約 2,755,295 件
https://w.atwiki.jp/web-c/pages/324.html
家族・友人の位置が把握できる携帯アプリケーションの iPhoneバージョンがリリースされました。 携帯アプリケーションの名前は「Google Latitude」。 「Google Latitude」は今まで、AndroidやWindows Mobile ですでにリリースされており、アメリカやイギリス、 カナダ、オーストラリア、ニュージーランドで利用可能 です。 iPhoneバージョンでは、iPhoneアプリとしてではなく、 Webアプリとして提供されるそうです。 自分の位置を誰に教えるかは、プライバシー設定で いつでも変更可能です。 今現在は海外での利用に留まっているが、これが日本にも 上陸してくるのでしょうか。 docomoなど各キャリアから位置情報特定サービスが提供 されていますが、私個人的にはあまり歓迎できません。 お子様の管理という意味では重要かもしれませんが、 憲法としては子供にも人権が存在するわけですから、いくら 親が全額負担としても勝手に居場所を管理されるのは合法 なのでしょうか。 また、危険だからという理由が大きいですが、それならば 犯罪歴のある人間こそ管理されるべきだと思います。 以前所属した会社では、サービスへの加入をトップから 強要されましたが、断固拒否した経験があります。 各個人で正しく利用されることを望みます。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1058.html
今日 - 合計 - フォーメーションサッカー オン Jリーグの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/89.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 ツール(T) > XTMemoのオプション(O) による設定 メモ XTMemoのメモファイルをEmacsのorg-mode用ファイル(org形式)に変換するPerlスクリプト タグ 概要 リスト表示と検索で管理するテキストファイルベースのメモソフト メモ内容はタブインデントされたプレーンテキストファイルとして保存 リアルタイムに自動保存されるので「保存」というメニューがない タグ(カテゴリ)の使用が可能 コロン、カンマ、半角スペースで区切って複数指定可能 一番上のボックスは検索窓(新規メモのタイトル入力ではない) URL http //www.towofu.net/soft/xtmemo.php インストール 任意のフォルダに展開する setup.exeを起動してメモファイルの保存先ディレクトリを設定する 同じディレクトリに XTMemo.ini や trash_.txt(ごみ箱)も保存される オンラインストレージ(DropBoxなど)を保存先にするのがたぶんよい USBメモリ上で動作させるには「相対パスに変換」を使用する 「日付編集プラグイン」を導入する ショートカットをスタートアップに入れたりする 設定 ツール(T) > XTMemoのオプション(O) による設定 メモリスト > タグのドラッグ&ドロップによるメモの一括移動を許可する をチェック 外部ツール > 外部エディタ(E) には TeraPad を指定 外部ツール > WEBブラウザ(W) には Mozilla Firefox を指定 エディタ > 一般 > コピーしてリンクされたファイルはメモファイルごとのフォルダに入れる(L) をチェック メモ XTMemoのメモファイルをEmacsのorg-mode用ファイル(org形式)に変換するPerlスクリプト 「ChangeLog形式へのエクスポート」を使うと一部の情報が失われるので、保存されたメモファイルを直接変換すること #!/bin/perl # # Convert XTMemo data text (Shift_JIS) to org-mode text file (UTF-8) # use strict; use warnings; use utf8; use Encode; my $RE_HEADER = qr{ \A ( \d{4} ) [/] ( \d{2} ) [/] ( \d{2} ) \s+ ( \d{2} [ ] \d{2} ) \s* ( .+ [ ] )? \s* ( .* ) \z }xms; my $RE_CONTENT = qr{ \A [\t] ( .