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エディットモード 2nd 追加要素/容量/使用可能BGM|背景一覧|モーション/アイテム/エフェクト一覧| 使用可能背景一覧(表示順) 20個まで登録可能。 1stに比べて全体的に使用容量が減少~半減、ステージ数は倍以上に増えた。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物は、ステージ上の物がすべて書いてあるのではなく、 キャラを映さないシーンでこれは使える、使えそうだというものが書かれている。 間奏シーン等にこれは便利、というものがあれば、追加してください。 編集の仕方が分からなければ、コメント欄へお願いします。 自然ステージ 収録曲「ハト」使用ステージ 使用容量:479 デフォルトのステージ。 見晴らしのいい丘。 周りに森が広がっている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 大きな岩およびその上に生えた木 西の方角 大きな岩および左右に生えた木 東の方角 木漏れ日 西の方角にある木の近く 教室 収録曲「The secret garden」使用ステージ 使用容量:772 学校の教室を模した背景で、味のあるステージ。 机と椅子が左右に避けられた状態で、中央で踊ることができる。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ほぼ整理整頓された机と教卓 北西の方角 整理整頓されていない机 南側にいくつか 黒板の落書き 南の方角 机の上に置かれた鉛筆 南西の方角 教会 収録曲「ワールドイズマイン」使用ステージ 使用容量:433 ロウソクの灯火とステンドグラスの光が美しい、キリスト風教会。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ロウソク 南東・南西 ハイウェイ 使用容量:599 近未来風の高速道路。 光の流れが幻想的。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 信号機 南西の方角 街灯 南東の方角 信号機の街灯 東の方角 街灯が2つあり間に信号機がある 北西の方角 ハイウェイ2 収録曲「ストロボナイツ」使用ステージ 使用容量:348 夜のハイウェイ。 光の流れがより幻想的に見える。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ハイウェイの側面 東側と西側 カメラを限界まで引いて、中心を合わせると撮影可能 夕陽の土手 1st収録曲「Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-」使用ステージ 使用容量:685 夕陽が流れる水面に反射して美しい情景を作っている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 看板 プールサイド 収録曲「Dear cocoa girls」使用ステージ 使用容量:1072 南国風なヤシの木にウォータースライダもある夏のステージ。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 学園屋上 収録曲「天鵞絨アラベスク」使用ステージ 使用容量:755 夕方の校舎の屋上で、夕日がとても綺麗。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 昼間の土手 1st収録曲「Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-」使用ステージ 使用容量:554 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 看板 近未来町中 収録曲「Packaged」使用ステージ 使用容量:465 近未来のような街で、コマのようなものが上下に動いている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 浜辺 使用容量:798 波が打ち寄せる浜辺。 パラソルなどのアイテムが夏の空気を漂わせる。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 イルカの浮き輪 ライブステージ 1st収録曲「恋スルVOC@LOID」使用ステージ 使用容量:600 明るい光り輝くライブステージ。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ライブ会場 収録曲「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」使用ステージ 使用容量:521 暗い幻想的なステージにカラフルな光がミラーボールによって映し出されている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ミラーボ-ル 天井 ストリート舞台 収録曲「ミラクルペイント」使用ステージ 使用容量:458 夜の通りの特設ステージ。 壁にピンクのハートが映し出されていて、キュートなステージ。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 黒背景 正面 背景(黒)も使いたい時の容量対策 鍵盤ステージ 収録曲「マージナル」使用ステージ 使用容量:522 ピアノの鍵盤をイメージしたステージ。 カラフルに光り輝く。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 草原 収録曲「ハト」使用ステージ 使用容量:161 どこまで行っても続いていそうな草原。 緑の絨毯が風になびいている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 青空 中央 カメラを上にあげると草原部分が消せる 花畑 収録曲「いのちの歌」使用ステージ 使用容量:285 明るい光に包まれたお花畑。