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No.75 中国紅娘 みどころ アンチvsオペ、深夜のオセロ大会 No.71コサックビートとの心暖まる交流 ここまでで最長の感想戦(40ページ) あらすじ 中国戦隊レディ・バード 第一話『発進!即席ヒーロー』 「今日から君たちは中国戦隊レディ・バードだ」 謎の人形が、そう言った。 いつものようにパゴタmk2の召集を受け集まった私たち。 いつものパラキート通常勤務だと、誰もがそう思っていた。 けれどヒーローは、いつも唐突に任命されるものなのだ。 「君たちの任務は、無論ただひとつ。この世に蔓延る悪を滅ぼすことだ」 おのおの役目を貰った私たち。 「でも悪を滅ぼすって、どうすればいいの?」 「それ以前に、どうやって戦うんだ」 「重いヤツは乗せないぜ」 「目から出るレーザービームでやっつけてやる!」 「カレー食べたい」 そんな雑談の最中、自らをボスと称する人形がそっと耳打ちをしてきた。 「この10人の中に、3人。敵の幹部が紛れ込んでいる」 慌ててあたりを見渡す。 みんな、普通に見える。みんな、仲間に見える……のに。 敵の幹部? そんなのウソだよね、と言いたかったけれど、人形はすでに姿を隠していた。 人形の言う言葉がどこまで真実か、わからないけど。 ヒーローになってしまった私たちはもう、あとにはひけない。 いくぜ、中国戦隊レディ・バード! 戦え、中国戦隊レディ・バード! この世の悪を滅ぼすその日まで、休息の日は……訪れない。 [197〜199] 鈴虫りふう の思案 名言 [-] --- の残留思念 00/00/00 00 00 00 [0] --- から着信 キャスト 名前 正体 運命 備考 四喜 オペレーター 9日目脱出 ボスの助手 フェイ=スリフト オペレーター 7日目脱出 シルバー 収束 オペレーター 6日目襲撃 研究員 リキッドバード アンチ 9日目粉砕 CN 虹ゴールド 15号 暗号 5日目消滅 グリーン JF飛行機 オペレーター 8日目襲撃 ブルー グース店長 ストライプアンチ 8日目粉砕 CN 霧ボス 降下専用バブーシカ アンチ 10日目ビンゴ消滅 CN 雨レッド 鈴虫ぎふう ソナー 8日目脱出 イエロー 鈴虫りふう オペレーター 9日目襲撃 ピンク なりすましの記録 リキッドバード→収束(6日目~)→JF飛行機(8日目~) 降下専用バブーシカ→鈴虫りふう(9日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 最後の挨拶が間に合わなかったー。みんな、お疲れ様でした。ページ作ってくれた人、ありがとう。 -- JF飛行機 (2007-11-23 21 00 44) みんなお疲れさまでした!ふふ、楽しかったー♪ほんとに40いっちゃったね。笑 -- シルバー (2007-11-23 21 04 22) お疲れ様でした。恐ろしいことに気がついたのだが、9日間のゲーム中発言数よりも感想戦のほうが発言数多いぞ。 -- 研究員 (2007-11-23 21 11 59) にゃあん。皆お疲れにゃ!感想戦楽しかったにゃあ~♪ -- 助手 (2007-11-23 22 46 40) 最後間に合わなかった!それにしても感想戦はしゃべり倒したね。オセロだけで3ページくらい使ったかな。 -- ピンク (2007-11-24 00 51 24) おっす!おつかれ!40超えて嬉しかったぞ(笑 締めくくりが ♪ ですまん!!(泣 -- レーザービーム (2007-11-24 10 00 51) 名前 コメント
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No.86 白熊歌劇団 みどころ 3日目から最終日まで、襲撃は全て成功 あらすじ 名言 アンチの名推理(省略あり) ↓を記憶に当てはめて、宿命/転機/力の順で次の発信に混ぜてくれ チ=物音 四=廊下 フ=ノック 柏=部屋 九=玄関 兄=寒い 湯=トイレ 店=ドア 霊=隣 鈴=後ろ [105] 暗号通信→グース店長 部屋の模様替えがしたいが…今は夜だ。これから部屋を荒らすわけにはいかんよなぁ、やっぱ昼…いや朝から入念に行うべきだよな。明日にしよう。 [106] グース店長から着信 日が経つにつれ、どんどん家具の配置が換わってゆくことでしょう。領域が終わる頃には…ヒヒホホハハ! まーともかく暗号が来てよかった、初日から他人リーチだってことは伝えられたはずだ。 [110] グース店長の思案 店長の106も暗号入りかもしれないわ。それらしい言葉が沢山あるもの。部屋が暗号だったら他人リーチなのだけれど。 [111] 鈴虫りふうの思案 灯の店長リーチ我が輩も考えたのだ やはり不自然だよなあの投票は とすると我が輩リーチか? しかし暗号では無いっぽいうえに 暗号を受け取っているぽいのか・・・ いや、暗号自身のカモフラージュかもしれんが んー現時点で店長への襲撃は有効ではない気がする ということで 引き続きパール兄に設定中なのだ [120] エリック柏の思案 店長襲撃はすぐばれそうで怖いわね。 パールには暗号が届いていないように見えるから(暗号自身では無い気がするわ)、 今日はパール襲撃でいいかも。