* ) \z }xms; my $RE_SEPARATOR = qr{ \A \z }xms; print END_OF_FILE_HEADER; #+TITLE XTMemo #+CATEGORY XTMemo #+STARTUP content #+TODO #+FILETAGS XTMemo END_OF_FILE_HEADER my $line_no = 0; while (my $line = ) { $line_no++; Encode from_to($line, "shiftjis", "utf8"); chomp $line; $line =~ s{\s*\z}{}xms; if ( $line =~ m{$RE_HEADER}xms ) { my ( $year, $month, $day, $hour_min, $tags, $title ) = ( $1, $2, $3, $4, $5, $6); if (defined $tags) { $tags =~ s{\s+}{_}xms; $tags = q{ } . $tags; } else { $tags = q{}; } if (!defined $title or $title =~ m{\A \s* \z}xms) { $title = q{NOTITLE}; } print qq{\n* $title$tags\n}; print qq{ [$year-$month-$day $hour_min]\n}; } elsif ( $line =~ m{$RE_CONTENT}xms ) { my ( $content ) = ( $1 ); print q{ } . $content . qq{\n}; } elsif ( $line =~ m{$RE_SEPARATOR}xms ) { # do nothing } else { # default Encode from_to($line, "utf8", "shiftjis"); warn(qq{Failed to parse [#$line_no] $line\n}); } } # --- end of script --- タグ
https://w.atwiki.jp/tatsuya23/pages/60.html
前のページへ戻る
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/131.html
トランザクション (transaction) とは、分けることのできない一連の情報処理の単位である。 トランザクション内では、ユーザインタフェース、アプリケーションプログラム、永続性記憶資源、各種I/Oが実行される。 例えば、資金の移動を情報システムで処理する場合、「出金処理は完了したが入金処理には失敗した」状態で処理を終了することは許されない。このような場合に、入出金処理全体を一つのトランザクションとしてまとめて管理し、いずれかの処理が失敗したら残りも取り消して、すべて成功したときに初めて全体を完了とする。 ユーザインタフェースには、トランザクション実行の有無を明確に表示する必要がある。 永続性記憶資源には、自分自身のローカルトランザクションを管理するトランザクショナルなファイルやデータベースが使われる。 その理由は、複数の不揮発性データが更新の途中で処理が中断した場合に不揮発性データ値が中途半端な状態で残ってしまい、データを正常値に戻すことが出来なくなるためである。 永続性記憶資源の管理には、複数のデータ項目の更新操作列をすべて実行するかまったく実行しないように制御する必要がある。これをアトミック(Atomic)実行と言う。 ユーザインターフェイス端末、各種処理サーバ、永続性記憶資源、I/O装置を複数の遠隔装置として構成する処理 形態である。 論理的な狭義では、複数の永続性記憶資源の管理を使うトランザクション処理の事を指す。 ユーザインターフェイス端末が永続性記憶域を分担しないで集中処理サーバにつながっている形態は、単にオンライントランザクション処理(OLTP)と呼ぶ。 トランザクション処理とは、関連する複数の処理や操作を一つの処理単位にまとめて管理する方式。複数の処理を連結した処理単位をトランザクション(transaction)という。 トランザクション処理では関連付けられた複数の処理が「すべて成功」か「すべて失敗」のどちらかであることを保証し、途中で処理が停止・失敗した場合にはすでに完了済みの処理を取り消して、トランザクション開始前の状態に戻すようになっている。
