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プレーメーカーでもPS2版と同じようにエディットできます。 偽名チーム 選手のリネーム、さらには未収録クラブの作成も可能ですので、よりウイイレを楽しめます エディット例 チャンピオンズリーグに出場しているにも関わらずウイイレに収録されていないクラブを中心に作成 マルキデーニャ → パニオニオス ウェルポハウサCF → マッカビ・ハイファFC(CL) FCツェルキズマジュ → ステアウア・ブカレスト アラシェルゴフFC → アポエルFC(CL) ホルガフィンスク → デブレツェニVSC(CL) FKリエモラツ → FCルビン・カザン(CL) PFCリャクジログラート → CSKAモスクワ(CL) ASピュノワショングー → FCチューリッヒ(CL) MFKトルノレヴォツェ → トラブゾンスポル PESユナイテッド → サンパウロ WEユナイテッド → クルゼイロ エディットチーム → ブンデスリーガ 移籍漏れ修正 速報版更新データ配信時点での移籍漏れ(未完成) 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 ニール (オーストラリア代表) エヴァートン ゼンデン (隠し選手) サンダーランド ギジェルモ フランコ (メキシコ代表) ウェストハム ボボ バルデ (ギニア代表) ヴァレンシアンヌ アッピアー (ガーナ代表) ボローニャ エムバミ (カメルーン代表) アルメリア ラフィタ デポルティーボ サラゴサ ジェン ジ (中国代表) セルティック ※以下は現所属先未収録 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 エンケ (ドイツ代表) 死去 ジェイ シンプソン アーセナル QPR ヘアウッド アストン ヴィラ ニューカッスル ヒザニシュビリ ブラックバーン ニューカッスル シンプソン ブラックバーン ニューカッスル ケイ バーンリー チェスター マーロン キング ウィガン 解雇 ジョージ フレンド ウォルヴァーハンプトン ミルウォール ペドロ マルティ マラガ ムルシア ルケ マラガ ムルシア アントニオ イダルゴ サラゴサ アルバセテ
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セガのアーケードゲーム基板一覧 ※このページでは一覧のソートは出来ません。ソートなどの編集はセガSYSTEMにて行います。 システム基板名 基板親型番型番の後に()があるものはゲームの基板型番 83x-xxxx←部品実装済みのシステム型番またはゲーム型番?171-xxxx←基板(生板、部品未実装の状態)型番? SYSTEM1 SYSTEM2 SYSTEM16 SYSTEM18 SYSTEM24 SYSTEM24 ROM BOARD 837-7187-01 SYSTEM32 SYSTEM C/C2 SYSTEM E X-BOARD 834-6335171-5494 MODEL1 MODEL1(MODEL-1) SOUND BD 837-10020(Virtua Fighter)171-6252A MODEL1(MODEL-1) SOUND BD OPTION 837-8680(Virtua Fighter)171-6256A MODEL2 MODEL2 通信基板 837-11615 PC BD MODEL2 B-CRX COMMUNICATION837-12344 Rev.A171-7008A MODEL3 MODEL3 STEP2 CPU BOARD 837-12715-91 MODEL3 STEP2.1 VIDEO BD 837-13368 MODEL3 STEP2 VIDEO BOARD 837-12716-91 ROM BD STAR WARS TRILOGY 834-13587 PFSB SEC BD STW COM 837-13588-COM ST-V NAOMI Dreamcast 837-13778/02 IC BD KATANA MAIN VA1171-7965F-X3 外部リンク MikesArcade.com Gremlin/Sega EPROM / Board Numbers V2.5 Apr 25, 2000 http //mamedev.org/source/src/mame/video/segaic16.c/ Sega 16-bit common hardware(mamedev.org SMD FAQ Sega Megadrive(Sega Parts list, By Jonathan Gevaryahu AKA Lord Nightmare) == リンク == セガ == 編集用リンク == セガSYSTEM
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アーケード ※PS4、Switchは「アーケードアーカイブス」での配信です。 それ以外の形態での配信の場合、備考欄に記載しています。 ランク タイトル メーカー 稼動年 Wii PS4 XBone Switch 備考 50音順ソート用 B 1942 カプコン 1984年 Wii PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on001 D 1943 ミッドウェイ海戦 カプコン 1987年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on002 D 1943改 カプコン 1988年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on003 D VS.アーバンチャンピオン 任天堂 1984年 Switch ※Switchで配信予定 50on004 D VS.アイスクライマー 任天堂 1985年 Switch ※Switchで配信予定 50on005 D VS.エキサイトバイク 任天堂 1984年 Switch ※Switchで配信予定 50on006 D VS.クルクルランド 任天堂 1984年 Switch ※Switchで配信予定 50on007 D VS.スーパーマリオブラザーズ 任天堂 1986年 Switch 50on008 D VS.バルーンファイト 任天堂 1984年 Switch ※Switchで配信予定 50on009 D VS.ピンボール 任天堂 1984年 Switch ※Switchで配信予定 50on010 D VS.レッキングクルー 任天堂 1985年 Switch ※Switchで配信予定 50on011 D アークエリア UPL 1989年 PS4 50on012 D アームドF ニチブツ 1988年 PS4 50on013 D 悪魔城ドラキュラ コナミ 1988年 PS4 50on014 B アサルト ナムコ 1988年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.4 50on015 D アサルトプラス ナムコ 1988年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.4 50on016 D アトミックロボキッド UPL 1988年 PS4 50on017 C アルゴスの戦士 テクモ 1986年 Wii PS4 50on018 D アレスの翼 カプコン 1986年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on019 B イシターの復活 ナムコ 1986年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.4 50on020 C いっき サンソフト 1985年 Wii PS4 50on021 D A-JAX コナミ 1987年 PS4 50on022 D エキサイティングアワー テクノスジャパン 1985年 PS4 50on023 B エグゼドエグゼス カプコン 1985年 Wii PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on024 D エクセリオン ジャレコ 1983年 PS4 50on025 A エメラルディア ナムコ 1993年 Wii 50on026 D エレベーターアクション タイトー 1983年 PS4 50on027 B オーダイン ナムコ 1988年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.4 50on028 D オパオパ セガ 1987年 GA PS2 セガエイジス2500 Vol.33 50on029 D 快傑ヤンチャ丸 アイレム 1986年 PS4 Switch 50on030 D 影の伝説 タイトー 1985年 PS4 50on031 D 空手道 データイースト 1984年 PS4 50on032 D ガンスモーク カプコン 1985年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on033 D 奇々怪界 タイトー 1986年 PS4 50on034 D キッドのホレホレ大作戦 ニチブツ 1987年 PS4 50on035 B ギャプラス ナムコ 1984年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.2 50on036 C ギャラガ ナムコ 1981年 Wii PS4 XBone Switch ※PS4(ナムコアーケードシリーズ)※XBone(ナムコアーケードシリーズ)※Switch ナムコミュージアムPS3 ナムコミュージアム.commGA PS1 ナムコミュージアム Vol.1PSP ナムコミュージアム Vol.1 50on037 C ギャラガ 88 ナムコ 1987年 Wii Switch ※Switch ナムコミュージアム 50on038 B ギャラクシアン ナムコ 1979年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.3PSP ナムコミュージアム Vol.1 50on039 D キューティQ ナムコ 1979年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.2 50on040 D キング バルーン ナムコ 1980年 GA PS1 ナムコミュージアムアンコールPSP ナムコミュージアム Vol.2 50on041 D グラディウス コナミ 1985年 PS4 50on042 D グラディウスII -GOFERの野望- コナミ 1988年 PS4 50on043 C クレイジー・クライマー ニチブツ 1980年 Wii PS4 Switch 50on044 D クレイジー・クライマー2 ニチブツ 1988年 PS4 50on045 B グロブダー ナムコ 1984年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.2PSP ナムコミュージアム Vol.2 50on046 B 源平討魔伝 ナムコ 1986年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.4 50on047 B ゴールデンアックス セガ 1989年 Wii PS3(セガビンテージコレクション)XB360(セガエイジスオンライン)XB360(セガビンテージコレクション) 50on048 A コズモギャング・ザ・パズル ナムコ 1992年 Wii 50on049 A コズモギャング・ザ・ビデオ ナムコ 1992年 Wii 50on050 D コスモポリス ギャリバン ニチブツ 1985年 PS4 50on051 D コンゴボンゴ セガ 1983年 GA PS2 セガエイジス2500 Vol.23 50on052 D 魂斗羅 コナミ 1987年 PS4 50on053 D サイドアーム カプコン 1986年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on054 A サイバースレッド ナムコ 1993年 Wii 50on055 A ザクソン セガ 1982年 Wii 50on056 D 沙羅曼蛇 コナミ 1986年 PS4 50on057 D サンダークロス コナミ 1988年 PS4 50on058 D ジッピーレース アイレム 1983年 PS4 Switch 50on059 D シティコネクション ジャレコ 1985年 PS4 50on060 B SHINOBI 忍 セガ 1987年 Wii XB360(セガビンテージコレクション) 50on061 A 上海 サンソフト 1988年 Wii 50on062 D 上海III サンソフト 1993年 PS4 50on063 B 獣王記 セガ 1988年 Wii PS3(セガビンテージコレクション)XB360(セガビンテージコレクション) 50on064 D 出世大相撲 テクノスジャパン 1984年 PS4 50on065 B スーパーハングオン セガ 1987年 Wii PS3(セガエイジスオンライン)XB360(セガエイジスオンライン)3DS(セガ3D復刻プロジェクト) 50on066 C スカイキッド ナムコ 1985年 Wii Switch ※Switch ナムコミュージアムGA PS1 ナムコミュージアムアンコール 50on067 D スクランブル コナミ 1981年 PS4 50on068 C スターフォース テーカン 1984年 Wii PS4 Switch 50on069 A スターブレード ナムコ 1991年 Wii 50on070 D ストリートファイターII-The World Warrior- カプコン 1991年 GA PS1 カプコンジェネレーション5 50on071 D ストリートファイターII -CHAMPION EDITION- カプコン 1992年 GA PS1 カプコンジェネレーション5 50on072 D ストリートファイターII TURBO-HYPER FIGHTING- カプコン 1992年 GA PS1 カプコンジェネレーション5 50on073 C スプラッターハウス ナムコ 1988年 Wii Switch ※Switch ナムコミュージアム 50on074 B スペースインベーダー タイトー 1978年 Wii GA PS1 スペースインベーダーPSP スペースインベーダーポケット 50on075 B スペースハリアー セガ 1985年 Wii GA PS2 セガエイジス2500 Vol.203DS(セガ3D復刻プロジェクト) 50on076 D 聖戦士アマテラス ニチブツ 1986年 PS4 50on077 D セクションZ カプコン 1985年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on078 B ゼビウス ナムコ 1983年 Wii PS3 ナムコミュージアム.commGA PS1 ナムコミュージアム Vol.2PSP ナムコミュージアム Vol.2 50on079 B 戦場の狼 カプコン 1985年 Wii PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on080 A ソルバルウ ナムコ 1991年 Wii 50on081 C ソロモンの鍵 テクモ 1986年 Wii PS4 50on082 B ソンソン カプコン 1984年 Wii PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on083 D 闘いの挽歌 カプコン 1986年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on084 D ダブルドラゴン テクノスジャパン 1987年 PS4 Switch 50on085 D ダブルドラゴンII ザ・リベンジ テクノスジャパン 1989年 PS4 50on086 D ダライアス タイトー 1986年 PS4 50on087 