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ビビッドレッド・オペレーション vividred operation 四宮 ひまわり 同人 人気 抱き枕カバー 等身大 送料無料 ビビッドレッド・オペレーション vividred operation 四宮 ひまわり 同人 人気 抱き枕カバー 等身大 アニメグッズ/C009 発売日 :2013年6月23日 発売 商品情報 ・枕カバー材質:ピーチスキン ・size:150*50cm ビビッドレッド・オペレーション 一色 あかね 抱き枕 カバー 送料無料 Vividred Operation ビビッドレッド・オペレーション 一色 あかね 抱き枕 カバー 2wayトリコット 両面 ファスナー付き 発売日 :2013年5月22日 発売 商品情報 ・素材:2wayトリコット ビビッドレッド・オペレーション 二葉 あおい 抱き枕 カバー 送料無料 Vividred Operation ビビッドレッド・オペレーション 二葉 あおい 抱き枕 カバー 2wayトリコット 両面 ファスナー付き 発売日 :2013年5月22日 発売 商品情報 ・素材:2wayトリコット
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雪歩botって? 雪歩botは KotoriBot を元に Perl で記述された IRC bot です。 Kotoribotの作者はゆーむPです。この場を借りてお礼申し上げます。 何ができるの? 現在、以下のことができます。 ・特定キーワードに反応して返事。 ・オペレーター権限の配布。 ・SS用のお題決め。 キーワード反応、オペレーター権限配布についてはこちら。 SSお題決めについてはこちらこちら。
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スレーター Lv 70 EXP PTP 25 Z 行動 アクティブ 攻撃 近距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ 赤ポーション(大)・青ポーション(大)速度ポーション(中)・帰還スクロール木片・鉄鉱石・ルビー原石・シャイニングストーン初級秘薬・最高秘薬職人の魂・最高職人の魂 レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション その他 足がかなり速い
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アークオペレーション・ムタツィオーン UC 水 4 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び,自分の手札に戻す。その後,自分の手札からそのクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを1体選び,バトルゾーンに出す。 突如,惑星上に発生した「刻印」を持つクリーチャー達,1体で戦況を覆すほどの力を持つ彼らを民達は「突然変異種」(ジョーカー)と名付けた。 作者:かみど クリーチャー交換呪文,別のクリーチャーでなくても良いためcipの再利用などにも,バトルゾーンに1体しか存在できないジョーカーの入れ替えにも。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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TDM-SECURE AREA/エリア確保 防衛側がバイオハザード物質のある部屋を守り、攻撃側がそこを制圧する任務。 勝利条件 攻撃側 敵の全滅 目標エリアの確保ゲージを最大にする 防衛側 敵の全滅 時間切れ 「バイオハザード物質」はラウンド開始時に勝手に設置されているオブジェクトで、誰も移動や破壊はできない。実際のプレイの目標はバイオハザード物質ではなく「バイオハザード物質の置かれている部屋」の防衛、確保という事になる。 このバイオハザード物質が置かれている目標エリア(目標部屋)には確保ゲージというものがあり、ラウンド開始時のゲージ最小状態から、 目標部屋に防衛側オペレーターがひとりも存在せず、攻撃側オペレーターがひとり以上存在する という状態を維持すると時間の経過とともに確保ゲージが上昇していく。 