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更新日時 2013年10月26日 (土) 11時18分08秒ページを編集 ニューウェイブの針 アイテム名 素材 習得ランク 備考 ニューウェイブの針 マリンインゴット(1) 星糸(2) あざやかなサンゴ(1) マスター 鍛冶・道具 鍛冶 採掘 裁縫 7 料理 道具力 34 品質アップ率+10% 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 道具精錬の石 クオリティン 魂の石 古代の石 ↑ ブロンズハンマーでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
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覚醒者 ●クラス解説 鍛錬の果てに、あるいは天啓を得て、悟りに目覚めた者。それが覚醒者だ。 限りなく神に近い存在であり、魔法では起こり得ない事象を操る。 その力は時として、神も及ばぬ領域に達するほどだ。 ●クラス取得条件 [異能者]のクラスレベルが10以上 スキルデータ ■アートマン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【精神】に+1する。 あなたが行う【精神】判定に+1Dする。 あなたが「目覚めた人」であることを表すスキル。 ■空間歪曲 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの白兵攻撃と同時に使用する。 その白兵攻撃の命中判定に+1D、射程に+[SL]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 空間を歪曲させ、離れた相手を攻撃するスキル。 ■ゲート SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象は指定した場所に移動する。 事前に[SL×2]個まで、移動先を設定しておくこと。 この設定は該当地点にいればいつでも行えるものとする。 ■サイコアーマー SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:14 判定:【精神】 クリティカル:コストなし 対象:範囲(選択) 射程:0 効果:対象が次に受ける魔法ダメージを0にする。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 対象に力場を纏わせるスキル。 ■サイキックプリズン SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:【精神】 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~3 効果:対象は移動とムーブアクションを行えない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 念の檻に敵を閉じ込めるスキル。 ■ミラーシェイド SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの回避判定に+[SL×2]する。 この効果は1シーンの間、回避判定を[SL]回行うまで、持続する。 自身の周囲に幻影を発生させるスキル。 ■記憶改竄 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:【精神】 対象:単体 射程:0 効果:対象の記憶の一部を改竄する。 ただし、あまりに複雑な改竄や、大規模な改竄は行えない。 GMは達成値に応じて、どこまで改竄が成功したかを決定すること。 例えば食事の内容は改竄できても、食事をした事実までは改竄できない。 ■神威クラッシュ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:【精神】 対象:単体 射程:武器+1 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。 このスキルによるダメージは【物理防御】と【魔法防御】を0として算出する。 敵の霊体に直接打撃を与えるスキル。 ■論理爆弾 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象が行った判定の達成値に-[SL×2]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 対象の意識に多量の情報を流し込み、混乱させるスキル。 ■オーヴァドライブ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【LP】と【信仰】を1点消費する。 あなたは通常通りにマイナーアクションとメジャーアクションを行う。 その後、あなたは[行動完了状態]にならず、再びメインプロセスを行える。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■天地自在刃 SL上限:5 タイミング:[自在の刃] コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[自在の刃]と同時に使用する。 ダメージに+[SL×5]し、対象を[SL]体に拡大する。 ■血の魔剣・改 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[血の魔剣]で作成する武器の命中修正に+1、【攻撃力】に+5する。 ■ロンギヌス・エフェクト 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:【精神】 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:1~3 効果:対象に攻撃を行う。 そのダメージは[(あなたの【最大LP】-あなたの【現在LP】)×(SL+5)]Dとなる。 このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。 1シナリオに1回まで使用できる。 神の子さえ人として殺す、神話解釈から生まれた魂の槍を放つスキル。 ■ロストワード SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が行う判定に+1D、または-1Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 かつて存在した統一言語によって、魂に命令を与えるスキル。 ■倶利伽羅の剣 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[パイロキネシス]SL3が必要。 [血の魔剣]による武器攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。 その攻撃の対象はリアクションを行えない。 武器に黒炎を巻き付かせるスキル。 ■ブラフマン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの種族に[超人]、[英霊]、[威霊]のどれかを追加する。 選択した種族によって、以下の効果を発揮する。 超人=任意の【能力値】3つに+1する。 英霊=あらゆる攻撃のダメージに+3Dする。 威霊=【結界強度】に+5する。 ■円環の導き手 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が死亡した瞬間に使用する。 対象の死亡を打ち消し、対象とあなたの【LP】を1にする。 ただし、あなたの【LP】が1しかない時は使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 ■コンプレヘンション SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:なし 効果:[休憩表]の効果によって、【好意】か【敵意】の変動が発生した時に使用する。 その変動量を+1するか、変動量を0にする。 あなたにかかれば人の思いは自由自在だ。 ■策謀看破 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:不意打ちを受けた時に使用する。 不意打ちの発生を打ち消し、通常の戦闘ラウンドへと移行する。 1シナリオに1回まで使用できる。 敵の企てを見破り、即座に態勢を整えるスキル。 ■防御指令 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象は同じエリアのキャラクター1体に[カバー]を行う。 対象が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 1ラウンドに1回まで使用できる。 咄嗟に味方を庇わせるスキル。 ■覇道 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスを全て振り直させる。 このスキルは自身を対象にできない。 1シーンにSL回まで、1ラウンドに1回まで使用できる。 他者の成功にしろ失敗にしろ、あなたの覇道を阻むことはできない。 ■喝!!! SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の命中判定、魔法判定、回避判定の直前に使用する。 その判定の達成値に-[SL]する。 あなたの一喝により敵を怯ませ、動きを鈍くするスキル。 ■疾風怒濤 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:このスキルの使用と同時に、使用者は[戦闘不能]となる。 対象は即座にメインプロセスを行う。 そのメインプロセスの終了後、対象は[行動完了状態]になる。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■ニュー・サイキック SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[サイコブースト]は[覚醒者]のスキルにも適用される。 また、その効果に+[SL×3]する。 SLが5以上の場合、さらに+10する。 あなたはより高次元の能力に目覚めている。 ■ボヤンシー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは常に[飛行状態]になる。 ■サイコバリア SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象となった時に使用する。 使用時に[SL×10]以下の【MP】を消費する。 あなたが受けるダメージを[消費【MP】×2]点、[軽減]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■瞬血 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのメインプロセスの開始時か、終了時に使用する。 このスキルと同時に[血の魔剣]を使用する。 ■オーディナリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使用する[テレパシー]を [コスト:なし][対象:シーン(選択)][射程:視界]に変更する。 あなたにとって、異能を扱うことは平凡な日常と変わらなくなった。 ■未来の調律 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が次に行う判定は、結果を問わずクリティカルになる。 このスキルは自身を対象にできない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■運命変転 SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[運命改竄]SL3が必要。 対象の行った判定のダイスを裏返す。 