約 6,357,649 件
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セガのアーケードゲーム系ROM一覧 ※下記型番ソートはできません。ソートはセガROMにて行う LSI No. Function of LSI BOARD NAME MPR-17951A ST-V BOOTROM ST-V 外部リンク MikesArcade.com Gremlin/Sega EPROM / Board Numbers V2.5 Apr 25, 2000 http //mamedev.org/source/src/mame/video/segaic16.c/ Sega 16-bit common hardware(mamedev.org SMD FAQ Sega Megadrive(Sega Parts list, By Jonathan Gevaryahu AKA Lord Nightmare) == アーケードゲーム基板@ ウィキ リンク == セガ == 編集用リンク == セガROM
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INDEX アーケード(仮) Author ID ra40vNaB(初代スレ 62) 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 04 58 58 ID ra40vNaB いくつ目かの路地に辿り着くと、やっと目的の人影を見止めることが出来た。 駅前から一直線に突き抜ける、商店街のアーケード。立ち並ぶ商店やスーパーの隙間の路地裏にまで、木々が並んでいる。 この街は緑に覆われ過ぎだと、いつも思う。市内にある学校からビルの屋上、街路樹、果ては交差点の真ん中にまで。 これでもかと言わんばかりに植林されまくった、この街の名は高杜(たかもり)。 「休憩終わり。持ち場に戻れ」 そんな樹木の一つに腰掛けて、心地よさそうに風に吹かれている人影に歩み寄っては言い放った。 よく見ると傍らには猫がいる。白地に黒と茶色のぶち模様。片方の耳は歪になっていて、何となく目つきが悪い。 人影はそれを片手で撫でながら、俺の方を振り向きもせずに言う。 「九月だっていうのに、暑いね」 「そうだな、だから平日でも客が多いんだ。早く交代しろ」 右手の拳、親指だけ立てて、俺が来た道を示してやる。もちろん視界に俺を入れていないこいつには見えていないだろうが。 当人は変わらず座していたが、ふと猫を撫でていた手の動きが止まる。 ぶち猫はゆっくりと、俺から離れるようにのうのうと歩きだしていった。 白い首輪から下げられた鈴が、ちりん、と音を残して。 後姿を見送っては、ゆっくりと立ち上がる。ぐしゃぐしゃの髪の毛の上に、薄汚れた白いユニフォーム。 店のシンボルでもある、真っ赤なキャップをかぶれば、ため息まじりにやっと視線を合わせてきた。 「そんなに後輩いじめて楽しい?」 開かれているのかも分からないくらいの細い瞼の内側から、のんびりと言い放つ。 もうこいつの扱いにも慣れてきた。あんまりにマイペース過ぎて、人とまともに会話を成立させようともしない。 だから俺も、こいつの台詞はすべて話一割程度にしか聞いていない。 「とっとと行け、夏休み終わっても忙しいことには変わりねえんだから」 渋々、と言う心情を全身でアピールしながら、真っ赤なキャップは店に戻って行った。 蝉がうるさい。木々が多いからか、虫もよくわく。 まだ午前も早い時間帯だと言うのに、空模様は馬鹿みたいに快晴で、 太陽すら既に建物の隙間にあるこの空間すら暑苦しく照らしてくる。 あいつの座っていた場所に、入れ替わりで腰を下ろす。ポケットに入れていたたばこは、ケースごとやや変形していた。 折らないよう慎重に取り出してくわえる。安っぽい百円ライターで火をつければ、のぼっていく煙を見送るように空を仰ぐ。 不意に、大通りから黄色い声が聞こえた。 制服姿のスカート娘、三人ほどの行軍が、十匹の蝉よりも姦しく通り過ぎて行く。 たばこを吸い終わったら、すぐにでも店に戻らなければならない。 単調な毎日。夏休みなんてもう何年過ごしていないだろうか。 心底楽しそうに、くだらないお喋りをしていた彼女たちの姿が、目に焼き付いて離れなかった。 INDEX
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモード台詞 右代宮戦人 アーケードモード台詞 右代宮縁寿 アーケードモード台詞 紗音 アーケードモード台詞 嘉音 アーケードモード台詞 ルシファー アーケードモード台詞 シエスタ410 アーケードモード台詞 ロノウェ アーケードモード台詞 エヴァ・ベアトリーチェ アーケードモード台詞 ワルギリア アーケードモード台詞 ベアトリーチェ アーケードモード台詞 右代宮譲治 アーケードモード台詞 右代宮朱志香 アーケードモード台詞 右代宮楼座 アーケードモード台詞 古戸ヱリカ アーケードモード台詞 ドラノール・A・ノックス アーケードモード台詞 ウィラード・H・ライト アーケードモード台詞 ベルンカステル アーケードモード台詞 ラムダデルタ アーケードモード台詞 黒き戦人