成功してほしいわね…。 暗号着信の可能性が高いのは、店長と湯川ぐらいかしら? 湯川はシンプルすぎるからカモフラージュかもしれないけれど。 [135] 鈴虫りふうの思案 実際にはグース店長はエリック柏リーチで狙い目。翌日の襲撃は失敗。が、その翌日に暗号が襲撃された。 キャスト 名前 正体 運命 備考 チリチカ オペレーター 5日目襲撃 裏では別の顔 四喜 オペレーター 4日目消滅 行方不明 フェイ=スリフト オペレーター 8日目襲撃 ドリアンプリン持ち込み エリック柏 アンチ 生存 CN:星強運の持ち主 九曜 アンチ 生存 CN:月 パール兄 ソナー 7日目襲撃 脚本家 グース店長 オペレーター 6日目襲撃 11人目の仲間と一緒 湯川コードウェイナ 暗号 3日目襲撃 最後までモヒは無事 霊感委員長K オペレーター 4日目襲撃 謎のお茶を調合 鈴虫りふう ストライプアンチ 生存 CN:灯 なりすましの記録 エリック柏→湯川コードウェイナ(3日目~)→霊感委員長K(4日目~) →グース店長(6日目~)→フェイ=スリフト(8日目~) 九曜→チリチカ(5日目~)→パール兄(7日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 よう、皆お疲れ。誰だか分からんが、骨組み作成もさんきゅな。改めて見ると、運命の欄が見事だぜ。 -- 湯川 (2007-12-06 18 03 35) あ、備考が増えてる!足してくれた人ありがとう!最終日に会えなかった四喜とKも、お疲れ様でしたー。 -- 鈴虫 (2007-12-07 10 33 01) いえーい、みんなお疲れ、だぜ★ページ作ってくれてサンキュな。 -- チリチカ (2007-12-07 17 12 15) 枠組みとか、ありがとなー!僕、次に参加する機会があったらもっと凝った暗号返信にするぜー!!(笑) -- グース (2007-12-08 08 50 04) 名前 コメント
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DOKKAEBI/トッケビ 所属 707th SMB/Attacker 本名 グレース・ナム 国籍 韓国 出生地 韓国, ソウル 誕生日 1988年2月2日 身長/体重 169cm / 62kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ ロジックボム 敵の携帯電話を振動させるウイルスをアップロードし、音で敵の位置を明らかにする Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント マークスマンライフル Mk 14 EBR ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 60 - 20+1 21+100 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 - - 50 フル セミオート 3.0倍 〇 ショットガン BOSG.12.2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 125 - 2 2+59 上下二連 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 - - 50 フル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドキャノン GONNE-6 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 10 - 1 1 使い切り 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし セミオート 3.0倍 マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 35 1000 26+1 27+104 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍 マシンピストル SMG-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 28 1270 32+1 33+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 593 1.5sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Smoke Grenadeスモークグレネード Stun Grenadeスタングレネード 概要 2017年12月のYear2 Season4「Operation White Noise」で追加されたオペレーター。 韓国の妖怪「ドッケビ」が名前の元で、実力や技術はあるがトラブルメーカー気味。和らげる雰囲気作りのために伊達眼鏡をかけている。 固有アビリティの「ロジックボム」は防衛側が持つ端末をハッキング、一斉に着信を掛けるというもの。使用回数は2回。 ロジックボムを受けたオペレーターの端末はバイブレーションを起こし、かなり大きな振動音を発する。 