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正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM 通称:ZZ ザンギ 乙乙 青メタポ パイロット:ジュドー Gクロスオーバー:ラビアンローズ コスト:2000 耐久力:620 盾:○左右2枚+背中 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 8 65(120) ビームは2本だが消費は1発ずつ CS ハイメガキャノン - 233 発生はやや遅いものの、高威力 サブ射撃 ダブルキャノン 4 135 ビームは2本だが消費は1発ずつ 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 217 10発ずつ一斉射 モビルアシスト コアファイター 5 20~67 ミサイルを撃ちつつ突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 掴み→叩きつけ→追い打ち N→N 190 総ダウン値は2だが、実質強制ダウン 空中通常格闘 掴み→ダブルキャノン打ち上げ N 180 サブの弾数は消費しない 地上ステップ格闘 掴み→後方に投げ捨てる ス 170 回り込み性能が高い 空中ステップ格闘 掴み→相撲投げ ス 160 回り込み性能が高い 後格闘 サーベル縦斬り 後 130 ハイパービームサーベルで一刀両断 BD格闘 掴み→巴投げ BD 160 後方に大きく投げ飛ばす 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 220 相手を掴んでスクリューパイルドライバー 【更新履歴】 08/12/14 AC版からの変更点を記載 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 解説 攻略 2000の万能機。 耐久力が620とコスト2000帯ではマスター、エクシアに次いで3番目に高い。 原作では変形・分離可能だが、本ゲーム中では残念ながら不可能である。 機体が大きい上に機動力が劣悪という大きな欠点を抱えている代わりに火力は高め。 とはいえ突出して威力の高い攻撃はなく、一つの武器に頼った戦い方はできないため、 巷で主流のZガンダムやマスターガンダムよりは敷居が高い上級者向け感がある。 慣れないならば機動面全般の難を抑えられる砲撃機的運用からはじめ、 その中で投げを仕掛けるタイミングを学んでいくと良いだろう。 メイン・サブもビームが2発同時に出るために当たり判定がやや広い。 サブは近距離、ミサイルは中距離の高飛び狩りには強い。 CSで高飛び相手を狩れる場面もある。ミサイルとCSはその性能自体は射撃機体のレベル。 ブースト関連が優れているとは言い難いZZにとって、空中の敵に対する対処は必須といえる 機動力の低さゆえに前線から置いていかれやすいが、遠距離もミサイルとCSがあるので空気にはならない。 格闘は後格以外すべて掴み技。 どれも威力、判定はなかなかのものだが一段目の判定がせまく、ステップを巻き込めるような性能は無い。 その為、他機体とは違う感覚で扱う必要がある。 特格にスクリューパイルドライバーを備える。 判定・威力共に強いが、掴んでから技が決まるまで若干間があるためカットの危険性があり、また外すと隙だらけになる。 機体が横に大きいため、Ζ時代のキュベレイのように相手に体の側面を向けることを意識しないと被弾率が高くなってしまう。 側面にはシールドがあるのでその意味でも向きには注意。 背中にもシールド判定がある。 余談だが、ダブルビームライフル所持時、未所持時、ハイメガキャノンでフィニッシュ時で勝利ポーズが変わる。 また、妹のリィナが喋るパターンが存在する。声優はエマ・シーンと同じ人である(劇中も同じ声優である。) 注意して欲しいのはこの機体は 抜刀状態であるとコンボができない という点。 例えば、メイン→サブやメイン→特格などのコンボがまるでできなくなってしまうのだ。 抜刀状態になってしまった場合必ず納刀状態にすること。 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 %] [発生:25フレーム][硬直:55フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 歩きながら撃てる、2本発射のBR。発射時のビームは2本だが消費は1発ずつ。 突出した性能ではないが、クセが無く使いやすいため、攻めの起点にしやすい。 一般的なBRと比較すると、ダウン値に対しての威力が高く、攻撃判定もやや横に広い。 だが、その分短所も目立つ。発生・弾速が遅いために当てづらく、硬直も長いため近距離で安易に撃つことは危険。 誘導も他機体のメインBRと比べると明らかに低く、かといって射軸をあわせようにも射角が狭いので振り向き撃ちになりやすい。 8発という弾数に対してのリロードも6カウントとやや遅く、牽制に撃ちすぎるといざという時に撃てず困り果てる。 幸いにして射撃兵装は豊富で使い分けも十分に可能なので、燃費を考えての使用を心がけたい。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘でキャンセルが可能。 距離に応じてどの武器でキャンセルすれば良いかを把握できれば、ZZの乗り手としてはイッパシと言える。 【CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3.5~4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25][補正率 %] [発生:40フレーム][硬直:124フレーム][キャンセル→なし] ZZと言えばこの武装。 アーケード版から変更されチャージ時間が延ばされている(何秒かは検証も求む) ビームは大体2秒間照射し、連続ヒットする形式のもの。弾速が非常に早く、緑ロックの着地も取れなくはない。 発生もCSにしては早い方で銃口補正も優秀な反面、かわされるとまず反撃が確定するため乱用は禁物。 ボタンを離した時のゲージの減少速度が遅いので、うまく射撃武器を使っていけばチャージゲージを維持しつつ戦うことも可能。 基本的には遠距離に逃げた相手の着地取りに使うのがセオリー。 だが、その役割はほとんど特殊射撃のミサイルが補ってくれるため、ミサイルの保険程度の認識でも構わない。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 %] [発生:32フレーム][硬直:75フレーム][キャンセル→特殊射撃] こちらもビームは2本だが消費は1発ずつ。 メイン射撃と比べると、誘導・攻撃判定・弾速に優れるが、発生が遅い上に撃つと足が止まるのがネック。 命中時にダウンを奪える貴重な武装なのだが、硬直が大きいのでメインからの射撃コンボとして使うのが無難。 【特殊射撃】背部ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/20発][属性 実弾][ダウン(爆風はよろけ属性)][ダウン値 5.0][補正率 %] [発生:31フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] 動きを止め、ミサイルを10発づつまとまった感じに打ち出す。発生・硬直ともにサブを少し上回る。 リロードは6秒程度。ミサイルの軌道は上に飛んでから相手に行くので高飛び狩りには最適だが、近距離では当たらない。 