このゲージが最大となった時点で攻撃側の勝利、制限時間内にそうならなかった場合は防衛側の勝利となる。 制限時間に達した時点で攻撃側がひとり以上目標エリアに存在していた場合はそのまま試合は続行となり、目標エリアから攻撃側が居なくなって防衛側の勝利となるか、確保ゲージが最大となって攻撃側の勝利となるまで試合が続く。 攻撃/防衛両オペレーターが目標エリアに存在する場合はゲージは変動せず、防衛側だけになった場合はゲージが減少していく。 目標エリアに攻撃側オペレーターが侵入したり退去(排除)するたびにそれぞれの表現でアラートとして全員に通知される。 バイオハザード物質の外観 攻撃側からすれば人質のように目標が負傷、死亡するようなリスクはなく、爆弾のように目標エリアがふたつ存在するわけでもないので、たったひとつの目標エリアを好き放題に攻撃できる。 防衛側からすれば、特に目標エリアが狭い部屋だったりした場合は目標エリアの中に全員が籠るような事は避けた方が良い。何かあればアラートで知らせてくれるので目標エリアの外から守る事も考える。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前
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No.86 白熊歌劇団 みどころ 3日目から最終日まで、襲撃は全て成功 あらすじ 名言 アンチの名推理(省略あり) ↓を記憶に当てはめて、宿命/転機/力の順で次の発信に混ぜてくれ チ=物音 四=廊下 フ=ノック 柏=部屋 九=玄関 兄=寒い 湯=トイレ 店=ドア 霊=隣 鈴=後ろ [105] 暗号通信→グース店長 部屋の模様替えがしたいが…今は夜だ。これから部屋を荒らすわけにはいかんよなぁ、やっぱ昼…いや朝から入念に行うべきだよな。明日にしよう。 [106] グース店長から着信 日が経つにつれ、どんどん家具の配置が換わってゆくことでしょう。領域が終わる頃には…ヒヒホホハハ! まーともかく暗号が来てよかった、初日から他人リーチだってことは伝えられたはずだ。 [110] グース店長の思案 店長の106も暗号入りかもしれないわ。それらしい言葉が沢山あるもの。部屋が暗号だったら他人リーチなのだけれど。 [111] 鈴虫りふうの思案 灯の店長リーチ我が輩も考えたのだ やはり不自然だよなあの投票は とすると我が輩リーチか? しかし暗号では無いっぽいうえに 暗号を受け取っているぽいのか・・・ いや、暗号自身のカモフラージュかもしれんが んー現時点で店長への襲撃は有効ではない気がする ということで 引き続きパール兄に設定中なのだ [120] エリック柏の思案 店長襲撃はすぐばれそうで怖いわね。 パールには暗号が届いていないように見えるから(暗号自身では無い気がするわ)、 今日はパール襲撃でいいかも。成功してほしいわね…。 暗号着信の可能性が高いのは、店長と湯川ぐらいかしら? 湯川はシンプルすぎるからカモフラージュかもしれないけれど。 [135] 鈴虫りふうの思案 実際にはグース店長はエリック柏リーチで狙い目。翌日の襲撃は失敗。が、その翌日に暗号が襲撃された。 キャスト 名前 正体 運命 備考 チリチカ オペレーター 5日目襲撃 裏では別の顔 四喜 オペレーター 4日目消滅 行方不明 フェイ=スリフト オペレーター 8日目襲撃 ドリアンプリン持ち込み エリック柏 アンチ 生存 CN:星強運の持ち主 九曜 アンチ 生存 CN:月 パール兄 ソナー 7日目襲撃 脚本家 グース店長 オペレーター 6日目襲撃 11人目の仲間と一緒 湯川コードウェイナ 暗号 3日目襲撃 最後までモヒは無事 霊感委員長K オペレーター 4日目襲撃 謎のお茶を調合 鈴虫りふう ストライプアンチ 生存 CN:灯 なりすましの記録 エリック柏→湯川コードウェイナ(3日目~)→霊感委員長K(4日目~) →グース店長(6日目~)→フェイ=スリフト(8日目~) 九曜→チリチカ(5日目~)→パール兄(7日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 よう、皆お疲れ。誰だか分からんが、骨組み作成もさんきゅな。改めて見ると、運命の欄が見事だぜ。 -- 湯川 (2007-12-06 18 03 35) あ、備考が増えてる!足してくれた人ありがとう!最終日に会えなかった四喜とKも、お疲れ様でしたー。 -- 鈴虫 (2007-12-07 10 33 01) いえーい、みんなお疲れ、だぜ★ページ作ってくれてサンキュな。 -- チリチカ (2007-12-07 17 12 15) 枠組みとか、ありがとなー!僕、次に参加する機会があったらもっと凝った暗号返信にするぜー!!(笑) -- グース (2007-12-08 08 50 04) 名前 コメント
