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読み むえんづかるーる 種別 ルール体系 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 成分分析 無縁塚ルールの60%は媚びで出来ています。無縁塚ルールの15%は大阪のおいしい水で出来ています。無縁塚ルールの8%は鍛錬で出来ています。無縁塚ルールの8%は世の無常さで出来ています。無縁塚ルールの8%は真空で出来ています。無縁塚ルールの1%はむなしさで出来ています。 採用状況 前述。 参照
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※魔物レベル23~30 ※出現エリアは同立地の周辺と考えてください 魔物 出現エリア(x,y) G EXP ドロップ(エレメント) ナカルースライム×7 7,4(上左溶岩) 9,15(下溶岩) 4 95 赤スライムの硬液 スライムゼリー 炎の紋章石 火7 ナカルーゴブリン×6 7,4(上左溶岩) 8,2(上山岳道) 4 95 骨 炎の紋章石 土6 ナカルーリザード×6 7,4(上左溶岩) 13,7(右溶岩) 4 95 蜥蜴の肉 蜥蜴の皮 火蜥蜴の皮 上質な蜥蜴の皮 火6 ナカルースライム×4 ファイアジャイアント×2 13,7(右溶岩) 9,15(下溶岩) 4 95 巨人の骨 炎の紋章石 火6 ファイアジャイアント×5 13,7(右溶岩) 10,10(中央火山) 9,15(下溶岩) 4 95 巨人の腰布 火5 ナカルーゴブリン×3 → ヒュージゴブリン ナカルーゴブリン×2 13,7(右溶岩) 9,15(下溶岩) 8 130 太い骨 小鬼の腰布 炎の紋章石 風5土5 ナカルーゴブリン×3 ファイアジャイアント×2 10,10(中央火山) 4 95 巨人の腰布 火2土3 ファイアジャイアント×2 ナカルーリザード×3 10,10(中央火山) 4 95 蜥蜴の皮 火蜥蜴の皮 巨人の骨 炎の紋章石 火5 ナカルーリザード×4 ナカルースライム×4 11,20(下街跡) 10,10(中央火山) 4 95 蜥蜴の皮 火蜥蜴の皮 上質な蜥蜴の皮 赤スライムの硬液 火8 ナカルースライム×5 → ラーヴァスライム×2 8,2(上山岳道) 10,10(中央火山) 11,20(下街跡) 8 130 赤スライムの硬液 溶岩スライムの体液 火10 ヒュージゴールデン ブルースライム(Lv1)×4 7,4(上左溶岩) 8,2(上山岳道) 11,20(下街跡) 500 50 銀 炎の紋章石 火6水6風6土6 魔物固定エリア 魔物 出現エリア(x,y) G EXP ドロップ(エレメント) RAID 魔物 レベル制限 出現エリア(x,y) G EXP ドロップ(エレメント) ナカルーモノリスの破壊を阻止しろ! Lv28 14,19(下右山岳道) 40 300 小鬼の腰布 火18水18風18土18 ラーヴァジャイアントを倒せ! Lv28 13,20(下街跡) 3 320 青銅3 巨人の骨 巨人の腰布 討伐依頼、その5 火7風7土7 エルダーリッチを倒せ! Lv28 15,14(右平野) 3 350 鉄 銀 ミスリル銀 討伐依頼、その5 風7風7水7土7
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読み けっこんねんルール 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 結婚した年の数を入れた面子で一翻。 詳細希望。 成分分析 結婚年ルールの52%はマイナスイオンで出来ています。結婚年ルールの12%は株で出来ています。結婚年ルールの11%は運で出来ています。結婚年ルールの9%は記憶で出来ています。結婚年ルールの9%はやさしさで出来ています。結婚年ルールの4%は血で出来ています。結婚年ルールの2%は赤い何かで出来ています。結婚年ルールの1%は度胸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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読み うみのひルール 種別 インフレルール 別名 解説 海の日に海底撈月で上がると得点が10倍になるというルール。しかも海底牌はオールマイティ扱いとなる。 成分分析 海の日ルールの43%は回路で出来ています。海の日ルールの38%は黒インクで出来ています。海の日ルールの7%は努力で出来ています。海の日ルールの5%は血で出来ています。海の日ルールの3%は罠で出来ています。海の日ルールの2%は砂糖で出来ています。海の日ルールの1%は信念で出来ています。海の日ルールの1%は濃硫酸で出来ています。 採用状況 参照