C タンクフォース ナムコ 1991年 Wii Switch ※Switch ナムコミュージアム 50on088 A 超絶倫人ベラボーマン ナムコ 1988年 Wii 50on089 D ツインビー コナミ 1985年 PS4 50on090 C ディグダグ ナムコ 1982年 Wii PS4 XBone Switch ※PS4(ナムコアーケードシリーズ)※XBone(ナムコアーケードシリーズ)※Switch ナムコミュージアムPS3 ナムコミュージアム.commGA PS1 ナムコミュージアム Vol.3PSP ナムコミュージアム Vol.1 50on091 B ディグダグII ナムコ 1985年 Wii PSP ナムコミュージアム Vol.2 50on092 A テクモボウル テクモ 1987年 Wii 50on093 D テラクレスタ ニチブツ 1985年 PS4 50on094 D テラフォース ニチブツ 1987年 PS4 50on095 B トイポップ ナムコ 1986年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.1 50on096 B ドラゴンスピリット ナムコ 1987年 Wii PS3 ナムコミュージアム.commGA PS1 ナムコミュージアム Vol.5PSP ナムコミュージアム Vol.2 50on097 B ドラゴンセイバー ナムコ 1990年 Wii GA PS1 ナムコミュージアムアンコール 50on098 B ドラゴンバスター ナムコ 1985年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.2PSP ナムコミュージアム Vol.2 50on099 D トランキライザーガン セガ 1980年 GA PS2 セガエイジス2500 Vol.23 50on100 C ドルアーガの塔 ナムコ 1984年 Wii Switch ※Switch ナムコミュージアムGA PS1 ナムコミュージアム Vol.3PSP ナムコミュージアム Vol.2 50on101 A ナックルヘッズ ナムコ 1993年 Wii 50on102 A ナムコクエスター ナムコ 1987年 Wii 50on103 A ニューマンアスレチックス ナムコ 1993年 Wii 50on104 B ニューラリーX ナムコ 1981年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.1PSP ナムコミュージアム Vol.1 50on105 D ニンジャウォーリアーズ タイトー 1988年 PS4 50on106 D 忍者くん 阿修羅ノ章 UPL 1987年 PS4 50on107 D 忍者くん 魔城の冒険 UPL 1984年 PS4 50on108 A 忍者龍剣伝 テクモ 1988年 Wii 50on109 D 熱血高校ドッジボール部 テクノスジャパン 1987年 PS4 50on110 C 熱血硬派くにおくん テクノスジャパン 1986年 Wii PS4 50on111 D NOVA2001 UPL 1983年 PS4 50on112 A バーニングフォース ナムコ 1989年 Wii 50on113 A 爆突機銃艇 ナムコ 1988年 Wii 50on114 B パックマニア ナムコ 1987年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.5 50on115 D パックマン ナムコ 1980年 PS4 XBone Switch ※PS4(ナムコアーケードシリーズ)※XBone(ナムコアーケードシリーズ)※Switch ナムコミュージアムPS3 ナムコミュージアム.commGA PS1 ナムコミュージアム Vol.1XB360 パックマンPSP ナムコミュージアム Vol.1 50on116 D パックランド ナムコ 1984年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.4 50on117 D バブルボブル タイトー 1986年 PS4 50on118 B バラデューク ナムコ 1985年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.5 50on119 D バルガス カプコン 1984年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on120 D パンチアウト!! 任天堂 1983年 Switch ※Switchで配信予定 50on121 D ひげ丸 カプコン 1984年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on122 D 必殺無頼拳 カプコン 1987年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on123 A ファイネストアワー ナムコ 1989年 Wii 50on124 D ファンタジーゾーン セガ 1986年 GA PS2 セガエイジス2500 Vol.33 50on125 D ファンタジーゾーンII オパオパの涙 セガ 1987年 GA PS2 セガエイジス2500 Vol.33 50on126 A フェイスオフ ナムコ 1988年 Wii 50on127 A フェリオス ナムコ 1989年 Wii 50on128 D フォゾン ナムコ 1983年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.3 50on129 D ぶたさん ジャレコ 1987年 PS4 50on130 A ぷよぷよ コンパイル 1992年 Wii 50on131 A ぷよぷよ通 コンパイル 1994年 Wii 50on132 D フラック・アタック コナミ 1987年 PS4 50on133 B ブラックドラゴン カプコン 1987年 Wii PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on134 D フロントライン タイトー 1983年 PS4 50on135 D ヘッドオン セガ 1979年 GA PS2 セガエイジス2500 Vol.23 50on136 D ボーダーライン セガ 1981年 GA PS2 セガエイジス2500 Vol.23 50on137 D ポールポジション ナムコ 1982年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.1 50on138 D ポールポジションII ナムコ 1983年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.3 50on139 B ボスコニアン ナムコ 1981年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.1PSP ナムコミュージアム Vol.2 50on140 A ホッピングマッピー ナムコ 1986年 Wii 50on141 D ボムビー ナムコ 1979年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.2 50on142 C ボンジャック テーカン 1984年 Wii PS4 50on143 A マーベルランド ナムコ 1990年 Wii 50on144 B 魔界村 カプコン 1985年 Wii PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on145 D マグマックス ニチブツ 1985年 PS4 50on146 B マッピー ナムコ 1983年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.2PSP ナムコミュージアム Vol.2 50on147 D マリオブラザーズ 任天堂 1983年 Switch 50on148 D Mr.