約 2,749,752 件
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テンプテーション 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 0x0 生産不可 S 0 18000 25 8 22 9 4 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考
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テンプテーション 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 0 生産不可 1×2 0 22000 25 8 15 8 4 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 アビリティ 名前 効果 備考 備考
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/504.html
これまでのあらすじ 新たな仲間、雷電のオーバーンを加えたデベロッパー。 切り札"ツヴァイヘンダー"の最終調整は完了し、メッサー本社への反抗作戦決行は一ヶ月後に決定された。 家出少年パイロットのアルカと野良アームヘッドのレイル。 二人の逃亡者はどこへ向かうのか... ストーリー カウンター・アタック 第11話「後悔バケーション」 デベロッパー事務室。 コーバンが職員達にスピーチを行う。 「例の日はいよいよ一ヶ月後だ。 準備は入念に行わねばならん。 我々デベロッパー職員はこれより総員をもって...」 「...御蓮に慰安旅行に出る。」 新しい機体の開発が行われるのかと意気込んでいた技術者達がどよめく。コーバンは咳払いする。 「というのは建前で...本当の目的は、御蓮の技術者に製作を依頼した"重要なパーツ"を受け取る為だ、安心したまえ。」 「それと、君達の家族を本社との戦いに巻き込まないよう避難させる為でもある。希望者は後で私に申し出るように...以上だ。」 そう言い終えるとコーバンはまだ残っている作業の仕上げに取り掛かり始め、職員達もそれぞれの持ち場に戻った。 「御蓮に旅行かあ...そうだレーラビくん、パスポートとか持ってる?」 「...アームヘッドは多分貨物扱いじゃないのぜ?」 「ええっ、それで大丈夫なのかなあ...」 ーーーーー 翌日の日中。 デベロッパー職員を乗せたフェリーは海を進んでいた。 「わー!もう陸が見えないよレーラビくん!」 「ぜぜ....」 レイルの顔色が悪い。 「あれ、どうしたのレーラビくん?」 「浮力と質量...ぜぜぜ....落ちたら自力で上がってこれないぜ...」 「...もしかして、泳げないの?」 レイルは力無く頷く。 「...どちらかというと不可能だぜ」 大きめの波が機体に当たり水飛沫。 「怖いぜ」 レイルはアルカの服の裾を握り震えていた。 ーーーーー 「クソッ...こんな機体じゃ駄目だ」 狭い個室、雷電のオーバーンことオーバン・ガッポはノートパソコンを操作し新しい機体の設計図を構築していた。 「前回の敗因はチャージの隙を狙われた事...もっと機体を鍛えておくべきだったか」 生体兵器であるアームヘッドは、通常の生物同様に筋肉を鍛える事が可能である。 鍛錬により機体の基礎スペックを高めれば、能力の隙を帳消しにできるのでは? だが、与えられた一ヶ月の間に新たな機体を構築し、それを鍛え上げる...それは容易い事ではない。 技術者だけでなく、パイロット、そしてトレーナーとしての能力も問われているのだ。 「ヘッ、隠居直前のジジイに負けてたまるかよ...」 オーバンはペットボトルの水をがぶ飲みし、保存食の四角い肉を齧り再び設計に取り掛かった。 ーーーーー ...水中。 複数の影が海底で蠢く。 『....ターゲット確認、今回の獲物はボーナス付きだ。』 次回、第12話「後悔バケーション②」に続く。 次の話へ もどる
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今日 - 合計 - フォーメーションサッカー オン Jリーグの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 FORMATION SOCCER ON JLEAGUE タイトル FORMATION SOCCER ON JLEAGUE フォーメーションサッカー オン Jリーグ 機種 PCエンジン 型番 HM94007 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ヒューマン 発売日 1994-1-15 価格 6500円(税別) フォーメーションサッカー 関連 Console Game PCE FORMATION SOCCER HUMAN CUP '90 FORMATION SOCCER ON JLEAGUE SFC SUPER FORMATION SOCCER SUPER FORMATION SOCCER II SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Edition SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Final Data SUPER FORMATION SOCCER 95 della セリエA SUPER FORMATION SOCCER 96 World Club Edition SCD-R FORMATION SOCCER 95 della セリエA PS Hyper Formation SOCCER Formation SOCCER '97 Formation SOCCER '98 Handheld Game GBA フォーメーションサッカー 2002 駿河屋で購入 PCエンジン