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読み ほしゅとうルール 種別 インフレルール 別名 解説 通常のドラの他に、サイコロの目と、その2つの目を合わせた数字がドラになるというルール。またサイコロの目がぞろ目ならばゾロ目はWドラとなる。 例えば、サイコロの目が1・4の場合、1・4・5の牌が全てドラとなり、サイコロの目が2・2の場合、4の牌はドラとなり2の牌はWドラとなる。 成分分析 保守党ルールの88%はやさしさで出来ています。保守党ルールの5%は雪の結晶で出来ています。保守党ルールの4%は毒電波で出来ています。保守党ルールの3%は微妙さで出来ています。 採用状況 参照 ボッター麻雀 鳥取で行われているご当地ルールで、このドラの決め方を採用している。
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読み ちれいでんルール 種別 インフレルール 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では11作目となる東方地霊殿に登場した、古明地さとりという心を読むことのできる妖怪が住む、かつて地獄だった場所にある屋敷である。 放銃が倍付けになるルール。4万点持ちの5万点返しで開始となる。 ほかに、「トップ者が親の場合は手牌がすべてオープンとなる」というルールが存在する(出和了り倍付けに対するバランス取りか?)。 間違ってトップ親に振り込むと恥辱である。 成分分析 地霊殿ルールの47%は優雅さで出来ています。地霊殿ルールの38%は記憶で出来ています。地霊殿ルールの12%はスライムで出来ています。地霊殿ルールの2%は度胸で出来ています。地霊殿ルールの1%は信念で出来ています。 採用状況 前述。 参照 紅魔館ルール
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戦 半荘(東南戦) 東風戦 三人麻雀(さんま) サイコロ 1度フリ 2度フリ 持ち点 25千の3万返し 27千の3万返し 3万 #持ち点3万は日本プロ麻雀連盟-競技ルール を参照 開始時の縛り 1翻縛り 2翻縛り 仮東決め 東南西北1筒の通り じゃんけん お客様優先 一番偉い人 #一旦無作為に着席後「東南西北1筒」の5枚を抽出し裏返してシャッフル、#シャッフルした人以外(主にお客様やゲストから先に)適当に1枚牌を裏返す。#1筒を引いた人だけもう1枚裏返す#1筒を引いた人が動かないで、引いた風の通りに着席#場所決めはローカルルールがありまくりなのでルールを熟知している人はとっとと5枚を抽出し#その他の人と文句が出そうな人同士が場所決めルールを確定しる!! 起家決め サイコロ出た目 #仮東がサイコロを振る#う2、とい3、さ4、自5、う6、とい7、ざっ8、自9、う十、とい11、さ12 開門 #ローカルルールはないやろ。つか「かいめん」で開門がでちゃうFEPってなんなのw#割れ目は別項目で 王牌 常に14牌 壁牌を変更しない #王牌の理由や目的を知らない人が海底を有利にするために作ったローカルルールが存在する#王牌は常に14牌だぞ、気をつけろ!! 打牌の成立 打牌を河に置いたあと指を離す 河に牌が接する #マナーの問題。ゲーム前に決めてくれい#プロ系や金が多く掛かってる場合は接するだけで打牌だろうけど 責任払い-嶺上開花 嶺上開花させた者は責任払い 責任払い無し #責任払いに関してはどこかでまとめる 西入(南入) 西入あり 西入なし #東風戦の場合は南入 西入条件 30000以下 31000以下 33300以下 西入終了 4局まで 西入条件を超えるサドンデス #サドンデスは西入条件解消即終了となる。#終電が〜とか、東風戦とか、オンラインゲームとか、テンパネとか#それなりの事情がある場合はサドンデスか 流局 四風子連打 九種九牌 複数による四槓子 三家和 四家リーチ #流局関連はこちら 同巡の定義 自摸をおこなってから次の自摸まで 鳴きなどの場合順番が飛ばされたと解釈 鳴きなどの場合順番が巻き戻ったと解釈 #基本的には次の自摸でしょ。#注意が必要なのは自摸から自摸までの定義にすると#プレーヤによって同巡の状態が異なることになる - - -
