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よく使うよねこれ ChgKey キーボードの位置を変更出来る.べんりだよね econv epsファイルに変換.べんりだよね FreeMind はやりのフリーマインド.流行ってんの? Hayaemon2 音楽プレイヤー.軽量で操作がシンプル.よくできてるよね kazaguru143_x64 マウスジェスチャー.エクスプローラー版. こりゃ便利 mpc98me6483_jp_r2 flvファイル再生.お世話になった.色んな意味で VirtualDub-1.9.11 動画編集. gif作成に使ったなー aviutl99h4 こちらも動画編集.動画エンコードで使ったよね easycalc 電卓 bluewind ランチャー. 便利だよね現役 msys コンソール. 長年愛用して愛着も有るけど,シンボリックリンクがコピーなんだなこれが NtEmacs windows-emacs これも愛着有る.設定ファイルをそろそろ整理して野郎 gnuplot みんなも使うよね octave 最近使ってないがいつか使うだろう(口だけ) MinGW コンパイラ. arigataku使ってます virtualBox msys + MinGW環境で限界を感じ,導入, 意外と行ける
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マネジメント研究所のモチベーション診断の特徴 特徴1 社員が現状を改めて考えることで、仕事への意識が向上 当社では、社員様のアンケートは手書きでご記入いただいております。 これは、手書きすることにより、社員様に改めて会社のこと・仕事のこと・将来のことをじっくり考えて頂きたいからです。その結果、社員様の意識が変わり、率先して組織を変えていこうとする動きが出てきた、という嬉しい報告があがっております。 特徴2 社員の「思い」が分かるから、最適なマネジメントが可能 アンケートには、社員様の「思い」がぎっしり詰まっています。社員様一人一人の思いを御社に替わって受け止め、ご報告させていただきます。 その結果、「血の通った」施策を打つことができ、最適なマネジメントを可能にしました。 特徴3 客観的なデータがあるから、最適な組織再構築が可能 前述いたしました15カテゴリー×5項目、計75の質問について、満足度と重要度を数値価し、可視化いたします。その結果、明確に今後の方針が立てやすくなっております。 又、定期的な診断をすることで、施策の妥当性を的確に把握することができます。 特徴4 「モチベーション診断」後のコンサルティング営業は致しません「モチベーション診断」を実施すると、自ずと次の施策が明確になるため、「自分たちの力で何とかしよう!何とか出来る!」と思われる企業様が殆どです。 当社は、その気持ちこそが経営に最も大切な「モチベーション」だと感じています。 ご依頼が無い限り、診断後のコンサルティング営業は致しませんので、ご安心ください。 以下のリンク先は、当社ならびに当サイトとは一切関係ございません。
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SDカードにあるデータを簡単にコピーする方法がないものかと いろいろとネットで検索すると、SDデュプリケーターというものを発見! パソコンを使わずにボタン一つでSDカードのデータを別のSDカードにまるごとコピーしたり、 クイック消去や完全消去が簡単にできるSDカード専用のコピー機がある事がわかりました。SDデュプリケーター さっそくいろんなデュプリケーターの会社に問い合わせてみて 一番好印象だったオフィスプロMAYUという会社でSDデュプリケーターを購入しました。 取材でカメラマンに撮ってもらった写真を、 そのまま新しいSDカードにコピーして持ち帰れるので非常に便利。 パソコンを起動して写真をセレクトする待ち時間や、 コピー時間も省けるので重宝しています。SDデュプリケーター デジカメやビデオカメラに収めた大切なデータも、 ほんのちょっと操作ミスをしたり機器を紛失してしまうと、 いとも簡単に消去されてしまうので、 このSDデュプリケーターを活用してバックアップをとっておこう。SDカード コピー
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オススメソフト集 アンドロイダー http //androider.jp/?page_id=14215 システム関連 システム設定 名称 開発者 価格 言語 詳細 MySettings JQ Soft 無料 英語 Wi-Fi、機内モード、センサー類の設定をON/OFFするアプリ。 Volumer++ 日本語版 mokkouyou 無料 日本語 メディア・システム・アラーム・着信音の音量設定ができる Quick Settings Sergej Shafarenka 無料 英語 明るさ、Volume、GPS、WiFi、ブルートゥース等の設定をON/OFFするアプリ。 WiFiのON/OFFを交互に切り替え FREE WING 無料 英語 起動すると、WiFiがONだったらOFFに、OFFだったらONにして終了するアプリ。常駐しないのでリソースの消費も少なく扱いやすい。 WiFi Manager Kostya Vasilyev 無料 英語 WiFiチャンネルの競合回避や、複数のSSIDから目的のSSIDを選んで接続するのに便利。 ファイルマネージャ 名称 開発者 価格 言語 詳細 アストロファイルマネージャ Metago 無料 英語 ファイル操作・アプリバックアップ・プロセス管理など多機能ファイラ。別途モジュールのインストールによりLAN経由のPCアクセスにも対応。 ES ファイルエクスプローラー EStrongs 無料 日本語 FTPサーバーへの接続やLAN経由のPCアクセスに対応したファイラ。 タスク切り替え 名称 開発者 価格 言語 詳細 MultiTask Manager Agafi 無料 英語 画面下部に実行中のアプリや最近閉じたアプリ等をアイコンで一覧表示し、切り替えることが出来る。横長のIS01にはちょうどいい。MAC OS XのDockやiPhone4に近いが、ホームアプリにもなる。 AltTabApps DUMAPIC 無料 日本語 色々なアプリを立ち上げて、画面を切り替えながら作業することってありますよね?AltTabAppsは、HOME画面に戻ることなく通知バー/検索ボタン長押しからタスク・ブックマーク・アプリの起動・切替を行うアプリです。 クリップボード管理 名称 開発者 価格 言語 詳細 Clipdroid clr44.net 無料 日本語 コピー 貼り付け機能。同種のアプリClipStoreは、Usage Timelines(CPU使用率を調べるアプリ)などと相性が悪かったが、これならフリーズもなしで快適に使える。アイコンも可愛いぞ。 ホーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 ADW.Launcher AnderWeb 無料 日本語 動作の軽快なカスタマイズ性の高いホームアプリ。ホーム画面数の変更/ホーム画面のプレビュー/ステータスバーの表示・非表示/デスクトップにおけるアイコンの列数・行数の変更/アイコンタイトルの非表示/アイコン変更可能なショートカット/テーマ/設定のバックアップ・リストアなどなど 動画、音楽 メディアプレイヤー 名称 開発者 価格 言語 詳細 yxplayer Mobilesoft.kr 無料 日本語(デフォルトは英語) 本体・SDカードのデータを再生できるメディアプレイヤー。シェアウェアだが2分以内の動画なら「trial」を選択すれば再生可能 RockPlayer Universal Holly Lee 無料 英語 ffmpegによる独自デコードにより多彩なコーデックやコンテナ(divx、xvid、wmv等)を再生可能。作者のページからARMv7に最適化されたバージョンをダウンロード出来る Meridian メディアプレイヤー Romulus Urakagi Ts ai 無料 日本語 ジェスチャー操作や歌詞検索、可逆圧縮音声対応など多機能。作者は台湾人だが日本語がわかるので何かあったらコメントを残そう。 TuneWiki Social Media Player TuneWiki 無料(有料版有り) 英語(一部日本語化) ソーシャルメディアプレイヤー。音楽再生・YouTube・ネットラジオ・歌詞表示・この曲が世界のどこで聴かれてるか(地図表示)・Last.Fm対応・Twitterなどへのポスト ラジオ(ストリーミング or IPサイマルラジオ) 名称 開発者 価格 言語 詳細 radiko.jp Alfredcore,Inc. 無料 日本語 「IPサイマルラジオ」の実用化試験配信サイト「radiko.jp」のラジオ音声を再生できる公式アプリ。聴取エリアは限られるが、日本のラジオ放送がリアルタイムで聴ける。IS01はサポート対象外だが使用可能。 