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★5 ★4 ★3 ★2 ★1 編集 画像 ID 名前 スキル 実装日 入手 8 きんいろ小細工 自身の魅了・混乱耐性60%(80%)アップ 9 グレンダンの乙女たち 自身の物理耐性15%(25%)アップ 10 メシ屋の頂上決戦 バトル開始時に自身のSP60%(70%)増加 11 魔剣創造 自身のクリティカル発生率15%(20%)アップ 12 ハルトゲンの毒婦 自身の特殊耐性15%(25%)アップ 13 黒魔改【イクスティンクション・レイ】 自身に必中を付与特攻3%(5%)アップ 41 デビル・ビフォア・クリスマス 自身のスマッシュ威力20%(30%)アップ 44 肉食系メイド 自身に[男性]キラー20%(30%)を付与 50 セクサドールズ 自身のクリティカル威力35%(50%)アップ 54 ケンカするほど仲がいい 自身のスフィア発生率15%(30%)アップ強化成功率20%(35%)アップ 59 ナムサクの石弓 自身の与ダメージ300(600)プラス 2021/03/18 恒常 61 隣界より愛をこめて バトルの獲得プレイヤーEXP2%(10%)アップ 2021/03/18 報酬 64 きなこパンスキー十世 装備したところで、たぶん何も良いことはないのです。さっさとフラグメント強化に使うのがいいと私の失われた記憶がささやいています。by謎の巨大怪物体より。 2021/04/01 限定 65 お昼寝委員会会長 装備したところで、たぶん何も良いことはないのです。さっさとフラグメント強化に使うのがいいと私の失われた記憶がささやいています。by謎の巨大怪物体より。 2021/04/01 限定 66 THE おたからハンター 装備したところで、たぶん何も良いことはないのです。さっさとフラグメント強化に使うのがいいと私の失われた記憶がささやいています。by謎の巨大怪物体より。 2021/04/01 限定 67 ギブミーコッペパン 装備したところで、たぶん何も良いことはないのです。さっさとフラグメント強化に使うのがいいと私の失われた記憶がささやいています。by謎の巨大怪物体より。 2021/04/01 限定 68 魔術猫娘メルガリアン 装備したところで、たぶん何も良いことはないのです。さっさとフラグメント強化に使うのがいいと私の失われた記憶がささやいています。by謎の巨大怪物体より。 2021/04/01 限定 70 雑魚小隊イースター バトル開始時に自身のSP15%(30%)増加必殺技威力15%(20%)アップ 2021/04/04 限定 75 南原の風使い 自身の[裂傷]キラー20%(30%)を付与SP獲得量5%(10%)アップ 2021/04/28 限定 79 不穏な告白 自身に物理耐性強化無視を付与&物攻5%(10%)アップ 2021/05/27 限定 86 《空穿の閃光》 バトル開始時に自身のSP20%(30%)増加&LB段階1アップ 2021/06/24 限定 90 おいでよ!サイネリア島 自身にロックオン状態を付与(2T)&SP獲得量15%(20%)アップ(5T) 2021/07/12 限定 94 神の端末 自身に無敵を付与(1回)&特殊耐性15%(25%)アップ&被ダメージ200(300)カット 2021/08/06 恒常 98 唐突なデートのお誘い 自身のクリティカル発生率20%(30%)アップ&スマッシュ威力15%(20%)アップ 2021/08/18 限定 102 メイドのお目覚め 自身に全状態異常無効を付与(2T)&SP3%(5%)継続増加を付与 2021/09/10 限定 コメント 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBER SYMPHONIC POP メイメツ、フラグメンツ 中山真斗(Elements Garden) feat. 桜川めぐ 157 984 81%(2013/10/26) 押しにくい同時押しが多いイメージ。異色同時に慣れておくと吉 -- 名無しさん (2012-09-27 04 00 48) 階段苦手ならきつい -- 名無しさん (2012-10-12 19 53 56) 階段ゲー -- 名無しさん (2012-11-08 12 35 54) 押しにくい同時、階段、皿もよく絡む。地味にラス殺し。 -- 名無しさん (2012-12-25 23 41 51) ラス殺しなので難抜けのほうが簡単かもしれないが階段捌ける地力は欲しいところ -- 名無しさん (2013-01-05 23 08 39) ラス殺しなうえに押しにくい同時押しに皿が絡むおかげでノマゲもHARDもきつめ。 -- 名無しさん (2013-01-08 17 02 41) 総合譜面かと 結構な地力を要求される -- 名無しさん (2013-01-20 00 52 54) 62・63小節目の鍵盤をどれだけ拾って最後の同時押し+皿にゲージを残せるかが勝負だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 06 04) ラスト殺しだけど同時押しの鍵盤が多いのでノマゲで抜けられないほどBPの多い人は難だと余裕で削り落とされます まずはノマゲから正規が無難 -- 名無しさん (2013-03-16 21 29 25) ラストにきつい同時押しが降ってくるのでEX難にチャレンジする場合は難をクリアしてからにすること。同時押しが苦手な人は正規でやるのも手。 -- 名無しさん (2013-04-15 22 18 04) 階段や皿絡みの同時押しなど押しにくいけど練習になる要素が多いので是非やってほしい譜面。ノマゲができるならHARDもできるけど難のの方が簡単か? -- 名無しさん (2013-04-16 14 57 06) EX-HARDでやってみたら十段だけど落ちた、様々な階段が降ってきて折り返しも含まれているので苦手だと正規は厳しい -- 名無しさん (2013-06-05 21 17 57) 難はBP30で2%抜けでした。ラストにどれだけ残せるかですが、やはりラス殺し系なので30前後が目安でしょうか -- 七段 (2013-07-09 07 36 25) ドンビーに結構似てる譜面 -- 名無しさん (2013-10-24 18 23 27) ランダムでハードした -- 名無しさん (2014-09-30 14 54 37) 中盤の長い階段から難しくなる。乱はここを初めとした階段は崩れるが、ただでさえ複雑な同時がさらにややこしくなることも…案外正規とはどっこいどっこいかも。あとノーツは1000切ってるけど、曲が短めで休憩も無いので密度もそこそこある -- 名無しさん (2018-05-27 19 05 25) サビ終わってアウトロからぐっと密度上がる、階段もあるし押しにくい同時押しもあるし疲れる -- 名無しさん (2022-04-15 17 06 58) 名前 コメント 攻略・コメント