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トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 攻撃側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 バリケードとの関係 初心者がやりがちな危ういミスと対処法他人のカメラやドローンでスポット(赤) マーカー(黄)活用法 チャットを使う 音の方向具体例 ちょっとしたアドバイスラン ガン(突撃)について 攻撃側視点の対遊撃について 防衛側視点の対突撃戦法について 味方のプレイを観戦しよう プレイする上での常識は? 「カスタムゲーム」を有効に使おう 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に PC版の設定を控えめに調整しよう シチュエーションに挑戦してみよう オペレーターの解除 コメント トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ 限られた時間で準備するのでとても忙しい。準備フェーズでは終わらないキャラもいる。 準備フェーズ キャラ固有のアビリティを設置 壁の強化(全員可能)爆弾Aと爆弾Bの間の壁は塞がない。 味方がインパクトグレネードやショットガンで大きな穴を開けた壁は塞がない。 天井を塞ぐと防御力が高い。(ルールや場所によっては塞がず上の階から守った方が強い場合もあるため、わからないなら触らない方が良い) 箱型の密室ではなく、迷路を作ったほうが戦いやすく時間がより稼ぎやすい。 ROOKのアーマーを装着 有刺鉄線とシールドの設置 敵のドローンの破壊と侵入阻止 バリケードの設置各入り口にジャマー等を配置するキャラの移動の妨げになるので急いで張り付けない。 時間稼ぎに有効だが全て設置する必要はない。 拠点目標付近の窓にハンドガンで窓ガラス割り(小技)ラペリングの音や、FUZEのクラスターチャージなど窓に設置する音がハッキリ聞こえるようになります。(割って無いとかなり小さく無音に近い) HG4~5発でガラスは壊れます、バラけて撃てば壊れませんが壊れた場合は貼り直しも考えましょう。 アクションフェーズ開始時 カメラで敵の位置を確認スポットすることでどのプレイヤーがどのオペレーターを使用しているか、どの方向から攻めるつもりなのか判別可能になる。 戦闘 基本は待ち伏せ包囲される状況は手が出せるうちに進んで打開する。 防衛目標のある場所が不利な立地なら外から守る。(入った敵を逆包囲にかける) 隣接エリアから狙える箇所なども多いので目標のエリアと両隣と上下階を有効に使う。 1部屋に固まると爆発物で一網打尽にされる。広く守る。強化壁などで密室は作らない、逃げ道を必ず作る 上下の縦のエリアも警戒する、基本的に上階のほうが頭の位置の関係でも有利。 遊撃は慣れてから移動速度やアビリティで向いているキャラを選ぶ。 チームに1~2人。現地での戦闘が発生したり、残り時間が少なくなったら基本的に防衛目標付近に近寄ること。 攻撃側の大まかな流れ 攻撃側はアクションフェーズでの時間切れを避ける為、準備フェーズでの目標の発見が重要になる。 準備フェーズ 目標をドローンで探索 敵のスポット(赤スポット)味方のドローンに敵の位置を知らせ、敵オペレーターを特定するために使う。 破壊される覚悟で。 目標の発見後ドローンは大切に隠す。 敵をスポットしてもあまり意味はない。 特に味方ドローンでのスポットは厳禁。 アクションフェーズ開始時 目標をドローンで探索(発見していない場合) カメラの破壊 時間配分を自分の中で立てる時間配分一例:3分~ 目標地点へ移動 2分~ ドローンで目標地点の周囲を偵察 1分30秒~ 確保開始 防衛目標の隣接エリア(1~2)から入って索敵距離の短縮。 