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 舞う花びら 制御は出来ません 砂漠 収録曲「荒野と森と魔法の歌」使用ステージ 使用容量:577 荒れた砂漠にエアーズロックのような岩がそびえ立っている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 平地 収録曲「荒野と森と魔法の歌」使用ステージ 使用容量:603 砂漠に草が生えたステージ。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ☆ステージ 1st収録曲「Far Away」使用ステージ 使用容量:705 高層ビルの屋上に設けられた、虹色に輝く星のステージ。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ライブハウス青ライト 1st収録曲「恋は戦争」使用ステージ 使用容量:844 青色に輝くライブハウス。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 床の模様 ライブハウス白ライト 1st収録曲「恋は戦争」使用ステージ 使用容量:807 白色に輝くライブハウス。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ライブハウス赤ライト 1st収録曲「恋は戦争」使用ステージ 使用容量:883 赤色に輝くライブハウス。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 巨大フィールド 収録曲「みくみく菌にご注意♪」使用ステージ 使用容量:1001 巨大な植物の葉っぱの上。 まるで自分が小さくなったようなステージ。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 1本木の丘 収録曲「いのちの歌」使用ステージ 使用容量:558 大きな木が1本だけ生えている丘。 青空に白い雲の爽やかなステージ。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ソファーのある部屋 1st収録曲「ひねくれ者」使用ステージ 使用容量:588 アンティーク風の部屋に赤いソファー。 古びた洋館の一室のよう。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ホール 収録曲「メルト」使用ステージ 使用容量:453 ステージのあるホール。 青いレーザーの光がクール。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ホール2 収録曲「メルト」使用ステージ 使用容量:691 ステージのあるホール。 カラフルな光が溢れている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ピンクの部屋 使用容量:559 ピンクを基調とした、女の子らしい部屋。 可愛らしいベットと絨毯がある。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 コロニー階段 1st収録曲「Star Story」使用ステージ 使用容量:691 薄暗い階段。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 月の廃墟 収録曲「moon」使用ステージ 使用容量:1059 大きな月が見える廃墟 薄暗く、雪のようなものが降っている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 満月 背景 給水タンク 街灯(?) 宇宙 収録曲「ハト」使用ステージ 使用容量:460 銀河の旅をしているようなステージ。 星の光がとても綺麗。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 野外音楽堂 使用容量:516 大きな公園などにある野外音楽堂 後ろにHATSUNE MIKUと書かれている ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 丘の上の曲がり角 1st収録曲「その一秒スローモーション」使用ステージ 使用容量:1197 遅刻しそうになりパンをくわえて走る同級生と頭をぶつけそうなステージ ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 太陽 街の通り 1st収録曲「雨のちSweet*Drops」使用ステージ 使用容量:1004 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ススキの原 収録曲「天鵞絨アラベスク」使用ステージ 使用容量:662 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 森の遺跡 使用容量:622 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 駅のホーム 収録曲「初めての恋が終わる時」使用ステージ 使用容量:874 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 お菓子屋さん 収録曲「こっち向いてBaby」使用ステージ 使用容量:945 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 公園(階段) 収録曲「ファインダー(DSLR remix - re edit)」使用ステージ 使用容量:491 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 夜景 東・西 階段 南・北 公園(丘の上) 収録曲「ファインダー(DSLR remix - re edit)」使用ステージ 使用容量:410 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 レモングラス 収録曲「Yellow」使用ステージ 使用容量:443 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 学園祭ステージ 収録曲「カラフル×メロディ」使用ステージ 使用容量:593 