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―――例題です。 ここに、ひとりの少女がいました。 自分の正義を胸に、ただそれを成さんとする少女です。 少女の抱く祈りは、誰にも傷ついて欲しくないというただそれだけ。 戦いを知らず、喪失を知らず、死を知らず。 恐れを知って進もうとする少女です。 不安を知って歩もうとする少女です。 少女は、何も分からないままに、世界と戦おうとしていました。 そこに。 そこに、ひとつの転機が訪れました。 予兆なく襲いくる災厄。耳を覆わんばかりの破壊が、彼女の前に刻まれました。 下手人は明らかでした。それは、彼女が戦おうと決意した誰かです。 ―――どうするべきですか? 少女は、脇目も振らずに戦いに赴くべき? 少女は、何も見なかったと目を塞ぐべき? 少女は、決断を傍らの誰かに投げるべき? 少女は――― ▼ ▼ ▼ 屋上から垣間見える校庭は、見るも無残な状態と成り果てていた。 一言、凄惨。平らに整地されていたはずの赤茶けた大地は端から掘り返されたように隆起し、深い爪痕をこれでもかと見せつけている。今でこそ静寂さを取り戻してはいるが、一時は舞い上がった粉塵が視界を遮るほどに充満し、爆撃跡のような有り様と化していたものだ。 爆撃された、という比喩があながち間違いでもないというところが、何とも頭の痛くなる話であった。 「これはまた厄介な」 呟きが自然と漏れる。眼前の所業は恐らくアーチャーの仕業か、雷電感覚の及ばぬ遠距離からの一方的な狙撃・爆撃となると弓兵の専売特許だろうことに疑いはない。 とはいえ、これほどの規模と精度となると、およそ凡百のアーチャーでは為し得まい。被害の及んだ地点は校庭の端から端まで。抉られていない箇所は寄り集めても人一人すら収まらないほどに少なく、その範囲からして威力のほどが知れるだろう。 しかし隙なく校庭が抉り返されたということは、逆に言えばこの攻撃による破壊は校庭以外には一切広がっていないということの裏返しでもあった。規模と精度が度外れているというのはまさしくそれのことで、どちらか一方だけならば、成してみせる英霊などそれこそ山のようにいるだろう。 だがそうではない。極大の破壊と極限の技量、その双方を極めて高いレベルで両立させているのがこのアーチャーなのだ。型としては恐らく標準的なアーチャーのそれを外れてはいないだろうが、純粋に弓の腕が凄まじい。 つまりは"単純に強いアーチャー"。これがただステータスに物を言わせた猪武者や、奇を衒った多芸さを鼻にかける曲芸師の類であったならばこうまで警戒などしない。しかし一芸を己が限界まで鍛え上げた武人というのは、カタログスペック以上に恐ろしく、そして強いのだ。 それは例えば、かの剣聖男谷のように――― 「……ふむ」 思案に暮れていた男―――ライダー、ニコラ・テスラはそこで一旦思考を中断し、周囲に張り巡らせた雷電感覚を更に鋭敏化させた。 この中学校舎を中心に半径1㎞に展開していた警戒網を三割程度にまで縮める。するとそれまで感知していた"反応"が二つ消え去り、残ったのは二つと靄の如く不確かな反応が複数。 サーヴァントが二騎、準サーヴァント級の存在が複数。それが、この中学校校舎に蔓延る己以外の魔的存在だ。 モラトリアム期間において街中にサーヴァントの気配がなかったことを不可思議に思っていたが、灯台下暗しとはこのことだろう。 こうも校舎に気配が集中しているのは、恐らくは本戦が始まった故のマスターの護衛のためか。他ならぬテスラとて、本戦に際してこの場を拠点とするために学校へと赴いたのだから、今までここでサーヴァント同士が遭遇することは確かになかったのだろうなと一人述懐する。 「とはいえこれ以上あちらから仕掛けてくる様子もなし。急場となれば、やはり私が直接赴くしかあるまい。 ……と、もう動いたか。随分と早いものだ」 独りごちて、雷電感覚が昇降口付近の反応を捉える。それまで一つ場所に留まっていた気配が突如として動作、そのまま索敵網の範囲外へと退避していくのを確認し、テスラは薄っすらと笑みを浮かべた。 学生服の男、負のサーヴァント。本来なら如何なサーヴァントとて数時間は動けない程度の痛手を与えたつもりであったが、なんともう動けるまでに回復したらしい。どのような手段を用いたかは知らないが、なるほどこれは頼もしいとテスラは一人得心したかのように頷いている。 これで残ったのは一+α。それが、彼のマスターたる南条光が対処すべき標的の数であった。 テスラのマスター、南条光が取った「平常通りに時を過ごす」という選択は、実のところそう的を外したものではない。 騒ぎを起こしたアーチャーは一見無軌道かつ、勝ちを焦り突出した見境のない相手にも見える。しかしNPCに紛れマスターが通っている可能性の高い校舎そのものを爆撃するのではなく、あくまで誘いとして校庭を狙い撃ったあたり、今回の騒動は全てが考えつくされて行われたものであるということは容易に察することができた。 ルーラーからの警告を恐れ、そのデメリットを十分に理解し、その上で苛烈な攻め手を取った好戦派。それがテスラの描くアーチャー陣営図だ。ならば用意した手管はこれだけに留まることはありえず、仮にテスラたちが迎撃のため突出した場合には相応の苦難が待ち構えていたことだろう。 無論、それでも負けることはないとテスラは不遜に考えているが、それとマスターたる光が無事に生還できるかとはまた別問題である。全てのサーヴァントはマスターという枷を背負っている以上、どこかに必ず隙というものが生まれるのだ。 それに加えて、学校内に感知した幾多ものサーヴァント。これを放置しては足元が崩されるということが十分にあり得るし、何よりこの学校そのものが魂喰いに代表される悪行の手にかかるということも予想できる。 幸いにもアーチャー陣営は先に言った通り「頭の回る主従」である。ならば校舎の破壊や学内のNPCの無差別な殺害といった行為はペナルティを恐れ実行には移さないだろうし、可及的速やかに対処すべき問題とは言い難い。 要するに、害があるかも分からない外敵より、まずは内に潜む不確定要素の特定をと。つまりはそういうことだ。 ならばこそ、今目を向けるべきはこの校舎に残った一+αの不確定存在なのだが…… 「かのアーチャーにしろ、潜む何者かにしろ、今ここで仕掛けてくるほど短慮ではないということか。 ならばこれ以上、この場で私の存在を誇示し続ける意味もない」 言うが早いかテスラは霊体と化し、その場から姿を消失させた。一人としてNPCのいない、立ち入ることもない"小競り合いにはうってつけの"屋上から忽然と。 戦うならば時と場所を選ぶのだという、両者に共通した暗黙の了解のみを携えて。 ▼ ▼ ▼ 回答です。 少女は、目の前の危難に立ち向かうということをしませんでした。 ただ守りたいと願った少女です。厄災の芽があればそれを摘むと誓った彼女です。 目を逸らしてしまったと、我が身可愛さに臆病風に吹かれたのだと心を軋ませる彼女に。 彼は、言いました。 「それでいい。少なくとも、今はまだ」 「よく聞け。そしてお前は理解する。恐れを知らぬことと、恐れを御することは何もかもが違うのだということを」 「戦場は高揚を生み、高揚は蛮勇を生む。その境を見極め、流されず、すべきことを正しく選択するのがお前の為すべきことならば」 「お前は、ただお前のままで在れ。かつて仰いだ"光"のように」 【C-2/学園/一日目 午後】 【ライダー(ニコラ・テスラ)@黄雷のガクトゥーン ~What a shining braves~】 [状態]健康、霊体化 [装備]なし [道具]メモ帳、ペン、スマートフォン 、ルーザーから渡されたチャットのアドレス [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を破壊し、マスター(南条光)を元いた世界に帰す。 1.マスターを守護する。 2.空の騎士のマスターの連絡を待つ。 3.負のサーヴァント(球磨川禊)に微かな期待と程々の警戒。 4.負のサーヴァント(球磨川禊)のチャットルームに顔を出してみる。 [備考] 一日目深夜にC-9全域を索敵していました。少なくとも一日目深夜の間にC-9にサーヴァントの気配を持った者はいませんでした。 主従同士で会う約束をライダー(ガン・フォール)と交わしました。連絡先を渡しました。 個人でスマホを持ってます。機関技術のスキルにより礼装化してあります。 BACK NEXT 036 日常フラグメント 投下順 038 考察フラグメント 036 日常フラグメント 時系列順 038 考察フラグメント BACK 登場キャラ NEXT 036 日常フラグメント ライダー(ニコラ・テスラ) 045 去りゆく者への称え歌
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【検索用 せいしゅんふらくめんと 登録タグ CD CDせ キッドPCD クリスタルPCD 残鏡PCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 ALL MY BEST 青春フラグメント くるくるふわふわ キッドP クリスタルP 残鏡P 流通 即売 委託 発売 2015年4月25日 価格 ¥500 ¥500(税別) サークル 3レン腐 NnDS☆ CD紹介 CD名:『青春フラグメント』(せいしゅんふらぐめんと) キッドPの4曲入りシングルCD。 表題曲はベストアルバム『ALL MY BEST』収録されていた楽曲。 Jacket Illustrations:shin、Design:猫凪みさお。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 31(超ボーマス31)で頒布。 とらのあなにて委託販売が行われている。 曲目 青春フラグメントLyrics 残鏡P/Music キッド/Arrangement HzEdge(クリスタルP) 青春フラグメント-Acoustic Ver.- 青春フラグメント-キッド少年合唱団- 青春フラグメント-instrumental- リンク 作者ブログ とらのあな コメント 名前 コメント