互いにカバーしあえる距離で包囲網を縮めていく。 防衛チームによる先制攻撃を回避直ちに建物に密着する。 戦闘 基本は包囲戦(Siege)復数名で目標を囲んで制圧しよう。 数名で防衛しているであろう目標へ1人ずつ突撃するのは大変危険。 ドローンで敵の位置を把握して突入するとスマート赤スポットするとドローンがバレるので他人のドローンで赤スポットはしない カメラは破壊しないと命取りとなるカスタムマッチで散歩がてら色々検証や確認をする(壁越しに壊せるカメラも多い) バリケードとの関係 バリケード CASTLEのバリケード CASTLEのバリケード+MUTEのジャマー 強化壁 強化壁+MUTEのジャマー(またはBANDITのショックワイヤ) ブリーチFUZEのクラスターチャージ 可 可 不可 不可 不可 SLEDGEのブリーチングハンマーASHのブリーチ弾 可 可 可 不可 不可 THERMITE専用のブリーチHIBANAのX-KAIROSペレット 可 可 不可 可 不可 木材などの柔らかい壁はバリケードと同じ。硬い壁は全てのキャラで破壊不可。 MUTEのジャマーとBANDITのショックワイヤは、THATCHERのEMPグレネードで反対側から破壊可。またはTWITCHのショックドローンで破壊する。 窓枠に張られたものの多くは外側にガラスがあり、外部音をかなり吸収してしまう。(主にラぺリング、クラスターやブリーチングの設置音などが聞こえづらくなる)銃を腰ダメで4~5発撃ち込むとバリケードを破壊せずに窓ガラスだけ割れる(拠点目標付近のは必ず割っておくこと) バリケードの破壊率によって突入(乗り越え)ができる回数が決まる太いラインで1本+半分で突入可能 格闘なら2回だが、肘撃ち格闘を巧く当てると1回で突入可能になる(遊撃の飛び出しに必須) アップデートで二回殴らないと飛び越えてバリケードを破壊できなくなった 初心者がやりがちな危ういミスと対処法 人質を倒すフューズのクラスターチャージ → 人質では非推奨。 スモークのガスグレネード → 近くで使用は厳禁。 スレッジのハンマーバリケードを破壊し尽くしフューズ(味方)を無力化 → クラスターチャージはバリケードが必須。フューズを先行させる。 テルミット、ヒバナのブリーチ&サッチャーのEMP所持したままデス → 敵を倒す事よりも目標場所の特定及びそこに通じる強化壁、補強された床に辿り付く事を第一に考えて行動すること。目標が外壁に面した場所なのに関係ない場所から突入して死亡、というのは初心者にありがちな失態。戦局を動かしうる重要職なのでガジェットの抱え落ちは他オペレーターを使用している時以上に避けよう。 バリケード&キャッスルのバリケード防衛範囲を極端に狭くする → 逃げ場がなくなり危険。防衛範囲は広くしよう。 キャッスル(味方)のバリケードに阻まれデス → 危険を感じたら破壊。味方が破壊すれば所持数が回復する。 キャッスルのバリケードをとりあえず目標部屋の窓に張り替え → ほぼノーリスクでクラスターチャージを撃ち込まれます。また、ブリーチングチャージやスレッジに即座に破壊されてしまうので基本的に無駄。敵の数が減った時に入口に張ることで籠りやすくなります。 強化壁爆弾AとBの間の壁を塞ぐ → 敵が有利になるので別の場所へ。 味方が穴をあけた場所を塞ぐ → 有利な奇襲ポイントになるので別の場所へ。 準備フェイズ中が暇なオペレーターで補強せずに現地から離れる → 防衛側の編成次第ですが、大抵の場合工事の手が足りなくなる一番の戦犯行為です。 攻撃開始時にまず走る → スポーンキルを狙われるかもしれません。建物や遮蔽物の影など安全地帯を走るようにしましょう。 単独で突入 → あなたはチームの一員です。2 2 1や3 2で行動すると有利。 スタート地点から建物へ即突入 → 目標のなるべく近くから突入しましょう。もし反対側から突入すればクリアリングする手間が数倍になります。初心者にはとても時間が足りません。また味方と連携して行動すればクリアリングの時間は大幅に短縮されます。 開始時に山勘でバリケードを射撃 → 発砲音で位置を特定されます。カフェや領事館等のスポーンキルが強いマップでは、別の窓から容易に返り討ちに会います。非推奨。 