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 陽光 正面 背景(白)も使いたい時の容量対策 クラス屋台 東・西 サイバースペース 収録曲「初音ミクの激唱」使用ステージ 使用容量:190 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 時計台 収録曲「ロミオとシンデレラ」使用ステージ 使用容量:2077 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 和風舞台 収録曲「magnet」使用ステージ 使用容量:525 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 座敷部屋 収録曲「magnet」使用ステージ 使用容量:394 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 廃線 収録曲「Dear」使用ステージ 使用容量:1112 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 宇宙船操縦席 収録曲「from Y to Y」使用ステージ 使用容量:266 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 空が広がる展望台 収録曲「from Y to Y」使用ステージ 使用容量:600 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 小さい家のある丘(夜) 収録曲「ジェミニ」使用ステージ 使用容量:332 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 小さい家のある丘(昼) 収録曲「ジェミニ」使用ステージ 使用容量:450 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 家の中 収録曲「ジェミニ」使用ステージ 使用容量:323 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 路上ライブステージ 収録曲「愛言葉」使用ステージ 使用容量:1145 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 野菜ステージ 収録曲「ぽっぴっぽー」使用ステージ 使用容量:1087 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 はちゅね列車 ステージ周辺を約40秒で1周。 位置は固定されず、最後に止まっていた位置から再生される(?) 空に浮かぶ神殿 収録曲「サイハテ」使用ステージ 使用容量:872 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 廃墟 収録曲「VOiCE -DIVA MIX-」使用ステージ 使用容量:569 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 教会(廃墟) 収録曲「VOiCE -DIVA MIX-」使用ステージ 使用容量:344 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 救急箱ステージ 収録曲「恋色病棟」使用ステージ 使用容量:800 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 街の交差点 収録曲「巨大少女」使用ステージ 使用容量:713 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 地下ステージ 収録曲「炉心融解」使用ステージ 使用容量:792 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 制御室 収録曲「ココロ」使用ステージ 使用容量:898 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 バタフライテーマステージ 収録曲「右肩の蝶」使用ステージ 使用容量:995 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 衛星ステージ 収録曲「ダブルラリアット」使用ステージ 使用容量:908 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 光の粒子 プロペラ先端 プロペラ回転に合わせて巻き散らされる野菜ステージはちゅね列車と同じく制御は出来ない模様。 プロペラ 天井 地球 正面下 玉座 収録曲「カンタレラ」使用ステージ 使用容量:1558 舞踏会もできる ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ハートステージ 収録曲「Change me」使用ステージ 使用容量:604 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 スクリーンステージ 収録曲「Just Be Friends」使用ステージ 使用容量:2193 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 音楽室 収録曲「サウンド」使用ステージ 使用容量:2636 夕暮れの音楽室 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 からくり橋 収録曲「クローバー・クラブ」使用ステージ 使用容量:652 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 水上ステージ 収録曲「Promise」使用ステージ 使用容量:1508 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 虹 放水 学校前通り(春) 収録曲「ほんとは分かってる」使用ステージ 使用容量:409 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 学校前通り(冬) 収録曲「ほんとは分かってる」使用ステージ 