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フラグメントシェーダーです。DirectXではピクセルシェーダーと呼ばれる物です。 フラグメントシェーダーではピクセル単位で色々な処理ができます。 今回は頂点シェーダーで描画位置をずらし、フラグメントシェーダーで色を反転させます。 全く同じ位置で、全く同じ色で描画するプログラムがシェーダーによって変化させられています。 頂点シェーダー(vertex.shader) void main(void) { gl_Position = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex + gl_ModelViewMatrix * vec4(150.0,0.0,0.0,0.0);//頂点座標の出力 gl_FrontColor = gl_Color;//そのままフラグメントシェーダーへ } フラグメントシェーダー(flagment.shader) void main() { gl_FragColor = vec4(1.0) -gl_Color; } GLSL.h #pragma once #include stdio.h //GLSLクラス class GLSL{ public GLuint ShaderProg; GLuint VertexShader, FragmentShader; void ReadShaderCompile(GLuint Shader, const char *File);//shader fileを読み込みコンパイルする void Link( GLuint Prog );//リンクする void InitGLSL(const char *VertexFile);//GLSLの初期化 void InitGLSL(const char *VertexFile, const char *FragmentFile);//GLSLの初期化 void ON();//シェーダー描画に切り替え void OFF();//シェーダー解除 ~GLSL(); }; void GLSL ReadShaderCompile(GLuint Shader, const char *File){ FILE *fp; char *buf; GLsizei size, len; GLint compiled; fopen_s( fp,File, rb ); if(!fp) printf( ファイルを開くことができません %s\n , File); fseek(fp, 0, SEEK_END); size = ftell(fp); buf = (GLchar *)malloc(size); if (buf == NULL) { printf( メモリが確保できませんでした \n ); } fseek(fp, 0, SEEK_SET); fread(buf, 1, size, fp); glShaderSource(Shader, 1, (const GLchar **) buf, size); free(buf); fclose(fp); glCompileShader(Shader); glGetShaderiv( Shader, GL_COMPILE_STATUS, compiled ); if ( compiled == GL_FALSE ) { printf( コンパイルできませんでした!! %s \n , File); glGetProgramiv( Shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, size ); if ( size 0 ) { buf = (char *)malloc(size); glGetShaderInfoLog( Shader, size, len, buf); printf(buf); free(buf); } } } void GLSL Link( GLuint Prog ){ GLsizei size, len; GLint linked; char *infoLog ; glLinkProgram( Prog ); glGetProgramiv( Prog, GL_LINK_STATUS, linked ); if ( linked == GL_FALSE ){ printf( リンクできませんでした!! \n ); glGetProgramiv( Prog, GL_INFO_LOG_LENGTH, size ); if ( size 0 ){ infoLog = (char *)malloc(size); glGetProgramInfoLog( Prog, size, len, infoLog ); printf(infoLog); free(infoLog); } } } void GLSL InitGLSL(const char *VertexFile){ GLenum err = glewInit(); if (err != GLEW_OK) { printf( Error %s\n , glewGetErrorString(err)); } printf( VENDOR= %s \n , glGetString(GL_VENDOR)); printf( GPU= %s \n , glGetString(GL_RENDERER)); printf( OpenGL= %s \n , glGetString(GL_VERSION)); printf( GLSL= %s \n , glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); VertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); ReadShaderCompile(VertexShader, VertexFile); ShaderProg = glCreateProgram(); glAttachShader(ShaderProg, VertexShader); glDeleteShader(VertexShader); Link(ShaderProg); } void GLSL InitGLSL(const char *VertexFile, const char *FragmentFile){ GLenum err = glewInit(); if (err != GLEW_OK) { printf( Error %s\n , glewGetErrorString(err)); } printf( VENDOR= %s \n , glGetString(GL_VENDOR)); printf( GPU= %s \n , glGetString(GL_RENDERER)); printf( OpenGL= %s \n , glGetString(GL_VERSION)); printf( GLSL= %s \n , glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); VertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); FragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); ReadShaderCompile(VertexShader, VertexFile); ReadShaderCompile(FragmentShader, FragmentFile); ShaderProg = glCreateProgram(); glAttachShader(ShaderProg, VertexShader); glAttachShader(ShaderProg, FragmentShader); glDeleteShader(VertexShader); glDeleteShader(FragmentShader); Link(ShaderProg); } void GLSL ON(){ glUseProgram(ShaderProg); } void GLSL OFF(){ glUseProgram(0); } GLSL ~GLSL(){ glDeleteProgram(ShaderProg); } main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, glew32.lib ) #include stdio.h #include GL/glew.