振動はカメラキー長押しで停止するか12秒経過するまで続き、更にその間一切の監視カメラを見る事が不可能になる。 当然、振動音を攻撃側に聞かれれば防衛側の居場所がバレる危険性が高まる。 更に防衛側死亡者のカメラ操作にも干渉し、生存者と違い端末によるキャンセルが不可能なため12秒間フルでカメラ閲覧・操作不可となる。 また、MUTEのシグナルディスラプターの範囲内にいる防衛側オペレーターもロジックボムを受けず、ロジックボム発動後に範囲内に入るとその時点で着信が切れる。 弱点としてあくまでただ音を鳴らすだけなので大まかな位置しか分からず、直接的なダメージ・拘束力は皆無。 防衛側の残り人数、自分の立ち位置によっては重なって聞こえてしまい不明瞭になる事もしばしば。 主な使いどころとしては味方の突入直後。振動音を鳴らしたまま迎撃するか、隙を晒してでも端末を止めるかの二択を敵に迫ることができる。 敵の残り人数が少ないほど位置が聞き取りやすくなるため、終盤の後詰めとしても強力。 反面、ラウンド開始直後に鳴らしてもすぐ止められてしまうため効果が薄い。 また説明文にはないが、もう一つのアビリティとして「監視カメラへのハッキング」が存在する。 攻撃側にDOKKAEBIが居る場合のみ、防衛側オペレーターはキルされると遺体の傍に端末を落とし、画面上に表示される。 この落とした端末をDOKKAEBIはハッキングする事が可能。成功すると監視カメラ・防弾カメラ・VALKYRIEのブラックアイ・ECHOのYOKAIドローン・MAESTROのイーヴィルアイ・MOZZIEにハックされたドローンへ攻撃側全員が生死問わずにアクセスできるようになる。 ハッキングされたカメラの映像には大きくDOKKAEBIのアイコンに似た絵が表示される上にハック成功時にはDOKKAEBIのボイスが生存中の防衛オペレーターに聞こえるので、防衛側は自分たちのカメラが乗っ取られた事を知る事ができる。 遺体の傍に転がっている端末は銃撃等で簡単に破壊できるので、防衛側は仲間の遺体から落ちた端末をハッキングされる前に破壊する事もできる。 無論攻撃側の攻撃でも破壊されるため、爆発物等による誤破壊が起こる可能性もある。 端末を表すアイコンがDOKKAEBIにのみ距離や壁を無視して表示される。VC等による伝達無しでもハッキングを行いやすい親切設計。 ただしVIGILのERC-7の効果はハッキングされたカメラに対しても有効。ドローンと違いカメラ視点だと上下のノイズも映らないため位置を掴みづらい。 攻撃側にDOKKAEBIが居ない場合は防衛側はキルされても端末を落とさないので、その事から攻撃側にDOKKAEBIが居るか否かを把握することができる。 メインウェポンはどちらもフルオート射撃が不可能な武器で、防衛側のSMGとの遭遇戦には分が悪い。 サブウェポンのSMG-12は連射可能武器で、遭遇戦が苦手なメインウェポンの穴を補えるが、マシンピストルの宿命で反動が強い。 なお、ガジェットにブリーチングチャージを持たないため、壁の破壊が難しい点に注意。 前述の通り武器も癖が強いか性能が控えめな上、ロジックボムも連携してこそ真価を発揮する性能。 ある程度慣れたプレイヤー向きのオペレーターと言える。 攻撃側索敵ガジェット比較 保有オペレーター JACKAL DOKKAEBI LION GRIM DEIMOS ガジェット名 アイノックス モデル III ロジックボム EE-ONE-D カワンハイヴランチャー DEATHMARKトラッカー 探知方法 足跡のスキャン 敵の持つ携帯電話への発信 EE-ONE-Dによるエリア全体のスキャン ビーボットの群れを格納したカプセルの射出(及び展開されたビーボットによる追跡) 超小型ヘリコプターの探査機による追跡 補足した敵の位置の共有方法 赤PING 敵が発する電話の着信音 赤PING 赤PING 専用赤PING 所有数 3回 2回 3回 5個 3個 探知の前提条件 防衛側オペレータが残した足跡を1分30秒以内にスキャンする必要有 無し EE-ONE-Dによるスキャン中に防衛オペレータが移動する必要有 展開されたビーボットの群れの中に防衛オペレータが侵入する必要有 発見済みオペレーターのみ索敵可能 防衛側による迎撃 △ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × 〇 × ◯ × × × × × × ◯ ◯ ◯ × ◯ × ◯ ◯ 備考 スキャンする足跡の鮮度に応じてスキャン回数が変化する 着信中は防衛オペレーター(及び死亡した防衛オペレーター)は偵察ツールにアクセス不可死亡した防衛オペレータが落とした端末をハッキングすることで防衛側偵察ツールにアクセス可能 EE-ONE-Dによるスキャン1.5秒前に防衛オペレータ全員に警告が通知される ビーボットの群れの中にいる防衛オペレータにはリアルタイムで赤PINGが更新される群れから離脱後も1秒毎に赤PINGが3回更新される トラッカーによる追跡3秒前に全プレイヤーにDEIMOSが追跡を試みている旨の警告が通知される警告表示中に追跡対象がシグナルディスラプター及びゾト・キャニスターの効果範囲内に入ると追跡に失敗する追跡中はDEIMOSにも専用の赤PINGが刺さり、追跡対象のみその赤PINGを視認できる ※伏せによる移動では防衛オペレータは足跡を残さない ※CAVEIRAはサイレントステップ発動中は足跡を残さない 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン Mk 14 EBR 低威力だが連射の利くマークスマンライフル。