赤ロックの距離は短いが、一度赤ロックで撃ってしまえば相手が逃げてもしっかり追ってくれる(誘導性能が機能する)。 なお開幕でばら撒いてもまったく誘導しないため、開幕時はサブかCS推奨。 メイン・サブからキャンセルで特射が撃てるので、メイン→サブ→特射も可能だが、メインヒット時からサブにつなげた場合は、サブ命中時に相手をきりもみダウンさせてしまうため、コンボとしての実用性はかなり微妙。 ただし、ミサイルは着弾時の爆風にも攻撃判定があるため、メインが敵2体にまとまって当たった場合などに撃っても良いかも。 硬直、誘導が機能する距離、開始射程の問題上、近場で正面切って撃てる武装ではない。 ただし、赤ロック時の命中率やダメージの高さは優秀なので、距離感を維持しつつ撃つことが重要。主に相方のアシスト、遠距離からの牽制、弾幕に使っていける。 GCOからBDで逃げる相手にとにかく撃っておけばその誘導故当たる可能性大。 余談だが、ステージ6以降のコスト1000機は耐久力が低いため、ミサイルがうまく当たれば即死させることが出来る(大抵は瀕死で留まるが…)。赤ロック時の誘導性能を活かせば、後ろに下がりつつミサイルを撃ちまくるだけでバンバン雑魚を蹴散らせるので爽快だが、後ろに下がったがために僚機がフルボッコにされないよう気を配りたいところ。 さらに余談、対デビルガンダム戦ではデビルのダウン値の関係で、ミサイル1セットをフルヒットさせればKOHが確定する模様。 また、同時に頭をすぐに抱えてくれるため、復帰に合わせてバラ撒くだけでデビル本体からの攻撃をほぼ封殺することが可能、 カス当たりしたら頭を抱えないのでサブでダメ押しを。 【アシスト】コアファイター(ZZ) [リロード:無し/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:51フレーム][硬直:38フレーム][キャンセル→なし] ZZのコアファイターが2機、ゆっくりと敵機に向かいつつミサイルを発射する。性能的にはガンタンクのものとほとんど同じ。 擬似クロスや弾幕の強化以外にも、格闘のカットを期待できることもあり、BDの硬直軽減として使うことも出来る。 ズバ抜けて高性能という訳でもないが、出した後に相手に動きを強要させることができる貴重な手段でもある。 ZZはコスト2000なので、使わずに落ちるのはやはり勿体無いし、一度撃墜されても高コスト機と組んでさえいなければやり直しは幾らでも効く。 攻め込むときにはバリバリ使っていこう。 なお、アシストの進路上でじーっとしている相手への格闘(特に特殊格闘)は避けた方が無難。 理由はアシスト>掴みと繋がっても、ダメージが確定する前にアシストの砲撃が命中し、敵が掴まれ状態から抜けてしまうからである。 障害物などの都合上でどうしてもコアファイターの攻撃が続けて当たってしまいそうな場合には、後格闘で斬りに行くか素直に射撃でダメージを取ろう。 アシストの攻撃は自分に当たらないため、格闘をするなら相手に密着しつつアシストが消えてからでも遅くは無い。 ただし、対人戦では話は別となる。 これは中距離~近距離での牽制としてコアファイターを撃ち、相手が横ステップ連打で逃げたところをZZの「ステップ格闘」で狩る、という擬似クロス戦術が地味に強い為。 コアファイター自体の誘導も相手がステップでかわした時点で切れる上、ステップ格闘は地上・空中版共にダメージ確定が早いので、上記のような事態には中々ならない。 格闘性能 後格闘以外はどの格闘も「投げ」という、本機とゴッドガンダムのみが持つ特殊な属性である。 これらの掴む行為にダメージはないので、投げが成立しないとダメージを与えられない。 ―――つまり、よろけモーションの無いデビルガンダムや、アレックスのアーマー形態には通用しないという事に注意しよう。 (ただし、Zガンダムのハイパー状態や、2号機の核発射モーションは投げることが可能。) 判定?が異常につよくほとんどの格闘をつかんでしまう。またエクシアの踏みつけなどの 角度のある格闘もなんなく掴んでしまう(エクシアの踏みつけが掴まれました。) ただし、まれに互いの格闘が同時にヒットし、互いによろける。 掴みにダメージがないので、こちらが損するだけなので注意。 多くの格闘は総ダウン値が低く(最大で空N格闘の3)、追撃できれば大ダメージを狙えるのが最大の特徴。 単機ではCSCぐらいしかないが、味方との連携次第では驚くほどのコンボダメージになることも。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴んで叩きつけ→殴りつけの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 ダメージが高くダウン値も低いのだが、敵機を強制ダウンさせてしまうので追撃が入らないのが残念。 また、発生が少々遅く、先出しでステップ狩りをするには厳しいか。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴み→ダブルキャノンで打ち上げの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+2=計3。 ZZの投げ技の中では一番早くダメージが確定する。発生も早いので間合いが近ければステップを取ることも容易。 威力も高い上に、相手が受身を取らなかった場合は特殊格闘による追撃も可能。 ちなみにダブルキャノンも格闘判定らしく、νガンダムのバリアもちゃんと貫通する。 【地上ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] スープレックスの要領で背面に敵を投げ地面に叩きつける単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 ダウン値対ダメージ効率が恐ろしく高く、味方との友情コンボ次第では300以上のダメージを狙える。 発生も悪くないので、地対地で敵の安易な横ステップを見たら積極的に狙っていって構わない。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 相手を地面に向かってぶん投げる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘には僅かに劣るものの、ダメージ効率は十分に高い。 回り込み性能も高く、技の出もなかなかに早いので頼りになる。 相手にダメージが入るのは地面に叩きつけたときでなく投げが成立したとき(敵がZZの手を離れた瞬間くらいだとまだ未成立) 誘導もそうだが、赤ロック範囲内ならどこからでも届くと言って良い位の伸びも有る。攻撃時の移動速度も速め。 横ステップから出せばその方向に回り込んで行く為、射撃も避けられる。さすがにゲロビは相手に命中する前に引っかかってしまうが。 この機体の格闘はこれ一択でも良い位の高性能。 しかし、まったく動かないためカット耐性は低い。ダメージ負けはまずないが、場合によっては自重するのも立派な戦術。 【特殊格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:79フレーム][ヒット時キャンセル→なし] スクリューパイルドライバー。1(投げ)。ダウン値は2。 投げモーションが一番長いが、成功したときのメリットも一番大きい。 単発でダメージ220という高威力が魅力であり、発生もZZの格闘では一番早い。爆風は100ダメ。 反面、誘導性能と伸びはイマイチ。 外したときの硬直も馬鹿にならないので、BRヒット時や相手の着地取りなど、確定状況でのみ使うようにしたい。 叩きつけ後はダウンせずに空中に跳ね上がる為、 叩きつけ後に相手が受身を取っていた場合、前BDからの特殊格闘で再度拾うことが出来る。