五右衛門 コナミ 1986年 PS4 50on149 A Mr.Do! ユニバーサル 1982年 Wii 50on150 D ミズ・パックマン ナムコ 1981年 PS4 XBone ※PS4(ナムコアーケードシリーズ)※XBone(ナムコアーケードシリーズ)GA PS1 ナムコミュージアム Vol.3XB360 ミズ・パックマンPSP ナムコミュージアム Vol.1 50on151 D ミュータントナイト UPL 1987年 PS4 50on152 C ムーンクレスタ ニチブツ 1980年 Wii PS4 50on153 D ムーンパトロール アイレム 1982年 PS4 Switch ※PS4、Switchで配信予定 50on154 D メタルスラッグ6 SNKプレイモア 2006年 GA PS2 メタルスラッグ6GA PS2 メタルスラッグコンプリートPSP メタルスラッグコンプリート 50on155 D メトロクロス ナムコ 1985年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.5 50on156 A メルヘンメイズ ナムコ 1988年 Wii 50on157 D モトス ナムコ 1985年 GA PS1 ナムコミュージアムアンコールPSP ナムコミュージアム Vol.2 50on158 A 妖怪道中記 ナムコ 1987年 Wii 50on159 D 妖獣伝 アイレム 1986年 PS4 Switch 50on160 D ラッシュ クラッシュ カプコン 1985年 PS3(カプコンアーケードキャビネット)XB360(カプコンアーケードキャビネット) 50on161 D ラリーX ナムコ 1980年 GA PS1 ナムコミュージアム Vol.1PSP ナムコミュージアム Vol.1 50on162 A リブルラブル ナムコ 1983年 Wii 50on163 D レイダース5 UPL 1985年 PS4 50on164 D レネゲード テクノスジャパン 1986年 PS4 50on165 C ローリングサンダー ナムコ 1986年 Wii Switch ※Switch ナムコミュージアムGA PS1 ナムコミュージアムアンコールPSP ナムコミュージアム Vol.2 50on166 C ローリングサンダー2 ナムコ 1991年 Wii Switch ※Switch ナムコミュージアム 50on167 B ロンパーズ ナムコ 1989年 Wii GA PS1 ナムコミュージアムアンコール 50on168 B ワルキューレの伝説 ナムコ 1989年 Wii GA PS1 ナムコミュージアム Vol.5 50on169 D ワンダーボーイ エスケープ 1986年 PS4 50on170 B ワンダーボーイ モンスターランド ウエストン 1987年 Wii PS4 ※PS4で配信予定PS3(セガエイジスオンライン)XB360(セガエイジスオンライン) 50on171 B ワンダーモモ ナムコ 1987年 Wii GA PS1 ナムコミュージアムアンコール 50on172
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xbox360アーケード xbox360アーケード内容 良い点 悪い点 いっしょに買うと便利なもの 内容 19,800円 ゲーム機 Xbox360(ホワイト) 記憶装置 本体に256MBメモリー内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(ホワイト) ケーブル コンポジットAVケーブル フェイスプレート ホワイト その他 取扱説明書ACアダプター単三乾電池×2 良い点 家にオンライン環境がないオフラインプレイヤーには最適 オフラインのゲームであればセーブデータの保存にHDDではなく 内蔵のメモリーユニットで十分なので格安 しかしオフラインではxboxの面白さが半減するためオススメしない 月額約¥430(無料コースもあり)ですべてのゲームのオンラインができるので 家にオンライン環境を準備できるのであればオンラインをオススメする 内容がオフラインのみのソフトであっても追加コンテンツをダウンロードできたりするので注意 詳しく また、250GBのHDDを組み合わせる前提ならエリートよりも無駄が少ない(専用HDDは1個しか付けられない為) エリートに付属しているヘッドセットはプレミアムゴールドパックを購入すれば差額も気にならないはず 悪い点 コンポジットAVケーブルしか付いていない(現行モデルのエリートも同様) xbox360を最高の画質で楽しみたいならTVやモニタにあったケーブルを選ぶべき コンポジットAVケーブルは赤白黄の3色のケーブルで 画質的には最低ランクなので別売りのケーブルの購入をオススメする D端子HDAVケーブル ¥3,500 SビデオAVケーブル ¥2,500 VGA HDAVケーブル ¥3,500 コンポーネントHDAVケーブル ¥3,500 HDMI AV ケーブル ¥5,000 詳しく ゲーム起動中は常にDVDドライブが回転しており、かなりうるさい(他のモデルでもインストールしなければ 同じだが、アーケードにはHDDが付属していないので回避不能) HDDにインストールすれば、ドライブが回転するのは起動時のディスクチェックのみなで静かになる 2010年4月6日のアップデートによって、市販のUSBメモリー(最大16GBまで)にもゲームを インストールできるようになったので、オフライン専のライトユーザーならHDDを使わない 選択肢もありかもしれない。だが、何本もインストールしたいならば結局はHDDのほうが得になる それに伴い、市販のUSB接続の外付けHDDを利用する事も可能になったが USBメモリーと同じ扱いで、最大16GB分しか容量を確保できず不便 なお、機能追加の為のシステムアップデートはメンバー登録せずともXboxLiveの接続テストから可能 もしくは、アップートプログラムが入ったディスクを使用(パッチファイルをダウンロードして 自分でDVDに書き込んだり、最新のゲームに含まれている事もあり、公式サイトでも申請可能) いっしょに買うと便利なもの プレイ チャージキット ¥2,100 クイックチャージキット+バッテリーパック ¥3400+¥1,000=¥4,800 エネループ充電器単3形4個セット ¥3,000 単三乾電池12本 ¥1,000 詳しく
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エディットノウハウ エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVAのエディットモードは一曲当たり最長200小節までという制限付きなので、 アップテンポなロック系の曲をフルコーラスでエディットしようとして入りきらなかった… などというケースもありうる。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが200を超えてなければエディット出来る曲という事。 ●BPMから作成可能な秒数を求める 【48,000 / (BPM) = 秒数】 一般的なBPM120だと、およそ400秒(6 40)作成できる 。 ●秒数から200小節に入る最高BPMを求める 【48,000 / (秒数) = 最高BPM】 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が10必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量10消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量10が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が10を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発生してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 その他 配置容量について 初期配置容量は7925 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は リズム(譜面):10 表示切り替え:4 表情:5 モーション:11 背景:6 カメラ:22 リズムの配置位置、表情、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント あとリアルタイム入力でやろうとしても スタッカートをかける部分とかを再現 しようとしてもうまくいかないので わかりやすく説明すると タン、タタン、タン、タタン、タン、タタタタンこういった リズムとか、曲のBPMはほぼ正確に 計測はできるので、そこらへんは 全然平気なんですが・・・ 8分3連、8分5連、16分、 4分+8分3連複合(タン、タタタン、タン、タタタン) などの、複合や、スタッカートがどうやっても うまくいかないです、どうやればいいんですか? 教えてください、よろしくです -- (けいおんMANIA) 2012-04-01 04 19 57 基本的にエディットは8分間まででしか打ち込めないなで(4/4拍子の場合)、右肩の16分や聖夜間奏△連打などのような細かいノーツ配置は自分では残念ながら作れないんですね・・・ もし、どうしても同じようなノーツ配置をしたいならば、貴公が計測した曲のBPMを倍にしてみるといいです。(BPM150以上のは出来ませんが)ノーツ速度も倍になってしまいますが、リズムはそれっぽくなります。 -- (せんな) 2012-05-03 17 28 12 こんにちは。 質問なんですが、キャラが一定の距離から近づける事ができません。 青い枠(?)を無くす事って出来るんでしょうか? 教えてください!お願いします! -- (さくら) 2012-06-23 23 02 23 質問なんですがよく他の人のエディット動画を見ると口だけを映してるやつがありますが、あれはどういうモーションを使えば出来ますか? 教えてください。 -- (カムイ) 2012-08-14 10 29 50 カメラ固定ってどうやるんですか? -- (すき焼き) 2012-10-07 23 50 45 リアルタイムは複雑な譜面は使いづらいかと エディット中に拡大すれば16分までは配置できる ずれるのは十中八九BPMの測りそこないだから何度も試せ -- (名無しさん) 2013-05-01 09 57 01 2ndでの8分の配置の仕方が分からないってどういうことなの -- (名無しさん) 2013-10-12 19 43 35 楽曲開始設定なんですが、 例えば 作りたい曲に9秒752の空白がある場合 何をどうすれば良いんでしょうか? 一拍の秒数×4と言われても いまいち理解できなかったので… -- (名無しさん) 2014-01-05 23 11 27 ↑一拍の秒数は『0.305秒』になっています。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 38 54 配置容量が減りすぎて・・・すでについているアイコン(表情など)って消せますか? -- (名無しさん) 2014-01-08 21 57 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルート解説連邦/エゥーゴ ジオン/ティターンズ アーケード概要 アーケード敵軍コスト 敵パイロット覚醒使用 敵パイロット代替 cpuの動き cpu戦術 味方cpuに指示 サイコ/サイコⅡ/エルメス撃破おすすめMS ルート解説 連邦/エゥーゴ 敵に可変機が多数登場し、Bルート以外は、exのサイコ,サイコII,エルメスを墜とさなければならないので機体が限定され難易度は高い。 初級編(EASY)全6面 Aルート(NORMAL) Bルート(NORMAL) Cルート(HARD) Dルート(NEW TYPE) Eルート(HARD) 連ジdxステージ 鹵獲機 Fルート(HARD) 1年戦争 Gルート(HARD) 1st→Z→ZZ ジオン/ティターンズ Eルート#9可変機,#10サイコII,#EXジオ+乙+キュベ を墜とさなくてはならないので機体が限定される。 Gルート#9キュベII+百+mkIIが難所。 初級編(EASY)全6面 Aルート(NORMAL) Bルート(NORMAL) Cルート(HARD) Dルート(NEW TYPE) Eルート(HARD) 連ジdxステージ 鹵獲機 Fルート(HARD) 1年戦争 Gルート(HARD) 1st→Z→ZZ アーケード概要 初級編のみ全6面。その他のルートは10面までだが、下記の2条件を満たすと10面クリア後にexに進出することが出来る。 ①3,6,9,10に登場する敵パイロットの内、特定のパイロットを自機が撃破する ②10面クリアで階級が大佐以上(協力プレイはどちらか一方だけで良い) 条件となる機体を撃破せずにそのステージをクリアしたり、自爆、味方cpuや敵機の誤射で撃破された時は条件外となり、その場合exに進むことは出来ない。 exパイロットは攻略ページに赤字で記してある。 exへ進むのにコンティニューの有無は関係なし。 ただし、コンティニューすると階級は下がる為、10面クリア時に大佐以上にはなりにくい。 アーケード敵軍コスト 1人プレイ400 (800) 協力プレイ500 (1000) cpuコスト約1/2 敵パイロット覚醒使用 3,6,9,10,exでは敵のパイロットが出現し「覚醒」を使用してくる。 「強襲」「機動」は使用回数が決まっており、一定数以上は発動してこない。 使用パイロットも決まっており、発動前には特定の台詞があるのでそれが合図となる。 当然そのパイロットを撃破すれば発動できなくなる。 使用パイロットは攻略ページでexパイロットと同じステージでは赤字、異なるステージでは青字。 「復活」のみ通常のゲージ制で、1回目だけは最初から溜まっており、パイロットのみ使用してくる。 再復活には無名機体の攻撃や被弾も関与している。 2回目の「復活」が無いように2機のパイロット機体を撃破ギリギリまで均等に削り、exパイロット以外のパイロットを「復活」させて、その間にexパイロットを墜とす。 敵パイロット代替 名有りステージに敵と同じパイロットを使用していると、敵パイロットが変わる。 覚醒&EX対象は元々のパイロットと同じ。 エゥーゴ レコア→ジェリド ティターンズ レコア→カツ エマ→ファ ハマーン・カーン→アムロ (ZZのハマーンはそのまま) cpuの動き 歩きor空中フワフワしながら一定のタイミングで射撃orサブ射撃を行う。 一定の距離まで近づくとおもむろに格闘を繰り出す。 こちらの攻撃(含む抜刀モーション)に反応してステップする。 距離が離れている場合、空中前ダッシュで接近。 自機に対して一直線に近づこうとする。 可変機の場合は変形して接近する。 cpu戦術 cpuに先出しで攻撃しても大体はステップで避けられるが、cpuの硬直中着地後orステップ後or射撃中or格闘中を確実に狙う事が出来れば、命中率は上昇する。 cpuが撃つタイミングに合わせてこちらの射撃or格闘を当てる、いわゆる後出し射撃or格闘を繰り返すだけで、ノーダメージのまま敵cpuを倒す事も難くない。 遠距離で敵が非可変機は、先出し射撃で攻撃する。 遠距離で敵が可変機は、先出し射撃しても避けられる。 2機に囲まれたら回避に専念し、タイマンの状況で確実に敵を撃破する。 ニュータイプ評価を取って階級を上げる。 協力プレイは、大佐になる為、どちらかに撃破数を片寄らせる。 リロード8秒の低性能格闘br機体は徹底放置 敵の初期配置がgm×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。最初の1機だけ頑なに放置すると、gmはbrなので弾切れを起こす。格闘さえ注意しておけば空気化出来る。弾切れ機体は最後に墜とす。協力プレイ時は必須戦略。1人プレイは味方cpuに放置br機体を担当させておく。但し高性能格闘br機体(乙,ジオ,犬,バイア,etc…)は放置しない事。 重力下で空中ダッシュから空格を出す 今作では空中ダッシュ特格が無くなった。 ブースト→格闘をずらし押しする。 宙域でブーストダッシュからブースト格闘を出す 各機体ブースト格闘は踏み込み距離が長く多用する。 レバーニュートラルにしてブースト→格闘をずらし押しする。 cpuの隙を誘う ①振り向き撃ちを誘う 横or後に回り込むだけで簡単に誘える。 至近距離でも無い限りその射撃は躱しやすい。 スパのゲロビの膨大な隙は通格or空格コンボで攻撃する。 ②格闘を誘う 重力下限定 至近距離で低空をフワフワすると格闘を誘えるので、空格コンボで攻撃する。 ③ステップを誘う mg,バルカン機体限定 2発止めで横ステップを誘えるので、ステップ後の隙に攻撃する。 ④距離を離す 距離が離れている場合、空中前ダッシュで接近。 自機に対して一直線に近づこうとするので、先出し射撃で攻撃する。 敵の編成を知る クリア重視ならば敵のコスト編成を知り、無駄に撃破して強力なmsを呼び出さないように。 【例】ティ側dルート#7 メタス(95)+赤リク(125)+乙(190)撃破=410コストで1人プレイなら作戦成功。 スコア重視ならば敵の出てくる順番から低コ撃破でコストを稼ぎ、最後に高コを覚醒で仕留める。 【例】エゥ側aルート#2 マラサイを無視しβ×3+ハイを撃破、最後にマラサイを倒して覚醒込みで5000点越えが可能。 地形とレーダーを利用する 後半ステージになると2on3になりやすい。 建物,段差,壁等で敵を分断出来る。 連ジdxステージに多い。 タイマンにして格闘コンボを叩き込む。 敵の覚醒パイロット出現位置を覚える 敵の出現位置は一定している。 宙域ではその把握が難しいが、重力下では判別が容易。 機体と状況次第だが、空格→br→空格→br…の連携で即撃破も可能。 覚醒ボーナスを稼ぐ 6,9,10,ex以外では、覚醒を「復活」にせず、 「強襲」or「機動」にして覚醒ボーナスを稼ぐ。 溜まったら、直ぐ発動する。 作戦画面で初期配置も決められる 戦略やステージによっては重要。 デフォルト配置【密集】自機と僚機が近い密集 射撃□【密集】デフォルトの密集に戻す 格闘△【縦隊】前後に分かれる ブースト×【散開】l字に分かれる サーチ○【入れ替え】自機と僚機の配置を入れ替え 味方cpuに指示 1人プレイの場合スタートボタンで味方cpuに指示を出せる。 ノーマル→射撃重視→格闘重視→援護重視→回避重視→ノーマル…の順番で切り替える。 但し、強襲/機動ゲージが溜まっている場合はスタートボタン連打すると発動してしまうので注意。 ノーマル cpu戦での敵機の動き。 使用頻度はそれなり。 格闘重視ではリスクが大きく、射撃重視では決定力に欠ける時に。 射撃重視 中距離を維持し、射撃中心に戦う。 敵を分断し、タイマン×2にしたい時に。 射撃機体(タンク,ゾック,mg/br機体etc…)に。 格闘重視 接近し格闘を狙う。 味方cpuを突っ込ませ囮にする時に。 格闘機体(ジオ,バイア,グフ,ギャンetc…)に。 援護重視 味方cpuを自機の近くへ呼び寄せる。 主に戦場を有利な場所に移したい時に。 回避重視 敵機から離れ一定の距離を保とうとする。 味方cpuを延命させたい時に。 自機が復活を使いたい時に。 自機がexパイロットにトドメを刺す時に。 サイコ/サイコⅡ/エルメス撃破 エゥーゴのBルート以外のルート、ティターンズのEルートはEXステージに進むために、サイコ/サイコⅡ/エルメスを撃破する必要がある。 復活覚醒のステージはなるべく、サイコⅡ/エルメスの体力をギリギリまで減らし、他の名有りを復活、その間にサイコⅡ/エルメスを撃破する サイコから離れるとMA形態になる。 サイコ攻撃時は、盾に防がれないように左側から攻撃する。 地上/地表サイコ/サイコⅡ対策 出現位置が決まっているので、そこで待機しておけばサイコはMA形態に変形しない。 基本は射撃で攻撃する。格闘はMA形態の時にする。 サイコは実弾装備であればMA形態の方が楽だが、サイコⅡはMS形態の方が楽 サイコはこちらの射撃を頻繁に盾でガードする為、サイコの射撃中に攻撃する 宙域サイコⅡ対策 サイコⅡが出現したら、近づいてMA形態になるのを防ぐ。 宙域では出現位置がランダムなので注意 宙域サイコⅡはMA形態になると、なかなかMS形態に戻らないので注意 MS形態は一定の距離を保ちつつ射撃、または背後から格闘を当てる MA形態になったら、背後から射撃・格闘を当てる。 エルメス対策 エルメスに格闘を全段当てるのは難しいので、射撃で攻撃する。 ビット攻撃はショートステップ連打、BDで避ける おすすめMS Z[mr]、ガンダム[bz]、パラス[大型m]、MkⅡ[bz]、赤黒リク[bz]
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リーグエディット セリエA エールディビジ リーグアン リーガ プレミア とは別にリーグを作ることができる。 ロゴも編集できる。 ロゴは20種類?保存できる リーグの編成を変えられる。 例)ヨーロッパにあるバイエルンをD2リーグに移動させる。 リーグアン・エールディビジは不可能
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アーケード (Arcade) 初登場:Marvel Team-Up #65 (1978年1月) 種族:人間 概要 本名不詳。ゲームを愛する億万長者の男。 ヒーローたちをマーダー・ワールドと名付けた殺人テーマパークに閉じ込め、苦しむ様を見るのを好む。 彼にとってはゲームを楽しむことそのものが重要であり、その結果や勝敗は問題ではない。 もっとも1件100万ドルともいわれる多額の金をとって、他人のために殺人ゲームを行っているようではある。 21歳の誕生日に遺産分配をしないと宣言した父親を殺したらしい。 そのトラウマなのか、誕生日には助手の女性に自らを殺そうとするように指示。その結果、火炎放射器で重傷を負った。 "Avengers Arena"では十代の能力者をマーダー・ワールドに閉じ込め、互いに殺し合いをさせるゲームを強要した。 数人の生存者を残し、ゲームは終了。 アーケードは彼らが殺し合いをする動画をネットに流して逃亡した。 能力 彼自身に特殊な能力はないが、多額の資金を投じて建設したマーダー・ワールドを自在に操る。 "Avengers Arena"ではマーダー・ワールドにいる限り、ナノマシンをを利用することによって飛行、フォースフィールド、エネルギーブラストなどスーパーヒーローのような能力を使うことができる。 トリビア (DCから出ている)パロディ雑誌「MAD」のマスコット・キャラクター「アルフレッド・E・ニューマン」に似ていると、作中(*1)で言われたことがある(当時は短髪)。 現在は長髪にしている。 アメコミ@wiki
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エディットモード 2nd 追加要素/容量/使用可能BGM|背景一覧|モーション/アイテム/エフェクト一覧| 使用可能モーション一覧(表示順) 下記モーションは全て速度を変更可能(0%~300%・1%刻み) 使用する際にはスロットと呼ばれる一時保存領域に登録する。 スロット数は1エディットデータにつき30個用意されている。 1stに比べて全体的に使用容量が倍増した。 