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評価 装甲評価14(白兵の場合+5) 作戦 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 アルトドラゴンは追加装甲を装備しており装甲が厚い 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS (SS:作者名) イラスト #rer (須藤 鑑正) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 事前RP 参戦者RP 応援RP 名前 コメント
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ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 二葉あおい 発売日 :2013年8月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 黒騎れい 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション ミニクッション ビビッドレッド・オペレーション ミニクッション 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦15×横15×厚さ約5cm ・ヘッダーなしOPP袋入り (未圧縮) ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねクッションカバー ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねクッションカバー 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:45×45cm ビビッドレッドオペレーション クッションカバー 一色あかね ビビッドレッドオペレーション クッションカバー 一色あかね 発売日 :2013年6月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション クッション ビビッドレッド・オペレーション クッション 発売日 :2013年3月22日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦450×横450×厚さ120mm ・圧縮済み ・ヘッダーなしOPP袋入り
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TDM-SECURE AREA/エリア確保 防衛側がバイオハザード物質のある部屋を守り、攻撃側がそこを制圧する任務。 勝利条件 攻撃側 敵の全滅 目標エリアの確保ゲージを最大にする 防衛側 敵の全滅 時間切れ 「バイオハザード物質」はラウンド開始時に勝手に設置されているオブジェクトで、誰も移動や破壊はできない。実際のプレイの目標はバイオハザード物質ではなく「バイオハザード物質の置かれている部屋」の防衛、確保という事になる。 このバイオハザード物質が置かれている目標エリア(目標部屋)には確保ゲージというものがあり、ラウンド開始時のゲージ最小状態から、 目標部屋に防衛側オペレーターがひとりも存在せず、攻撃側オペレーターがひとり以上存在する という状態を維持すると時間の経過とともに確保ゲージが上昇していく。 このゲージが最大となった時点で攻撃側の勝利、制限時間内にそうならなかった場合は防衛側の勝利となる。 制限時間に達した時点で攻撃側がひとり以上目標エリアに存在していた場合はそのまま試合は続行となり、目標エリアから攻撃側が居なくなって防衛側の勝利となるか、確保ゲージが最大となって攻撃側の勝利となるまで試合が続く。 攻撃/防衛両オペレーターが目標エリアに存在する場合はゲージは変動せず、防衛側だけになった場合はゲージが減少していく。 目標エリアに攻撃側オペレーターが侵入したり退去(排除)するたびにそれぞれの表現でアラートとして全員に通知される。 バイオハザード物質の外観 攻撃側からすれば人質のように目標が負傷、死亡するようなリスクはなく、爆弾のように目標エリアがふたつ存在するわけでもないので、たったひとつの目標エリアを好き放題に攻撃できる。 防衛側からすれば、特に目標エリアが狭い部屋だったりした場合は目標エリアの中に全員が籠るような事は避けた方が良い。何かあればアラートで知らせてくれるので目標エリアの外から守る事も考える。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前
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ウォッチャーズ・ネスト司令部の女性オペレーター。ダーツから重火器まで幅広く扱えるが、何故かオペレーターの任に就いている。 (CV:高木礼子) プロフィール 年齢:20歳 出身:ドイツ系 身長:165㎝ 体重:48kg スリーサイズ:B85/W55/H89 趣味:射撃 血液型:B型
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T10編成提出書式 ■編成書式 申請騎士団:有翼茉莉花騎士団 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし(使用しない) 藩国保有アイテムURL:なし <部隊名> Winged Jasmin ○歩兵 瀬戸口まつり(PLACE) -最強緑茶:個人所有(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17401) ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:19:19:19:19:19:19:19:19 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:オペレーター 19:19:20:21:20:23 /*/ ■出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■総資産消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t /*/ 瀬戸口まつり(ACE) L:瀬戸口まつり={ t:名称=瀬戸口まつり(ACE) t:要点=髪が銀色で長い,ぼんやり系,瀬戸口にべたぼれ t:周辺環境=瀬戸口高之 t:評価=全能力19 t:特殊={ *瀬戸口まつりは秘書官、オペレーター、船乗り、歩兵として扱い、 それらが持つすべての特殊が使える。 *瀬戸口まつりは視線で瀬戸口高之に意図を伝えることが出来る } →次のアイドレス:・和菓子作り(イベント)・オペレーター(職業)・瀬戸口ののみ(ACE)・一緒に訓練(イベント) } 可能特殊行為 *秘書官は全ての出仕を行うことが出来る。 *秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では 評価+1を受ける。 *オペレーターはオペレーター行為ができる。この時+4の修正を得る。 *船乗りはボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。 *船乗りはパイロット行為、コパイロット行為、艦船操縦行為ができる。 *船乗りは、船、艦の上で活動する間、全ての能力は評価+2される。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき独自で近距離戦行為ができ、 近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき独自で中距離戦行為ができ、 中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき独自で遠距離戦行為ができ、 遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。 最強緑茶(アイテム) L:最強緑茶={ t:名称=最強緑茶(アイテム) t:要点=湯のみ,湯気,緑茶 t:周辺環境=職場 t:評価=なし t:特殊={ *最強緑茶の位置づけ =個人所持アイテム。 *最強緑茶 =側面:このお茶を飲んだACEは怒りやイライラが収まり、 一旦ほっとする。 } t:→次のアイドレス = 最強茶菓子(アイテム),楽しい歓談(イベント),みんなにお茶を(イベント),グレートエンディングチャレンジ(イベント) }
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オペレーション フラッシュポイント ドラゴン ライジング / Operation Flashpoint Dragon Rising コードマスターズ 2010年1月14日 PS3.Xb360.Windows リアルな戦争ミリタリー系のFPS 現代の北方領土樺太の沖合、日本の北部に浮かぶ架空の島『スキラ島』を舞台に天然資源の利権をを巡り戦います 続編 オペレーション フラッシュポイント:レッド リバー Xbox 360 あ行 オペレーション フラッシュポイント:レッド リバー パソコン プレイステーション3 PR オペレーション フラッシュポイント ドラゴンライジング - PS3
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オペレッタ(オペラ) かぼちゃ姫 ぼっちのためのトモダチ行進曲 Girl meets Wonder
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追加(未使用/本人希望により消費扱い) 1454.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1454.jpg Aラジ応援放送+敵かく乱+友軍戦意高揚 りあ@わかば@羅幻王国 対空迎撃 1231.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1231.jpg 【対空迎撃】 :化野‘IMAP’忌々@たけきの藩国 1416.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1416.jpg だいこんミサイル発射 投稿者:くま@鍋の国 電子戦 1296.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1296.jpg 【電子戦】整備小隊:支那実@よんた藩国 1336.gif http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1336.gif ハッカー :イク@玄霧藩国 1337.gif http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1337.gif ウイングオブテイタニア :イク@玄霧藩国 1338.gif http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1338.gif ウイングオブテイタニア2:イク@玄霧藩国 1344.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1344.jpg 【電子戦】ブータ 投稿者:さやさん@わかば@リワマヒ藩国 1346.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1346.jpg 紅葉オペレーター小隊 投稿者:神室想真@紅葉国 1355.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1355.jpg オペレータ(電子戦) 投稿者:きみこ@FVB 1356.gif http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1356.gif 【電子戦】越前藩国のハッカーさん 投稿者:和志@akiharu国 1362.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1362.jpg 管制室のオペレーター投稿者:曲直瀬りま@FVB 1366.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1366.jpg 【電子戦】ハッカー 投稿者:たけきのこ@たけきの藩国 1367.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1367.jpg 【電子戦】 電子戦オペレータ 投稿者:ながみゆきと@ながみ藩国 1368.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1368.jpg ハッカー投稿者:鷹院碧葵@無名騎士藩国 1369.