反動こそ小さく装弾数もDMRにしては多めと扱いやすいが、威力はDMR中最下位。アングルグリップ装着可能かつ腰撃ち精度はかなり良い部類に入るが、近接戦ではサブ武器でのカバーも要る。 Marksman Rifle BOSG.12.2 スラグ弾を使うショットガン。Vigilの項目の通り、近距離ではほぼ一撃でダウンさせる威力を秘めるが外した時のリスクは非常に大きい。攻撃側のDOKKAEBIで使うと防衛側にROOKが居る際にアーマー1以外は一撃でダウンさせられないのも泣き所。Vigil同様に2.5倍スコープが装備可能だが、高倍率スコープを使うなら選択肢がこれしかないVigilと異なりこちらを運用する利点はあまり無いと言える。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。DOKKAEBIが防弾ガジェットを破壊する手段はこれしかないが、選択すると戦闘を癖の強いメイン武器一本で行う必要が出てしまう。全員が屋内に突入する必要の薄い海岸線等であれば採用の余地はある。 HandCannon C75 Auto 単発威力が高く、発射レート(=反動)を抑えた性能。火力は十分だがSMG-12と違いサイトが付かず、アイアンサイトも簡素なもの。マズルフラッシュも目立つので、気になる人はサプレッサーを装着すると良いだろう。 MachinePistol SMG-12 装弾数がSMG-11の倍もあるが、代償として他のマシンピストルより大きい反動を持つ。連射し続けると10発前後から左右へ大きくぶれる為、リコイルコントロールは非常に困難。状況によってはタップ撃ちも活用しよう。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット IQ RED MK III 「スペクター」 バイブレーション中の敵端末を探知できる。その為壁越しから攻撃が可能になり、連携すればほぼ一方的に敵を始末できる。 LION EE-ONE-D MUTEのジャマー範囲内でもなければほぼ確実に大体の位置がバレる悪辣な組み合わせ。CAVEIRA等の遊撃特化が残っている最序盤や生存人数の減った終盤ほど有効。 AMARU ガラフック カメラデバイスによる監視の阻害に加えバイブレーションで気を逸らせるためガラフックによる奇襲のサポートとして非常に相性が良い。突入直前での使用が望ましいため、タイミングはしっかり合わせること。 /BRAVA クラッジドローン ロジックボムを使えば一時的に敵の監視を封じれるため、BRAVAのハッキング作業を悟られにくくすることが可能。DOKKAEBI自身のハッキングによって敵のカメラ系ガジェットがどこに存在するのかも割り出せるため、その点も相性が良い。 防衛オペレーター 防弾カメラ カメラをハッキングすればブラックアイやハッキングされたドローン等の視界も利用できる。仮に敵オペレーターが映らない位置にあったとしても、カメラの位置特定・破壊が容易になる。イーヴィルアイやドローンの操作には干渉出来ないが、ブラックアイは防衛側の視点同様に全周囲を見渡せる。ECHOはY4S4.3からロジックボムとカメラハッキングの対象に含まれるようになった。 VALKYRIE ブラックアイ ECHO YOKAI MAESTRO イーヴィルアイ MOZZIE ハック済みのドローン CAVEIRA サイレントステップ 彼女に限った話ではないが、防ぐ手段が非常に少ないロジックボムは遊撃オペレーターの炙り出しに有効。奇襲が極めて危険なCAVEIRAを先んじて発見出来る貴重な手段。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター ジャマー圏内ではロジックボムが無効になる。バイブレーション音による索敵が行えないだけでなくカメラデバイスへのアクセス妨害も通用しなくなるためかなり厄介。 VIGIL ERC-7 ロジックボムが有効な遊撃主体オペレーターだが、こちらがハッキングしたカメラからも姿を隠せるため2回分のロジックボムで捉えられないと逆襲の恐れあり。およそ相互メタとでも言える関係。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ こいつだけ優遇されてるよな。カメラのハッキングと音を鳴らす2つのアビリティ持ってんじゃんな - 名無しさん (2019-03-03 19 10 57) ECHO:ドローン+ハッキングされない+音を鳴らされない3つのアビリティ カベイラ:尋問+サイレントステップ+ルイソンの3つ ジャッカル:足跡を見る機能+トラッキング機能 ブリッツ:盾構えたまま走れる+フラッシュ+足2 アリバイ:ホロ+アウトプレイオペ種検知回避 要するに優遇なんてことは全くない - 名無しさん (2019-03-03 19 59 46) クールタイム無いのは優遇だな - 名無しさん (2019-04-20 17 10 10) 弾数制限式でクールタイムがあるのはライオンとブリッツのみ 要するにこの二人が能力の兼ね合いで冷遇されてるだけ - 名無しさん (2019-04-20 21 50 25) ナーフされてるけどやっぱこいつ便利だわ、野良で味方に開幕特攻マンがいてもサポートできるし - 名無しさん (2019-06-29 17 07 57) smg12、アプデ後使ってみたら感動した なんかブレが全くとは言わないがアプデ前と比べて、同じ武器?