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「エクステンド」と表示されているカードは手札のカードと同じようにエクステンドデッキから使用できます。 表示のないカードも様々な効果処理に利用されます。 (「エクステンド」表示は基本能力ではありません) ※公式ページより抜粋 8.0から登場した新要素。 「エクステンドデッキ」と呼ばれる5枚で構成されるデッキに入れることで、手札と同じように使用することができる。 必ずしも、「エクステンド」と記載されたカードのみでエクステンドデッキを構成する必要はない。 使用代償としてエクステンドを参照する場合、エクステンドデッキのカードは除外しなければならない。 「エクステンド」が記載されていなくても、エクステンドデッキを参照するイベントや特殊能力などで利用することができるカードもある。 エクステンドが記載されたカード一覧 TH-0595 CHARACTER リリーホワイト TH-0641 CHARACTER 西行寺 幽々子&魂魄 妖夢 TH-0642 CHARACTER 蓬莱山 輝夜&八意 永琳 TH-0643 CHARACTER 古明地 さとり&古明地 こいし TH-0644 CHARACTER 東風谷 早苗&洩矢 諏訪子 TH-0645 CHARACTER レミリア・スカーレット&フランドール・スカーレット TH-0646 CHARACTER 八雲 紫&八雲 藍 TH-0647 CHARACTER 上白沢 慧音 TH-0651 EVENT 妖怪法会 TH-0655 EVENT 超精密移動 TH-0657 EVENT グレイズ TH-0659 EVENT 霊界トランス TH-0660 EVENT 信仰ポイント TH-0661 EVENT 霊撃 TH-0663 ITEM パーフェクトフリーズ TH-0731 CHARACTER 多々良 小傘 TH-0735 CHARACTER チルノ&大妖精 TH-0736 CHARACTER 秋 静葉&秋 穣子 TH-0737 CHARACTER 東風谷 早苗&八坂 神奈子 TH-0738 CHARACTER 豊聡耳 神子&物部 布都 TH-0739 CHARACTER パチュリー・ノーレッジ&小悪魔 TH-0740 CHARACTER 博麗 霊夢&霧雨 魔理沙 TH-0741 EVENT ダム計画 TH-0742 EVENT 証城寺の狸囃子 TH-0743 EVENT 夢の新薬 TH-0746 EVENT 紅魔館 TH-0748 EVENT 灼熱地獄地霊殿跡 TH-0749 EVENT 文々。新聞 TH-0752 AREA 逆さ虹 エクステンドを参照するカード一覧 エクステンドデッキを参照。 関連用語 エクステンドデッキ タッグ
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タッグバトル エクストラアリーナ2 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 カオスアリーナ②のクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで300万台、ハードで400万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カフェモカサイザー/レステア ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルナティック・ハイ/クュリュクリュ ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ランク/ドリアナ ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ジェリル/テン ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:プックリャー/ウェルス ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ゼクシス/フォリーン ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ポーラー/サハリン ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウェリスタ/ガルム ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルーラー/ゼナ ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ブル/グリトゴラン ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ククリーヌ/ジオ ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:YRSN/アスタルテ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウルティム/ウルティマカイザー ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ヘルカイザー/プロトエレクトリア プロトエレクトリアが1体減ったが、究極機動ヘルカイザー最終戦の再戦となっている。 タッグバトル#15 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ヴェルタリアス/ローバー ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ソフィア/ポロ ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ブラスター/ツナコ ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フウゲツ/ツインフラッシャー ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:アマテラス/テュポーン ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:OMG/EDEN かつての最終アリーナ(カオス②)と、白昼の乱入者チャレンジ#4に登場したアルファベットボスが再び。ちなみにOMGはわずかに戦闘力が下がっている。EDENはマーズアリーナ①のボスでも再登場した。 コメント 名前
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エクストラアリーナ#7(難易度320) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 カオスベースアリーナのクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで00万台~約00万、ハードで00万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ガウェイン/イェン ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フェリスタ/ヅェン ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グリッジ/マリーヌ ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:テラナパーム/ラナタン ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:テマ/ザッパー ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ポポ/ルーシー ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ケルン/ムーンセル ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クーネル/メイラ ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フォン/KAI ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リッチ/もるもん ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:セイラー/ヴァルシュレイド ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:メタブレイド/ワン ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ポッパイ/グナー ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エルトール/ジェファー ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ソーラム/ヴィヴィ ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フェネット/プリッツェ ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウィルダー/アミラン ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルナコ/ZZZ ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ネッサ/ルミェシエル ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カーネイジ/ウェルトリア ステージ概要 コメント 名前 カオスベースアリーナ、難易度300クリアで出ました - 名無しさん (2022-07-24 16 38 14) New!