梯子を登る → 梯子につかまっている間は一切の攻撃ができません。上階で敵が待ち構えていると一方的にやられてしまいます。ラペリングも危険ではありますが反撃できるので梯子で登るよりは安全です。 防衛防衛目標から離れすぎる → 戻ってこれる距離を保つ。特に人質はあっさりと連れて行かれます。 防衛目標の部屋内に居続けることに固執する → 逆にこれもルールや目標部屋次第では位置がバレた状態で不利な撃ち合いをせざるを得なくなるため良くないです。室内から戦って最初から水際で侵入を食い止めるのではなく、周囲の通路や部屋や上の階までも広く使って戦線を徐々に下げながら戦うのが上達への道です。 移動速度1のオペレーターで遊撃 → 不可能ではありませんが非常に不向きな戦法です。マップの構造等を熟知した上級者向け。 デスした後、カメラ画面で放置 → 操作権限は生き残っているオペレーターに優先されるとはいえ、カメラ画面を開いていると該当カメラが青く点滅して非常に目立つ上に他の死人が操作出来なくなるため、黄ピンが立てられず情報不足に陥ります。目を離すのであればプレイヤー視点に切り替えましょう。 他人のカメラやドローンでスポット(赤) 逆の立場で考えればわかりますがスポットされたら通知が飛ぶため、敵はその位置から移動をします。 例えばドローンがバレてない位置にあって味方がチラ見で場所を確認、突入をかける際に誰かがスポットをすると予測してない位置に敵がいるわけです。 スポットが完了するまでの時間でマーカー、VC、チャットで報告できますのでそちらで伝えましょう。 死んだ後にカメラを使う場合も「このカメラ見ておくね」と報告するのがベストです。 壊される壊されない云々以前に味方に危害を与える行動なので考えなしのスポットはしないようにしましょう。 「スポットで教えてあげたのに倒された!」ではなく、「スポットしたから味方は死んだ」のです。 スポットは敵を移動させて音を立てさせる、ドローンなどを探させて注意力を削ぐ目的で使う程度です。 BFシリーズのスポットタグのようなローリスクハイリターンなものではありません。 ただしマップにはじめからある防衛側の監視カメラは位置が固定で、そもそも壊されることが前提のため、敵の進行経路、OPの種別判別のためにスポットするのはアリです。 分からない内はヴァルキリー、エコーのカメラとドローンではしないようにしておきましょう。 マーカー(黄)活用法 ボイスチャット以外で唯一のコミュニケーション手段なので上手く使えば野良でも連携が向上する。 マーカーはコンパスにも表示される。 使用例 スポット、敵の位置を知らせる次に黄色ピンを立てられるまでにクールタイムがあるため、連打は出来ないことに注意。上級者であれば居た位置と移動先の2点に続けてピンを立ててあげることで大体の動きを察してくれることも。 味方に依頼ブリーチの設置やEMPグレネードの投擲など。Y5S3で実装されたPing2.0でガジェットに対してピンを立てられるようになったため、具体的に破壊したいオブジェクトを示しやすくなった。 味方への合図ディフューザーの設置開始やインパクトグレネードでの壁破壊時など。 表示される数値を利用し、ブリーチなどの起動タイミングをカウントダウンする。 チャットを使う 理想としてはVCが手っ取り早く、即座に伝えることができます。 続きはチャット講座 音の方向 一般的なゲームでは、音は音源の方向から聞こえてくる。しかし、このゲームでは音の伝播経路がシミュレートされ、その結果で方向が決まる。 具体例 + ... この状態で発砲すると、着弾音は右手のドアを経由して伝わり、右から聞こえる。 正面の穴を広げて、音の経路として使われるようにした。この状態で発砲すると、着弾音は正面の穴を経由して伝わり、正面から聞こえる。 俯瞰図。緑色の線がドア経由ルートで青色の線が穴経由ルート(※イメージ図)。 ちょっとしたアドバイス ラン ガン(突撃)について 走って速攻で敵をキルするCoDシリーズなどのFPSで一般化した戦術。 それらのFPSと比べるとシージでは運頼みになってしまう部分が大きく、基本戦術にはなり得ていない。 ドローンとカメラでの偵察を組み合わせる必要がある。 攻撃側視点の対遊撃について 大抵の初心者が最初に突き当たるのは、CAVEIRAやVIGIL等の遊撃特化オペレーターへの対処だろう。 彼らに対して有効な対処法と立ち回りを覚えるのが攻撃側上達には必須となって来る。 