思うほど別物 - 名無しさん (2019-09-12 23 06 43) 高ランクになればなるほどBAN率が高くなるのを見るとやっぱ厄介な存在 - 名無しさん (2019-12-22 00 25 19) 足跡が消えるジャッカルと違って、いつどこで鳴らしても効果を発揮するし、その恩恵を味方全員が受けられるの強いよね。フラグあるし。 - 名無しさん (2019-12-22 01 56 58) acogつけれるk1aが欲しい - 名無しさん (2019-12-29 10 12 29) いらない、こいつの真価はガジェットの優秀さだから。武器もバランスよくなったらそれこそopだし、正直望みすぎな気がする。 - 名無しさん (2020-01-05 20 17 47) ブリーチング目当てでショットガン使ってみたんだけど、ブリーチング力全然ないな - 名無しさん (2020-02-15 21 41 20) BOSG.12.2は他のショットガンみたいに複数の弾を同時発射するんじゃなく、ショットガンの大口径に任せて一発のデカい弾だけを発射するスラグ弾だからな。実質連射力のクッソ低いDMRみたいなもんよ。 - 名無しさん (2020-02-15 22 42 20) DMRが3倍BOSGが2.5倍のせいもあって正直使いづらい・・・ - 名無しさん (2020-10-03 19 13 28) DOKKAEBIはガジェットが強いから意図的に武器を使いづらくしてるところあると思う - 名無しさん (2020-10-03 19 51 34) サブガジェットのほうも優秀だから、全体的にそういう設計のオペレーターな雰囲気だね - 名無しさん (2020-10-04 19 12 09) こいつにもyear6で新ガジェットのサブウェポン追加されるらしいけどsmg12やめてフルオート武器諦めるっていう選択が全く想像つかないw - 名無しさん (2021-02-24 18 01 21) 海岸線みたいな、DOKKAEBI自身もわざわざ内部突入して戦う必要が無いマップならワンちゃん無くはないかなって感じ。室内戦メインのマップだとDMRにレーザーサイト付けて至近距離は咄嗟に伏せ腰撃ちとかいう大道芸要求される事になるからアレだけど。 - 名無しさん (2021-02-24 18 08 26) ハンドガン枠の新ガジェットはCZと入れ替えなんだよなぁ...SMG-12苦手だから悲しい - 名無しさん (2021-02-24 18 11 57) Ryoji_suzuki 木主だけど、消えるのがCZなのはわかってる、どっちにしろ連射武器捨ててまで選ぶか?って意 でもCZ使いからすると確かに悲しいなこれせめて追加ならよかったのに 確かに入り口とか窓からロックだったらいけるっちゃいけるか - 名無しさん (2021-02-24 21 09 52) 説明文のCZに関する記述の削除とロジックボムの12秒制限について修正しました - 名無しさん (2021-09-11 19 21 01) 名前
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No.100 ピザ・メルトダウン みどころ barrett@ネコタタキ編、祝100回! だも会発足の地 あらすじ 名言 [-] --- の残留思念 00/00/00 00 00 00 [0] --- から着信 現在の笛状況 「ヒャクノヒトガサイキンナンダカヤリヲモチナガラタキノボリシテシュ」 キャスト 名前 正体 運命 備考 チリチカ ストライプアンチ 12日目粉砕 CN 木馬なりすまされたふりで陽動 四喜 暗号 3日目襲撃 猫の魅力全開 フェイ=スリフト オペレーター 11日目脱出 お菓子を配る努力家 収束 オペレーター 12日目襲撃 絶妙の立ち位置 九曜 オペレーター 6日目襲撃 悪夢のプレゼンター ユク=ラグ=クク ソナー 7日目襲撃 パワフルばあちゃん 通称水島礼子 アンチ 生存 CN 熊なりすまし女王 湯川コードウェイナ アンチ 生存 CN 蜂タラシ疑惑 グース店長 オペレーター 8日目襲撃 とってもワイルド 霊感委員長K オペレーター 9日目襲撃 最終日にムキムキに なりすましの記録 通称水島礼子→四喜(3日目~)→九曜(6日目~)→ユク=ラグ=クク(7日目~)→グース店長(8日目~) 湯川コードウェイナ→霊感委員長K(9日目~)→収束(12日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 非常に悔しいことに、感想戦でも寝落ちをやらかしてしまった… 伸び具合がすごいからまだログを読めてはいないけど、とりあえずみんなありがとう。どこかで会えたらよろしくね。 -- フェイ (2007-12-28 09 57 26) 笛足してみたけど、あってるのかな。