二度まで拾う事が可能 坂の上から下に向かって投げると追加特格が入りやすい。 しかし補正率がよろしくないので、3度これを入れるリスクとダメのリターンが釣り合わないので、魅せ以外はやめておいた方がいい。 同じ理由でBR→特格→特格は300に届かないので封印安定。 また、叩きつけからCSで追い討ち可能だが、威力は250とあまり伸びないので、ハイメガのチャージ時間が延びている今作ではこれも魅せ技と考えるべき。 さりげなくメイン射撃からも繋がる点にも注目したい。 しかもこの場合の威力も素で当てたときとほぼ遜色無いので、近距離での硬直取りには積極的に狙うべし。 なお、地面に叩きつけるときに発生する爆風にも攻撃判定があり、近くに味方、敵僚機がいると巻き込むことになる。 乱戦時に誤って味方を掴んでしまっても下記を除きキャンセルできないのでもの凄く申し訳のない事態になることも。 あまりないと思うが見方を掴んだときにハイメガをチャージしていた場合はハイメガを撃つ事によってキャンセルすることは一応可能である。 たまたまチャージしていた場合は撃つ事も視野に入れよう。ただそれによって格闘コンボをフルでもらっても泣かないように! 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:86フレーム][ヒット時キャンセル→なし] ハイパービームサーベルで縦斬り。家庭用ZDXのZZ(WC)のステップ特殊格闘。 1(ダウン)。ダウン値は1。 格闘ボタン押しっぱなしでBDのモーションで前進し、ボタンを離した時点でビームサーベルをブンと振り下ろす。 ZDXと違い発生が遅く硬直も長い。威力も130といいところがほとんど無い。 強いて言えば掴まずに攻撃するので、ZZの格闘の中ではダメージの確定が一番早いのがウリだろうか。 伸びもいいので、逃げる敵機に対してトドメの一撃として使う分には悪くない性能ではある。 直撃は無理なのでサテライト同様端に引っかける感じで当てられる。結構範囲は広い←ステ終わり際に狩れる程度。 高飛びで敵機の上を取り、落下後に即下格が結構当たりやすい。 封印安定かも、1戦で1回当てられればOK 【BD格闘】 [発生:29フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 巴投げによる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘に似たモーションだが、こちらは相手を大きく放り投げる。 投げた後にCSが繋がるが、特格→CSと同じく追加ダメージはイマイチな上にきりもみにもならない。 発生も若干遅いので、無理に狙う必要は全くない。BD中に確定状況が来たとしても、特殊格闘で済ませてしまって構わないと思われる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ 153 中距離での基本。BRが当たったらすぐにサブにつなげる BR→サブ→特射 ??? サブでダウンするので特射は当たらない。無意味コンボ。 BR→特格 241 近距離なら基本 特格→CS 250 魅せコンながら威力もそれなり。だがハイメガチャージの時間が延びているので使う場合は注意 特格→特格 296 特格の硬直をBDCし最速で特格入力、もしくは相手受け身を拾う。 戦術 動きが鈍い為、相方や自機が片追いされると非常にマズい。 タイマンに持ち込もうにも、置いてかれでもしたら相方が孤立することになるため、僚機との距離感が重要になる。 可変機にタイマン逃げされても赤ロック射程には持ち込めるので、もし逃げられたら即座に特射ミサイルで援護をする。(ここ重要) ブーストは長くないのだが、相手の上空を取り上からの投げがかなり強いので、 ダウンを取ったら上空からの起き上がりを狙っていこう。 基本的に格闘は特格でOKだが、誘導性能はステ格の方が高い。また、ダメージ確定の一番早い後格なども状況に応じて使い分けることができればかなり強い。 遠~中距離戦は赤ロックになった瞬間からミサイルをばら撒きつつ、ちょこまかと逃げる相手の隙をついて「メイン→サブ」の射撃コンボで捕まえていく。中々捕まえられないときはモビルアシストを使って擬似クロス戦術を狙っていく。 ダウンを奪ったら起き攻めタイム。近づいてナンボの機体なので積極的に敵に張り付こう。 ただし、動きの鈍さと喰らい判定の大きさ故に、W0やAB時V2、ヘビーアームズ改など射撃が強い機体を相手にする場合は、こちらの格闘が相手の射撃でつぶされやすいため、要注意。 V2の「光の翼」はZZの特格に判定勝ちするが、ステップ格闘を出した場合はお互いがすり抜けるような形になることもある。この場合は距離が離れた状態でやや五分の状態となるので、ミサイルでの牽制から攻めなおそう。 空中戦(というより空対空)はブーストの都合や機動力の面から言って、あまり得意ではない。 ただし、地上版のサブ、ミサイルは距離を使い分ければ対空砲として機能し、ステップ格闘で着地を取ることもできるので、地上戦重視で問題ない。 近距離のタイマンはメイン射撃とモビルアシストの事故ヒットがあるため悪くない。 ただし、素の性能はモビルファイターと接近戦で戦うにはかなり分が悪いため、事故ヒットが期待できるモビルアシストを出せない場合は、なるべくこちらから寄り過ぎないようにしたい。しかし地、空ステ格の伸びがかなり良い為距離によっては捕まえて投げられる。 近寄られたら機動性の都合上逃げるのは難しいため力一杯投げてやるのも良いかもしれない。 ダウンしたら無敵時間があるため敵をぶん投げられる。こちらがダウンするとステップ連打で反撃を警戒するプレイヤーが多いがZZの格闘はそれを捕まえて投げられる。 (なお、マスターガンダム相手には、マスタークロスがぎりぎり届く距離からでもこちらはBR→スクリューが入るので、それより近くにはなるべく踏み込まないのが無難) 中距離は誘導の良いサブ⇒特殊射撃のミサイルを出すのが効果的。 メインはカットや着地などの確定所で、入れたらサブでダウンを獲る。 これだけでも戦えなくはないので、特に初使用時などはステップで中距離を維持して、 相方の援護をするのが一番である。スクリューは慣れてから。 アシストは相手が攻めてきそうな時に置いておく感じで出そう。または格闘入れられる前。 立ち回りとしてはあまり相方とは離れないように。いつでも下がれるぐらいの距離で戦おう。 僚機考察 動きがやや重いものの、射撃・格闘ともにパワフル。攻撃を当てるコツ(というより距離感?)を覚えたプレイヤーが使えば脅威足りえるポテンシャルを持っている。 それだけに、裏を返せば弱点は「動きの重さ」に直結するため、僚機は機動力のある機体(片追いされてもZZと合流し易い機体)がベター。 ZZ自体が前線に出ることに問題はなく、援護系の機体とも相性は良い。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム 新旧Z乗りタッグ。相性は上々。 変形を含めた機動力の高さと、ハイメガによる敵機の分断が強いため、ZZも安心して特格を出せる。 変形逃げ中のZを追う敵を特射ミサイルで落とせることから、Zの負担を軽くできるのもミソ。 Zが「体を通して出る力」を発動させた場合、Zと相対している敵機を狙いにいこう。 Zのビームサーベルや突撃から逃げたところを特格でキャッチできれば理想的だ。 サザビー ファンネルをはじめ、ZZの手が届かない位置を埋めてくれる優秀な攻撃手段を持っている。 ただ、機動力はZZと同程度(低め)なので、自由や可変機にガン逃げされると辛いのがより痛感させられる。 