遊撃に対して有効なオペレーターを選択する。JACKALやDOKKAEBI、IQ等各遊撃特化型の防衛オペレーターには必ずそのメタとなるようなガジェットを持った攻撃オペレーターが存在する。遊撃狩りを行う際は彼らのガジェットを活用して狩り出すと良いだろう。 単独で遊撃型オペレーターと戦いに行かない。遊撃オペレーター、特にCAVEIRAと1対1の勝負をして撃ち負けるのは当ゲームの中でもトップクラスに避けるべき状況のひとつ。 そもそも遊撃側としては「こちらに構って目いっぱい時間とHPとリソースを使ってくれればそれだけでもノルマ達成」になってしまうため、勝負には付き合ってくれず逃げられて散発的に奇襲をかけてくる可能性が非常に高い。複数で一気に囲い込んで時間をかけずに対処するのが理想的。 一緒に侵攻している味方が居るなら、その味方が見ていない別のルートを警戒しながら進む。全員が目標内のみを見てしまい、裏取りしてきた遊撃オペレーターに一網打尽にされるのは初心者によくある壊滅パターン。特にPULSEやCAVEIRA、VIGIL等は正面から撃ち合わずに奇襲するのが大前提なので十中八九狙ってくる。残敵の居場所が全て判明しているならその限りではないが、どんな敵であっても目標内にしか居ない前提で動くのは危険。 手慣れたプレイヤーであればクレイモアやNOMADのエアジャブすら起動させずに破壊して素通りしてしまうので、これらのガジェットを過信するのも良くない。裏取りを警戒する際も狭い一所に固まらず、カバーの利く範疇である程度分散しておくのが望ましい。 事前に落とし戸の破壊等が行われていない限り、ORYX等の例外を除いて静音のまま裏取り出来るルートは限られる。味方が監視している部屋からの脱出口になるような通路や階段を意識してこちらの裏を取れるルートを警戒しておけば、結果的にキルレシオ向上に繋がる事も多い。 いっそ最初から遊撃を放置して現地を直攻めする。連携が取れない野良部隊での戦いな場合かつ、2階から撃ち下ろす布陣でも無い限りはいっそこれが一番有効。遊撃としては無視されて構われず、ちょっかいをかけて注意分散も出来ずに本陣が瓦解するのが一番困り、戻るタイミングを見失うと対処の術が無くなる可能性すらある。バリケード破壊やスタングレネード投擲等で安全な位置から構うそぶりを見せつつ、本隊が攻め始めたら踵を介して合流しよう。 防衛側視点の対突撃戦法について カジュアルなどで防衛時に速攻で壊滅してしまう場合の対策。下記のガジェットを有効活用しよう。 有刺鉄線非常に重要。ガジェットの選択肢にある場合は理由がなければ最優先で。階段や目標部屋の入り口等、突破されるとマズいが感知出来れば遊撃の戻りでキル出来る位置への設置が主流。 感知アラーム有刺鉄線と同じく汎用ガジェット。移動速度低下効果は無いが、隠蔽性が高く後置きもしやすいため突入察知に便利。こちらはどちらかというと目標から少し離れた位置に設置しての警戒が強い。 SMOKEの毒ガス一方向からの攻勢を阻止する。また、屋外から直接侵入可能な爆弾部屋においてMONTAGNEの裏で即座にディフューザーを設置されるのも阻止できる。 KAPKANのEDD先陣を切るASHやCAPITÃOの体力を大幅に削れるので、撃ち合いで勝利できる確率が上がる。 FROSTのウェルカムマット突撃経路を予測できるなら補強可能な床の真下、階段の踊り場、目標の入り口の真横といった見づらい箇所に設置することで効果を発揮する。 MELUSIのバンシーソニックディフェンス有刺鉄線のように大きく移動速度を低下させながら、発動中は音を鳴らし続ける優秀な侵入警報機。爆発物以外での正面突破の難しさは有刺鉄線以上。 味方のプレイを観戦しよう リスポンなしのFPSでは、倒された後に味方視点のプレイも観戦しましょう。 倒されて途中抜けを繰り返すと上達は遅くなります。 シージではカメラも重要ですが、右も左も分からないヒヨッコは味方視点の観戦をおすすめします。 