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トランザクション (transaction) とは、分けることのできない一連の情報処理の単位である。 トランザクション内では、ユーザインタフェース、アプリケーションプログラム、永続性記憶資源、各種I/Oが実行される。 例えば、資金の移動を情報システムで処理する場合、「出金処理は完了したが入金処理には失敗した」状態で処理を終了することは許されない。このような場合に、入出金処理全体を一つのトランザクションとしてまとめて管理し、いずれかの処理が失敗したら残りも取り消して、すべて成功したときに初めて全体を完了とする。 ユーザインタフェースには、トランザクション実行の有無を明確に表示する必要がある。 永続性記憶資源には、自分自身のローカルトランザクションを管理するトランザクショナルなファイルやデータベースが使われる。 その理由は、複数の不揮発性データが更新の途中で処理が中断した場合に不揮発性データ値が中途半端な状態で残ってしまい、データを正常値に戻すことが出来なくなるためである。 永続性記憶資源の管理には、複数のデータ項目の更新操作列をすべて実行するかまったく実行しないように制御する必要がある。これをアトミック(Atomic)実行と言う。 ユーザインターフェイス端末、各種処理サーバ、永続性記憶資源、I/O装置を複数の遠隔装置として構成する処理 形態である。 論理的な狭義では、複数の永続性記憶資源の管理を使うトランザクション処理の事を指す。 ユーザインターフェイス端末が永続性記憶域を分担しないで集中処理サーバにつながっている形態は、単にオンライントランザクション処理(OLTP)と呼ぶ。 トランザクション処理とは、関連する複数の処理や操作を一つの処理単位にまとめて管理する方式。複数の処理を連結した処理単位をトランザクション(transaction)という。 トランザクション処理では関連付けられた複数の処理が「すべて成功」か「すべて失敗」のどちらかであることを保証し、途中で処理が停止・失敗した場合にはすでに完了済みの処理を取り消して、トランザクション開始前の状態に戻すようになっている。
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Windows/メディア修正/コンポーネント/ネットワーク 以下の一覧は nLite 1.4β [Japanese]、Windows XP Home SP2、Windows XP Professional SP2 で確認しました。 コンポーネント名の前のチェックは、おいらが削除しているコンポーネントです。変更できるので、チェックリストとして使ってください。 コンポーネント 容量 説明/備考 Active Directory サービス 400KB 削除するとローカル・アカウントも管理できなくなるそうです。 Comtrol テスト ターミナルプログラム 33KB 存在すら知りませんでした。不要です。 H323 MSP 270KB これも知りません。IP 電話用らしいので不要です。 Internet Explorer 4.02MB 削除すると Windows Update できなくなるらしいです。 IP 会議 110KB IP で音声と映像を多数の人に送受信するものか? 不要です。 MAC ブリッジ 30KB ルータ使ってるなら残しましょう。 MSMail と MAPI 30KB メールの共有するものらしいです。不要です。 MSN Explorer 18.8MB MSN ネットワークなんて使いません。不要です。 NetMeeting 1.46MB セキュリティ・ホールを作りたくありません。不要です。 NetWare ネットワーククライアント 330KB IPX/SPX プロトコルはまだ使うとしても、NetWare サーバがないのでクライアントは要りません。XP Professional のみ NWLink IPX/SPX/NetBIOS プロトコル 220KB 基本的には不要です。Diablo (無印) で LAN 内マルチプレイするには必要です -P。 Outlook Express 2.96MB 存在自体がセキュリティ・ホールにしてスパマーです。不要です。まともなメール・クライアントを使いましょう。 Peer-to-Peer 750KB P2P ソフトウェア自体を使わないので不要です。因みに他の P2P ソフトウェアもこれを利用していません。 TAPI アプリケーションのサポート 540KB 音声や映像などを処理する TAPI のアプリケーションサポートです。...不要です。 TCP IP Version 6 250KB ルータ、プロバイダ、中継ネットワーク、アクセス先サイトの全てが IPv6 に対応してなければ使えません。事実上使えませんので普及するまでは不要です。 Vector Graphics Rendering (VML) 300KB VML を使ったサイトを見た記憶がありません。不要です。 Web フォルダ 1.05MB WebDAV で離れたサーバのファイルを使用できます (サーバが許可していれば)。基本的には企業でインターネット VPN などを使って利用するものなので不要です。 