ただ、それさえ気にしなければ足並みもそろえやすく、命中率の高い射撃、誘導や発生に優れた格闘をお互いに持っているため、相性は良い方。 ただ、誤射しやすいのと、あまり距離を離すと片追いされ、順当に確固撃破されやすい点に注意。 インパルスガンダム 機動力が高く、CSさえ上手くいけばBRの弾数も豊富なので、相性は良い感じ。 遠距離からの援護能力はないが、間合いを中距離以内に維持できる機動力はあるのがあり難い。 その機動力を生かしたBR、各種格闘によるカット(援護)能力が高く、ZZを中心に臨機応変に立ち回れる能力は優秀である。 インパルスには格闘以外の威力が不足気味なので、瞬間的な破壊力はZZが担当してあげるとよい。 ガンダムヘビーアームズ改 機動力は並だが回避動作を持ち、段数豊富で威力・誘導共に強力な射撃性能を有する。相性は良好。 サザビーにも言えるのだが、鈍足系の射撃機と組んだ場合は、各種射撃武器の誘導射程が行かせる距離を常にキープしながら逃げ回る戦い方になる。 その為、うっかり僚機の射程圏内に紛れ込んだが為に誤射となってしまうケースが多いため、両者が両者の性能をしっかり把握しておくことが重要である。 基本的には2機揃って弾幕を張り、その後はZZがやや前衛寄りに戦線を務めるのがセオリー。 ただし、調子に乗って弾切れを起こさないように注意したい。 この2機が揃ったときは尋常でない量のミサイルを撃てるため、ステップ回避しても当たることがあるのがミソ。特に逃げ重視の可変機に滅法強い。 マスターガンダム 高機動のMF、遠距離どころか中距離でも援護は期待できないが、その分格闘はとても強力。 前衛を任せきることが出来、方追い・タイマンが共にやりやすい機体なので、相性も悪くない。 こちらはビームとミサイルを垂れ流し、マスターの格闘を決めるチャンスを増やしてやろう。 誤射には注意。 ガンダム インパルスほど機動力は高くないが、決して低いわけではなく、多彩な武器と強力な格闘を持つ万能機。 巨大なシールド持ちで数値以上に耐久力は高く、相性は良い。 ZZガンダム 同機体コンビ。同じ方向に動くことを意識すれば離されることはほとんど無い。 射撃が十分に強力なため深追いし過ぎないように。 攻撃力が高いためタイマンも2対2も平気。2機でミサイルをばら撒くことで簡単にダウンを取れるため方追いも楽。 格闘なんてしようとする敵がいるなら投げてやろう。1機目の投げを外しても2機目の投げが当たる事が多い。 高機動機にガン逃げされると辛い。ミサイルをばら撒いてがんばろう。 さほど相方と距離が離れない擬似タイマン状態になった場合、ダウンを奪って相方の方にミサイルなどで援護などしてやろう。 コスト1000 こちらが1落ちに留めれば1000側は3回落ちれるため、1000側の動きによっては化ける。 課題は機動力の低いZZをどうやったら1落ちで済ませられるか。 ZZは当然だが、相方の技量によって戦果が大きく左右されるぞ。 カプル BDを活かした高機動力で前線をかき乱せる、コスト1000としては心強い僚機。 ZZが片追いされても闇討ちでがっちりカットしてくれるので、相性は良好か。 走りタイプのBDは終わり際までずっと張り付かれると危険なので、 敵がカプルに気をとられた瞬間には投げにいく、という連携が取れればなお良し。 アレックス ZZというよりは、プレイヤーの援護、戦場把握の能力が大きく問われるコンビ。 というのも、アレックスは非パージ時は低機動力、パージ時は装甲が紙と、ZZの相方としてはやや苦しい能力であることが起因している。 こと相手が射撃機体同士の場合、アレックスが突っ込んで一太刀浴びせられない限り、確実にZZが片追いされる展開となるのは痛い。 この組み合わせでは、ZZがうまくアレックスに追従するように動きながら、如何にして片追いの(アレックスが敵の懐に入り込める)状況を作り出せるかが鬼門となる。 アレックス自身にも優秀なアシストがあるので、お互いにカット能力があるのが救われている。 この組み合わせの真価はZZの天敵であるゴッド、マスターに対しては非常に優秀な性能を発揮する点にある。 アレックスにゴッド、マスターを担当してもらいつつ、 ZZはダウン重視のコンボを用いてアレックスのアシストをするように動けると非常に理想的な展開となる。 ただ、敵僚機への牽制が十中八九ZZの役目になるので、常に戦況を把握しておかなければ、この組み合わせによる戦略は十分に効果を発揮できない。 また、ゴッドやマスターばかり気にしていると敵僚機から痛いのを喰らうこともありえるため、戦況の把握が重要となる。 ハマレば爆発力の高い、玄人向けのコンビ。 コスト3000 どちらが先に落ちてもリスクがあるが、機体性能は高い。ただ、ZZで1落ちもしないのは苦しいか…? ゴッドガンダム 近距離特化型。鬼のような機動力の高さを持つが、中距離以遠からの攻撃手段がほぼないため、 ZZ側は各種射撃でゴッドを援護するのが基本になる。 ZZを狙いにくる敵はゴッドにとって格好のエモノになるため、相性はそれなりに良い。 ただ、距離的に射撃支援がメインになりがちなので、ZZの持ち味である投げを使う機会は少ないかも。 ∀ガンダム 近距離特化型その2。ゴッドと違い機動力にやや難がある(BD速度など、瞬発力はある)ので、 あまり距離を離さないのが吉。どちらが狙われても高威力の格闘が飛んでくるプレッシャーはある。 一瞬でダメージが取れる上にダウンを奪えるハンマーを用いたヒット&アウェイは、動きの遅いダブルゼータにとっては「すぐ駆けつけてくれる貴重な能力」である。 ただし、機動力差をカバーする位置取りと、格闘を確実にブチ込む技量が必要。 同時に、誤射のリスクが大きくなる点にも留意したいが、そこまで気にしている余裕が実際にあるかは疑問。 ガンダムX 機動力が低い機体だが、優秀なアシストと格闘を用いたヒットアンドアウェイを駆使すれば、 下手に撃墜されない限りは十分戦える。 開幕から距離を離さずにいるのが基本だが、足並みは揃え易いのであまり問題は無いか。 お互いの援護が随時出来るように立ち回るのが理想で、 狙う機会があればZZもろともサテライトをぶっ放してもらうのも良い(コストに余裕があればの話だが)。 VS.ZZガンダム対策 各種投げをもらうともれなく大ダメージなので、なるべき中距離からの射撃で対応しよう。 近距離だとBRをもらった次の瞬間には投げが入ってしまうので、下手に間合いを詰めるのは危険。 しかし逆に距離をとりすぎると10連ミサイルでダウンさせられ、近寄られてしまう。 機動力の低さと射程の短さが弱点なので、高機動力でかく乱しつつ、ZZの隙を狙っていけば苦戦はしないだろう。 ただし、モビルファイター系だけは例外的に思いきり間合いを詰めた方が良い。 下手に距離を明けるとBRやアシスト、ミサイルの事故ヒットを狙えるだけZZの優位性を 高めてしまうため、投げられる前にゼロ距離戦闘で一気に勝負をかけたい。 距離にもよるけどダウンさせられると相方に10連ミサイルを撃たれたりすることも。 ZZのメイン・サブ射撃は同時に2発撃つため、中途半端な回避だと1本避けてももう1本が当たることも。 歩き速度の遅い陸戦型ガンダムあたりは大きめに動かないと、回避が難しいので注意しよう。 また、放置すると10連ミサイルで的確に援護してくる。あまり放置しないように。 ZZは投げの後にCSで追撃、もしくはBDで追ってきて受け身を狩りに来るパターンが多い。 投げ→CSは回避不能なので仕方無いが、投げ→受け身→投げはこちらが受け身さえ取らなければ回避可能なので 投げられたら下手に復帰せず、地面に落ちた方がいい。