蜂が天然たらしは全力同意を表明しておくねー 僕も結構好きだったなー -- 通称水熊礼子 (2007-12-28 22 41 42) おーす、笛載せてくれてありがとな、熊。…だからタラシじゃねーと…!フェイに聞きたい事もあるんだけどな、もしよかったらここにまた顔出してくれたら嬉しいぜ。 -- 湯川コードウェイナ (2007-12-30 02 43 02) こんにちは。挨拶。備考欄がステキだ。楽しい領域だったよ、ありがとう。 -- 収束 (2007-12-30 11 42 35) 備考欄が…なんだか裏に回ってからはしゃぎすぎました。ご迷惑をおかけしましたわ。でも楽しかったです。またいつか。追伸、湯川様、痛くしてごめんなさいね? -- 霊感委員長K (2008-01-01 23 30 39) こちらのモヒカン様、みよこを応援してくれてありがとうっ。ダーリンには振られちゃったけど、あとからこちらのログを読んですごく嬉しかったわっ! -- みよこ (2008-01-02 04 03 25) 100回の記念領域、参加出来て嬉しかったです。また他の領域に参加しようかな・・・。 -- チリチカ (2008-01-09 16 05 31) 久しぶりに見に来たら・・・湯川くんから呼びかけられていたのか。 今さら遅いかもしれないが、聞いてくれたら答えるよ。 -- フェイ (2008-01-28 01 18 53) あら、フェイさんお久しぶりです。思い出したように今更こっそり笛を伸ばしておくアタシ。続きは「ミノ」で。 -- 通称水熊礼子 (2008-01-28 23 03 56) 名前 コメント
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ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 二葉あおい 発売日 :2013年8月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション クッションカバー 黒騎れい 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション ミニクッション ビビッドレッド・オペレーション ミニクッション 発売日 :2013年6月22日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦15×横15×厚さ約5cm ・ヘッダーなしOPP袋入り (未圧縮) ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねクッションカバー ビビッドレッド・オペレーション 一色あかねクッションカバー 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:45×45cm ビビッドレッドオペレーション クッションカバー 一色あかね ビビッドレッドオペレーション クッションカバー 一色あかね 発売日 :2013年6月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:450mm×450mm ビビッドレッド・オペレーション クッション ビビッドレッド・オペレーション クッション 発売日 :2013年3月22日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦450×横450×厚さ120mm ・圧縮済み ・ヘッダーなしOPP袋入り
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No.229 ビロード干渉地帯 みどころ ビロード美女干渉地帯 最終日に何故か某漫画の話題で盛り上がる さらに本当の最終日、領域が綿飴まみれに 最終日ログ最長ログ更新45ページと16(2008.7.24現在) あらすじ 名言 [-] --- の残留思念 00/00/00 00 00 00 [0] --- から着信 キャスト 名前 正体 運命 備考 チリチカ アンチ 14日目ビンゴ消滅 CN光 四喜 オペレーター 13日目脱出 CN音 収束 オペレーター 4日目襲撃 CN雨 メートルM アンチ 13日目粉砕 CN絃→海 通称水島礼子 オペレーター 11日目襲撃 CN樹 湯川コードウェイナ オペレーター 12日目脱出 CN雲 グース店長 暗号 9日目襲撃 CN嵐 霊感委員長K ソナー 9日目脱出 CN陽 鈴虫りふう オペレーター 6日目襲撃 CN土 ケリー柏 ストライプアンチ 12日目ビンゴ消滅 CN風 ハバネロ 激辛唐辛子 生存 CN辛 なりすましの記録 チリチカ→収束(4日目~)→鈴虫りふう(6日目~)→通称水島礼子(11日目~) メートルM→グース店長(9日目~) ハバネロ→グース店長(15日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 ログ最長、みどころの一つにもう書かれたのですね。最後に襲撃されたグースさん、お大事にー。 -- チリチカ (2008-07-24 19 03 58) チリチカ様、御免なさい。