を繰り広げた関係であった。 シャウロン達はヴァストローデに進化するという野心があり、それを牽引する王にグリムジョーを据え共に上へ上り詰めるために徒党を組んだが、「一度でも肉体の一部を同族の虚に喰われたものは完全に進化を止める」ことを悟ると野望を諦め、唯一先を歩むグリムジョーに自らの肉体を糧に差し出した。 グリムジョーは彼らを見捨てるようなことはせず、十刃になってからも重用(あるいは十刃になってから再び集めた)している。 「王」を自称するのも強さの証明に執着しているのも、自身の血肉となった仲間達の想いを遂げるため。 一見すると短気で身勝手だが、背負っている覚悟は非常に大きいことがうかがえる。 ちなみに一護との戦い時に「俺は虚、お前は人間!殺し合うのは当たり前だろ!」みたいな言葉を放っているが、彼の場合は自身の敵(もしくは自分を侮る者)に対しては同族含めて種族関係なく叩き潰すというスタンスである。 この言葉はあくまで一護をその気にさせるための方便であり、一護戦の追い詰められた終盤で「お前が人間だろうが死神だろうが虚だろうが関係ねえ。俺をなめる奴は誰だろうと叩き潰す!」というのがグリムジョーの本音であり、心構えでもある。 逆に敵対しなければ誰彼構わずに戦うことはしないし、それこそ状況によっては手を組むことも辞さない。 この部分はグリムジョーとあまり接点が無かったネリエルはあまり理解していなかったが(*1)、それなりに付き合いがあったハリベルやルドボーンはこの点を熟知していた。 † 能力 王は駆ける 影を振り切り 鎧を鳴らし 骨を蹴散らし 血肉を啜り 軋みを上げる 心を潰し 独り踏み入る 遙か彼方へ (BLEACH32 HOWLING) 帰刃せずとも両手のみ帰刃形態にすることが出来る。 技は、この変化した両手を前足として使うことで豹のように加速する、この黒い爪で敵を切り刻むなど。初披露は千年血戦篇であり、破面篇時点で使えたかは不明。 ◆帰刃(レスレクシオン)「豹王(パンテラ)」 解号は「軋(きし)れ~」。パンチラじゃない。 解放すると右頬の仮面が消え、額に仮面が形成される。顔つきも鋭い牙、猛獣の鬣(たてがみ)を思わせる長髪、獣の様に尖った耳等、獣人のように変化する。 さらに服がアジューカス級大虚(メノス)の時と酷似した鎧のようなものに変化し、脚も豹のそれを思わせる形状に変化する。 また、長い尻尾が形成され、両肘・両脚には刃が付く。解放後は虚化した一護と対等に渡り合えるほどの戦闘力を発揮する。 現世で2回ほど刀剣解放を試みたが1回目は東仙、2回目はウルキオラにそれぞれ阻止されてしまったことがあり、 『アランカル大百科』ではそのことを対して愚痴をこぼしていた。 因みに市丸ギンの差し金らしい。 千年血戦篇では両脚の刃がなくなった他、踵まで黒くなるなどデザインの変更が見受けられる。 ◆技 虚閃(セロ) 掌底から放つ。 なかなか決定打にならない虚閃だが作中でルピとメノリの二人を殺害出来た。 色はゲームと原作で違うので赤やら青やら安定しない。(アニメでは赤で統一) 掴み虚閃(アガラールセロ) 相手を鷲掴みにし、零距離で虚閃を放つ。原作ではルキアに使用しようとした。 厳密にはただの虚閃だがグリムジョー固有の技として扱われている。 王虚の閃光(グラン・レイ・セロ) 自身の血を触媒とした虚閃。グリムジョー曰く十刃にのみ許された最強の虚閃。ちなみに原作終盤で虚の力を自在に操れるようになった一護も使っている。 片腕のグリムジョー含め十刃落ちが使えるのかは不明。まあ、グリムジョーが言いたかったのはきっと「十刃級の力を持つ虚や破面のみが放てる」ということだったのだろう。 色は青色。 十刃のそれは強力過ぎる為、本来虚夜宮の天蓋内での使用は禁止されているがお構い無しに撃った。 豹鉤(ガラ・デ・ラ・パンテラ) 肘の装甲の隙間からトゲ状の弾を同時に最大5本発射する。 破壊力は弾一つで虚夜宮内の巨大な柱を破壊するほどであるが一護に背中で受け止められた。 ポケモンのトゲキャノンではない。 豹王の爪(デスガロン) 斬魄刀解放時のグリムジョー最強の技。 両手を前方にかざし、爪から霊圧で10本の青色の巨大な刃を両手に創り、敵を切り裂く。 怪魔ロボットではない。 † 活躍 【破面篇】 一護を殺さなかったウルキオラに不満を覚え、独断で自らの従属官を率いて現世を襲撃。ルキアを瞬殺し、一護を相手に圧倒的な実力を見せ付ける。 一護の月牙天衝を受け、剣を抜こうとするが東仙に虚圏へ連れ戻される。単独行動の処罰として左腕を斬り落とされ、十刃から外された。 二度目の現世襲来にも同行し片腕の状態だが一護と交戦。 帰刃していなかったこともあって虚化の力に圧倒されたが(*2)、すぐに虚化が解けたため逆に一護を窮地に落としかける。 その後は平子真子に介入され、帰刃しかけたところをウルキオラによりストップをかけられる。 織姫を救いにきた一護と決着を着けるべく、ウルキオラとの戦いで傷を負った一護を治療させる為に織姫を連れだす。 その後、織姫を奪取しにきたウルキオラと戦闘を行い、傷を負いながらも『反膜の匪(カハ・ネガシオン)』でウルキオラを封印した。 一護の治療後、治療してもらった借りを返す形で今度は一護の指示で自身も織姫にウルキオラから受けた傷を治療してもらい、対等の条件での戦いに臨む。 一進一退の攻防を繰り広げ、帰刃して優勢に持ち込むが、 織姫の『死なないでブースト』で復帰&オサレ値を増大させた一護の前に敗北。 その後は未だ闘わんとするも、突如現れたノイトラに斬られ戦闘不能状態となる。そして止めを刺そうとするノイトラの攻撃から一護に庇われた。 その後の音沙汰が全く無く、グリムジョーのグの字すら出てこない。 剣八がノイトラと戦闘している時、織姫は一護を治療しており、 (一応二人を治療することも出来るが、わざわざ敵であるグリムジョーを治療する理由もないため彼女がグリムジョーを治療した可能性は極めて低い)、 さらにノイトラ敗北後彼女はスタークに拉致されたのでグリムジョーが治療を受けた可能性は非常に低い…。 カラーでひよりと和式便所座りして互いにガン飛ばししていたが… そして破面編の終了…次章まで2年近く放置プレイされた…。 以下、ネタバレ 【千年血戦篇】 千年血戦編(単行本69巻)にて、一護たちが霊王宮再突入時に、夜一さんに呼ばれ再登場。(*3) 明確な再登場は実に33巻以来であり、36巻分放置されていた。(*4) 恐らく破面篇終盤で何だかんだ何者かの治療を受けていた可能性が高いと思われる。敵であるガンデンバインを無条件で治療したという前科や、初代剣八で元極悪人の卯ノ花隊長の可能性が高いと思われるが…。 服装は濃色のインナーと、その上に羽織を着て、濃色のズボンをはいている。ノイトラに不意打ちされた傷も首元にある。 登場して、 いきなり一護にちょっかいかける ネリエルにケンカを売る(もっとも、一言多かったネリエルにも非はあるが) アスキン・ナックルヴァールをみて(明らかに敵とはいえ)一護の静止を無視して襲いかかる 等、好戦的な性格は相変わらずだった。 「一護の敵」という立場は崩さないものの、虚圏がなくなるのは困るという至極当然な理由から一護たちに協力。 恨みも恩も忘れない性格から、一護にノイトラから助けられたという借りを返すというのもあるだろう。 真世界城(霊王宮)突入後、アスキン・ナックルヴァールに襲い掛かるも、躱され、 逃げるナックルヴァールを追いかけるも、即興のトラップに引っ掛かり、意識がなくなりかけている。 …が、浦原に(*5)救護措置を行われ回復し、帰刃し(ここまで描写なし)、浦原の卍解の能力を活用してナックルヴァールに不意打ちで逆襲をすることに成功。 心臓を握りつぶし、止めもさし、ナックルヴァールを倒すことに成功した。 しかし、瀕死になったナックルヴァールが最期に残した置き土産で浦原共々苦しんで再びフェードアウト。その後は恐らくネリエルに救出された。(*6) ナックルに止めをさしたシーンで、浦原と契約していたことが判明。キルゲ・オピーを真っ二つにし、浦原の言う契約を結んだ人物はこいつで間違いないだろう。 浦原が一護と通信を行った際、チラッと出て来た服装や手の特徴が一致している。 ちなみに殺害を躊躇う以外は、一護も戦い方や戦いの心構えはGJJJと似ている(とりあえず倒して進む、近付いて攻撃する)ため、 あっけなく(描かれることなく)ナックルヴァールの罠にひっかかって倒されている。 相手は非常に狡猾な上に相性も悪いので仕方ないと言えるだろう。 それっきり(単行本73巻)再び放置され最終回にも出なかったが、外伝小説『BLEACH Can t Fear Your Own World』ではその後の彼について触れられている。 ナックルヴァール戦後は虚圏に帰還しており、そこで敵が差し向けた産絹彦禰という人物と戦闘。 尸魂界に退却した彼を追って単身尸魂界に乗り込んだところ、因縁のあるルピと鉢合わせになり喧嘩したが、喧嘩中に再び彦禰が襲撃したことで喧嘩を中止し、一時的にルピと共闘する。 破面篇でフェードアウトした後ノイトラ戦を見ていたのか、剣八がノイトラを斬ったことは知っていた模様。 なお、このことについて剣八に確認した際の態度からノイトラを仲間と認識している可能性があるが実際のところは不明。 追記・修正は『豹王』をパンチラと読まなかった人だけ御願いします。 ※正しくはパンテラ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 敵ながらいい性格のキャラだった。このまま放置プレイは勿体ない……まぁ、望み薄だけど -- 名無しさん (2013-11-06 13 06 13) ↑本格登場ではないがキルゲにとどめさしてチャドと織姫と修行しているのが明らかにグリムジョーっぽいから出番は確実にあるだろうな -- 名無しさん (2013-11-06 13 09 40) ブリーチで諏訪部さん(グリムジョー)と田中さん(シャウロン)が上官と部下だったけどワンピでヴェルゴとドフィで逆転 -- 名無しさん (2013-11-18 11 21 54) 名前が既にオサレ過ぎてヤバい。さすが師匠 -- 名無し (2013-12-21 18 33 36) ↑ カタカナ組は印を踏んだ名前が多くて印象に残る -- 名無しさん (2013-12-21 18 39 01) キャラデザもかっこいいけど性格もかっこよかったな。また出てきて欲しい -- 名無しさん (2014-02-08 13 18 22) そういや、黒崎か?とか言った後に、チャドや井上に押さえつけられてもキレない辺り、随分と丸くなったな。本人だったらだけどね -- 名無しさん (2014-05-02 15 16 33) ブリーチで1番好きなキャラだわ -- 名無しさん (2014-05-20 09 06 50) 一護にとっては白哉に次ぐ宿敵にあたる存在か? -- 名無しさん (2014-05-20 12 13 08) ↑白哉とはもう仲良くなりすぎてあんまりライバルって感じがしないなぁ。一護とGJJJはお互い特に反発心が強いしやっぱりライバルと言ったらこっちかなぁ・・もしくはもう死んだけどウルキオラ -- 名無しさん (2014-06-13 18 14 06) すげー好戦的で残虐で女にも容赦しねえのに弱い者イジメ嫌いだったり義理堅かったりやたら正々堂々としてたり敵ながら良い性格してるキャラだわ。また出てこないかなぁ・・・・ -- 名無しさん (2014-06-29 05 32 53) もうキルゲさんを斬ってから2年経ったんだよなぁ…いくらなんでも引っ張りすぎだろ師匠。 -- 名無しさん (2014-07-04 07 03 39) ↑↑弱いものイジメが嫌いなんじゃなくて強いものが気に入らないからそっちに食って掛かってるだけやで。