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include GLSL.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 GLSL glsl; void SquareFill2D(int x1,int y1,int x2, int y2){ glBegin(GL_QUADS); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y1); glVertex2i(x2,y2); glVertex2i(x1,y2); glEnd(); } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f); SquareFill2D(30,30,100,100);//固定機能で描画 glsl.ON();//シェーダー描画に切り替え SquareFill2D(30,30,100,100);//同じ位置でシェーダーで描画 glsl.OFF();//シェーダー解除 glutSwapBuffers(); } void idle(void){ glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); glsl.InitGLSL( vertex.shader , flagment.shader ); } void main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( フラグメントシェーダーで色を反転 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return; }
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【名前】 フラグメント.N 【性別】 性別はないが性格は男性的 【年齢】 100歳よりは若い 【職業】 なし 【身体的特徴】寄生対象の外見そのまま。 【性格】 穏和であり残忍でもある。 【趣味】 睡眠 【特技】 寄生相手の性格・口調を完全に真似られる演技力 【経歴】 気付いたときには存在していた。 本来の吸血鬼のような不老の身体を持たないため、時代と共に支配する身体を取り替えながら何十年も生き長らえてきた。 3年前に取り替えた身体が非常に従順で気に入ったので暫く留まることにし、自分の住みよいように周囲の環境を整え始めた。 【好きなもの・こと】 夜。従順な人間。 【苦手なもの・こと】 光。我の強い人間。 【特殊能力】 支配、魅了 【備考】 吸血鬼ネイサン・ホーマーの能力の一部が分離し、意志を持った存在である。要は精神寄生体。 その力は本体であるネイサンに遠く及ばないが、反面、吸血鬼特有の弱点も存在しない。太陽の光も嫌いな程度で命に関わることはない。 Nが使うことの出来る能力は2つ。 一つは体液を介して(噛み付いたり粘膜同士を接触させるなど)人間に寄生することで、その身体を支配し操れる。 人間が自分を壊さないように普段は無意識のうちにセーブしている力なども躊躇なく使うことが出来るが、当然自分も痛い。 また、精神的なウイルスのような存在なので、強い抗体(意志)を持つ人間などは寄生しても上手く操ることが出来ない。 ……というより、よほど意志薄弱な人間でもない限り、完全に身体を乗っ取られることなどあり得ないと言って良いだろう。 もう一つの能力は瞳を覗き込むことで、相手が何となく自分のために何かをしたくなる程度の魅了をかけられる。 かなり弱々しい能力だが、元がネイサンであるNの高いカリスマ性と合わされば、少しくらいの無理は通せたりする。 一人称「私」 二人称「君」 三人称「彼・彼女」 口調は物静かで極自然に尊大。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む。 +開示する フラグメント.Nの本ロワにおける動向 初登場話 007:brainwash 死亡話 - 登場話数 1話 スタンス ステルスマーダー 現在状況 007:brainwash時点 ★ 具体的動向 007:E-7森林にて松平左京の屍とその傍らにうずくまる水原維澄を発見。 水原を魅了し、死体から篭手と首輪を奪い取らせる。 ★ 他キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 高森乙子 寄生 - 現在の寄生先。共生関係にある。 007:brainwash 水原維澄 支配 維澄 予備の寄生先として確保。 007:brainwash 松平左京 ただの屍 - 維澄の洗脳・調教に利用。 007:brainwash ★ 最終状態 【E-7 森林/一日目・深夜】 【女子八番:高森乙子】 【乙子→1:わたし(たち) 2:苗字呼び捨て 3:苗字呼び捨て】 【N→1:私(我々) 2:君(諸君) 3:彼・彼女(ら)、○○(名前呼び捨てor君付け)】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式、ランダム支給品(不明) [思考・状況] 基本思考:寄生可能な肉体の確保(N) 0:首輪の分析・解除。 1:水原維澄を寄生可能な状態にする。 2:主催陣による盗聴を警戒。
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登録日:2015/3/29 (日) 0 42 10 更新日:2023/11/06 Mon 15 18 30NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO Prototype TYPE-MOON はいてない疑惑 エジプト サーヴァント スフィンクス スーパーエジプト人 チート ファラオ ライダー 地上にあってファラオに不可能な 太陽の威光をもってニチアサに目覚め 太陽王 子安武人 建築王 愛妻家 暴君にして名君 最強サーヴァントの一角 王の中の王 神王 第五位 蒼銀のフラグメンツ 金ぴか はは! 逃げろ、走れ、跳べ! せいぜい足掻け。喚け。叫べ! いずれ貴様ら三騎が悉く、我が光に灼かれて消え去る運命よ! 『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』に登場する騎乗兵のサーヴァント。 画像出典:『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』 出版:角川書店原作:TYPE-MOON 著者:桜井光 イラスト:中原 一人称は「余」。サーヴァント階位は第五位。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C B A A+ EX ◆クラススキル 対魔力:B 騎乗:A+ ◆固有スキル カリスマ:B エジプトを支配し、大軍団を指揮してパレスチナ、ヌビアなどの各地を制覇する事で古代エジプト王朝に多大な繁栄をもたらした。 