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概要・戦術 デュランダル議長の命令でミネルバへ配属されたザフトのパイロット。特務隊フェイスの資格を持つ。 実はミネルバ配属前のユニウスセブン落下あたりのシーンで彼のブレイズザクファントムが映っていたりする。 肝心な性能はというと、ハッキリ言って運ゲーである。 「割り切れよ…でないと死ぬぞ?」 通常・打ち上げ・溜め攻撃以外の全ての攻撃においてランダムで背後からサーベル咥えたステラガイアが突進してくるので常に背後に注意せねばならない。 超殺以外に大して強力と言える技がないのにも関わらず常にデメリットがついてまわる。頼みの綱の超殺も運が悪ければ発動しない。 ステラガイアは自機後方から突進し画面半分ちょっとくらい進む。ガード可能かつ敵に当てることも可能。自機にhitするとハイネが殺られてしまい大きな隙を晒す事になる。 SとDとFでステラガイアが出てきた場合ガードはほぼ不可能。空S空Dなら上手くいけばガードできるかなと言ったところ。 全体的にもっさりしていて技の発生が遅いが火力はまあまあと言った所か。敵との距離が離れたら高高度空Sで敵にステラガイアを飛ばすくらいしかできない。 超殺だけは全キャラ中でもトップクラスの性能を持っている。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ→キック パンチ→キックの連撃可能な通常攻撃。二段目で敵を少し吹き飛ばす。 発生は遅めだがこのキャラで唯一リスクなしで打てる技である。よかった、もう背後を気にする必要はないんだね… コンボの初段に持って来いの性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】キック 通常攻撃二段目。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】キック 上に同じ。 必殺技1 【必殺1(S)】スレイヤーウィップ(連撃可) 初段で斜め上へ鞭を伸ばし、二段目でジャンプしてから斜め下へ鞭を伸ばす。二段目は空Sと同じ。両方とも多段hit。 初段でガイアが出てきたら諦めよう。二段目ならまだワンチャンある…かも。 リーチが短く下手すると連撃中に反撃されてしまうので使い勝手が悪い。 初段が対空技として使えるので出番が無いわけでもない。 【空中必殺1(空中S)】スレイヤーウィップ 斜め下に向かって鞭を伸ばす。多段hit。 ガイアが出現した場合運が良ければガード可能。高高度で空Sを使用した場合はガードせずともガイアをやり過ごせる。 比較的リスクが少ないのはいいのだが攻撃判定が非常に微妙で、地上の敵に対しては至近距離かつ低空でないと当たらない。 どうやら鞭の根元と先端には判定が無く、鞭の先端寄りの中央部分にのみ判定がある模様。 もし敵と距離を離されてやることが無いのであれば高高度空Sで敵にガイアをぶつけてやろう。 必殺技2 【必殺2(D)】テンペストビームソード ビームソードを構え少し溜めた後に前身する。リーチと火力はそこそこ。 発生は遅いがまともな技。ガイアが来たら諦めよう。 発生の遅さとガイア以外は優秀なのでコンボの〆などにオススメ。 【空中必殺2(空中D)】デスペンストビームソード 落下しつつビームソードを振り下ろす。 ガイアは着地後に現れるので運が良ければガードできる。 リスクは低いが当たり判定が微妙で当てにくく火力も低い。 低空攻撃だと何故かフワッと跳びあがってから振り下ろす。 超必殺技(F) 【HOT LIMIT!】 「キミとボクとなら It s All Right!」 突然衣装チェンジし、歌いだす。上記のフレーズを歌い終わると画面一杯が爆発する。常時無敵かつ爆風はガード不可。 ガイア来たら泣いてもいい。 全キャラ中でも高水準な性能を誇る超殺。ぶっぱでも当たるのでダイスケ的にもオールオッケー。 爆発の威力も範囲も申し分なく余裕で敵2人をまとめて狩れる。 ダウンゲージは確実に0になるのでダメージを100%与えたいなら敵のダウンゲージがちゃんとたくさん残っている時に使用すること。 元ネタはハイネの中の人であるT.M.Revolutionの西川兄貴がよくわからん奇抜な衣装で踊る「HOT LIMIT」のPV。実際に爆発はしないが水柱が立つ。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 A→S二段 基本コンボその1。火力重視だがもっさりし過ぎか。 A二段→D 基本コンボその2。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 打ち上げ→S キャラ辞典コンボ。お手軽バリアブレイク。 【その他のコンボ】 入力 備考
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【作品名】サガフロンティア 【ジャンル】RPG 【名前】ガンファイター 【属性】自律行動型戦闘用車両 【大きさ】ちょっとした戦車ぐらい 【攻撃力】大きさ相応の体当たり レールガン:電磁場の力で加速された弾丸を発射する ロケット弾並みの威力 【防御力】ロケット弾2発で破壊される メカなので対生物用の睡眠・魅了・麻痺・毒・体力吸収は無効 【素早さ】車並み 反応は人並み 【長所】強い車 【短所】序盤の雑魚 【戦法】レールガン 3スレ目 127 :格無しさん:2009/05/05(火) 17 30 49 ガンファイター考察 ○クラーケン レールガン連発で触手ごと吹き飛ばし勝ち ○○○ゼラチナスマター~アンパンマン号 レールガン勝ち ×クロッチー 銃弾には強いのでレールガンはあまり効かない ロケットランチャー負け ×ハウザー 炎負け クロッチー>ガンファイター>アンパンマン号>クイーンエイリアン
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MG 1/100 ガンダムアメイジングレッドウォーリア/SDBF 紅武者アメイジング ホビー発売日:8月29日/8月8日 ガンダムアメイジングレッドウォーリアがMGになって登場!! 「ガンダムビルドファイターズトライ」第11話で驚愕の登場をし、 最終話でも話題をさらったアメイジングレッドウォーリアが最新のMGのフォーマットに合わせ商品化。 劇中同様様々なポージングが可能。可動する手首により11話の降臨シーンも再現可能!! 武装もすべての形態を再現可能。各武装は取り外して手に持たせることも可能。 2004年1月放送開始。 http //www.sunrise-inc.co.jp/sd_gundamforce/ 監督 阿部雄一 副監督 近藤信宏 キャラクターデザイン 木村貴宏 SDデザイン LAYUP、高倉武史、横井孝二、カトキハジメ CGプロデューサー 松野美茂 CGディレクター 稲野義信 CGテクニカルディレクター 鈴木健一 3Dモデルスーパーバイザー 小高忠男 デザイン協力 藤井大誠、かげやまいちこ、大河広行、寺島慎也、浜田一紀 美術デザイン 統月剛 色彩設計 横山さよ子 タイトル&グラフィックデザイン 萩原栄一 2Dアーティスト 岩瀧智 編集 下川竜一 編集助手 内浦良典、斉藤真美 音響監督 百瀬慶一 リレコーディングエンジニア 佐藤忠治、Mathew Waters、松岡義昭、百瀬慶一 ADRエンジニア 佐藤忠治 サウンドエディター 坂口由洋、勝俣政利 アシスタントエンジニア 晴山俊哉、奈良原光枝 音楽 池頼広 ミュージックエディター 長崎行男 アニメーション制作 サンライズ 脚本 中村浩二郎 樋口達人 竹田裕一郎 兵頭一歩 アベユウイチ 田中哲生 高橋ナツコ 近藤信宏 沼田やすひろ 根元歳三 絵コンテ 阿部雄一 近藤信宏 原博 岡嶋国敏 北村真咲 鎌田恭彦 下田久人 山本裕介 紅優 山田弘和 陽希 奥山潔 望月智充 窪岡俊之 須永司 中山敦史 演出 阿部雄一 近藤信宏 鎌田恭彦 岡嶋国敏 北村真咲 下田久人 山田弘和 中山敦史 菊地雄一 山本裕介 望月智充 井上ジェット 堀井慎也 八木毅 ■関連タイトル SDガンダムフォース コレクションボックス 初回限定生産 SDガンダム SDガンダム外伝メモリアルブック SDガンダムフォース オリジナルサウンドトラック+ PS2 SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール GBA SDガンダムフォース BB戦士 ハイパーキャプテンガンダム SD-FLEXTiON 15 ハイパーキャプテン SDガンダムフォース 1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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353 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/20(月) 06 35 41.35 ID nbGrfIc/0 ロラン「セイー!