危険なら今は弱くても潰すって独断専行の時に言ってる。強いものイジメ(殺し)が好きなタイプかと -- 名無しさん (2014-07-04 10 30 11) 弱い者イジメが嫌いと言うより敵対していない、無抵抗な者には何もしないタイプ。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 52 28) 連投スマソ。一護を本気にさせる為に織姫を煽りに使ってるけど、織姫自身には全く何もする気ないみたいだし、ロリとメノリがしてたような事は性格的に好ましく思ってないんだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 56 59) いかにも悪役って感じのキャラだけど性根が曲がってないから、数人で力の無い無抵抗な人間をいたぶるような真似は嫌いなんだと思うよ。ロリに対する仕打ちが酷いのはそのせい。正々堂々と戦って殺したい、勝ちたいってキャラだから。ヒールなのにそんな所がカッコイイって思ってたから仲間になるのは複雑だ。再登場は嬉しいが・・・・・ -- あ (2014-07-07 21 56 15) 一番最初に弱い者イジメ嫌いだったりと書いたもんだが、多数のレスどうもww残酷でも、卑怯な、下種い真似はしない男らしいキャラって事を言いたかったwww -- 名無しさん (2014-07-16 19 25 08) 展開的にそろそろ出るかな? -- 名無しさん (2014-07-24 10 21 30) 果たして今年中に再登場出来るのか? -- 名無しさん (2014-09-11 19 54 11) ↑3 メノリに対しては虚閃で即死させたのもそういう意味だったんだろうな -- 名無しさん (2014-09-11 21 31 41) ホモビーさんと戦ってくれないか望みは薄いが期待してる。てかまともに戦えそうな騎士団が気づいたらほとんどいないし -- 名無しさん (2014-09-11 21 57 13) ↑よくその声を聞くが、実現したらホモが気持ち悪く絡んでくる光景が容易に想像できるので勘弁 -- 名無しさん (2014-09-15 16 27 33) 一護戦当時はまだアジューカスじゃないかなぁと思ってる -- 名無しさん (2014-09-15 16 57 24) 地獄篇の奴で王虚の閃光は解放状態の十刃が~って言ってたけど、解放前に使用してたよなGJJJ。さりげなく凄いんだろうか -- 名無しさん (2014-10-05 17 55 26) オマケ本にヴァストローデになる前は〜と書かれてるから苺戦当時でヴァス。どちらにしろ今は間違いなくヴァスだろう。バズビーさんは恋次と交戦中だからバズビーさんとの戦いはなさそう。よく見たいって声見るけどね -- 名無しさん (2014-10-08 20 02 21) 噛ませにされたくないキャラだな、正直不安 -- 名無しさん (2014-10-31 19 43 38) まだ、こいつも復活してないし、ヨン様も復活してないし、石田や剣八の卍解なども出てないし、陛下が全力出したようだが、それでもまだ終わらなそうだよね -- 名無しさん (2014-11-06 14 07 07) ↑3グリムジョーは身体的特徴からみてもアジューカスだろう -- 名無しさん (2014-11-11 00 40 37) 隊長格よりも強いヴァストローデが破面になったらどうするんだよ、やべーと思ったけど、結局ふよふよしたまま終った感 -- 名無しさん (2014-11-19 19 12 08) 多分死んだことになってる雰囲気ではある -- 名無しさん (2015-01-09 18 41 03) 結局交信に乱入してきたのは誰ってか、何だったんだよ -- 名無しさん (2015-01-09 19 06 43) 再登場して刀剣解放第二階層したら鰤全巻売ってから買い戻す -- 名無しさん (2015-01-10 11 22 26) こいつの好きな所は、愛染みたいな絶対的な悪ではないところ。仲間を切り捨てなかったのは印象的だった。 -- 名無しさん (2015-02-03 18 07 54) 藍染も絶対悪ではないと -- 名無しさん (2015-03-15 17 23 41) というか破面にそんな悪い奴いなかった。ザエルアポロ位だろ屑だったのは。 -- 名無しさん (2015-03-15 20 30 41) ↑アーロニーロも結構な性悪だったと思う -- 名無しさん (2015-03-15 20 41 46) ↑ ↑2 どっちも映画番外編で地獄に落とされたしな -- 名無しさん (2015-03-15 20 49 10) 十刃のみが扱いを許された最強の虚閃である王虚の閃光と刀剣解放した十刃のみが使える黒虚閃。どっちが威力があるんだ?グリムジョーが放った時は仮面一護が防いだけど、ウルキオラが放った黒虚閃は仮面一護でも防げなかった。 -- 名無しさん (2015-03-31 13 44 32) 空間を歪めるグランレイセロの方が強い。結局完全虚化一護やシエンのセロが最強だからようは使い手次第。 -- 名無しさん (2015-03-31 19 31 03) 八年ぶりの再登場 おめでとう! でも活躍できるのか? -- 名無しさん (2015-04-27 07 30 39) 待たせすぎだよ...。 -- 名無しさん (2015-04-27 08 15 40) 苺にノイトラから庇われてそのままフェードアウトだったけ? -- 名無しさん (2015-04-27 12 40 37) 正直もう忘れてたよ。 -- 名無しさん (2015-04-27 16 41 47) ↑2 数年前にセリフだけ登場はしてた。 -- 名無しさん (2015-04-27 17 45 08) 結局キルゲ斬った謎の刀ってこいつでよかったのか?(つーかいつの話だっけそれ…) -- 名無しさん (2015-04-27 17 47 40) 鰤の放置プレイの中でもトップクラスか? -- 名無しさん (2015-04-27 17 56 47) 再登場おめでとう。 -- 名無しさん (2015-04-27 18 00 28) 解放してないのに豹王みたいな腕に変化してたし爪攻撃してたしでやっぱり進化してるな -- 名無しさん (2015-06-16 20 14 10) やっとというより今さらって感じ。ここまで無駄に長すぎだ…それもどうせまた噛ませでしょ? -- 名無しさん (2015-06-16 22 27 10) イトナ「お前はこの十刃の中で一番強い…。俺より強い…。安心しろ俺はお前を殺さない…。」 -- 名無しさん (2015-08-03 18 55 11) ↑下らんこと書くなやカス寒いんだよ -- 名無しさん (2015-09-03 20 40 29) ↑ごめんなさい(T_T)気をつけますからカスって言わないで(T_T) -- 名無しさん (2015-09-07 21 23 11) 登場は予想通り、理由もありきたりでひねり0、そのくせ何か活躍もしない…なんで出したの?(真顔) -- 名無しさん (2015-09-07 22 01 35) 人気があるからでしょ(真顔)。そんなこともわからんとかつまらん奴だな -- 名無しさん (2015-09-07 22 12 11) 流石に野晒ver.2にはならんでしょ。ならんよな…? -- 名無しさん (2015-10-04 18 18 25) ヴァストローデには結局ならないで破面化したのかね -- 名無しさん (2015-10-26 16 29 42) 十刃はアーローニーロ以外はヴァストローデ級らしい -- 名無しさん (2015-11-06 10 03 57) ↑ノイトラ以下はアジューカスだから -- 名無しさん (2015-11-06 10 48 57) グリムジョーはナックルに一護みたいなやり方で瞬殺されたんだろうな... -- 名無しさん (2016-01-14 20 22 39) 二段階解放はまだなのか -- 名無しさん (2016-03-07 20 45 19) 666話で来るかもしれないよ -- 名無しさん (2016-03-09 00 12 09) 案の定生きてやがったな。夜一さんへの対応を見る限り裏原でもナックルさんの毒の完全な治療はできないっぽいし、元から大して効いてなかったか自力で回復したっぽいな。 -- 名無しさん (2016-03-14 20 35 53) グリムジョーが行方不明になっている間にスパロボZが発売(2008年9月25日)されスパロボZシリーズが開始し 第3次スパロボZ天獄編が発売(2015年4月2日)されスパロボZシリーズが完結してしまったと思うとホント吹く -- 名無しさん (2016-04-29 01 04 08) ↑4 怪しげな敵の贈り物を迂闊に触ってKOされました。 -- 名無しさん (2016-09-08 21 06 12) 第二階層出してくれ -- 名無しさん (2016-10-31 12 41 09) 連載終わってしまったか。 その後はわからないけどな -- 名無しさん (2017-03-08 11 07 22) 成田氏の新しい小説に出演確定!!ネルに助けられたあとどうなったか気になってたから楽しみ -- 名無しさん (2017-04-24 19 12 11) 小説読んだけどグリムジョーって一護のこと黒崎って呼んでたよね?一護って呼んでるのすげー違和感。ミスかな? -- 名無しさん (2017-07-03 03 41 06) ツッパってるけど自分より強い姉ちゃんが2人も居る現状はどう思ってるんだろ -- 名無しさん (2017-11-26 19 26 21) あんまり気にしてない筈。ノイトラなら分からんが。 -- 名無しさん (2019-11-30 21 23 49) ジャンプフォース参戦決定おめでとう -- 名無しさん (2019-12-14 11 07 43) ↑3 藍染がいたときのように妥協してそう。強いものいじめが好きと言っても本当の格上には喧嘩売らないからな。でなければウルキオラともっとガチで戦った筈。 -- 名無しさん (2020-03-10 00 03 20) ↑ナックルヴァールっていう格上に喧嘩売って返り討ちに会ってたじゃん。まだ勝てないって思ってるうちはなるべく手を出さないだけじゃないの? -- 名無しさん (2020-03-29 13 05 16) ↑6初版だと一箇所だけ呼び方が「一護」になってるけど第ニ版以降はそこも「黒崎」に修正されてた -- 名無しさん (2020-04-08 07 14 18) 当時の十刃の中じゃ唯一特殊な能力がない純粋な武闘派なんだよな。ノイトラですら腕の再生能力と武器、超硬度の鋼皮があるのに。虚化一護レベルの戦闘力があっても殺戮能力6位なのはそういうところなんだろう -- 名無しさん (2020-04-09 01 44 07) 個人的に一護VSグリムジョーがこの漫画のベストバウトだと思う。特に引き延ばしも無く主人公のメンタルがブレる事も無く対等のガチバトルの末にヒロインの声援で勝つという王道中の王道展開。 -- 名無しさん (2020-04-27 06 50 15) グランレイセロは一護も使ったし藍染産の十刃かそれに勝るような能力を持った虚にしか使えないって意味合いだろ。文盲かよ編集した方がいいんじゃない -- 名無しさん (2020-11-20 01 52 07) YouTubeに森田さんと諏訪部さんのトークの切り取り動画あったんだけどBLEACHの戦闘シーンは技名以外はほとんどアドリブらしくてアニオリのグリムジョーが一護をボコるシーンは台本の注釈に「ジョジョの『オラオラオラ』みたいな感じで」って書かれてたらしいって -- 名無しさん (2021-06-12 00 03 00) ↑4グリムジョーの帰刃もバインドボイスに奇襲用の飛び道具とか、必殺技の豹王の爪もあるしバランス的にはノイトラより上だと思うけどな -- 名無しさん (2021-06-27 08 33 44) パンテラの能力は一応天鎖斬月みたいな速度強化能力なのかな?叫び声で物凄い音圧出してたから、音が能力の可能性あるけど -- 名無しさん (2021-08-21 09 11 00) 速度だけじゃなく、戦闘力そのものを上げる系の能力だと思う。よくも悪くも直接攻撃型。腕から弾を飛ばしたり霊子で出来た刃で攻撃したりね。 -- 名無しさん (2021-09-08 14 09 44) グリムジョーがひよりと便所座りでガン飛ばし合ってるというのが何の話のことかと思ったら、原作456話の扉絵のことね。 -- 名無しさん (2022-08-31 01 22 49) ヤンキーっぽい見た目に反して義理堅い性格が見えて良いキャラ。 -- 名無しさん (2022-10-20 20 58 10) キルゲ・オピーを唐突に真っ二つにしたけど、何処かに行っていて戻ったら、あの惨劇を目撃して急行したって感じかな -- 名無しさん (2022-10-25 16 16 08) グリムジョーの特性って適応力なんだっけ。 -- 名無しさん (2023-01-01 09 41 27) ウルキオラと並んでキャラ人気のある十刃 -- 名無しさん (2023-08-25 19 51 17) 名前 コメント