Raziko Tatsuo Nagamatsu 無料 日本語 radiko.jp対応の非公式アプリ。 A Online Radio aor.leadapps 無料 英語 世界中のインターネットラジオが聴ける。Shoutcast・IceCast対応。 同じ開発元のCherry Rplayer(無料)は、A Online Radioの機能 + アメリカのAM・FM局対応らしい。 XiiaLive Lite (DroidLive) Visual Blasters 無料 英語 SHOUTcast に対応した、インターネットラジオアプリ。画面がスタイリッシュ。ウィジェット有り。バックグラウンドでの再生がA Online Radioよりも安定しているという報告有り。 FMトランスミッタ 名称 開発者 価格 言語 詳細 IS01FMTransmitter設定 kcrt 無料 日本語 IS01で標準プレーヤ以外でもFMトランスミッタを使用できるようにするアプリ YouTube 名称 開発者 価格 言語 詳細 Tube-Mate for YouTube Devian Hong 無料 英語 検索・ダウンロードが簡単なYouTubeアプリ 画像、書籍 書籍 名称 開発者 価格 言語 詳細 COMICROID 不明 無料 日本語 コミックビューワー。ZIPファイルも直接開ける。先読み機能あり。 縦書きビューワ 2sc1815j 無料 日本語 青空形式のテキストビューワー。文字の大きさや背景等を変更する事ができる。 カメラ アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 Camera 360 Pro mAPPn,Inc. 3.99USD 英語 HDR撮影可能なカメラアプリ。標準のカメラよりも遙かに性能が上です。 地図 地図 アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 モバイルGoogleマップ Google,Inc. 無料 日本語 デフォルトで入っているGoogleマップ。バージョン4.5以上でカーナビになるのでアップデート必須(デフォルトで入ってるのは4.1)。 RMaps Robert.Developer 無料 英語 キャッシュしておけばオフラインでも使える地図アプリ。 ブラウザ・専用クライアント Webブラウザ アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 Opera Mini 5.1 Opera 無料 日本語(5.1より正式対応) モバイル向けのOpera。標準ブラウザが気に入らない方は試してみる価値あり Galapagos Browser Jun.I 無料 日本語 UAを変更してケータイサイト(ガラケーサイト)を閲覧できるブラウザ。端末IDなどの関係で完全にケータイの動作ができるわけではないので注意。なお、パケ代無しでケータイサイトが見たいのであればWiFi対応auガラケーで。 Dolphin Browser Dolphin Browser 無料 日本語対応 FireFoxライクな、タブブラウザ。ジェスチャーなどを備え、高い人気を誇るブラウザアプリ Dual Window Web Browser S.Tachibana 無料 日本語 ひとつの画面に二つのウェブサイトを表示できるブラウザ。片方の画面を見ながらもう一方に入力する事ができるので、使い方がマッチする人には非常に使いやすいブラウザ。IS01の横長のスクリーンと相性が良いかも。 Skyfire Browser (Beta) Skyfire 無料 英語 多数のflash videoを再生できるwebブラウザ。動画のあるページへ行き、menuを押して左下のvideoをタップで再生できる。 2chブラウザ 各ブラウザ別の特徴など加筆おねがいします。 アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 Anちゃん kudzu 無料 日本語 Android向け2chビューア。 Tuboroid Hiroyuki Narazaki 無料 日本語 Android向け2chビューア。マーケットでの配布は9月で終了。 Tuboroidon nikeno 無料 日本語 開発終了した Tuboroid の改造版。 AndroMona こちら渋谷区代々木駅前研究所 無料 日本語 Android向け2chビューア。「iMona」のように1レスずつ表示できる。 En2ch Salt 無料 日本語 Android向け2chビューア。オートスクロール、翻訳機能、AA画像化機能あり。スレタイ検索や、検索結果へのショートカット登録なども。 Twitterクライアント アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 Twit SH SHARP - 日本語 IS01にプリインストールされているもの。若干操作に癖のあるクライアントなので自分にあったものを見つけたほうが良いかもしれない。 twicca Tetsuya Aoyama 無料 日本語 Twitterクライアント。ラベルによる色分けなど機能が充実しているのでTwit SHが物足りないという方・そうでない方にもオススメ。 テザリング アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 EasyTether Mobile Stream 無料 英語 USBテザリングソフト。今のところ唯一使用可能なテザリングソフト。 PdaNet JuneFabrics 無料・有料 英語 USB Bluetoothデザリングソフト。無料版でも普通に使える。 メーラー アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 K9mail 日本語独自版 k9mail 日本語グループ 無料 日本語 詳しくはリンク先のFAQ参照 その他 スケジュール管理 アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 ジョルテ Johospace Co.,Ltd. 無料 日本語 Googleカレンダーと同期可能なスケジュールカレンダー。標準では物足りない方にはお勧めです。 速度計測 アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 Speedtest.net Speed Test Ookla 無料 英語 速度計測アプリ速度を測りたい時にオススメ 乗車案内 アプリ名 開発者 価格 言語 詳細 駅探★乗換案内 ekitan Co., Ltd. 無料 日本語 検索結果がタブ分けされ、わりと見やすいまた料金順、到達時間などでタブ分けできる あなたのオススメ!(コメントボックス) 良いソフト見つけたけど編集方法が分からん…なんて人は一言残してくださいな! 名前
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コミュニケーション機能 仲間と同じ戦闘に参加するために約束したり、戦闘中の作戦・意思伝達などの目的で使用する チャット 戦闘中 プレイヤーの表示画面に映っている他のプレイヤーをクリックするとメニューが表示され、話しかけることが出来る。 プレイヤーの画面に映っている他のプレイヤー全員に話しかける場合は、誰もクリックせずともいきなりキーボードを叩けば、発言できるようにする 非戦闘中 同じ城にいる仲間とだけチャットできる 戦闘・非戦闘共通 話しかけられた相手は、誰から話しかけられたかわかるようにする 対誰、対仲間全員のいずれの場合も、プレイヤーの画面に映っている相手の発言は聞こえるようにする Twitterをチャットエンジンとする事を検討中(2010.03.22) 手紙 画面に映っていない相手には、手紙を出す事が出来る 手紙は要するにEメールのようなもので、履歴が保存される。非戦闘時であればいつでも読み書き可能。 リアルタイムに受信し、受信をプレイヤーがわかるようにする 戦闘中の受信は、戦闘から抜けるか先頭が収容した時にからまとめて受信する 仲間 城や戦闘中に知り合った仲間をブックマークできる。 ブックマークすると、通常マップに所在が表示されるようになる。 更新履歴 3/2 手紙は非戦闘時ならいつでも読み書きできるように変更