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アーケード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 概要購入後の流れ アーケード内アーケードゲーム機 地下ダイヤモンドカジノ強盗 武器ワークショップ ガレージ 個人スペース 各種アップグレードマスターコントロール端末 ドローンステーション 概要 「ダイヤモンドカジノ強盗」にて追加された新たなコンテンツ。 メイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトから購入手続きが可能となる。 購入後の流れ 放置されていた店を復活されるべく、「暗黒街:ギャング編」を入手する。 他の拠点と同様の操業開始ミッション。詳細は強盗:ダイヤモンドカジノのページを参照。 この準備ミッションは公開セッションでしか行えない。 アーケード内 アーケードゲーム機 一部を除き同じゲーム機を複数設置することができ、それだけで1日の収入を最大$5,000まで上げられる。 見た目を気にしなければ、あまりゲーム機を買っていなくても置けるだけ置いて損はない。 ゲーム名 価格 概要 スペ・モン3:キレバナナ $360,000 STG 荒野の復讐2 $362,500 ガンシューティング 由々しい呪い $420,000 狂走曲:公道 $410,000 元ネタはSEGAの「アウトラン」 狂走曲:爆進 $369,500 同上 狂走曲:二股ロケット $385,000 同上 フェイス・ディフェンダー $152,500 猿楽園 $90,000 ペネトレイター $101,500 インベード2 $245,000 横スクロール戦車アクション 暗黒街:ギャング編 - 4台1セット マダム・ナザル $315,000 1台しか置けない キラキラ・ワサビ・キティ $295,000 クレーンゲーム1台しか置けない ラブ・プロフェッサー $261,500 1台しか置けない 各ゲームの攻略や隠し要素についてはアーケードゲームを参照されたし。 地下 ダイヤモンドカジノ強盗 以下はノートPCからではなく、強盗準備用ボードから購入可能なもの。 カジノ模型 $130,000購入するとボード前にダイヤモンドカジノの模型が設置される。この模型には偵察ミッションで撮影すべき侵入口が全てマークされているため、自力のみで探す場合には役に立つが、それ以外では雰囲気を演出するだけの置物になる。 扉のセキュリティ $425,000カジノ偵察でセキュリティパッドを撮影すると購入可能になる。 カジノ強盗で使用する「キーパッドクラッカー」「指紋認証スキャナー」の二種類のハッキングプログラムを練習する事ができる。いずれも十分に練習してコツを掴んでおこう。練習に使う為には調達ミッションの一つである「セキュリティ情報」をクリアしヴィンセントからカジノのセキュリティ情報を手に入れておかなければならない。この為実質的にカジノミッションも全てクリアしておく事が求められる。 また、ハッキング装置を入手する必要もあるため、常に使用可能なわけではないことに注意。 金庫室の扉 $900,000カジノ偵察でミス・ベイカーのオフィスにある金庫の扉の設計図を撮影すると購入可能になる。 扉のセキュリティと同じく、練習を行う為にはカジノ強盗を開始した上で「隠密行動」を選んで金庫室レーザーを、もしくは「大ペテン師」を選んで金庫室ドリルを調達する必要があり、常に好きなものの練習ができるわけではない。 ドリルに関してはフリーサ強盗と同様に、ドリルを押し当てながら出力を調整して穴を開けていく。フリーサとの違いは画面右側にディスプレイによる表示で進行具合やドリルがどれだけ加熱しているかがより分かりやすくなっている。 レーザーは「オーバーヒートのしやすさと引き換えに貫通力が大幅に強化されたドリル」といった感じのもの。故にドリルのように押し当てながら出力を調整して穴を開けるのではなく、トリガーを引きっぱなしにして最大出力を保ちながら、熱量ゲージに気を付けつつ細かく間隔を空けてコツコツと小突いていくのがいい。ドリルの感覚でオーバーヒートしないように半端な出力で照射していると、一枚破るのにも馬鹿らしくなるほどの時間がかかる。 武器ワークショップ ガレージ 個人スペース 各種アップグレード マネージャー室及び地下のノートPCから購入可能。 マスターコントロール端末 一元管理を可能にするマスターコントロール端末のアップグレード。 お値段は$1,740,000。 所有する全てのビジネスの管理とミッションの開始を1ヶ所に集約しており、調達はもちろん、なんと売却もココから行う事ができる。 ただし車両取引の売却はその性質上開始する事ができない。また、特殊車両ジョブのページにも一応アクセスできるが開始する事はできない。 原材料の補充額を$15000で済ませる小技を使用している場合、「ジョブから抜けてアーケードの個人スペースから開始→10分経過→マスターコントロール端末ですべて購入→ジョブに入る→約2時間放置→最初に戻る」のローテションを行える為、効率的に補充が出来る。 CEO又はMCプレジデントに1瞬なるだけなのでディフェンスの発生率も低く済む。 逆に売却ミッションに関しては本当に文字通り開始する事しか出来ない。配送車両及び売却物資は全て各拠点から開始した場合と同じ位置に配置されるため、アーケードと各拠点間の移動の手間が増えるだけとなる。 174万ドルと高額な為、購入時はこれらの点を考慮しておくと良い。 原材料補充を行える点以外はほとんどテラーバイトの端末で事足りてしまうので、下手したらムダ金になりかねない。 ドローンステーション 最大3人までの他のプレイヤーと同時にドローンを飛ばし、ロスサントス市街を一緒に飛行させることができる。お値段は$1,460,000。 フリーモードで所持品からナノドローンが使用できるようになる。終了後のクールタイムは4分30秒程。 テラーバイトのステーションから操作出来る物との大きな違いとして、距離制限がない点。やろうと思えばサンアンドレアス州を端から端まで横断させられる。但し高度に関してはテラーバイト同様に制限があり、大体IAA本部ビルくらいの高さまで上昇してしまうと強制終了してしまう。その他の基本的な機能に関しては変わりはない。 最大の欠点としてはRC Banditoと異なり、プレイヤーは発動地点にそのまま棒立ちになる事。無防備極まりない為、PvE専用アイテムとして割り切るべきと思われる。