神性:B ファラオは時代によっていずれの神に連なるものが変化するが、彼はラー・メス・セス即ち太陽神ラーの子であり、化身とされる。 皇帝特権:A 本来所有していないスキルを短時間獲得することができる。 Aランク以上であるため、肉体面の負荷(神性など)をも獲得する。 太陽神の加護:A(FGOにて追加) オジマンディアスは太陽神ラーの加護を受けている。 数十名を抱える魔術師一族の長、伊勢三玄莉のサーヴァント。 黒髪に褐色の肌、太陽を思わせる黄金の瞳を持つ青年。自らを「王の中の王」「神王」と称し、それに違わぬ圧倒的な力を持つ。 セイバーに対して招聘に従わなければ東京を焼き払うと宣言した他、召喚早々自らを呼び出すのに使われた触媒に激怒し、マスターをその一族諸共殺害しようとするかなり苛烈な性格。 一方で他人の器を見抜く眼力に優れ、玲瓏館美沙夜が幼いながらもすでに当主としての自覚と誇りを備えていることを使い魔ごしに看破した。 また、地上の神に相応しい振る舞いとして寛容かつ公明正大な振る舞いを良しとするなど、ただ横暴なだけの人物ではない。 普段着は黒いズボン、上半身は素肌を晒しその上に黒のジャケットを羽織っている。靴下ははいてない。 ※以下Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツのネタバレを含みます。 真名はオジマンディアス。ラムセス二世とも呼ばれ「建築王」「太陽王」の異名を持つ、エジプト史上最大最強を謳われるファラオである。 真名に馴染みが薄いように感じるが、ラムセス二世のほうの名前は広く認識されているだろう。 満を持して登場した古代エジプト枠のサーヴァント。 ギルガメッシュ、カルナに並ぶ規格外の宝具の持ち主。四大文明は伊達ではないということか。それ以外のステータスも大きな穴はなく優秀。 ラスボス沙条愛歌をして「三騎士を同時に相手取っても勝ってしまうかもしれない」と言わしめるほどの戦闘力を誇る。 宝具に任せた戦いだけでなく、短剣による白兵戦にも相当の自信を持っているようだ。 自身を神と同一視させ民を支配していたことや、ファラオ自体が神の化身として崇められていたためか(ライダーは自らの裡に天空の神々を宿すと発言している)、 生まれはただの人間でありながらクー・フーリンといった半神半人に匹敵する高ランクの神性を持っている。 上下エジプトの王として当時世界最大の巨大国家の指導者であった彼は皇帝特権スキルも有している。 本人は神を自称しているので、「皇帝」特権に頼るのはいささか不満がある様子。 ◆宝具 強力な宝具を所持する者が多いライダークラスの中でも、彼にしか持ち得ない破格の宝具を複数所持している。 ○『闇夜の太陽の船(メセケテット)』 ランク A+ 種別 対軍宝具 レンジ 1~99 最大補足 500人 メセケテット。 太陽神ラーの駆る船を、自身をラーそのものであると見做すオジマンディアスは我が物として使用する。 太陽の力を具現化した「蛇を屠る杖(ウラエウス)」と呼ばれる強力な魔力光を地上に放射して、敵対者だけでなく、地上さえ焼き尽くす。 超音速の飛行速度に加え、船全体が太陽の如き灼熱と光を発しており、放たれる黄金の魔力光は一夜で東京を火の海に変えると目される。 その一撃は、魔術防御が施された核シェルターの外殻をたやすく粉砕してみせた。 タフなバーサーカー(蒼銀のフラグメンツ)も、絶え間なく放たれる光の雨の前に抵抗も出来ず消滅してしまった。 なおFGOでは真名解放は行われない。 ○『熱砂の獅身獣(アブホル・スフィンクス)』 ランク A 種別 対軍宝具 レンジ;2~50 最大補足 300人 アブホル・スフィンクス。 王家の守護聖獣スフィンクス。天空神ホルスの顕現とされる、正真正銘の神獣。 空中を自在に疾走し、強大なパワーを持つ四肢と爆炎の竜巻を伴う咆哮で攻撃を行う。フェイントや牽制を挟んだ戦術を構築するなど極めて高い知性も備える。 セイバーと渡り合うほどの戦闘力、頭部を切り落とされても戦い続ける程の生命力を見せつけた。 こんな化け物をライダーは「何体も」使役しており、偵察や斥候を任せるなどライダーにとっては換えの効く駒でしかない。 ○『光輝の大複合神殿(ラムセウム・テンティリス)』 ランク EX 種別 対城宝具/対人宝具 レンジ 1~99 最大補足 800人/1人 褒美をやろう……光なき者。 全能の神よ、我が業を見よ! そして平伏せよ……我が無限の光輝、太陽は此処に降臨せり! 『光輝の大複合神殿(ラムセウム・テンティリス)』!! ラムセウム・テンティリス。 固有結界に類する、最大の切り札。ファラオ・オジマンディアスの威を宝具として具現化させた大複合神殿。 デンデラ大神殿、カルナック大神殿等の「複数の神殿から成る複合神殿体」を更に複数混ぜ合わせ、アブ・シンベル大神殿、ラムセウム等の巨大神殿や霊廟をも組み合わせることで、現実には存在し得ない異形の巨大複合神殿体と化している。 各神殿ごとに、自らの領域に立ち入った対象へ向けて、祀る神にまつわる加護や呪いを任意に与えることが可能。 『デンデラ大電球』による魔力砲撃を主な攻撃手段とする対城宝具だが、『FateGO』では奥の手の大質量攻撃によって対人攻撃を行う。 巨大な大複合神殿を上空に出現させ、大質量によって敵陣を「圧し潰す」という恐るべき攻撃方法である。 なお、基底部の大電球のもたらす魔力によって強化されている。 彼が建造した訳でもないデンデラ大神殿等が、何故、この大複合神殿の一部として存在しているのか――それは、オジマンディアスの過去に由来する。 彼は数多くの巨大神殿を建造しながらも、同時に「過去現在未来、すべての神殿はこの身のためにある」と宣い、過去に建造された数多の神殿にまで手を加え美化を施し、我が物とした。 二十一世紀現在でさえ、エジプト各地のモニュメントに最も多く名が刻まれている人物は、誰であろう、ファラオ・オジマンディアス(ラムセス2世)なのである(彼を慕う諸王子が広く名を残したのだ、とする説もある)。 「建築王」とも称されるライダーの王威の象徴。 数え切れないほど多くの光り輝く神殿が空中に折り重なり形成する、全長数kmに及ぶ超巨大宝具。固有結界の一種とされる。 各神殿ごとに対応する神々に由来する結界を有し、内部には岩石製のスフィンクスや数々の死の罠が待ち構えている。 最奥部には「神の眼」を模したシンボルが刻まれた空間があり、ライダーはここからでも外部の様子を観察することができる。 エジプトの神々の神威が宿った神殿内部の結界の能力は凄まじいの一言で、外部への攻撃手段として「デンデラの大電球」という主砲を持つ。 その他、 内部のスフィンクスとライダーには仮初の不死の肉体が与えられる。例え霊核を破壊されようと瞬時かつ無限に再生を果たす。 侵入者に対して宝具真名解放の封印(神に由来するものを除く)、及びステータス強制低下。 内部は毒に極めて耐性の高いアーチャー(蒼銀のフラグメンツ)さえ侵される強力な毒が満ちる空間。 ライダーが座す主神殿は並みの対軍宝具さえ跳ね返す神鉄によって守られている。 神殿主砲「デンデラの大電球」から放たれる雷撃は、米軍のイージス艦群を一撃で蒸発させる。全力の砲撃は東京を炭化させる威力を持ち、更に神殿内部に照準を合わせて放つ最大火力は、太陽面爆発にも等しい熱量が発生する(*1)。 結界自体が魔力炉の役目を果たすのか、皇帝特権の補助があればマスター不在でなお主砲の稼働が可能。 …というように数々の特性を保有しており、最早その性能は反則レベル。 Fate/Grand Orderでは、魔力を充てがうことで対粛清防御を纏わせることができるという設定が判明。 対粛清防御とはこれまでの所有者はかの覚者のみであり、「ワールドエンド級の攻撃にさえ対応する最上級の防御」とされているトンデモ防御である。 そして対粛清防御という言葉の初出はあの乖離剣エアの説明なのだが、そこには「対粛清ACか同等以上の攻撃でしか防げない」と記されており、全魔力を大神殿の防御に回せばかの『天地乖離す開闢の星』を防げる可能性があることが示唆されている。 ただし、対粛清防御の稼働には莫大な魔力が必要らしく、これを纏わせている間は「デンデラの大電球」などによる外部攻撃を行うことは不可能となる。 