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イノベーションの阻害 既存の枠組み イノベーションを阻害する要因として、既存の枠組みがあげられる。出来上がった常識や既存ルールでの運用が、新たなものを生み出すチャンスを阻害する。現状を維持する力が、イノベーションを発生させる力を上回ると、新たな芽は出てこない。 人々の変化アレルギーが邪魔をし、時には組織が持つ壁によってイノベーションが消し去られてしまう。特に成功している場合、または過去に成功事例を持っている場合は、そこから脱却することが難しい。 リスクヘッジ リスクを避けるばかりに、安全第一なことに主軸をおく。安心や安定を求めてしまい、固定的な考え方や方式になってしまう。やる前から結果を想定し、偶然によって生み出されるイノベーションがない。 失敗することに対するリスクを考えすぎることや、失敗した人を許容する文化がないと、チャレンジすることは難しい。未知に対しては覚悟が必要であり、そこにはスタート地点から見える安全な道は無い。 雰囲気 イノベーションはワクワクとした雰囲気で生まれるものであり、暗く保守的な雰囲気では新しい価値は生み出されない。一つの場所にとどまっていたり、やらされ感がある環境もイノベーションを阻害する雰囲気といえる。 多くの組織では「イノベーション」を重要課題と捉え、部門名となったり文書に活字として出ることが多いが、そういった掛け声だけではイノベーションは生まれない。少しリラックスした状態で、冗談を言えるような雰囲気が望ましい。「今期中にイノベーションを起こすぞ!」といった組織目標はあまり意味をなさない。 前のページ 次のページ ■
https://w.atwiki.jp/sunday_notebook/pages/26.html
メニュー 開発関連 Ubuntu10.10インストール Webアプリケーションサーバー構築 Linuxの予備知識 Linuxコマンド…Linuxでターミナルを触る時には必須の知識。 viエディタの使い方…慣れが何よりも大事だそうです。 aptitudeコマンド…パッケージのインストール・アンインストールに必須の知識。
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三菱 ランサーエボリューション III GSR '95 Image Credit PS Blog メーカー 三菱 英名 Mitsubishi Lancer Evolution III GSR '95 年式 1995 エンジン 4G63 タイプ ロードカー カテゴリー N300 PP(初期値) 474.33 総排気量 1,997cc 最高出力 270ps/6,250rpm 最大トルク 31.5kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ 4.67kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,310mm 全幅 1,695mm 全高 1,420mm 車両重量 1,260kg 重量バランス 59対41 トランスミッション 5速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモ7 備考 ラーメン屋須藤京一の愛車としてお馴染み。第1世代の最終進化形モデルさらば、初代ランエボ。 概要 三菱 ランサーエボリューション III GSRは、1992年に登場した 初代ランエボ の後継車で、最大の特徴は空力性能向上の為にエクステリアが大幅に変更されている。 フロントバンパー開口部に付けられたダクトや、大型のリアスポイラーは、まさにWRCという競技で勝つために武装した武闘派のコンペティションマシンという迫力を見せている。後のランエボにもこのスタイリングは継承されており、ある意味ランエボのスタイルを決定付けたターニングポイントとも言えよう。 4代目ランサーがベースの第1世代のランエボとしては最終モデルにあたり、1996年に5代目をベースとした 第2世代のランエボ にバトンタッチされ、各競技からも引退した。 「頭文字D」ではエンペラーのリーダー、須藤京一の愛車としてお馴染み。須藤のはかなり手が加えられており、二次エアー供給システム(アンチラグシステムやミスファイアリングシステムとも)を搭載。須藤の卓越したテクも相まって、ストーリーの強敵として拓海に立ちはだかった。 三菱好きでもお馴染み?のジャッキー・チェン氏も、映画「デッドヒート」の中でも乗っており、香港警察公認の元で公道での走行テストを行う場面も。 解説 ランサーエボリューションのデビューは1992年9月。量産セダンだったランサーのコンパクトなボデイに、それまで三菱のWRCをになってきたギャランVR-4のメカニズムを詰め込み、まさにラリーのための車として誕生した。 コアとなる4G63型2L直列4気筒DOHCターボで、デビュー時すでに250PSのパワーと31.5kgfmという最大トルクを誇った。さらにこれを4輪に伝えることで圧倒的なトラクションを誇り、当時でもこのクラスの常識を超えた速さを実現していた。 初登場から約1年後の93年12月にはランサーエボリューションIIへと進化し、最高出力も260PSへアップされた。この時タイヤサイズも205/60R15へと変更された他、ホイールベースやトレッドサイズにまで変更が施された。この頃になると、いわゆる「ランエボ」の相性がすっかりファンの間に定着するようになる。 続く進化は95年1月だった。3代目となったランサーエボリューションIIIは空力性能向上のためにエクステリアが大幅に変更された。拡大したフロントバンパー開口部や大型リアスポイラーによって、まさにコンペティションのための進化が感じ取れる迫力ある姿を手に入れた。 4G63型パワーユニットは、圧縮比を9.0まで高めるなどして、最高出力を270PSまで伸ばした。サスペンションにも細かな変更・改良が加えられて、動力性能と運動性能は大きく飛躍している。当時ベースとなるランサーがフルモデルチェンジを控えていたため「このエボIIIが最後のエボではないか」という噂も流れた。 ただ、圧縮比を上げすぎたせいで、少々ブーストを上げただけで簡単にエンジンブローしたとか。対処法としてはエボIIピストンの流用が定番だった。 アンディによる評価 1990年代の日本を代表する名車のひとつが三菱ランサーエボリューション、通称"ランエボ"だ世界ラリー選手権を戦うためのベース車両として開発された歴史を持っているこれは、1995年に販売された3代目いわゆるランエボIII三菱のエースドライバー、トミ・マキネンに初の世界ラリー選手権タイトルをもたらした記念碑的な1台としても有名だねフロントバンパーの幅いっぱいに広がる開口部や翼端板付きのリアスポイラーは、すべてラリーカーを想定したチューニング初代ランエボやランエボIIと比べると、その進化には驚くはずだもちろんエンジンパワーやシャシーも改良されているさらに驚くことに、このランエボIIではアンチラグシステムを想定した構造も、量産時点で組み込まれていたんだ 登場シリーズ グランツーリスモ グランツーリスモ2 グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 グランツーリスモ7 ユーズドカーディーラーでCr.10,000,000で購入可能。 ついにグランツーリスモ7にも再収録。須藤ファンならば、アンチラグシステムをONにして二次エアー供給システムを再現し、パンパン音を立てまくりたいところだ。 一世代後のエボIVやライバルである初代インプレッサと比べると2倍近い値段になっており、だいぶ相場よりも高い気がする。(ちなみにグーネットによるとエボIIIが一件238万円台で売られていた。)タマ数が少ない=現存している車種が少ないため高騰している……ということなのだろうか? GT7に収録されている第2世代エボと同じく、エアロパーツにリアガーニッシュやサイドプロテクトモールの削除が存在するのでRS仕様が再現可能。1.2tを切る車重まで再現すればかなりの速さを誇ることだろう。 コメント こいつが入るのかはたまたRSか -- (名無しさん) 2023-06-25 10 10 31 ハイパワーターボ+4WD この条件にあらずんば車にあらず -- (名無しさん) 2024-01-24 11 53 04 これはセミナーだ -- (名無しさん) 2024-02-06 08 19 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マジカルバケーション 【まじかるばけーしょん】 ジャンル コミュニケーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 ブラウニーブラウン 発売日 2001年12月7日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 廉価版 バリューセレクション2006年2月2日/2,667円(税別) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年8月19日/702円(税8%込) 判定 良作 マジカルバケーションマジカルバケーション / 5つの星がならぶとき 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』のスタッフが旧スクウェアから独立し立ち上げた、ブラウニーブラウン(*1)の処女作。 非常に美麗なパステル調の2Dグラフィックスや、世界観、魅力的なキャラクターの多さなどから話題になり、1作目は日本国内のみで発売ながら20万本以上を売り上げた。 特徴 基本的に魔法を使って戦う戦闘 主人公含む自分のパーティは全員が魔法使いである。 