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アーケードモード COM相手にステージクリアしていくモード クリアするとコスやキャラクター、ステージが入手できる また、コスチュームはそのときクリアしたキャラクターのものが開放される 対戦相手は基本的にクロニクルモードのキャラとなる コース1(難易度:EASY) ザック→バース→レオン→ブラッド→バイマン コース2(難易度:EASY) かすみ→ジャン・リー→ティナ→バイマン→レイファン→ザック→ゲン・フー→ライドウ コース3(難易度:EASY) アイン→ハヤブサ→エレナ→カスミα→あやね→レオン→バース→天狗 コース4(難易度:NORMAL) クリスティ→ハヤテ→ヒトミ→ブラッド→バイマン→ジャン・リー→あやね→幻羅 コース5(難易度:NORMAL) こころ→エレナ→マリポーサ→エリオット→クリスティ→ハヤテ→かすみ→Alpha-152 コース6(難易度:HARD) カスミα→ライドウ→天狗→幻羅→Alpha-152→紫電 コース6クリアでメトロイドステージ(GEOTHERMAL POWER PLANT)追加
https://w.atwiki.jp/gunbullet/pages/16.html
アーケード版の基本モード。 難易度は練習、初級、上級、激ムズの4つがあり、練習は4ステージ、その他は16ステージから構成される。 初期ライフは設置されているゲームセンターによって様々だが、基本は3つ(1~5の中から設定できるらしい)。 上級からは難しいステージが一部追加される。 ex.) ・牛のヒレを撃つゲーム ・暗闇の中で犯人を撃つゲーム このライフは各ステージを失敗するか、ステージの中で撃ってはいけないもの[ex.) 民間人、指定された以外の色のマト、爆弾等]を撃つと一つ減り、 ライフが0になるとゲームオーバーとなる。 また、8つステージを終えた段階でボーナスステージに突入し、ライフ獲得のチャンスを得られる。 ※ライフ、10000点、左記の両方、何もなしの4つの宝箱の中から撃って選択。打ち損じると何も貰えない。 無事16ステージ全てを終えると最終ステージに突入し、マトを破壊した数によってスコアを得られる。 また上級以上だとスタッフロールが流れる。 終了後にスコアがランクインすると10秒以内に名前を撃つステージに突入する。
https://w.atwiki.jp/trialshd/pages/15.html
コースエディット コースエディット、自作コース関連の情報はこちらに。 コースデータ管理上の注意 他のプレイヤーのコースデータはプレイのみ可能で、再配布、およびエデットはできません。 配布登録する場合は、SHARE > Aボタンでコースをチェック > Yボタンで実行。(Yボタンを忘れずに) エデットモード内のテストプレイでのアイテムの挙動と、配布後にプレイした時の挙動が異なることがあるので要注意。あまりシビアなタイミングで作りこむと、最悪クリア不能になる可能性もあります。 セーブする際にアイテムがずれる事があります。面の構成が思った通りであるかどうかアップロードする前にご確認を。 難易度設定には適切なものを指定しましょう。作成までに何度となくテストプレイすることになるでしょうが、ダウンロードしたプレイヤーは、それをプレイするのは初めてなのです。 コースに名前をつける際「自分のタグの一部+通番+名前」にするとリスト上でまとまって表示されるので、プレイヤー側に優しいかも。 既に配布しているコースデータを上書きして再配布すると「コース名(1)」というように、コース名に(1)が自動ついてしまいます。通番を2.1などにしてバージョン管理をしたほうがよさげ。 エデット時の注意 エデットモード内のメニューからHELPを選択して一通り目を通しましょう HELPの一つ上にあるSWITCH TO ADVANCE MODEを選択すると使用できるアイテムの増加、スキルゲームの作成などが行えるようになります。 結合したパーツの個々のパーツをいじりたい場合は、LBを押したままパーツを選択してください(重要)。(HELP内のサブセレクトの項目を参照) パーツを結合した後も、パーツ設定は個別の各パーツのものが適用されます。結合したパーツの中に一つでも物理効果OFFのパーツが紛れていると、パーツ群全体が動かなくなります(ヒンジ等を使えば別)。この場合、全部結合した後に設定を行うか、サブセレクトでOFFのパーツを見つけてONに変更しましょう。 個々のシーンでのアイテムの制限のほかにも、コース全体で配置できるアイテムの総数は決まっています。もしものフリーズ対策のためにも、置きすぎる前に適当な間隔でセーブして確認しましょう。 マップ中に結合パーツが多いと(マップ全体での結合の糸の本数が多いと)処理が重くなります。エディット時の操作に影響したり、プレイ時のリトライにかかる時間に影響が出ます。不要な結合は極力避けましょう。 コース難易度の設定を、実際より易しめにしないよう注意しましょう。何度もテストプレイしていると、初見プレイヤーより簡単なように思えてしまいます。自分の評価より1ランク難しめの評価で丁度いいことが多いです。 エディットTips 操作キャラが接触しなくても物理ONのアイテムが触れれば、トリガーは発動する。 トリガーは物理ONだけでなく物理OFFにすることも可能。ただし、トリガーに関連つけたアイテムがそのトリガーに触れても無視されるので、キャラか別のアイテムをトリガーに触れされる必要がある(重要)。 トリガーで物理OFFにしたパーツを別のトリガーで物理ONにすることも可能。自由落下しているアイテムを空中で停止させ、再度落下させる時などに有効。 結合したパーツは固定するパーツが多いほどに安定する。