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/65.html
イノベーションの要素 人 イノベーションは人によって創られる。個人単位よりも、多様な人が集まり、コラボレーションによってイノベーションへと繋がっていく。新たな出会いや過去に書かれた文献や書物から、新しいアイデアを生み出されていく。 時代や世代を超えて受け継がれていくものと、それらが組み合わさり突如として生まれてくるものがある。個人や小さな集団の利益のみならず、人類として後世に残したいという気持ちが、壮大なイノベーションとなっていく。 気持ち いろいろなことに興味を示し、好奇心を持ち続けることが大切。チャレンジ精神にて、新たな変化を求める。普通ではないことや、多少枠からはみ出ることも厭わず、より良いものを目指す気持ちが重要。 夢を持ち、新たなものを作り出す気持ちをもつこと。成長をし続け、上を目指していく。そういったマインドがイノベーションの要素となる。また、すべて使い切るのではなく、残す気持ちも大切。 観察 ものごとをつぶさに観察する。表面的なことだけではなく、本質を問いていく。そこには新たな気づきがある。自分自身にあるフィルターを外し、変化を素直に捉える。ゴール設定をすることも重要であり、向かうべき方向のアンテナを高くしておく。 ものの見方も一方向だけではなく、視座を変えることが大切。自分の視点のみならず、他人の視点を意識する。そういったものの見方が新たな発見を生み出す。 地道 すぐに大きな成功を求めてはならない。イノベーションは小さな成功体験の積み重ねである。失敗も含めた歴史が土壌となる。地道に追い求めることが大切。表面的に浮かび上がらないことも大切にし、一つ一つをおろそかにしない。 組み合わせ 様々なな組み合わせ、それは同質のものだけでなく、異質なものとのハイブリッドが思いもよらぬ結果を招く。ワークとライフを混じり合わせたり、あるものをカスタマイズをすることで、新しい道が拓ける。 多くの情報を持ち合わせて、組み合わせの数を増やしていく。個人や組織のひらめきや直感も大切にする。思いつきも何かしらのヒントになる。それを人に伝えることで、新たなイノベーションを生み出していく。 前のページ 次のページ ■
https://w.atwiki.jp/net-net/pages/209.html
家族・友人の位置が把握できる携帯アプリケーションの iPhoneバージョンがリリースされました。 携帯アプリケーションの名前は「Google Latitude」。 「Google Latitude」は今まで、AndroidやWindows Mobile ですでにリリースされており、アメリカやイギリス、 カナダ、オーストラリア、ニュージーランドで利用可能 です。 iPhoneバージョンでは、iPhoneアプリとしてではなく、 Webアプリとして提供されるそうです。 自分の位置を誰に教えるかは、プライバシー設定で いつでも変更可能です。 今現在は海外での利用に留まっているが、これが日本にも 上陸してくるのでしょうか。 docomoなど各キャリアから位置情報特定サービスが提供 されていますが、私個人的にはあまり歓迎できません。 お子様の管理という意味では重要かもしれませんが、 憲法としては子供にも人権が存在するわけですから、いくら 親が全額負担としても勝手に居場所を管理されるのは合法 なのでしょうか。 また、危険だからという理由が大きいですが、それならば 犯罪歴のある人間こそ管理されるべきだと思います。 以前所属した会社では、サービスへの加入をトップから 強要されましたが、断固拒否した経験があります。 各個人で正しく利用されることを望みます。
https://w.atwiki.jp/appmon3ds/pages/15.html