パーティは主人公の通う学校のクラスメイトで構成されるのだが、クラスメイト15人中14人を戦闘で使用できる(1回の戦闘で出撃可能なキャラは6人) 残り1名はストーリー序盤のわずかな時期のみ加入のゲストキャラ的存在。 魔法の属性の数も多く、火、水等のメジャーなものから美、刃、獣など一風変わったものも多く全部で16種類の属性がある。さらに属性それぞれに相性がある。 ここは逆に言えば「多すぎてややこしい」という難点と表裏一体だが、戦闘中にいつでも相性を確認できる為ある程度緩和される。 得意な属性の相手に撃てばダメージが増加し、反対に苦手な属性の相手だとダメージが減る。但しそれ以上に気をつけなければならないのは、相手の属性と自分の魔法が同じ属性という場合。何と魔法でのダメージが1になってしまうのである。 + 属性とクラスメイトに関する、簡単な説明。長いので折り畳み 火属性 特に目立った特長は無いが、威力が高く使い勝手のいい攻撃魔法が揃う。 酸素として燃やしてしまうからか風属性に強いが、そもそも熱さを感じない古属性は苦手。 使えるクラスメイトは「キルシュ・ピンテール」決めるときは決めてくれる熱血バカな兄貴分。アランシアと幼馴染だが、現在はキャンディにお熱の様子。「カエルグミを消費してMPを全快する回復ポイント」を利用した際、ミミズグミを見つける事がある。 風属性 速さを上昇させる魔法が恐ろしく便利。但し、高位魔法を覚えるまでは威力不足に苦労する。 得意な毒属性は吹き飛ばしてしまえるが、苦手な火属性が相手だとよく燃える燃料にされてしまう。 使えるクラスメイトは「キャンディ・ミントブルー」おしゃべり大好きなクラスのムードメーカー。 …と思いきや、実はまさかのヤンデレ枠だったり。 本来はカエルグミを消費して消滅させなければならない障害物を、アイテム消費無しで消す事が可能。 毒属性 攻撃魔法の威力自体は今一つだが、毒の状態異常によるスリップダメージ蓄積は決して侮れない。 お姫様を毒林檎で眠らせるというおとぎ話のお約束からか美属性に強いが、風属性には吹き飛ばされる。 使えるクラスメイトは「カベルネ・チープトリック」パペット族と呼ばれる、心を持った人形の少年。1年前に故人となった兄を思い出すのか、最近塞ぎこみがち。パーティにいる間はフィールド上のカエルグミを捕獲できなくなる。一見不利益な特徴に思えるが…? 美属性 単体攻撃魔法しか覚えないが、あらゆる状態異常を回復する「ホワイトローズ」は美属性の特権。 刃で美しさは切れないからなのか刃属性には強いが、汚される毒属性は大の苦手。 使えるクラスメイトは「シードル・レインボウ」魔法のみならず詩文や絵画の製作にも才能を見せる芸術家だが、意外と現実主義的な言動が多い。とあるイベントを経て、テコでも動かないとされる障害物・桜文鳥を動かす術を習得する。 刃属性 何と魔法にも拘らず前列の敵単体しか攻撃できないという漢仕様。その代わり威力は絶大。 どういうわけか音属性に対して強い。音すら切り裂くという事だろうか? 一方その刃で切れない美属性を苦手とする。 使えるクラスメイトは「カシス・ランバーヤード」年齢不詳の例外数名を除くとクラス内最年長で、妙に世間慣れしている。面倒見のいいクラスのまとめ役。此方の持つカエルグミを捨てさせようとする刃の精霊と契約する際は、是非とも彼を連れて行きたい。 音属性 確率で当たった相手を眠らせ行動不能にできる。全体攻撃魔法を覚えれば雑魚散らしに便利。 衝撃波か或いは共振か、得意な石属性を粉砕可能。また、どういうわけか刃属性に弱い。 使えるクラスメイトは「アランシア・スコアノート」のんびりやだが時折鋭い指摘をする事も。キルシュと幼馴染で、彼がキャンディにお熱なのが面白くないようだ。罠宝箱の中から時々コインを見つける他、特定のアイテムを持っていれば音の精霊と契約しやすくなる。 石属性 味方の守りを上げられる…のだが、このゲームでは物理攻撃が不遇な為若干影が薄い。 質量で押し潰してしまうからか虫属性に強く、砕かれるからか音属性には弱い。 使えるクラスメイトは「ショコラ・クラックス」マッドマンと呼ばれる、石のような体を持った種族の少年(?)。 たー けー てー すー石を蹴って動かした際にミミズグミを発見できる他、後述する家捜しで貴重な能力成長アイテムを入手可能。 虫属性 相手の力を下げられる…のだが、このゲームでは物理攻撃が以下同文。単体攻撃しかできないのも痛い。 得意な木属性ならば食い荒らしてボロボロにできるが、石属性には押し潰される。 使えるクラスメイトは「セサミ・アッシュポット」キルシュを慕っている少年。クラス最年少の為か、珍しい虫を見ると全てを忘れて追いかけ回す悪癖あり。モンスターが潜む罠宝箱を識別でき、うっかり罠宝箱を開けてしまう前に警告してくれる。 木属性 攻撃魔法の威力は若干低いが、相手の精神(魔法防御)を下げる事がある為使いやすい。 植物が無ければ生物は生きていけないという理由から獣属性は得意だが、食い荒らされてしまう為虫属性は苦手。 使えるクラスメイトは「ピスタチオ・メイプルウッド」犬のような種族、ヴォークスの少年。怖がり・お調子者・落第寸前の成績と三拍子揃った劣等生(*2)。「無料でHPを全快する回復ポイント」を利用した際、カエルグミを見つける事がある。 獣属性 パーティ全員の全MPを集めてぶっ放す最強魔法「みんなのちから」を使用可能。しかし他の魔法はというと…。 得意な水属性なら飲み干してしまえる。木属性が苦手なのは上述の通り。 使えるクラスメイトは「オリーブ・ティアクラウン」否応無しに相手の心を読んでしまうという特異能力が原因で、人付き合いを苦手とする少女。うっかりミミズグミの隠れた穴を調べてしまった際に飛び出してくるモンスターとの戦闘を回避できる。 水属性 相手の守りを下げられるが、その真価は低消費、且つ早期に全体攻撃魔法を使用可能な点にある。 電気を分散させてしまうからか、それとも純水ならばほぼ電気を通さないからか、雷属性を得意とする。獣属性は飲み干されてしまう為苦手。 使えるクラスメイトは「ブルーベリー・レイクサイド」優秀な魔法使いの家系に生まれ自身も文句無しの優等生だが、病弱ですぐダウンしてしまうのを気にしている。特異な言語を使用する種族・ウォーターピープルの会話を理解し、人間の言葉に翻訳する事ができる。 雷属性 確率で相手をしびれさせる事が可能。全体攻撃魔法こそ無いが、攻撃範囲は広めのものが多い。 他作品では水属性に撃つと有効な事が多いが、このゲームに限っては「こうかはいまひとつ」なので控えるように。その代わり、古属性の古代兵器はショートさせられる為得意。 使えるクラスメイトは「レモン・エアサプライ」猫のような種族、ニャムネルトの少女。友達思いの姉御肌だが、若干…というか結構乱暴な言動が玉に瑕。その真骨頂は当たり屋の如く此方の通行を妨害してくるピラニアに絡まれた時。サクッと殺して撃退してくれる。 古属性 「いにしえぞくせい」と読む。古代の戦闘兵器を呼び出す魔法(?)で、相手の速さを下げる効果あり。 古代兵器は熱を感じない為、火属性の相手は得意。雷属性はショートしてしまう為苦手。 使えるクラスメイトは「カフェオレ・ラスティネイル」魔法学校の校長が骨董市で買ってきたという古代機械。他人に影響されやすいらしく、口調がコロコロ変わる。「特技」と言えるかは微妙だが、彼を外すと通れなくなる場所がある、あるイベントの発生までプレーン間の移動は彼のジェネレーターに頼る破目になる、属性の説明とは逆に砂漠を長時間歩くと真っ先に倒れる等、シナリオへの絡みも多い。 闇属性 シナリオ中では忌み嫌われる属性だが、相手からMPを吸収する効果がある為性能は極めて実用的。 光・愛以外の全属性に対して優位に立てるが、苦手な光属性にだけはその闇を切り裂かれてしまう。 使えるクラスメイトは「ガナッシュ・ナイトホーク」本来はえびふりゃーが好きな心優しい少年なのだが、自身の属性ゆえに人付き合いを避けたがる傾向がある。先述したストーリー序盤のわずかな時期のみ加入するゲストキャラ。その為か、他のクラスメイトのような特技は無い。 光属性 極悪な威力と効果範囲を兼ね備えた攻撃魔法を使えるが、その分燃費の悪さも極悪。 自身の光を持って切り裂く事が可能な闇属性を得意としている。苦手な属性が存在しない、事実上最強の属性。 使用できるクラスメイトは(主人公と隠しキャラを除くと)居ないが、担任であるマドレーヌ先生がそれらしき魔法を使用するシーンは存在する。 愛属性 全属性で唯一のHP回復魔法を使用可能。但しHP回復魔法は使う度にMPを全消費してしまうのでご利用は計画的に。 回復・補助魔法に特化している為か、それとも愛は全てを包み込むからか、属性の強弱には一切関係していない。 使えるクラスメイトは「ペシュ・ファーマー」愛の大使と呼ばれる種族の少女。真面目で世話好きなのだが、その健気な努力はしょっちゅう空回りしている。ミミズグミの隠れた穴を調べてしまった際、稀に精霊との契約に使うコインを発見する事がある。 毎ターンキャラのパラメータに応じてMPが回復するので、ある程度なら気兼ねなく魔法が使える。 精霊コンボというシステムにより、場に出ている精霊の数に応じて魔法の威力が上昇する。