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リーダースキル一覧 能力上昇系(攻撃力) リーダースキル名 内容 エンハンスコンボ★1 コンボによる攻撃力上昇率が1.5倍 カタール修練★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% カタール修練★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% がまんの限界★1 HP30%以下のとき攻撃力+50% がまんの限界★2 HP30%以下のとき攻撃力+75% がまんの限界★3 HP30%以下のとき攻撃力+100% キュアクルセイド★1 HPがMAXのとき攻撃力+40% キュアクルセイド★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% キュアクルセイド★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% サンダーパワー★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% サンダーパワー★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% ブリザードコンボ★1 氷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ブリザードコンボ★2 氷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ブリザードコンボ★3 氷属性メンバー1人につき攻撃力+15% フレイムコンボ★1 火属性メンバー1人につき攻撃力+5% フレイムコンボ★2 火属性メンバー1人につき攻撃力+10% フレイムコンボ★3 火属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ホーリーコンボ★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ホーリーコンボ★3 雷属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★4 雷属性メンバー1人につき攻撃力+17% マグマブレス★1 火属性メンバーの攻撃力+35% マグマブレス★2 火属性メンバーの攻撃力+40% リーダーの資質★4 HP30%以下のとき攻撃力+110% リーダーの資質★5 HP30%以下のとき攻撃力+115% 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% 軽武器の閃き★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 軽武器の閃き★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 軽武器の閃き★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 剣術士★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+20% 剣術士★2 ブレード装備メンバーの攻撃力+25% 剣術士★3 ブレード装備メンバーの攻撃力+30% 幻術の使い★1 ロッド系装備メンバーの攻撃力+40% 幻術の使い★2 ロッド系装備メンバーの攻撃力+50% 攻撃態勢・光★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% 攻撃態勢・光★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% 重武器の閃き★1 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+20% 重武器の閃き★2 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+25% 重武器の閃き★3 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+30% 銃術士★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+20% 銃術士★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+25% 銃術士★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+30% 聖剣の使い★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 戦槌の使い★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% 戦斧の使い★1 アックス装備メンバーの攻撃力+40% 戦斧の使い★2 アックス装備メンバーの攻撃力+50% 閃光の覚醒★1 クリティカルヒットの攻撃力+20% 閃光の覚醒★2 クリティカルヒットの攻撃力+25% 総司令官★5 パーティ全体の防御力+40% 総司令官★6 パーティ全体の防御力+45% 槌術士★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+20% 槌術士★2 ハンマー装備メンバーの攻撃力+25% 槌術士★3 ハンマー装備メンバーの攻撃力+30% 爪術士★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 爪術士★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 爪術士★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 破壊大帝★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 破壊大帝★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+55% 飛武器の閃き★1 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+20% 飛武器の閃き★2 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+25% 飛武器の閃き★3 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+30% 飛武器の閃き★4 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+35% 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 斧術士★1 アックス装備メンバーの攻撃力+20% 斧術士★2 アックス装備メンバーの攻撃力+25% 斧術士★3 アックス装備メンバーの攻撃力+30% 魔術士★1 ロッド装備メンバーの攻撃力+20% 魔術士★2 ロッド装備メンバーの攻撃力+25% 野心家★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% 野心家★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 雷の力★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% 能力上昇系(スキル攻撃力) リーダースキル名 内容 スキルの名手★1 スキルの攻撃力を+30% スキルの名手★2 スキルの攻撃力を+40% スキルの名手★3 スキルの攻撃力を+50% スキルの名手★4 スキルの攻撃力を+55% 能力上昇系(防御力) リーダースキル名 内容 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% 守護天使★3 パーティ全体の防御力+30% 守護天使★4 パーティ全体の防御力+35% 防衛反応★1 HP50%以下のとき防御力+30% 防衛反応★2 HP50%以下のとき防御力+40% 防衛反応★3 HP50%以下のとき防御力+50% 能力上昇系(移動力) リーダースキル名 内容 スピードスター★1 パーティ全体の移動速度+20% スピードスター★2 パーティ全体の移動速度+25% スピードスター★3 パーティ全体の移動速度+30% ハイスピード★4 パーティ全体の移動速度+35% ハイスピード★5 パーティ全体の移動速度+40% 能力上昇系(クリティカルヒット) リーダースキル名 内容 クリティカルバース★1 クリティカルヒットの発生率+5% クリティカルバース★2 クリティカルヒットの発生率+10% クリティカルパワー★1 クリティカルヒット攻撃力+20% クリティカルパワー★2 クリティカルヒット攻撃力+25% クリティカルパワー★3 クリティカルヒット攻撃力+30% 必殺の一撃★1 クリティカルヒットの発生確率+5% 必殺の一撃★2 クリティカルヒットの発生確率+10% 能力上昇系(回復力) リーダースキル名 内容 キュアパワー★1 回復時の効果が+30% キュアパワー★2 回復時の効果が+40% キュアパワー★3 回復時の効果が+50% テンカの軍配 回復時の効果が+50% テンカの采配 回復時の効果が+55% 体力回復・ダメージ吸収 リーダースキル名 内容 キュアリング★1 HPが50%以下になると2%ずつ回復 キュアリング★2 HPが50%以下になると3%ずつ回復 キュアリング★3 HPが50%以下になると4%ずつ回復 エナジードレイン★3 15%の確率で敵のHPを10%吸収 