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猟師 ●クラス解説 得物を持って、野山を駆け回り、自然と先祖の知恵を伝える者。それが猟師だ。 狩りは一人でするものではなく、仲間の力や時には自然の力を借りることもある。 最後に獲物を手に入れることさえできれば、それが勝利なのだ。 スキルデータ ■狩りの本質 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【器用】と【感知】に+[SL]する。 あなたが行う射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。 結局のところ、何を狙うにしても、狩りの本質は変わらない。 ■猟弾入手 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[CL]個の[バーストシェル]を入手する。 [バーストシェル]はプリプレイごとに[CL]個になる。 ■バーストシェル 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[ML×4] 価格:非売品 無数の小魔弾を内包した、猟師の為の魔弾。いわゆる散弾である。 『狩猟』の概念が刻まれており、射撃の際に目標に合わせた特殊な挙動を見せる。 この魔弾による攻撃は[射程:3]以上を対象にできない。 ■スラッグショット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[バーストシェル]を消費して対象に射撃攻撃を行い、その射程に+2、ダメージに+[CL×2]する。 このスキルを使用した場合、[バーストシェル]の射程の制限を受けない。 散弾銃で遠距離を狙う為の弾という概念を行使する射撃。 散弾を単発の大口径弾として放ち、遠距離の目標を狙い撃つ。 ■疾風打ち SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはメジャーアクションによる攻撃を行う。 このメジャーアクションでは射撃攻撃しか行えない。 このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。 狩猟者の一撃は、機を逃さない。 ■紅葉重ね SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+[【器用】×2]する。 古来より積み重ねられてきた技術を応用し、敵を撃つスキル。 ■追い込み射撃 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。 命中した場合、対象を隣接する[戦闘エリア]に移動させる。 このとき、対象の移動を阻害する要素を無視できる。 射撃そのものを牽制とすることにより獲物を追い込んでいく技術。 ■死神の目 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+[武器の攻撃力]する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 死神の鎌は、平等に死の訪れを呼び覚ます。 ■寄せ餌の手管 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象がメインプロセスを行う時に使用する。 対象を[待機状態]に変更し、あなたがメインプロセスを行う。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 このスキルは[未行動状態]でのみ使用できる。 ■致命的な罠 SL上限:1 タイミング:戦闘開始時 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:このスキルの取得には[深山幽谷の化身]SL3が必要。 直前のシーンと同じ場所で行われるシーンで使用する。 あなたはメジャーアクションによる射撃攻撃を行い、ダメージを算出する。 この攻撃が[対象:単体]なら、ランダムな敵キャラクター1体を対象とする。 それ以外なら、全ての敵キャラクターを対象とする。 対象にこのスキルで算出した射撃攻撃のダメージを与える。 この時、対象との射程は無視する。 予め罠を仕掛けておくスキル。あるいは、仕掛けておいたことになるスキル。 ■狩猟の歌 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:7 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~2 効果:あなたの【行動値】を対象と同じ値に変化させる。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シーンにSL回まで使用できる。 対象との同調を高める為の歌を祖霊に捧げるスキル。 ■戦域への適応 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは2ラウンド目以降のみ効果を発揮する。 あなたが[種別:弓][種別:銃]の武器で行う命中判定に+[SL×2]する。 あなたの射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。 周囲の状況に適応し、より効果的な狩りを行う。 ■受け継がれる知恵 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:エネミー識別 対象:範囲 射程:視界 効果:対象にエネミー識別を行い、その判定に+[【感知】÷2]する。 猟師の目と祖先からの知恵により、素早く群れの構成を見抜くスキル。 ■一射百中 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行い、その命中判定に+[SL]する。 そのダメージに+[SL×2]Dする。 ■深山幽谷の化身 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは【罠探知】【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠探知、罠解除、探索判定に+[SL×2]する。 ■ダブルバレル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの所持する[種別:銃][部位:両手]の武器ひとつが対象。 対象の銃は[魔弾]を2個まで装填できるようになる。 攻撃を1回行う度、[魔弾]をひとつ消費すること。 また、マイナーアクションで装填を行う際、一度に2個の[魔弾]を装填できる。 ただし、その銃には[バーストシェル]しか装填できない。 これはプリプレイで変更してもよい。 水平2連、垂直2連、あるいは別の何か。ともかく、あなたの猟銃は特殊な改造を施されている。 ■バードショット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[バーストシェル]を消費して対象に射撃攻撃を行い、その判定に+[CL]Dする。 このスキルを使用した場合、クリティカルは発生しない。 鳥のように小さな的を撃つ為の概念を行使する射撃。より小さな弾を広範囲に撃ち、確実に命中させる。 ■ポイントブランク SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[バーストシェル]を消費して対象に射撃攻撃を行い、その判定に+2D、ダメージに+[CL]Dする。 この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に1点の【LP】ダメージを与える。 散弾が最も効力を発揮する距離という概念を行使する射撃。至近距離から致命的な一撃を放つ。 ■風読み SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[狩りの本質]SL3が必要。 あなたはメジャーアクションによる射撃攻撃を行う。 このメジャーアクションでは[猟師]のスキルしか使用できない。 ■狩りの友 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは獣や猛禽など、狩りに役立つ相棒を飼っている。 判定を行わなくても行える程度の簡単な事を行わせることができる。 もしも判定の達成値が必要な場合、[CL+7]とする。 また、あなたが戦闘中以外に行う判定に+1する。