使用容量:335 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 祭り会場 使用容量:310 収録曲「ほんとは分かってる」使用ステージ ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 運動会 収録曲「ほんとは分かってる」使用ステージ 使用容量:503 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 PTA役員 白い部屋 収録曲「Inoccence」使用ステージ 使用容量:501 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 空の上のグランドピアノ 収録曲「ハジメテノオト」使用ステージ 使用容量:885 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 楽器の眠る草原 収録曲「ハジメテノオト」使用ステージ 使用容量:590 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 月 紫色 ビーチ 使用容量:887 浜辺と似ている(謎) ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 ハイビスカス 庭園 収録曲「初音ミクの激唱」使用ステージ 使用容量:617 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 備考 陽射し 背景(白) 使用容量:129 背景(黒) 使用容量:129 収録されたイラスト各種(001~193) 使用容量:各260 1stエディットデータをコンバートした場合、イラストは2nd基準になるため注意。 名前 コメント
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このページについて アーケードのHardを攻略するために、各相手ごとのポイントをまとめてみた。 なお、本ページ以降の記述は難易度Hardでのプレイを前提とする。 目標 アーケードモード・難易度Hardですべてのボクサーに勝利する。 すべてのボクサーについて、勝率の高い攻略法を記載する。 基本戦法 ワンツー 基本中の基本。 パンチが当たるか当たらないかの間合いで左ジャブ→右ストレートにつなぐ。 ダッシュ右ストレート ワンツーの間合いより少し離れた距離から、前ダッシュ(↑↑)+右ストレート。 ダメージソースとしては非常に優秀。 ジャストでカウンターが入ると簡単にダウンするぐらい威力は高い。 これを当てた後、左ストレートや左フックを連続で出すこともできる。 スウェイバックからの左フック·右ストレート スウェイバック(Lを押しながら↓)をして相手の攻撃を誘い、相手が殴ってきたのを避けたら左フックや右ストレートを当てる。 そのままワンツーを狙うと吉。 さらに発展させて、↓のような連携も効果的。 近めの間合いでジャブ→スウェイバック→相手が手を出してきたらカウンター狙いで右ストレート→おまけで左ストレートに繋いでのワンツー カウンター精度の高いHardでは、殴りが当たった直後が一番カウンター(殴られて後ろに仰け反った反動を利用)を狙ってくる。 それを逆手にとり、大振りのパンチを誘発させたところにさらにカウンターを当てる戦法が非常に有効。 そのカウンターを当てたあと、敵はさらにカウンターを……というループもある。 スウェイ·ウィービングからのショートダッシュ 相手との距離が近すぎたら、スウェイバック(Lを押しながら↓)やウィービング(Lを押しながら←or→)しながらスウェイボタン(L)だけを離すと短い距離を素早く移動できる。 移動の最中に十字キーを離すことで、移動の途中で止まることもできる。 各クラスごとの攻略リンク アーケード攻略LightClass LightClassのボクサー(9名)の攻略。 小熊坂諭/高山勝成/増田信晃/山口真吾/内藤大助/名城信男/有永政幸/川嶋勝重/徳山昌守 アーケード攻略MiddleClass MiddleClassのボクサー(5名)の攻略。 木嶋安雄/長谷川穂積/木村章司/榎洋之/越本隆志 アーケード攻略HeavyClass HeavyClassのボクサー(8名)の攻略。 本望信人/久保田和樹/松宮一之/湯場忠志/日高和彦/クレイジー・キム/荒木慶大/オケロ・ピーター
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ テイガー 4試合目:ライチ 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ハザマ タオカカ 4試合目:カルル 8試合目:ライチ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ ライチ 4試合目:バング 8試合目:テイガー 9試合目:アラクネ 10試合目:ハザマ アラクネ 4試合目:タオカカ 8試合目:カルル 9試合目:ライチ 10試合目:ハザマ バング 4試合目:タオカカ 8試合目:アラクネ 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ カルル 4試合目:ツバキ 8試合目:ライチ 9試合目:レイチェル 10試合目:ハザマ ハクメン 4試合目:テイガー 8試合目:ジン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ Λ-11- 4試合目:テイガー 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ ツバキ 4試合目:カルル 8試合目:ジン 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ ハザマ 4試合目:ノエル 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ラグナ