モーション 使用容量 その他 アイドリング 0 デフォルト 通常歩き1 60 bpm117(4歩で一小節とする) 通常歩き2 52 タカビー歩き 68 リズム歩き 80 ノリノリ歩き 76 bpm148(2歩で一小節とする) セクシー歩き 68 通常走り1 50 通常走り2 48 飛行機走り 48 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン こっちこっち 42 どうしよう 118 手を振る(右) 122 手を振る(左) 110 指揮者 88 スキップ 68 エアクロール 64 いけいけゴーゴー 44 ステッピングジャンプ 98 ウサ耳ダンス 50 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 創作ダンス 42 創作ダンス反転 42 コサックダンス 84 屈伸ダンス 116 くねくねダンス 110 ジャンピングダンス 186 タップダンス 118 腰振りリズム 182 フラダンス 290 ノリノリダンス1 60 ノリノリダンス2 110 ノリノリダンス3 124 モンキーダンス1 122 モンキーダンス2 228 モンキーダンス3 128 パラパラ1 116 パラパラ2 152 パラパラ3 112 ワンツーステップ1 80 ワンツーステップ2 86 ワンツーステップ3 88 ワンツーステップ4 84 ワンツーステップ5 118 ワンツーステップ6 144 ワンツーステップ7 82 アイドルステップ1 70 アイドルステップ2 66 アイドルステップ3 96 片手あげ反時計回り回転 60 両手あげ時計回り回転 62 ダブルラリアット 両手あげ時計回り回転 62 ダブルラリアット 挨拶1 202 挨拶2 144 バラード1 248 バラード2 258 リズム1 56 リズム2 86 上半身ループ1 76 上半身ループ2 208 上半身ループ3 130 ループモーション1 136 ループモーション2 186 マイク持ちモーション1 140 マイク持ちモーション2 78 バレエ1 242 バレエ2 294 バレエ3 352 ロングダンス1 248 ロングダンス2 236 ロングダンス3 226 ロングダンス4 228 パンチラ率高め ロングダンス5 280 ロングダンス6 262 以下追加モーション 男性アイドル系ダンス1 92 男性アイドル系ダンス2 66 男性アイドル系ダンス3 154 男性アイドル系ダンス4 162 男性アイドル系ダンス5 182 ブレイクダンス1 116 脚を大きく上げる ブレイクダンス2 70 ブレイクダンス3 108 ブレイクダンス4 196 ブレイクダンス5 176 (パンツ見えた!) ブレイクダンス6 194 ディスコダンス 174 トップスターダンス 174 テクパラ1 266 テクパラ2 304 テクパラ3 456 応援団1 142 応援団2 206 3・3・7拍子 エクササイズ1 134 ワンモアセッ エクササイズ2 250 ワンモアセッ! エクササイズ3 210 ワンモアセッ!! 正拳突き 90 ミクは腰を深く落としまっすぐに相手を突いた! オリジナルダンス 282 男性歩き1 70 男性歩き2 78 男性歩き3 74 ボスっぽい マッチョポーズ1 294 前向き マッチョポーズ2 296 後ろ→前 フラメンコ1 144 フラメンコ2 234 フラメンコ3 82 フラメンコ4 332 フラメンコ5 226 フラメンコ6 336 阿波踊り1 78 阿波踊り2 78 盆踊り1 268 盆踊り2 486 コメディダンス 62 ヒゲダンス ハカ 202 決めポーズ1 70 よっしゃー 決めポーズ2 82 ポ〇モンGETだぜ☆ 決めポーズ3 270 変…身!! 決めポーズ4 272 変…身!! 決めポーズ5 152 お前だ! 演技1 106 なんでやねん! 演技2 96 投げキッス 演技3 72 盛り上がってー 演技4 132 まるっ 演技5 108 ばつっ 棒振り 70 棒回し 52 チアっぽい? マイク持ちモーション3 58 マイク持ちモーション4 60 扇子持ちモーション1 332 扇子持ちモーション2 78 懐かしのジュリアナ 激しく指揮 122 袈裟切り 148 横切り 202 使用可能アイテム一覧(表示順) 使用する際にはスロットと呼ばれる一時保存領域に登録する。 スロット数は1エディットデータにつき10個用意されている。 左右でアイテムそのものには違いはない。 ネギ(両手)以外は左右どちらか一方しか持てない。 モーション 使用容量 その他 マイク(右手) 54 マイク(左手) 54 ネギ(右手) 47 ネギ(左手) 47 ネギ(両手) 99 冷凍マグロ(右手) 92 すごく…大きいです 冷凍マグロ(左手) 92 アイス(右手) 85 アイス(左手) 85 ステッキ(右手) 45 青いステッキ ステッキ(左手) 45 傘(右手) 88 開きません 傘(左手) 88 魔法ステッキ(右手) 84 魔法少女モノ 魔法ステッキ(左手) 84 キャンディ(右手) 29 キャンディ(左手) 29 うちわ(右手) 77 うちわ(左手) 77 ペイントブラシ(右手) 76 ペイントブラシ(左手) 76 フライパン(右手) 104 フライパン(左手) 104 おたま(右手) 90 おたま(左手) 90 羽つきマイク(右手) 82 通称トンボ 羽つきマイク(左手) 82 ケミカルライト(右手) 45 光りません ケミカルライト(左手) 45 タクト(右手) 28 タクト(左手) 27 花束(右手) 90 水色の薔薇 花束(左手) 90 ハンドベル(右手) 87 赤いハンドベル ハンドベル(左手) 87 タンバリン(右手) 59 赤い半円型タンバリン タンバリン(左手) 59 ハリセン(右手) 33 ハリセン(左手) 33 扇子(右手) 59 扇子(左手) 59 PV用マイクA(右) 108 緑色 PV用マイクA(左) 108 PV用マイクB(右) 97 赤 PV用マイクB(左) 97 PV用マイクC(右) 82 通常色 PV用マイクC(左) 82 PV用マイクD(右) 106 羽つき PV用マイクD(左) 106 PV用マイクE(右) 115 PV用マイクE(左) 115 PV用マイクF(右) 81 PV用マイクF(左) 81 PV用マイクG(右) 84 PV用マイクG(左) 84 ペットボトル(右) 80 ネギ茶…? ペットボトル(左) 80 紙パック(右) 81 ネギ茶…? 紙パック(左) 81 使用可能エフェクト一覧(表示順) 使用する際にはスロットと呼ばれる一時保存領域に登録する。 スロット数は1エディットデータにつき10個用意されている。 下記モーションは全て速度を変更可能(0%~300%・1%刻み) エフェクト 使用容量 その他 桜吹雪 94 雨 22 雪 44 雷 24 炎 48 画面下部に炎が発生 羽 99 画面全体に羽がヒラヒラと落下 花火 91 打ち上げ花火。チープ ハート 40 あっはんうっふん キラキラ 28 レンズフレア(右) 23 レンズフレア(左) 21 射光(右) 15 射光(左) 17 集中線 13 スピード線(右) 10 スピード線(左) 10 スピード線(上) 10 スピード線(下) 10 フェードアウト(白) 6 待望のフェードアウト。背景白と一緒にどうぞ フェードイン(白) 6 フェードアウト(黒) 6 背景黒と一緒にどうぞ フェードイン(黒) 6 フェードアウト(右→左) 4 右から暗くなっていきます フェードアウト(左→右) 4 フェードアウト(上→下) 4 フェードアウト(下→上) 4 ギターとかないんですか?? -- 名無しさん (2011-06-07 16 15 11) ペットボトルと紙パックは「野菜ジュース」ではないか、と、そう思った時期が俺にもありました。 -- 名無しさん (2011-08-25 00 52 34) 名前 コメント
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91 :「性」ってなんですか? ◆i7rqxtl05. :2008/03/14(金) 01 56 34.84 ID LK47PjAO0 そのドクターは、信じられないことを言った。 「女体化症候群ですね」 「……え?」 92 :「性」ってなんですか? ◆i7rqxtl05. :2008/03/14(金) 01 57 22.57 ID LK47PjAO0 某月某日、午前五時。ラジオの中の人のあいさつが『こんばんは』から『おはようございます』に変わったころ、いやにはっきりと目が覚めた。 「……まだ暗い」 真夏ならいざ知らず、真冬の五時はまだまだ暗い。 学校に行くまでにはまだ時間がある。明るくなるまで二度寝を決め込んでもいいのだけど 「……眠くない」 正直なところ朝は苦手だ、いつもは朝が来るのが恨めしいほどに寝起きがつらい。なのに今日に限ってなぜかすっきりと目が覚めてしまった。 いつもこんなだったらいいのに…… とにかく、二度寝は無理そうだ。 「しかたない、起きるか……」 眠くもない目を癖でなんとなくこすり、一つ大きく伸びをしてベッドから立ち上がった。 しかたがないから顔でも洗おう。 