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ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合 配信された人 音無
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セッション会場について 以前まではIRCを利用したセッションが主流でしたが、 現在はルールやシステムの変化に合わせてどどんとふというオンラインセッション補助ツールの使用が推奨されています。 サーバーはガリさんが用意した物があります。 この項目では、どどんとふの使用に関する簡単な解説を行います。 IRCとは違って視覚情報からもセッションを楽しむことができ、とても便利です。みんな使い方を覚えましょう。 アイコンの作り方 プレイルームに参加者として入室すると、画面左上に「ファイル」「表示」「コマ」等のタブが表示されます。 そのタブから「コマ」→「キャラクター追加」を選択してください。 現れた画面に、行動値やHPなどの情報を、キャラクターシートを見ながら埋めます。 この時、どどんとふ側では行動値を「イニシアティブ」という言葉で表現しているので注意してください。 全て埋め終われば「追加」を選択して完成。 アイコンに画像を使用したい人は、用意した画像を「画像」→「ファイルアップローダー」と選択し、アップロードしてください。 セッションが終わったあとは、「コマ」→「キャラクター待合室」で表示される空間に自分のコマをしまいましょう。 プレイルームの作り方 メイン画面から「新規プレイルーム作成」を選択、ゲームシステムは「指定なし」で大丈夫です。 拡張機能に関しては、外部URLの使用許可と見学の許可にチェックを入れます。 外部URLの使用はやりすぎると動作が重くなるので注意してください。背景の変更に使用する程度に留めましょう。 この設定は作成後も入室してから「ルーム○:○名」と表示されている箇所から「プレイルーム情報変更」で変更できます。 ログの保存 どどんとふではTXT以外にも、HTMLでのログ保存ができます。発言者の文字が色分けされた状態で見れるのでオススメ。 「ファイル」→「チャットログ保存」、HTMLあるいはTXTでの保存を選択できるので、お好みでどうぞ。 ログは次回にプレイルームを使用するGMがチャットウィンドウから「チャットログ全削除」を選択して削除してください。 ほっとくと重くなります。 背景画像の変更 「マップ」→「マップ変更」から、サーバーにアップロードされている画像を選ぶか、外部からの画像URLを参照で変更できます。 セッションの空気に合った画像に変更することで、雰囲気も上がるかも。 その他、質問があればどうぞ。誰かが答えます。たぶん。 名前 コメント
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㈱定礎(かぶしき ていそ) (自称紀元前98038年11月11日 ~ ) キャラクターシート最新版 建築家・大工・マルチタレント・実業家・相撲評論家・大相撲解説者。 定礎ホールディングスの創業者にして代表取締役会長兼666代目社長。通称「建築王」 魔法使いとしての素質も高く、魔道博士、死霊術士をマスターしている。 最終話時点までの動向 帰った。 定礎ホールディングス概要 商名 定礎ホールディングス株式会社(Teiso Holdings, Inc.) 設立 紀元前1212年11月11日 資本金 22兆827億7,133万7,200円(2016年10月1日現在) 代表者 取締役社長 ㈱定礎 本店所在地 非公表 事業目的 株式の所有を通じたグループ会社の事業活動の管理及び経営指導 従業員数 513名(2016年10月1日現在) 決算業績 非公開 基本方針と企業理念 人と自然を繋ぐ境目と成る 世界征服 人物 全世界の建築業を支える定礎ホールディングスの代表。 従来の建築全てに関わってきたといっても過言でなく、ピラミッドを建てたこともあるという。 世界中で「建物の基礎部分のみの所有権を獲得し、貸与する事で収入を得る」という斬新なビジネスも展開。 現在では世界の建造物のシェア7%を誇る大企業である。 企業のみならず代表者が常に奇抜なことで有名。 創業者~現代表まで全員が同様のメイクをし、同様の衣装を着こなし、㈱定礎と名乗っている。 (実際ピラミッドに彼のレリーフが発見されている) また、株式会社の語源は自身の名字であること主張している。 歴代社長の本来の顔は今まで一切公表されておらず、 「もしや創業者本人が現在まで社長をやっているのでは?」 などという都市伝説も流れている。 大相撲解説者も兼業。最近の推しは今場所6連勝中の太鵬関 動機 空島開拓に着手する過程で、空島が暁月市であること。 かつて建てた建築物が空島にあることを知る。 “定礎とは土台を据えること。定礎とは自然の大地と人工の建築物を繋ぐ境” “数千年、建築に携わってきたがこんなことは初めてだ” “㈱定礎が……地上から離れる程度で空に浮かんでしまう『欠陥住宅』を作ってしまった“ 責任と原因追究のため、会社の沽券にかけて自ら空島へと足を運ぶ。 PickUp 『――施工開始(メジャー・アクション)!』 +小噺[1] 「フハハハハ!ちゃんと睡眠はとっておるか?」 「一日八時間は寝るのだ。貴様ら人間に睡眠は不可欠だ。次の日辛いぞ?」 「ほぅ、眠れぬか?」 「なれば悪魔の子守歌を歌ってやろう……悪夢に苛まれる前に速やかに寝るのだ!」 とある国で若くして王となった者がいた。 前王である父は暴君であり、謀略の果てに死した。 所詮飾りものとして立たされた地位であったが 王は己の才を、財を振るい民に繁栄をもたらした 名実ともに王であることを民に示した。 王は暴君である父を。看過した家族を愛せなかった。 それ故、民に愛を注ぐこと。臣下を導くことを己の使命と感じた。 私欲はそれに尽き、安寧を約束することこそ幸福だった。 十数年の善政ののち、王は病に倒れる。 民の嘆きが耳に届くも、臣下の戸惑いを見届けても、こんな終わりもよいと。 一人瞼を閉じ、少し眠った。 再び、瞼を開く。体にはなんの痛痒もなければ異常もない。 自身の回復を伝えなくては。しかし、寝所にしても静寂過ぎるのが気がかりだった。 急ぎ外へと出でる。国は一夜にして亡んでいた。 王の危機に国は団結し、ひとつの術を実行していた。 それは呪われた祝福。国をあげた生命贈呈。 王は最大級の善意で最高位の呪いを受けた。 王は、愛されすぎたのだ。 「お後がよろしいようで」 「そしてだな……むっ 寝たか?」 「フハハハハハ!されば続きはあとだ!」 「さぁ混沌のまどろみに眠るのだ…!ぁ 起こした?ぃや寝てていいぞ うん」 「フハハハハ!(小声)」 +小噺[2] 「フハハハハ!きちんと朝食は食べたか?」 「朝食をとるだけで生活リズムが体に整い、一日を元気に過ごす活動源を得られる」 「生活習慣病の予防にもなるぞ!代謝にもよいのでダイエットにも効果的だな!」 「さぁ速やかに食事を取れ!我輩の説教が終わるまでにな!」 