例えば、鉄骨を何本もつなげて天秤の竿を作った場合に重さで曲がってしまう時は、両隣だけで無くその隣のパーツとも結合すると曲がりにくくなる。 パーツそれぞれに重さや摩擦係数が存在するっぽい。 爆発物も物理OFFにすれば爆発しない。 走行ラインに固定をチェックしたアイテムは物理ONになった瞬間に一気に移動する。また、移動中は他のアイテムを貫通して移動する。 結合状態のパーツと別の結合状態のパーツを結合したい場合は、サブセレクトで個別のパーツを選択すればOK。 あまりキャラから離れた位置にあるアイテムは、強制的に物理OFF扱いになるらしい。その場合、ある程度キャラが近づいた時点で物理ONになり、動作を開始する。仕掛けがうまく発動しない場合は、仕掛けの位置をキャラに近づ場所に変更すると発動することもある。 パーツを結合する場合、パーツ同士を接触させる必要はない。パーツ同士が離れている場合に片方を動かすと、もう片方は相対位置を保つように移動しようとする。 トロッコのように複数のパーツからできている物体を始動させる場合、1つのパーツだけ物理OFにしてそのパーツに物理ONのトリガー関連付けるのが簡単。 エデット中にBackボタンを押すと、物理ONの機能がリアルタイムに働くようになる(画面左上の一時停止マークが再生マークになる)。この状態で何かのアイテムを選択して移動させると、物理演算を考慮しながら移動する。移動中にトリガーに触れると、トリガーを発動させることも可能。 出来れば避けたいコースデザイン 開始直後の落下物による、クラッシュの誘発。 爆発の過剰な使用。(処理落ち、視界の制限) カメラが横視点以外の状態での、複雑な操作の要求。 チェックポイントの間隔が長すぎる(距離よりも時間的な長さに注意)。 視界が極端に阻害されるコース。(エフェクト、コース手前のアイテム、過剰なライト、照明の設定) ガチガチの高難易度コースはあまり歓迎されない(他人と結果を競えない、リプレイを参考にしてクリアできない、本コースでおなかいっぱいetc) ヒンジの説明(メモ程度なので誰か書き直しよろ) 回転ヒンジ(フリー)は車輪や風車など、一軸にフリーに回転するギミック用。 回転ヒンジ(無印)は 蝶つがい などの360度制限で回転するギミック用。(用途例:吊り橋の床部分など) どちらのヒンジも1個が2つの板パーツで構成されていて、板パーツのそれぞれを別のパーツに結合することで効果を発揮。うまく回らない場合は、同じ板パーツに結合している可能性あり。 回転軸は決まっているので、RBとLBでヒンジを回転させてから配置する必要有り。タイヤを回したいならば、ヒンジの円の部分をタイヤに重ねる感じで。配置直後はロクロのようなZ軸回転になっているので注意。 ヒンジには結合コマンドがありません。他のパーツと結合する場合は、相手側から行います。 自作コース紹介 TrialsHDでフレンドがカスタムコースを作ってくれた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7944936 【TrialsHD】オリジナルコースを作った【XBLA】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7965124 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wepm2010/pages/13.html
プレーメーカーでもPS2版と同じようにエディットできます。 偽名チーム 選手のリネーム、さらには未収録クラブの作成も可能ですので、よりウイイレを楽しめます エディット例 チャンピオンズリーグに出場しているにも関わらずウイイレに収録されていないクラブを中心に作成 マルキデーニャ → パニオニオス ウェルポハウサCF → マッカビ・ハイファFC(CL) FCツェルキズマジュ → ステアウア・ブカレスト アラシェルゴフFC → アポエルFC(CL) ホルガフィンスク → デブレツェニVSC(CL) FKリエモラツ → FCルビン・カザン(CL) PFCリャクジログラート → CSKAモスクワ(CL) ASピュノワショングー → FCチューリッヒ(CL) MFKトルノレヴォツェ → トラブゾンスポル PESユナイテッド → サンパウロ WEユナイテッド → クルゼイロ エディットチーム → ブンデスリーガ 移籍漏れ修正 速報版更新データ配信時点での移籍漏れ(未完成) 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 ニール (オーストラリア代表) エヴァートン ゼンデン (隠し選手) サンダーランド ギジェルモ フランコ (メキシコ代表) ウェストハム ボボ バルデ (ギニア代表) ヴァレンシアンヌ アッピアー (ガーナ代表) ボローニャ エムバミ (カメルーン代表) アルメリア ラフィタ デポルティーボ サラゴサ ジェン ジ (中国代表) セルティック ※以下は現所属先未収録 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 エンケ (ドイツ代表) 死去 ジェイ シンプソン アーセナル QPR ヘアウッド アストン ヴィラ ニューカッスル ヒザニシュビリ ブラックバーン ニューカッスル シンプソン ブラックバーン ニューカッスル ケイ バーンリー チェスター マーロン キング ウィガン 解雇 ジョージ フレンド ウォルヴァーハンプトン ミルウォール ペドロ マルティ マラガ ムルシア ルケ マラガ ムルシア アントニオ イダルゴ サラゴサ アルバセテ
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/287.html
