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読み きゅうはっしんるーる 種別 その他 別名 解説 配牌時、4シャンテン以下で、両面ターツの数がカンチャンとペンチャンの合計数より少なかった場合。 オープンすればツモの枚数を2枚にすることができる(毎回、1枚か2枚を選択できる)。 ツモあがりは1枚ツモの時だけ可能。 成分分析 急発進ルールの58%は毒電波で出来ています。急発進ルールの38%は小麦粉で出来ています。急発進ルールの1%は理論で出来ています。急発進ルールの1%は怨念で出来ています。急発進ルールの1%はやらしさで出来ています。急発進ルールの1%は電波で出来ています。 採用状況 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1482.html
読み えいえんているーる 種別 デフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では8作目となる東方永夜抄に登場した、蓬莱山輝夜(姫)や八意永琳(薬師)の住むの屋敷である。 一発・裏ドラ(*1)・槓ドラなし(*2)という卓。 しかしなぜか赤ドラはあったりする。 ほかは通常ルールと同じ。 元ネタはかつての『MJ3』雀荘ルールにあった「デフレルール卓」だと思われる。 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では赤ドラも無しとなった上に、和了は頭ハネに制限され、 暗カンの搶槓、数え役満、人和、流し満貫、親の和了止め等が無しとなり、より一層デフレ感が強まった。 この卓のデフォルトBGMは(カッコ内は初出代) 「千年幻想郷~History of the Moon(原曲:同名」(1~) 「狂気の瞳~Invisible Full Moon(原曲:同名」(1~) 「天まで届け、不死の煙(原曲:同名)」(2~) 「Rabbit Rush(原曲:シンデレラケージ)」(3G~) の4曲 成分分析 永遠亭ルールの88%は華麗さで出来ています。永遠亭ルールの9%は白い何かで出来ています。永遠亭ルールの2%はカテキンで出来ています。永遠亭ルールの1%は睡眠薬で出来ています。 採用状況 前述。 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2769.html
読み みょうれんじるーる 種別 ルール体系 インフレルール 加符点に関するルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では12作目となる東方星蓮船に登場した、聖白蓮などが住む、寺である。 30000点持ち30000点返し。赤なし。 副底を除いた符が全て倍になる。 最下位は和了点数が倍になる。 その為、幺九牌の暗槓が64符という脅威の符になる。 成分分析 命蓮寺ルールの96%は食塩で出来ています。命蓮寺ルールの4%は元気玉で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み あぽろるーる 種別 フェアリー麻雀 正式名称 別名 宇宙麻雀 円環麻雀 八意永琳 解説 数牌の9と1が繋がり、「891」「912」といった順子を認めるというルール。 九蓮宝燈は3枚使う牌を9と1だけでなく任意の2連番でよいとすることや(9面待ちも可能となる)、三連刻や四連刻といった連続数字で構成する役が採用されている場合それらにおいても9と1が繋がった物を認めることもある。 成分分析 アポロルールの58%は鍛錬で出来ています。アポロルールの38%は大阪のおいしい水で出来ています。アポロルールの4%は犠牲で出来ています。 採用状況 『いただきじゃんがりあんR』の宇宙麻雀ルールでは、宇宙麻雀ルールでの変更点の1つとしてこれが採用されている。 参照 古今東西 字牌の順子
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読み きりさめまほうてんるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 制限ルール 別名 解説 東方Project(原作は同人STG)で、霧雨魔理沙という森に住む魔砲魔法使いの家のこと。なのだが、ここは「麻雀ローカルルールWiki」であるので、インフレルールとしての「霧雨魔法店」について説明する。 東方Projectの二次創作である『東方幻想麻雀』で採用されているインフレルールの一種。 通常五*5*(5*)の3枚使う赤ドラが、 全ての数牌に対して1枚ずつ、計27枚ある (!)。 さらに、 立直していなくても裏ドラが発生 する。よって立直の価値が相対的に下がる。 まさに「麻雀はパワー」である。息抜きには最適…かも 面子の申し合わせにより、 全員がマエリベリー・ハーンを選択 するとガチバトルが可能(上白沢慧音・小野塚小町も可)。 ところでここのデフォルトBGMである『恋色マジック』のアレンジが豪快なルールと対照的に軽快なアレンジとなっているのだがこれはいかがなものか。 なお、2009年例大祭版(Ver1)と2009年夏コミ版(Ver2)で若干ルールが異なる。 Ver1では、喰い断有り二縛有りで飛び無しで30000点持ちというルールだった。 Ver2では、喰い断無し二縛無し飛び有りで50000点持ち。 最新作の4Nでは、裏ドラが通常のルール通りリーチ時をかけないとめくられないルールになった。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「恋色マジックオーケストラ(原曲:恋色マジック)」(1~) 「Dim.Dream(原曲:同名)」(1~) 「Spruhregen(原曲:恋色マスタースパーク)」(3G~) 「Air stroll 2.A.M.(原曲:不明)」(4~) 以上の4曲 考察 ※簡単のため、以下全て面子に全員マエリベリー・ハーンを使用したものとする(これは「特殊能力を考慮しない」と同値)。 