苦手な属性の精霊が場にいると精霊コンボが相殺されてしまう、相手の召喚した精霊を横取りできるといった要素によって、本作独自の駆け引きが味わえる。 あえて相手と同族性のクラスメイトをぶつけ、魔法による被害を最小限に抑えつつ相手の精霊コンボを徹底的に妨害する…といった戦法もある。 通信対戦 お互いに育てたパーティを使って、対戦を行う事も可能。勝率が高ければ、能力値を補正してくれる特殊な称号が手に入る。 ルールは本編中での戦闘ほぼそのままだが、幾つか対戦時限定の要素が存在する。 お互いに全員MP0の状態からスタートする。手数に関わってくる為、ターン開始時のMP回復に関わるパラメータはできるだけ上げておきたい。 ターン開始時に3体精霊が召喚される。召喚される精霊はランダムに選ばれる為、戦術に組み込むのは難しい。 ターン終了時に、召喚されていた精霊が全て消滅してしまう。1ターンの間で、いかにして精霊コンボを成立させるかがカギとなる。 最高の称号は全ての能力値を10上昇させてくれる。これは終盤の店売り装備品1~2個分とほぼ同等の補正。 但し、この称号を得る為には通信対戦を500回以上戦った上で無敗をキープするというとんでもない条件の達成が必要。八百長以外で手に入れたユーザーは居るのだろうか? アミーゴシステムという、別の同カセットと通信する機能による特典 いずれも必須ではないが、攻略や通信対戦が格段に有利になる。 「レッツアミーゴ」では相手のセーブデータの主人公をアミーゴとして登録する。 アミーゴが戦闘で使用する最大8種類の魔法を「極意」として装備し、自分の主人公やクラスメイトも使えるようにできる。 アミーゴの極意によって使えるようになった魔法は、極一部の裏技的な例外を除いてどれだけ使っても魔法レベルを上げる事ができない点には注意が必要。 「極意」を装備すると、そのアミーゴの属性が持つ耐性(と、弱点)を得る事もできる。同じ属性の極意を装備しても効果は重複しない。 主人公の初期属性と異なる属性の相手を始めてアミーゴ登録した場合、主人公が相手の属性のLv1魔法を覚える。 最初は精霊を1体呼ぶ程度しかできないが、使い続けていけばクラスメイトと同様の多彩且つ強力な魔法だって覚えられる。 「レッツおんせん」では相手セーブデータの温泉に入る事で、無条件でパラメータを上昇させられる。 このモードのみ、本編を進めて温泉を見つけないと解禁されない…のだが、温泉の位置は序盤も序盤なのであっさり解禁できる。 自分の温泉に一定の数だけ他のプレイヤーが入ると、お金を払ってより多くのパラメータが上昇する可能性のある温泉に改築する事も可能。改築しても喜ぶのは通信相手の方だが、より高い効果を持った温泉なら相手も快く通信に応じてくれる…だろう。多分。 よくゲームを扱った漫画で題材となる「楽しいが子供達をひきこもらせない、メーカーにもプレイヤーにもその家族にも嬉しいゲームを作れないものか」→「ゲームの中(作品の出来)と外(プレイヤー同士の交流)で何倍も楽しめる作りで大ヒット」という展開を体現しようとしたものと言えよう。 しかしこうした交流を促す仕組みの黎明期であるが故に、その試みは決して弊害の少ないものではなかった。詳細は後述する。 評価点 GBAの発売から一年も経っていないにもかかわらず美麗なグラフィック 概要でも触れたが、とにかく圧巻の一言。序盤のエリアである「ヴァレンシア海岸」で感動したプレイヤーも多い。 他にも「ミモレットの森」「レーミッツ宮殿」などはGBA後期と言われても違和感が無い。 但しシナリオを進めていくと、この美麗さ故に不気味さが強まってしまう一面や、進める場所を判別し辛いという思わぬ弊害もあるのだが。 『聖剣LoM』のスタッフが手掛けているだけあり、キャラクターデザインや雰囲気はかなりそちらと似通っている(*3)。キャラの顔グラフィックなど、PSの『聖剣LoM』にも劣らないほどに亀岡氏のタッチを表現しており、この点でもGBAの性能を発揮していると言える。 独特なシナリオ 主人公のクラスが臨海学校に来ていると、エニグマと呼ばれる生き物が突如現れクラスメイトと先生をさらっていく。それを助けに行くというストーリー。 最初に主人公の性別と、初期属性として15種類の魔法の属性のうち闇・光・愛を除いた中から1つを選んでスタートする。説明書には属性ごとに「初心者向け」「上級者向け」などの説明もある。 慣れないうちは「初心者向け」とされる火・毒・木・雷を選んでおけば、ほぼ間違いは無い。 ある程度システムが分かってきたら、仲間になるクラスメイトや戦うボス敵の順番に応じて属性を選ぶというのもアリ。 初めこそ順調に仲間が見つかっていくがエニグマの妨害や仲間の失踪などにより、出発点である光のプレーンから闇のプレーン、死のプレーンと徐々に闇の世界に足を踏み入れていくなど暗い世界観がある。 15人のクラスメイトそれぞれに魅力があり、彼らの会話は見ていて面白い。 亀岡氏の独特な絵柄とデザインも相俟って、どのキャラも『聖剣LoM』のキャラと言われても違和感が無いほど。主人公2人を見て『聖剣LoM』の主人公を連想した人もいる事だろう。 こんにゃくやパペットなど様々な種族の集落が各地にあり、それぞれに掟や習慣などがあり色々な所に行ってみたくなる。 本編中の難易度設定も実に絶妙。 きちんと戦闘をこなしてさえいれば難しすぎる事はないし、かといってレベル上げを怠ると要所要所で闇属性の強敵が登場するのもあって詰みかねない。 やりこみ要素が豊富 クリア後の隠しダンジョンが3種類存在している。メインである1つは50階までフロアがあり、さらに3段階から難易度を選べる。 また隠しキャラも非常に多い。隠し仲間が9人、隠しマジックドール(*4)が3体の合計12人。 レベルは999まで上がり、魔法それぞれに用意されている魔法レベルも99まで上がる。 フィールドの各地にワープポイントがセットしてあり、ワープポイントとしての登録さえしておけば戻る時非常に楽。 賛否両論点 シナリオの傾向・賛否両論点編 本作シナリオにおいて一貫しているメッセージは「失敗も成功もそれだけが全てではない、躓きだって巡り巡って自分の糧となる」というもの。 最初の臨海学校におけるマドレーヌ先生の台詞等、こうしたメッセージ性があからさまに透けて見えるシーンが結構多い。このスタッフからのメッセージを理解できるかどうか、理解できたとしても共感できるか否かでシナリオに対する印象が大きく変わる恐れがある。 よくあるRPGのような勧善懲悪・因果応報的な展開も決して無い訳ではないが、本作においてそのような展開によるカタルシスはまず期待できないと言ってしまっていいだろう。 + ネタバレ注意 クラスメイトの何人かがエニグマと融合してしまい戦う事になるのだが、そのうち一人のイベントが「ある時を境に好き放題場を引っ掻き回す上、他クラスメイトの心を抉る様な言動まで見せるが、最後に可哀想な境遇と必死に努力していた事を明かされる」という内容になっており、結果としてそのクラスメイトに対する賛否を強烈に分けてしまっている。 一応「エニグマと融合してしまうと負の感情が増幅してしまう」という理由付けはなされているが、クラスメイト同士の衝突もその後の和解も、全てが彼らの人生における糧となる…といった具合の俯瞰的な見方ができない場合、スタッフの依怙贔屓に見えてしまうのも致し方ない部分がある。 『聖剣LoM』を遊んだ事がある方には「エスカデ編の雰囲気」と説明すれば分かりやすいだろうか。 それもそのはず。本作のシナリオはエスカデ編と同じ人物が手掛けているのである。雰囲気が似通うのも自明の理と言えよう。 問題点 アミーゴシステムに存在する、割と致命的な問題 現在のWi-Fi通信のようなネットワーク環境がないGBAではリアルお友達と通信してアミーゴを集めるしかないわけだが、隠し要素は10人アミーゴを集める毎に開放される。前述の漫画で描かれるような「ソフトを発売して間もない頃の小学生達の間」とかはともかく、数年経って(*5)買った大人ゲーマーは今でも同じソフトを持っている相手が近所にいるか探す時点で既に困難である。それを10人も集める難度に関しては最早言うまでもない。 本作の主人公は条件を満たせば愛・闇・光の属性魔法を習得でき、更に闇・光の魔法を習得した場合は主人公の属性が習得した魔法と同属性に変わり、見た目も変化する。しかし闇の魔法を習得する条件は「別々の100人」と通信する事、愛の魔法は「別々の、自分と同じ属性を選んだ5人」と通信する事、そして光の魔法は(闇・愛を含む)それ以外の魔法を全て習得する事。要するに1人プレイのみではどうあがいても不可能なのである。 さらに3種類の隠しダンジョンのうち2種類は闇、光それぞれの魔法を会得していなければ侵入できない為、例によって1人プレイでは以下同文。 手間はかかるが、ゲーム機本体と本作ソフトを2個ずつ用意し、一人でアミーゴ登録→片方のデータ初期化を繰り返せば、もう片方のROMのアミーゴは100人にできる。 GBAが旧世代機と化して久しい現在、オリジナル版においてこの手段以外で全ての隠し要素を解禁するのは限りなく不可能に近い。 バーチャルコンソール版ではこの問題点が解消されている。詳細は余談の項目にて。 キャラクター性能に関する問題 魔法と比べると、キックやビンタなどの物理攻撃があまり役に立たない。