Windows Messenger 930KB 第二の Outlook Express です。不要です。 インターネット インフォメーション サービス (IIS) 6.65MB クライアントで Web サーバや FTP サーバを立てても...。セキュリティ・ホールになるだけなので不要です。 インターネット接続ウィザード 440KB あくまでもウィザードです。手動設定できるのなら不要です。って言うか手動設定できないような人はもっと勉強してから統合に挑戦してください。 コミュニケーションツール 510KB ハイパーターミナルはちょっと惜しいですが、ダイアラが危険なので削除しましょう。ハイパーターミナルの代わりは TeraTerm などで。 ダイアルアップと VPN サポート 1.09MB 基本的に不要です。PPPoE のサポートが含まれるようなので確認してください (おいらは PPPoE を使ったことがないので)。 ネットシェル コマンドツール 270KB netsh などのコマンドです。色々なことできます。 ネットワーク セットアップウィザード 430KB ウィザードなので不要です。 ネットワーク モニタドライバとツール 80KB 使わないので不要です。 ネットワークドライブの割り当て/ネットワークプレースウィザード 190KB ウィザードなので不要です。 フロントページ拡張 1.74MB 使いません。 共有フォルダの作成 ウィザード - ウィザードなので不要です。ちゃんとアクセスを許可するユーザ、与える権限、共有する範囲を考えて手動で設定しましょう (たとえ個人であっても)。 接続マネージャ 300KB リモートアクセスを管理します。リモートアクセス自体が危険なので削除します。 同期マネージャ 160KB オフライン・ファイルを使わないので削除します。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/702.html
オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
https://w.atwiki.jp/mini4-ecu/pages/14.html
目次 環境について スクリーンショット 環境について 商用目的ではありませんので、フリーソフト・評価版ソフトを使っています。 開発OSWindows7 Professional 32bit版XPからの入れ替えで使っています。Core2Duo 1.8GHz・メモリ4G のノートですが問題なく使えています。 開発言語Visual Studio 2008 Express Edition(C#)商業利用をしなければ、こちらで十分かと。。基本サポートは一切ありませんが、日本語の情報も豊富ですので個人的に問題ないです。 グラフ描画ソフトTrue WinChart for .NET Version 4.0Jグラフ描画のソフトです。上記開発環境には3Dグラフのパーツありませんので、こちらの評価版を使用しています。最新は1つ上がり5.0Jのようです。 スクリーンショット 作成途中ですが、アプリケーションのイメージはこんな感じです↓ 燃料・点火マップはやはり3D表示がかっこいいですね♪ モニタリング用のUIはアナログメータにしてみました。メータの単位が適当ですが・・・・作成途中ということで。。 UIについては概ね学習できましたので、マイコンとのUART(USB)通信部分について現在コーディング中です。
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エヴォケーションファイア 火炎系列魔法の上位スタンス. 高級火炎系列魔法を使うことができるが, ゴッヌンソックドにだけ移動が可能だ. 価格 4,000 vis 条件 Lv 30/ポゼッションファイアLv12 攻撃力 ★★★★ 移動速度 ★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★ 火炎抵抗 +30 凍結抵抗 -30 電撃抵抗 +0 精神抵抗 +0 アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ヘルブレス(Hell-breath) 1 1 80 火炎を正面から吹き出して敵方を攻撃する. インポノルフレーム(Infernal flames) 8 2 160 スルザ周辺内わくのすべての敵方の足もとで地獄の火柱がほとばしる. メテオストライキ(Meteostrikes) 16 3 240 燃える誤石がソッアジョネリョと敵方を焦土化させる.(精霊のオブ 2個消耗) スキル ヘルブレス インポノルフレーム メテオストライキ 效果 広域 (6人) ダメージ/火炎確率 (%) 広域 (8人) ダメージ/火炎確率 (%) 広域 (13人) ダメージ/火炎確率 (%) Lv 1 216 / 13 213 / 13 397 / 13 Lv 2 223 / 15 219 / 15 408 / 15 Lv 3 234 / 16 230 / 16 428 / 16 Lv 4 249 / 17 245 / 17 455 / 17 Lv 5 268 / 18 264 / 18 491 / 18 Lv 6 291 / 20 287 / 20 534 / 20 Lv 7 319 / 21 314 / 21 585 / 21 Lv 8 351 / 22 346 / 22 644 / 22 Lv 9 388 / 23 382 / 23 711 / 23 Lv 10 429 / 25 422 / 25 785 / 25