劇中では獅子王による「裁きの光」をこの対粛清防御によって牽制していたが、代わりに大神殿からの砲撃を封じざるを得ず、両者膠着状態に陥っていた。 また、今作では更なる奥の手として大複合神殿そのものを対象の頭上に落下させ、その超重量で圧し潰すという切り札が明かされた。 これは文字通り「上空から逆さになった大複合神殿(ピラミッド)を投下する」という奇襲で、劇中では「余の墓をくれてやる!」という一言とともに発動。 デンデラの大電球による度重なる砲撃すら防いだ「最果ての塔」の防御壁を粉砕した。 なお、大複合神殿それ自体を使った質量攻撃ということで、これを発動した段階で(少なくとも一時的に)大複合神殿は失われ、オジマンディアスは丸裸の状態となる。 宝具の強力さから、特徴が薄いと指摘されたライダークラスを擁護するために登場することも。 ライダークラスいいじゃん どのライダーもまさに「宝具が強力なクラス」を体現してる メドゥーサやオジマンディアスみたいに幻想種の獣を駆るのは正に王道だし ドレイクやオジマンディアスみたいに巨大な船を操るのも雄壮で小気味いいし イスカンダルやオジマンディアスみたいに固有結界展開するのも意外でありつつ興奮する 全部持ってくるのが王の中の王と言わんばかりの大盤振る舞いがネタとなっている。 ちなみに、ライダーの代表的宝具であり、 自分自身もタロットカードのモデルになるほど多くの逸話を持っている「戦車」については そういった宝具があるとは語られず、かろうじて該当する『闇夜の太陽の船』も文章でしか描写されていない。 ◆人物・本編のさらなるネタバレのため注意 オジマンディアスはガチの愛妻家であり、彼を確実に召喚するための触媒は最愛の妻ネフェルタリ由来の品しかない。 実際玄莉はネフェルタリの首輪を用いて彼を召喚したのだが、妻の寝床を穢されたとして王の逆鱗に触れている。(*2) その怒りたるや凄まじく、聖杯戦争のことなど意に介さず、マスター含め一族全て焼き尽くそうとしたほどである。 とはいえ命がけで聖杯戦争に臨んだ玄莉の覚悟を買って猶予を与えるなど寛容な面も見せていたが、その際、ライダーに凄まれた玄莉は3秒間に2度気絶するという離れ業を披露した。 聖杯に懸ける願いは「命」。 生前は地上の神として永遠に君臨することを望んだオジマンディアスだが、やはり彼も定命の存在であった。 再び命を得たとして、現代の世界は自らが統治するに足るものかどうか。召喚されて以降はそれを確かめるために行動していく。 ライダーの参戦と伊勢三一族の存命を決定づけたのは、8年後の聖杯戦争でライダー(ペルセウス)のマスターとなる伊勢三少年との出会い。 この時既に病床にあり、耐えがたい苦痛に苛まれ続ける少年が口にした「人々が幸福でありますように」という言葉に、生前の無二の友・預言者モーセの姿を見出す。 同盟の為に訪れた玲瓏館邸では、サーヴァントであるキャスターよりも幼い美沙夜に興味を示す。 少女ながらライダーの苛烈な視線に屈せず目を背けない姿に王者の気風を見出し、彼女に免じて同盟を受け入れる。 奇しくも美沙夜の「力ある者として君臨、民を支配・庇護し叶えられる限りの幸福と安寧を与える」という思想はライダーの王道と似通ったものであり、彼女に幼い頃の自分を見たのかもしれない。 伊勢三少年、玲瓏館美沙夜との邂逅によってライダーは現代にも確かに聖者と王が在ると確信。 三千年の刻を経て、自身が統べるに相応しい世界として認め、「世界を喰らう女神(ポトニアテローン)」たる沙条愛歌と、そのサーヴァントであるセイバーを倒すため東京湾上で最終宝具を解放する。 軍神(セト)と戦いの女神(アナト)、我が両腕に宿るが良い! 豊穣の神(アスタルテ)、我が勝利の栄光より後にはお前こそが戦いに血濡れた地を言祝げ! ラーでありホルスである余は、これより再びの命を得て世界に幸福を与えん! 最愛なりしネフェルタリよ、ハトホルとしてオジマンディアスの光臨を祝福せよ! まさしく世界を救う戦いである! 余は、余が統べるためにこそあらゆる敵を灼き尽くし、遍く全てを救おうぞ! さあ。来い。 蒼銀の騎士に守られし世界を喰らう女神(ポトニアテローン)よ。 今こそ、神王が貴様を斃してやろう。 もはや説明不要。桁外れのカリスマ性。この瞬間、多くの読者が主人公交代を感じたという噂である。 セイバーに続きアーチャー、ランサーも神殿に突入し戦闘を開始するが、不死の神獣をはじめとした固有結界の猛威に大苦戦。 アーチャーが放った起死回生の一撃によって心臓を貫かれるも、瞬時に再生し、桁違いの力を見せつける。 神殿の踏破は困難と悟った3騎は、唯一宝具が使用できるランサーの攻撃を皮切りに、キャスターの石の力で一時的に宝具を解放しセイバーの約束された勝利の剣と令呪3画を費やしたアーチャーの流星一条で強行突破を図る。 これにライダーは大電球の最大出力で応戦。不完全解放とはいえエクスカリバーさえ太刀打ちできない程の膨大な熱量で押し潰しに掛かる。 その一撃でセイバーに致命傷を与えるも、対国宝具にさえ匹敵する流星一条とエクスカリバーの同時攻撃もまた神殿とライダーを諸共に呑み込んだ。 星の聖剣と救世の矢の輝きを目の当たりしたライダーは、開海の奇跡を起こして去った友を思い起こしながら、 セイバーとアーチャーこそが自らの代わりに世界を救う者であると確信し、光の中へ消えていった。 決戦時、既にマスターである玄莉は一族諸共に愛歌とアサシンの手で抹殺されており、本当に全力で戦えたのかどうかは不明。 一方、半身が吹き飛ぶほどの重症を負ったセイバーは愛歌とキャスターの治療で翌日にはほぼ全快していた。さすが愛歌さま。 ライダーの規格外の力を以ってしても、マスターの差は埋めがたかったようだ。さすが愛歌さま。 ◆史実においてのオジマンディアス=ラムセス2世 史実出典の英雄であるが、真偽定かならざるものの歴史に描かれたラムセス2世のリアルチートぶりは神話伝説体系の英雄にも匹敵する。 全盛期(と現代)のラムセス2世伝説 平均身長160cm前後の古代エジプト人の中で180cm半ばのガタイ 3000年前の人間にもかかわらず90歳まで健康体 66年間王として君臨し、111人の息子と69人の娘を設ける 彼の弓は彼以外では引くことすらできない 10歳で父の遠征部隊の隊長を務める 当時最先端の軍事技術を持つヒッタイト軍の奇襲を受けたが単独で無双し切り抜ける 世界初の平和条約を結ぶ 条約締結以降平和と安定を維持し古代エジプト新王国時代は最盛期を迎える 歴代ファラオの中で最も多くの遺跡を残す 代表的な「アブ・シンベル神殿」は世界遺産第一号に登録される 自分の像や彫刻をエジプト中に造らせる 愛する妻のために巨大神殿を造らせる そしてそこに見ているこっちが恥ずかしくなるような惚気た詩を大量に残す 建築は公共事業として行い、水道や食糧庫なども整備 現在ミイラの状態でもパスポートを所持、職業欄には「ファラオ」と記載 防腐処理のためにミイラが渡仏したところ、国王待遇の歓迎を受ける これだけの業績。死してなお絶大な影響力。英霊となっても弱いはずがないというものだろう。 Fate/Grand Order 2016/7/25、第六章「神聖円卓領域キャメロット」実装と同時に神王オジマンディアスも参戦。 クラスはライダー。レアリティは貫禄の☆5(SSR)。あとCV子安。行動の度にめっちゃ喋る。 宝具は『光輝の大複合神殿(ラムセウム・テンティリス)』を採用。 Buster属性の単体攻撃(+宝具封印&防御低下)で、演出はデンデラ大電球からの雷………ではなく、なんと最後の切りふだ「ピラミッド潰し」。 上下から相手に巨大なピラミッドを叩きつけて挟み潰すという、後のエリちゃん特番でもネタにされるほどインパクト強烈な必殺技を引っさげてきている。 宝具強化後に「フィールドを5T中〔陽射し〕特性にする」+スキルCT1減少という副次効果が追加。 通常攻撃は『闇夜の太陽の船(メセケテット)』の画面外からの砲撃、エクストラアタックでは「熱砂の獅身獣(アブホル・スフィンクス)」の王種「ウェヘムメスウト」(顔のない巨大スフィンクス)が追撃を加える。 …お陰で蒼銀を知らないプレイヤーからは「お前の何処がライダーだよ」と突っ込まれることも。 