イオリ模型店から宅配便が来てますよー」 セイ「あ、はーい」 ガロード「バイト先から?うわ、凄い大きさだな」 セイ「だから配送にしたんだよ」 ロラン「あれ、これ全部ガンダムXじゃありません?」 ガロード「注文間違ったのか?」 セイ「違うよ。だいたい発送したの僕だし」 ガロード「じゃあセイ、お前そんなに俺のこと大好きだったの?」 セイ「そういうことじゃないよ」 ガロード「ロラン兄、聞いた!?セイが俺のこと好きじゃないってさ!」 ロラン「セイ、僕達は兄弟なんですからそんな悲しいことを言わないでください……」 セイ「もぅ!いい加減にしてよ!!」 ガロード「それで何のためにこんなにGXを買ったんだ?Gビットでも作る機?」 セイ「それもあるけど、コレのチェックっていうか実験っていうかね」 ロラン「なんです?その粉?」 ガロード「ま、まさか危ない粉!?」 セイ「ツッコまないよ……これはルミノーバっていって、蓄光性の粉末なんだ」 ガロード「中高生?俺たち粉末にされちゃうの?」 セイ「蓄光性!蓄える光で蓄光」 ロラン「バンバープレートの数字とかに使われているやつですか」 セイ「明るいところで長時間置いてると光を貯めて、暗いところで発光するんだよ。 ガロード兄さんのGX向きの塗料だよね。胸や足のコンデンサとか、サテライトシステムとかに」 ガロード「なるほど」 セイ「ホロシールや、メッキ、蛍光塗装もアリだと思うけど、夜に映えるモノが作りたいんだ。 LEDライトを仕込む方法も考えたけど、可動との兼ね合いがあるからね」 ロラン「それで蓄光塗料ですか」 セイ「他にもあるよ。コレ――ロイヒマーカーっていうんだけど、これは普通の照明下では見えないけど、ブラックライトを当てると発光するんだ」 ロラン「ブラックライトって紫外線の明かりですよね、青色の」 セイ「ちなみに今のガンプラのクリアパーツはブラックライト当てるだけでも発光する素材でできているよ」 ガロード「………」 セイ「というわけで色々試してみたいんだ。それじゃあね」 ロラン「ご飯の時はちゃんと降りてくるんですよー。それから宿題もキチンとやってくださいねー」 354 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/20(月) 06 36 16.65 ID nbGrfIc/0 セイ「というわけで完成しました」 コウ「カッコいいな」 アル「こんどやり方教えてよ、セイ兄ちゃん」 刹那「ガンダムだ」 セレーネ「へえ、珍しい塗料使ってるのね」 刹那「知っているのか姉さん」 コウ「知らないのか刹那、セレーネ姉さんの部屋の天井はお手製の星座が描かれているんだぞ」 刹那「姉さんはOZだったのか」 セイ「そんなのあったっけ?」 セレーネ「アンタのガンプラと同じ、暗くしないと見えないのよ」 アル「このガンプラと姉ちゃんの星座って同じだったんだね」 アセム「ところでこのガンプラ、ブラックライトがないと光らないならバトルには使えないんじゃないか?」 コウ「別にガンプラバトルだけがガンプラじゃないだろ。これは観賞用だよな、セイ」 セイ「し、しまったぁぁぁぁ!!!」 アル「バトル用だったよ」 ガロード「ジャジャジャジャ~~~ン!!」 セレーネ「あらガロード、ようやく来たの?」 ガロード「暗闇のボール乗り、ガロード=ラン様の到着だぜ!!」 セイ「兄さん、そのボールもしかして」 ガロード「キャノン砲の代わりにブラックライトを搭載したボールだぜ。これで常にGXをライトアップすればガンプラバトルでも使えるよな!」 コウ「常に照明がついてくるって鈴木その子かよ……」 刹那「ガロードはガンダムだ」 アル「ジオラマとしても充分だよね、でも」 アセム「そうだな。でもジオラマにするならやっぱり背景に月が欲しいよな」 コウ「なにか丁度いい月の写真とか無い? セレーネ姉さん」 刹那「しかしこの距離では後ろに写真を置くだけでは立体感がない」 セイ「あ、じゃあこれ使おう。100均で見つけたんだけど、この半球にちょっとモールド入れて月作っちゃおう」 ガロード「月つくるとかスケールでかいな!」 セイ「じゃあ適当に当たりをつけてパテを盛っ…」 セレーネ「ダメよ」 セイ「ふぁい!?」 セレーネ「私が監修するわ。ナノセンチ単位で正確な月のスケールモデルを作るわよ!!」 セイ「え?えっ!?」 アセム「スイッチ入っちゃったな」 アル(スイッチ入れたのアセム兄ちゃんだよね……) 355 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/20(月) 06 40 00.62 ID nbGrfIc/0 セレーネ「さー行きましょう、セイ。まずはイメージ修業ね 最初は実際の月を一日中いじくってたな。とにかく四六時中ね。 目をつぶって触感を確認したり、何百回何千回と月を写生したり ずーっとただ眺めてみたり、舐めてみたり、音を立てたり、嗅いでみたり、月で遊ぶ以外何もしちゃダメね。 しばらくしたら毎晩月の夢を見るようになるから、その時点で実際の月をとりあげるわ。 そうすると今度は幻覚で月が見えてくるからね。さらに日が経つと幻覚の月がリアルに感じられるわよ。 重さも冷たさも自転する音も聞こえてくる。いつのまにか幻覚じゃなく自然と具現化した月が完成しているのよ!!」 セイ「だ、誰か……」 コウ「部活いかないと」 アル「バーニィとの約束が」 ガロード「ティファァァ!!」 刹那「ガンダム!」 アセム「頑張れセイ!お前のビルダーとしての信念を貫くんだ!」 セイ「ダメだ、頼りにならない!!アリスタ!アリスタ!!ヘルプ!!レイジ!約束したろ、僕を助けに来るって!レイジ!!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ジョニー「レイジ」 ジェリド「地球は」 劾「狙われている!」 レイジ「マジかよ?!」 フリット「でもみんな、安心して!地球にはヒタイダーがいるんだ!」 ミライ「それじゃあみんな、ヒタイダーを呼ぼう!せ~の!!」 レイジ「ヒタイダー!!」 デートタノシイネン「バカバカしい、こんなの子供だましじゃない」 ダン!ダン!ダンッ!! > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ セイ「どこかで壁を叩く音が聞こえる……これは助けにこないな……」 セレーネ「スウェン、ちょっと月行くからシャトル用意してー!!」 D.O.M.E.『夏休み15日目は、終わりを迎えようとしている…… イオリ・セイと呼ばれた者の存在は幕を閉じ、古き価値観は時の彼方へと消えていく……』 ハリー「ローラ嬢の姉御よ、弟御をさきほど見かけたが、種が割れたような目で模型を成型していたぞ」 セレーネ「最近セイもようやく月の良さがわかるようになってきたのよね」 ビルギット「月を作るだけの機械かよ!」 スウェン(死ななきゃ安い) ルセット(終わったらセレーネさんにセイ君貸して貰お。アナハイムのテストモデル作るのにいいわ) D.O.M.E.『人はこれからも刻を紡ぎ、命を燃やして生きてゆく。次の時代がどうなるのか、それは、誰にもわからない。 だが、たとえ世界がいかなる形になろうとも…… 月は、いつもそこにある 』 セイ「静かの海…悲しみの湖…調和の入江…病の沼…ペズン、ペズン、ペズン……」ブツブツブツ… 356 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/20(月) 08 41 09.75 ID Ygczh3yA0 乙! というか、南無!w そして流れるように月面へガンダムファイター召還! アルゴ(明鏡止水モード)「ルナクラッシャー!!」 ドモン(明鏡止水モード)「やるな、アルゴ! だが、流派東方不敗が最終奥義!!」 アル「あ、クレーターが増えた」