アプモン ガッチモン ソーシャル クリティカル率が 15% アップする コールモン ソーシャル 必殺技が たまっていると 相手に与えるダメージが 30% 上がる メールモン ソーシャル 相手に与えるダメージが 15% 上がる ツブモン ソーシャル 相手に与えるダメージが 15% 上がる ゲンゴーモン ソーシャル おたがいの攻撃がソーシャル 属性になるが 毎ターン 相手の必殺技ゲージがふえる アドモン ソーシャル 多くの属性を使っているほど 相手に与えるダメージが 少し上がる レビューモン ソーシャル 相手がゲーム属性だと 相手に与えるダメージが 50% 上がる セットモン ソーシャル 攻撃するたび 自分の必殺技ゲージを 少しためる メッセモン ソーシャル 前のターンに他の属性で攻撃 していると 相手に与える ダメージが30% 上がる コソモン ソーシャル 相手の使った属性が 少ないほどダメージが上がる ロケットモン ナビ 自分のスピードが 30% 上がる ナビモン ナビ 自分の攻撃が 必中になる ジェットモン ナビ 相手より先に攻撃できると 相手に与えるダメージが 30% 上がる レッシャモン ナビ アプモン交換を えらんだターンでも 攻撃ができる ウェザーモン ナビ 特殊攻撃で受けるダメージが 30% へる コンパスモン ナビ 自分の攻撃が 必中になる ヤドモン ナビ 攻撃で受けるダメージが 15% へる ニュースモン ナビ 物理攻撃で受けるダメージが 30% へる チュートモン ナビ 自分の攻撃が 必中になる エムシーモン ナビ アプモン交換を えらんだターンでも 攻撃ができる キャメラモン ツール 相手がソーシャル属性だと 相手に与えるダメージが 50% 上がる レコモン ツール 物理攻撃で受けるダメージが 20% へる カリキュモン ツール 自分のパラメータが上がって いると 相手に与える ダメージが 20%上がる ゴミモン ツール 自分が状態異常だと 相手に与えるダメージが 50% 上がる ミラーモン ツール 特殊攻撃で受けるダメージが 20% へる ライトモン ツール 相手が ひるむことがある ウォッチモン ツール 相手のパラメータが 変化 していると 相手に与える ダメージが 20%上がる ダイアリモン ツール クリティカル率が 10% アップする カレンダモン ツール 相手の方がグレードが高いと 相手に与えるダメージが 50% 上がる オンパモン ツール 相手に与えるダメージが 10% 上がる ジャミングモン ツール 攻撃するたび 相手の必殺技ゲージを ほんの少しへらす プロテクモン システム 物理攻撃で受けるダメージが 20% へる ハックモン システム 相手がシステム属性だと 相手に与えるダメージが 50% 上がる バッテリモン システム 攻撃するたび 自分の必殺技ゲージを ほんの少しためる ペコモン システム 物理攻撃で受けるダメージが 20% へる ポコモン システム おたがいの パラメータと 回避率が 変化しなくなる コピペモン システム 与えたダメージの10% 自分のHPが回復する セーブモン システム 攻撃で受けるダメージが 10% へる カベモン システム 自分の回避率を 10% 上げる エコモン システム 攻撃で受けるダメージが 10% へる ピーポモン システム 自分のHPが半分なら 物理攻撃で受けるダメージが 50% へる デンパモン システム 攻撃するたび 自分の必殺技ゲージを ほんの少しためる オンモン ゲーム 相手に与えるダメージが 10% 上がる オフモン ゲーム 相手に与えるダメージが 10% 上がる ドカモン ゲーム 相手に与える物理ダメージが 20% 上がる ショットモン ゲーム クリティカル率が 10% アップする カードモン ゲーム 相手に与える特殊ダメージが 20% 上がる ロープレモン ゲーム 相手に与えるダメージが 10% 上がる パズルモン ゲーム 相手に与えるダメージが 10% 上がる ダンスモン ゲーム 相手に与える特殊ダメージが 20% 上がる レースモン ゲーム ゲーム属性の攻撃をすると 相手より先に攻撃できるが 反動で ダメージをうける ドローモン エンタメ 相手に与える特殊ダメージが 20% 上がる テラーモン エンタメ 相手に与える特殊ダメージが 20% 上がる ミュージモン エンタメ 相手に与えるダメージが 10% 上がる ペロリモン エンタメ 相手に与えるダメージが 10% 上がる ドーガモン エンタメ 相手に与えるダメージが 10% 上がる ドレスモン エンタメ 特殊攻撃で受けるダメージが 20% へる ブックモン エンタメ 特殊攻撃で受けるダメージが 20% へる ガシャモン エンタメ 相手に与えるダメージが 10% 上がる ラックモン エンタメ 相手に与えるダメージが 30% 上がるが 命中率が 15%下がる トリックモン エンタメ 相手のパラメータが 変化 していると 相手に与える 特殊ダメージが50%上がる ダイスモン エンタメ 相手に与えるダメージが 10% 上がる クックモン エンタメ 相手に与えるダメージが 10% 上がる バイラモン ライフ 相手が状態異常だと 相手に与えるダメージが 