全体の攻撃力を引き上げる「カリスマB/熱砂の神王」、ランダムで三種のバフがかかる「皇帝特権」に、彼独自の「太陽神の加護」を持つ。 カリスマB/熱砂の神王A 味方全体の攻撃力をアップ。 ギルガメッシュやケツァル・コアトルのようなAランク以上のカリスマ持ちには僅かに効果は劣るものの、使いやすい全体3T攻撃バフ。 強化後は効果がカリスマA相当になり、さらに陽射しフィールドまたは宝具発動から5T以内は全体クリティカル威力バフとスター継続獲得の自己バフが追加される。 皇帝特権A 自身にHP回復+攻撃バフ+防御バフの3点セット。 Aランクなので40%もの攻防バフを得られる非常に強力なスキル。 他サーヴァントの同名スキルと同じく、回復以外の効果が確率発動で一部不発に終わる可能性があるのだが、 オジマンディアスだけは下記の「太陽神の加護」スキルによってそれを克服しており極めて強力なスキルになっている。 太陽神の加護A 味方全体にNP20付与+強化成功率アップ。 NP20付与の効果だけでも非常に有用なスキルで、エレナ・ブラヴァツキー等のスキルでも実証済み。 それに加えてオジマンディアス特有の「強化成功率アップ」を持つ。 これはスキルを発動しても効果が表れるかどうかが確率依存であるスキルの確率を底上げするもので、Lv10で+40%もの修正を得られる。 オジマンディアス自身が上記の「皇帝特権」を持つためセットで運用すると強力。 実際、皇帝特権の攻防バフ成功率は60%であり、太陽神の加護をLv10にするとぴったり100%の確定発動にこぎつけられる。 もちろん、他の皇帝特権持ちを始めとした確率発動スキル持ち全員と組み合わせられる。 「地上にあってファラオに不可能なし」を地で行く超性能。 味方の支援も自らの攻撃も何でもござれなライダークラス最強候補。宝具とスキルの併用で高い攻撃性を発揮できることだろう。 …ただし巷での高評価は確定皇帝特権が使えるまでに育てていること前提の節があるためそこだけは注意されたし。 シナリオではそのまま第六章に登場。 広大な砂漠を含むエジプト領もろとも現界し、ファラオとしては先輩にあたるニトクリス女王を従え、獅子王率いる聖都軍や歴代山の翁の庇護する山の民たちと相対している。 サブクエやイベントではあの金ぴかことギルガメッシュとの共演が多い。 互いに超級の実力でありながらも神を否定した者と神と自身を同一とする正反対の有り様から相容れないと予想する声も多かったが、 意外なことに互いにウマが合うのか「輝ける黄金の古代王 そのNo1とNo2である!」と意気投合する意外な関係を築いている。 ……が、その意気投合の仕組みは「どちらがNo.1なのか言わずとも分かりきっている」という思考をお互いに持っており、 主語を省いた会話によって「相手が自分を格下としている」事に気付いていないというかなりスレスレの関係。 「どっちが一番凄いの?」と聞いたら即座に仲間割れ不可避の関係であった。 ネロ祭'16においても「誰が最強なのかなど分かりきっているからくだらない」とお互いが自身を最強と讃えていると勘違いしており、 そのやり取りを間近で聞いているニトクリスはいつ互いに誤解が解ける=戦争が勃発しかねないかハラハラしながら狼狽えていた。 ただ、どちらが最強かなのはともかくとして、どちらもお互いを「自身に意見できるクラスの王たる存在」であることは認めている様子があり、 なんだかんだで存在を認めるに足らない凡百の存在よりは付き合いが良いようだ。 オジマンディアスの幕間の物語『ファラオよりの光悦』では、いろいろあって主人公のお願いによりシミュレータから出てきた所、 ギルガメッシュがカルデア内の案内を買って出るという、例を見ない世話焼きを見せる。 しかもそのままレクリエーションルームに2人してゲームをやりに行くというカオスな流れに…。 第6章で従えていたニトクリスとはカルデアでも同じような関係性にあり、イベントクエストや彼女の絆エピソードでよく共演している。 自身を未熟なファラオと考えて委縮する彼女を諭したり、悩み事をしていると見てその相談に(強引に)乗るなど、色々と抱えているニトクリスに彼なりに優しく接している。 が、時にそのやり方が、 自身を未熟なファラオとして自信喪失している → 他のファラオたちと自分を倒さなければファラオであることを捨てろと発破をかけて戦う マスターに渡すために作ったチョコが普通過ぎるのではと悩んでいる → 自分の威光を浴びせてチョコレートをミニサイズのメジェドさま(味はチョコ)に変える 等々、豪快だったり色んな意味で他の人には真似できないやり方だったりするため、結果的には上手くいっているとはいえ、ニトクリスは毎度心臓に悪い思いをしている。 余談だが、前述したとおり子安ボイスでよく喋る上にセリフに妙に長いものが多く、連続してスキルを使ったりするとボイスが途中で切れる。 顕著なのがスキル使用時のセリフで、上述の通り「太陽神の加護」と「皇帝特権」がセット運用になっている関係で 「地上にあってファラオに不可能無し!万物万象我が手中に有り!」というセリフが 「地上にあってファラオに不可能な」「地上にあってファラオに不可能な」になってしまう事が良くある。 さらにはそれをネタにしたのか、エネミーネームとして「地上にあってファラオに不可能な」名義で出演した事もある。 (ゲームシステム上はもっと長い名前でも出られるが、文字が詰められすぎて見づらくなるのでカットされるという制限にも掛けている) 追記・修正は王の器を認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人子供のスフィンクスくれたよ…これ育てて懐かせたら主人公の魔術礼装に出来るのではないだろうか… -- 名無しさん (2017-02-11 18 05 49) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-02-15 21 26 31) 二人は仲がいいから起こらないと思うけどギルガメッシュとオジマンディアスが戦ったらどっちが強いのー? -- 名無しさん (2017-05-12 23 12 45) プロト本編では案の定、プロトギルと対戦 でもまさかのアーラシュ交えてとかヤバイっす -- 名無しさん (2017-05-12 23 14 57) 言われてみれば歴史上の戦車乗りでも一二を争う有名人なのになんで使わないんだろうな。カデシュの戦い頑張った割にいい勝ち方できなかったのが恥ずかしいのか -- 名無しさん (2017-07-17 01 20 58) FGOでは確定皇帝特権と良好なコマンドカード性能で大暴れ。ファラオってすげえ。 -- 名無しさん (2017-10-05 14 10 32) ドラマCDで凄く鎖ジャラジャラさせてる… -- 名無しさん (2017-10-07 21 28 03) ちなみに戦車宝具は持ってないが、逸話を見るとむしろなんで戦車持ってねぇの?って感じ。 -- 名無しさん (2017-11-14 18 50 29) この人なら遊戯王の3幻神でも普通に使いこなせそうな気がする -- 名無しさん (2017-11-26 22 20 49) アーチャーで召喚された場合にしれっと戦車持ち込んで騎乗射撃かましてきそう -- 名無しさん (2017-11-26 22 32 01) ニチアサにハマったのは「日」曜日の「朝日」放送だからなのか、アーチャーなれども忍ばない勇者のせいなのか -- 名無しさん (2017-12-03 08 06 13) 福袋で当たったがエジプトで子安さんでセリフがDIOっぽい -- 名無しさん (2018-01-05 01 44 52) マテ本ではモーセには何か思うとこあるようだけど、二部で生前のように戦う機会はあるのかな? -- 名無しさん (2018-01-05 07 51 59) この人を相手に引き分けたヒッタイトのムワタリ2世も凄いよな -- 名無しさん (2018-01-08 02 52 45) オジマン、マテの説明見るに聖杯の使えば対粛清防御とデンデラ同時 -- 名無しさん (2018-01-08 10 48 52) ↑ミス に使えるみたいだし聖杯使えば師子王に勝てたんじゃないの -- 名無しさん (2018-01-08 10 49 56) 3ターンだけバーサーカーの打撃力とルーラーの防御力に匹敵すると聞いて目ん玉飛び出そうになったな最初。