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小型戦闘機 コア・ファイターV 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 8900 260 S 8700 45 14 10 27 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ミサイルランチャー×2 2800 10 0 2〜5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター Vガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 コア・ファイター 7 Vガンダム
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210 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/01(日) 21 31 50.14 ID ??? ここにガンプラバトルの機械を置いときますね 自由に使ってください 212 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/01(日) 22 46 31.79 ID ??? 210 コウ「………」サッ 刹那「………」ササッ シロー「勝手に使われたくないからってそんなあからさまに隠さなくてもいいだろうに」 イレイ「これは僕の出番ですねわかります!」 (ビルドファイターズアニメ化…これは兄弟入りのまたとないチャンスだ!) イレイ君、兄弟入りを虎視眈々と狙う子ってことで需要ないかしら。 213 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/02(月) 00 16 21.22 ID ??? 212 需要は強請るものじゃない、作り出すものだ。 さあメモ帳を開こうか! ????「強請るなk」 ハロ長官「はいはいお帰りはあちらだよー」 214 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/02(月) 17 15 49.83 ID ??? ???「ストライクガンダムをビルドストライクガンダムに改造しときました。」 215 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/02(月) 17 19 46.75 ID ??? ついでにハ○ワもそっと置いときます 大事にしてください 216 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/02(月) 22 00 55.16 ID ??? 215 アムロ「ハロワか。コウ、そろそろ必要になるんじゃないか」 コウ「ま、まだ早いんじゃないかな?」 217 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/03(火) 00 08 41.11 ID ??? 212 ハルよ、アニメ化するのはビルドファイターズであって お前が主人公を務めたのはガンプラビルダーズだ スタッフ的に世界観一緒という可能性もあるが キラ「なら続編の主人公から主役を奪えばいいじゃない」 シン「あんたって人はーーー!!」 ハル(取り敢えずサングラスか仮面を用意しよう……) 218 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/03(火) 00 52 10.13 ID ??? 215 ギレン「役人ごときに私の壮大な(以下略)」ブツブツ キシリア「もういい加減、現実見て職探しして下さい!!」 ガルマくん(大人って大変だなー) 219 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/03(火) 08 51 10.73 ID ??? フロンタル「義務さえ果たせば色々特権も着いてくるものさ」 220 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/03(火) 09 02 22.86 ID ??? 217 シャア「仮面かね?」 クワトロ「それともサングラスかね?」 ゼクス「仮面なら我々仮面同好会は君を歓迎するよ」 ハリー「サングラスならサングラス同好会は君を(ry」 221 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/03(火) 10 58 25.09 ID ??? 220 おい、シャアが2人も居る(ry ズキュゥ~ン! ???「雉も鳴かずば撃たれまいに・・・」
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GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。
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300 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/13(月) 22 38 22.87 ID FoaK6RGQ0 レイン「二人にCMのオファー来てるんだけど……受ける?」 ドモン・セイ「「受けさせて下さい」」 ロラン(すまぬ…っ!すまぬ…っ!) >現場 ADザコ「ドモンさんとセイさん入られましたーザコ」 セイ「おはようございまーす」 レイン「本日はよろしくお願いしまーす」 コウジ「ちょっと、現場入るの遅くない?これだから素人はさー」 セイ(あ、SGOCのコウジくんだ) ドモン(レイン、入り時間間違えたのか?) レイン(え?間違ってないんかいないわよ。今予定の30分前よ) キララ「あ、イオリ君じゃない。きららーん!」 セイ「あ、ミホシさん」 キララ「本名で呼ぶなっての!」 レイン「今日はよろしくお願いします。それで、あの、ちょっと確認したいことが……」 実はかくかくしかじかざくざくぐふどむげるぐぐなんですけど」 キララ「ふ~ん。いや、別に二人共遅刻じゃないわよ。単にコウジ君が機嫌悪いんじゃない?」 