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エクストラアリーナ#10(難易度445) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 マーズポートアリーナ②のクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで00万台~約00万、ハードで00万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:イクリスタ/ウォーヴァー ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クラブセイバー/ラビ ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リィ/ニーズ ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リィリム/エルトナ ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:イクスティルナ/リヒティア ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:プラム/ファミラ ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ライジン/アリア ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:オルフェ/キュキュ ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:マイル/アルマイティア ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ダミーヘッド/プレスタ ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グレイシオン/プルティ ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ファルラム/ジェジェ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:マディアス/ルヴィネラ ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ケルナ/でぃくとる ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カーネイジ/ジェノサイド・コア ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フルクシュ/ファルクシュ ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グライム/タルタロッサ ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ミクリーディア/ロブジェル ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:USAMI/ハムハム ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ミクリーディア/レイファール ステージ概要 コメント 名前
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ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物 ストラテス----天の悪魔と人類の叡智より産み落とされし天を貫く異形の翼、成層圏の女神。 U.N DDP-008 ロードブリッツ スティール・ランス ソルフィディア KOR-01 ロードランセル ROSSIJA クドリャフカ ナデージュダ U.S.A スターライン スカイランナー E.U ヴィルヘルム グリッター NIPPON アキアカネ 明流星 東国ノ咎 NK 人民大躍進2号 人類反抗作戦 ストラトヘイロー Others マザークレイドル 龍声 ステラ・ナガン 曾原すずめ 夜刀ノ守 ナイトバード 天使 スツェイト ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物
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スーパーエクスペ メダロット一覧 ⇒ さ行 - navi - 9 新幹線型メダロット(SKS) 登場作品 navi 9 スーパーエクスペ 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロット9 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット9 機体概要 メダロット・navi初出の新幹線型メダロット。 鉄道全体でいえば蒸気機関車型メダロットはデゴイチャージやヴェイパーレールが登場しているが、新幹線はこのメダロットが初である。 型式番号のSKSは新幹線(shinkansen)そのまま。 