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1369.jpg オペレーター(電子戦) 投稿者:まき@鍋の国 1376.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1376.jpg ウイングオブテイタニア 投稿者:砂神時雨@たけきの藩国 1378.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1378.jpg ウイングオブテイタニア(ACE) 投稿者:くま@鍋の国 1379.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1379.jpg ウイングオブテイタニア 投稿者:乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 1382.gif http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1382.gif 電子戦オペレータ 投稿者:高渡@FEG 1398.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1398.jpg ウイングオブテイタニア 投稿者:瑠璃さん代理@月空@になし藩国 1399.gif http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1399.gif ハッカー(電子戦) 投稿者:鴻屋 心太@越前藩国 1402.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1402.jpg 電子戦オペレータ 投稿者:守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 1421.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1421.jpg 電子戦ハッカー 投稿者:おおとり@フィーブル藩国 1424.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1424.jpg オペレーター 投稿者:乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 1426.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1426.jpg オペレータ(電子戦) 投稿者:灯村@ながみ藩国 1431.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1431.jpg 【電子戦】整備小隊 投稿者:カヲリ@世界忍者国 1436.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1436.jpg 【電子戦】オペレーター 投稿者:あやの@FEG 1446.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1446.jpg オペレーター(電子戦) 投稿者:鍋谷いわずみ子@鍋の国 1450.jpg http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1450.jpg Re 電子戦 投稿者:舞花@レンジャー連邦
https://w.atwiki.jp/nekobutai/pages/24.html
氏名 リッカ = オーストルード ふりがな りっか = おーすとるーど 身長 低 ・中低・ 中 ・ 中高 ・ 高 体重 普通。 性別 F 所属 オペレーター班 猫種 バリニーズ 趣味 ・ 特技 クッキー 『第4の目』と呼ばれる、近未来視能力を持つ。オペレーターとしての能力はそれ程高くないが、第4の目とクッキーを焼く力が重要である為 無くてはならない存在。(特にクッキーの方。) →戻る
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No.221 3匹のコブタの小学校 みどころ 2日目の大量消滅によりストライプアンチと暗号不在の領域 あらすじ 先生ではなく、一郎兄さんとクロエ姉さんが授業を教えてくれる 『3匹の子豚小学校』曰く、バレット小学校。 生徒9人(※約2名動物、約1名大人)と謎の△生命体が1人と少人数ながらも、 いつもにぎやかだったバレット小学校にある日……。 その日はいつもと変わらない日だった。 9人の生徒(※約2名動物、約1名大人)と謎の△生命体が1人が、 今日も集まって授業に挑もうとしたその時……! 視界が真っ暗になり全員がパニック状態に。 数時間後に確認したところ、天才電気ヘッド君、ねずみ、笹木君がおどろいて教室から飛び出したようだ。 その中には、みんなにテレパシーで考えを伝える事の出来る1人と、 もとから居たニセモノ生徒3人のリーダーが…! ニセモノ生徒を後2人追い出せば、小学校にはまた平和な日々が訪れるという…。 名言 [-] --- の残留思念 00/00/00 00 00 00 [0] --- から着信 キャスト 名前 正体 運命 備考 一浪一郎真実一路 オペレーター 8日目粉砕 ポヨン オペレーター 8日目脱出 木登り小僧 アンチ 10日目ビンゴ消滅 クロエ アンチ 9日目粉砕 三角さん ソナー 5日目襲撃 ねずみ 暗号? 2日目消滅 係長 オペレーター 7日目脱出 シャムロック オペレーター 9日目脱出 天才電気ヘッド君 暗号? 2日目消滅 笹木くん ストライプアンチ 2日目消滅 なりすましの記録 木登り小僧→三角さん(5日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 やぁ。みんなお疲れ様でした。僕が個人的に面白かったのは、7不思議かな。。。。。フフフ -- 三角さん (2008-06-23 22 25 44) わーい、作成ありがとうっ☆あのねあのね、木登り兄さんの運命はビンゴ消滅だよ。粉砕じゃないよー、標的を見失ってるからねっ。くふふっ☆ -- ポヨン (2008-06-23 22 27 48) あ、そっか!指摘ありがと、直しといたよ。 -- 一郎 (2008-06-23 23 14 25) 結局暗号は誰だったんだろうね…。 -- 木登り (2008-06-24 08 43 17) 最後に寝落ちとは…皆様、お世話になりました。またどこかでご一緒できることを…。暗号はねずみ様でよろしいのでは?確定はできませんがね。 -- へらっとシャム (2008-06-25 11 00 49) 名前 コメント