セイ「ほっ…なんだそうなんだ」 キララ「あの子表裏激しいって評判なのよね、実は」 ドモン(アンタも大概じゃないか) セイ「きっと芸能人じゃない僕達がこういう仕事に参加してるのがイヤなんだよ」 ドモン「ああ、そのパターンか」 セイ「うん、そのパターンだよ」 レイン(パターンとして受け止めてる二人はもう普通に芸能人じゃないの?) ADザコ「ラクスさん入られましたーザコ!!」 セイ「あ、ラクスさんだ」 ドモン「ん?キラも一緒にいるぞ」 キラ「SGOCのコウジさんですよね?僕ファンなんです、サインいただけますか?」 コウジ「へえ……まあ、いいけど。 でもいくら天下のラクス=クラインさんだからってお友達を現場に入れるのはプロとしてどうなのかな~」 キラ「こっちでお願いします」 コウジ「別にここで……なんだよ、引っ張るなよ!!」 キラ「この写真にサイン書いて欲しいんですよ」 コウジ「!?!!」 キラ「コウジさんの貴重な写真に直筆で、ね?」 コウジ「ちょ、おまっ、これドコで……!!」 キラ「ラクスはね、僕の大切な友達なんだ。だからあまり迷惑かけてほしくないかな?」 コウジ「な、何言って……」 キラ「ついでに僕の兄弟も、ね?」 コウジ「だ、だからこの写真っ」 キラ「 や め て よ ね ? 」 コウジ「……はい」 監督ザコ「あの~そろそろリハ始めてもいいザコ?」 レイン「ドモン、分ってると思うけどセイ君とコウジ君にあわせてね?絶対に本気出しちゃだめよ」 ドモン「一々言われなくてもわかってる!」 301 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/13(月) 22 39 45.91 ID FoaK6RGQ0 ■芳忠製薬ポカリスエッソンCM~青春編~ 暑い日差し。アスファルトで舗装された山道。坂道のカーブを市営バスが通り過ぎる。 BGM:挿入歌(とっても爽やか) 空気が歪む。奥の道から走る三人の頭が見えてくる。 セイ(学生服)「ぜい、ぜい」 コウジ(学生服)「はぁ、はぁっ」 ドモン(学生服)「ふっ、ふっ」 競争する三人。アスファルトを踏む6つの運動靴。白いYシャツが日差しに反射する。 ガードレールからPAN ややドモンが先頭を走っているが横並び。 顔アップ。流れる汗。 山の木。葉が風に揺れる。木漏れ日。 ラクス(学生服)「――(頑張ってー等の声。音は入れない)」 キララ(学生服)「(同上)」 道路脇に立っているラクスとキララ。手にポカリスエッソンのボトル。 彼女たちの元へ走ってくるコウジ、ドモン、セイ。 ポカリスエッソンを受け取り、そのまま走り過ぎる三人。 コウジ、ドモンを追い越し一番に。 セイ(学生服)「――(何か叫ぶ。音無し)」 ドモン(学生服)「(同上)」 コウジ(学生服)「(同上)」 三人はジャンプ。 青空を背景に、飛ぶ三人のスロー。弾ける汗が太陽に反射して輝く。 SE:水に飛び込む音 場面切り替わり、山の中の川溜まりから浮かび上がるコウジ、ドモン、セイ。 はしゃぎながら顔を振って水を弾き飛ばす。 空に向かって叫ぶ。 三人の視線の先、岩の上にラクスとキララ。笑って手を振る。 SE:蓋を開ける音 川の中でポカリスエッソンを飲むコウジ。バックに太陽。 ナレーション『夏の水分補給に、ポカリスエッソン』 302 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/13(月) 22 40 09.03 ID FoaK6RGQ0 >放映されたCMを視た感想(ネット) ラクスちゃん可愛い(^^♪ コウジ君とセイ君の脚力がおかしい 次のネオジャパンの代表がコウジ君に決まった件 セーラー服のラクスちゃん可愛い やはりガンプラバトルには体力づくりが必要らしい なんでドモンとキララちゃんが学生役なんだよw このCMのコンセプトが謎 キララちゃんのセーラー服、マジイメクラ 小栗旬が高校生やれるんだからドモン=カッシュが高校生やってもいい このCMでキララちゃんが流れるとお茶の間が氷るんですが ↑納涼ですね ラクスちゃんに似合うのはブレザー派の3割がこのCMで消滅した 仕事を選ばないことに賭けてはキララちゃんはキティさんと双璧だよな ガンダムファイターのドモンはともかく、なぜガンプラビルダーのセイがこのCMを受けたのか お金ないんでしょ ドモンとセイの兄弟出演の話題先行のCMで中身がない CMに中身がある方がおかしい。コウジ君のカッコよさだけが伝わればOK 実はドモンの鉢巻は6メートルあって、地面につかないように走ってる やっぱりザコ監督は鬼才の持ち主ザコ 地味にセイ君の顔がガチで死にそうになってて笑うwビルダーに炎天下走らせるなよ キララちゃんのセーラー服はもっとテカテカで安っぽかったら尚良かった 冒頭のバスの運転手が明らかに未成年な気がするけど気のせい?156㎝ぐらいにしか見えない 303 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/13(月) 22 43 05.10 ID FoaK6RGQ0 ロラン「あ、二人の出てるCMですよ」 ドモン「頼む、チャンネル変えてくれ!!」 キラ「やめてよね。ラクスの出ているCMを切るなんてありえないじゃない」 セイ「撮影の後、荒れたミホシさんをなだめるの大変だったよ……」 ガロード「二人がこういうCM出るって意外だったよなー」 ドモン「いつもはレインが吟味して仕事を選ぶからな」 セイ「今回は即金が欲しかったから仕方なく……はぁ、憂鬱だよ」 シーブック「ま、まぁこのCMだっていつまでも流れているわけじゃないんだし」 セイ「いや、そうじゃなくてさ」 ピンポーン 宅配ザコ「お届けものですザコー」 ジュドー「Oh…」 キオ「ポカリスエッソン1年分って……」 ドモン「スポンサーがつくとコレがあるからな」 セイ「あ、みんな好きに持って行っていいよ。友達にもドンドン配って」 ロラン「いいじゃないですか!!CM!もっと出てもいいんじゃないですか!!」 セイ「そりゃ、みんなはいいかも知れないけど……」 ベルリ「何か問題でも?」 ドモン「契約中は他のドリンクが飲めないからな。まぁ俺は基本、レインの容易した自家製ドリンクを飲むから構わないが」 セイ「コーラとか他社の製品はアウトなんだよねぇ……気をつけないと」 シロー「た、大変だな」 刹那「イナクトだ」 キャプテン「了解した。今後ドモンとセイのドリンク購入の際は私がチェックする」 ヒイロ「ドモン兄さん、セイ、牛乳のCMのオファーは来ていないのか?」 劉備「孔明!孔明!この水甘いぞ!!」 孔明「G記によるとこの水は緊急時には点滴代わりにもなるそうですよ」 シン「何記しているんだよG記!っていうか血管あるのかよアンタら!!」 シュウト「そういえばこの前ザコに聞いたんだけど、このCMの設定で映画の企画があるらしいよ」 ドモン・セイ「「絶対やらん(やらない)!!」」 ミーンミンミンミン… アムロ「おーい、そろそろ家に入れてくれないか、みんなぁ…… この炎天下じゃ干からびてしまうよ……なぁ…… 俺の天パもパリパリなんだ……反省しているから……頼むよ……」 311 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/14(火) 19 43 16.24 ID wsDcT8ms0 304 アムロ「朝食はキツいけど、昼飯と夕食はなんとか…彼女たちがなんとかしてくれてるから……… それはいいけど家に入れて…無理でもせめてスポーツドリンクぐらい分けて下さい 熱中症になりそうだよ…」 312 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/14(火) 22 48 36.34 ID QoHP1heD0 311 騎士ガンダム「防御魔法を使えばこんな日差しくらい平気だろう。 超魔法Iフィールドは使えたよな?」 アムロ「何のことだッ! 俺はぜんっぜん身に覚えが無いぞッ!!」