ちなみに英語では新幹線はそのままShinkansenと呼ばれる他、Bullet train(弾丸列車の意。太平洋戦争以前はこの様に呼ばれた)とも表現される。 だが海外においては新幹線は車輌だけではなく、日本における新幹線ーー高速鉄道の運行システムそのものを指しても呼ばれることもある。 パーツ名は東海道新幹線および山陽新幹線の名前に由来すると思われる。 頭部はのぞみ、右腕はひかり、左腕はこだまであろう。 カラーリングは某勇者王や某新幹線変形ロボなどのフィクションでも御馴染みの、かつて東海道新幹線で運行され、2024年現在は山陽新幹線専用として運行されている500系新幹線に近い。 そのため、スーパーエクスペにはモチーフとして、500系新幹線のイメージが投影されていると思われる。 機体説明 メダロット・navi クワガタバージョンに限り、クラスター内「丘ルーム」ブロックで開発可能。 変形前は頭部のスコープ機能によって成功が底上げされた射撃攻撃を行い、 変形するとモチーフ通りの流線型ボディの新幹線先頭車両になる。 ドライブBとドライブCがスコープであるため移動せずにドライブAを放つと、 (理論上)44+27=71が成功50に加算され、とんでもない精度+貫通を持つガトリング攻撃になる… 予定でした! 変形バグでもっとも有名な機体になってしまった。 頭部パーツのスコープはそうび特性なので回数が0なのは分かる。 変形後のドライブAの行動回数まで0であることは、どう考えても設定ミスです。 先ほど述べたとおりドライブB・Cはそうび特性のスコープ。 …どうやっても変形後は使えないという事である。 ちなみに変形前の性能は、変形後の予定を考慮したのか、 ほぼ同機能のトレミーと比べて総合的に劣ってしまっている。 あんまりである。 トレミーとは性別が異なるため、一応頭部は男性型のスコープとして、 シャープシュートが入手できるまでの繋ぎにそれなりに使える。 メダロット9 naviで悲運のメダロットぶりを発揮してから14年。 9で復活を果たしたスーパーエクスペは、過去の汚名返上を果たした。 DS以降は装備特性パーツが廃止された為、頭部パーツの行動がシュートブーストに変更。 さらにメダチェンジの仕様変更によってドライブAが(変形が解除されるまで)無限に使用可能となり、変形後も本来の想定通りに攻撃可能となった。 ドライブAの行動はメガガトリング。 メガガトリングの欠点は、脚部パーツが破壊されたら性能への補正が得られなくなることである。 だが、変形中は全てのパーツの装甲が一体化するため、脚部パーツ破壊による性能減少が絶対に起こらないという強みを得た。 だが当然、回避・防御不能になるデメリットは変わらないので、防御役を用意するなどして注意して運用するべきではある。 ストーリーにおいてはクワガタバージョンでのテンマ捜索イベントで入手する。 また、本作では後継機のエクスペ7が登場しており、カブトバージョンでは本機の代わりにそちらを入手できる。 なお余談だが、アルバムテキストには先述したパーツ名の由来と思われる新幹線の名前が入れ込まれている。 コレはエクスペ7も同様である。 関連機体 鉄道型メダロット一覧 デゴイチャージ 初代蒸気機関車。超重量のひき逃げアタック! ヴェイパーレール 二代目蒸気機関車。コマンドラインへの回送列車が参ります! シュッポード 三代目蒸気機関車。勝利の前の壁を力の銃弾が撃ち抜く! スーパーエクスペ 14年目の大器晩成、電光超特急 エクスペ7 新幹線変形メダ、再びの発車 変形バグ、頭部回数設定ミス被害者 スーパーエクスペ どうやっても変形後撃てないです ドライブA回数0→頭部回数0(後年救済) ノエル 私のロマンウェポンが一回きり… ドライブA回数2→頭部回数1(後年救済) ディティラノ え、回数アップ効かない時もあるの? ドライブA回数7→頭部回数0(未救済) グレートファザー 番外 最初の頭部回数設定ミス機体 機体性能 メダロット・navi 「スーパーエクスペ」(男) 頭部 ホープスピード SKS-11NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 37 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 そうび 右腕 ライトスピード SKS-12NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 21 7 13 速度 うつ ガトリング 3~4 敵1体 左腕 エコースピード SKS-13NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 11 13 17 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 レイトラック SKS-14NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 14 8 30 13 13 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 205 86 24 54 25 29 速度 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 50 32◎ 0 速度 うつ ガトリング 4~6 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 44 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 そうび ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 27 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 そうび メダロット9 名称:スーパーエクスペ (パーツ性別:男) アルバム:No.246 型番:SKS00 新幹線がモチーフのメダロットの初期型。のぞみのままに敵を捉えてひかりの速さで打ち抜いたなら銃声だけがこだまする。 頭部:ホープスピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 - - 38 45 5 不可 たすける / なし シュートブースト - 右腕:ライトスピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 27 29 44◎ 22 防御可能 しゃげき / なし ガトリング - 左腕:エコースピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 22 31 38◎ 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち ガトリング - 脚部:レイトラック 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 37 29 39 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 脚部特性 シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 525 54 37 43 車両 回避可能 Sチャージャー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性 Sチャージャー チャージゲージの1/10をきゃくぶパーツの射撃性能に加算。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 32 58◎ 46 8 不可 しゃげき / なし メガガトリング ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 40 49 不可 たすける / なし シュートブースト ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 43 56 不可 たすける / なし モビルブースト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - navi - 9
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―――お前は既に犠牲によって生かされている 「…………裕也」 青年、葛葉紘汰はかつて手に掛けた友人の墓参りに訪れていた。 といってもそれは元いた世界の話であって、この世界の彼を紘汰が殺めたわけではない。 そもそもインベスになり果てた裕也の墓など元の沢芽市には作られるはずがない。 それでも、この偽りの世界でも裕也が故人となっている原因は自分にあると紘汰は解釈していた。 「遅くなってごめんな。記憶戻ってたんだけど、中々ここに来る踏ん切りがつかなくて」 墓に水をかけ、なけなしの貯金を崩して買った花を供えた。 今日ここに来たのは、悩んだ末に出した答えを伝えるためだった。 「裕也、俺……戦うよ」 喉元から絞り出した声音は紘汰の悩みの深さを物語っていた。 その手には本来裕也が使うはずだった、始まりの切っ掛けとなった戦極ドライバーが握られていた。 これを手にした時から運命は動きだし、そして狂いはじめた。 「大人になって変身するっていうのはさ、何もこんな力に頼る形じゃなくても良かったんだ。 皆で馬鹿やって、踊って、そんでいつか子供でいられなくなって少しずつ大人になる。 そういう平和で普通の未来があれば、きっとそれで良かったんだよ」 失って初めてわかる、という言葉があるがまさにその通りだ。 戦い続けてもがき続けた今だからこそかつての日常がどれだけ大切だったか実感できる。 もう取り戻せない時間と命を取り戻すたった一つの方法―――それが聖杯。 「きっと、この道は間違ってるんだと思う。 だけど今まで出してしまった沢山の犠牲を全部無かったことにできるかもしれないんだ。 もちろん他のマスターも皆生き返らせて、そんな冗談みたいなハッピーエンドを掴めるなら……俺は」 学の無い紘汰には複雑なロジックはわからない。 それでも死というものを無かったことにする、という行為がおかしなことだというのは感覚的に理解できる。 しかし、おかしなことを願ってはいけないのだろうか。 自然の理に反することでも叶えられるからこその聖杯ではないのか。 「……戦う。戦って戦って、最後に聖杯を手に入れる。手に入れなくちゃいけない。 それが力を手に入れて過ちを犯した俺なりの責任の取り方だと思うから。 だから…もし俺を許してくれるなら、どうか見守っててくれ。 この聖杯戦争をアーマードライダー鎧武の最後のステージにしてみせる」 最後に墓前に手を合わせ、荷物を持ってその場を立ち去った。 そんな紘汰の前に、何もない場所からゆらりと現れたのは彼のサーヴァントだった。 山吹色の道着を着た、顔に傷のある男だった。 「ごめん、何か待たせちゃったな」 「いいさ、これから人を殺そうっていうんだ。 平気でいられないのは悪いことじゃないさ」 クラスをファイター、真名をヤムチャというこの男は召喚された時から紘汰に対して親身に接してくれた。 紘汰にとっては今まで抱えていた事情全てを相談できる兄貴分のような存在になっていた。 「しかし、書置きぐらい残しておいた方が良かったんじゃないのか?」 「いいんだ、姉ちゃんは巻き込みたくないし、俺が何書いても嘘だってバレそうだしな」 ここに来る直前、紘汰は自宅を出て寝袋や食料品などを購入していた。 以前ユグドラシルに姉を人質にされかけた経験から聖杯戦争に巻き込まないために家を出ることにしたのだ。 NPCであろうと紘汰にとっては紛れもなく姉なのだ。 飢えという問題も戦極ドライバーを着けておけば容易に解決できるし着けられない状況に備えていくらか保存のきく食料もあるので心配はない。 何よりこれからマスターとして過ごす中で普段通り姉と接する自信が全くない。 「ところでさ、あんたの願いって何なんだ?」 話題を変えるために今まで聞きそびれていたことを聞いてみることにした。 先ほどまで自分のことで精一杯だったこともありサーヴァントの願いを聞くのを忘れていたのだった。 「俺か?俺の願いは…ありきたりかもしれないがもう一度人生をやり直したい、かな。 恥ずかしいことに俺は途中で戦いを友達に丸投げして一線から退いてしまってな、それが心残りだったんだ。 だから今度は諦めずに修行して、少しでもそいつの力になってやりたいんだよ」 どうせ自分では孫悟空に追いつけないと諦めてしまったのはいつだっただろうか。 サイヤ人と地球人の違い、センスの差、師匠の差と言い訳はいくらでも思いつく。 しかし途中までは自分も悟空が到達した強さに遅れながらもついていくことはできていたのだ。 どこかで無理だと決めつけて投げ出してしまってはいなかったか、という心残りがファイターを聖杯戦争に呼んだのだ。 ―――それに、俺だって一度は悟空に勝ちたいからな。 サーヴァントとして全盛期の肉体で召喚されたからか、とうに枯れたと思っていた闘争心が湧き上がる。 悟空に挑むということがどれほど無謀かは自分が一番よく知っている。 それでも、いやだからこそ乗り越えたいと願うのも武道家の性なのだろう。 「諦めずに、か……。じゃあやっぱり俺は諦めたってことなのかな? 犠牲と引き換えの希望なんて嘘っぱちで、ただの絶望だと思ってた。 でも俺は裕也を犠牲にして生き延びて、今も他を犠牲にして願いを叶えようとしてる」 「そうとも限らないんじゃないか? お前は犠牲になった人の命を大事にしているからマスターになったんだろう? 死者を生き返らせようと思ったらそれこそ神様や聖杯にでも頼むしかないんだからな」 「だけど俺は……!」 「まあ聞けよ。俺達戦士は気を操って戦うんだが、不思議なことに相手の気が邪悪か清純かわかるのさ。 少なくともお前からは邪悪な気は全く感じない。お前の願いは邪なんかじゃないってことだ」 ファイターの気遣いを受けても尚紘汰の表情は曇ったままだった。 ふと名前も知らない白いアーマードライダーの男のことを思い出した。 あの男は聖杯という奇跡も無い中一体どれほど重い覚悟を背負っていたのだろうか。 自分が同じように犠牲を生み出す側に回ってはじめてあの男にも苦悩があったのではないかという考えに思い至った。 (そりゃ敵わないわけだよな……) 今ならわかる。白いアーマードライダーの強さの源泉は覚悟や責任感の重さに由来するものだったのだ。 だからこそシドなどとは比べものにならない実力を身に着けるに至ったのだろう。 「俺も強くならなくちゃな……」 そうだ、自分はもうこの道を選んだのだ。引き返すことなどできるわけがない。 途中で脱落することも許されない。最後に勝ち残るまで戦い続けるしかない。 戦わなければ生き残れないし、誰も救えないのだから。 【クラス】 ファイター(エクストラクラス) 【真名】 ヤムチャ@ドラゴンボールZ 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 E 幸運 D 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D…魔術に対する抵抗力。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 亀仙流武術:A…武術の神・武天老師を開祖とする武術。 もっともその骨子は「よく動き、よく学び、よく遊び、よく食べて、よく休む」。 基礎体力の向上を目的とする以外に決まった型というものはなく、弟子の自主性が重んじられる。 その流派の在り方から実体化して食事や睡眠を行う際、魔力の回復量がやや増大する。 舞空術:B…全身から気を放出して空を飛ぶ技術。このランクでは空中での高速戦闘が可能なレベルである。 気配感知:B…心を無にし精神を研ぎ澄まし、自然と一体化することで遠くの気を感じ取る技術。 広域の気配を感知しその大きさまで測れるが、スキルの性質上気配遮断スキルには対抗できない。 気配絶断:B…心を無にすることで己の存在を無にする技術。