対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 1シナリオに1回まで使用できる。 アカシックレコードに干渉し、運命を書き換えるスキル。 ■第六感 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[見えざる手]SL3が必要。 このスキルによって[探索]【罠探知】【罠解除】を行える。 その場合、このスキルの達成値を採用する。 あなたは様々な障害を、異能と直感で乗り越える。 ■ワードブレイク SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:【精神】 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。 ■ミラークロスアタック SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ミラーシェイド]の効果中のみ使用できる。 あなたの白兵攻撃の判定の直前に使用する。 その判定に+[[ミラーシェイド]のSL×2]して、 ダメージに+[[ミラーシェイド]のSL×2]Dする。 幻影と同時に攻撃を仕掛けるスキル。
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探索者 ●クラス解説 迷宮化した異界の探索を生業とする者。それが探索者だ。 その技能はちょっとした応用で、都市での活動にも活かせるだろう。 スキルデータ ■真実を追う者 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定に+1Dする。 あなたは情報収集判定を【知力】の代わりに【感知】で行える。 この効果を適用した情報収集は、【感知】を使用する判定として扱う。 あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。 あなたが行う罠感知に+1Dする。 あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠解除に+1Dする。 あなたは罠の解除に長けている。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。 あなたが行う回避判定に+2する。 あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■インベナム SL上限:1 タイミング:マイナー/パッシブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃で、対象に1点でもダメージが通れば、 対象にバッドステータスの[毒]を与える。 パッシブ効果として、あなたが[毒]状態のキャラクターに与えるダメージに+1Dする。 武器に毒を塗布するスキル。 ■縮地 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う命中判定に+[SL]する。 独特の歩法により、敵の虚を突くスキル。 ■フェザーステップ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+[SL]し、あなたが次に行う判定に+1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 魔力によって一時的に身を軽くするスキル。 ■行動支援 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルは自身を対象にすることはできない。 対象が行った判定の達成値に+[SL]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 助言をしたり、敵の気を引くなどして、支援するスキル。 ■ピンポイントアタック SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。 あなたは効果的な攻撃を仕掛けることができる。 ■アサシネイション SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL]Dする。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。 [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。 重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。 素早く装備を変更するスキル。 ■キリングエッジ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:2 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:短剣]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×3]する。 このダメージは対象の【物理防御】を-[SL×2]して算出する(最低0)。 ■彷徨人 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+1Dする。 あなたは探索に長けている。 ■空蝉 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたの存在するシーンで罠が発動し、その罠の効果をあなたが受ける時に使用する。 あなたはその罠の効果を受けない。 このスキルの効果時間が必要な場合、1ラウンドの間、持続するものとする。 複数の罠が同時に発動する場合、どの罠に対して使用するか選択すること。 この時、複数の罠に対して使用しても構わない。コストは罠の数だけ消費すること。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 伝承にある忍者の技を、想像で再現してみたもの。 ■急襲 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[縮地]を使用したラウンドでのみ効果を発揮する。 あなたが行う白兵攻撃の命中判定とダメージに+[SL×2]する。 ■生の直感 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探索者]のCLが6以上必要。 あなたの行う判定に+1Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェザーエッジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。 この効果は武器の重量が[SL×3]より大きい場合、発揮されない。 ■目星 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMに直接、注視するべきものや進むべき道について質問をすることができる。 1シナリオに2回まで使用できる。 GMはこの質問への回答を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 あなたには探索者として培われた直感がある。 ■自然の恩恵 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【感知】]万円を入手する。(上限10万円) 探索者として貴重な植物等を入手していることを表すスキル。 ■生存の知恵 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが休憩を行った時に効果を発揮する。 【HP】と【MP】のどちらかではなく、両方を回復する。 また、その回復量に+[ML]する。
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■アポロニア・ボトルシップ Apollonia Bottleship 来歴:アバター/ログイン 年齢:25 性別:女 種族:混血 身長:175cm 体重:57kg クラス:聖職者/魔女医/占星術士 マナコード:ヲタク 研究 ゲーム アイコン:ファリス(ファイナルファンタジー5) イメージソング:【Good Morning World!】『進もう 明日はいつだって 前人未到の秘境だ』 【Alright!!】『つまり肝心なのはユーモア 五感を奮い立てろ shine on, move on!』 参加卓:夜明け2020卓/ジャム・プレイス PL:九六丸 【キャラクターシート】←未完成 「いい風だー…………」 「船の一つも出せれば気持ちいいんだけどなー……」 ・容姿 多少目が隠れるほどの紫色の長髪にバンダナ。 動きやすそうな素材の軽装に軽めのマント。 凛々しそうな顔つきに、時折見せる好奇心に満ちた目つき。 データによってのものとは言え、冒険心に端を発する整えられた体つき。 総合していわゆる旅人の装い。衣服各所に取り付けられたホルダーが特徴。 ・人柄 竹を割ったようにさっぱり。気風よく気前よく、過ぎたことはそんなに気にしない。 少年じみた好奇心の強い性格。未知とは自ら向かうものの主義。 ただ突飛的なわけではなく、観察すべきものには思慮深く様子を伺う姿勢も見せる。 所々の思索には冷静な観点を見せることから、基本的には「研究者気質」といったところ。 人の肩はそこそこバンバン叩くタイプ。 趣味 星見・食べ歩き 好き 青空・潮風・お酒 嫌い 荒天・停滞・諦め 属性 中立・中庸 起源 探求 ・能力 「加護」を主とする。それは主に「艱難辛苦降り注ぐ旅路」を守る為のものである。 そして積み重ねた学び叡智によって癒やし、活力を得、再び前に進ませる為の医療という力。 道に迷うときこそ星を見上げよ、それはいつでも自分たちを見ている。 いつかそこに至る夢を見て、彼女は星を頼りに善き運命を手繰る。 ・来歴 『元』αテスター。と言っても中断や完了ではなく「もともとその為に活動していたデータ」が凍結されている為。 現実世界において「宇宙開発」に従事していた人物であり、更に平たく言えば「宇宙飛行士候補」。 その所以から航海、航空、天文と言った知識の伝授の為に打診されたαテスター。 専門じゃないのも巻き込まれたので大急ぎで詰め込んだとのこと。 基本的に恙無く問題なく、ロールプレイとしても十全に楽しみながら各テスト、趣味も兼ねて「遠洋の探索」を主としていたのだが。 その行動方針の性質から拠点である『ブルーコード』から中々離れられず。 船舶での運送の為、荷物の積み込みの待ちも若干ある。 ……多少の息抜きということで、半分公用と言って差し支えないデータである後述のアルティノーツからログアウト。 個人として、ということでアポロニアとして再度ログインしていたところ、ログアウト不能障害が発生。 他の街の状況を考えると幸運にも凍結を免れたことになるが。 当人として「積み重ねたもの」が停止させられたわけでたまったものじゃない。 アバターとしてのデータはログインしていなかった以上内部から探れるものではないとはいえ。 流石に愛着のある船なんかは早いところ取り戻したい。 もともとと分ける意図で直接戦闘向きのデータでない組み方をしてしまったのが悔やまれるところだが。 このままでは世界が止まったまま、それは流儀としてどうにも認めがたい。 世界にまた『アップデート』が始まるように、彼女はレコード・レイドへの門戸を叩いた。 運営政府への説明に辺り、もともとの立場とで本人証明で若干手間取ったのはそれはそれ。 +元アバター ■『海賊』アルティノーツ Altinautai アイコン:フランシス・ドレイク(Fate/EXTRA) アポロニアのプレイヤーがαテスト~βテスト時代に公用のデバイスからログインしていたアバター。 多少「らしい」振る舞いとしてアポロニア以上に豪放磊落と言った風だが基本的に善性。 二つ名こそ『海賊』だが略奪簒奪を主とする働きではなく、あくまで立ち居振る舞いの面から付与されたもの。 ただ、所以がないわけでもなく、例えば航海に出る船に対しちょっとしたちょっかい(速度勝負など)をかけたり。 海上でのPvPの打診には嬉々として乗っていた為、健全な保護の範囲での活動には概ね収まる。 ただし船による攻撃はありなものとする。 『ブルーコード』周辺を主な拠点とし各地遠洋を巡りながらテスターとして活動していた。 ログアウト不能障害、プレイヤーが別データでの参加をしていたことにより、 恐らく彼女自身のデータは現在ジャムプレイス内には存在していない。 ただし、各種所持していた船などの資産はそのまま周辺の拠点に凍結されているものと見られる。 「"航路"は示した、突っ走りなッ!!」 「それでもダメなら、舵だけはアタシが取ってやるさ!」