外見 人間以上の美をたたえた彫像のような顔をもつ傑物。 一目みればその異質さに目を奪われ、言葉もまた奪われる。 人格 『人間とは地に足をついた生活をすべきである。』 そうした心情の下、数々の建設業に関わる。 つまり、それと正反対の生活をする空島住民を無条件で嫌悪している。空とんでじゃねえ! 戦闘 手抜き。メタルスパイクといいながら筍を召喚したり そこらにある開成を利用したりとぶっきらぼうに闘う。 汗でメイクが落ちるのが嫌 「フハハハハハハ!」 「貴様!グリーンピースを残すなっ!お百姓さんに申し訳ないと思わんのか!」 「噛め!味わえ!呑みこめ!You shooooooooooooooooooould try it!!!!!!!」 +小噺[3] イメージアイコン:デーモン閣下/オジマンディアス(Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ) ㈱定礎は不死である。 その身体は9万と6677人の命を食んでいる。 彼は人類の敵だ。 そして彼にとって不死者は敵だ。 なんせ、人類の敵なのだから。 +小噺[4] 空島を巡る闘いにおいて、暁月市の真実を知り最終決戦直前に地上へ帰った。 暁月市に作った建造物全てが欠陥住宅ではなかったことが判明したためだ。 「存在炉の建築業者を㈱定礎にしなかった。それが間違いの根本だ」などとぶつくさ言っている。 我輩は不死の悪魔。 魂を燃やす人間でなく。さりとて魂を管理する死神でもなし。魂を喰らう化生。 己が存在の沽券を賭けて闘う舞台作りが終わっている以上、次に建築するものは決まっている。 帰ってくる場所だ。 故に、悪魔は今日も地球を開墾するのだ!ふははははははははははは! 『――施工開始(メジャー・アクション)!』 +小噺[5] スメンクカーラー(紀元前1361年~ ) 3377歳。 公的に名乗る100054歳は吸い取った民の数96677人を実年齢に足したもの。 民は恐れ多くも王に「生きろ」と命じた。 だが忠道に応えぬほど、王とは狭量ではない。 戯れにその願いを聞き遂げることにした。 あの時から死ぬまで生きることを決めた。 あの日から我は、我「輩」となった。 あの時。3350年前から一度も食事はとっていない。人としても。不死としても。 新王朝のファラオで唯一、スメンクカーラーのために用意された墓は現在も確認されていない。 広大な砂漠に埋まっているのか。それとも存在自体を疑うべきか。 様々な意見が分かれるなか、一人の建築会社取締役はこう述べる。 「そのうち作る」と。
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鬼桜鏤骨(きざくら るこつ/Kizakura Rukotsu) 年齢:16 学年:異能学園2年 性別:女 レベル:9 メイン:異能者 サブ:探索者 エクストラ:探偵 追加サブ:- 種族:人間 参戦回数:1回 学園:星芒異能学園 素行:E 身長 161cm 体重:48kg PL名:コルクマリー イメージアイコン:築城院真鍳(Re CREATORS) キャラクターシート 「あ、おかえりー。ご飯先に食べてるよー(もぐもぐ)」 外見 深紫の髪を鈴緒のように編み、鈴飾りを付けている。 黒の制服に晴明桔梗の描かれた黒の手袋が特徴。 いつもにこにこ、笑顔が素敵なギザッ歯少女。 人物 『鏤骨(るこつ)』は読みにくいのか呼びにくいのか、『るーこ』と呼ばれる事もある。 自分が楽しいかどうかを基に行動する気分屋。 治安が悪かろうが通り道に不良がたむろしていようがお構いなしに進む為、絡まれる事も珍しくない。 絡んできた不良を返り討ちにし、返り討ちにされた不良が仲間を連れてお礼参りに現れ、それをまた返り討ちにするを繰り返した結果素行Eの判定を受けた。正当防衛なのにねえ? 【隠密】を使うかは気分次第。絡まれたら絡んできた奴が悪いのさ。 住所は一五学区に存在するが、打ち棄てられたマンションの一室であり、物置としてしか使っていない。 本人は他人の住居を渡り歩き、隠密で隠れながら食料等を拝借している。 自分に絡んだ等の気に入らない人物の住居の場合は、勝手に映画をレンタルして分かり辛い場所に放置する等の嫌がらせをしてから退出する。 高級住宅は住み心地が良く美味しい食材もあるのでお気に入り。だが長くても一週間で飽きて次の住居に移って行く。 姿を見せても厄介事が起こらないと判断した相手には隠密を解除する事もある。目的は主に嫌がらせか驚いた反応が見たいから。 気に入った人物には美味しい手料理を振舞う事もあるだろう。ただし食材はその家にある物を勝手に使う。 住宅に侵入する際は、サイコキネシスで鍵を開けるか瞬間移動で侵入する。 侵入後は隠密で姿を見せないように行動するが、遠慮なく食材を消費し調理器具や食器を使う事もある。 気分が良ければ食器は洗って片付ける。気分が悪ければ使った食器を放置したまま消えてしまう。 学校の成績は筆記試験はそこそこだが、実技試験は上位に食い込む。 筆記試験時には【千里眼】で他人の答案を盗み見ており、不正を疑われない程度に成績を調整しつつ試験を乗り切っている。 実技に関してはサイコキネシスに秀でており、念力を思い通りに操って見せる。 複数の食材、調理器具を操り別々の料理を同時に作る。念力を纏った腕を使い重機でお手玉をする等、異能面の評価は高い。 趣味は『超喝采劇場』での観劇。ここのブレイライト人とは顔見知りになっている。 劇が終わった後は必ず万雷の拍手を送っている。観客が少ない時は【手妻念力】で拍手を水増ししたりもする。 探偵業 推理で事件を解決するよりも人探しや身辺調査を得意とする。 しかし所在が不定の為、鏤骨に依頼をするのは難しい。 住所である一五学区のマンションのポストに依頼を届けるのが確実だが、 最悪一ヶ月に一度しか立ち寄らない上に、気分で依頼を断る事もあるので依頼が来る事は滅多にない。 能力 サイコキネシスを得意とし、念力で空を飛ぶ、念力を纏い身体能力を向上させる等が可能。 正確には重い物を念力で持ち上げていたり、自分の体を念力で動かす事で速く動いているように見せている。実際に筋力等が上がっている訳ではない。 壁や天井を歩く事を好み、天井に張り付いて寝る事もある。 +値打ち無き万の言葉 値打ち無き万の言葉(インスクライブ・イーストウィンド) 効果:貫通 敵の結界を擦り抜け、体に直接サイコキネシスを刻み付ける技。 無色の力が春風のように吹き抜け、あらゆる防御を擦り抜けて行く。 春風が過ぎ去った後には、傷と痛みが残るだろう。 「先人より継がれし思いを肌と骨に刻み込め」 「ただ徒に古書の教えを目に通し、耳に過ぎるに任せるな」 「異 能 完 全 開 放」 詠唱の元ネタは『顔氏家訓』「序致」「銘肌鏤骨」の文章より。 名称は『答王十二寒夜独酌有懐』「馬耳東風」から。 銘肌鏤骨とは肌に刻み、骨に刻む事を指し、しっかりと記憶し忘れない事を意味する。 逆に馬耳東風は、馬が東から吹く風に何も感じないように、他者の言葉を聞き流す事を意味する。 素知らぬ顔をする馬に、傷と痛みを刻み込む。 +造迷不識・天命神玄 造迷不識・天命神玄(アンリーシュ・アッシュグレイ) 効果:相乗 鏤骨が最大出力で放つサイコキネシス。 サイコキネシスのイメージはその時々によって変わるが、巨大な腕が敵を握り潰すイメージである事が多い。 無色の力は語る事も思う事も出来ず、全てはただ激しく流れて移ろうのみ。 「影を吹け。塵を刻め。聖智も鬼神も到る事無し」 「出力──最大」 詠唱と名称の元ネタは『関尹子』「一宇篇」「吹影鏤塵」の文章から。 吹影鏤塵(すいえいろうじん)とは影を吹いたり細かい塵を刻もうとするような無意味な努力を意味する。 強大な力に対して、影を吹いても意味は無い。 技能 +保有技能 『梟の目』 暗所でも物が見える技能。 電気を点けずに深夜の屋内を移動できる。 『貧しい家』 一五学区の打ち棄てられたマンション、その一室に住所を構えている。 が、物置としか使っておらず、一週間に一度立ち寄れば良い方でほぼ外泊している。 日当たりが最悪であり常に暗い。しかし日に焼けないので物を保管するには良い立地と言える。 『高等教育』 星芒異能学園の二年生。 学園生活はそれなりに楽しんでいる。 『裏商店会員証』 アンダーライン商会を利用する為の許可証。 興味本位で手に入れたが、利用する機会が無い場合手放すかもしれない。 『日本語』 流暢な母国語。 『料理上手』 料理を得意としており、使える食材から美味しい料理を作り出す。 問題は他人の食材を使用している事である。 『二つ名:座敷童子(オキュペント)』 occupant(占有者) 鏤骨が潜伏中の家の住人には小さな幸運が舞い降りる。 具体的には鏤骨のスキル【甘い(汁を吸う)生活】で住人の判定の達成値が+1される。 たまに幸運目当てに鏤骨にちょっかいを掛ける者も居るが、そういう輩の住居は金目の物を物色してすぐに立ち去る。 『素行:E』 不法侵入を繰り返す人間の素行が良い訳がない。 『専門技能:手妻念力』 サイコキネシスを自由自在に扱う技能。 見えない力であるサイコキネシスを腕のイメージに固めて操作したり、複数の物体を同時に操る事ができる。 念力で触れた物体の感触もある程度分かるらしい。 『専門技能:千里眼』 鏤骨は遠くの物まで見通す事が出来、それに伴いクリアボヤンスの能力も向上している。 壁や人等が邪魔していたとしても、その先を見る事ができるのだ。 『専門技能:追跡』 対象を追跡する技能。 大抵は逃げた相手を追い掛ける事に使う。 相手が人込みに紛れたとしても、千里眼で常に居場所を把握できる為見失う事はない。 人探しの依頼が来た時は、依頼人から受けた情報を元に追跡を開始する。 対象の痕跡を辿って行けばいつかは対象に辿り着く。 『専門技能:隠密』 気配や姿を他者から隠す技能。 尾行する時や住宅に侵入した際に用いる。 侵入先の住人の背後や頭上等の死角を音もなく移動して遊ぶ事もある。 『顔馴染み:超喝采劇場』 たまに観劇に足を運ぶ。訪れる内に劇場のブレイライト人とマブダチになった。 演者のサインもいくつか持っている。 『顔馴染み:豊富ビル』 屋上からの景色を眺めるのが好きでお気に入りの場所。 よく訪れるのでここの不良とは顔馴染みになった。しかし相手から好意を得ているとは限らない。 そんな事はお構いなしにフレンドリーに絡んで行く様子も見られる。 『縄張り:第一五学区』 住所を構えているだけあり、学区内の事には詳しい。 ここらの住人とは(一方的に)ルームシェアをした仲。 +参加セッション +河童の隠れ里に行こう! 夕凪 京介の部屋に潜伏。冷蔵庫から夕凪が買ってきたクレープやプリンを拝借する仲。美味しい。 カエルの群れを念力で吹き飛ばしたり、はぐれ河童を念力で痛めつけたりした。 ジャスパーから海底廃墟の話を聞いたので、今度海に行こうかなと思っている。 はぐれ河童とはマブダチ(一方的な認定)。 +友人関係 ◆夕凪 京介 (一方的に)ルームシェアした仲。鏤骨は食べる担当。 弄り甲斐のある人物という認識。気分が良い時は料理を振舞ってあげる。 たまに夕凪の冷蔵庫から超高級プリンやのふわふわスペシャルクレープが消えるのは気のせいだと思う。 夕凪宅の冷蔵庫が鏤骨のアポーツ対象になっている事は無関係である等と供述しており── ◆ジャスパー 一緒に河童の隠れ里まで行った仲。海底廃墟の話が面白かった。 面白い話をするのは良い奴だ。つまり友達と言っても過言ではない。 街中で会ったら近付いてフレンドリーに肩をバンバン叩いても良いだろうという認識。 +その他 ◆はぐれ河童 妙にリアルな河童。依頼先の河童の隠れ里できゅうりを盗んだのでボコしてきゅうりを取り返した。 火炙りにされて隠れ里の用心棒に使われているとか何とか。 一回ボコボコにしたって事はこれからは友人でも問題無い筈だ。 友人なのだから次に会った時はきゅうりの十本や百本を分けてくれるに違いない。友人なのだから! PickUp 同卓したPCをランダムに選びその住居からスタートする。 そして一方的に『甘い生活』を使って支援し、『君とは遊びだった』と去って行く。 侵入されたPCの家の冷蔵庫の食材は減る。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■鬼桜鏤骨(きざくら るこつ) 《基本データ》 年齢:16歳 性別:女性 身長:161cm 体重:48kg ML9 /HP82/MP89/LP5/行動値14/信仰1 筋4/知3/器5/敏6/感5/精10/ 《判定など》 命中2D+5/物攻2D+0/射程1/魔法2D+10/魔攻2D+3/回避2D+12 探索3D+11/危機3D+5/識別2D+3 情報収集2D+5/鑑定3D+3 罠探知クリアボヤンス 2D+10 コスト4 罠解除3D+5 物理防御13/魔法防御12/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] 瞬間移動コスト2 使用したラウンドの間、命中判定と回避判定に+2する。 探偵劇場コスト10 →パーフェクトプラン コスト15 射程0~2 [マイナーとか] 怨恨ブレイク コスト5 +3Dダメージ 消せない痛みSL2 コスト8 SL回 心の檻 コスト3 [メジャーとか] サイコキネシス 2D+10 コスト6 射程1~4 強制転移 コスト8 [その他とか] 《所持品1/3》 スマホ*1 《ダメージロール》 ■技能 ■サイコキネシス 8D+19 ■サイコキネシス ■推理放棄 一回 +18 ■怨恨ブレイク +3D ■造迷不識・天命神玄 16D+19 MP27 LP2
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■企業組織【NEU】 ■概説 NEU(Nine Enterprise Union)九城企業連盟は 工業区に根を張る企業の互助結社である。 この結社は協議員と呼ばれる、仮面を着けた完全な中立役の連絡係を使用し、 各企業の合議制によって様々な利権のやり取りを行う。 ■歴史 NEUの土台は九城市の中小企業間で形成された連絡網だ。 お互いの利益を守るために最低限の報告を行う、 というだけのものが今の形に変わったのは 1976年の【悪神事変】によって街の様相が大きく変化し より強い結束が各企業に求められたが故である。 その時の企業の一つである【王狼重工】を中心に 合議制によって連携を取る【NEU】が結成された。 ■組織 彼らは「利益」と「結果」を何よりも重んじる。 金をどれだけ使っているか、その金によってどのような結果を生み出しているか。 そういったものを評価し、連盟での発言力となる。 一年ごとに最も発言力を持った企業の代表者が連盟の議長に就くことになる。 6年前より議長は【レイズオール社】の代表取締役から変わっておらず、社の力も頭一つ抜けている ■抗争 連盟内部での権力抗争は激しく、 特に3つの大企業【王狼重工】【救心製薬】【IT企業ボルテージ】が日々相手の足を引っ張り 自分の発言力を上げようと画策している。 しかし中小企業も黙っているわけではなく、 少しでも隙ができればその権力を奪おうと食らい付いたり、 自分たちのプロジェクトによって他を出し抜こうと様々な試みや投資を行っている。 その投資の結果、破滅する企業も少なくない。 ■白マナ病 工業区で利用されたり貧困区で噴き出すマナにより起きる中毒症状。 代表的な症状は魔力を抑えることが出来なくなり、少し意識を向けるだけで 魔法が暴発するようになるなど。 最終的には発症者の肉体がマナによって沸騰し、死亡する。 また、一般には知られていないが房中術による治療法が存在する。 ■白マナ病の治療薬「"黒"」 この中毒症状に対する特効薬。 体内から悪性のマナを放出させることで、簡単に症状を改善することが出来る。 薬品自体に中毒性は無いものの、白マナ中毒は生活環境を改善しない限り再発するため、 結果的に中毒者のように服用することとなる。