まあその後育成素材で真顔になるんですが -- 名無しさん (2018-01-09 01 19 00) ↑ついでに言えば攻防バフの回転も悪くない。おまけにバーサーカーで苦労する星集めはライダー特性でむしろ高め自己回復持ち腐らない全体支援持ちと、育てきってしまえば抜群の使い勝手のよさ。爆発力はないけど宝具の追加効果とカード性能も含めてアベレージが非常に優秀。なお適当なバスターバフやクリバフ乗っけてやれば爆発力もトップクラスな模様。 -- 名無しさん (2018-01-24 13 30 02) バレンタインイベでニトクリスを気遣うのが好き、まあ自分の祖でもあるから当然だけど -- 名無しさん (2018-02-14 15 30 22) 6章で話してたら突然首がハズレて何事かと焦った記憶 -- 名無しさん (2018-03-05 22 11 41) 期間限定・スト限でもなく恒常で出てくれる王 -- 名無しさん (2018-03-31 12 15 28) 上は素肌にジャケット羽織るだけという普段着を見るたび思うが、ギルガメッシュといい偉大な王には露出癖でもあるんだろうか…? -- 名無しさん (2018-03-31 12 47 37) やっぱり、CV子安さんだったか。あまりに似合いすぎているw ファラオというよりディオ?(爆 「惰弱惰弱ぅ!」と言ってるし、そのうち、「無駄無駄無駄ry」とか言いそうだな。 -- 名無しさん (2018-04-11 12 09 19) ↑2 ほら、大昔の服って現代じゃ服とは呼べないほぼ布みたいなのだから、布面積少ない方が落ち着くんじゃないかな… -- 名無しさん (2019-02-22 19 36 38) 舞台での衣装は「椅子に座れない」そうな。ゴテゴテしてるもんな。 -- 名無しさん (2019-07-09 11 50 05) カルナに相性悪いのがガッカリ過ぎる -- 名無しさん (2022-02-06 10 54 15) 名前 コメント
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名前 ID レア ★ COST HP 0() 物理攻撃 0() 物理防御 0() 特殊攻撃 0() 特殊防御 0() スキル スキル内容 イラストレーター 出典 フラグメント紹介 コメント 名前
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ここは様々な作品のキャラクターをマスター及びサーヴァントとして聖杯戦争に参加させるリレー小説企画のまとめwikiです。 本編には殺人、流血、暴力、性的表現といった過激な描写や鬱展開が含まれています。閲覧の際は十分にご注意ください。 【このスレの趣旨】 聖杯戦争の二次創作小説の断片集です。 聖杯戦争SSの投下スレですが、絶対に召喚&一日目から始まる訳でもなく、いきなり残り三騎の終盤戦とか、あるいは中盤の大乱戦から始まる、ということもありえます。もしかするとエピローグがいきなり来るかもしれません。 Fate的には「蒼銀のフラグメンツ」形式※というと分かりやすいでしょうか? (※本作は一片一片の時系列がバラバラな短編からなっており、読み通すことで一本のストーリーが出来上がる) このスレに投下されるSSも基本的に繋がりはありません。時系列どころか世界観から何まで違います。 要するに二次聖杯系SSで「こんな聖杯企画立てたいけれど時間がない」という方や「世界観とか色々どうでもいいから、あのキャラであのシチュエーションだけが書きたい」という方向けの「書きたいところだけとりあえず書く」スレです。 あと「落選してしまった主従の続き」とか「散り様」を書きたい時にも使ってください。 フリー宣言されたSSなどで「続きが書きたいものがあれば、それに挑んでみるのもいいかもしれません。 ロワ的には「あと三話で完結ロワ」や「ジャンプバトロワ10スレ目」みたいな途中から始まるスレというイメージでしょうか。各々が独自に設定を組めるシステムは「非リレーロワ」にも近いかもしれません。 【作品投下について】 基本的に全てのSSは「バラバラで何も繋がりがないもの」というスタンスでいきます。 とはいえ意図的に繋がりを作るのはOKなので、タイトルにナンバリングを付けたり、収録の際に専用ページを作ったりしてみてください。(とりあえずwikiは作りましたのでページの新規作成はご自由に) →そうやって断片を連ねていった結果、本当にフラグメンツ形式で完結できるかもしれません。 他の人が書いた断片SSを勝手にリレーするのはちょっと問題になるかもしれないので、一言断った方がいいでしょう。 「逆にリレーして欲しいなぁ」とか思う人がいれば、先に言った方がいいかもしれませんね。 SSだけでなく、聖杯戦争の設定とか投下するのもありですね。メチャクチャ前日譚に凝ってるのとか。
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[蒼氷のフラグメント] 【そうひのフラグメント】 感傷的な少年のモノローグ (※ノスタルジア 曲説明文より) [めうめうぺったんたん!!(ZAQUVA Remix)] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはしおん(19-1P)。 初出がノスタルジアからの移植曲で、いちかのごちゃまぜMix UP!を介して登場した追加配信曲。 ジャケットデザインは不明。 蒼氷のフラグメント / BEMANI Sound Team "JYUNN" BPM 130 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 26 37 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 蒼氷は「そうひょう」ではなく「そうひ」読み。機種合同イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」を通して登場した、ノスタルジアOp.3からの移植。アーティスト名のJYUNNはwacこと脇田"潤"とSYUNNを掛け合わせたものとなっており、後に登場したDANCERUSH版世界の果てに約束の凱歌をと同じく、編曲で合作となっている。すでにLivelyを通して移植された、赤の王宮ルートで解禁できるPetite Queenとは同じタイミングで登場しており、こちらは曲名通り氷のように凍てつくようなバックの音にピアノが鳴り響く。ゆったりとした印象を与え、バスドラ音が控えめなアンビエントミュージックとも言うべきか。 音数が控えめでピアノ主体の譜面配置に付き、ハイパーは前半こそ連続したLP以外はレベルの割に簡単だが、後半から2個同時が頻発する。同時に混じる16分の小階段および24分スライドに気を付ければレベルの割には簡単。EXはレベル平均のノート数が増加傾向にある中で、珍しく曲の長さの割にはノート数が1000にも満たない。その分ピアノを鳴らす部分において24分の細かいスライド・隣接階段が頻発し、密度のある難所と控えめな回復地帯が交互に来る印象。ラストで多少のゲージの回復ができるのを踏まえると、特に後半パートにある16分の二重地帯を耐えられるかが勝負どころ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア ジャケット Op.3で、2020/04/02から登場した物語第二章「王様の誕生日」における楽曲として登場。青の王宮ルートを進めることで解禁できる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 いちかのごちゃまぜMix UP!で条件を満たすと出現。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク wac SYUNN#? [Indigo Nocturne] いちかのごちゃまぜMix UP! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab