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2019年の状況 今年はNiña de los Peines没後50年や、Repompa de Málaga没後60年、Chano Lobato、またBernarda de Utreraの没後10年などにあたっている。いずれもHomenajeするに十分な個性とテーマ性をもった偉大な唄い手たちであるが、現在の関西勢にとっては大きすぎる・深すぎるテーマといえなくはない(経験豊富で趣味の濃い唄い手が何人も居ればやれなくもないが…)。 また、Raimundo AmadorやJuan Ramirezなどの還暦でもある。他にも探せばフラメンコ界の様々な「周年」にあたるとは考えられる。 一方、今年はKetamaの再結成がニュースとして伝わっている。 現在関西勢各校では、回生によっては0名〜1名であったり、全体的にも部員数は少ない傾向である。新規部員を確保するためにも、あまり深いよりは、明るく陽気で取っ付きやすいテーマが望ましいと思われる。 Ketamaも年齢・キャリア的にはすでに大ベテランの域である。が、言うまでもなく、基本的に伝統的なフラメンコ界において、様々な新しい風を起こしてきたグループである。今まで、関西学生フラメンコでもその数々の楽曲を実際に利用してきたし、あやかりたいような若々しさ、自由さもKetamaはたくさん持っている。 テーマ・タイトル検討の方向性 フラメンコ的・スペイン的なものを。 一般的に理解されにくくとも、基本的にはスペイン語である事が望ましい。 また、安易で一般的なフラメンコのイメージ「情熱」「赤」「舞い」「薔薇」などは、一般にはわかりやすいであろうが、一方でフラメンコに対する無知をさらしてしまうような感がある。また、上記のものほど安易でなくても、そういった方向性のものが候補として上がることはわりと有る。 また、フラメンコの本質的に、踊ることをテーマにはしづらい。唄うこと、騒ぐこと、感情的なこと、人生観?などが優先されるかと。 homenaje(オメナヘ=オマージュ)を重視 フラメンコの過去・現在のアルティスタ、アルテへの敬意(respeto)を込める。生誕・逝去何周年とか、出来事からの周年。直近の出来事(残念ながら、事の大きさという点で、アルティスタの逝去ということも多いですが)。 また周年でなくてもそのタイミングに相応しいテーマがあれば、それをタイトルや、内容に反映させる。 学生内部においても、フラメンコへの認識を高めるねらいでもある。 既に存在する名フレーズを利用する 名言・歌詞・楽曲名・作品名などを利用するとよい。一種のオメナヘといえなくもない。ある人物へのオメナヘをテーマにする場合、その人の名言歌詞楽曲名から選ぶと良い 自分たちでスペイン語を構文する場合、残念ながら上手な物にはなりにくい。文法的に正しくても、あまり使わない表現になったりもしやすい。 フラメンコは一種の文学でもあり、また訛りや口語的な面、さらには話芸的でもあるため、上手な表現というのはなかなか難しい。既存のフレーズは、内容やリズムがそれなりに上手なもの、または少なくとも現地の人々にとって自然なものである。 自分たちの思いや、時節のことがらを込めて 自分たちのその時の思いや、その時代のカラーを反映させるのが良い。他の時代とかぶらない、個性的・特徴的なものだと良い。 既存のフレーズの中から、思いのたけに相応しいものを選ぶのも良い(それはフラメンコにとって、とくに唄い手にとってはよくあること・また必要な能力である) 16 de Abril 2019
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東雲 水凪(しののめ みなぎ) 年齢:14 学年/J2-G 性別:女性 レベル:3 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:砲撃士 追加サブ:- 種族:混血 参戦回数:0回 学園:ラムネシア魔法学園 素行:B 身長 145cm 体重:46kg PL名:おうしゅく キャラクターシート(公開用) 「どこからどう見ても、普通の中学生じゃないですか」 外見 黒髪黒目、美人、萌え袖 人格 普通の中学生らしい女の子ですよ、先輩 来歴 空白だ 学園生活に関して ラムネシア魔法学園、ガーベラノード寮に所属 本校を希望した動機は、寮の評判がよい事が第一理由に挙げられる +参加セッション +友人関係 PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ ■東雲水凪 《基本データ》 年齢:14歳 性別:女 身長:145cm 体重:46kg ML5 /HP46/MP67/LP5/行動値5/信仰1 筋4/知7/器7/敏3/感4/精5 《判定など》 命中2D+12/物攻2D+0/射程1~4/魔法2D+5/魔攻2D+19/回避2D+3 探索2D+4/危機2D+4/情報収集2D+7/鑑定3D+7 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御3/魔法防御1/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] ウェポンマスタリー【砲】 マジックマスタリーSL4 ヘクトアイSL1 属性強化【闇】SL1 属性強化【鉄】SL1 属性研究会 アブソリュートSL2 鉄の理SL2 鋼鉄回路SL1 研究成果 アイデンティファイ 刀匠【砲】SL1 [セットアップとか] 魔の鉄槌SL2 高速起動SL1 高速展開 高速付与 [マイナーとか] デメリションSL2 [メジャーとか] 制圧砲撃SL3 魔道強化SL4 [その他とか] クイックドライブSL2 オーバーロード アルスマグナ 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 色々込み攻撃 6D+64 色々制圧砲撃 6D+82 全力砲撃 6D+82+40
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サクラ=アンダーソン 年齢:17 性別:女 PL:はきの 種族:混血 メイン:戦士 初期サブ:グラップラー エクストラ:サイボーグ 外見イメージ:高雄(アズールレーン) 「……目標が出来ました。それを達成するには、母のような魔法使いとしての実力だけでなく弁舌や知識も必要です」 「イツビとしての仕事をおろそかにするつもりはありませんが、これからはもっと勉強に傾注しなければ!」 概要 「前線に立ち、市民を守る。それが朱雀隊の仕事だと心得ました」 朱雀隊に今年度から配属される新人。 剣をメインに使うが、素手での護身術も収めている。 物理型の戦闘スタイルであり、それを突き詰めるための修行と努力を日々重ねている。 来歴 「……父は関係ありません。私は、私です」 常夏市長ノーマン=アンダーソンの一人娘。 母親を事故で亡くしており、自身もその時に大怪我を負い、生死の境を彷徨う。 当時はまだ実験段階であったサイボーグ技術を用いることでかろうじて命を繋ぐが、その代償に視力を失っている。 現在では義眼に仕込んだ装置によって「マギロケーション」と呼ばれる技術を使い、周囲の状況を把握することが可能。 +マギロケーション 音波の反響で周囲を探るエコーロケーションを、魔力で代替した技術。 物体の位置関係はもちろん、紙とインクなどの平面における材質相違も測定出来るため、本を読むことも可能。 ただし液晶の表示を読み取ることは出来ず、他人の顔形を読み取ることも出来ない。 魔力パターンで個人の認識をすることは可能。 内面 +... 「早く、一人前にならないと……、私は、一人でも十分だと……!」 文字通り世界を変えた父の仕事を間近で見ることで、自身に強い劣等感を抱くようになる。 +また、事故で母を亡くし自分だけが生き残ってしまったことでその思いは強くなる。 自らのせいで母が事故に合ってしまい、自分が母を殺したと強く自責するようになる。 そして、その思いは「早く一人前となり、父に誇れるくらいの手柄を立てる」という強迫観念として根付いた。 +どこか焦るように実績を追い求め、それを妨げる相手には過剰なほどの怒りをぶつける。 私が母を殺したのだから、私は母よりも役立つ存在でなければいけないから。 また、自身の劣等感の源である父がいつも気弱な態度を見せることにも苛立ちを覚えている。 +しかしそれは「あの偉大な父がどうして」という、父を慕い尊敬する心の裏返しでもある。 心の底では「やっぱり、お母さんがいないと、お父さんも不安なの?」「私が、お母さんを、殺さなければ……」と思っている。 関係者 名前 関係性 ノーマン=アンダーソン 「父です。……それだけです」 TNI-001 「優しい方です。勝手ですが、姉のように思っています」
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■茶屋『あけぼの』 現店主が数年前に立ち上げ、今ではすっかり地元の住民にも根付いた洒落た茶屋。 足軽町の右に左の賑わいと慌ただしさに乱された人々が憩いを求めて立ち寄っている。 抹茶に和菓子、おしるこなどの定番の品から、珈琲や洋菓子までを幅広く取り揃えている。 店内に掲示されている広告が多いのも特徴で、足軽町での催しの数々を知ることができる。 +描写集 (基本描写) 足軽町の一角で目に入る赤い野点。 あちこち張り紙だらけの店内だが、不思議と落ち着いた空気に包まれる。 席につけば景気のいい常連がこちらに声をかけ、だらけた店主がひらひらと手を振っていた。 (夕方描写) 沈む陽が差し込む店内は、一仕事を終えた町人たちの溜まり場だった。 彼らが歌舞伎座の広告を指差す一方で、他国からの観光客らしき一家は和気藹々とお品書きを覗き込む。 繁盛時であり、店員たちはひっきりなしに店内と厨房を往復していた。一部はなぜかメイド服姿で。 (夜描写) 普段は店じまいの時間だが、たまたま今日は開いているようだ。 隅では非番の遊女たちがクレープを頬張り、活発な笑みで挨拶をする。 蓄音機から抑え目で流れる流行りの歌謡曲が、少し暗い茶屋を満たしていた。 (茶室描写) 『あけぼの』の2階は予約者専用の広間の茶室となっている。 階段を上るにつれてほんのりと炭と畳の香りが漂い、にじり口から屈んで入る。 ぼんぼりから広がる淡い光、窯の鈍い輝き、掛け軸の言葉、そのすべてが気を引き締めるだろう。 (野点描写) 『あけぼの』店先の野点は店のシンボルであり、春や秋だけでなく晴れていれば年中開かれている。 並ぶ腰掛けにかけられた毛氈と傍の大きな野点傘はどちらも人目を引く鮮烈な赤さ。 足軽町の活気と爽やかな風を浴びながら楽しむ茶と甘味はまた格別だ。 概要 店主である白井秋月が1017年に立ち上げた足軽町の町中にある茶屋。 今ではすっかり地元の住民にも根付き、慌ただしい町の憩いの場として愛されている。 外観は二階建ての町屋であり、赤い腰掛と野点(のだて)傘が目印。 店内の壁や柱を半ば埋め尽くすように張り紙広告が掲示されており、 この茶屋に来れば足軽町で行われる催しの数々を知ることができる。 メニューは雑多で、個々の香りが喧嘩しないようにする魔法が店内に敷かれている。 時間帯によっては蓄音機やラジオから音楽が流れている。曲のリクエストもOK。 店の奥は厨房の他、そのまま秋月と彼の養子である雪華の生活空間となっている。 また、二階は予約者専用の広い茶室(正確には、茶室風の個室席)。 足軽町の人通りを眺められ、オプションで結界などの機密保持の術式も利用できる。 このため、様々な依頼のやり取りやちょっとした密談の場としても使われている。 なお、茶室は店主にあらかじめ話を通しておけば24時間利用可能。 +お品書き お品書き(メニュー) お食事 ざる蕎麦 山菜蕎麦 鮭茶漬け 梅茶漬け 雲丹茶碗蒸し ※個数限定 甘味 あけぼの彩り焼菓(クレープ) 御勧め! 柾良あんみつ みたらし団子 ぜいたく苺たっぷり盛菓(パフェ) 新商品! 三色わらび餅 白玉しるこ 西瓜氷菓(アイス) お飲み物 抹茶 特選煎茶 独選珈琲(オリジナルブレンド) 紅茶(祁門(キーマン)、大吉嶺(ダージリン)、羽場(ウバ)、錫蘭(セイロン)) 桑の実炭酸(サイダー) ほか、季節の品など ※ここに書かれていない品物の描写もシーンなどにてご自由にどうぞ。 ただし、『あけぼの』で酒類は取り扱っておりません。 関連PC・NPC 白井秋月 『あけぼの』店主。 雪華 店主の養子。店内にもよくいる。 安居院兼続 傭人(バイト)。店主よりも働き者。家政婦(メイド)服を着させられている。 ヨシュア・ピースガーデン 探偵。二階の茶室の利用契約を店主と結んでおり、そこでよく依頼を請け負っている。 戦国メイト関連ページリンク PC ヨシュア/安居院兼続/雪華 NPC 白井秋月 施設 茶屋『あけぼの』
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サチ(Sachi) 年齢:18 性別:女 メイン:聖職 サブ:学徒 エクストラ:契約者 上級:大番長 種族:転生体(客観的事実としては混血) 身長 166 PL名:あたろう カラー:燃える赤 宝石:ファイアオパール キャラクターシート:18日昼までに仕上がってなかったら桜の木の下に埋めてくれて構わないよ!! 「オッケーオッケー!じゃあ後は派手にやっちゃおっか!意外となんとかなるよ!」 外見は? え?外見?外見って言ってもねぇ。 髪は金髪で、長さはそこそこ?で、2つに結んでる。小さいころからずっとこの髪型かな。 目はブルー。母さん譲りだって。 服は赤系来てることが多いかな。あと動きやすい服の方が好き。 仕事してる時に服なんて気にしてらんないしね! …………あ、オフは別だからね。オフはちゃんとお洒落するから。そこまで女捨ててないから。 え?他には?……美人かどうか? え〜、そういうの本人に聞いちゃう〜? ま、自分で言うのもなんだけど、美形だね!あはは!! 人格は? 人格って性格のことでいいんだよね? だったら、よく明るいとか気さくとか、前向きは言われるかなー。 あたしも自分で暗い方だとは思ってないし。っていうか一々細かいこと気にしてたらキリないしさ、この街。 あ、でもガサツとかはよく言われる……。あとシスターに似てるとか。 そんな似てる?ねえ? 戦闘能力は? んー……区分的に言うと聖職者だけど。 うわ出た!聖職者って言うとみんなそういう顔するのなんなの!? あーもう。実際ちゃんとした聖職者じゃないんだけどさー。シスターもシスターで生臭だし。……シスターにも生臭って使うのかな。まあいいや。 孤児院の教会で信じられてる神様とは別のだけど。一応神様と協力関係にあるから、そこから色々借りてる形。 本職ほどじゃないけどさ、あたしもやるときはやるよ? 協力関係の神って?というかぶっちゃけ中の神は? えー、そういう話ぶっこんでくるの! や、隠すようなもんでもないけど、言いふらすものでもないじゃん? 隠すようなものじゃないから答えるけどね。 ■■■■。あ、『へー』って顔してる。だよね、可もなく不可もなくだよね。 ん?……あーそうそう、あたしがそれ使ってるのもそれが理由! やっぱバレた?やー、これがバレるのが恥ずかしいから言いたくなかったんですけど!! 来歴は? 来歴って何から話せばいいかな。 えーっと。育ちはこの街で……何年くらい前かなぁ? 6つ7つか……そこらくらいのときにこの街に来て、それからはシスターの孤児院でお世話になってたんだ。 知ってる?あそこの孤児院。孤児院って言っていいのかなー。もう詰め込めるもの詰め込んだって感じあるし。 今でこそ悪神はいないけど。この街で子供が生きてこうと思ったら自分の力で身を守って、お金稼げるようにならないと、じゃん? それで、一応魔法使いとしての勉強をしてた。……あ、ちゃんと免許も持ってるからね?そーいう所はちゃんとしないと。 それで、16になって一回この街を出たんだよね。 2年くらいぐるーっと日本を回って来たんだ。まぁ目的は達成できなかったんだけどさ。 それでひとまずキリも良いし、孤児院がどうなってるか気になって戻ってきたところを偶然パレットに……って感じ! ざっとこんな感じかな。どぉ?あんま物珍しい話でもないでしょ? あははは。知ってる知ってる。こういう結社初めて所属したけど、パレット面白い人ばっかりだし。 未来人異世界人並行世界人……よくこんだけ集めたよね。むしろあたしとか逆に浮くんじゃないの?ってぐらい。 ま、でもそれがあたしだし。今まで通りやりたいことやってくつもりだよ。 なんだかんだ、運とセンスはあるみたいだし?何とかなる気しかしませんから。そりゃもう。 インタビューの時間を設けてくださり、ありがとうございました。 あれ?もう終わり?意外と話足りないねこれ。 けど実際に会って話せば済むことか。んじゃそういうワケで、よろしくね! +参加セッション +友人関係
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大神官 ●クラス解説 神への信仰を深め、様々な奇跡を可能とした者。それが大神官だ。 その力は奇跡の再現のみならず、一部権限の代行も可能なほどである。 戦闘においては、まさに絶対の守り手となるだろう。 ●クラス取得条件 [聖職者]のクラスレベルが10以上 スキルデータ ■ハイ・ヒール SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[ヒール]の効果に+[1D+【ML】]する。 つまり、[ヒール]は[4D+【ML】×3]点の【HP】を回復する。 ■ヒールマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する【HP】を回復させるスキルの効果に+[SL×5]する。 あなたはより高度な治療を可能にする。 ■クイックリカバリー SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[ヒール]または[キュア]を使用する。 あなたは素早く仲間の治癒を行えるようになる。 ■ハイ・プロテクション SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[プロテクション]の効果に+[SL×2+3]する。 ■リザレクション ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 クリティカル:回復量+30 対象:単体 射程:0 効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。 対象の[戦闘不能]を回復し、【HP】を[SL×30]点、回復する。 その後、対象は[未行動状態]となる。 ただし対象が[戦闘不能]になったラウンドでは、[行動完了状態]となる。 神の奇跡を行使して命を呼び戻す魔法。 ■ライフ・ストリーム ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の【LP】を[SL]点、回復する。 なお、このスキルの対象は単体に限定される。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 魂の傷さえ癒す、奇跡の魔法。 ■ウィッシュ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【MP】を[SL×10]点、回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 祈りを魔力に変えるスキル。 ■ワイド・プロテクション SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[プロテクション]と同時に使用する。 その[プロテクション]を[対象:3体]に変更する。 1シナリオに[SL+1]回まで使用できる。 ■ディヴァイン・ライト 【エクストラ可】 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×5]Dする。 聖なる光線で敵を撃つ魔法。 ■オラクル SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスひとつの出目に+1する(最大で6)。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 神に祈り、ちょっとした奇跡を起こすスキル。 ■ジャッジメント 【エクストラ可】 ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:30 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~5 効果:コストとして「聖典」を1個消費すること。 対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 裁きの光を降り注がせる大魔法。 ■鉄槌 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなた以外のキャラクターが、武器攻撃の命中判定を行う直前に使用する。 その攻撃が命中した場合、そのダメージに+[ML×2]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 邪悪を糾弾し、叩きのめす力を与える魔法。 ■神罰術式 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで与える〈光〉属性の魔法ダメージを強化する。 ダメージに+[【精神】×SL]する。 ■リムーブカース SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。 ■リフレッシュ ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:15 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を最大値まで回復する。 このスキルの対象は強制的に単体となる。 ■不撓不屈 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【HP】回復・[軽減]効果を持つスキルと同時に使用する。 使用時に[SL×20]以下の【MP】を消費する。 そのスキルの【HP】回復・[軽減]効果に+[消費【MP】]する。 このスキルは持続時間を持つスキルには使用できない。 ■ソウルビート ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【魔法攻撃力】に+[SL×4]する。 魂から魔力への変換効率を高める魔法。 ■献身 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大MP】に+[SL×6]する。 あなたはくじけぬ心を持っている。 ■セレマ SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[SL×3]する。 また、対象の【HP】を[SL×3]点、回復する。 この効果は1シーンの間、持続する。 肉体を活性化し、体力と膂力を増す魔法。 ■神罰波動 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[理力の一撃]のダメージに+[SL×10]する。 攻撃と同時に閃熱を放つスキル。 ■踏み留まる意志 SL上限:1 タイミング:[戦闘不能] コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがの【HP】が0になる時に使用する。 