暗殺者としての技術である気配遮断とは似て非なるスキル。 気を絶っている間サーヴァントとしての気配を消し、魔力消費を極限まで抑える。 戦闘態勢に入った時点でこのスキルは全く機能しなくなる。 【宝具】 「かめはめ波」 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 気を両手に凝縮して放つ亀仙流の必殺技。ヤムチャだけでなく複数の戦士が身に着けた宝具の域に至った技。 使い手の実力によっては惑星すらも破壊するが聖杯戦争ではその最大出力に大幅な制限が設けられている。(ヤムチャ自身のステータスも同様であり、マスターの適性によってさらに低下している) またマスターの紘汰から供給される魔力が少ないため全力での解放は困難である。 尚、どれだけレンジと捕捉数が広大でも強大な敵に対して使用される技であるため種別は対人宝具である。 【人物背景】 元々は砂漠を中心に活動する野盗だったが最初の神龍召喚以後、孫悟空の仲間となり同時にブルマと恋人同士となる。 後に亀仙人の元で修行を積み、かめはめ波、繰気弾などの技を会得していった。 作中で敵味方の戦闘力がインフレしていくにつれ次第に戦いについてこれなくなり、人造人間の襲来を機に事実上戦線から退いた。 当初はキザな二枚目を演じていたが後に熱血漢で仲間思いな生来の性格が顔を出すことになる。 悟空を筆頭とするZ戦士の中では最も心優しく気配りのできる人物だがそれ故に損な役回りを負う場合も多い。 【サーヴァントとしての願い】 もう一度人生をやり直したい。 ついでに聖杯戦争の中で強敵と戦ってみたい。 【マスター】 葛葉紘汰@仮面ライダー鎧武 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れ、犠牲になった人達(聖杯戦争のマスター含む)を生き返らせなければならない。 【weapon】 戦極ドライバー:アーマードライダーに変身するためのベルト。 イニシャライズ機能があり紘汰以外の人間は着けることさえできない。 オレンジロックシード:クラスAのロックシード。戦極ドライバーに嵌め込んで使うことによってオレンジアームズへ変身できる。 専用アームズは無双セイバーと連結できる太刀・大橙丸。 ゲネシスコア:戦極ドライバーの発展型であるゲネシスドライバーのコア部分。 戦極ドライバーに接続することで本来ゲネシスドライバーでしか使用できないエナジーロックシードが使用可能になる。 レモンエナジーロックシード:クラスSのロックシード。戦極ドライバーと接続したゲネシスコアに固定して使うことでジンバーレモンアームズへ変身できる。 ダンデライナー:ホバーバイク型のロックビークル。飛行機能と機体前方に機銃を備える。 仮面ライダー鎧武・オレンジアームズ:紘汰が戦極ドライバーとオレンジロックシードを使い変身した姿。 システムの補助により視覚や聴覚、運動能力などが大幅に増大する。 前述の大橙丸と銃剣・無双セイバーを駆使した白兵戦を得意とする。 ただし科学兵器であるためそのままでは霊体であるサーヴァントにダメージを与えることはできない。 仮面ライダー鎧武・ジンバーレモンアームズ:戦極ドライバー、オレンジ及びレモンエナジーロックシード、ゲネシスコアの組み合わせで変身した鎧武の強化形態。 その性能はゲネシスドライバーを使って変身したゲネシスドライバーにも匹敵する。 遠近両用の弓、創世弓ソニックアローに加え無双セイバーも武器として使用可能。 オレンジアームズと同じく科学兵器であるためそのままでは霊体であるサーヴァントにダメージを与えることはできない。 この他にも紘汰は様々なロックシードを持っていたが聖杯戦争に召喚された際に紛失している。 【能力・技能】 常人離れした身体能力の持ち主でライダーとしての戦闘センスも非常に高い。 しかし戦闘力はその時の精神状態で振れ幅が激しく怒った時には凄まじい実力を発揮する一方戦いに迷いを抱いた時は低下してしまう。 【所持金】 貧困 【人物背景】 沢芽市のダンスチーム、チーム鎧武の元メンバー。幼い頃に両親を亡くしており、育ての親となった姉・晶の支えになるためにチームを脱退しアルバイトに明け暮れていたが、鎧武のメンバーからは未だ慕われており、性格上本人もチームに何かあった際には助け舟を出す生活を送っていた。 人間的な意味での「変身」に憧れていた中、偶然迷い込んだヘルヘイムの森で戦極ドライバーを入手しアーマードライダー鎧武となった。 その後チームの危機を受け、当時掛け持ちしていたバイトを全て辞めて用心棒としてチームに一時復帰、戦いの日々に足を踏み入れる。 明るく優しい心と強い正義感を併せ持つ熱血漢。他人の危機を見過ごせない気質で、自身の損得を考えない行動によって憂き目に遭ってしまうことを、幼馴染である舞に心配されている。 また正直者ゆえ隠し事は苦手だが、他人に心配をかけまいと問題は一人で抱え込む傾向にある。 戦っていくうちにチームメイトの光実と共に大企業・ユグドラシルが自分たちを戦極ドライバーのデータ収集のためのモルモットとして利用していた事実を知り憤慨。 その後ヘルヘイム活性化によるインベス侵出に伴い、襲い来るインベスの危機から沢芽市民を守るために奮闘するも、それにより自身の思惑を優先する光実との亀裂、守ろうとした市民からのインベス侵出原因の疑いによる非難、そして初瀬のインベス化に加えユグドラシルによる排除を目の当たりにするという数々の悲劇に見舞われる。 