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読み カンとくてんるーる(仮称) 種別 インフレルール 別名 サイド点 解説 局の途中に槓があった場合、槓した人が点数をもらうルール。次のような取り決めがみられる。 暗槓は他家3人が2000点ずつ、大明槓は槓させた人が3000点、加槓は他家3人が1000点ずつ、槓した人に支払う。 暗槓・加槓は他家3人が500点ずつ、大明槓は槓させた人が500点、槓した人に支払う。 本来は、古式の中国麻雀(≠中共政府公認ルール)で、局の終了後に槓子を完成させているプレイヤーが槓子の符の得点を受け取れるルールだった。 また、四槓子の完成に雀頭を必要としないルールが存在するのは、本来の四槓子は和了役ではなかった(そもそも和了ですらない)からである。 四槓子を完成させると四槓算了で流局となり、この時に満貫(現在の役満)をサイド点として受け取れるのが正式であった。つまり、四槓子はサイド点の最上位である。 成分分析 槓得点ルールの95%は月の光で出来ています。槓得点ルールの2%は時間で出来ています。槓得点ルールの1%は媚びで出来ています。槓得点ルールの1%は希望で出来ています。槓得点ルールの1%は陰謀で出来ています。 採用状況 『雀魂』の大会戦の卓の一つである『四川血戦』をモデルにした特殊対局『赤血の戦』で採用されている。槓を行った者がもらえる点数は以下の通り。 暗槓は、その暗槓が起こった時点での未和了者全員から2000点。 加槓は、その加槓が起こった時点での未和了者全員から1000点。 ただし、ツモ牌を直接加槓した場合に限る。 大明槓は、大明槓させた者から2000点。 ただし、荒牌時不聴の場合は不聴罰符扱いとして返還しなければならない。 参照 外部リンク
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読み こうりんどうるーる 種別 制限ルール インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無しリーチ棒はそのまま。アガったのが親なら連荘、そうでないなら親流れ 積み棒を足して8000点以上ならOK(リー棒除く) リーチ(*1)・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直は4翻になる。という卓 成分分析 香霖堂ルールの88%は花崗岩で出来ています。香霖堂ルールの5%は不思議で出来ています。香霖堂ルールの5%は睡眠薬で出来ています。香霖堂ルールの2%は月の光で出来ています。 採用状況 前述。 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「乾坤一擲」のカードが引かれた際、ダブル立直・立直・一発が通常の2倍の4飜・2飜・2飜となるルールが採用された。なお、8000点未満の和了による点数移動の無効化や役牌の飜数が2倍になるルールは不採用。 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1480.html
読み こうまかんルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では6作目(Windows版処女作)となる東方紅魔郷に登場した、スカーレット姉妹と呼ばれる吸血鬼の住む洋館である。 「自摸和了は倍付け」というルールである。持ち点5万点の6万点返しで行われる。 なお、流し満貫はツモ和了り扱いとなり倍付けの対象となる(本Wiki管理人が実証済み)。 このルールは中国人の感覚に近いといわれる。 日本では一般的に「振り込むと失点が痛い」というルールであるのに対し、中国では「ツモあがると得点が大きい」というルールに(少なくとも中国公式ルールでは)なっているからである。 余談だが紅魔館では紅美鈴という中国人風の妖怪が門番をしている。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「flip-cap-flop(原曲:上海紅茶館~Chinese Tea)」(1~) 「floating flower(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(1~) 「Red Passion(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(3G~) 「ゆるふわ図書館(原曲:ラクトガール~少女密室)」(4~) 成分分析 紅魔館ルールの44%は黒インクで出来ています。紅魔館ルールの26%は鉛で出来ています。紅魔館ルールの18%は世の無常さで出来ています。紅魔館ルールの7%は信念で出来ています。紅魔館ルールの4%は月の光で出来ています。紅魔館ルールの1%は宇宙の意思で出来ています。 採用状況 前述。 参照 地霊殿ルール