精々、魔法が効き辛い一部ザコ敵の体力を削る程度しか出番は無い。 上述した理由故に、力のパラメータが事実上の死にパラメータになってしまっている。本作のコンセプトが魔法で戦うRPGなので、仕方ないといえば仕方ないのだが…。 勿論、物理攻撃が完全に役に立たないのかと言われればそうでもない。例えば序盤に登場する闇・光・愛属性の敵はまさに上述した「魔法がきき辛い敵」に該当している。極稀にしかエンカウントしない光・愛はともかく、闇属性の敵はボスの取り巻きとして出現する事が多く、1人位は力の高いキャラを入れておくとストーリー攻略が安定しやすい。 但し、あくまでもストーリー攻略において安定しやすいだけである。本腰を入れての隠しダンジョン攻略や通信対戦でのガチンコ対決を視野に入れるのであれば、必然的にMPや速さの高いキャラクターばかり入れた、似たり寄ったりのパーティ編成で戦う破目になるだろう。 前述した通り、本作ではゲーム開始時に主人公の属性と性別を決めるのだが、性別で男性を選ぶと力、守り、HPが高くなる。力は事実上の死にパラメータであり、魔法攻撃を仕掛けてくる相手が多い本作では守りも相対的な重要度は低い(*6)。 対して女性の場合は速さ、精神、MPが高くなる。このゲームは速さの高い順に行動するので基本的に速さは高い方が有利であり、精神は魔法攻撃に対する防御力で、魔法が主軸となるこのゲームでは非常に重要な能力である。MPについては言わずもがな。 このゲームの基準だと男主人公は弱キャラ、女主人公は強キャラに分類されてしまう。さらに主人公はパーティから外せない為、男主人公を選んだ場合は常に弱キャラをパーティに入れなければならないという破目に陥ってしまう。 フォローしておくと、男主人公は力や守りが高くなるタイプのキャラ中において魔法関連の能力値が比較的高く、自分で属性や魔法を決められるという点もあって魔法での戦闘がしやすい方ではある。…あくまでも弱キャラの括りの中では、だが。 精霊に関する問題 このゲームには精霊が各地に存在しており、それぞれの精霊に応じた条件を果たす事で契約できる。大抵の精霊は要求するアイテムを渡せば契約成立となるのだが、例外も存在している。その例外の中でも特に酷いのが愛の精霊「ウィッシュ」と契約する際の条件で、それまでに獲ったカエルグミの数、およびカエルグミを一度でも購入したか否かによって契約できるかが決まってしまうのである。 カエルグミは道端やダンジョン内など様々な場所に分布しており、さらに捕獲すれば回復アイテムとして使用できる為序盤では何も考えずに獲ってしまう場合が多い。そうでなくとも各地の店で普通に売られている回復アイテムの為、知らずに買ってしまったユーザーも多い筈。 1匹でもカエルグミを獲ってしまうと、或いは一度でも購入してしまうとそのセーブデータでは愛の精霊をコンプリートできなくなってしまう。攻略情報無しの初見プレイでは精霊コンプリート不可能と言っても過言ではない。一応序盤でそのような伏線が有るが、情報を得る場所が分かりにくい上、さらに意味も分かりにくい。 さらに、序盤イベントでどうしても1回はカエルグミを捕獲しなければならない。 これはカエルグミ捕獲がストーリー進行に必須なイベントとなっている為。捕獲直後に現れる傷ついたクラスメイトにカエルグミを渡せば、捕獲数をゼロに戻す事ができる。 当然クラスメイトにカエルグミを渡さずイベントを進めてしまうと、そのセーブデータでは以下同文。 トドメとばかりに終盤には「カエルグミが大量に存在し、さらに触れただけでカエルグミを捕獲できてしまう」という特徴を持ったダンジョンまで存在する。本作スタッフはそんなに精霊コンプリートをさせたくないのか。 さらに上記の愛の精霊の問題をクリアしても、光の精霊「ルクス」と闇の精霊「ニルヴァ」の問題が存在する。 光の精霊は、それまでに契約した闇の精霊の数によって契約できるか否かが決まる。闇の精霊と2体以上契約していると契約できなくなってしまうものも多い。 闇の精霊と契約するには、精霊が呼び出したモンスターとの戦闘に勝利する必要がある。これだけならまだいいが、問題は精霊が出現する条件。カエルグミを一定数以上捕獲しないと出現しないのである。最後の一体に至っては何と1000匹捕まえる必要がある。ここまでくるとプレイヤーに対する嫌がらせとしか思えない。 さらに最後の光の精霊及び闇の精霊は前述の光、闇それぞれの魔法の習得が義務付けられている隠しダンジョン内に存在している。通信環境がなければそもそも精霊コンプリートは不可能である。 以上の点から、精霊コンプリートを狙うのであれば まず通信プレイの為の環境を整える → 序盤から終盤にかけてカエルグミ無捕獲無購入縛りプレイし、全ての愛の精霊・隠しダンジョン以外の光の精霊6体と契約する → 別々の100人との通信を達成して闇属性魔法を習得し、主人公の属性を「闇」にする。同時にカエルグミを1000匹捕獲 → 闇属性魔法の習得が必須の隠しダンジョンに入り、そこにいる闇の精霊と契約する → 全ての魔法を覚えて光属性魔法を習得し、主人公の属性を「光」にする → 光属性魔法の習得が必須の隠しダンジョンに入り、そこにいる最後の光の精霊と契約する → その後残り全ての闇の精霊と契約する …という何ともややこしいプレイングを求められるのである。 精霊に関する問題はまだまだある。具体的には刃の精霊「スラッシュ」と美の精霊「パウダー」の2体。こいつらは契約する際に、手持ちの回復アイテムを捨てるよう要求してくるのである。 刃の精霊の方は、特定のクラスメイトをパーティに入れておけば捨てたカエルグミをこっそり回収してくれる。後々の回復アイテム所持についていちゃもんを付けられる事もない。 美の精霊は輪をかけて性質が悪い。MP回復アイテムであるミミズグミを一定数以上所持していると契約できない上に、後々ミミズグミを一定数所持すると「今すぐミミズグミを全て捨てるか、自身との契約を解消するか」の二択を迫ってくるのである。当然、契約解消した場合再契約する手段は無い。 厄介な事に、他の精霊の中には「ミミズグミを一定数以上捕獲すると出現する精霊」「契約の際ミミズグミを要求してくる精霊」が存在している。精霊コンプリートを狙う場合はこれら他の精霊と先に契約を済ませておき、美の精霊との契約は後回しにするのが楽。 なお、隠しダンジョン攻略や通信要素を全て度外視してもよいのであれば、本編中で使い手が登場しない光属性(ルクス)、および使い手が序盤にゲスト参戦するだけの闇属性(ニルヴァ)の精霊との契約は一切行わずとも全く問題ない。 ウィッシュやスラッシュ、パウダーなど他属性の精霊についても、ストーリー本編であれば最大16倍の威力上昇を見込める4体程度で十分。精霊コンプリートは他作品における「全メンバー最強装備」「全ての技を習得」といったやり込み要素に近い位置づけとなっており、本編攻略には然程影響を与えない。初めて本作をプレイする際は、契約した精霊の数をあまり気にせず楽しむ方がいいのかもしれない。 実際、作中のとある場所において「精霊が7体集まらなくても気にするな」「愛の精霊との契約にこだわらないほうがいい」というアドバイスを聞く事ができる。本作スタッフも精霊コンプリートの難度の高さを認識し、それに対して不満意見が出る事を予想していたらしいが、それならばもう少し手心を加えて欲しかった。 シナリオの傾向・問題点編 本作は徐々にシナリオが暗くなっていく流れがある。 鬱イベントが多いものの基本的にはどれも救いが残されており、そこまで酷くはない。しかし中盤になって訪れるマサラティ村のイベントは中々にきついものがある。 + シナリオのネタバレあり、閲覧注意! イベント自体は「とある病気にまつわる迷信と、それによる差別・偏見」が引き起こす問題に主人公たちが巻き込まれる、という内容となっている。 迷信の詳細は「とある少年の父親が病気にかかって命を落とした。その病気は悪魔にかかる不治の病であり、その病気にかかった男の子供もまた悪魔である」というもの。 これだけでも病気で父親を亡くした少年の傷口に塩を塗るような腹立たしい内容だが、その真相は「病気の特効薬が危険な場所にあり誰も取りに行く勇気が無く、しかし薬を取りに行けなかったという事実を認めたくないがためにかつて存在した迷信を引っ張り出して親子に責任転嫁した」というもの。当然ながら親子には微塵の非も無い。 主人公達が上記の真相を聞かされた後、差別を受けていた少年が「村長の娘が悪魔の病気にかかった」と嘘を吹き込まれ、病気の特効薬である薬草を取りに行く事になる。主人公達の助太刀もあって無事薬草を手に入れられたのだが、結局少年は「村長の娘に薬草を渡す」のと引き換えに村を出て行ってしまうのである。 その後、病気になどかかっていない村長の娘が事情を知り、少年の後を追って旅に出る事になる。 このイベントの何が酷いかというと、他の村でのイベントとは異なり「迷信に基づく差別と迫害」という根本的問題がこれっぽっちも解決に向けて動かない(*7)上、少年に嘘を吹き込んだ張本人に対しては一切お咎め無しという点。確かに現実でもこの手の迷信や差別は解決の難しい問題ではあるのだが、何もここまで徹底的にやらんでも…。 