冬の冷たい廊下を気力で乗り越え、洗面所の扉を開け―― 「! だれ!?」 いきなり見知らぬ顔が視界に飛び込んできた。 「……あれ?」 よく考えてみると、せまい洗面所にいるにしては距離があった。もう一度様子を見てみる。 「鏡だ……」 鏡の中には見知らぬ少女。振り返ってみたけど勿論誰もいない。 ………… 当方ただいま絶賛パニック中。 ほら、混乱してるときってさ、パニクってる自分を妙に冷静なもう一人の自分が遠くのほうから眺めてるときってあるじゃない? それそれ。私それ。 まぁ、その冷静な自分はパニクってる自分を見てることしかできないんだけどね…… ほらほら、本体のほうが叫ぶべきか逃げ出すべきか迷って固まってる。 そろそろかな? 3、2、1―― 93 :「性」ってなんですか? ◆i7rqxtl05. :2008/03/14(金) 01 58 04.39 ID LK47PjAO0 「きゃーー!!」 どうやらパニクった私は、最初に叫ぶことを選んだみたいだ。 その後混乱を来たした知らない顔を両親が見つけ、一悶着あってなんとか本人確認ができた後で、とにかく医者に見せることになったわけだけど…… 94 :「性」ってなんですか? ◆i7rqxtl05. :2008/03/14(金) 01 59 31.99 ID LK47PjAO0 「にょ……、 女体…… 化……?」 「女体化症候群です」 この医者はいったい何を言っているのだろう。 「あの、冗談ですよね?」 「大まじめです」 女体化症候群は知っている。なんせ保健体育でならうもの。だいたい15~16歳くらいの男の子がいろいろな条件をみたすとかかる病気だ。でも―― 「でも先生、私はもとから女です」 そう、私は生まれてこの方ずっと女として生きてきた。もちろん男性の『持ち物』がついていたような事実も無い。 「わかっています。でもそうとしか考えられないのです」 だが医者の態度はあくまでもまじめだ。 「女体化症候群について判明していることは少ないんです。わかっていることは、それが骨格の変形や生殖器官の再形成など複数の症状が連続的に発症した結果、最終的に以前とは異なった外見へとかわるということだけです。 そもそも何が原因でなぜ発症するのかも解明されてはいない」 「えっと、つまり――」 「一般的に言われている『15~16歳で童貞でいると――』という条件も、科学的に証明されている訳ではありません」 「女の人が女体化した話を聞かないのは、たまたまかもしれない、と?」 「そういうことです。ほかにもいろいろと考えられますが……」 なんだろう、いろいろって…… 「どちらにせよ経過を追っていくしかないでしょう。手続きに必要ですから診断書を書いておきます。またおこしください」 なんだかさっぱり納得がいかないけど、今分かることはこれ以上ありませんとか言われて追い出された。 またこないといけないみたい。 95 :「性」ってなんですか? ◆i7rqxtl05. :2008/03/14(金) 02 01 26.29 ID LK47PjAO0 女体化症候群に罹ると準備期間として連続七日間(含・土日祝)までの休みがもらえるんだけど、特に準備する必要も無い私は1日休んだだけですぐ学校にきていた。 で、今は廊下で立たされ坊主中…… ウソ。ただ待機中。教室内では朝のショートホームルーム(別名朝の会)が始まるところだ。 いきなり知らない顔が座っていると混乱を招くって言うんで、先生に呼ばれてから教室に入る手筈になっている。 「おーい、入って来い!」 初対面だと十中八九体育教師に間違われる担任教師(女性、担当教科は数学、愛称は『マグナム』、命名理由は『なんか雰囲気で』)に促されて教室に入ると、いっせいに注目を浴びた。たぶん転校生だと思われているんだろうな…… 「えっと、桶谷一葉(おけや かずは)です」 若干遠慮がちに自分の名前を告げると、教室がざわめき始めた。なにせこの教室ではみんなが知っている名前だ。 そしてその本人は違う顔をしてここにいる。 マグナムは教室をゆっくり見回しながら反応を楽しんでいる。早く説明してよマグナム、私晒しもんじゃん…… 「先生! 転校生ですか?」 そのときクラス一のお調子者でありはずかしながら私の幼なじみでもあるタイスケこと坂崎大輔(さかざきだいすけ)が立ち上がった。 よし! タイスケ。よく聞いた! これで少しは間がもつ! 「いいや、みんなのよく知っている人物だ」 そういってマグナムはもう一度教室を見回す。 再び口を閉ざすマグナム。再びざわめく教室。いや、だから…… あー!!!!!!!!!! もう!!!!!!!!!!!!! 96 :「性」ってなんですか? ◆i7rqxtl05. :2008/03/14(金) 02 02 39.66 ID LK47PjAO0 「先生! 人の異常事態で遊んでないでちゃっちゃと説明してください!!」 おもわずいつもの癖でマグナムを叱り飛ばしていた。 「それからタイスケ!! 長い付き合いなんだからあんたも少しは察しなさいよ!」 「いや、え? ちょ??」 まじでわからんのかバカタイスケ!!! 「名前だってついさっき言ったでしょうが!!」 「え? っちょ! いいんちょ?」 「そ の 名 で 呼 ぶ な ー ! ! !」 はろ~はろ~。再び登場、一葉の中の冷静なほうの一葉。またあったね。今後も会うことがあるだろうからそんときはよろしく。 さて、冷静じゃないほうの一葉はただいま絶賛激怒中。黒板下のチョーク入れを引っこ抜いて、妙に精度のいいチョーク投げをタイスケ単体に対して発動中。 ほんとはね、こんな短気じゃいけないなぁと思ってるんだ。思ってるんだけどね…… ぶちきれてる自分を半分は冷静に見れてはいるんだけど、もう半分がどうにも止まらなくて、我ながら困っているのよね…… で、私たちが言い争いを続けているあいだにマグナムはマイペースに連絡事項を伝えて、ホームルームは終わっていた。 184 :「性」ってなんですか? ◆i7rqxtl05. :2008/03/14(金) 18 55 16.84 ID LK47PjAO0 「それでいいんちょ~。イメチェンですか~? とつぜん顔を変えたりなんかして~」 「いいんちょって呼ぶな! だいたい学級委員長は智美、あんたでしょうが!!」 このいやにスローペースな生き物の名は黒岩智美(くろいわ ともみ)、このクラスの本当の学級委員長だ。このなにごとにも動じないマイペースと巨乳がうらやましいったらありゃしない。これで勉強も運動もトップなんだから、神様って不公平…… そういえばマグナムは何も説明をしていかなかった。 「だいたい、イメチェンってだけの理由で顔まで変えて来る学生がいると思ってる訳!?」 「世の中広いですから~。それで~、どうしたんですか~?」 「……なんか ……女体化とかって」 「なるほど~、女体化症候群ですか~」 「なるほどって、納得したわけ!?」 「お、おまえ実は男だったのか!」 「ややこしいからタイスケは黙れ!」 「ひでぇww」 「で、なんで納得できんのよ」 「はい~。女体化症候群という名前はですね~、テレビなどで使われ始めたことで一般的になった俗称でして~、本当はもっと難しい名前なんですね~」 「ほうほう」 「その本当の名前には『女体化』の文字は含まれていないんです。つまり~、医学的には単に体が大きく変化する病気として位置付けられているのだそうです~」 「うんうん、医者に言われた。いままで男しか罹らなかったのはたまたまかもしれないって」 「って、Wikipediaに書いてありました~」 「……あんたそれ大好きよね」 「はい~。知識は人を豊かにしてくれますから~」 本当にうれしそうに言う。この知識欲こそが学年トップたる所以だろうか…… 185 :「性」ってなんですか? ◆i7rqxtl05. :2008/03/14(金) 18 57 06.32 ID LK47PjAO0 そんなこんなで以外と早く学校生活にも溶け込む事ができ、鏡の中の新しい自分にも慣れ始めたある日、医者から呼び出された。 なにか新しいことが判明したらしいんだけど―― 「これから言うことは冗談でもなんでもありません。信じられないと思うことでしょうが、落ち着いて聞いてください」 その医者は両手の指を組みながら大まじめな顔で言った。 「じつは、あなたが男だったことが判明しました」 殴った。グーで。 いじょ