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長尾 良久(ながお よしひさ) 年齢:70くらい 性別:男性 レベル:8 メイン:魔道士/空想術士/死霊使い/探索者 種族:妖精 参戦回数:1回 消費経験点:30 身長 170cm 体重:70kg (自称)髪の色:黒 瞳の色:黒 PL名:リース コミュニティ:出雲会議 「なぁ、俺と一緒に甲子園目指そうぜ」 外見 下ろすと腰まで届く黒髪が特徴的な中性的な顔立ち。 制服こそ男子制服を着ているものの、顔立ちと日替わりで変わる髪型で ぱっと見だと「男装の少女」にしか見えない 更に私服姿は初見では女性にしか見えない 何故に女装しているのか?それはクラスメイトの勧めであったりする。 170cmというのは自称。本当はもう少し小さい。野球人なら170cmはいるだろうという見栄からの自称である 人格 妖精らしい刹那的かつ楽天的な性格であり、同時に長い時を生きている故の 思慮深さも時々見せる。基本的に面白い事が好きであり、その場その場のノリに従って生きる 簡単に言ってしまえば「社会性を持った妖精」の典型例 来歴 本来は自我の無い小妖精であったが、長い時を生きる間に触れ合った人間との関係により 自我を持った妖精。古来より伝承に伝わる「フェアリー」の妖精である 年齢に関しては、彼を知る相手が「10年前も70って言ってた」と言う程度で、参考程度にしかならない。そもそも 良久自身も自分の正確な年齢など知らない。世界大戦時代の記憶を持っているから、大体それくらい前からは生きているだろう、程度である なお、名前は「小さな鉄の巨人の腕って意味さ」との事 その由来を知っているクラスメイト曰く「知ったら「なるほど」ってなるわね」との事 過去 かつてしでかした事により、閻魔からは死後の世界への侵入禁止を。すなわち不死を決定づけられている。 その出来事に付いて本人は忘れているが、閻魔から「人間になれれば思い出す」と言われた事があり、人間を目指して奮闘している そのため、人の成す事に興味を持つ事が多い。 しかし、天真爛漫というのは正確では無く、寧ろ腹黒い所と冷酷な所もあり、自分にとって利益があるのならば 誰であろうと笑いながら傷つける事は厭わない面もある +真実 これまでに記された全ては嘘っぱちの法螺にすぎない。ゆめゆめ信じる事なかれ わずかだが、彼に関しての真実をここに記そう +人格 おちゃらけていて、他人を煽っている事が多い普段の人格は彼が「長尾良久」という名前を名乗る時にかぶった架空の『仮面』 はるかな昔に友人だったある人間の真似をしているにすぎない。 本来の人格は「無口かつ無愛想で、それで無骨な武人」な性格であり、そして同時に冷酷。 そしてなおかつ、キレると歯止めが効かないという厄介者以外の何者でもない 彼の事を知る者の一人はただ端的に彼をこう評する。「人外」と +過去 故郷は永遠に静止し、何者にも侵される事が無いという呪いに侵されており、その呪いの余波で 彼自身もまた不死の存在となっている。 その呪いを解く為に必要な事として告げられたのが「人の事を知り、”人間”となる事」である 故に、彼は”現実から遠く生き”そして”死を空想し続ける” 自らの”死”は故郷の”開放”の証明なのだから そしてそうであるが故に、永遠というモノに価値を認めておらず それを求める相手はできるだけ無残に傷めつけてから殺そうとする 永遠の渇望は長尾と名乗る妖精にとって、望むだけで死罪を与えるべき罪悪なのである 関係 なお関係性に関しては本人申告の為、一部虚偽が入っている可能性もある 閲覧時はご注意なされる事 +潜谷圭 友人を一人上げろ、と言われたら多分即答して上げるのが彼の名前 よっしー、くーやんと呼び合う中 +ケイ 便りにしたり頼りにされたり。信頼できる相手 +片倉豊 同じ”人外”として興味を抱いている。それ抜きにして信頼出来る相手 +黒曜 ガチキレして殺しかけた相手一号。ケイが止めてなければ普通に殺してた 好きか嫌いかで言えば好きな相手 +天井刹那 殺しかけた相手二号。乾が止めてなければ普通に殺してから娘と妻の前でミンチにして燃やしてた 永遠を望む相手には速攻でキレるのが長尾君。 +早瀬ミナト 同級生の方の早瀬。たまーにデートしたりする +セリア グッズ販売の情報源兼販売ルート開拓者。認識的には共犯者 おう、安くしとくぜ! +佐々神 初めて会った時はおとなしかったのに、気がついたら荒れてた同級生 佐々グッズは長尾販売店のメイン商材です! +進上拳児 俺、拳児先輩なら掘られてもいいわ……だとかなんとか そういう冗談を言う程度には長尾的には男の中の男と思っているらしい。 +乾美優 煽るだけ煽る相手。ケラッケラ笑いながらその余裕な顔を怒りに染めてみたい……らしい
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偽名(アトラ・グリード=グラード/Atora・Greed=Grade) 本名(アトラクティア・クリアフライ=ホワイトチャペル/Atoractear・Clearfly=Whitechapel) 年齢:18 職業:出奔中の貴族(ニート) 性別:女 レベル:6 メイン:異能者 サブ:魔導博士 エクストラ:契約者 追加サブ:- 種族:混血 参戦回数:-回 アライメント:善 表の顔:フリーの魔法使い 身長 161cm 体重:48kg PL名:ペンネ イメージソング:「all the way(キノの旅)」「Red-reduction division-(彼女たちの流儀)」「Answer(G線上の魔王)」「Evil Shine (機神咆哮デモンベイン)」「Going on(アトラク=ナクア)」 「絶対に悪なんかに負けたりしない!!」 戦闘スタイル: 弓を用いたマルチレンジスタイル(戦力分析からの的確な行動を主眼に置く) 誕生日: 8月31日(18歳) 身長: 161cm 体重: 48kg 血液型: A型 出身地: イギリス(ロンドン) 趣味: ルービックキューブ 大切なもの: 家族 好きな食べ物: ベーコンレタストマトのサンドイッチ 嫌いなもの: 悪人、カエル 得意スポーツ: テニス 外見 長く艶やかな金髪を持つ美少女。祖国イギリスの社交界では決して色褪せぬ大輪の花と呼ばれている。 細くしなやかな肉体は、最高級の絵画に表される躍動感あふれる獣を思わせる。 貴族の中に置いて邪気を感じさせない笑顔は、見るもの全てを魅了する。 ……のは社交場の中だけの話である。 普段は髪を短くまとめた帽子の下に隠し、その美貌を表に出さないようにしながら魔法使いとしてイギリスの平和を守るために活動している。 契約した神であるヴァルキュリア・ランドグリーズの力を背に現出させながら舞うその姿は、霧の町に咲く蝶の名を与えられた。 人格 「優雅に高貴に」「ノブレス・オブリージュ」「悪人はヘルヘイム送り」を目標(あくまでも目標)に悪人退治に奔走する貴族。 まだまだ未熟者である自覚はあるが、助けを求める人がいるのならば手を貸さずにはいられない。 それは家名を汚さないためという理由はあるものの、彼女自身の性情が見捨てることはできないからだ。 そんな彼女を慕う者は数多いものの、その容姿以上に気高い内面まで踏み込んだ者はいなかった。 悪徳の街にやってきて一度捕まってからは、身分を隠して無謀な真似は控えている。しかし、その本質は決して悪を許しはしない。 +悪は討たないといけないの アトラがまだ幼い、魔法使いとしての活動を始めてほんの少しだけたったころ。 彼女は街角で追い詰めた一人の悪人を、「捕まる前に危篤の母に一言だけ伝えたい」という言葉を信じて見逃した。 だが、悪人はその後戻ってくることなく逃亡し、一人の少年の命を散らした。 その少年はアトラの事を慕っていた従兄弟であった。 