50% 上がる スリープモン ライフ 相手が状態異常だと 相手に与えるダメージが 50% 上がる マッスルモン ライフ 相手に与える物理ダメージが 20% 上がる エイドモン ライフ 自分が状態異常に かからなくなる マネーモン ライフ 相手の手札が ロックされているほど ダメージが上がる スパモン ライフ 与えたダメージの10% 自分のHPが回復する サプリモン ライフ 自分が状態異常に かからなくなる ドープモン ライフ 相手が状態異常だと 相手に与えるダメージが 50% 上がる オクショモン ライフ 相手の手札が ロックされるとき 1枠 追加でロックする カケイモン ライフ 自分の手札が ロック されていると 相手に与える ダメージが 30%上がる カイモン ライフ 相手の手札が ロックされているほど ダメージが上がる ジショモン ライフ 自分の手札が ロック されていると 攻撃で受ける ダメージが 30%へる ロギモン ソーシャル 前のターンに他の属性で攻撃していると 相手に与えるダメージが40% 上がる ロガモン ソーシャル 相手のパラメータが上がっていると 相手に与えるダメージが 50%上がる ドガッチモン ソーシャル クリティカル率が 15% アップし 自分の攻撃が 必中になる ソーシャモン ソーシャル 多くの属性を使っているほど 相手に与えるダメージが 上がる ゴシップモン ソーシャル 相手がアプリンクしていない と 相手に与えるダメージが 100% 上がる スカシモン ソーシャル 相手に与えるダメージが 60% 上がるが 命中率が 20%下がる トリップモン ナビ スピードが30% 上がり アプモン交換を えらんだ ターンでも 攻撃ができる ウェザドラモン ナビ 相手に与えるダメージが 25% 上がる タイムモン ツール 相手が ひるむことがある ロアモン ツール 必殺技が たまっていると 相手に与えるダメージが 40% 上がる スコープモン ツール 相手がソーシャル属性だと 相手に与えるダメージが 100% 上がる クラフトモン ツール 相手のパラメータが 変化 していると 相手に与える ダメージが 40%上がる レイドラモン システム 相手がシステム属性だと 相手に与えるダメージが 100% 上がる デジップモン システム 相手に与えるダメージが 20% 上がる ミエーヌモン システム 自分の回避率を 15% 上げる ワープモン システム 攻撃で受けるダメージが 20% へる サクシモン ゲーム 相手に与えるダメージが 20% 上がる ドスコモン ゲーム 攻撃で受けるダメージが 20% へる ブレモン ゲーム 相手に与える特殊ダメージが 40% 上がる コーチモン ゲーム 相手に与える物理ダメージが 40% 上がる ウラテクモン ゲーム 相手がゲーム属性だと 相手に与えるダメージが 100% 上がる エフェクモン エンタメ 相手に与える特殊ダメージが 40% 上がる タロットモン エンタメ 相手に与えるダメージが 20% 上がる コーデモン エンタメ 特殊攻撃で受けるダメージが 40% へる メディアモン エンタメ 自分のパラメータが 上がっていると 受ける ダメージが 40%へる ベガスモン エンタメ 相手に与えるダメージが 50% 上がるが 命中率が 20%下がる ドリーモン エンタメ 相手が状態異常だと 相手に与えるダメージが 100% 上がる メディックモン ライフ 自分が状態異常に かからなくなる ドクモン ライフ 相手に与えるダメージが 20% 上がる コンサルモン ライフ 攻撃で受けるダメージが 20% へる ライブラモン ライフ 自分の手札が ロック されていると 相手に与える ダメージが 60%上がる グローブモン ソーシャル ソーシャル属性の攻撃を すると 相手に与える ダメージが 60%上がる カリスモン ソーシャル 攻撃で受けるダメージが 35% へる ダメダモン ソーシャル 相手に与えるダメージが 80% 上がるが 命中率が 25%下がる サテラモン ナビ 自分の攻撃が 必中になる 相手に与えるダメージが 20% 上がる コメットモン ナビ 自分のスピードが 50% 上がる ブートモン ツール 相手に与えるダメージが 30% 上がる シャットモン ツール 相手がアプリンクしていない と 相手に与えるダメージが 120% 上がる フェイクモン ツール 自分の回避率を 20% 上げる リバイブモン システム アプリンクしたアプモンの HPが0になったとき 一度だけ 復活できる ワルダモン