親の配牌に一枚も赤ドラがない確率 参考までに、一般的な赤ドラ3枚のルールでは 子の配牌に一枚も赤ドラがない確率 参考までに、一般的な赤ドラ3枚のルールでは 親の配牌にある赤ドラ枚数の期待値 場合によっては、早々に捨てる必要があるかもしれない。 意外に少ない。参考までに一般的な赤ドラ3枚のルールでは 子の配牌にある赤ドラ枚数の期待値 参考までに一般的な赤ドラ3枚のルールでは 親の配牌が全部赤ドラである確率 この場合、絶対に天和にはならない。なぜならどんな和了りにも対子が必要であるため。 尤も、ドラ12以上あった時点で数え役満(1飜縛りによって13翻になる)になるのだが。 これは、およそ2119億回に1回という意味である。 子の配牌が全部赤ドラである確率 これは、およそ241億2000万回に1回という意味である。 成分分析 霧雨魔法店ルールの80%は鉛で出来ています。霧雨魔法店ルールの7%は汗と涙(化合物)で出来ています。霧雨魔法店ルールの7%は祝福で出来ています。霧雨魔法店ルールの3%は世の無常さで出来ています。霧雨魔法店ルールの2%は苦労で出来ています。霧雨魔法店ルールの1%はお菓子で出来ています。 採用状況 前述。 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1475.html
読み ケーオーぼくじょうルール 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 卓に倒された牌が全てドラ。チーならドラ3、ポンならドラ6、カンならドラ16になるルール。 成分分析 KO牧場ルールの49%は心の壁で出来ています。KO牧場ルールの29%は食塩で出来ています。KO牧場ルールの12%は真空で出来ています。KO牧場ルールの9%はカテキンで出来ています。KO牧場ルールの1%は毒電波で出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4097.html
読み しゃくねつじごくるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つである。 青天井ルールで行われ 、本作なら5億点、アペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」なら50億点スタート。 通常の赤ドラに加えて、字牌に1枚ずつ赤ドラが存在する。 前作からある、「天界の石舞台」や「黄昏酒場」をパワーアップさせた様な卓。 ドラが増えたことで、天界の石舞台ルールより飛ばしやすくなったが、それでも20翻レベルの役を作るのは至難の業だろう。 また4Nでは、このゲームの特徴である「能力」を使うための「能力ゲージ」がたまりやすく、能力が横行する。 成分分析 灼熱地獄ルールの71%は鉄の意志で出来ています。灼熱地獄ルールの15%は欲望で出来ています。灼熱地獄ルールの6%は鍛錬で出来ています。灼熱地獄ルールの4%は赤い何かで出来ています。灼熱地獄ルールの1%は大阪のおいしい水で出来ています。灼熱地獄ルールの1%は電力で出来ています。灼熱地獄ルールの1%はツンデレで出来ています。灼熱地獄ルールの1%は信念で出来ています。 採用状況 前述。 参照 青天井ルール 黄昏酒場ルール 天界の石舞台ルール
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読み らくてんいちばルール 種別 インフレルール 別名 解説 最初に聴牌した人が宣言して上がると役満というルール。更に嶺上牌を引いてその数字だけ点数が倍になる(字牌の場合は点数そのまま)。 成分分析 楽天市場ルールの30%は砂糖で出来ています。楽天市場ルールの26%はミスリルで出来ています。楽天市場ルールの21%は株で出来ています。楽天市場ルールの11%は白インクで出来ています。楽天市場ルールの10%は罠で出来ています。楽天市場ルールの2%は希望で出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1487.html
読み たそがれさかばルール 種別 ルール体系 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 黄昏酒場は東方Projectとは直接関係ないのだが、関連した作品である(制作に神主ことZUNが関わっている)。 以下のルールで行われる。 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う 得点計算が青天井方式(満貫がなく、符計算通りに和了点を計算する)役満は13翻役扱い 上限は子が40億、親が60億、新作の「東方幻想麻雀4N」は、子400億点、親600億点(割れ目は更にこの倍)という卓。 リーチ棒は0点 成分分析 黄昏酒場ルールの89%は睡眠薬で出来ています。黄昏酒場ルールの5%は血で出来ています。黄昏酒場ルールの4%は電波で出来ています。黄昏酒場ルールの1%は祝福で出来ています。黄昏酒場ルールの1%はむなしさで出来ています。 採用状況 前述。 参照 天界の石舞台ルール 灼熱地獄ルール
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4108.html
読み ちれいおんせんるーる 種別 ルール体系 立直に関するルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つ。 25000点持ちの30000点返し。 リーチ時、3巡以内に上がると「一発」がつく。ただし、3巡以内に哭きが入ると消滅する。 もはや一発ではないが… 成分分析 地霊温泉ルールの74%は運で出来ています。地霊温泉ルールの16%は度胸で出来ています。地霊温泉ルールの4%は苦労で出来ています。地霊温泉ルールの3%は真空で出来ています。地霊温泉ルールの2%はミスリルで出来ています。地霊温泉ルールの1%は海水で出来ています。 採用状況 前述。 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「三倍速く」のカードが引かれた際に採用された。 参照