殺人犯はその後遺体で発見された。 少年の両親はアトラを責めることは無かった。 +考察 「責任」に対する「恐れ」が彼女の善性を形作る。 貴族であること、自分のせいで従兄弟の命が奪われたこと。彼女はそれに誠意をもって応えようとする。 悪を殺して二度と同じことが起こらないようにするというのも、同じことだ。本当は殺したいとは思っていない。 だけど、そちらに逃げる甘さは彼女自身が許しはしない。何故なら自分は貴族であり、民に対する責任があるからだ。 彼女が素直になるのは、大きな恐れが責任という柱を打ち砕き彼女を押しつぶした時か。それとも別の柱が形作られた時か。 来歴 イギリスの大貴族ホワイトチャペル家の三女。英才教育を施されており、美貌と優秀さを兼ね揃えた淑女であるが、両親に兄姉もまた彼女に負けず劣らずの才覚を持つため彼女自身が表立って活動することは稀である。 比較的自由に活動が許されてきた彼女は、12歳の時にホワイトチャペル家の守護神霊でもあったヴァルキュリアのランドグリーズと契約。正義の魔法使いであった父と同じ道を歩むことを決意する。*1 ランドグリーズと契約してからというもの、活動的な服装で子どもの諍いや迷子の猫探し、時には異界の発生など小さなものから大きな事件まで数多くの事件を解決していった。 いつしか彼女は「リトルバタフライ」と呼ばれ、失敗を繰り返しながらも前向きに頑張る彼女の姿に心打たれた者は多い。 エイセル魔法学院英国分校卒業後は日本に留学して魔法の勉強がしたいとおぼろげに考えていたが、とある日に悪神の噂を街中で耳にする。 それは北欧神話に語られるロキではないかと考えた彼女は、予定を前倒しにして単身悪徳の街に突撃。 あっけなく捕まってしまい「くっ、殺せぇぇぇ! 貴族は後ろを振り向かないのよ! でもこんな若い身空で死にたくないいやお父様お母様に迷惑かかるのはいやー! え、いやちょっと待って本気で待って何する気近づかないでよこんな奴らに絶対に屈しないんだからあああ!!」と叫んでいたところを助けられ、モノクロにスカウトされた。 ヴァルキュリア・ランドグリーズ 盾を壊す者の名を持つヴァルキリーの一人。 高潔な性格、悪く言えば潔癖症であり穢れたものに対して極度の嫌悪感を表す。 アトラからは「ラズィ」の愛称で親しまれており、お互いの相性は悪くないようだ。 アトラにエインヘリアルとしての資質を見出し、「死後はヴァルハラで神の戦士となること」を条件に契約した。 「あなたたち、みんなまとめてヘルヘイム送りよ!」 +参加セッション +友人関係 PickUp *1 日系人であったアトラの父は違法使い狩りとして腕を鳴らした魔法使いであり、とある依頼で誘拐されていた母を助けたことで大恋愛の末に結婚に至った。 母はその時のことを「運命を感じたの。きっとこの人が私の王子様なんだって」と語る。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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冒険者 ●クラス解説 浪漫と叡智を武器に世界を股にかける者。それが冒険家だ。 どんな危険があろうともその尽くを踏破せしめんとする情熱、 それこそが旅人が力を発揮する秘訣である。 スキルデータ ■高速思考 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:エネミー識別 対象:単体 射程:視界 効果:対象にエネミー識別を行う。 あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。 ■アドベントバッグ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの所持品の重量限界に+[CL]する。 冒険家のバッグには何でも入っているという。 ■冒険の心得 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+【知力】する。 この探索判定は【知力】を使用する判定として扱う。 経験と知識を以って極地を踏破する手練の術。 ■旅支度 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[消耗品]を購入する際、価格を[SL+2]割、安くする。 このスキルの効果は[価格交渉]及び[原料持ち込み]と重複しない。 ハウスルールの「■割引スキルについて」も参照すること。 ■回復体質 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】が[消耗品]の効果で回復する時、その回復量を2倍にする。 この効果はスキルによる補正を計算したあとに適用される。 また、あなたはシーン終了時に【HP】を[ML+CL]点、回復する。 あなたは人よりも薬による回復能力が高い。 ■クイック・ポーション SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのメインプロセスの開始時か、終了時に使用する。 あなたはアイテムを使用することができる。 ただし、アイテムの対象には自分しか選べない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたはいざという時に片手間で飲める方法を備えている。 ■大図鑑 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功した時に使用する。 識別に成功した対象の【物理防御】と【魔法防御】に-[SL×2]する。 ■超高速移動 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはムーブアクションで任意の[戦闘エリア]に移動できる。 あなたの命中判定と回避判定に+[SL]する。 高速ジャンプキック、高速前転、すり足による有角走法、様々な移動法が各地に伝えられている。 ■ウィップスタイル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:所持している[種別:剣]をひとつ選択し、[種別:鞭]を追加する。 その射程と命中に+1する。 これはプリプレイで変更してもよいが、変更前の武器は破棄される。 この効果は[種別:剣]の武器にのみ適用される。 探検・戦闘用の鞭を改造する技術。 ■百烈ウィップ 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 効果:[種別:鞭]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に白兵攻撃を行う。 鞭を振り回して遠くの敵を一度に攻撃する技。 ■ヴァンパイアキラー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[種別:鞭]を装備している時のみ効果を発揮する。 あなたの武器攻撃の対象が[種族:不死]の場合、ダメージを属性のない魔法ダメージに変更してもよい。 そのダメージは、対象の【物理防御】【魔法防御】を0として算出する。 古来より吸血鬼に抗う者は、鞭を用いてきたと伝えられているらしい。 ■セントエルモの火 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~2 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。 または、あなたの近くにランタン程度の光源になる炎を作成する。 旅人を導く魔法の灯火を用意する魔法。 ■リモコンバクダン 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:【器用】 クリティカル:ダイス増加 対象:範囲 射程:0~2 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。 