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■宵の明星”ヴェスペリア” PC達が所属するギルドで、ギルドとしての目的は「天之川諸島に発生した異変への対処」。 所謂”魔法使いの集団”による万屋としての役割を果たしている。 発足は3年前と最近だが、ギルドリーダー・シロエの手腕により短期間でその勢力を拡大した。 実は当時よりいち冒険者ギルドの立ち上げを企画していたシロエが謎の少女を保護。 そしてその正体が「アメノミ」が零落した存在であるという可能性が浮上した事により、 彼女とこの一件を起因とした異変への対処と調査を目的として活動を開始した。 ギルドの構成員は一般的に「瑞星」という呼び名が使用されている。 ●本部 水明区・天王河北部の川沿いに立地しており、近くには水上バイク用の駐車場も完備している。 ギルドメンバーがよく入り浸るのはもっぱら受付のあるロビー。加えて応接間や会議室など。 魔法を使って保護された地下設備も存在している模様。 裏側の運河を跨ぎ橋で繋がれた寮も併設されている。 ●規則等 最低限のものを除き、特にこれといって規則で団員を縛るという事は行っていない。 ただし入団時(特に年若い者)にはギルドに受け入れるに足るか、ルナーを保護しているという現状もあり リーダーのシロエ、およびサブリーダーのミナモが面談を行う事がある。 面談をパスし入団が決まった者でさえあれば、たとえ子供でも対等な仲間と見做すというのが彼らのスタンスのようだ。 ■ギルドリーダー 【「冷血」詠雪シロエ】(IC:キジマ・ウィルフレッド/ガンダムビルドファイターズトライ) 「僕ら”宵の明星(ヴェスペリア)”が――この諸島の導となろう」 ♂ LV21 25歳 人間 紋章:希望 ヴェスペリアのリーダーを努める青年。幼少期から魔法を学ぶためにこの島に移り住んでいた。 学生時代に民俗学を学ぶ途上でこの島の歴史と伝承に強い興味を懐き、ある魔法使い事務所で下働きをしながら調査を進めていた。 あるところで師の奨めもあり自分を追ってやってきた妹や、友人たちと共同でギルドの立ち上げを決意するが 時を同じくして不思議な少女を拾い、彼女の事情からこの島に迫る脅威を感じ取りそれに備える決意をする。 感情が顔に出にくいタイプだが意外とユーモア好き。堅苦しいとよく言われるのが悩み。 好きなもの:コーヒー、伝承、潮の香り 嫌いなもの:熱苦しい者、妹に色目を使う者、曇天 ■クエストチーフ 【「冷風」詠雪ミナモ】(IC:キジマ・シア/ガンダムビルドファイターズトライ) 「向上心を持たない人はただの獣。頑張ってね」 ♀ LV9 16歳 人間 紋章:純真 シロエの実妹。魔法の才覚は兄を上回るが、本人は実働に余り積極的ではない。 島に伝わる神々の話に興味を持ち、兄を追って来島。なし崩し気味にギルドで働く事となる。 デスクワーク特化を称し、依頼の斡旋を中心とした受付業を担っている。 基本的に身内には協力的であるが、何かと一言多い。何のかんので器量が良いので人気がある。 好きなもの:文章を書くこと、はちみつ、星空 嫌いなもの:しつこい男、肉体労働、焼き魚 ■アンダーチーフ 【「看守」四ノ原四谷】(IC:漆原半蔵/はたらく魔王さま!) 「わざわざこっちに来る用事を作るなよなぁ」 ♂LV16 22歳 忍者 紋章:誠実 ヴェスペリアの地下施設「アンダー」を取り仕切る男。面倒くさがりで日がなパソコンで遊んでばかりいる。 最も「アンダー」が稼働するのは裏組織への対処等、表沙汰にし難い案件が主でありあまり活動はしていない。 霊媒体質でこの能力を用いた探知や解析、占術を得手としルナーの正体に感づいたのも彼。 シロエとは彼が来島してからの古馴染み。ルナー絡みの事件に巻き込まれ、成り行きでギルドを手伝う事になった。 ルナーに何かと懐かれており非常に困っている。 好きなもの:暗所、ネットサーフィン、ツイッター 嫌いなもの:太陽光、口やかましい人間 ■”アメノミ” 【「水姫」ルナー】(IC:ルリア/グランブルーファンタジー) 「えっと、私にお手伝いできることがあったら何でも言って下さい!」 ♀LV1 ???歳 幻想種(零落神) 紋章:光 ある時、シロエが天王島の海岸で見つけた少女。仏壇の識別によって、ごく最近に力を失った零落神である事が判明した。 その正体は零落した「海神姫アメノミ」。アメノミとしての記憶と力はほとんど残っていない。 その性質は分離体に近く、本体は置き去りした状態にあるのか「何だか呼ばれてる気がする」との事らしい。 このため島の三柱や、彼らが眠るとされる海にまつわる異変を予知夢のように察知する事がある。 現在は”ヴェスペリア”本部にて保護下におかれており、彼女の記憶や力を取り戻すことが”ヴェスペリア”の目的の一つとなっている。 性格は天真爛漫で純真な、見た目相応の少女らしい性格。”ヴェスペリア”の面々に強い恩義を感じている。 好きなもの:水浴び、海に行くこと、この島 嫌いなもの:嵐、ギルマン