エナジードレイン★4 18%の確率で敵のHPを10%吸収 れっつぼーん★1 5%の確率で敵のHPを10%吸収 れっつぼーん★2 10%の確率で敵のHPを10%吸収 ダメージ軽減 リーダースキル名 内容 くいしばり★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 くいしばり★2 受けたダメージを10%の確率で1/10 くいしばり★3 受けたダメージを15%の確率で1/10 瞬間移動★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 防御貫通・防御力無視 リーダースキル名 内容 ケイロンスピア★1 2%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★2 4%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★3 6%の確率で貫通ダメージ スキルゲージ回復 リーダースキル名 内容 スキルの泉★1 スキルゲージの溜まる速度が+30% スキルの泉★2 スキルゲージの溜まる速度が+40% スキルの泉★3 スキルゲージの溜まる速度が+50% リバイバルゲージ★1 WAVEごとにスキルゲージが25%回復 その他 リーダースキル名 内容 エクストラバースト★1 クリティカル時に広範囲の追加攻撃発生 エレメントパージ★1 属性効果+20% エレメントパージ★2 属性効果+25% エレメントパージ★3 属性効果+30% しびしびの盾 メンバー全員に麻痺耐性 スーパーアーマー★1 最大HP5%ダメージまでのけぞらない スーパーアーマー★2 最大HP10%ダメージまでのけぞらない 悪のしぶとさ★1 HPが0になる時 1度だけHP1で踏ん張る 神秘の力 状態異常から半分の時間で回復 最後のガンバリ★1 HPが0になる時1度だけHP1で踏ん張る 複合リーダースキル(ダブル/トリプルアビリティ) リーダースキル名 説明 スキル保持騎士 円環の理★1 銃装備の騎士のスキル攻撃力+100%、HP3秒毎2%回復 円環の理★2 銃装備の騎士のスキル攻撃力+150%、HP3秒毎2%回復 円環の理★3 銃装備の騎士のスキル攻撃力+200%、HP3秒毎3%回復 円環の理★4 銃装備の騎士のスキル攻撃力+250%、HP3秒毎3%回復 八重芯変化菊★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、クリティカル攻撃力+140%、クリティカル率+50% 十輪菊 穂月 八重芯変化菊★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、クリティカル攻撃力+160%、クリティカル率+50% 十輪菊 穂月百輪菊 穂月 八重芯変化菊★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、クリティカル攻撃力+180%、クリティカル率+50% 百輪菊 穂月千輪菊 穂月 八重芯変化菊★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、クリティカル攻撃力+200%、クリティカル率+50% 千輪菊 穂月 勇者の剣技★1 剣装備の騎士のスキル攻撃力+100%、クリティカル攻撃力+30% 火剣勇者アレス 勇者の剣技★2 剣装備の騎士のスキル攻撃力+150%、クリティカル攻撃力+35% 火剣勇者アレス火斬勇者アレス 勇者の剣技★3 剣装備の騎士のスキル攻撃力+175%、クリティカル攻撃力+40% 火斬勇者アレス火断勇者アレス 勇者の剣技★4 剣装備の騎士のスキル攻撃力+200%、クリティカル攻撃力+45% 火断勇者アレス 騎士の槍技★1 槍装備の騎士のスキル攻撃力+100%、クリティカル攻撃力+15% 氷槍騎士エレノア 騎士の槍技★2 槍装備の騎士のスキル攻撃力+125%、クリティカル攻撃力+20% 氷槍騎士エレノア氷衛騎士エレノア 騎士の槍技★3 槍装備の騎士のスキル攻撃力+150%、クリティカル攻撃力+25% 氷衛騎士エレノア氷穿騎士エレノア 騎士の槍技★4 槍装備の騎士のスキル攻撃力+175%、クリティカル攻撃力+30% 氷穿騎士エレノア 司祭の杖技★1 杖装備の騎士のスキル攻撃力+100%、クリティカル攻撃力+15% 光杖司祭フィーリア 司祭の杖技★2 杖装備の騎士のスキル攻撃力+125%、クリティカル攻撃力+20% 光杖司祭フィーリア光復司祭フィーリア 司祭の杖技★3 杖装備の騎士のスキル攻撃力+150%、クリティカル攻撃力+25% 光復司祭フィーリア光癒司祭フィーリア 司祭の杖技★4 杖装備の騎士のスキル攻撃力+175%、クリティカル攻撃力+30% 光癒司祭フィーリア 槍術皆伝★1 槍装備の騎士のスキル攻撃力+100%、防御無視確率7%、移動速度+20% 槍猿姫・孫悟空 槍術皆伝★2 槍装備の騎士のスキル攻撃力+150%、防御無視確率8%、移動速度+20% 槍猿姫・孫悟空剛槍猿姫・孫悟空 槍術皆伝★3 槍装備の騎士のスキル攻撃力+200%、防御無視確率9%、移動速度+25% 剛槍猿姫・孫悟空斉天大聖・孫悟空 槍術皆伝★4 槍装備の騎士のスキル攻撃力+250%、防御無視確率10%、移動速度+25% 斉天大聖・孫悟空 投輪皆伝★1 輪装備の騎士のスキル攻撃力+100%、クリティカル時に広範囲攻撃(小) 輪河嬢・沙悟浄 投輪皆伝★2 輪装備の騎士のスキル攻撃力+150%、クリティカル時に広範囲攻撃(小) 輪河嬢・沙悟浄鋭輪河嬢・沙悟浄 投輪皆伝★3 輪装備の騎士のスキル攻撃力+200%、クリティカル時に広範囲攻撃(中) 鋭輪河嬢・沙悟浄捲簾大将・沙悟浄 投輪皆伝★4 輪装備の騎士のスキル攻撃力+250%、クリティカル時に広範囲攻撃(中) 捲簾大将・沙悟浄 槌撃皆伝★1 槌装備の騎士のスキル攻撃力+100%、麻痺・毒無効 槌豚娘・猪八戒 槌撃皆伝★2 槌装備の騎士のスキル攻撃力+150%、麻痺・毒無効 槌豚娘・猪八戒重槌豚娘・猪八戒 槌撃皆伝★3 槌装備の騎士のスキル攻撃力+200%、麻痺・毒無効 重槌豚娘・猪八戒天蓬元帥・猪八戒 槌撃皆伝★4 槌装備の騎士のスキル攻撃力+250%、麻痺・毒無効 天蓬元帥・猪八戒 火弓の絶技★1 銃装備・火属性の騎士の各攻撃力+100%、防御無視無効 火炎弓ミツヨシ 火弓の絶技★2 銃装備・火属性の騎士の各攻撃力+150%、防御無視無効 火炎弓ミツヨシ火陽弓ミツヨシ 火弓の絶技★3 銃装備・火属性の騎士の各攻撃力+175%、防御無視無効 火陽弓ミツヨシ火煉弓ミツヨシ 火弓の絶技★4 銃装備・火属性の騎士の各攻撃力+200%、防御無視無効 火煉弓ミツヨシ 氷爪の絶技★1 爪装備・氷属性の騎士の各攻撃力+100%、防御無視無効 氷雨爪コガラシ 氷爪の絶技★2 爪装備・氷属性の騎士の各攻撃力+150%、防御無視無効 氷雨爪コガラシ氷雪爪コガラシ 氷爪の絶技★3 爪装備・氷属性の騎士の各攻撃力+175%、防御無視無効 氷雪爪コガラシ氷零爪コガラシ 氷爪の絶技★4 爪装備・氷属性の騎士の各攻撃力+200%、防御無視無効 氷零爪コガラシ 雷剣の絶技★1 剣装備・雷属性の騎士の各攻撃力+100%、防御無視無効 雷光剣キサラ 雷剣の絶技★2 剣装備・雷属性の騎士の各攻撃力+150%、防御無視無効 雷光剣キサラ雷輝剣キサラ 雷剣の絶技★3 剣装備・雷属性の騎士の各攻撃力+175%、防御無視無効 雷輝剣キサラ雷閃剣キサラ 雷剣の絶技★4 剣装備・雷属性の騎士の各攻撃力+200%、防御無視無効 雷閃剣キサラ 獣の連撃★1 コンボ攻撃力倍率1.5倍、スキルゲージ増加速度+25% 獣護拳ミーニャ 獣の連撃★2 コンボ攻撃力倍率1.8倍、スキルゲージ増加速度+30% 獣護拳ミーニャ猛獣護拳ミーニャ 獣の連撃★3 コンボ攻撃力倍率2.0倍、スキルゲージ増加速度+35% 猛獣護拳ミーニャ獣神護拳ミーニャ 獣の連撃★4 コンボ攻撃力倍率2.2倍、スキルゲージ増加速度+40% 獣神護拳ミーニャ 魔狩りの矢★1 誰かのHPが満タンのとき攻撃力+70%、スキル攻撃力+40% 魔狩人ギリアム 魔狩りの矢★2 誰かのHPが満タンのとき攻撃力+80%、スキル攻撃力+50% 魔狩人ギリアム魔絶狩人ギリアム 魔狩りの矢★3 誰かのHPが満タンのとき攻撃力+90%、スキル攻撃力+60% 魔絶狩人ギリアム魔断狩人ギリアム 魔狩りの矢★4 誰かのHPが満タンのとき攻撃力+100%、スキル攻撃力+70% 魔断狩人ギリアム 精霊のささやき★1 BATTLEごとにスキルゲージ+50%、HP3秒毎1%回復、対バリア攻撃力5倍 精霊術士モル 精霊のささやき★2 BATTLEごとにスキルゲージ+55%、HP3秒毎2%回復、対バリア攻撃力7倍 精霊術士モル古精霊術士モル 精霊のささやき★3 BATTLEごとにスキルゲージ+60%、HP3秒毎3%回復、対バリア攻撃力8倍 古精霊術士モル祖精霊術士モル 精霊のささやき★4 BATTLEごとにスキルゲージ+65%、HP3秒毎4%回復、対バリア攻撃力10倍 祖精霊術士モル清涼術士モル夏清涼術士モル暑清涼術士モル 精霊のささやき★5 BATTLEごとにスキルゲージ+70%、HP3秒毎10%回復、対バリア攻撃力12倍 清涼術士モル夏清涼術士モル暑清涼術士モル 機術の連技★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、コンボ攻撃力倍率1.4倍、火属性の騎士の攻撃力+50% 機術師ピスタ 機術の連技★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、コンボ攻撃力倍率1.6倍、火属性の騎士の攻撃力+60% 機術師ピスタ機操師ピスタ 機術の連技★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、コンボ攻撃力倍率1.8倍、火属性の騎士の攻撃力+70% 機操師ピスタ機操術師ピスタ 機術の連技★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、コンボ攻撃力倍率2倍、火属性の騎士の攻撃力+80% 機操術師ピスタ 聖女の連技★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、コンボ攻撃力倍率1.4倍、氷属性の騎士の攻撃力+50% 森聖女フィオレ 聖女の連技★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、コンボ攻撃力倍率1.6倍、氷属性の騎士の攻撃力+60% 森聖女フィオレ閃森聖女フィオレ 聖女の連技★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、コンボ攻撃力倍率1.8倍、氷属性の騎士の攻撃力+70% 閃森聖女フィオレ煌森聖女フィオレ 聖女の連技★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、コンボ攻撃力倍率2倍、氷属性の騎士の攻撃力+80% 煌森聖女フィオレ 呪樹の連技★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、コンボ攻撃力倍率1.4倍、雷属性の騎士の攻撃力+50% 呪樹の女王アデラ 呪樹の連技★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、コンボ攻撃力倍率1.6倍、雷属性の騎士の攻撃力+60% 