その判定に+[SL×3]し、ダメージに+[SL×2]Dする。 この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象にバッドステータスの[重傷]を与える。 構造物や生物を破壊する爆弾。投擲からの遠隔起爆により使用する。 ■極地適応 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは温度によるエリア効果の影響を受けず、 高温、低温の極地においても問題なく行動できる。 罠などの効果や、無酸素など温度以外の要因は受けることに注意すること。 ■その時不思議なことが起こった SL上限:2 タイミング:ファンブル時 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象の判定がファンブルした時に使用する。 その判定をファンブルしていないものとして通常通り達成値を算出する。 また、その判定に+[SL×3]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 その時特派員達が見たものとは! ■博物学 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【鑑定】を行えるようになる。 あなたが行う【知力】を使用する判定に+[CL÷2]する。 あなたが冒険の為の知識を持ち、冒険の中で知識を得ていることを表すスキル。 ■ウォークスルー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠探知、罠解除、危機感知の判定に+[CL÷2]する。 あなたが数々の危地を攻略してきた冒険家であることを表すスキル。 ■奇妙な冒険譚 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[冒険家]のCLに+[SL]する。 あなたは様々な奇妙、不可思議を数多く体験してきた。 ■パーフェクトアボイド SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[超高速移動]SL3が必要。 あなたの回避判定の直後に使用する。 その判定をクリティカルにする。 1シナリオに1回まで使用できる。 1秒、あるいはコンマ1秒を争う為のスキル。ガバったら再走。
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僕は。この島を。島に住んでいる人たちを。大切な人たちを。護りたい。 ……それが例え卑しい気持ちからだとしても。 アンナ・ファルネーゼ・ロマノフ (Anna・Farnese・Romanov) 年齢:17 所属隊:朱雀 立場:新人 身長:166cm 体重:51kg企業秘密 スリーサイズ::73-58-83企業秘密 職業:常夏学園生徒(高等部2年) 副業:銀細工職人 好きな物:ラグナ君、狙撃、銭湯、銀細工、猫 嫌いな物:雑音、刺激の強い料理、悪意 クラス:戦士/錬金術師/魔弾使い 種族:混血 PL名:ロミアス イメージアイコン:アイリス(マテリアルスナイパー) イメージソング:Hartes ciel, melenas walasye.(歌詞) ──1人きりであるいた、当たり前の毎日。囲まれた世界を壊さぬように生きてた ──そんな私が今、知った幸せは腕を伸ばせば届くもの キャラクターシート 外見 「あら、小さいのにおませさんねぇ。そんな黄色い髪にしちゃって。 やっぱり、あんな浮ついた女の血がそうさせてるのかしら?」 ──初めて参加した舞踏会において、耳にしてしまった言葉 艶やかな金髪に耳当てを付け、髪の一部を束ねてハネさせている。 とてもとても綺麗な髪なのだが、父とも母とも似つかぬ髪色は自身のひそかなコンプレックスとなってしまっている。 そして彼女は彼らを恨んでい"た" 母型の隔離遺伝、あるいは何らかの魔法の影響とされてはいるが、原因は不明。DNA検査の結果では両親の実子ということが判明してはいるのだが…… 身長そのものは一般的な女性よりはるかに大きいわけではない。 だが、その体付きは英才教育の賜なのか、やや筋肉質で女性的な柔らかさが足りていないこともまたコンプレックスとなってしまっている。 それもまた、彼女の性格を作る一要素になっているのだろう。 しかしながら、ある程度の身長と整ったプロポーションに恵まれた美貌は正しく"モデル体形"と言うべきもの。 一般的な女性が望むような恵まれた体であることは間違いない。 服装は実家が厳格だった反動からか、ジーパンやシャツなどのラフな物を好む。 自身の瞳(そして母とも……母とも!)と同じ色合いのライトエメラルドの服を好んで着ている。なんだかんだでファッションに興味はないわけではないようだ。 人格 「………にゃ。にゃにゃ……にゃ…」ワンだふる御殿にて子猫と戯れている様子 口数が少なく、のんびりとした性格。 やるべきことが無いときはぽやぽやと空を見上げてるか、あるいは寝ているかのどちらかしかしてないような能天気さ。 放課後によく「ワンだふる御殿」で猫と戯れているところを見かけるだろう。 ただし、彼女の得意分野、得に狙撃と銀細工関係においては"のんびり"という印象が容易く覆るだろう。 ぽやぽやとしているところはそのままに。職人気質……悪く言えば頑固なところがハッキリと出てくる。 口数が少ないとはいえ、主義主張ははっきりと行うし、ライバルと思った相手には負けるもんかと敵愾心も見せる。 そして彼女はけっして恨みを忘れない。表に出すかどうかはさておいて。 来歴 「これこそ、新たなる時代を作り出す力!!これをもって我はかつての名を捨て……ロマノフと名乗ろう!」 ──"ロマノフⅠ世。その一生"第1章112ページより抜粋 "打ち抜くもの"に魔力を込める事に長けていた一族の一人が銃の魅力に目覚め、ロマノフを名乗ったことが、一族の始まり。 アンナはロマノフⅩⅢ世の第4子……次女として生まれた。 厳格ながらも子には誠実であった、偉大なる魔弾使いでもある父親。 優しく女性としての魅力にあふれていた一流の錬金術師である母親。 両親に恵まれてアンナは優しさと慎ましさを兼ね備えた、貴族らしい女性に……育たなかった。 原因はその艶やかな金に染まった髪だ。 何の因果か母の煌めくような茶髪でもなく父のような銀髪でもないそれは、心無い人たちから間夫がいたのではないかと根も葉もない噂にされてしまった。 その疑惑は両親が徹底して晴らしたが、アンナの心中には「金髪だとしても、ロマノフ家の一人として胸を張っていきたい」という想いが芽生えてくる そして、その家族の名前を重いとも思ってしまってい"た"。 その想いは日に日に大きくなり、高校生二年に進学する際、常夏島の常夏学園に転校して独り立ちすることを決意する。 両親は最初反対していたが、何度説得しても変わらないアンナの様子を見て"実家の力を用いない"ことを条件に送り出した。 現在は自身の貯蓄で買った一軒家で銀細工をネット販売で売りさばいて学費を稼ぎつつ、通学している。 店の名前は"silver bullet"。そもそもの商品の数こそ少ないが、確かな出来栄えで売り上げは上々。 お客と話すことが苦手なので現実世界での商売を行ってはいないが、興味は持っている。 イツビ組には転校した際に自ら志願した。厳しい試験があったのだが、気合いで乗り切った模様。 適性的には玄武隊が向いているのだがロマノフの一族としての実力を示すためにも、朱雀隊に入隊することにしたようだ。 元より魔弾使いとしての教育を受けていたからか、訓練にも問題なくついていけている。 +交友関係 交友関係 「共に過ごせば気が安らぐ。共に戦えば戦力になる。共に生きれば切磋琢磨できる」 ──"ロマノフⅠ世。