わたくしが見所更新していた為に、貴女の最初の発言をはじいてしまいましたわ。グース様は今後、ハバネロ様として生活していくのですね。頑張って下さいませ。 -- ケリー (2008-07-24 19 10 08) 最後の発信がわたあめ作りなおれ。グース…強く生きろ。 みんな、16?日間お疲れ様。ありがとうな。また何処かで会おう。(くるくるくる…) -- 綿飴収束 (2008-07-24 19 11 08) みんなお疲れ様、ありがとう。グースは…ハバネロに襲撃されてしまったわね。…ハバネロが食べられるようになっているといいわね。 -- メートル (2008-07-24 19 12 01) ケリーさん、大丈夫ですよ。また書き込みましたし。更新ありがとうございます。 -- チリチカ (2008-07-24 19 25 27) ハバネ~ロ!やあ、俺は辛口星人ハッバネ~ロ★この店長は俺が乗っ取った。……って私を乗っ取るな!!!!あれだな、私がハバネロを食べれたら君は消えるんだな?………その通りだ、だからなりすまし記録にハバネロ→グース(15日目~)とか気づいたらあるかもしれないぞ★……という事でお疲れ様♪ -- ハバネロ店長 (2008-07-24 19 42 17) やっと見にきてみたらすんごいログ伸びててびっくりしたよ!みんな素敵だっ。ありがとねー。またねー。 -- りふう (2008-07-24 20 49 43) なりすまし記録だけでなく、キャストにまでハバネロが登場していますね…!しかも、CNまで!笑いが止まりませんよ。 -- チリチカ (2008-07-27 17 13 30) なりすましってるってことは、俺もいるってことだろ? キャスト表に載せてもらう権利がある! -- ハバネロ大王 (2008-07-28 00 15 50) 名前 コメント
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評価 装甲評価14(白兵の場合+5) 作戦 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 アルトドラゴンは追加装甲を装備しており装甲が厚い 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS (SS:作者名) イラスト #rer (須藤 鑑正) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 事前RP 参戦者RP 応援RP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divergence-eve/pages/93.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ウォッチャーズ・ネストの男性オペレーター。司令部オペレーターのリーダー的存在。 一見細身だが、脱ぐと凄いらしい。 (CV:川島得愛) プロフィール 年齢:25歳 出身:南米系 身長:179㎝ 体重:80kg 趣味:カポエラー 血液型:O型
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No.16 レッドホットサーカス みどころ ストライプ、ソナー消滅後、ストライプがまだいると思い込むオペ、ソナーがまだいると思うアンチ スキルを最大限に活用し、暗躍する暗号。その正体は…? 「にゃ~」 クロエの更新カウントダウン 自分の記憶は手放せないルール適用以降、初のアンチ勝利領域。 ストライプ未投票消滅、ノーマルアンチ二人確定からの逆転劇。 あらすじ ストライプは誰だ? 初日から張り巡らされた暗号式包囲網は、迅速かつ的確になりすましアンチを特定した。 まずはノーマル一人目、そしてついには二人目のノーマルアンチをも。残す所はあと一人。 そう、ストライプアンチである。 推理に全力を注ぐも、確信なきまま中々記憶も揃わない。 そして、襲撃も止まらずに一人消え二人消え、ストライプの潜伏幅だけが狭まっていった。 やがて領域内には暗号+灰色二人+ノーマルアンチ二人が残される。 さあストライプアンチは灰色二人のうちどちらだ? 2:3の危機に、重い雰囲気の中オペレーターは考える。怪しいのはあの人だ、と。 だが彼らは知らなかった。 潜伏し続けるストライプの真実も、ニヤリと笑ったフリしたアンチーズの真実も。 強力無比な暗号戦術を繰り広げるハイスペックなオペレーターズと、ギリギリの賭けをことごとく悪運とチームワークで乗り切るアンチーズの戦いの結末や、いかに! …………。ニャー。 名言 発言数1300まで頑張ろうとする3人。 ガリレオの蓮花みたいに二文字ずつうつってのはどう?? [1290] メンタム船長 から着信 07/09/09 15 53 33 サー [1291] メンタム船長 から着信 07/09/09 15 54 37 カス [1292] 笹木くん から着信 07/09/09 15 55 09 バン(クロエのばかー!!) [1296] メンタム船長 から着信 07/09/09 15 56 53 ザイ [1298] クロエ から着信 07/09/09 15 58 02 万歳☆ [1299] メンタム船長 から着信 07/09/09 15 58 25 そして最後の着信。 