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攻略 ゲーム(未作成) アーケードゲーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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問.バージョンⅥに至ったナムコの人気筐体QMA。略さずに言うと次のうちどれ? ①Quiz Magic Academy ②a Queen Missed the Arrow ③Quatal Madagascal Afganistan ④Quit! Mountain Amakuchi 答え「①」 ↑の選択肢、勝手に編集してやってください 問.ある人気同人ゲームから派生し、アーケードゲームとして登場した格闘ゲームの名を以下から一つ選べ。 ①アルカナハート ②ひぐらしデイブレイク ③THE KING OF FIGHTERS ④MELTY BLOOD 答え「④。②はアーケードじゃないよね?」 同上。選択肢適当すぎなので編集してやってください。 問.一時代を築いた「スーパーリアル麻雀」シリーズの特徴として適当でないものを以下から選べ。 ①プロ雀士が参戦する ②相手が天和をアガる ③家庭用ゲーム機に移植された ④相手が脱ぐ 答え「①」 問.XBOX360やPSPにも移植された「アイドルマスター」のロゴに含まれるアルファベットのうち、小文字はいくつあるか。 ①1つ ②2つ ③3つ ④すべて大文字 答え「①」 ここを編集
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エディットモード Q A 2chエディットスレや談話室などで挙がった質問、回答を載せておきます。 勝手にどんどん追記して下さって結構です。 Q:BPMって? A:「Beats Per Minute」の略で、一分間における拍数のことです。 詳しくはエディット制作の手引のBPMの項を参考にしましょう。 Q:BPMは合ってるはずなのにターゲットのタイミングが曲とズレてるんだけど A:「楽曲開始時間設定」の項目を設定しましょう。 0.001秒単位で調節できるのでタイミングの微妙なズレも修正できます。 ズレの原因としてよくあるのが、メモリースティックから音源ファイルを読み込むせいで 楽曲の再生が始まるタイミングがごくわずかに遅れてしまうというパターン。 この場合、楽曲開始時間をマイナスに設定して曲を少し早めに出す事で補正できます。 環境によって異なると思われますが、おおむねマイナス0.064秒くらいが適正かと。 上記の修正で一つ注意したいのは、このエディットデータをドリーミーシアター2ndにコピーする時。 PS3のHDDでは読み込みの遅延などはほぼ起こらないので、楽曲開始時間をマイナスにしたままだと 逆にプレイしづらくなります。コピーする際にはあらかじめ楽曲開始時間を元に戻しておきましょう。 Q:16分音符、3連符(12分音符)は使えないの? A:ターゲット速度を維持しつつ、16分音符と3連符を使う事は出来なくなりました。 1stではターゲット速度が1小節目依存だったため 「BPM120以下の曲なら小節のBPMを倍にする」事で擬似的に使用出来ましたが、 2ndではターゲット速度が小節単位で適応されるため、 BPM変更後の小節にもターゲットが高速で飛んでくるようになります。 そのため、1小節目のターゲット速度を維持しつつ16分音符と3連符を使うには 譜面難易度は上がりますが「1小節目からBPMを1.5倍(3連)~2倍(16分)にする」しか方法はありません。 Q:上から下に降って来るターゲットの方向を合わせたいんだけど、いちいち面倒なんです A:編集からコピー&ペーストで飛んでくる方向を同じに出来るので そこから配置とボタンを変更していけば多少楽になるかもしれません。 Q:なんかテストプレイする時若干ズレてるような A:エディットプレイ、最初からテストプレイ、1小節前からテストプレイでそれぞれ微妙にズレがあるようです。 テストプレイはあくまで簡易的な確認作業と考え、エディットプレイの方にに合わせましょう。 Q:エディットプレイでもズレてるような A:検証動画 →DIVA 2nd エディットの判定について(ニコニコ動画) Q:ゆっくり目を閉じることはできないの? A:目の開き方の違う表情を続けて設定することで、目を少しずつ細めて最終的に閉じる、 という方法もなくはないですが、表情の切り替わりは一瞬で行われるため収録PVのような自然な変化にはなりません。 Q:収録曲PVにある、足から胸部へ見上げるようなカメラワークは再現出来ますか? A:基本的に腰から下方向へはカメラを動かせないため不可能です。 中心点をキャラの奥へ持って行き、カメラを引けば通常より低い位置にカメラ配置出来ますが それでも下半身を強調しようとするのは難しいです。 Q:モーション切り替えが不自然なんだけど A:モーションも表情と同じく一瞬で切り替わります。 2ndからモーション補完(モーションの切り替えを繋いでくれる機能)が追加されましたが、 モーション補完の動きもかなり不自然なのであまり頼りにはできません。 カメラワークでごまかしてください。 Q:モーション補完の有効な使い道って? A:モーション開始位置との併用がベターです。 同じような姿勢のモーションを繋いで、別の表現を作ったりも出来ます。 例:リズム歩き→ロングダンス2(ターン)、アイドリング→阿波踊り(椅子に座る動作)など。 反面、ダンスなどの激しいモーション同士を繋ぐのにはあまり向いていないようです。 Q:キャラ配置の青サークルが邪魔!背中合わせとか出来ないの? A:解説動画 →DIVA 2nd エディットで青サークルを粉砕する方法(ニコニコ動画) A:解説動画を見れない方向け 1.A,Bを共に目的の位置に干渉しない場所に移動させておきます 2.Aを目的の位置に移動します 3.Bを1.より前の拍で目的の位置に移動します。地面の模様や位置座標を目印にしましょう 4.両方を移動させたい拍にコピペします ※モーションによっては、かなり細かな位置調整、速度調整が必要になります Q:歌詞入力で漢字変換は出来るんだけど「?」で表示されちゃう A:JIS漢字コード第2水準が「?」表示になるようです。(第2水準で正常表示される漢字もあります) 大まかな判断基準として「常用外漢字」「難しい部首」などが該当します。 似たような漢字を使う、平仮名で対応する、などで代用して下さい。 コメント 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか ?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21 32 58 質問すみません 2ndのEDITデータはExtendでも使えますか? 共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして -- (購入予定者) 2012-09-11 21 15 18 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20 32 01 椅子に座るときじゃなくて、 「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか? 「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。 -- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19 23 34 ↑の方にわたしも同意です。 誰か教えていただけないでしょうか? ↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。 きっと無理ですよね。。。 わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか? 教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21 17 09 連投してすみません。 キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか? こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21 57 10 ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。 ↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。 ↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21 42 35 ↑1 ありがとうございます。 今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。 それは、自分でも頑張ってみます。 開始位置設定→スピード0%でいいですよね? わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。 m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13 25 39 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20 56 03 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18 37 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケード 【アーケード】 筺体・その他 英語圏ではゲーセンのことをこう呼ぶ。 英語では「Arcade」と表記。 対義語=コンシューマー(CS) ゲームセンターの事。正確に言えば、ゲームセンターにある筐体等の総称。 主に家庭用と区別する時に使われる。 AC=アーケード。 2005.02.23よりギタドラ共に11,10→Vに統一された。
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アーケード(Arcade) 業務用、略称のACとも表現される、ゲームセンターなどの店舗に設置してある筐体を指す。 AC版などといったような表現がされることも。 必要な金額を投入してゲームをプレイする機種がアーケード全般となる。 →対義語:コンシューマー(CS) (一部編集中) 2014年4月になってからは消費税が5%から8%に上げられ「コイン1枚で遊べる」特色を打ち出せてきた要素が、皮肉にも足かせになっているという、アミューズメント関連の苦悩が続いている。 ゲーセンによって曲の音の大きさがちがうので音のでかいところでは少し迷惑になってしまうことがある。 ボタンを強くたたきすぎるとたまに押しっぱなしになったり、壊れたりしてしまう。 一回のプレイで出来る曲は大体3、4曲位。2曲設定だったり、5曲設定だったりまちまちである。一回のプレイでかかるお金は、100円だったり、200円だったりとこちらもまちまちである。 基本的に、筐体は過去の物の流用で中のROMだけを入れ替えているところがほとんどだが、大きなゲーセンでは、新作稼動と同時に新カラーの筐体を新しく導入する太っ腹なところもある。また場所によってはかなり昔のバージョンのポップンが残っていることもあり、資料的な意味でもかなり価値があるだろう。しかし、現行機種とのシステムの違いや基盤の劣化、メンテの具合などにより、今プレイするにはちょっとキツイ部分もあるかもしれない。 関連用語 1プレイ~円 アーケードスタイルコントローラー
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このページはこちらに移転しました 青春ってなんですか? 作詞/ものぐさ大臣 卒業式終わって 分かれ済ませて呼び出した 愛の言葉を伝えるために 最後の挨拶して 散り散りになったはずなのに 君の事を呼んだんだよ 愛しき学校 我が母校 色々思い出あったけど 卒業式過ぎて 別れの言葉も交わした 君に告白すること決めて 校舎の裏側に一人 胸の内側明かすために 君を呼び出したんだよ 一人 桜の舞う中で 待ち続けたら ふわり 髪をなびかせて 君が来たよ ついに告白 キミに告白 勇気を出して告白したんだ セリフ 「あ…もう彼氏いるの。ゴメンね」
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アーケード(あーけーど) ゲームの種類。 「コインいっこいれる」のが「アーケード」ゲーム。 お家で使う家庭用ゲーム機は「コンソール」ゲーム。 親に隠れてやるHな美少女が出てくるのが「PC」ゲーム。 (俺零号)