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名前:怨島 幹太郎(うらしま みきたろう) 年齢:16(高1) 性別:男性 身長 148cm 体重:35kg クラス:異能者/死霊術師/魔導士/錬金術士/戦士/魔道博士 種族:人間 PL名:単一 (エクセル・キャラクタシート) 「…………恐怖は恐怖でしかないんですよ」 「うらむことは決して悪いことじゃない……」 概要 調査部の活動には最初こそ乗り気ではなかったが、割と金が貰えることに気づいてそれなりに参加することに その上で他人と関わる機会が必然的に増えたこともあって、彼自身思う所も増えてきたようだ 性格 見た目を裏切らず低姿勢で口調に覇気がない。しかし感情そのものはよく窺えば鈴を転がすように変わる 全く周囲に干渉することなく、常に人形を抱えているせいで中学までの知人友人も皆無だった それでも冷血漢ではないようで、助けを求められたり好意を抱かれれば素直に反応する常識的な態度は持ち合わせている 外観 黒い地毛、毛先に紫のメッシュ、眠たそうな目元は虚空を見つめていることが多い 古ぼけ、今にも塗装が剥がれそうな三つ編みのビスクドールを大事そうに抱えている 年中、どんなに暑かろうと手編みのマフラーにニットのセーターを羽織っている その他 死霊を行使するが、霊感のある人間が視ると肥大化した人形の部品が彼を守っているように視える 抱えている人形にも比較的自我の強い死霊が宿っているために、自由に行動する 一人暮らしで貧乏なのか携帯のたぐいを所持していない。その賜物で料理や裁縫は得意のようだ 戦闘まわり 装甲値が高く、戦闘時は支援壁としての役割を期待できます(テレパシー・不動金縛りなど)。 火力は捨ててきた、奴はこの戦いについて来れそうにない ポルターガイストはなんですぐ死んでしまうん? ***** うらみくんのメモ ・進上 拳児 (こういう人を見ると、見かけは見かけでしかないんだなと思う) (特に事を成そうとする度胸が凄まじい。……でも、力を持つ人はなべてどことなく怖い) ・真田 焔 (阿呆なだけじゃないってのは判る、いや、阿呆って言うと怒られるか。場を和ますみたいな……) (真っ直ぐな太刀筋は人柄の現れだろうか?) ・ケイ・レクサイル=ヘルト (……短気で、些か危なっかしいけど、頼もしい) (未熟だと本人は自嘲しているけれど、それが強いっていうことじゃないのかな) ・長谷川ノア (我が強そうだけど、影に徹している) (…………真に世の中を支配するっていうのはああいう天才だって、母さまが言ってた) ・片倉 豊 (一杯いる……? 何が? ぼくにはよくわからない) (……厄災の体現者って言っておこう) ・伊達 エリザヴェータ (……………迫られると非常に困る) (………………別に嫌だとかそういう話ではなくて) ・イグニス・フォルトゥーナ=ケルサス (高慢、自信家、厭味ったらし――けど、誠実な所はある) (ぼくに言ったあの時の言葉は何かも正答だ。だから今でも引っかかる) ・笛紙 流二 「寒いんで止めてもらいたい」
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山本六姫 (やまもとむつき/yamamoto mutsuki) 年齢:21(自称) 職業:ニート 性別:女性 レベル:13 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:空想術士 追加サブ:魔法芸術家 上級:幻想術士 種族:混血 参戦回数:0回 身長 146cm 体重:40kg PL名:うみゃ スリーサイズ 87-57-84(サイズF) イメージアイコン:刑部姫asFATE grandorder イメージCV 雨宮天 ―憧れ 抜錨 未来 絶望 喪失 別離 幾つもの哀しみと海を越え― イメージソング:海色 「姫ちゃん働くのやーだー♪みんなでがんばって、どうぞ!・・・ダメ?」 外見 ゴスロリ系を好んでおり、眼鏡着用。黙っていれば美人でスタイルも良好。言動で台無しなタイプ 人格 働きたくない 明日できることは今日やらないとか言い出す 来歴 悪徳の都が認識障害から解放されてから存在を確認されるようになった引きこもり。 働きたくないと豪語し、家でごろごろしているし実質その通り。 サブカル趣味は広く浅く、割とニワカ風味。 レトロゲーム、B級映画鑑賞など変な方向に広い 生まれ持った高いイマジネーションにより、空想術に関しては一種の天才 シェイプチェンジを使った変装をかなり使うのだが実際の着替えも好きとは本人談 +姫ちゃん☆ 不労所得のために動画をアップしており、ネットアイドルを自称している。 のだが、気合を入れて編集した歌や踊りの動画より その場のノリで作ったB級映画レビューとかクソゲープレイ動画の方が再生数が多く 視聴者からはもっぱらハンドルネーム「姫ちゃん☆」にちなんで「B級姫」だの 「時間とお金の無駄遣いに定評のある姫ちゃん」だの呼ばれている。解せぬ ゲーム実況時、特にホラーゲーム実況の時のあまりにガチな悲鳴、大きなリアクションから音MAD素材にされがちらしく「姫ちゃん(フリー素材)」とかタグがつき始めたらしい。やめんか。 +その空想 その空想領域は大海原。 大海原に立つ彼女の背後からは艦船が現れ、彼女の指揮に従い、その空想途切れるまで砲撃を繰り返す。 データ的に言えば、魔法判定をパッシブで上げた挙句のエイミングスペルで複合パレキンダウナーをぶちこむビルド。そしてすぐガス欠になってニートる 空想術に適応しやすい性質の持ち主であり、自らの存在が日に日に曖昧になっていくため現状いつ消滅しても不思議ではない +空想の裏側 『姫』は自らに自己暗示をかけるように『そう振舞っている』。お調子物な性格、うまくいかない時のガン泣きやら顔芸、オーバーリアクション、猫かぶりといった仕草も六姫のイメージする『明るい自分』。 『六姫』自身は、臆病で人見知りで内気な性格。 とてもとてもオーバーリアクションとか顔芸とかできはしない。 パレットで活動していくうちに、境界線が曖昧になってきており、前のように姫ちゃんとして振舞う事が少なくなってきている。 +参加セッション +友人関係 PickUp キャラクター情報 キャラクターシート