プレイする上での常識は? こちら 「カスタムゲーム」を有効に使おう カスタムゲームはメインメニュー上の「プレイ」から「マルチプレイ」、「カスタムゲーム」と辿ることでプレイできる 好きなマップ、好きなモードで勝敗を気にせず一人からプレイできるので、武器の試射やマップの探索などにも使える 人質モード、チーム切り替えは無し、準備フェーズの時間は最短の0秒がお勧め弾を補給したりオペレーターやアタッチメントを変更したくなったら爆発物で自殺するか人質を倒せばよい ブルーチームが攻撃側、オレンジチームが防衛側だ 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう テロハントはマッチメイキング機能があり、遊びたいモード、マップを選択出来る。詳しくは当該記事にて。 「人質回収」モードはマップ内に初期配置されているテロリストを全滅させた後、人質を回収しない限りは追加の敵が沸かず、難易度をノーマルに設定すれば制限時間がなくなり、補給箱の使用回数制限もなくなる。これを利用すれば、攻撃側オペレーター限定であるがマップ探索、武器の試射が好きなだけ出来る。敵の撃ち漏らし、人質への誤射には気をつけること。 ブリーチングチャージ、ショットガンを装備可能なオペレーターで壁や床、天井のどこを破壊すれば射線を通せるか等の検証においてはカスタムゲーム以上に自由に出来る。探索の際のオススメはBUCK。ガジェットで壁や床をスピーディに破壊出来る上、補給箱からいくらでも弾が補充可能。 SLEDGEでも手軽にあちこち壊せるが、ハンマーには使用制限があり、補給箱でもリチャージされない点に注意。 壁や床の補強が一切されていない状態のマップを探索したい、準備フェーズ中の動きやカメラの位置を覚えたい、防衛オペレーターの立ち回りを勉強したい場合などはカスタムゲームでやってみよう。 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に 操作設定の中にガジェットの展開という項目がある。この設定をアドバンスにしておくと非常に便利 ガジェットの展開を中断できるようになるヒートチャージの設置中にショックワイヤーを展開されても、中断すればショックダメージを軽減しヒートチャージも破壊されない 設置物のポジション調節が容易になるジャマーやウェルカムマットを壁ギリギリに設置したいときなどには、壁に密着してガジェットを手に持ち、クリックしながら後退すると簡単に設置できる 設置できる場所が狭いときにも同様にクリックしながらポジションを変えるだけで簡単に設置できる PC版の設定を控えめに調整しよう 非常に重たいゲームですので設定はほぼほぼ最低寄りにするのがオススメです。 綺麗にしても軽快にした相手に撃ち殺されるだけで楽しめません。 現役プレイヤーやプロゲーマーの方が色々設定面を記事にしているので「R6S_設定」で検索してみましょう。 シチュエーションに挑戦してみよう 簡易なキャンペーンモードでチュートリアルを兼ねています。ソロでオペレーターのアビリティやマップを確認できます。 攻撃側は時間内でオブジェクトの確保、防御側は時間内の防衛、で勝利となります。 FPS経験がないプレイヤーはまずはシチュエーションの全クリアを目指しましょう。 オペレーターの解除 マルチで選べるオペレーターは同キャラを選択することができません。 選べるオペレーターが居ない場合、新兵(Recruit)が選べます。これは新規ユーザー向けですが、オペレーター固有のスキルを持たず弱く設定されています。 前述のシチュエーションでオペレーターを3人分解放できます。対戦やテロハントで名声ポイントを稼ぐ事も可能。 攻撃側でわざと新兵を選択する戦術もありますが、当分は気にしないでよいです。 コメント [「カスタムゲーム」を有効に使おう] の項目にある、「準備フェーズの時間は最短の0秒がお勧め」の表記を、現時点の最短設定(0秒)に合わせたものへ変更しました。 - 名無しさん (2021-07-05 14 02 14) 訂正 正しい元表記は 「準備フェーズの時間は最短の15秒がお勧め」 でした - (2021-07-05 14 02 14) (2021-07-05 14 04 12) 名前 過去ログ
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304 名前:オペレーション外宇宙[sage] 投稿日:04/10/14(木) 21 24 56 電通最強 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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