あなたは[戦闘不能]にならず、【HP】を1点、回復する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■ヘイスト・アクセラレーション SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[ヘイスト]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■スロウ・アクセラレーション SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[スロウ]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■ゴッド・ブレス SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[ブレス]を使用することができる。 ■光の信徒 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与える〈光〉属性の魔法ダメージに+[SL×6]する。 あなたが【信仰】を使用してダメージの増加を行ったダメージロールに+[SL×2]Dする。 複数点の【信仰】を使用しても効果は重複しない。 ■オート・プロテクション SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ハイ・プロテクション]SL3が必要。 このスキルと同時に[タイミング:ダメージロールの直後]のスキルを使用する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■聖なる者 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがバッドステータスを受けた時に使用する。 そのバッドステータスを打ち消す。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■執行者 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの命中判定と魔法判定に+[SL]する。 あなたの与えるダメージに+[SL×4]する。 自らの手で神の裁きを下す、それがあなたの役割だ。 ■審判 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたの攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象の【HP】があなたの[ML×3]点以下なら、対象を[戦闘不能]にする。 そうでない場合、このスキルは効果を発揮せず、コストも支払わない。 ■広域思考 SL上限:1 タイミング:[高速思考] コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[高速思考]と同時に使用する。 その[高速思考]を[対象:シーン(選択)]に変更する。 ■光輝一閃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。 武器に纏った光により、光速の追撃を行う魔法。 ■制裁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。 使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 神に刃向かう者に対して下される裁きを形にしたスキル。
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薄氷 颯斗(うすらい はやと) 職業 自称小説家 性別 男 年齢 25 身長 179cm 種族 人間 クラス 異能者/狩人/魔弾使い/戦士 タグ 帰還2 PL名 あーせ イメージIC 太宰治(文豪ストレイドッグス) 「接近戦では拳の方が速い、覚えておくといい」 外見 「そこ行く美しいお嬢さん、どうぞ僕とお茶でも一服……いだだ引っ張らないで」 茶色がかった黒髪に、同色の瞳 掴みどころのない笑みを浮かべているのがよく見られる 腕にはいつも包帯が巻かれていて、ロングコートをよく着用している 人格 「今ならアメ缶プレゼント~ ほしい人ー?」 好きなもの 甘いもの 嫌いなもの "誰かの為"を言い訳にする事 飄々としてはいるがノリは軽く、人を食ったような物言いをする ふざけているように見える事もあり、普段は緊張感に欠けたような雰囲気 女性相手には少し真面目になるとかなんとか。あと息をするように嘘を吐く 実は極度の甘党で、いつも菓子類を持ち歩くなどしているらしい 来歴 「物書きだよ。聞かれたらそう答えるようにしている」 自称小説家。嘘というわけではないが、それで生計を立てた事は一度もない 今も、昔も、フリーランスの魔法使いとして活動していた 昔はライフルを使っていたらしい 空島には"帰還者"のタグ持ちとして、空島を地上へ帰す為に来た もっとも、彼はこの地の出身ではないようだが Tips +戦闘スタイル 「精度も悪く、射程も短い、片手で使えるくらいしか能のない武器さ」 かつて恋人だったモノを殺した拳銃と、空いた片手による肉弾戦と護身術を運用し "猟犬"の名を持つ魔弾を用いた、近接寄りの射撃戦を得意とする ――そもそも、拳銃の時点でそれを強いられるのだが。 相手の魂を削る一撃や、拳銃による射撃に織り交ぜる細かな格闘術 これらは、僅かな体力で起き上がる"冥府の烙印"を持つモノの天敵と言えるだろう +恋人だったモノ 「共に在りたいと願ってしまった、それはただのエゴだった」 まるで一目惚れのように恋した、冥府の烙印を持つ不死者。 ずっと共に在りたいと願うほどに想い、それは彼女が世界の敵であると知っても変わらなかった 人として、不死として、化物として。彼は彼女を生かす為に様々な事を調べ、実践もした それでも彼女が不死者である事は変わらない 生きる為に他人の魂を求め、目の前の人間に襲いかかった。ただそれだけ 彼女の為ならなんでもすると思っていた男は、自分が生きる為に彼女を殺した ――咄嗟に手に取った護身用の拳銃と、その拳で。 備考 伝承カウンターのピストル使い、二丁拳銃ではない 異能で支援とかしない事もない
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ラプラス 怪異 属性:無 「――弱いヤツの精神は簡単に壊すことができるのサ」 概要 「全てを知っており、未来も予見している知性」としてかつての科学者達が作り出した空想。 魔法が発達し、科学の隙間が埋められるに従い独立した怪異と化した。 嗜虐的な快楽主義者。時空と因果率を自在に操る力を持つ。一人称は「ボク」。 かつては強力な力を誇る怪異だったが、科学と魔術が発展した結果生みの親である科学者達によって存在を否定され消滅の危機に瀕していた所を、 フランスから日本へと輸出された巨大な時計に乗り移り、魔力の強い土地である日本へ移り住むことでかろうじて存在を保っていた。 その時計は神楽坂学園時計塔に設置され、彼は怪異としての延命の代わりに学園へと縛りつけられ故郷を失った。 神楽坂学園時計塔の管理人としての顔を併せ持つ。名の無い無害な怪異として図書委員達などからは認識されていたようである。 依頼解決部による異変解決を境に彼が名乗るようになった「ラプラス」という名前の意味を知っている者は学内でもごくわずかである。 容姿 異常に背が高い男の姿を取り、近世ヨーロッパの貴族のような仰々しい服を着ている。 縦長のシルクハットと白い手袋をした手でくるくると回しているステッキが全体としてのシルエットの長さに拍車をかける。 前に垂らした黒髪で顔が半分隠れていて、露出している右目は細い顔立ちとは不釣り合いに大きい。 戦闘スタイル 時空を切り裂き突然現れては、ステッキで殴りつけ空想を具現化させ次元を破壊する。 しかし、その真価は他の怪異に対しての支援能力で発揮される。 +主なスキル [飛行] [ヘイスト] [ヘイスト・アクセラレーション] [スロウ] [スロウ・アクセラレーション] [瞬間移動] [時間停止] [亜空間殺法] [空間歪曲] [ミラーシェイド] [ディメンション・ダウナー] [空想描画] [強制転移] [運命改竄] [リアリティ・ファンタズム] [時空追放] 依頼解決部との関わり 魔力の弱い故郷でも生きていけるようになることを夢見てに神楽坂学園の生徒を襲いその魂を糧としていたが、依頼解決部の面々によって倒される。 現在はアルトリアの勧めにより、土地神なら自分を故郷へと帰す術を持っているかもしれないという期待を寄せている。