呪樹の女王アデラ呪林の女王アデラ 呪樹の連技★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、コンボ攻撃力倍率1.8倍、雷属性の騎士の攻撃力+70% 呪林の女王アデラ呪森の女王アデラ 呪樹の連技★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、コンボ攻撃力倍率2倍、雷属性の騎士の攻撃力+80% 呪森の女王アデラ 火の勇気★3 火属性の騎士の攻撃力+45%、致命傷でもHP1で2回生存 勇輝騎士アーベル 火の勇気★4 火属性の騎士の攻撃力+60%、致命傷でもHP1で2回生存 勇輝騎士アーベル 氷の英知★3 氷属性の騎士の攻撃力+45%、致命傷でもHP1で2回生存 魔導騎士レマルク 氷の英知★4 氷属性の騎士の攻撃力+60%、致命傷でもHP1で2回生存 魔導騎士レマルク 雷の技巧★3 雷属性の騎士の攻撃力+45%、致命傷でもHP1で2回生存 舞姫騎士ローザ 雷の技巧★4 雷属性の騎士の攻撃力+60%、致命傷でもHP1で2回生存 舞姫騎士ローザ 獣の剛腕★3 対バリア攻撃力8倍、誰かがHP50%以下のとき攻撃力+60% 獣将騎士ガルディオ 獣の剛腕★4 対バリア攻撃力10倍、誰かがHP50%以下のとき攻撃力+80% 獣将騎士ガルディオ 火のエンチャント★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、火属性の騎士の攻撃力+35% 魔賢者ラナック 火のエンチャント★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、火属性の騎士の攻撃力+45% 魔賢者ラナック火魔賢者ラナック 火のエンチャント★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、火属性の騎士の攻撃力+55% 火魔賢者ラナック火炎魔賢者ラナック 火のエンチャント★4 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、火属性の騎士の攻撃力+60% 火炎魔賢者ラナック 氷のエンチャント★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+40% 魔装士エリザ 氷のエンチャント★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+50% 魔装士エリザ氷魔装士エリザ 氷のエンチャント★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+60% 氷魔装士エリザ氷雪魔装士エリザ 氷のエンチャント★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+70% 氷雪魔装士エリザ水浴び魔装士エリザ水遊び魔装士エリザ渚の魔装士エリザ 氷のエンチャント★5 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+80% 水浴び魔装士エリザ水遊び魔装士エリザ渚の魔装士エリザ 雷のエンチャント★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、雷属性の騎士の攻撃力+35% 魔拳士ルーク 雷のエンチャント★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、雷属性の騎士の攻撃力+45% 魔拳士ルーク雷魔拳士ルーク 雷のエンチャント★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、雷属性の騎士の攻撃力+55% 雷魔拳士ルーク雷電魔拳士ルーク 雷のエンチャント★4 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、雷属性の騎士の攻撃力+60% 雷電魔拳士ルーク 重鋼の神技★1 斧・槌・槍装備の騎士の攻撃力+100%、スキルゲージ増加速度+30% 重鋼神パルテ 重鋼の神技★2 斧・槌・槍装備の騎士の攻撃力+200%、スキルゲージ増加速度+30% 重鋼神パルテ極鋼神パルテ 重鋼の神技★3 斧・槌・槍装備の騎士の攻撃力+300%、スキルゲージ増加速度+30% 極鋼神パルテ豪鋼神パルテ夏鋼神パルテ真夏鋼神パルテ常夏鋼神パルテ 重鋼の神技★4 斧・槌・槍装備の騎士の攻撃力+400%、スキルゲージ増加速度+30% 豪鋼神パルテ 聖守の神技★1 HP3秒毎4%回復、BATTLEごとにスキルゲージ+70% 聖守神ユーミル 聖守の神技★2 HP3秒毎6%回復、BATTLEごとにスキルゲージ+80% 聖守神ユーミル聖衛神ユーミル 聖守の神技★3 HP3秒毎8%回復、BATTLEごとにスキルゲージ+90% 聖衛神ユーミル聖護神ユーミル 聖守の神技★4 HP3秒毎10%回復、BATTLEごとにスキルゲージ+100% 聖護神ユーミル 聖戦の神技★1 防御無視確率15%、攻撃力+100% 聖戦神エリック 聖戦の神技★2 防御無視確率20%、攻撃力+110% 聖戦神エリック聖軍神エリック 聖戦の神技★3 防御無視確率25%、攻撃力+115% 聖軍神エリック聖闘神エリック 聖戦の神技★4 防御無視確率30%、攻撃力+120% 聖闘神エリック 手裏剣の神技★1 輪装備の騎士のスキル攻撃力+100%、麻痺効果(小) 忍炎神アヤメ 手裏剣の神技★2 輪装備の騎士のスキル攻撃力+150%、麻痺効果(中) 忍炎神アヤメ忍煉神アヤメ 手裏剣の神技★3 輪装備の騎士のスキル攻撃力+175%、麻痺効果(大) 忍煉神アヤメ忍爆神アヤメ 手裏剣の神技★4 輪装備の騎士のスキル攻撃力+200%、麻痺効果(特大) 忍爆神アヤメ 猛将の神技★1 最大HP40%被ダメージまで怯み耐性、クリティカル攻撃力+100% 魔武神タダカツ 猛将の神技★2 最大HP60%被ダメージまで怯み耐性、クリティカル攻撃力+120% 魔武神タダカツ魔武将神タダカツ 猛将の神技★3 最大HP80%被ダメージまで怯み耐性、クリティカル攻撃力+140% 魔武将神タダカツ魔武将闘神タダカツ 猛将の神技★4 最大HP100%被ダメージまで怯み耐性、クリティカル攻撃力+150% 魔武将闘神タダカツ 火闘技の神技★1 火属性の騎士1人につき攻撃力+50%、雷属性被ダメージ-5% 火闘神ディルガ 火闘技の神技★2 火属性の騎士1人につき攻撃力+75%、雷属性被ダメージ-10% 火闘神ディルガ火炎闘神ディルガ 火闘技の神技★3 火属性の騎士1人につき攻撃力+100%、雷属性被ダメージ-5% 火炎闘神ディルガ煉獄闘神ディルガ 火闘技の神技★4 火属性の騎士1人につき攻撃力+125%、雷属性被ダメージ-5% 煉獄闘神ディルガ 氷知神の神技★1 氷属性の騎士1人につき攻撃力+50%、火属性被ダメージ-5% 氷知神マルチナ 氷知神の神技★2 氷属性の騎士1人につき攻撃力+75%、火属性被ダメージ-10% 氷知神マルチナ蒼氷知神マルチナ 氷知神の神技★3 氷属性の騎士1人につき攻撃力+100%、火属性被ダメージ-5% 蒼氷知神マルチナ絶零知神マルチナ 氷知神の神技★4 氷属性の騎士1人につき攻撃力+125%、火属性被ダメージ-5% 絶零知神マルチナ 雷機械の神技★1 雷属性の騎士1人につき攻撃力+50%、水属性被ダメージ-5% 雷機神シロン 雷機械の神技★2 雷属性の騎士1人につき攻撃力+75%、水属性被ダメージ-10% 雷機神シロン迅雷機神シロン 雷機械の神技★3 雷属性の騎士1人につき攻撃力+100%、水属性被ダメージ-5% 迅雷機神シロン碧雷機神シロン 雷機械の神技★4 雷属性の騎士1人につき攻撃力+125%、水属性被ダメージ-5% 碧雷機神シロン スクープいただき!★1 火属性の騎士の攻撃力+200%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+45% 知識の神ミミル スクープいただき!★2 火属性の騎士の攻撃力+250%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+50% 知識の神ミミル叡智の神ミミル スクープいただき!★3 火属性の騎士の攻撃力+300%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+55% 叡智の神ミミル真実の神ミミル スクープいただき!★4 火属性の騎士の攻撃力+350%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+60% 真実の神ミミル ドキドキビックリ箱★1 氷属性の騎士の攻撃力+200%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+45% 玩具の妖精ロッタ ドキドキビックリ箱★2 氷属性の騎士の攻撃力+250%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+50% 玩具の妖精ロッタ遊具の妖精ロッタ ドキドキビックリ箱★3 氷属性の騎士の攻撃力+300%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+55% 遊具の妖精ロッタ戯具の妖精ロッタ ドキドキビックリ箱★4 氷属性の騎士の攻撃力+350%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+60% 戯具の妖精ロッタ 魔界の号外だぜ!★1 雷属性の騎士の攻撃力+200%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+45% 怠惰の悪魔ズルール 魔界の号外だぜ!★2 雷属性の騎士の攻撃力+250%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+50% 玩具の妖精ロッタ怠惰の魔人ズルール 魔界の号外だぜ!★3 雷属性の騎士の攻撃力+300%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+55% 怠惰の魔人ズルール怠惰の魔神ズルール 魔界の号外だぜ!