エディットの入れ方がよくわかりません^^; -- (break) 2010-08-04 11 49 30 エディットデータの方で上げてもらったデータをどうすればいいかが分かりません^^ -- (write) 2010-08-05 07 26 27 ↑1stの[良くある質問]を見てきて(データの扱い方は同じなので) -- (名無しさん) 2010-08-05 14 11 59 キャラ同士をギリギリくっつけても 離れすぎですどうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 24 39 あげてもらったものは、エディットデータと 曲データの両方をDLするのですか? エディットデータの入れ方は良くある質問で わかったのですが曲はどうしたら・・・ -- (名無しさん) 2010-08-08 01 12 20 ↑曲についても書いてあると思うけど、MP3形式の曲データを別に用意(手持ちがなければDL)して、メモリースティックの「MUSIC」フォルダに入れてください。XMBのミュージックやDIVAルームのミュージックボックスで聞けるなら、多分大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-08-08 15 43 07 1stであげられているエディットは2にははいらないのですか? -- (aaa) 2010-08-10 14 19 24 1st用は「前作データをコンバート」で読み込んで、セーブしてから使用してください -- (名無しさん) 2010-08-10 15 32 31 1stの時は途中でBPM変えてもターゲットの速度一定だったような気がしたんですが、2ndでは途中でBPM変えると強制的にターゲット速度も変わってしまうってことなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-13 15 54 38 エディットデータの入れ方は? -- (名無しさん) 2010-08-13 16 18 29 ↑1stの[良くある質問]に書いてあります(2nd用はフォルダ名がULJM05681EDIT89のようになりますが) -- (名無しさん) 2010-08-13 23 50 17 曲の拍子が4/4、3/4、5/8と混在してる曲のエディットてのは出来ないんでしょうか… -- (名無しさん) 2010-08-14 16 01 10 拍子の途中変更はできますが、5/8にはできません(2/4、3/4、4/4のみ)。 -- (名無しさん) 2010-08-14 23 30 28 5/8…小節の表示を無視して作るのも、不可能ではないでしょうが。ターゲット速度は大丈夫でしょうかねぇ? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 56 59 MP3が聞けません どうすればいいのですか? -- (ミッヤー) 2010-08-18 13 13 24 MP3の形式違いの可能性があります。1stの[良くある質問]を参照してください。…CFWの不具合なら、ここでは答えられません。 -- (名無しさん) 2010-08-18 16 10 49 失礼します。 セーブデータの番号が被っている場合、エディットモードから任意の位置に自分でセーブしなおせばよいとのことですが、2ndでのやり方を教えてください。 -- (名無しさん) 2010-08-19 15 16 18 ↑一緒。仮に89番が被るなら、元からある89番を任意の位置にセーブしなおして DLした方の89番を上書きコピー。 プレイする前に若い番号へセーブし直す癖を付けておけば、後々面倒にならなくて良い。 実際には1番とか30番台とかうpされてるから、 お気に入りのデータがある場合は、その都度確認しないとダメだけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-19 16 11 11 ↑私もよくわかないのでお聞きしたいのですが、任意の位置にセーブしなおして DLしたほうの~の意味がちょっと分からないので教えてください -- (名無しさん) 2010-08-24 11 13 10 一例として、[ULJM05681EDIT89]のデータ(89番)がかぶった場合、2ndでの手順はこうなります。 エディットモードに入り、[続き]から一番下のデータ(89番)を読み込む(違う番号の場合、エディット名などの表示で判断)。 [エディットTOP]から[STARTボタン]で、[システム]メニューを開く。 [データ]→[セーブ]で、任意の場所にセーブ(一番上が00、一番下が89。PSPからは、ここでしか番号を確認できない)。違う番号にコピーしたことになります。 [エディット終了]で、エディットモードから抜ける。 [タイトルへ戻る]…オートセーブにしていない場合、セーブを忘れないように。 [HOME(PSP-3000はPS)ボタン]から終了し、XMBへ。 PSPをUSBでPCに接続。または、メモリースティックをカードリーダーに入れる。 メモリースティックの内容を開く。 ダウンロードして解凍した状態の[ULJM05681EDIT89]フォルダを、メモリースティックのPSP¥SAVEDATA内にコピー(ドラッグ ドロップでもコピー ペーストでも可)。確認表示が出るので、上書きコピーを指示する。 ・・・もし判らない言葉があるなら、ここの情報(1stのよくある質問も)、ソフトやPSPの説明書、OSの解説をよく読みましょう(ファイル操作の基本)。作業手順を間違えると、データが(ひとつ)消滅します。 -- (長文失礼) 2010-08-25 06 02 04 エディット番号がわからなくなった場合は、PCの「Media Go」で確認することが可能です。 ・メモリースティック内の[セーブデータ]で、2ndのリストを開く。 ・リスト左上の(i)を右クリックし、[ファイル]と[詳細情報]を表示させる。 -- (名無しさん) 2010-08-26 18 09 59 CDからMP3で保存ができません -- (名無し) 2010-09-01 15 04 11 Windows Media PlayerやiTunesでもMP3に変換できますが、フリーソフトもたくさん公開されています。「CDからMP3に変換」で検索すると、使い方も書かれたページが出てきますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-02 01 46 06 エディットのmp3を選ぶ画面で、半角英数小文字のみの曲名が全部大文字で表示されるのは仕様なのでしょうか? 結局ファイル名を曲名+半角スペース.mp3として回避しましたが…… -- (名無しさん) 2010-09-02 15 23 47 ↑間違えました、半角スペースではなく全角です。 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 24 18 ↑当方の環境(UMD版・PSP3000)では小文字が大文字に化けたりって事はない mp3のファイル名がそのまま適用される。 エディット内で入力すると半角/全角の区別なく18字制限だけどね -- (名無しさん) 2010-09-02 16 37 10 モジュールBが選択できません。 モジュールAは選択できます。 どうすればBを選択できますか? -- (らいむ) 2010-09-02 20 00 21 ↑4 mp3リストの大文字問題に追加調査をしてみました。 使用本体は3000、ソフトはUMDです。 結論から言いますと、曲名(拡張子を除くmp3ファイル名)が ・半角英小文字 ・半角数字 ・半角記号 のみで、かつ長さが全部で8文字以下の時、 小文字のアルファベットが全て大文字に化ける現象が発生しました。 9文字以上になるか、あるいは大文字・スペース・全角文字をひとつ以上含む場合 大文字化は発生しませんでした。 なにやら法則性らしきものが見つかりましたが、 例外などあるかもしれませんしそもそも環境により発生しないかもしれません。 よろしければどなたか検証または追加調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-02 20 49 09 8文字+拡張子って、MS-DOSみたいな・・・フォント選択フィルタでもあるのかな? -- (名無しさん) 2010-09-04 11 52 53 PSPに昔からある仕様だね -- (名無しさん) 2010-09-18 02 05 36 すみませんがモジュールBのキャラを曲の途中から 登場させたり退場させるにはどうしたら良いでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-22 18 43 54 「キャラ」の項目の中に モデル表示の項目があるので、 モジュールBのキャラを 非表示にすればいいと思います -- (名無しさん) 2010-09-22 22 41 51 ものすごく簡単なことで悩んでた自分って、、、 ともかくありがとうございました -- (名無しさん) 2010-09-22 23 03 03 読み込んだ画像データをゲームの背景として使う方法はありますか? -- (名無しさん) 2010-09-26 11 14 08 初めましてこないだDIVA 2nd買いました! あんたバカ??とか言われるかもしれませんが質問があります エディットモードで普通のアーティストの曲をキャラに歌を歌わせるのはできませんか? もしよければ回答お願いします -- (SKYGEA) 2010-10-02 16 02 34 http //www19.atwiki.jp/mikudiva/pages/242.html#id_2f6c9a35 こちらを見てくだされば詳しく分かりますが、 PSPを最新版にアップデートしている事と、 "MPEG-1 Audio Layer3"形式のmp3ならばどの曲でも読み込むことは可能です。 ただ質問が「曲をVOCALOIDの声音にしたい」という意味の場合は ご自分で作成するか、ニコニコ動画などで吹き替え版を探すしかありません。 -- (名無しさん) 2010-10-03 07 09 16 すみませんが以下のようなモーションを作るには どうしたら良いでしょうか。 〇 〇 |// → |\\ // // 1:喧嘩で両手を振りさげるイメージ。 縦切りのモーションとはちょっとイメージが違います。 〇 //| // 2:胸を張ってのけぞっているイメージです。 絵文字が下手で分かりにくいですが もしいいモーション作成の方法があったら回答お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-03 11 25 42 キャラを椅子に座らせる方法って何ですか? -- (名無し) 2010-10-05 16 07 05 ダウンロードコンテンツの楽曲って高いですけど、買いですか? -- (無名) 2010-10-09 12 51 24 プレイステーションストアの「初音ミクの消失」メッチャいい! 買うべし!! -- (プリニー) 2010-10-13 23 52 21 セカンドではないんですが、失礼しますっ ニコ動にアップしたいのですが方法がサッパリわかんないんですっ;; 誰か教えてくださいっ(T-T) お願いします! -- (みほ) 2010-10-17 02 07 30 名無し様、イスに座らせるにはしゃがむモーションで出来ます。例:伸縮ダンス(名前まちがってたらすみません)です 無名様、同感です。