その一生"第3章1ページより抜粋 積極的に他人と関わろうとしないアンナには、友達はさほどいるわけではない。 それでも、他人を思いやる気持ちと子供のような……甘えたがる性質があるからか、友人がいないわけではない。 +睡蓮 睡蓮 「……僕も。僕もいつか。あんな風になれるのかな……」 ──何時か先の、成長した未来の事を考えていたアンナ 綺麗な人。とてもとても、綺麗で、温かい人。 見た目だけではない。確かにあの宝石の様な瞳とかふわふわの尻尾とか、多分一生見続けても飽きないんだろうけど。 何よりもきっと。心が綺麗で、温かいんだと思う。 僕を子供扱いしたのは嫌だけど。あの人が大人なのは間違いないと思ってる。 ……お母さんと呼びそうになったことは。秘密。 +ドナート・オルガン ドナート・オルガン (きっと。強い人。支えるものが無くなっても戦い続けられる。強い人) ──治療痕の確認を受けているアンナの心情 守るべき物を失ってしまいながらも役割を演じている人。 自分のことを傷つけても誰を癒すことができる人。 僕とは違う強さだけど。それでもとても、とても強い人。 だからだろうか。気付くと消えてしまいそうで、それがほんのり怖い。 ──エスコートしてもらった時。失礼な振舞いはしないで済んだだろうか。 +鳴戸 赤兎 鳴戸 赤兎 (おちゃらけてるけど真面目で……おちゃらけてるから優しい人。) ──彼女の振る舞いを冷静に考えたアンナ おちゃらけているかと思えば含蓄のある話をしてくれて。 場を和ませてくれたかと思えば、乱れた場を締めてくれて。 人を"支えられる人間"とは、きっと彼女のことなのだろう。 それを当たり前にできる彼女は。きっと心から優しい人なのだろう。 ──彼女から見た時、僕はどのように写ってるのだろうか。頼ってもらえてるのだろうか。 +ハク ハク (もふもふもふもふもふもふもふもふもふもふもふもふ……) ──ハク君をモフモフしてるアンナ 強くなりたいという考えが僕と一緒の子。 比較対象が果てしなく遠いという点でも、多分同じ。 僕の作った指輪も身に着けてくれてて。嬉しかったな。 お洒落とか興味なさそうだったけど……それは間違いだったかも。 ──そういえば。流れで膝枕しちゃったけど。もしかして恥ずかしいことしてた、のかな? +菜々篠円香 菜々篠円香 「……ごめん。言ってる事の半分も理解できてない」 ──奈々篠ちゃんから理論の説明を受けているアンナ 天才で、スーパースパイな女の子。とっても凄い。 色んなものを作ってて、いろんなことを知ってる。 レールガンはこの子がいなかったらまず完成できないくらいには、お世話になる。 僕の力にもなってくれて、天才って懐も拾いんだなって思う。 ──レールガン。完成したんだ。手伝ってくれて、ありがとう。 +土長芽衣 土長芽衣 「にゃあ。にゃにゃあ。にゃあ……もふもふ、にゃあ……」 ──猫と戯れていた時のアンナ とっても、とっても頼りにしているメイドさん。 強いだけじゃなくて。とってもとってもやさしくて。あとふかふかしてる。 猫とじゃれてくれたときは、仕事のことを忘れられていたらいいな。 ……でも。その時にも綺麗な動きしてたから。僕もああいう動き、してみたいかなって、思っちゃう。 ──今度会ったら。メイドさんの作法、学んでみたいな…… +天神切一刀 天神切一刀 「……刀。作るの大変だね……もっと、精進しないと」 ──刀のアクセサリーを作った時のアンナ 刀を振るのがとてもうまい……ちょっと変な子。 事あるごとに刀の天才だって言ってたけど。きっと間違いじゃないと思う 道場を開くみたいだけど、その道筋が曖昧で大丈夫なのかな?って思っちゃう。 それでもなんとなくうまく出来そうな雰囲気を持ってるから、面白いよね。 ──そうだ。刀、今度作れるか試してみようかな…… +ルイ・カルマノッテ ルイ・カルマノッテ 「む……むむ。わ、わからない……!?」 ──魔弾合成のタネを見抜けなかったアンナ 変わった魔弾を使っている子。変な顔もやってる。 ……でも、実力は確か。僕に無いものをたくさん持ってる。 それに。僕よりもずっと、ずっと女の子してる。笑顔も素敵だし。 ……その、言いにくいけど……女の子っぽい体付きもしてるし ──今度、女の子らしい振る舞いについて聞いてみようかな……? +リミラリリィ・ラミルラ=メロウ リミラリリィ・ラミルラ=メロウ 「リミ、ちゃん……」 ──面談を拒絶された後のアンナ 菌を使った魔法を駆使するユニークな魔法を使う女の子。 独身寮の食堂に行った時に見かける時もある。ご飯が美味しい。 発酵食品に詳しいからチーズとか作った時に味見してもらってもいいかも。 そういえば。実はほとんど同じ時期に入ったみたいなんだ。だから、同期っていうのかな? ──銀時計。今度返すよ。お願いだから……ちゃんと起きてね? +ラグナ ラグナ 「この胸の中で芽生えた願いを叶えるためにも……僕は強くなる」 ──アンナ・ファルネーゼ・ロマノフ 僕は。アナタの為なら星だって撃ち落とせる。この世の果て(Ragnarek)のその先にだって往ける。 歩こう、共に。手を繋いで。ココロを繋いで。そうすれば、僕は何処までも強くなれる。 歩幅はまだ違うけど。身長だってまだ僕の方が大きいけど。そのうち追い越されちゃうかな? 大好きだよ。僕の"7発目の相手"。 ──それで、えぇと……大きくなっても。ラグナ君が大人になっても。愛してほしいな……。 能力 かの者が放った弾丸は2kmも離れた相手の幾多にも展開された障壁とその命を容易く貫いた。 ──"ロマノフⅠ世。その一生"第4章67ページより抜粋 ロマノフの一族に伝わる魔弾の加工、及びその魔弾の運用。 彼女が今まで学んできた技術の結晶と言っても過言ではない魔弾の威力は、決して軽いものではない。 ただし、一流の魔弾使いを数多く産出しているロマノフの一族としてみると彼女の腕前は大きく劣っている。 ……そして、それは当然の話である。アンナの能力の適正は魔弾の加工でも魔弾の運用でもないのだから。 +アンナの能力の適正 アンナの能力の適正 "幸運を。死にゆく者より敬礼を" ──ロマノフⅥ世が最後に制作した魔弾に刻まれた聖句 彼女が本来向いているのは魔弾の威力を高めるために学んでいる錬金術の方だ。 より正確に言うならば、魔弾と錬金術の複合による新たなる魔弾だ。 現在でも錬金術を学んではいるが、より錬金術の運用を考えればさらに彼女の魔弾は強力なものになるだろう。 そして。現に彼女の魔弾は一層の冴えを見せている。 特別な事をしたわけではない。ただ、彼女は父ではなく、母からの、天才錬金術師からの才能を強く受け継いでいただけだ。 それは既にロマノフの魔弾と言い切るのは難しいが。アンナ・ファルネーゼ・ロマノフの魔弾であることは間違いない。 +使徒 「7発目さえこちらにくれれば残りの6発はそちらのもの。安い買い物だろ?」 ────"魔弾の悪魔"ザミエル アンナ・ファルネーゼ・ロマノフに取り憑いている存在。 魔弾の才能には恵まれなかったアンナだが、魔弾の悪魔の眼鏡には叶ったようで、強引に取り憑かれている状態。 ……だったのだが、とある事件を通じて正式に契約。多くの弾丸を入手することになった。 ザミエルからすると死なないだけマシの不平等な契約でしかないが、逆らうことは出来ていない。 結果として、致死に至る魔弾をアンナは悲劇を迎えることなく放つことが出来ている。 「…………覚えてろよ、次契約する時はもっとうまくやってやるからな……」 ────"魔弾の悪魔"ザミエル キャラクター情報 「ロマノフの魔弾、僕の魔弾から逃れる術はない」 わかりやすい遠距離アタッカー。圧倒的な命中とアタッカーとして申し分ない火力を兼ね備えております。 また、同じエンゲージ、および物理アタッカー限定ですがエンチャントによるサポートも行えます。 問題は探索特技や防御特技が無いため、狙われると脆い点です。手厚いカバーが欲しい所ですね。 「……僕の勝ち」ふんす、と大きく息を吐く。