★4 雷属性の騎士の攻撃力+350%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+60% 怠惰の魔神ズルール 正義の剣撃★1 剣・爪装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 炎剣士ルフィーナ 正義の剣撃★2 剣・爪装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 炎剣士ルフィーナ炎剣勇士ルフィーナ 正義の剣撃★3 剣・爪装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 炎剣勇士ルフィーナ炎輝騎士ルフィーナ 正義の剣撃★4 剣・爪装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 炎輝騎士ルフィーナ 邪竜の祈り★1 杖・銃装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 竜司祭カルミア 邪竜の祈り★2 杖・銃装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 竜司祭カルミア豪竜司祭カルミア 邪竜の祈り★3 杖・銃装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 豪竜司祭カルミア猛竜司祭カルミア 邪竜の祈り★4 杖・銃装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 猛竜司祭カルミア 邪竜の咆哮★1 槍・斧装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 竜護者イグナス 邪竜の咆哮★2 槍・斧装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 竜護者イグナス豪竜護者イグナス 邪竜の咆哮★3 槍・斧装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 豪竜護者イグナス猛竜護者イグナス 邪竜の咆哮★4 槍・斧装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 猛竜護者イグナス 将竜の逆鱗★1 剣・槍装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 竜将軍セルバウス 将竜の逆鱗★2 剣・槍装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 竜将軍セルバウス豪竜将軍セルバウス 将竜の逆鱗★3 剣・槍装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 豪竜将軍セルバウス猛竜将軍セルバウス 将竜の逆鱗★4 剣・槍装備の騎士の攻撃力+500%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 猛竜将軍セルバウス 邪竜の胆力★1 槌・斧装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 竜戦士ドゥルガ 邪竜の胆力★2 槌・斧装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 竜戦士ドゥルガ豪竜戦士ドゥルガ 邪竜の胆力★3 槌・斧装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 豪竜戦士ドゥルガ猛竜戦士ドゥルガ 邪竜の胆力★4 槌・斧装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 猛竜戦士ドゥルガ 天賦の資質★1 杖・輪装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 皇女シャルローテ 天賦の資質★2 杖・輪装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 皇女シャルローテ光皇女シャルローテ 天賦の資質★3 杖・輪装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 光皇女シャルローテ神竜の巫女シャルローテ 天賦の資質★4 杖・輪装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 神竜の巫女シャルローテ 真紅の呪縛★1 被ダメージ時10%の確率でHP回復、スキル攻撃力+225%、クリティカル率+30% 不死の姫君メルベージュ 真紅の呪縛★2 被ダメージ時12%の確率でHP回復、スキル攻撃力+250%、クリティカル率+35% 不死の姫君メルベージュ不死の緋姫メルベージュ 真紅の呪縛★3 被ダメージ時15%の確率でHP回復、スキル攻撃力+275%、クリティカル率+40% 不死の緋姫メルベージュ不死の血姫メルベージュ 真紅の呪縛★4 被ダメージ時20%の確率でHP回復、スキル攻撃力+300%、クリティカル率+50% 不死の血姫メルベージュ 不死者の導き★1 BATTLEごとにスキルゲージ+60%、スキル攻撃力+200% 氷の魔女キャスパ雷の魔女カパリュ 不死者の導き★2 BATTLEごとにスキルゲージ+65%、スキル攻撃力+250% 氷の魔女キャスパ氷の大魔女キャスパ雷の魔女カパリュ雷の大魔女カパリュ 不死者の導き★3 BATTLEごとにスキルゲージ+70%、スキル攻撃力+300% 氷の大魔女キャスパ氷の白魔女キャスパ雷の大魔女カパリュ雷の黒魔女カパリュ 不死者の導き★4 BATTLEごとにスキルゲージ+80%、スキル攻撃力+350% 氷の白魔女キャスパ雷の黒魔女カパリュ ]]||[[
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登録日:2014/12/20 Sat 20 33 25 更新日:2024/02/05 Mon 02 05 35NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH No. もはや悪霊ではない アランカル スペイン語 人間臭い 十刃 十刃落ち 噛ませ多し 帰刃 従属官 数字持ち 破面 破面篇 種族 虚 響転 「破面(アランカル)」とは、漫画『BLEACH』に登場する種族名の一つ。 ●目次 【概要】 【用語】◆能力 ◆藍染関連 【作中で登場した破面達】◆藍染配下 ◆『見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)』所属 ◆その他 【破面の家族関係】 【概要】 一般的に作中で虚(ホロウ)と呼ばれるものの中で、死神の能力を手に入れようとする集団、あるいは既にその力を手に入れた虚が該当する。 破面となった虚はその仮面が外れ、白い死覇装を纏い、己の真の姿と能力を封じ込めた「斬魄刀」を携えている。 この状態では限りなく人間に近い、いわゆる「成体」と呼ばれる姿になる。 ただし、完全に人間と同様の姿になれるのは最上級大虚(ヴァストローデ)に限られ(*1)、 中級(アジューカス)、最下級(ギリアン)や通常の虚に関しては虚だった面影が強く残っていたり、あるいは身体の一部が不完全なままとなったものもいる。 また、破面化後の姿が虚に近ければ近いほど、知能・戦闘能力共に低い傾向にある(ただし、例外が何人かいるため絶対的なものではない)。 崩玉以前(*2)に破面化していたグランドフィッシャーはアイスリンガーによる治療&破面化手術の際に仮面を外されたが、 このことからアシッドワイヤーのようにただ無理矢理仮面を外しただけでは破面にならないらしい。 「虚の死神化」らしいので、改造や進化によって身体の構造を組み替える必要があるのだろう。 仮面の名残が残っている者も多く、その仮面を無理やり剝がされることは相当な屈辱とされているようで、作中ある十刃が他の十刃への挑発としてその従属官へ行っている。 一応虚だが、虚と違って理由もなく欲望のままに人間の魂魄を襲うことはほとんどなくなり、理性や感情、良心、人間らしい心を持ち併せている。 捕食本能を持っている個体も存在するが、それでも食欲の赴くままに捕食することはほとんど無い。 作中ではヤミーが気まぐれで魂吸(ゴンズイ)という形で空座町の人間を理不尽にも捕食しているが、 これは元々上司である藍染惣右介が空座町をターゲットにしていたために現世に出向いたついでということが大きい。 故に破面になる「過程」は悪霊にしろ、この破面になった段階では実質悪霊ではなくなっており、 作中では黒崎一護達の味方として戦った者達や、仲間意識を強く持った破面達も多く登場している。 それ故に逆に一護達に助けられることもある。 食料も必ずしも人間の魂魄である必要はなく、現世の果物や食用霊蟲などでも事足りるらしい。 その性質から虚というより、虚の力を扱う人間(もしくは死神)に近しい存在になっている。 破面になる過程で心も死神化したのかもしれない。 【用語】 彼らに関する用語は、作中では「スペイン語」から取られている。 ◆能力 ◇─ 帰刃(レスレクシオン) 破面の刀剣解放。死神の斬魄刀解放と同じように、解号と共に名前を呼ぶ。 解放することによって虚本来の肉体と攻撃能力を呼び覚まし、斬魄刀と一体化する。 解放後の姿は様々で、解放前とさほど変化がないものや、虚そのものに近い姿へと変貌するものもいる。いずれにしても、虚時代の姿に近付くというところは一致している。 その特徴故、帰刃後の姿でその破面がどのタイプの大虚なのかが分かるという説もある(人型ならヴァストローデ、人外ならアジューカスなど(*3))、 戦闘不能、あるいは死亡すると本体の意志に関係なく解放前の姿に戻る点は死神と同じ。 浦原喜助によれば、能力の原理の一部は死神の卍解に似る部分があるとのこと(その一つと言えるのは卍解・帰刃の欠損は原則元には戻せない)で、 『千年血戦篇』では滅却師(クインシー)がメダリオンによる能力掠奪を行なっていないことで、卍解を取り戻すための手掛かりになった。 また、彼曰く帰刃すると「破面」の霊圧から「虚」の霊圧に完全に変化するらしい。 解号があることや一段階目の解放であるという設定などから当時は始解にあたる能力だと思われていたが、前述した通り『千年血戦篇』において卍解に相当する能力であることが明かされた。 帰刃が卍解に当たることから、帰刃前から発揮している固有能力(バラガンの触れただけで敵を骨折させる能力など)が始解に当たると思われるが、詳細は不明。 ◇─ 刀剣解放(レスレクシオン)第二階層(セグンダ・エターパ) 破面の二段階目の刀剣解放。ウルキオラ・シファーのみ、「刀剣解放(レスレクシオン・)第二階層(セグンダ・エターパ)」という、二段階目の解放を会得している。 第二階層は帰刃をパワーアップさせた能力である。 当時は戦闘の流れや二段階目の解放という設定などから卍解にあたる能力だと読者に思われていたが、 前述の通り『千年血戦篇』において帰刃が卍解に当たる能力であることが判明したため、卍解より上の次元の解放ということになった。 ウルキオラの固有能力ではなく、理屈上は他の破面も鍛錬によってこの解放を会得することができる。 ◇─ 探査回路(ペスキス) 霊圧を探る能力。 ◇─ 鋼皮(イエロ) 霊圧による強固な防御力を持つ破面の体表。 帰刃前から並の攻撃では傷一つ付けることはできない。 ◇─ 響転(ソニード) 高速移動術。死神の「瞬歩」や滅却師の「飛簾脚」に当たる。 原理は不明だが、それらとは異なる移動方法のため、瞬歩用の探知能力では探知できない。 ◆藍染関連 藍染は部下にした破面達に数字を与えて管理している。 ◇─ 数字持ち(ヌメロス) 十刃、十刃落ち以外の2桁の数字を持つ破面。 大半が中級、最下級大虚だが、崩玉で破面の完成度が高まったことにより限定解除していない状態の隊長格を圧倒する実力を誇る。 中には「従属官(フラシオン)」として抜擢される者もいる。 ◇─ 十刃(エスパーダ) 「数字持ち(ヌメロス)」の中から選び抜かれた、破面の中でも特に強力な実力を持つ十体の成体破面。 それぞれ1~10までのナンバーが与えられ、身体のどこかに数字の刻印が刻まれる。 「十刃の数字は1から10じゃねえ、0から9だ」 さらにそれぞれが司る「死の形」が存在し、それに由来する固有能力を持っている。 元々は七つの大罪を司り、1~7の番号が割り当てられていたようだが、人数が増えて今の10人になった。 一度十刃になれば永遠にそのままというわけではなく、より強いものが現れたり何らかの理由(体の一部を失うなども含め)で弱体化すると、 「十刃落ち(プリバロン・エスパーダ)」となって「3ケタ(トレス・シフラス)の巣」に送られる。 ただし、再び力を付ければ十刃の座に返り咲くことも可能である。 【作中で登場した破面達】 十刃、従属官、十刃落ちに関しては各々の個別項目を参照。 ◆藍染配下 ルヌガンガ CV:武虎 虚圏の白砂の番人。 ギリアン級の巨体を持つ破面で、身体が砂で出来ており、物理攻撃は効かない。 虚宮からの逃亡者や、虚圏への侵入者を排除する役目を持ち、蟻地獄を起こして獲物を閉じ込める。 一護達を襲うが、水が弱点だったために朽木ルキアに氷漬けにされて敗北。 アニメでは大人の都合で2体目が登場し、大人の都合補正でルキアに勝利し、メノスの森編を開始させている。 ネル・トゥ CV:金田朋子 元第3十刃(トレスエスパーダ)。 詳細は個別項目を参照。 ワンダーワイス・マルジェラ CV:菅沼久義 作中で唯一の改造破面。 詳細は個別項目を参照。 デモウラ・ゾッド CV:飯島肇 No.18 帰刃:なし 虚宮22号地の番人。顔の上半分に仮面の名残がある大男。 不完全な状態の破面で、知能は低い。力任せの接近戦を得意とする。 近接戦の苦手な石田雨竜を窮地に追い込むが、交代した茶渡泰虎(チャド)に一瞬で敗れた。 アイスリンガー・ウェルナール CV:竹本英史 No.17 技:翼状爪弾(ウニャ・ティロテアル) 帰刃:なし 虚宮22号地の番人。鳥のような仮面をした男。 グランドフィッシャーを治療した張本人で、デモウラ同様不完全な状態。 一応知能は低いらしいのだが、チャドと石田の行動がおかしいことに薄々気付くなど洞察力はそこそこある模様。 人間のことを見下しており、滅却師や飛廉脚のことも知らなかったものの、それ以外で特にそれらしい描写はなかった。 蔓のような腕と指を持ち、その先から最大108発の弾丸を放てる。 遠距離戦との相性が悪いチャドに攻撃の隙を与えず苦戦させるが、交代した石田に一瞬で敗れた。 ルドボーン・チェルート CV:山口太郎 No.61 帰刃:髑髏樹(アルボラ) 解号:生(お)い上がれ「髑髏樹」 能力:無数の髑髏兵士を生み出す 任務に失敗した破面達の粛正者「葬討部隊(エクセキアス)」の隊長。 顔が牛の頭蓋骨のような仮面で完全に覆われており、部下の兵士も顔が髑髏の仮面で完全に覆われている。 慇懃無礼な丁寧語が特徴で、任務には一縷の情も見せず粛々とこなす。 十刃達に対して畏敬の念を抱いている。 実は葬討部隊の兵士達は全て彼の能力によって生み出された存在。 ルドボーンの命令に従って自律行動することができる。 そのため、葬討部隊は実質的には彼一人であるといえる。 ザエルアポロ・グランツの命令で十刃落ちの面々を始末した。 その後はルキアと交戦するが、「髑髏樹」の枝を凍らされ能力を封じられてしまい手詰まりとなる。 トドメを刺されそうになったが、乱入したヤミー・リヤルゴに吹き飛ばされて退場。 そのまま死亡したと思われ、『千年血戦篇』にも姿を見せなかったが、 小説『BLEACH Can t Fear Your Own World』によるとちゃんと生存していたようで、能力を鍛え上げて枝を地面からも生やすようになった。 また、『見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)』との戦闘にも参加していた模様。 ロリ・アイヴァーン CV:武田華 No.33 帰刃:百刺毒娼(エスコロペンドラ) 解号:毒せ「百刺毒娼」 能力:あらゆるものを溶かす猛毒 藍染の側近を自称する(作中の描写から本当に藍染の側近である可能性が高い)、ゴスロリ風の格好をしたツインテール女子。 左眼に仮面の名残がある。 性格は陰湿かつ残忍で、かなりのメンヘラ。 新参の井上織姫に嫉妬して彼女を2度もボコるが、その度に格上の破面にボコり返されることがお約束になっている。 ちなみに織姫の能力を目の当たりにして以来、彼女を化け物扱いしている。 アニメでは少しだけいい人になっており、ヤミーと交戦する理由が織姫を守るためというものに変更された。 虚夜宮ではメノリ諸共ヤミーに殺されかけたが、石田に助けられ、なんだかんだで生き延びていたらしく、『千年血戦篇』で再登場。 殺されかけたところでキルゲ・オピーに抵抗するが、流石に力及ばず2人仲良く一瞬で敗北してしまった。 その後、小説『Can't Fear Your Own World』で生存が判明し、ルドボーンの部下になっている模様。 メノリ・マリア CV:原田ひとみ No.34 帰刃:不明 解号:不明 能力:不明 ロリの相方で、親友。右眼に仮面の名残がある。恐らく藍染の側近の一人。 相方に比べて幾分冷静だが、さみしがり屋な一面もあり、ロリの行動を黙認することもある。 一度グリムジョー・ジャガージャックに上半身を吹き飛ばされて殺されたが、織姫の能力で復活。 当初は藍染に好意を抱くロリを悲しませる彼女のことを憎み嫌っていたが、これを機会に彼女への襲撃は消極的になる。アニメ版ではさらにロリを説得しようとするなど、より消極的になった。 夜虚宮ではロリ諸共ヤミーに殺されかけたが、何だかんだ生きていたようでロリと共に『千年血戦篇』で再登場し、初めて斬魄刀を見せたが解放する間もなく2人揃って敗北。 その後、小説『Can't Fear Your Own World』でロリと仲良くルドボーンの配下についたことが判明。 ロカ・パラミア 詳細は個別項目を参照。 ◆『見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)』所属 アズギアロ・イーバーン CV:駒田航 誕生日:6月18日 身長:181cm リューダース・フリーゲン CV:濱野大輝 誕生日:8月12日 身長:184cm 『千年血戦篇』で登場した破面。虚園(ウェコムンド)から『見えざる帝国』に奴隷として連れて来られた者たち。 斬魄刀は没収されており、滅却師の武器を与えられ、末端兵士として活動している。 アズギアロは一護に戦闘を吹っかけたが、メダリオンによる卍解掠奪が機能せず、万全な状態の一護を相手にしたためあっさり敗走。 リューダースは宣戦布告を行うために尸魂界へ赴いた。 その後、リューダースはユーハバッハへの報告で質問にないことを答えたために処刑され、 アズギアロは可もなく不可もない成果だったことと平和への礎という名目で、ユーハバッハの手で理不尽に処刑された。 ◆その他 グランドフィッシャー CV:茶風林 帰刃:不明 解号:不明 能力:不明 一護の母・黒崎真咲を殺した元虚。 虚の頃は頭部の疑似餌に人間の姿を取らせ、疑似餌の部分を見ることができた霊力の高い人間のみを食らっていた。 この疑似餌が見えた一護はグランドフィッシャーに近寄り、本体まで見えていた真咲は一護を守ろうとして命を落とした。 その後、死神代行となった一護との戦闘では戦闘経験の差とその能力をもって追い詰める。 そして今までで一番弱い死神だったと評しながら止めを刺したと思った時に一護に捕まってしまい、手痛い反撃を受けて撤退した。 一護曰く「テメー程度の奴を倒すのには…その(怒りで)鈍った刃で充分だ!」とのこと。 一護との戦いの後で破面もどきとなり、しばし休養。 その後、『破面篇』で再び現世を訪れた際には一護の身体に入ったコンを一護と誤認して襲いかかるが、 死神の力を取り戻した黒崎一心が救援に現れ、斬魄刀を抜くが解放することもなく瞬殺された。 死後、『千年血戦篇』においてユーハバッハの聖別(アウスヴェーレン)で滅却師の力を奪われてさえなければ真咲は一護を庇いながらでも余裕で戦えたことが判明。 どうやら彼女でも万全なら大した敵ではなかったようだ。 まあ破面もどきとはいえ、元はギリアンですらない普通の虚で、しかも破面化しても鈍っている状態の一心が斬魄刀解放せずに瞬殺なのだから、修練を積んだ滅却師にとっても楽勝だろう。 破面化しても殆ど虚と大差ない姿をしていた。 後に虚に近い(人型から遠い)姿をした破面は知能が低いという話も出たが、これはあくまでそういう傾向にあるというだけである。 もっとも、嫌らしい能力を持つ一方で初期から霊圧は相応に高かった一護に舐めてかかり続ける、破面化してからはぬいぐるみではなく一護の体に入っていたとはいえ一護とコンの見分けがつかない、 霊圧ではなく斬魄刀の大きさで敵の強さを判断する、それに対し一心が余裕でいることに疑問を感じないなど、元々あまり賢いとも言い難がったが。 とはいえ、虚時代の頃から疑似餌を使用する、一護に「迂闊だと言われなかったか?」と歴戦の戦士らしくアドバイスをする、真咲の姿で逃亡するなど、極端に知能が低いようには思えない。 好意的に解釈すれば、相手の実力が掴めないときは慎重に行動するが、自分が有利だと思うと舐めプに走る傾向があるといったところか。 撃破後に一心は単に不完全な破面もどきだから(虚に近くて)大したことなかったのだろうとも考察していたため、成体になっていた場合はきちんと死神に近い容姿になっていた可能性もある。 【破面の家族関係】 作中では二組の兄弟が登場している。どちらも特殊なケースで、尸魂界のような家族関係は一般的ではない模様。 ペッシェ・ガティーシェ、ドンドチャッカ・ビルスタン、ネル・トゥ 義兄妹。ドンドチャッカとペッシェは一護達には「かわいいのでネルを妹にした」と語っていたが、実際は古くからの関係があった。 詳細はネル・トゥの項目を参照。 イールフォルト・グランツ、ザエルアポロ・グランツ 本編ではザエルアポロがイールフォルトを兄と言及しただけだが、小説『BLEACH Spirits Are Forever With You』では生前、実の兄弟だったと設定された。 詳細はザエルアポロの項目を参照。 追記・修正は帰刃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 虚は斬魄刀で倒されたら尸魂界に行くけど、破面はそのまま消滅するのか? -- 名無しさん (2014-12-20 20 50 50) ルヌガンガもある意味チートだったな剣八相手でも封殺できる可能性あるし -- 名無しさん (2014-12-20 21 12 07) ↑理論的には勝てても、霊圧がどうとかで負けるのがBLEACHやで。言わずもがなかもしらんが。 -- 名無しさん (2014-12-20 21 20 51) まだ無かったのかこの項目 -- 名無しさん (2014-12-20 21 23 27) ソニードと瞬歩って何が違うん?二段開放ウルキオラが完全虚化イチゴの動きを『瞬歩ではない、ソニードだ…』って言ってたが。 -- 名無しさん (2014-12-20 22 30 34) 一護「これは瞬歩でも響転でも完現術でもねえ。飛廉脚だ!」←どうやって見分けてんだ? -- 名無しさん (2014-12-20 23 17 28) アニメだと明らかに音が違ったな -- 名無しさん (2014-12-20 23 26 47) ウルキオラは探査回路をすり抜けたことから瞬歩ではなく響転だと判断した。マユリ曰く瞬歩は飛廉脚より消耗が激しいらしいが見分け方はわからない。雨竜が飛廉脚の応用で足場作ってたことがあるから霊圧に何か出るんだろう。 -- 名無しさん (2014-12-20 23 30 52) 瞬歩→霊圧やらなんやら。飛廉脚→足元に霊子の流れを作り移動。完現術→魂やらなんやら。響転→探査回路は霊圧に反応するから霊圧以外の何か(分からない)と判断してる。 -- 名無しさん (2014-12-22 23 36 18) 今じゃ破面は雑魚の部類だな -- 名無しさん (2014-12-25 12 49 27) ↑たぶんそれはないやろ。少なくともハリベルは直々に陛下が倒すぐらいだし -- 名無しさん (2014-12-25 16 09 13) ↑約二年でハリベルは修行して強くなったんだろうな。