高いですよね、特にアイマスコラボ... -- (ネル大好きな人) 2010-11-07 21 08 12 アップローダーにアップされてるエディットはどうやってゲームに入れるんですか? -- (柚) 2010-11-12 11 10 14 DIVAの恋は戦争を2ndでエディット編集したいのですが、 音楽ファイルはどこで手に入れるのでしょうか? 追加楽曲のエディットと音楽購入は判るのですが…。 -- (名無しさん) 2010-12-17 09 10 28 イスに座らせたいよ! -- (大根) 2010-12-19 21 07 10 既出ならすみません。 エディットモードで作ってニコ動にアップしたいと思いますが曲を作った人に許可をもらわないといけないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-03 21 08 12 ↑使いたい曲の作者さんにピアプロのコメントなりアドレス公開してるならばメールなりで一言連絡するほうがいいかとは思います。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 55 42 ↑万が一どちらもなければ? -- (名無しさん) 2011-02-08 08 13 54 カメラワークの事で 知りたいのですが 『Dear cocoa girls』のPVのようにカメラをくるくる回したいのですが どうやればできますか? -- (ひよこ) 2011-03-01 22 31 19 ↑カメラワークの設定画面で、アナログパッドを使って視点と距離の開始地点を決めた後、円の中で開始地点と対になる場所を終了地点にしてください。このカメラワークをいくつかコピペすればぐるぐる回るでしょう。 -- (るにぃ) 2011-07-09 22 45 26 キャラ配置のときに出てくる青枠ってどうやったら崩壊させられるんですか? とりあえずやってみてはいるのですが綺麗にいきません。 詳細まで教えてくださる方いらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2011-07-29 15 42 53 なんか今ごろで、すみません。 実は、曲の途中からキャラを増やしたいのですが、うまくいきません。それとも、無理なんでしょうか? -- (かーくん) 2011-08-21 00 42 32 ↑キャラは2人まで使えるのはご存知だと思います。 あなたの場合は、出したい時までキャラを非表示にすればよいかと。 どこか見えない場所に隔離するのもアリです。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 35 53 ↑追加。 始めの素材収集時に使うキャラを2人選んでおきましょう。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 36 41 有り難う御座います -- (かーくん) 2011-08-24 06 30 48 一度に表示される歌詞を部分的に順に表示されるEDIT動画を見たのですが、アレはどうやったらできますか?説明下手です見ません! -- (ハルエリ) 2011-08-25 22 28 30 ↑一文ずつ書き足した歌詞テロップを並べてるんじゃない? 例えば「あおい」だったら「あ 」と「あお 」と「あおい」の三つの 歌詞を別々に用意しておいて、順番に切り替えていく。 かなり力技だけどな。 -- (名無しさん) 2011-09-08 17 58 39 何度もスミマセン(汗) 非表示って、どうやるんですか? -- (かーくん) 2011-09-16 18 23 51 キャラの非表示です。お願いします。 -- (かーくん) 2011-09-18 16 33 30 ↑エディットTOP画面から「キャラ」→「モデル表示」(下から2番目)→「非表示」 これでどうでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-20 19 26 15 返信遅れて、すみません。やってみます。ありがとうございました。 -- (かーくん) 2011-09-26 00 56 39 いきなり画面 白一色または、黒一色にしたいのですが、ホワイトアウトなどでは、間にあいません。どうすれば、いいですか? -- ((@()@) orz) 2011-09-29 20 13 51 ↑ステージの背景設定で白か黒にしてモデル非表示かモジュールのいない位地にカメラもっていくとできますよ。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 53 11 初めまして。 質問します、回答お願いします えと、他の動画などでキャラクターを 背景にある椅子などに座らせているシーンを見ました。 やり方を知りたいです! あと、移動カメラ(?)を使わずに、 (移動カメラ欄に入ってない移動の仕方) あらゆる方向に(自由自在?)キャラクターを移す方法 を教えてください!;;; 説明ヘタですみません^p^ -- (うぃ。) 2011-11-09 19 54 02 ↑extendなら腰をかけるモーションがあるが、2ndだったら、身体を曲げるモーションの動作を止めて調整する。ハカとか屈伸ダンス、阿波踊りあたりが多用される。 キャラとカメラの動きは連動してる必要はないので、キャラ配置でまったく違う位置に指定すれば一瞬でキャラは位置を移る。「移す」じゃなくて「映す」のことであれば無理。カメラの稼働域は制限がきついので、制限の範囲内で動かすしかない。キャラより少し奥にカメラの支点を持ってくると少しだけ映せる幅は広がるが限界はある。 -- (名無しさん) 2011-12-27 19 56 04 エディット作成で、ギターを持たせる事は可能なのでしょうか。冷凍マグロとかいらない…ギターで踊らせたいのですが。ちなみにNormalクリアはしました。 -- (名無しさん) 2012-01-25 08 08 56 ↑アイテムとしてギターがないから無理。ギターモーションもないのでエアギターも無理。三味線ぽいのならやったひといたけど、カメラが制限されるので上手く使わなければネタエディットになる。ギターとモーションが配信されたら可能だろうけど…2nd発売されextendが発売された今になっても配信されてないから望み薄。私としては刀がほしい。ビームサーベルとかいれるくらいなら刀かせめて剣! -- (名無しさん) 2012-01-25 20 12 14 エディットで三人以上のキャラを使うことは出来ないんですか? また、途中でモジュールを変えることも出来ないんですか? あと、ニコ動などにあるエディットでBGMがゲームに収録されてる音楽じゃないエディットがあるんですけど どうやってやるんですか? 説明下手でスミマセン -- (名無しさん) 2012-01-29 22 03 05 ↑AとBに設定した二種以上は使えない。どうしても3種以上のモジュールを使いたいなら、複数のエディットPVを動画編集ソフトで合成するしかない。 音楽はメモステ内のMUSICフォルダの中に保存されているMP3なら使用できる。音楽選択画面は最初ゲーム同梱曲リストになっているが、LボタンやRボタンでリストを切り替えられるので、メモステのMUSICフォルダの中から使いたい曲を選べばいい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 21 25 10 エディットが使えない状態です。 それと同時にエディットに「ハートキャッチ☆パラダイス」や「ライオン」とかの音源的なやつって どうすればいいのですか? まだ機械とかよく分からないのでできるだけ分かりやすくお願いします。 説明マジ下手ですみません>< -- (ピコ汰) 2012-02-01 21 57 44 訂正↓ (↑のコメ) エディットは使えました。 エクストラと勘違いしてました。 すみませんでした。 -- (ピコ汰) 2012-02-03 17 32 52 エディットで使えるモーションが 決まっています 曲で やってるモーションしたいケド 使えません(泣) これってやっぱり、もともと無理なんでしょうか?? -- (初心者) 2012-03-31 00 57 02 ↑うん、無理。デフォ収録のデータでやりくりするしかない。一応システムとしては2ndとextendではモーションデータは追加できる仕様にはなっているけど、肝心のデータ配信が一切されていない。 -- (名無しさん) 2012-04-01 00 39 36 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか ?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21 32 58 質問すみません 2ndのEDITデータはExtendでも使えますか? 共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして -- (購入予定者) 2012-09-11 21 15 18 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20 32 01 椅子に座るときじゃなくて、 「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか? 「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。 -- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19 23 34 ↑の方にわたしも同意です。 誰か教えていただけないでしょうか? ↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。 きっと無理ですよね。。。 わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか? 教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21 17 09 連投してすみません。 キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか? こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21 57 10 ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。 ↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。 ↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21 42 35 ↑1 ありがとうございます。 今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。 それは、自分でも頑張ってみます。 開始位置設定→スピード0%でいいですよね? わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。 m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13 25 39 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20 56 03 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18 37 26