その人物に話しかけると、少年から「村長の娘に必ず渡して欲しい」と託された筈の薬草を何の感慨も無く渡される。この時点で彼に対して明確にどす黒い感情が芽生えたプレイヤーも決して少なくはないだろう。 一応、救いも存在してはいる。主人公の選択次第では、村を出た少年と村長の娘をとある場所で無事再会させる事ができる。 この為、よりにもよって最序盤のイベントでありながら例外的に救いの見当たらない内容となっているトルーナ村の方がきついと漏らすプレイヤーも、少数ではあるが存在している。 戦闘システムの問題 戦闘で精霊コンボを使う事により魔法威力が上昇するのだが、その上昇幅がとんでもないインフレを引き起こしてしまっている。 精霊コンボとは場に出ている同種族の精霊の数に応じて威力を上げるシステムなのだが、精霊が1体増える毎に魔法の威力が倍になる。 このゲームには精霊を2体同時に出すダブルコールの魔法が存在する。速さを調整してやれば「主人公、及び主人公と同族性の仲間の内より速い方がダブルコール、然る後攻撃魔法」という手順を踏めば、最低でも4倍の威力を叩き出せる。マジックドールを活用すればより高い倍率も狙える。 更に前述のアミーゴシステムを使えば、本来1種類の魔法しか使えないクラスメイトでも別属性の魔法が使えるようになる。これを活用すれば「速さを高めた他5人でコール魔法を連発し、最後に行動する1人が攻撃魔法」という手順で通常の128倍という世紀末レベルの威力を持つ攻撃魔法を、相手に一切妨害の隙を与える事無くぶっ放す事だって可能なのである。勿論そこまでにかかる手間も尋常ではない為、ロマン砲の域ではあるが。 主人公達が臨海学校で乗ってきたバスを家探しする事ができるが、これによって手に入る温泉セットは全て揃えると全てのパラメータに大幅な補正がかかる為、バランスブレイカーとなる可能性がある。 しかもバスと合流しさえすればコマンド一つで家捜し可能となる為、その気になれば序盤にセットを全て揃える事も可能。但し正攻法で温泉セットを入手できる確率は結構低いので、何度も家捜しを繰り返す根気か、奥の手である乱数調整に手を出す覚悟のどちらかが必要となるが。 取り返しのつかない要素の存在 光・闇・愛の精霊の他にも、プレイング次第で取り返しがつかなくなってしまう要素は比較的多め。 光属性魔法を習得し「光」の魔法使いになってしまった場合、闇属性魔法の習得が必須の隠しダンジョンには二度と入れなくなる。 闇属性限定ダンジョンにいる敵の図鑑登録や隠し仲間加入、さらには闇の精霊との契約を行わずに光属性になってしまった場合、そのセーブデータでは諦めざるを得なくなってしまう。主人公の属性を変える際は注意しておくように。 隠しキャラの何人かは、一度手順をミスしてしまうとそのデータでは二度と仲間にならない。 上述した闇属性限定ダンジョンにいる隠し仲間の他、難易度を選べる隠しダンジョンのボスを倒すと仲間になるキャラも厄介。最初に最低難易度でボスを倒した場合、二度と仲間にできなくなるのである。 当然だが、隠しキャラはパーティが5人以下でないと仲間にできない。うっかり6人パーティで条件を満たしてしまい、一度しか仲間にするチャンスの無い隠し仲間を逃してしまうと泣くに泣けない。 メニュー画面から、成績表という形でプレイングの評価を見る事ができる。のだが… この評価においては「対モンスターの勝率」「仲良くなった(=契約した)精霊の数」「HPが尽き気絶した回数」など、一度ケチがついてしまうと取り返しがつかなくなる要素の比重がかなり高め。一度でもモンスターとの戦闘から逃走したら最高評価はまずありえないと考えてよいだろう。 幸いにして、評価が影響するのは自分の温泉の改築パターンのみ。通信をしないのであればそこまで気に病む必要は無い。 評価が高ければゆっくり浸れないんじゃないかと思う位に豪華な外観の温泉に改築する事も可能。逆に評価が低いとまさかのドラム缶風呂コースに。 基本は評価が高い状態で改築すれば、より効能の高い温泉となる。しかし、これはあくまで有志の検証に基づく非公式情報だが……何らかの設定ミスが原因で、本来高評価で改築する程より高くなるはずの効能の設定が逆になっており、より高い効能を狙うのであればむしろドラム缶風呂の方が良いのではないかとする報告が存在している。……信じるか信じないかは閲覧者次第。 総評 知名度は他のメジャーどころのRPGに劣るものの、荒削りながらも面白味のある戦闘と、GBA初期とは思えない美麗なグラフィック。 独特でありながらも魅力的なキャラクターとストーリー等、評価点は多い。 やり込み要素も、通信必須のものや取り返しがつかないものこそ多いが中々に骨太な内容となっている為「王道から外れたRPGを遊びたい」人にも、「徹底的にRPGを遊び倒したい!」という人にも安心してお勧めできる作品である。 目玉でもあったアミーゴシステムの欠点は擁護し辛いが、しかしこうした試行錯誤の積み重ねがNintendo Switch Online等の「プレイヤー同士の交流を促す仕組み」の発達に繋がっていると考えれば、中々に感慨深いものがある…と言えなくもないか。 その後の展開 現在でも中古ゲームを取り扱う店を探せば、格安で本作ソフトを入手可能。ゲーム機本体とソフトを2個ずつ買って一人で隠し要素を楽しむ事もできる。 勿論、相応の手間と時間はかかるが…。 本作で誕生したアミーゴシステムだが、あろうことか本作で見られた問題点がほぼ据え置きの状態でブラウニーブラウンの次作品にも採用されてしまった。 解禁されるのが本当に欲しい人だけ解禁すればいいようなオマケ要素程度でしかないのがせめてもの救いか。 公式サイトには本作の前日談が漫画として公開されている。リンクはこちら。 本編と同じタッチの絵でギャグ漫画調なのでなかなか新鮮である。 2006年6月22日にDSで続編『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』が発売された。 詳細については当該記事を参照されたし。 2015年8月19日にWii Uでバーチャルコンソールが配信開始。 ハードの制約から通信機能を使用できないが、セーブデータがある状態でタイトル画面内の「つうしん」を選択すると、オリジナル版で通信機能を使用しなければ得られない以下の効果を、VC版でも得る事ができる。 主人公の属性が「闇」になる。 すでに習得している魔法と光属性魔法を除いた、全ての属性のLv1魔法を習得する。 中々外部出演の機会に恵まれない本作であったが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて漸く「男の子(本作の男主人公)」「女の子(本作の女主人公)」「キルシュ」が登場を果たした。…シールとして、ではあるが。 その後に出た『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』においても「マジカルバケーションの主人公(男女両方)」「こんにゃく様」と、続編から「カフェラテ」がスピリッツとして登場している。
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2008年度プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 知覚デザイン Perception Design 3. 音声合成システムの構築 Construction of a speech synthesis system 4. 拡張現実インタフェースプロジェクト Mixed Reality Interface Project 5. コンペティション方式による携帯電話キャリアを意識せずとも使えるケータイサービスの提案と開発 6. Digital system for catching radio signals from Jupiter 7. インタラクティブ広告システムの改良試作と評価 Prototyping and Evaluation of Improved Interactive Advertising System 8. ソラリス・プロジェクトII Solaris Project II 9. マルチユニット仮想生物ロボットの開発 10. 表現豊かな歌唱・発話の支援 − 認知科学とコンピューター・サイエンスの融合 Developing a software to facilitate expression in singing and speech voice Integrating coginitive science and computer science 11. 使い物になるWebサイト構築 デザイン × プログラミング Development of "Usable" Software 12. 食のリテラシー「生産者と消費者をつなぐ食の情報システムの開発」 13. 数学の世界を探検する 14. 医療のための環境再構築プロジェクト Project for a re-arranging our medical environment 15. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 16. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト Development of Edu-tainment System using Digital Images 17. 函館ルミナート-R(アール) Hakodate Luminart-R 18. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 19. 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア −インタラクティブフロアディスプレイ− Information Media for Promoting Floating and Immersive Sensation -Interactive Floor Display- 20. 欠番 21. 道南経済活性化の基礎調査 22. 欠番 23. FUTURE-ZINE A Futures-Oriented Virtual ‘Magazine’ 2007年度 プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 道南経済社会の活性化のための基礎調査 Fundamental research for activation of South-Hokkaido economy society 3. Catching radio signals from Sun and Jupiter 4. 都市と漁村 Harmony with fishing village and urban 5. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 6. CanSat人工衛星の製作と運用 7. 大学生の食生活改善のための教材開発 Development of learning tools for improving college students dietary habits 8. ソラリス・プロジェクト Project Solaris 9. 使い物になるソフトウェア開発プロジェクト Development of "Usable" Software 10. 実践! サイト構築のプロセス --SNS型授業情報サイトの実現-- The Practice of Website Developmet Process - Implementing Class Management Website with SNS features 11. スーパースケールプリンタ Super scale printer 12. インタラクティブ広告の試作と評価 Prototyping and Evaluation of Interactive Advertisement 13. 各携帯電話キャリアの特性を生かしたケータイアプリの提案と開発 14. 心理学のための学習教材, ツールの作成 Development of learning materials and tools for psychological studies 15. 大学の数学やその教育をデザインする 16. モノを動かすソフトウェア - 組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 17. テクノロジのブラック・ボックスを開ける -- 作って仕組みを見せる Open the Black Boxes of Technologies -- Make a Mechanism, Make a Difference 18. Perception Design 知覚デザイン 19. マルチカメラプロジェクタ協調システム(仮題) 20. 医療現場における患者を中心とした情報環境構築 −患者と患者を支える人との社会コミュニケーションシステムの開発 Building Information Environment for Medical Treatment - Development of a social communication system between patients and people who supports the patients 21. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの開発プロジェクト Development of Edu-tainment System for Elementary School Students 22. 新サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発と改善) New Cyber Fishery Project 23. RCヘリコプターの操縦者は何を観ているのか? What does RC helicopter flyer ovserve ? 24. 音声合成システムとバーチャル音空間の構築 Construction of speech synthesis system and virtual sound space 2006年度 プロジェクト一覧 1. 役に立つビジネス・ゲームの提案と開発 2. 情報デザイン的手法を用いた地域医療システムの構築 3. 都市と漁村 4. 『使い物になる』ソフトウェアの開発 5. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 6. 函館ルミナート 7. 小中学生を対象とするロボティックス技術教育開発 8. 高校から大学への数学教育の接続を考える 9. 非線形現象の可視化表現 10. 函館バスを再生するための「ハコバス新メディア」作戦 11. Catching radio signals from Sun and Jupiter 12. ロボットイベント企画コンテンツ制作運営プロジェクト 13. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 14. Creative City, Future Films 15. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 16. 複数の携帯電話キャリアを融合する新世代アプリケーションの開発 17. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 18. 室内音響空間のモデル化と立体音響システムの構築 19. コンテンツマネージメントシステムを利用したWebアプリケーションサーバの構築 20. マルチプロジェクション-超-モザイクディスプレイ Multi-Projection -Super- Mosaic Display 21. Real-world Creative Thinking 現実世界における創造的思考 22. デジタル画像を用いたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト 23. 植物と動物のコミュニケーションインターフェイスの開発 24. サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発) 25. 「さわれる!」ソーシャルネット:未来流コミュニティシステム提案 2005年度 プロジェクト一覧 1. FUN-based Future Films and Globally Distributed Television Program Prototype 2. 現実世界の中の未来大学(FUN) (FUN in the Real World) 3. 学生のための学内情報サービスの開発 4. 木星からの電波信号解析 5. ZopeとPloneを利用したグループワークによるWebコンテンツの作成と運用(民間企業との共同プロジェクト 6. 高校数学の問題点と大学数学の教育を考える 7. デジタル画像を用いたエデュテンメントシステムの製作プロジェクト 8. UI仕様書に基づくソフトウェア開発とその効果 9. 感性の探索 10. 地域医療のためのコミュニケションシステム構築プロジェクト 11. モバイル環境におけるWebアプリケーションの開発 (民間企業との共同プロジェクト) 12. 生涯学習を支援する放送大学学習センター・サテライトスペース 13. バーチャル音空間を創る 14. 観光情報システム 15. ギガピクセルフォト作成プロジェクト 16. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 17. 渋井陽子はいかにして女子マラソン日本最高記録をベルリンで出したのか? 18. 函館ルミナート 19. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 20. 市町村合併と水産業 21. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 22. 非線形現象の可視化表現