ノイトラがネル追い出す時も経験を積めばいつか追い越せる的なこと言ってたし。 -- 名無しさん (2014-12-25 17 32 36) じゃあ、ハリベル>>グレミィ、ポテトなの? -- 名無しさん (2014-12-26 15 37 30) ↑なぜそうなる?陛下が直々に倒したからそこそこ強い「だろう」と言う話でしょ -- 名無しさん (2014-12-26 16 38 52) そこそこ強い程度なら側近のハッシュなり、取り巻きのニャンゾルや親衛隊がいんだからバッハから出向く必要ねーだろ。 -- 名無しさん (2014-12-26 19 22 10) ↑「だろう」って部分がポイントなんじゃね? ↑↑は「強い“だろう“」からバッハが出向いたんじゃね?って言いたいだけなんじゃねえの?多分"強い"を修飾する言葉が「そこそこ」であろうと「滅茶苦茶」であろうとこの場合大して関係ない。 -- 名無しさん (2014-12-26 19 56 01) だいたい部下のアパッチたちですらアヨン召喚したらキルゲさんに結構な重傷与えられたからな。虚圏統治してたハリベルが弱かった訳がない -- 名無しさん (2014-12-26 20 07 02) 完聖体+アヨン吸収したキルゲさんを一撃で瞬殺したGJJJさんは凄い。 -- 名無しさん (2014-12-26 21 23 31) ↑キルゲ「あの時は乱装天傀使うくらい重傷な上に後ろからの不意討ちで静血装も使えなかったんで許してください」 -- 名無しさん (2014-12-26 21 35 51) グランレイセロを撃つと周囲の空間が歪むらしい -- 名無しさん (2015-01-10 11 28 42) 空間歪めるとかスゲー!超越者藍染様の完全詠唱黒棺と互角の威力やんw -- 名無しさん (2015-01-18 15 44 41) そういやアニオリでハリベルがザコ破面にフルボッコされてたような…。やっぱ、虚 壁 破面なの? -- 名無しさん (2015-01-18 18 27 57) 連投悪い。確かまだハリベルが虚だった -- 名無しさん (2015-01-18 18 29 18) ↑2グリムジョーの部下が隊長格だと問題無いギリアン級の破面でもあそこまで出来るんだからな。アジューカスの破面でも破面化してなかったらフルボッコに出来るかな? -- 名無しさん (2015-01-18 18 31 49) ソニードと飛廉脚と瞬歩ってどう違うのよーーーーーーーーー!? -- ギリアン (2015-01-24 12 43 06) ↑ちょっと前に自分が投稿したやつだけど『瞬歩→霊圧やらなんやら。飛廉脚→足元に霊子の流れを作り移動。完現術→魂やらなんやら。響転→探査回路は霊圧に反応するから霊圧以外の何か(分からない)と判断してる。 』師匠にはこういうのの違いとかをはっきりとさせてほしいんだけどな… -- 名無しさん (2015-01-24 13 30 54) パチン!!パチン!!メノリ「!?」ロリ「何すんのよ!?」七海千秋「あなたたちはそんなことしない人でしょ?もう大丈夫だ…大丈夫…」 -- 名無しさん (2015-10-12 11 25 35) 198話で大物感出して登場したきり行方不明になったデブと老人は何者だったんだ? -- 名無しさん (2016-05-03 21 16 36) 何者なんだろうな…デブと老人は… -- 名無しさん (2016-05-03 22 59 45) 次で最終回だけどロリたち破面組みの出番はないんだろうな -- 名無しさん (2016-08-10 13 13 38) ↑小説版で一応その後の様子が描かれはしたぜ。 -- 名無しさん (2017-09-06 02 23 58) 破面の名前ってどう決まるのかな?織姫の兄貴が虚になったときの名前は死神側が便宜上付けたみたいに味気なかったし。一方でワンダーワイスは破面になった直後に名乗っているし、大虚になった時点で名前が発生するのかな?伏線回収に定評のある小説版で触れてくれないかな?未だに連載が続いていたら、虚側の総大将みたいなキャラがいてそいつから授かるとかありそうだけど -- 名無しさん (2018-09-11 16 33 34) 中級大虚のときに名前がある回想シーンがあるから多分、大虚になって理性を取り戻したあたりで名乗るか呼ばれるかするんだと思う。 -- 名無しさん (2018-09-11 20 46 22) 異質な文明を築いていたってだけで本質的に悪なわけではないんだよな -- 名無しさん (2018-12-06 15 14 26) 修行したり成長すれば他の破面もウルキオラみたく第三形態に変身出来るのかな? -- 名無しさん (2019-07-06 22 45 25) ブレソルで出てくる帰刃を超えた力って第二階層じゃね?ウルキオラも第二階層に近いデザインになってる辺り。 -- 名無しさん (2019-12-18 18 23 55) 帰刃のその先へというキャッチコピー然り、どのキャラも裸に近いところ然り、虚っぽさが通常の帰刃より薄いところ然り、帰刃よりモチーフに近いところ然り、共通点が多い。 -- 名無しさん (2019-12-18 18 26 04) グランドフィッシャーの外見が虚に近い辺り、設定上は知能低いということになっているのだろうか。あの疑似餌を使う男が。 -- 名無しさん (2020-01-08 08 20 08) ユーザー辞書ツールで登録する際に情報を送信する人が多かったのだろうか、Microsoft IMEにBLEACHの単語が登録されてるのだが、現時点ではその中で破面を「アランカル」で変換できるようにした人は少ないようだ -- 名無しさん (2020-02-01 18 57 24) 虚は完全に悪の心しかないやつばっかだが、破面は善の心を持ってるやつも多いんだよな。正気を取り戻したときの井上の兄貴以上に善の心を持った破面もいるし少なくとも悪ではなくなっている。 -- 名無しさん (2021-09-08 13 34 42) グランドフィッシャーって一護のことを「真血」と言うくらいだから、極端に知能が低いわけではないよな。まあ確かに成体の破面だったらやらないような部分は多いけど。(コンと一護を間違える、斬魄刀の大きさだけで敵の強さを判断) -- 名無しさん (2021-12-21 10 21 50) ○○に落ちても元気にやってるザエルアポロさんにはまいるね。 -- 名無しさん (2023-07-19 19 59 07) 最終章から十年後に死神からも存在を黙認されてる破面もいるみたいだしうまくやれてるのかも。 -- 名無しさん (2023-08-19 19 24 31) 名前 コメント
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■フルゲイン(スキル) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に強力な近接斬攻撃説明:全ての力を武器に込め 強烈な斬撃を放つスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク(Lv1) / 消費TP0 / 腕、STR / 前提:なし習得:ソド 世界樹の迷宮2でソードマンが使用できるフォーススキル。 敵全体に斬属性ダメージを与える。威力は通常攻撃の約五倍と高く、また発動もそれなりに速いのでよほどのことがない限り斧装備でも遅れはとらない。雑魚の一掃には非常に便利だが耐性持ちの相手には効きにくい。 直訳すれば「最大出力」といったところだろうか? フォーススキルの中ではかなりシンプルな性能。それゆれに、使いやすいとも言える。 ソードマン(特に剣ソド)は火力の低さに泣かされがちなので、純粋な強攻撃としてボス戦でも活躍する。 ゲイ⇒チ ↑ソードマンは「フルチン」を使った!レヴィアタン(世界樹3)はおびえている!眼鏡インぺ(世界樹4)「大きさは並、、、、っと」眼鏡メディ「どきどきわくわく、、、\\\」ガン子「な、、、、syshfせsjはf(以下不明)」ししょー「まずはそのふざけたチ○コを切り落とす!」シャキーン。 赤ソド子の場合は背中のコラ二刀で放っていると脳内補完。 ソードマンにたりない高倍率スキルだから単純に強いな シンプルだけど強い。LV16のソドが最終決戦の軍歌込みで毒吹きアゲハに4桁ダメージをあたえた時はびっくりした 新2でもフォースブレイクとして続投 ちなみに単体対象になった。注意 威力は高いもののフォースブーストが非常に強力な為、ブレイクしてしまう此方は中々使い辛い。もうフォースが溜まらなさそうなボス戦の終盤にでも。 1400%という係数の凄まじさが唯一にして最大の武器。他に効果があるわけではなく弱点持ちの少ない斬属性だが、使えないシーンも少ない。あえて言えばフルチャージが単純に優秀なこと。 ちなみにLv1で800%、Lv99だと2700%もの威力に。単純倍率では最強クラスの攻撃である。 れっきとした物理攻撃なので敵を眠らせておけば凶悪な火力に 斧でも斬攻撃出来る が、それが役に立つのはアーテリンデ捜索クエストぐらいである 通常攻撃特化ソドの場合、フォースブーストを飛ばしてさっさとフルゲインしてしまう手も うちのソドは何を血迷ったか槍装備(転職はしていない)なのでブーストが実質無効、というわけでフォース時は即刻これである 世界樹Xでは フルチャージ がフォースブレイクになってしまった。 単純に強いけど発動が遅いから、上から状態異常で止まる危険がある。 始原の萌芽をワンパンできる火力が頼もしい ガンナーからソードマンに転職させて銃で通常攻撃させると、フルゲインが死ぬのがもどかしい Xにも欲しかったけど突剣でフルゲインしたらポッキリ折れそう ↑弓で「大振り」してた5よりはマシに見える 爪だとぬこパンチ ガンナー転職の銃撃ソードマンでも、純ソードマンの半分程度のダメージ出るのね。 新2やってるけど、フルゲインはかなりの強スキルだと思う この純粋な必殺技感いいよね ハリケーンからもつながるので大斬やレゾナンスなどのタイミングが必要なスキル→ハリケーン→フルゲインは通常特化ソードマンであっても強力セット コメント
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『サルゲッチュ』は、1999年6月24日にソニー・コンピュータエンタテインメント?から発売されたプレイステーション?用ソフトである。サルゲッチュシリーズの一番最初のもので、他シリーズと区別するために「初代サルゲッチュ」とも呼ばれることがある。 ジャンル サルつかまえアクション 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニーコンピュータエンタテインメント 人数 1人プレイ専用(ミニゲームは2人まで) 発売日 1999年6月24日 メーカー希望小売価格 6,090円(税込) 概要 あらすじ 概要 さまざまなガチャメカ?を駆使してあらゆる時代に送り込まれたピポサル?をつかまえていくゲーム。世界初のデュアルショック対応ゲームである。 あらすじ ハカセ?の発明した、被った者の潜在能力を引き出し、それを格段に向上させることができるヘルメットピーク・ポイント・ヘルメット|ピポヘル?を何故か遊園地で人気者だった白いサル「スペクター?」が被ってしまい、悪の心が芽生えたスペクターはハカセのタイムマシン?を使い、ピポヘルを被ったサル・ピポサル?とともに世界征服をたくらもうとする。 そこに偶然居合わせたカケルとヒロキ?はその事故に巻き込まれてしまい、カケルは一人、過去へタイムスリップしてしまう。