しかし目的の一致から協力関係を結んだ戒斗との共闘、そして彼の意志を見込んだDJサガラからの物資供給を経て、ビートライダーズの抗争終了を見届けたことで用心棒としての務めを果たした後、戒斗と共にビートライダーズから脱退しインベスやユグドラシルとの戦いへと気持ちを新たにする。 ユグドラシル幹部の呉島貴虎から光実同様にヘルヘイムによる地球侵略やユグドラシルの本分について知らされ動揺するも、人類繁栄のために犠牲を当然とするユグドラシルの在り方に疑問を抱くと共に、事実上の人類削減計画である「プロジェクト・アーク」の全貌を知りユグドラシルとの敵対を改めて決意。 しかし自分が鎧武としての初陣で排除したビャッコインベスの正体が、森の果実を食べて変異した裕也である事実を貴虎によって突きつけられ、友を殺めた自責の念と、ユグドラシルと同じく犠牲による選別を行っていた自身の在り方から深く絶望する。 本聖杯戦争の紘汰はその時点からDJサガラからカチドキロックシードを受け取る以前までの間から参戦している。 【方針】 マスター、サーヴァント共に十分な戦闘力を持つものの搦め手、特にアサシンの奇襲に対してはやや脆い。 しかし最大の問題は紘汰の魔力供給量の乏しさであり気(魔力)を大量に使うファイターを支えきるのは難しい。 高い感知能力や機動力を活かして避けられる戦いは避けて魔力を温存するのがベストか。
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アストラル アニメ本編のもう一人の主人公。遊馬の持つ「皇の鍵」から現れたアストラル世界からの使者。 透明な瞳と金色の瞳というオッドアイの持ち主。 クールで頭脳明晰、タクティクスに長けたデュエルの天才。 初期デッキの特徴 基本的には遊馬のデッキとよく似ているが、リクルーターが入っているなど、より安定して戦えるようになっている。 クリア時デッキ公開 モンスター 24枚 茫漠の死者 2 カゲトカゲ 2 カメンレオン 3 ゴゴゴギガース 2 ゴゴゴゴースト 3 ゴゴゴゴーレム 3 ゴゴゴジャイアント 3 ゴブリンドバーグ 3 ピラミッド・タートル 3 魔法カード 10枚 岩投げエリア 1 サイクロン 2 大嵐 1 死者蘇生 1 生者の書-禁断の呪術- 2 増援 1 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース 2 罠カード 6枚 神の警告 1 エクシーズ・リボーン 1 聖なるバリア ミラーフォース 2 リビングデッドの呼び声 2 エクストラ 15枚 No.50ブラック・コーン号 1 ガガガガンマン 1 No.16色の支配者-ショック・ルーラー 1 No.39希望皇ホープ 3 CNo.39希望皇ホープレイ 2 CNo.39 希望皇ホープレイV 2 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 1 カチコチドラゴン 1 恐牙狼ダイヤウルフ 1 キングレムリン 1 隻眼のスキル・ゲイナー 1 立ち回り ランク4エクシーズを出すのに最も適したキャラクター。 上記デッキは茫漠の死者以外はランク4モンスターで揃えてある。 特記すべきタクティクスはアンデッドモンスターたちの回し方。 またゴゴゴゴーレムは序盤で墓地に落としておきたい。 ゴゴゴジャイアント、ゴゴゴゴーストで墓地より特殊召喚出来る。 カゲトカゲやカメンレオン、ゴブリンドバーグでレベル4を揃え どんどんエクシーズを進めよう。 オススメモンスター 茫漠の死者 相手ライフが8000の時、攻撃力4000で特殊召喚できる。 ピラミッド・タートルでサーチ可能なので、コイツで自爆特攻で呼び出すのも可能。 CNo.39 希望皇ホープレイV 原作無視で呼びだそう。 相手モンスターを破壊し攻撃力分のダメージを与える。 開いた場にダイレクトアタックを仕掛けれると強い。 ランク4 No.50 ブラック・コーン号 攻撃力2100、エクシーズ素材を取り除くことで自身の攻撃力以下の相手モンスターを一体破壊する。 トークン駆除やマシュマロン等、戦闘破壊駆除モンスター対策に。 キングレムリン 手札が足りなくなるデッキなので、カゲトカゲやカメンレオンを呼び出すのに最適。 掲示板 エクシーズモンスターカードが20枚になっています -- (名無しさん) 2014-01-02 16 41 52 クリア時デッキのエクシーズモンスターカード、修正されたのですがまだ合計が16枚です -- (名無しさん) 2014-01-03 10 50 28 遊馬に比べて安定した立ち回りがしやすかった。ゴゴゴのデッキを少し手直しするぐらいで大丈夫。 -- (名無しさん) 2014-01-07 16 47 03 フリーモードでこいつだけ出ねえんだけど、どうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2014-03-06 12 03 59 ストーリーモードで、クリアしたキャラ選択後、続けてプレイするとマップに出現するよ(多分誰でもいい) -- (名無しさん) 2014-03-06 22 28 24 続き で、一回デュエルすればフリーにも出現するよ -- (名無しさん) 2014-03-06 22 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル! - 3DS