システム 自分がゴッド属性ではない場合ゴッド属性の攻撃を 75%他のダメージを15%へらす オウジャモン ゲーム ゲーム属性の攻撃をすると 相手に与えるダメージが 50% 上がる エンタモン エンタメ エンタメ属性の攻撃をすると 相手に与えるダメージが 50% 上がる バイオモン ライフ ライフ属性の攻撃をすると 相手に与えるダメージが 50% 上がる ビューティモン ライフ 相手に与えるダメージが 30% 上がる リブートモン ゴッド 山札の残りが 少ないほど 与えるダメージが少し上がる 一度だけ 復活できる ガイアモン ゴッド 多くの属性を使っているほど 相手に与えるダメージが 大きく上がる ハデスモン ゴッド 攻撃で受けるダメージが 40% へる ポセイドモン ゴッド 相手に与えるダメージが 40% 上がる ウラノスモン ゴッド 相手に与えるダメージが 20%上がり 受けるダメージが 20%へる デウスモン ゴッド 相手がゴッド属性だと与えるダメージが100%上がる受けるダメージが50%へる タップモン ソーシャル 相手に与える物理ダメージが 5% 上がる タップモン ナビ 相手に与える物理ダメージが 5% 上がる タップモン ツール 相手に与える物理ダメージが 5% 上がる タップモン システム 相手に与える物理ダメージが 5% 上がる タップモン ゲーム 相手に与える物理ダメージが 5% 上がる タップモン エンタメ 相手に与える物理ダメージが 5% 上がる タップモン ライフ 相手に与える物理ダメージが 5% 上がる フリックモン ソーシャル 相手に与える特殊ダメージが 5% 上がる フリックモン ナビ 相手に与える特殊ダメージが 5% 上がる フリックモン ツール 相手に与える特殊ダメージが 5% 上がる フリックモン システム 相手に与える特殊ダメージが 5% 上がる フリックモン ゲーム 相手に与える特殊ダメージが 5% 上がる フリックモン エンタメ 相手に与える特殊ダメージが 5% 上がる フリックモン ライフ 相手に与える特殊ダメージが 5% 上がる スワイプモン ソーシャル 相手に与えるダメージが 5% 上がる スワイプモン ナビ 相手に与えるダメージが 5% 上がる スワイプモン ツール 相手に与えるダメージが 5% 上がる スワイプモン システム 相手に与えるダメージが 5% 上がる スワイプモン ゲーム 相手に与えるダメージが 5% 上がる スワイプモン エンタメ 相手に与えるダメージが 5% 上がる スワイプモン ライフ 相手に与えるダメージが 5% 上がる
https://w.atwiki.jp/androidplayapp/pages/2.html
メニュー トップページ アプリ検索 検索 ゲーム アーケード&アクション ウィジェット カジュアル カード&カジノ スポーツ ゲーム パズル ライブ壁紙 レース アプリケーション エンターテイメント カスタマイズ コミック ショッピング スポーツ ソーシャルネットワーク ツール ニュース&雑誌 ビジネス ファイナンス メディア&動画 ライフスタイル ライブラリ&デモ ライブ壁紙 交通 仕事効率化 健康&フィットネス 写真 医療 天気 教育 旅行&地域 書籍&文献 通信 音楽&オーディオ 有料アプリ 有料-アーケード&アクション 有料-ウィジェット 有料-カジュアル 有料-カード&カジノ 有料-スポーツ ゲーム 有料-パズル 有料-ライブ壁紙 有料-レース bookmark_yahoo bookmark_livedoor bookmark_fc2 お気に入りに追加する #twitter_widget_search リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ - ここを編集
https://w.atwiki.jp/eito12345678/pages/29.html
■監督Lvでスキルアップの上限(スキルキャップ)があり、それ以上練習をしてグラフの反対側のスキルが減ってしまう。 ■練習メニューの「休養」は選手のコンディションが上げる効果がある。但し、黄色(やや好調)から赤色(絶好調)へは休養によってあげることはできない。 ■練習メニューの「紅白戦」は選手同士の連携やチーム経験をあげる。 ■チームの選手間連携は、線なし<薄い白線<濃い白線<黄色の順で連携力が強くなる。 ┣コミュニケーションで連携UP。 ┗フレンドリーマッチで連携UP。 ■休養を連続で行うとモチベーション上昇効果なし。 戻る