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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■サイボーグ:スキル数19 ▲[ハードワイヤード] 全スキルの取得前提を削除、結界減少を削除 ▲[ファンタジー・マテリアル] コスト15→10 ▲[魔導カートリッジ] アイテムからスキルに変更、ダメージ+2D/1D→3D/2D ▲[装甲化] SL上限1→3、物魔防+SL+1を追加 ×[痛覚マスキング] ☆[カスタム ○○ ]からカスタムを全撤廃 ▽▲[アウトレイジ] 重量[SL×2]→[SL×3]、攻撃力[SL×3]→[SL×5]、両手武器に変更する ▲[シャープエッジ] 攻撃力[SL]→[SL×2]、本体性能を上昇するように ▲[バーンナウト] 命中+2→命中+SL、素手でアイテム対象スキルの効果を受けられる効果を追加 ▲[ギア・クラッシュ] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4+10]→[SL×10]、物理ダメージに固定される効果に変更 ☆▲[プラズマダイブ] コスト20→15 ☆[対結界ミサイル] コスト12→10、スキルで指定された武器データで攻撃を行うスキルに変更 ☆▲[スタンシールド] シーン1回→ラウンド1回、 ☆[電磁加速] SL上限5→1、タイミングをムーブに変更、効果値を[CL×2]に変更、全ダメージに乗るように ×[電磁障壁] ×[ハイボルテージ] ▽▲[コード・ゼロ] 取得条件[ハードワイヤード]SL3→5、回数制限シーン1→シナリオ1、コストを削除、HP1になるように変更 ▲[加速装置] 取得条件[ハードワイヤード]SL5→3、SL上限3→1、消費LPを任意点に変更、シーン持続に変更、回数制限を削除 ×[欠落の代償] ×[大爆発] ◎[高出力機関] 筋力+SL ◎[物理魔法論] ◎[ボディブロック] DR後射程1カバー ◎[パルマ・ランシア] 魔法拳 ●クラス特徴 物理攻撃と物理防御に長けた機械化クラス、それがサイボーグです。 [ハードワイヤード]とその派生スキルが強力で、パッシブも優秀なものが揃っています。 物理と電気を扱い、遍く敵を打ち倒しましょう。 ●調整概要 全体的なパワーにはあまり変更がありません。[カスタム:~]のカテゴリを削除した為、 パッシブスキルで固める選択肢が生まれた事でしょう。 防御に長けるクラスでもある為、カバースキルも追加されています。 ■走り屋:スキル数18→19▲ クラス制限を削除 ▲[馴染みの旦那] 減額条件を削除 ▲[ライディング・バトル] SL上限3→1、行動値+[SL+1]→[CL]、ダメージ+[SL×5]→[CL×2] ×[人馬一体] ×[チューンナップ] ▲[運び屋] コスト6→2 ▲[ライド・ダッシュ] コスト12→8、回数制限を削除 ▲[あばよとっつぁん!] ひとりを一緒に退場可能。 ▲[乗り捨て] コスト12→0 ▽▲[クリアマインド] SL上限3→5、MPコスト削除、使用制限を緩和、回数制限を削除、信仰コストでも使用可、行動値[SL×5]→[SL×3]、ダメージ+[SL]Dを追加 ▽▲[A・シューティングスター] 中点を追加、取得条件クリアマインドSL5、対象[SL+2]体→5体、ダメージ[SL×3]D→[CL]D ▲[アップギア] SL上限3→1、回数制限を削除 ▲[ルートチェンジ] コスト7→5、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[オーバーアクセル] 取得条件を削除、行動値参照を削除(常に上限値) ☆[オーバーテイク] カバー前に移動を行うように。 ×[デルタアクセル] ☆[エクストラターン] タイミングを[タイミング イニシアチブ]に変更、コスト信仰1→15MP+信仰orLP1 ▽▲[スターライトロード] コスト6→5、行動値+[[クリアマインド]のSL×6]→[[クリアマインド]のSL×3]、シナリオ1回→シーン1回 ◎[マルチドライバー] 任意の運転免許・特殊運転免許として扱える。 ◎[韋駄天] 徒歩 ◎[待たせたな!] 暴走から引っ越し。ひとりを一緒に登場可能。 ◎[アクセルファイト] 強い真空牙(射撃可) ●クラス特徴 自らの魂、誇り、仲間との絆。そういったものを乗せて走る。それが走り屋です。 [大型バイク]を装備した[騎乗状態]で戦闘を行う特異的なクラスですが、 基本的にはダメージと行動値を強化する汎用的なアタッカーです。 魔法攻撃型も可能ですが[A・シューティングスター]を始めとした強力なスキルがあり、 基本的には武器攻撃が主流になっています。 ●調整概要 [クリアマインド]にダメージ補正を内蔵し、汎用的なセットアップに変更しました。 基本的にはクリアマインドを使用するのが効率の良い行動になるでしょう。 その他は細々とした修正が主になっています。 ×伝承術士 ヨーガ クラスごと削除し、新クラス[波紋使い]に移行 ◎波紋使い:スキル数19 火の呼吸しか残ってないからクラスページ見て。 ●クラス特徴 ヨーガの特色を受け継ぎ、[波紋の呼吸]のSLを強化して戦闘を行うクラスです。 SLは被ダメージやメジャーで上昇し、1プロセスの爆発的な強化を行うスキルもあります。 SL変動によるHP上昇や、[阿字観]亜種など、各所にヨーガの特色を残しています。 ●調整概要 クラス名から変更が入った通り、ヨーガ時代のままの効果は火の呼吸しか残っていない為、 クラスページを見てください……! [生命の樹][聖痕][波紋疾走]が動きの中核を担う事だけメモして帰ってください。 ■魔技士:スキル数17→19▲ ▲[魔改造] 魔動機を消費しないように ▲[エナジー・ボム] SL上限5→3、ダメージ[SL]D→[SL×2]D、射程1~3→0~4 ▲[エレメンタル・ボム] コスト10→6 ▲[アシストサポート] コスト7→6、射程0→射程0~1 ▽▲[マルチワークス] 判定修正を探索から鑑定に変更、探知・解除・鑑定可を追加 ×[博士号] ×[機動要塞] ×[ロケットパンチ] ×[ジャイアントスタンプ] ×[メガトンビーム] ×[グラビトンエリア] ×[ファイナルクラッシャー] ×[スーパーバリア] ×[ベイルアウト] ◎[ヴァリアブルウェポン] 魔動武器作成スキル ◎[アームズ・コール] リアクション、回避成功時変身 ◎[アサルトモード] 魔改造を強化する[分類:機動兵器]スキル ◎[サテライトモード] 射程と判定を強化する[分類:機動兵器]スキル ◎[アームズフォート] 魔動機を消費して火力と耐久を上昇させる[分類:機動兵器]スキル ◎[エクシードリミットドライブ] 全機能展開、戦闘不能ペナルティ ◎[アサルトチャージ] アサルトモード派生、ムーブ、白兵の射程・判定・ダメージ強化 ◎[サテライトカバー] サテライトモード派生、カバースキル ◎[ファランクスシフト] アームズフォート派生、リアクション軽減 ◎[カウント・ゼロ] ELD派生、クイックタイム ◎[フォビドゥンアームズ] メジャー、オーバードウェポン ●クラス特徴 「魔動機」を使用して扱う支援クラスと、機動兵器で戦う二つの軸を持つクラスです。 [サテライトモード]は汎用性が高く、支援型でも取得する選択肢があるでしょう。 [マルチワークス]の存在から、ミドル役を担う事も可能で、構築幅が広くなっています。 ●調整概要 機動要塞総とっかえが大変でした。以上になります。 ■かんなぎ:スキル数20→19▽ 以下、リチュアルコードをRCと表記する。 ▲[儀式契約] MP+[SL]→[SL×2]、RCをSL個まで維持→シーン終了毎にSL個まで補充 ▽[儀式領域] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除 ▽[天獄への回廊] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除 ▲[聖域の拡大] 信仰コストを削除、コスト10→6、リチュアルアリア同時使用可 ☆[契約の履行] スキルと同時使用に変更、対象を自身のみに変更、コード消費を削除、コスト減少を削除 ▽▲[リチュアルアリア] EX可を削除、分類追加不可を削除、SL上限3→1、RC+SL→+3 ☆[儀式没入] 入手数+3→アリア効果+3、セットアップ開始時入手→終了時入手 ▲[時空の儀式] コスト15→10、[判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、効果値[SL]→[SL×2]、没入中効果を削除 ☆[救世の儀式] コスト18→15、[判定 魔法判定→自動成功]、効果値[RC数×3](上限CL×3)→[CL×3]、没入効果削除、死亡ペナ削除、R終了時にRCを消費せず解除可 ▲[ファントムペイン] 全ダメージ適用可、消費数任意→CL個まで、ダメージ上昇量[消費数×2]→[消費数×4]、上限撤廃 ▲[即席儀式] 儀式追加、コスト8→4 ▲[護封剣の儀式] LPコスト2→1、MPコスト15→10、没入中効果を削除 ▲[茨への讃歌] SL上限3→1、コスト8→6、消費数制限を削除 ▲[神代の聖句] コスト8→6 ▲[殲滅儀式] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、射程0~3→0~5、RC消費タイミングを攻撃後に変更、ダメージ+CLD→CL×2D 任意属性→無属性+魔防貫通 ▽▲[最初の儀式] コスト15→10、自身可、EX可削除、SL上限10→5、係数2倍、使用条件契約SL5→取得条件契約SL3 ▲[再誕の儀式] SL上限3→1、コスト8→LP1、同時にリチュアルアリア使用可、使用数SL個まで→任意数 ▲[俺達の儀式] 支出[SL×6]万→[SL×4]万、任意なのか強制なのかよくわからんテキストを修正。俺達だって貯金くらいする。 ×[神楽舞] スキル数の関係で削除 ▲[安全祈願] 蘇生をシーン終了時に変更、対象をSL体に拡大 ●クラス特徴 リチュアルコードを獲得し、獲得したコードをコストに様々な効果を発揮するクラスです。 殆どが強化・支援系のスキルで構成されていて、妨害すら少ないのは珍しいコンセプト。 基本的に[リチュアルアリア]型になりますが、[最初の儀式]も強力で構築が試されます。 ●調整概要 [儀式領域][天獄への回廊]を用いた[聖域の拡大]型が高すぎるパワーを発揮していました。 これらの存在により「リチュアルコードをコストとして使う方が弱い」という クラスコンセプトに反した環境が生まれてしまっていました。 今回の調整ではそれらに下方修正を加えつつも、他の支援スキルを強化しています。 特に未だ膨大な枠数が必要であった為、全体的にコンパクトになっているでしょう。 ■時使い:スキル数19 ▲[固有時制御] 軽減値[CL-3]→[CL] ▲[時流干渉] 前提 [赤方偏移世界]SL3→[時の深奥]SL5 ▲[赤方偏移世界] コスト15→10、上限3→1、効果値[SL+2]D→[CL×2]、対象選択可能に ▲[時の刃] コスト8→6、射程0~4→0~5 ☆[加速する刻] ランク 上位だけついていたのを修正(分類 魔法を追加) ▲[加速帯生成] SL上限5→3、ダメージ増加量[SL]D→[SL+2]D、コスト12→10、射程制限削除 ▲[刻を視る眼] コスト12→8 ▲[孤独の戦士] ダメージ+6→+CL ▲[時空跳躍] SL上限1→2、コストLP1→8MP、移動先指定数1→SL個 ▲[連続跳躍攻撃] 射程2~4→射程0~5、エクストラ可を追加 ▲[時の傷跡] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ▲[隔絶する刻] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ▽[次元断] ダメージ[SL×10D]→[SL×6+4]D、行動値20以上時ダメージ+8D、コスト25→20 ▲[零次収束] 前提 深奥SL3→深奥SL5、SL上限5→1、HP減少量[SL×4]D→[CL×3]D ▲[虚空刃] SL上限5→3、コスト6→5、回数制限を削除、判定ペナルティを削除 ▲[クロノクロス] コスト6→5、回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ●クラス特徴 防御・支援寄りで、攻撃のできる支援クラス。そういうコンセプトのクラスが時使いです。 ダメージ強化スキルは極めて少なく、相手の防御手段に対応するようなスキルが多いです。 装身具を占有するデメリットはあるものの[時流干渉][時空追放]等、 強力なサポートスキルが揃っています。 ●調整概要 白兵攻撃が可能と呼べるレベルではなかったのでアッパー調整をかけました。 効果や用途に対して枠を食いすぎるスキルを修正しました。 特攻系など、ミドル戦闘で消費を悩むタイプのスキルの回数制限を緩和しています。 ■シールダー:スキル数19 ※分類:大盾を削除、全てスキルテキストに移行 ☆[覚悟] 即死効果による死亡時は死亡を打ち消してLPが減少しないように。シナリオ1回の制限を付与 ×[不退転] ▽[狭き門] 発動エリアではなく発動後の自身の位置を参照するように ▲[ラインカバー] 回数制限を削除 ▲[決意の盾] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[殿] コスト10→4 ☆[シールドスマッシュ] 攻撃力[物防]→[物防/2]+[SL×3]、スキル制限を削除 ×[シールドスロー] ▲[シールドパリィ] コスト8→6、回数制限を削除 ▲[カタフラクト] コスト6→4、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[ローアイアス] コスト15→10、タイミングDR前→DR直後、大盾指定を削除 ▲[シールドチェンジ]→[クイックチェンジ] ×[戦闘続行] ▲[誉れ堅き雪花の壁] SL上限5→3。係数5→10、コスト10→6、エニグマセイルと同様に他者のリアクションでも使用可能に ▽▲[追憶の大楯] コスト3→6、シナリオSL回→シーンSL回 ◎[いまは脆き夢想の城] 盾の使用不能・破壊時に影響をラウンド終了時まで遅延するスキル ◎[防衛] 侍参照。 ◎[シールドバッシュ] +盾物防/2メジャー ◎[ヴィクティム] ダメージ引き受け ●クラス特徴 他者を守る事に特化した、盾を用いるクラスです、 [ラインカバー][決意の盾]の強力なカバースキルを始めとして、 [大盾術][存在感]などの優秀な防御スキルを持ち、他の追随を許しません。 ●調整概要 盾で殴るビルドがまともに使用できなかったので、一応実用できるようにしました。 元々完成度は高いクラスであり、大きな修正は必要ない為、コストの調整が主です。 新スキルである[ヴィクティム]はカバー不可攻撃への新たな回答になっています。 ■憑依術士 魔獣 :スキル数13→19▲ ×[幻想憑依] ▲[魔獣の爪牙] 片手可、鎧不可の制限を削除 ▲[ライカン・クロウ] コスト8→5、ダメージ+[SL×3]→[SL×5]、回復量[SL×4]→[SL×5] ▲[タウロス・クラッシュ] SL上限4→2、憤怒制限→使用時憤怒、既に憤怒ならダメージ+20、回数制限を削除 ▲[野生感覚] 自身のみ不意打ち無効、探索+3→探索・危機感知+1D ☆[闇夜の狩人] ムーブ効果を削除、常時命中+2 ×[我が牙の誇り] ×[我が爪の輝き] ▲[魔獣の血肉] 被HP回復効果+[SL×2] ×[動物言語] ☆[狂獣化] SL上限5→1、効果値[SL×3]D→[CL]D、アイテム使用不可を削除、効果中常時憤怒に変更、LP減少→命中ダイス低下に変更、回数制限削除 ▽▲[窮鼠猫を噛む] コスト8→0、バッドステータスを受けている時も使用できるように変更、SL×2割→SL+2割 ◎[我が爪牙の栄光] SL上限3、誇りと輝きを統合、行動値の上昇は素手以外にも対応 ◎[ハンティングマニューバ] ムーブ、白兵・射程強化。所謂[飛燕] ◎[キメラティック] 魔獣化、百獣の心身で指定していない能力値+1 ◎[翼持つ者] 飛行付与、回避+2 ◎[守護本能] コストなしカバーリング ◎[渇いた獣] 感知+1+ブラッディストーカー ◎[ワイルドハント] 素手追撃 ◎[獣身反撃] いなしっぽいの ◎[魔獣の証] 食いしばり ◎[ブラッドアーツ] HP調整用。要キメラティック ●クラス特徴 魔獣を憑依させることで得た高い身体能力により戦闘を行うクラス、それが憑獣術士です。 [素手]の強化が他クラスよりも優れていて、新たな拳の選択肢となるでしょう。 また、素手以外でも白兵攻撃クラスとしては優秀なスキルが揃っています。 回避型や探索型など、複数能力値を要求される場合の強い味方になってくれると思います。 ●調整概要 原型のスキル数がそもそも他の半分くらいしかない上に、 原型の半分くらいは性能が使い物にならなかったので、 実質的に新クラスです。 ■憑依術士 精霊 :スキル数14→19▲ ×[幻想憑依] ☆[森羅万象の一] 6属性に限定、幻想憑依から前提を移動 ×[エレメンタル・シェル] ▽▲[エレメンタル・プロテス] コスト6→4、持続時間のあるスキルに使用不可 ▲[エレメンタル・パワー] コスト12→10、対象が対応属性なら両面上昇、対象の与える対応属性ダメージに+[SL×2]] ▲[スピリチュアル・エフェクト] コスト3→1 ▲[精霊の守り] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[奮い立て、我が命] 信仰コスト2→1 ▲[疑似魔力脈] マナ吸収効果を追加 ▲[ジョイフル・スピリット] コスト16→6、対象の属性参照を削除、シーン持続に変更、対象の被ダメが対応属性時追加軽減 ▲[アンガー・スピリット] ランク中位→下位、SL上限5→1、コスト10→6、射程[0~3]→[0~4]、ダメージ[SL+2]D→3D ×[眷属召喚] ☆[精霊世界] SL上限2→1、地相変更効果のみに変更、回数制限削除、コスト追加 ◎[精霊の庭] パッシブ、地相と属性一致中判定+SL ◎[精霊使役] 眷属召喚がパッシブになって帰ってきた! ◎[レイジ・スピリット] 中位範囲魔法 ◎[マジックマスタリー] ◎[マルチ・エレメンタル] 属性変更スキル ◎[クイックエレメントシフト] 属性変更受け ◎[イリュージョンバスター] 全取得属性砲 ◎[エレメントバースト] ダメージ属性変更&ダメージバフ ●クラス特徴 精霊をその身に宿すことで得た属性を活用して戦うクラス、それが精霊術士です。 攻撃、防御、支援と幅広く対応することができるスキルが揃っていて、 特に属性攻撃ブームを巻き起こした原因でもあります。 ●調整概要 何故スキルが少ないのに使い物になるどころかトップTierになっているんでしょうか。 より魔法攻撃クラスとしての特色を強めつつ、多属性精霊に対応しています。 支援系としては[エレメントバースト]が特に優秀と言えるでしょう。 ■猟師:スキル数22→19▽ ×[狩猟の心得] ☆[狩りの本質] パッシブ化、SL上限3、器用・感知に+SL、射撃ダメージ+SL×5 ×[猟銃使用許可証] ▲[猟弾入手] 入手するものをバレットからバーストシェルに変更 ☆[スラッグショット] 射程延伸射撃に変更 ×[バーストシェル] ☆[疾風打ち] SL上限5→1、セットアップ→イニシアチブ、メジャー射撃を行うスキルに変更 ×[矢研ぎ師] ▲[紅葉重ね] コスト8→4 ×[炎の鏃] ▲[死神の目] コスト10→20、MP減少効果を削除、命中判定要求を削除、信仰コストを追加 ×[デクトレス] ☆[致命的な罠] 使いやすく。 ×[ファインドトラップ] スキル過多により削除 ×[リムーブトラップ] スキル過多により削除 ▲[戦域への適応] SL上限5→3、パッシブに変更、命中+[SL]→[SL×2]、ダメージ+[SL×3]→[SL×5] ▲[受け継がれる知恵] コスト9→0、範囲化 ▲[深山幽谷の化身] SL上限5→3、効果値[SL]→[SL×2]、罠探知・罠解除が可能になる効果を追加 ◎[ダブルバレル] ショットガンといえば。 ◎[バードショット] めっちゃ当たる。飛行特攻 ◎[ポイントブランク] 近距離ぶっぱ ◎[風読み] 専用再動 ◎[狩りの友] 相棒 ●クラス特徴 弓、銃、ミドル。自然と共に生き、自然の中で狩りをする。そんなクラスが猟師です。 魔弾使いと異なる形で射撃攻撃を得意としていて、専用魔弾の[バーストシェル]が特徴。 また、エクストラクラス内で特に探索系判定に優れ、戦闘力との両立もしやすいでしょう。 ●調整概要 猟銃周りに大変更を入れました。散弾を装填してスラッグ弾を撃たないでいただきたい。 その他、ミドル判定系に大きく強化を入れています。 このクラスを取得する以上、[狩りの本質]はキーとなるでしょう。 ■人形使い:スキル数24→19▽ ▲クラス制限 人形の命中固定値参照攻撃不可を削除 ☆[人形制作]→[人形製作] 前提を削除、SL上限6→3、入手数SL個→[SL+1]個、武器データ削除、ハンドメイド統合、応急処置統合 ☆[武装人形] 武器データを追加、SL上限2→1、破壊・消費時同じものを回収 ☆[魔導人形] 武器データを追加、砲効果を付与、、破壊・消費時同じものを回収 ▽☆[ソルジャードール] コスト6→10、派生スキル内蔵、新操法に対応、基礎係数[SL×2]→[SL×3]、追加係数[SL×4]→[SL×2]、クルセイダー分の係数[CL×3]→[CL×2] ×[ドールクルセイダー] ×[ドールズウォー] ×[マジカルドール] ☆[ドール・サクリファイス] 非魔法攻撃化、投擲数[SL]→[SL+2]、係数[SL×CL]D→[消費数×CL]D ☆[操法:多糸繰り] 命中修正+2→+SL ☆[操法:小隊繰り] コスト増加を削除、両手武器と扱い、所持品の操り人形の数を参照するように ×[操法:魔糸繰り] ×[身代わり人形] ▲[厄落とし人形] 前提を削除 ▲[お手伝い人形] 前提を削除、SL上限2→1、持続時間[SL+1]ラウンド→3ラウンド ☆[ドール防壁] ムーブに変更、SL上限5→3、軽減値[SL×7]→[SL×5]、コスト8→4 ×[応急処置] ▲[人形劇:開幕] テキストを微修正、1消費を0に→消費した数に+1に変更 T[人形劇:千本桜] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加、テキストを修正 T[人形劇:鬼一法眼] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加 ▲[人形劇:大詰相貌] [人形劇:開幕]の変更により相対強化 ▲[人形劇:最終章] 人形3個以上のダメージ増加を追加、人形の消費タイミングを戦闘不能時に変更 ×[ハンドメイド] ▽[魂の方程式] 取得制限CL10→8、SL上限1→2、知力+2→+SL、前提 武装人形or魔導人形 ◎[操法:癒糸繰り] 支援用、軽減+SL、回復+SL×2 ◎[操法:双翼繰り] 変則二刀、白兵砲or射撃砲 ☆[魔力上昇] 効果値[LV+2/命-1/攻-1/魔+3/25万]→[LV+1/魔+1/15万] ☆[浪漫火力] 効果値[LV+2/行-1/命-2/攻+6/魔-3/30万]→[LV+2/行-1/命-2/攻+4/魔-1/30万] ☆[操作性上昇] 効果値[LV+1/行+1/命+1/攻-1/20万]→[LV+1/行+1/命+1/20万] ☆[精巧品] 効果値[30万] 人形の装飾のクオリティが高くなる。 ●クラス特徴 特殊なアイテム「人形」を用いて戦うクラスです。 攻撃と支援が得意であり、そのどれもが人形使いのスキルに依存しています。 [人形劇:開幕]から盛大に人形劇を演じましょう。 ●調整概要 スキル数が多すぎる。どうして24個もあるんですか? 多数変更が入っているように見えますが、基本的に数とテキストの調整に留まっています。 また、新たなビルドパスとして[操法:癒糸繰り][操法:双翼繰り]を追加しています。 ■天文術士:スキル数20→19▽ ▲[スターアライズ] 属性変更から属性追加に変更、魔法攻撃以外のダメージに対応 ▲[メテオ] コスト16→14、射程1~3→0~4 ▲[タキオン] コスト12→8、射程1~5→0~5 ▲[クエーサー] 射程1~4→0~4、コスト20→18 ×[死兆星] ☆[ディフェクチヨ・ルナーエ]→[ディフェクチオ・ルナーエ] ▲[ブラックホール] 適用対象を「次」から「1回」に変更 ×[ミステリーサークル] ▲[アル・アジフ] SL上限5→3、MP減少[SL×3]→[SL×5]、魔法攻撃力[SL×2]→[SL×5] ▲[エルダー・サイン] SL上限3→1、前提 [アル・アジフ]SL3→SL1、持続時間SLラウンド→1シーン ▲[バルザイの印] 効果値4D→3D、信仰消費削除、魔法判定全てに使用可能に ▲[輝くトラペゾヘドロン] 前提 [アル・アジフ]SL5→SL3、SL上限3→1、消費LP分の判定バフに変更、LP3以上消費で魔法DM+[CL×5] ▽▲[深淵のレシピ] 黄金の蜂蜜酒から判定バフを削除、MP回復量4D→6D ×[アイデンティファイ] ◎[銀の鍵] 星属性武器攻撃、分類 魔法 ◎[深淵を覗く者] 上限アル・アジフ、知力・精神バフ、アイデンティファイ内蔵 ●クラス特徴 六属性の根源である星属性を用い、複合属性と星属性を得意とする魔法アタッカークラス。 回避クリを封じる[ディフェクチオ・ルナーエ]はこのクラスの特色とも言えるでしょう その他、支援や妨害に様々な種類のスキルが揃えられています。 ●調整概要 アル・アジフ派生全体にテコ入れ。 その他、何故か複合属性より扱いづらかった星属性にテコ入れを行っています。 ■冒険家:スキル数21→19▽ ▽[アドベントバッグ] 重量限界+[CL×2]→[CL] ×[地学] ×[考古学] ×[民族学] ×[弱点対策] ×[マスターキー] アイテム入手を削除 ▲[冒険の心得] パッシブ化、知力を使う判定として扱う効果を追加 ▽▲[回復体質] 消耗品による総回復量全体を2倍にするように、回復量[ML×2]→[ML+CL] ☆[大図鑑] 選択種族の物魔防-CL→対象不問 物魔防-SL×2、自分以外の識別にも使用可能 ▲[超高速移動] パッシブに変更 ▲[ウィップスタイル] SL上限5→1、SL5時の効果から命中-1、重量-3 ▽▲[百烈ウィップ] SL上限5→1、【エクストラ可】を追加、コスト10→4 ☆[ヴァンパイアキラー] ダメージ+ML→防御貫通、無効化不可(意味なし)→魔法ダメージ化可能 ▽▲[セントエルモの火] ランク中位→下位、コスト8→2、ダメージ補正削除、対象2体→単体 ▲[リモコンバクダン] コスト10→6 ×[論文集] ☆[その時不思議なことが起こった] 固有タイミング[ファンブル時]に変更、ダイス目変更→ファンブル無効 達成値操作に変更 ◎[博物学] 鑑定可、知力を使用する判定+[CL÷2] ◎[ウォークスルー] 探知・解除可、探知解除危機+[CL÷2] ◎[奇妙な冒険譚] CLに+SL ◎[パーフェクトアボイド] 回避クリティカル ●クラス特徴 猟師が探索系なら、冒険家は知力まで含めた全般を幅広くサポートする。 そんなミドル特化と呼ぶべきクラスがこの冒険家です。 ミドル以外では回避やアイテムの使用、識別による支援などを得意とします。 ●調整概要 「ミドル特化クラス」は「ミドル判定に16枠とか使っていい」ということを指しません。 全体的に枠を食い過ぎているのを修正しています。
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ドナート・オルガン/迦楼羅 泪(かるら るい/Donate Organ) 年齢:16 性別:-- 種族:プレイライト 身長:161cm 体重:45kg クラス:異能/魔女医/サイボーグ 所属隊:朱雀隊 立場:新人 アイコン:レン(ゴッドイーターバースト)/鳳翔(艦隊コレクション) 参加卓:夜明け2018卓/常夏島 PL:スネコ Dead or Alive 「大丈夫?痛くない?」 外見 オレンジの虹彩を持った背の低い中性的な人物。 プレイライトらしく、大袈裟な身振り手振りで役作りに全力。 何を勘違いしたのか技術学習の時は着物に袖を通し、大正女学生スタイルでいる。 下宿先に合わせたとはいうが、特にそういう邸宅ではない。 +仕事着 暗色のシャツに白いベストを合わせた清潔感のあるトップス。ショートパンツ。 脚はいつも赤い。 人物 劇団の治癒者。みんなの手当てをしていたんだ。 誰かの痛みを止めるために、日々頑張っていたのだけど・・・ とっても大きな劇場では、とても早く痛みを止めて元気に出来るんだって。 プレイライト。最新鋭の原始医療者。 能力 +Roll +Talent 異能 テレパシーによる他者の意識連結を得意とする。 その間、本人の自意識は皆無である。 元々は遠隔展開した微細機械群への指示モジュールの機能。生来の異能と融着し、安定している。 +witch Doctor 魔女医 体組織表層を移植することで応急的な処置を行う。 微細機械群は指示命令が途絶してから一定時間の後、結合タンパク質の連結を解く事で代謝系から患者の体内より排出される。 なお、組織回復に用いられるのは人間の細胞構造であるため、大きく乖離した生物に対しては強烈なアナフィラキシーショックを引き起こし、無生物に対しては金属元素の浸食を生じる。 +Cyborg サイボーグ ドナート/泪の外見は身体改造者と見受けられない。 その技術は生体工学と微細機械群に注力されているためだ。 一般的なサイボーグらしさはないが、強化された再生能力により打たれ強さは鋼鉄製のそれと遜色ない。 +Boosted Implant 内蔵された微細機械群は物質的な強靭さは発揮しないが、相対的な永続性を発揮する。 必要とあらば通常の十数倍で細胞分裂を繰り返し、損傷個所を補填。 相互に作用しあう疑似神経回路は、移植されたとしても暫くは状態を維持する。 衝撃に対してはクラッシャブルストラクチャーとして作用し、致命的な外傷を食い止める。 来歴 所有権を奪われた、いわゆる奴隷の状態で常夏島へ納入される。 これは勝者総取りの演目を掲げた劇団によって彼女の所属劇団が建材として販売・譲渡されたためである。 その後、違憲であることが判明し、納入した劇団は処罰の対象となったが、歴史的魔力の宿る各種建材の返却は不可能な状態だった。 仲介をした研究グループによって彼女は引き取られ、治療を受けることとなる。 +関連人物 小さな手帳は赤錆びた線で塗りつぶされている 「僕を受け入れてくれれば、それで万事解決です。」 ドナートの体組織は、しなやかに適合して細胞を癒す。 切り離しには数多の出血を伴うが、それによって誰かの傷が塞がるのだ 何を戸惑う事があるだろうか? 私をあなたの中へ受け入れてくれればそれでいい。 この身はあまりに脆いため、常に赤く滲んで癒えることはないだろう。 何を戸惑う事があるだろうか? 私はあなたを癒すことが出来るのだから。 属性 黒・中庸・善 起源 流血 「さぁ、僕を食べて?」