船長、蓮花じゃないわよね、コレ。 [1306] クロエ から着信 07/09/09 15 59 39 笛、よね。 [1308] クロエ から着信 07/09/09 15 59 57 クロエのツッコミで領域終了。 キャスト 名前 正体 運命 備考 笹木くん アンチ 生存 CN:桃シトロ木くん ポヨン アンチ 生存 CN:無花果 天才電気ヘッド君 ストライプアンチ 6日目消滅 CN:梨 シトロエン ソナー 6日目襲撃 思案10連投 加藤さん 暗号 10日目襲撃 ハイクオリティ暗号 クロエ オペレーター 11日目粉砕 更新見張り番 シャムロック オペレーター 9日目襲撃 ナイスミドル萌え ピエ四角 オペレーター 8日目襲撃 ナゾナゾ出題 ねずみ オペレーター 4日目襲撃 縦読み慣用句 メンタム船長 オペレーター 10日目脱出 唯一の脱出者。ターゲットはクロエ なりすましの記録 笹木くん→ねずみ(4日目~)→シトロエン(6日目~)→加藤さん(10日目~) ポヨン→ピエ四角(8日目~)→シャムロック(9日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 最後また少し遅かった…。しかも、その旨をここに投稿しようとしたら、クロエさんが更新して消えたし…!! -- 笹木 (2007-09-09 16 01 22) そんなこんなで、皆さん有難うございました。最後がナイス突っ込みで終わって面白かったです。 -- 笹木くん (2007-09-09 16 01 59) 残念、また16時丁度を狙ったのにちょっと早かったわ。笹木くん、船長さん、お喋りにつきあってくれてありがとう。 -- クロエ (2007-09-09 16 02 46) 僕もギリギリ狙ってたのに!そしてアレ笛だったね;ナイスツッコミww -- メンタム (2007-09-09 16 05 59) 笛、笑いました(笑)。みなさん、おつかれさま。 -- ねずみ (2007-09-09 16 27 00) 最後の発言を見て…何事か、と思ってしまいました…。 -- シャムロック (2007-09-09 22 25 12) 笛ってなんだろう……でも最後までらしいというか、面白いね! -- ピエ (2007-09-10 00 03 14) あら、素敵なあらすじができたのね。ありがとう。にゃ~ -- クロエ (2007-09-10 01 55 46) アンチーズ、かっこよかったよ! 作ったり編集したりみんなお疲れ様! -- シトロエン (2007-09-12 02 25 17) どんどん編集されてますね~。あらすじ最後の「ニャー」が好きです。にゃ~にゃ~ -- 黒パンダ (2007-09-12 18 42 10) にゃ~。って、今いる領域でも言いたくなって困るわ。にゃ~ん -- クロエ (2007-09-13 08 14 01) 名前 コメント
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取得して組み込んでもTLOや形質問題の危険がある組み合わせしかできないものは削除した。 民族対立を避けるため、可能な限り低物理域対応のものは避ける(国内に高物理域専用の宇宙系と低物理域専用の魔法使い系と全領域対応の船乗り系が混在)。 燃費が悪くて計算が面倒なアイドレスは避ける。 「宇宙をめざすサムライの国」という基本ラインを優先。 発展系があるものは、それによほどの問題ない限り、そちらを優先する(強化してあるものをまた基礎からやり直しはしない)。 詳細な一覧は掲示板に。 2.機甲侍: 東国人+サイボーグ+剣士 →ハッカー{サイボーグ系,オペレーター系,情報系} →大剣士(根源力による死の効果を受けない) →拳法家(根源力による死の効果を受けない) 4.お庭番: 東国人+犬妖精2+忍者+バトルメード{パイロット系,メード系,若いメード} →世界忍者{忍者系} →ハイパーメードお局さん{パイロット系,メード系} →はぐれメード{パイロット系,メード系,若いメード} →ガンスリンガーメード{歩兵系,メード系,若いメード} →侍女{帝國慈愛教会の投票権,出仕可能} →帝國メード(?) #犬妖精を消す枝なので、犬系はリストから除外。 ★東国人+帝國メード+忍者+バトルメード 6.幻燈使: 東国人+サイボーグ+理力使い+幻影使い(燃料消費あり) →魔法使い →理力建築士 →映画監督(映画作成行為) →優しい死神(殺し屋系,燃料消費あり) →舞踏師(?) #サイボーグを消して低物理域対応にする枝。ただし、今は魔法使い系は爆発の可能性高し。 10.機関士: 東国人+船乗り+機関士+海賊 →航法士(?) →徳田さん(?) →冒険家(?) →船長(?) #着用に根源力制限のある枝 ★東国人+船乗り+機関士+航法士 ★東国人+船乗り+機関士+オペレーター ★東国人+船乗り+機関士+お耳の恋人 12.未定: 東国人+船乗り+ルテナント+海賊 →キャプテン(?) →砲術長(?) →セーラー(?) →冒険家(?) →船長(?) ★東国人+船乗り+ルテナント+冒険家 ★東国人+船乗り+ルテナント+お耳の恋人<宇宙開発センター>派生 →オペレーター{オペレーター系} <こんごう級宇宙巡洋艦>派生 →お耳の恋人(?)