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尼崎 櫛奈(あまがさきくしな/amagasaki kushina) 年齢:14 性別:女性 レベル:1 メイン:異能者 サブ:狩人 エクストラ:伝承術 種族:混血 参戦回数:-回 コミュニティ:いまのところ ない PL名:うみゃ 「今世クシナダ!尼崎櫛奈、参りますっ!やっくんもくくりんもみんなも!あたしが守るっ」 外見 ちんまい。 人格 正しいものは正しい。悪いものは悪いとハッキリ言う性格。その上わりと向こう見ずなので無自覚トラブルメーカー 来歴 霊力のある子を巫女として、15の誕生日に生贄に捧げる事で地脈を安定させる(本当になるかは不明)悪習のある集落の出身 その巫女として育てられたが、外の事を知って、一念発起。脱走を試み・・・それに成功 ふらふらしてるうちに鬼灯市に辿り着いた。 ずっと山奥暮らしだったせいで相当な世間知らずだが、故に向こう見ずな所があり逃げてどうするかとかさっぱり無計画。つまり、アホである 弓術と陰陽術は、幽閉同然の生活の中で巫女としての純度を上げるために仕込まれたものだが、もっぱら逃亡生活中の日々の糧を得るために用いられてきた +集落 邪神崇拝に近い怪しい宗教観のある集落。 素養のある子供を赤子の頃より本殿に預かり暮らさせ、15の誕生日を迎えたその子を生贄に捧げる事で荒ぶる神の心が鎮まり 日々の糧は増え土地の安定に繋がる、とは長の談。ただし・・・相当怪しい。 なお、本殿に軟禁同然の子はその時までは日々の稽古以外は神子と称し、村の象徴となっている 彼らの中では、我が子が神子に選ばれるのは栄誉である。解せぬ 村で信仰される荒神の名はヤマタノオロチ。素質が頭抜けていた櫛奈の過去生ははクシナダヒメであることがわかり 完全に違法使いの集落であることが明かされた +参加セッション +友人関係 夜久八七 「一番で大好きで大切な人。・・・離さないでね?」 脱走したてでワイルドなライフを送っていた際にアパートを紹介してくれた大恩人。 その頃から感謝というなつきっぷりだったのだがいつの間にか恋に転化し、無邪気なアタックを続ける やがて受け入れられ、もうバカップル寸前と化した。 クシナからの呼び名はやっくん 姫神久々利 「あたしの・・・親友!もっともっといっぱい楽しいことしようねっ♪」 海での騒動の後温泉の隅っこで怖がっていた彼女を男性陣からガード。 その縁もあり、友人になりたいと思っていた。 それから自己を封印しようとして助けられた際に晴れて友人となり ・・・お前らまずいんじゃってくらい仲良しになっている。っていうかいちゃいちゃしている クシナからの呼び名はくくりん 神城翔 「いつか対等にしてみせるんだから・・・カクゴしてなさいっ」 対等の友達に憧れていたので、同年代でこっちが年下だから仲良くしたいと思ったら 先輩呼びされ続けてむかっとなった。 対等に呼び捨てするような友達になりたい。 クシナからの呼び方は翔 PickUp 弓を用いた遠距離狙撃と、弦を鳴らして嫌がらせ
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年齢:18(外見) 性別:女性 レベル:5 初期メインクラス:異能者 初期サブクラス:探索者 種族:幻想種(変化) 参戦回数: コミュニティ: 身長 体重: PL名:音餅 「未来は向こうから歩いて来ないよ。だから人には足があるんでしょ?」 概要 トリカブトの変化。髪や血液など、体のあらゆる箇所に毒物が含まれている。 脳にも毒が回っているのか、頭が少々悪い。「日々を幸せに生きる」がポリシーで、あまり深く考え事はしない。 元が植物だったので、友人や家族は大体伐採されたり採集されたりしている。 その時々によってかつての友人関係がぶれっぶれになるが、脳に回っている(仮)毒の影響が多々。 人間社会の善悪には疎いが、人化後お世話になっている人の教育によって 最低限の『していいこと、駄目なこと』ぐらいは分かっている。妖精は殺す。慈悲は無い。 ちなみに、現在のギルドに入るまでは結構荒んでいた。 コネクション・友人関係 鯨津カルタ:いい人 貫烈火:なんか燃えてる人 ミーシャ:メイドさん シャロン:なんか歌う子 マルグリット:突撃する子 大日・百一:友達 PickUp 自家製の毒を弾丸に込めて発射、対象の肉体を侵す。愛用しているのは狙撃銃だが、改造に次ぐ改造で既に原型はほぼ無い。 威力を重視した分、命中精度に難があるがフェイント、運命改竄、未来視と 振り直し系スキル・ダイス増加効果を駆使して強引に命中させる。 後テンションのあがる薬を撒いて行動値をあげたりもする。合法。 副作用としてピンクの象が見えるようになったり、リンゴに足が生えて走り去る世界観になったりする。 ★幻影として出てくるもの一覧 ピンクの象 基本。二本足で歩く。EXテレパシーで出てくると喋る。 足の生えたリンゴ 文字通り足の生えたリンゴ。特に意味のないことを言っては走り去る。 月と太陽 擬人化された月と太陽。月はベレー帽、太陽はシルクハット派で両方服はネクタイのみ。 なにかしらのゲームをやっているが、ルールはよく分かっていない。 気遣うティーセット ティーカップとポット、ティースプーンのセットで、足があり歩き回る。やたらお茶を勧めてくる。 Mrジェイムスン 長身マッチョ、ぴっちぴちのシャツに下半身は下着のみのオネエ言葉の男性。 EXテレパシーを受けた人物の前にのみ姿を現すレアキャラ。シャロンがお気に入り。現在好意10。データには一切関与しない。 横溝三郎 誰もあった記憶が無いけれど、三郎はいつもあなたの後ろにいるのです。 そう、例えテレパシーの影響になくとも。いつだってあなたの後ろに…… ※他にも色々なキャラがいるぞ! 君は全部見れるかな?
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「どうしたんだい、何か僕の顔にでも付いているかな? ……ああ。すまない、付いていたね。端正なるイケメンの顔が」 「やめたほうが良い。イケメン力で僕と勝負する気かな?」 「だが僕が居る。イケメンが居る」 極寒の氷柱のように鋭く、温暖なる春風のように柔らかい銀髪。 全てを見透かしたかのような赤目と、彫刻のように整った顔と五体。 これ即ちイケメンである。 ■メケイン・イケーメン 年齢:19 性別:男 種族:忍者 クラス:聖職者/狩人/学徒/冒険家/ほか マナカラー:白赤赤 マナコード:司法 アート ばか PL:フラー イケメンのキャラクターシート 概要 一ヶ月前に次元旅団に入団した、ガイア生まれのガイア人(イケメン)。 何かに付けて己の美しさを誇示し、その美しさによってメンバーを支え善行を行わんとする。 ディスターリーに転じた兄を追跡するために入っていることを公言している。 マナコード 司法 アート ばか 趣味 自分を眺めること、他人を楽しませること 好き 自分の顔、美しい景色、好敵手 対峙すべき相手 ディスターリー、兄イメンケ、理不尽 根源 イケメン 行動規範 主に「他人に良くする」というイケメン的思考にもとづいて行動している。 故に他人の記憶を消すことなどには反対であるし、善行にもとづいた他次元への過干渉を試みる時もある。 新人であることもあってか、次元旅団の中では若干浮いた存在らしい(何か他に理由があるような気はするが気のせいだろう)。 +・イケオジTips『イケメンの掟」 イケオジTips『イケメンの掟」 「イケメンの故郷には鉄の掟が存在する。 ・イケメンであることを誇ること ・イケメンの多様性を認めること ・邪悪のイケメンに陥らないこと 邪悪のイケメンは以下に定義される ・他人の顔を歪めるイケメン ・人の心を顧みないイケメン ・世界を破滅させるイケメン メケインはこれらを遵守し行動するイケメンであり、己が逸脱するのはあってはいけないことらしいぜ」 ディスターリーの兄 メケイン(イケメン)には同じく"灯持ち"として目覚めた兄イメンケ(もちろんイケメン)がいる。 兄イメンケ(イケメン)は己の力と顔の良さに溺れ、故郷の宝である『池鏡』を奪った。メケイン(イケメン)の説得も虚しく、兄イメンケ(イケメン)はディスターリーへ身を投じ他次元へと逃れた。 ・イケオジTips『池鏡』 「故郷の伝承では「鏡自体が認識したイケメンを映す鏡」とされており、この鏡に映されることは誉れとされていたんだ。 だが真実は「他次元を含むイケメンを探知し映し出すアーティファクト」であり、次元観測装置として一定の価値がある代物だったっつーわけだな。 何故故郷にそのような代物があったのかは不明だな。「イケメンの"灯持ち"が酔狂で創り出した」「池鏡自体が意思を持った"灯持ち"だった」といった可能性をメケイン(イケメン)は考えているらしい。 ともあれ"灯持ち"として目覚めた兄イメンケ(イケメン)は、鏡の真実を故郷の誰よりも早く知り悪用を試みたってわけだ」 +■『池鏡』が映す『イケメン』 ■『池鏡』が映す『イケメン』 今は奪われている次元間イケメン探知機『池鏡』を、故郷の祭儀などにてメケインは幾度も見たことがある。 その時に映し出されるのは、得てして天上のイケメン(氷の美貌、陽の魔性)であった。 よって天上の美に等しい美貌を持つものは、次元・性別を問わずメケインが一方的に姿を見知っている場合がある。 多くの場合、イケメンのライバル(好敵手)として見る。 以下はフラーが見直す用の天上の美相当(氷の美貌、陽の魔性)まとめです。順不同で、フラーが手動で追加しているため抜け漏れはあるかも。 飽くまでも技能纏めであって、表にあることが『池鏡』によって一方的に見知っているかを表しているわけでは有りません。 ただ一方的に見知っているかどうか、同卓時などにフラーからインタビューすることがあります。その時はよろしくお願いします。 PC名 技能 キャラシート備考 ジニー・ルフ 陽の魔性 彼女はまるで悪魔のように美しい 骨董屋 ベアトリス 氷の美貌 ……その美貌は、時が止まっている。 野々村烏 陽の魔性 (にぱー ネーム・レス 氷の美貌 見た目と中身の格差が激しい フォーアイン・ゼクス 氷の美貌 顔も体つきも美人 ヴェルト・ラインヴァイス=アーネンエルベ 氷の美貌 緩い笑みの奥の、冷え切った瞳 西園リオ 氷の美貌 『芸術品のようなその美貌はしかし、不気味である。』 日高結愛 陽の魔性 「全校生徒の人気者!ふっふーん、この結愛ちゃんの世界一の可愛さにひれ伏したまえ!……あ、今は全次元一って言わないとね?」 ジェニー・D 氷の美貌 表情がやたら硬い ミラリオン・Y=アポロユーズ 氷の美貌 その瞳の美しさに一度気付いてしまったが最後吸い込まれているかのように眺めることだろう「お母さん譲りなのです。可愛くて損はないのです 死出スイ 陽の魔性 明るく距離の近い美少女戦闘狂気質なのが玉に瑕 アダサイク 氷の美貌 色白で、非常に端正なその顔はあまりにも人間離れした印象を与える。 ヴァルトリンデ 氷の美貌 未草=テナシテ 陽の魔性 子供ながら整った顔立ち。 邪悪のイケメンとなった兄イメンケ(イケメン)を止める事ができるのは、故郷の中で最も顔の良い(あと"灯持ち"として目覚めた)己メケイン(イケメン)だけであるとして、故郷から旅立ち数週間の間独自に調査を進めていた。 そんな独自調査中にメケイン(イケメン)は次元旅団メンバー(そこそこイケメン)と接触。より正確には「灯持ち素人が天然で造ってたトーチホール紛いを観測し、危なっかしくて見ていられなかった次元旅団メンバー(ややイケメン)が接触した」。 灯持ちなどの次元関連情報の詳細を聞かされ感心したメケイン(イケメン)は、「次元旅団内であれば、邪悪のイケメンと成り果てた兄イメンケ(イケメン)を捕捉できるかもしれない」と考え入団する。 ・イケオジTips『次元旅団にいる理由』 「詰まるところ名実ともに邪悪のイケメンとなった兄イメンケを追い詰め『池鏡』を回収することがメケインの始まりであり、次元旅団にいる理由であり、最終目的ってわけだ。 もしかしたら解決するかもしれんし、ずっと追いかけるままかもしれん。 ソレこそ何者も知らぬ『時の運』ってわけだな」 やること 彼はイケメンである。故に人を傷つけること以外のことは大抵できる。 彼が微笑めば人の口は軽くなり、矢は恋に落ち、罠は自ら名乗り出る。 天性のイケメン力だけでは敵わぬことも、後天の技術を以て鎮める。 いつの間にか現れ、引き受けて去っていく。これ即ちイケメンである。 +■データ ■データ 地学+ファインドトラップによる高罠探知、リムーブトラップによる罠解除を持った、攻撃手段を持たないミドル聖職者です。 回避にもそこそこ割り振り、自身は何とか避け、その分のリソースをサクリファイスやワン・フォア・オールといった他人を守る術に費やすことが殆どになると思われます。 打ち消しスキルとしてショットダウンを持っていますが、射撃命中はそれほど高くありません。 「茨の道があるなら僕が棘を除く。 道に迷ったのなら僕が傍にいる。 拳を振り上げたら僕が止めてあげる。 そういうイケメンに、僕はなりたかったんだ」